Phantom's Brick Архив

Главная -> Творчество -> Форумные игры -> Мафия

Особняк господина Боди: Эпилог от Гильфи

Гильфи, 2018-05-13 20:49:05 +00:00

......Половые доски предательски скрипели, выдавая трёх пересекающих коридор коридор субъектов. Сторонний наблюдатель мог разглядеть из этих субъектов только двоих человек; третий был трупом и транспортировался ручным способом. Готье и Фанни тащили тело Юстаса с раной на животе, в области печени. Они не крались и шли безбоязненно, даже разговаривали тихим голосом, из чего можно сделать вывод, что опасаться им стоило только столкновения с непредвиденным предметом мебели.

......- Мне он не нравился, - недовольно сказала Фанни.
......- Ну, так теперь он покойник, - нехотя ответил Готье.
......- Да и сейчас не нравится.
......- Так порадуйся его смерти.
......- Нет, я так. Всего лишь хотела узнать твоё мнение.
......- О Юстасе?
......- Да, о Юстасе. Терпеть не могу этих материалистов.
......Рука юриста свесилась и поволоклась по полу. Шедшая впереди Фанни нагнулась поправить; было видно, что ей переноска трупов стоит больших усилий.
......- Против материалистов я ничего не имею. Кто же в мире останется с чувством юмора и толикой здравого смысла? Не будь их, остались бы только смазливые меланхоличные сентименталисты. И свой мир они бы красили в оттенки пастельных тонов.
......- Лучше бы Фео сам потащил. Я устала совсем.
......- Ему некогда.
......- Сидит поди, сочиняет свою писанину. Бумагу только переводит, - Фанни оглянулась. - Мне кажется, он что-то замышляет. Ещё что-то. Новый план.
......- Он не более, чем убийца. Маньяк с разными масками. Завёртывает кровавую резню в красивую обёртку, - Готье понимал, что услышав их разговор, Руппу он бы пришёлся крайне не по вкусу. "А чем мы лучше?" - тут же высветилось в его сознании. - Напрягает меня то, что гости называют убийцами нас, хотя сами-то - те ещё пушистые кролики. И охота теперь тебе, Фанни, пачкать руки в крови?
......- Господи, нашёл время спросить!
Фанни остановилась. В комнате возле них горел свет, струйкой лился из-под двери в тёмный коридор. Там была Сюзель.
......- Иди. Нет смысла их больше держать. Останется только Гудсон. Кинжал дать?
......- Не надо, - Фанни сняла с подставки гравированный трофейный топор с одной из тумбочек и помахала и с улыбкой перед поваром.
......- Замок тоже будешь им рубить? Она не спит, может обороняться. - Готье усмехнулся.
......- Займись трупом. Я сама, думаешь, не управлюсь?
......Готье взвалил на плечи ношу и направился вниз по лестнице.

......Сюзель вовсе было не до сна в эту ночь. Она слышала крики, вопли, голоса за дверью; но эти обстоятельства только усиливали пришедший порыв вдохновения, скорее больше похожий на внезапный приступ - да хранят небеса душу Пьера - и она самозабвенно бросала карандашные линии и изгибы в блокноте, так рьяно, что несколько раз ей пришлось очинить карандаш.


......Громовой стук в дверь заставил Сюзель вздрогнуть. Она толком не разобрала голоса за дверью, не знала, что двое мстителей приблизились к её комнате. Стук повторился - но если бы это был стук - с отчётливым звуком ломающегося дерева, а затем ужасающий зловещий хохот.
......- Готье? - воскликнула Сюзель. - Баркли? Юстас? Феодерик? Фанни?
......Ответа она не услышала; только повторный дьявольский смех и звук падающих на пол деревянных щепок после нового удара.
......- Открывай, милочка, открывай! - раздался угрожающий голос Фанни.
......Сюзель озиралась по сторонам, ища спасение, выход. Ей ничего больше не оставалось, как забежать в ванную и запереться там.
......Возможно, не самым разумным выходом это было. Выглянуть в окно, просчитать высоту и вероятность не сорваться, держась за карниз в попытках перелезть куда-то - требовало больше времени и трудно осуществимо в критической ситуации.

......Удары прекратились; выломав приличный кусок, Фанни просунула руку и открыла замок. Сюзель тяжело дышала, но крика не спешила подавать. Она искала средство спасения, любой предмет, какой может задержать горничную. Взгляд упал на флакончик французского Hareng en conservè; Сюзель взяла его в руки.
......- Не прячься, дорогуша - Фанни принялась за хлипкую дверь ванной. Сюзель чуть было не вскрикнула, так и осталась стоять с духами у разламывающейся двери.
......Доски противно заскрипели, топор прошил дверь; в образовавшуюся щель выглянуло зловеще улыбающееся лицо Фанни.

......- А вот и Фанни! - она просунула руку и открыла замок, распахнула дверь. Сюзель зарядила ей в лицо облако французских духов; горничная выронила топор, впившись руками в глаза; Сюзель подобрала оружие и нанесла удар в живот.

* *

......Баркли Гудсон второй раз вставал с постели; казалось, что револьвер так и не заряжен, а без него он и не мог сомкнуть глаз, хотя коробочка с патронами была выпотрошена ещё накануне вечером. Он сел на табурет, проверяя револьвер, проворачивая барабан, предварительно включив настольную лампу.

......Потом он обратил внимание на свет в коридоре, льющийся из-под двери, и отдалённые шаги. Кто-то ходит там. И включил свет; видно нечего ему боятся.
......Баркли весь стянулся напряжением. Пальцы сжали револьвер, и не дай бог что бы произошло, не проверь он снова оружие.

......Шаги приближались. Размеренные, тяжёлые, сопровождались вздохами. Пришелец остановился у двери его комнаты. Баркли был наготове. Затем что-то вцепилось в замок, повернулось и со свистом высвобождающегося газа выхватило замочную скважину, точно пробку из бутылки шампанского. Баркли выстрелил очередью и разрядил весь барабан; изрешечённая пулями дверь распахнулась и из неё вывалился человек; он упал на пол и тут же выстрелил из карабина в Гудсона, едва тот успел осознать нехватку патрон.

* *

......По коридору шёл жуткого вида человек. Весь левый висок его был в крови, она стекала на плечо, в ней были и руки. Левое ухо отсутствовало. Бывший им кровавый ошмёток распластался на стене напротив комнаты Гудсона. В руках человек нёс карабин и ручной пневматический насос, явно кустарного производства, с вставленным в него не то сверлом, не то лезвием.

......Сюзель просидела несколько минут, глядя на тело горничной. Странные чувства одолевали её - совершенно другие, не те, как в прошлый раз. Заслышав шаги - а ведь зажжённый свет и разломанная дверь обязательно привлекут внимание - она стремглав бросилась в ванную, от страха или вины за содеянное, только топор она оставила на полу в комнате.

......Кто-то вошёл, тяжёлыми шагами, с таким же тяжёлым дыханием. Затем поставил на пол самодельный аппарат и вскинул карабин. Сюзель пряталась за шторкой. Пришелец вошёл в ванную, осмотрелся, казалось, не заметил её. Посмотрел в зеркало, и увидев трепыхающуюся материю, отдёрнул шторку.
......- Прошу вас, не надо, моя смерть вам никак... Ничем не...
......Феодерик задёрнул шторку обратно, обернулся, чтобы уходить, затем снова развернулся и выстрелил.

* *

......Несколько сугробов возвышалось возле площадки особняка; в них были похорены убитые гости. Готье Равойс сидел рядом со снежной могилой Юстаса. Рядом покоился Франц Лауда. Лопата была брошена на снегу. Готье оглядывал звёздное пространство ночного неба. Словив какую-то мысль, он опустил голову и мизерекордом вывел на снегу рядом с Юстасом надпись: "436"
......Он прихватил инструмент и направился к освещённому фонарями входу. Мороз крепчал. Готье захлопнул двери поплотнее, те с трудом поддались, а потом всё равно приоткрылись под тяжестью завалов. Войдя в гостиную, он увидел откинувшегося в кресле Феодерика Руппа с карабином. На столе перед ним полукругом было разложено разное оружие: "Бронш" Лутца, "Кольт" Гудсона, ещё два пистолета, топор, запачканный в крови, а рядом с ним в центре пустовало место. Всё аккуратно, с дотошной педантичностью. Карабин в руках Руппа был направлен на Готье.
......- Что ты задумал?
......- Направить на тебя ружьё.
......- Ты убьёшь меня?
......- Зависит от тебя. - Лицо Феодерика не выражало явных эмоций. Равнодушное, расслабленное. Он сидел в хозяйской позе, абсолютно спокойный и ненапряжённый.

......- Фео, условия договора выполнены, - Готье надел привычную для него обаятельную улыбку. - Контракт завершён.
......- Что дальше?
......- То есть что?
......- Я спрашиваю тебя: что дальше?
......- Выбираться пора отсюда. Найдём проход, о котором ты говорил. Где, кстати, Фанни?
......- Она сдержала своё обещание.
......- Какое обещание?
......- "Никто не выйдет из особняка. Так задумано". Это её слова.
......- Что тогда с ней сейчас?
......- Она выполнила условия договора.
......- То есть в условия её договора входил летальный исход? Так выходит?
......- Ты не можешь это утверждать.
......- Как не...
......- Твои выводы неверны.
......- Что зна...
......- Твои слова лишены логики.
......- Послушай, я не...Тебе не нужно убивать меня.
......- Повторяешься.
......- Ну, тогда...
......- Тогда что?
......Готье замялся. Несколько секунд он молчал.
......- Сядь на стул, - Феодерик указал глазами на стул рядом с ним. - Пожалуйста, сядь на стул.
......Готье последовал его совету. Сбоку от него сидел Феодерик; он всё не сводил взгляда с одной точки, а Равойсу не хватило духу взглянуть на него.
......- Я написал концовку для романа. Я зачитаю её. Мне важно знать твоё мнение.
......Феодерик вынул листок с текстом, напечатанном на портативной печатной машинке, и начал читать.

......- "Я не знаю всей правды," - Бартомео стоял на пороге, освещаемый лучами закатного солнца. - "Но моё предназначение - поиск истины"
......"Ты убьёшь их всех?" - сердце Рамины судорожно забилось в груди. Она совершенно не могла поверить... - "Убьёшь больных?.."
......"Уже убил," - ответил Бартомео, глядя в нежно-бирюзовые глаза Рамины, вот-вот готовые наполниться слезами. - "Общество может осудить меня, но сейчас вообще осуждается любое, что идёт против его законов! Да, я жесток, но разве я не милосерден, спасая людей от чумы?.."
......Он разошёлся, переводил дыхание - впервые он встретил человека, которому он мог поведать все свои душевные страдания...
......"Возьми этот дневник," - он протянул ей книжицу в тёмном потрепанном переплете. - "Здесь описано всё"
......Он ушёл внезапно, и, казалось, хотел сказать что-то ещё, но... Рамина знала, знала только одно - во всём, что он сказал ей, до малейшей подробности, он абсолютно прав"

......Феодерик закончил читать и сложил листок.
......- Слишком пафосно, шаблонно и безынтересно, - отозвался Готье. - Как будто те записки и это писали совсем разные люди.
......Феодерик приложил руку к заляпанным кровью остаткам уха.
......- Давай поменяемся местами. Мне с этой стороны плохо слышно.
......Они почти одновременно встали; когда приблизились друг к другу, Феодерик выстрелил. Равойс свалился на пол; Рупп усадил его на прежнее место. Он вынул из его кармана мизерикорд и положил на обозначенное ему на столе место. Положил ровно, чтобы всё смотрелось идеально. Затем вынул ещё один листок, записку:

......"Такое вряд ли можно ожидать от человека, сведущего в науке психологии. Да и круг читателей этой записки будет уже совсем другой. И можно бесконечно разбираться в том, каковы причины появления трупов в особняке и возле него, в снежных могилах - в моих намерениях было совершить идеальный суд (читайте внимательно - суд, не убийство), без каких-либо намёков вам, господа следователи, но в последний момент я нарушаю эти намерения, написав эту записку.
...... Все трупы здесь - трупы убийц. Их вину нельзя доказать; они умны, изобретательны, удачливы и много лет могли бы ещё отсутствовать в ваших архивах. Их бы так и носила земля, не будь у меня таланта собирать слухи и наводить справки. В этом не было труда. За год я узнал немало тайн, скелетов в шкафу, которых хранили, казалось, с виду самые добропорядочные люди. Я выкупил этот отель; владелец его к тому времени был на грани разорения. И разослал каждому из моих пациентов сфабрикованное приглашение. Они прибыли; всё шло идеально по плану. И завершилось вполне удачно.
...... Напоследок расскажу об оставшихся: Равойс отравил своего бывшего приятеля прямо в ресторане; Гудсон прихлопнул одного парня и договорился с полицией; Коллерт довёл бывшую возлюбленную до самоубийства; Янсен также переборщила с шантажом; Монтес напоила хозяйку ядом вместо снотворного; Лауда "починил" машину одного своего приятеля; а я натравил собаку на охоте на одного своего старого обидчика. Занятные сведения, не правда ли?"

......Феодерик сжал записку в руке. Он долго не мог выбрать пистолет. Наконец остановил взгляд на одном - "Бронш" Гершельда Лутца.

Список персонажей


01. Артлего - Пьер Скеллиге - Спаситель (Доктор)


02. TFOLC - Франц Лауда - Искатель (Комиссар)


03. AlekSander - Баркли Гудсон - Гость (Мирный житель)


04. P681 - Жан Хоттеринг - Мститель (Мафия)


05. FedLap - Оренимар Никлосс - Гость (Мирный житель)


06. Реван - Сюзель Монтес - Гость (Мирный житель)


07. Aragornt - Готье Равойс - Мститель (Мафия)


08. Sepulchure - Андрэ Зельткирк - Гость (Мирный житель)


09. Ildar-Zakhar - Гершельд Лутц - Гость (Мирный житель)


10. WeNoGrayD - Фанни Янсен - Мститель (Мафия)


11. Space Glove - Юстас Коллерт - Гость (Мирный житель)


12. Shurik - Бригитта Ван-Краувер - Неспящий (Свидетель)


13. BaraSH - Феодерик Рупп - Гроссмейстер (Дон Мафии/Лжесвидетель)


14. AdNorrel - Яков Каспаро - Ведущий


15. Гильфи - Амелия Ван-Альден - Ведущий

Изменено 18 мая 2018 пользователем Гильфи
Карточки Ведущих в новом стиле

AdNorrel, 2018-05-13 20:49:22 +00:00

.......По прошествии нескольких месяцев, с сентября по декабрь включительно, высокогорный отель "Приют шестнадцати" перестал подавать какие-либо признаки жизни и обитания в нём; немаловажен и тот факт, что механизм фуникулёра был сломан, как заявляют некоторые очевидцы. Жители небольшого посёлка у подножья Арденаара подняли ворох слухов и домыслов касательно группы лиц, прибывших одним прекрасным днём в вышеобозначенный отель. Вспомнилось и то, что отель был когда-то куплен неким г-ном Боди и его супругой. Взволновались и трое рузовиттских предпринимателей, организаторов планирующегося лыжного курорта, "деловое трио", как они сами себя назвали, людей, чьи изречения состояли большей частью из цифр - они настояли на выполнении поисково-спасательных операций с целью выявить причину безжизненности отеля.

.......Инспектор полиции Чевалед вместе с бригадой коронеров прибыл к обозначенному отелю на вновь восстановленном фуникулёре. Вся делегация в себя включала:

  • Старшего инспектора Чеваледа;
  • Помощника инспектора Оле Наземира;
  • Трёх следователей;
  • Медицинского эксперта;
  • Поисково-альпинистский дивизион "Восход";
  • Деловое трио: господ Кальтена, Каррозери и Кадези.

.......Перед отелем развернулось некое подобие братской могилы. Закопанные в сугробах тела образовывали аллею по обе стороны от тропы к парадному входу. На некоторых снег сверху оттаял. Зима, как говорили, обещала быть малоснежной.
.......- Как думаете, инспектор, сколько им? - сказал Наземир, вглядываясь в посиневшее, покрытое инеем выступающее лицо.
.......- Раскопай сначала, потом определять будешь. - ответил Чевалед. - Это дело медэксперта.
.......- Да я думал вы так, на глазок.
.......- Такому ты вряд ли научишься, - инспектор закончил осмотр и направился к дверям.

.......В особняк входили осторожно. Проход был завален; двери открывались тяжело и со скрипом, хотя были незаперты. Первым шёл Чевалед, за ним Наземир, три следователя.
.......- Пистолет держи на уровне подбородка, оглядывай по трём направлениям, - наставлял Наземира инспектор.
.......Пол, стены и мебель были покрыты снежным налётом, а по комнатам свободно разгуливал ветер. Дом не подавал никаких признаков отопления.
.......- Хозен, ты осмотришь второй этаж. Жак, у тебя зоркий глаз и тёплый пуховик - осмотри площадку и крышу. Манц, ты вроде разбираешься в механизмах - за тобой подвал и отопление, - распорядился Чевалед. - Оле. Ты пойдёшь со мной.
.......Они вошли в гостиную. Там им предстала занятная картина: в креслах, возле камина, расположились два трупа, оба с посиневшей кожей, на совсем ранней стадии разложения, а на столе перед ними полукругом было разложено оружие - пистолеты, револьверы разных моделей; венчал их кинжал с длинным тонким лезвием в средневековом стиле.
.......- Вот ведь угораздило, - Наземир осматривал труп мужчины в фиолетовом пиджаке и. - Он застрелился. Сначала этого, - он указал на другого, в поварском фартуке, - потом сам уже.
.......- Нет; здесь не просто убийство. Здесь какой-то план, замысел. Посмотри на стол - все предметы разложены идеально ровно. Это говорит о педантичном складе ума.
.......- А они свежие.
.......- Тут они - как в холодильной камере.
.......- Меня вот что удивляет, инспектор. Это кесарельцы. И у этого уха нет.
.......- Да, ты прав, - заключил Чевалед, осмотрев фасон пиджака. - На старый манер. Обычно кесарельцы мухи не обидят.
.......Двое полицейских прошли на кухню. Чевалед тут же облюбовал нераскрытую упаковку с двумя бутылками бордо. Раскрыл, откупорил пробку.
.......- Не боитесь? - скептически спросил Наземир.
.......- Коробка новая, не открывалась, пробку тоже не открывали. - Инспектор понюхал напиток. - Запах чистый, а так как импортное - то подсыпать яд могли бы только на винодельне, а это тридцатидвухлетний урожай.
Чевалед уселся за столом; его помощник последовал его примеру. Налили по рюмке.

.......- Ну, за жизнь, - Наземир поднял бокал.
.......- Неет, за жизнь не пьют в таких случаях. Это надо по-политичней быть. Надо начинать так: ну, чтоб было.
...... Они чокнулись с холодным, глухим звоном.
.......- Часто вы пьёте в обществе покойников? - спросил Наземир, утирая губы салфеткой.
.......- Это единственное лекарство от всей рутины. Ни ампул, ни пилюль не надо. Придёт время, ты тоже потянешься к спиртному.
.......- Да я так, инспектор, только вас уважить. Мне вот интересно, как тому ухо отстрелили.
.......- Верно, была жаркая перестрелка.
.......- "Человек, потерявший ухо". Хорошее название для дела.
.......- Под Кальвейта косишь? - Чевалед покосился на Наземира.
.......- Он бы такое дело в два счёта разгадал. Прям как в романе. Загадка, ничего не понятно.
...... - И то дело, - Чевалед уставился в одну точку. - Начитаются криминальных романов, потом пойдут творить дела, воображая себя величайшими гениями. Один псих, помню, закрыл в своём доме двух приятелей, орал так, что соседи сбежались - сидят у окна, смотрят, а он из пистолета в потолок стрельнул. Потом, истошно крича, выбегает из дома парень в собачьем ошейнике.
.......- В ошейнике? - Наземир рассмеялся.
.......- Смейся, Оле, смейся, я тоже смеюсь иногда, - черты лица инспектора приобрели особо грустное выражение.

......- Затем вошли в дом, - продолжил после вздоха Чевалед, - а на заднем дворе уже другой могилу себе копает; этот отморозок дуло у его головы держит. Я к тому времени уже прибыл. Увидев нас, он застрелил того. Его сначала, потом сам, тоже. А всё из-за того, что приятели высмеяли его писанину.
......- Вот как, - Наземир вздохнул.
......- Да. Этот мир перестанет быть прежним, когда из обращения исчезнут слова "господин" и "госпожа"; останется только жаргон и ругательства. Лет через пятьдесят, наша жизнь ещё труднее будет. Через сто не знаю вообще, что будет.
......- А я... В светлое будущее верю, - оживился Наземир. - Вот увидите, такого развития жизнь достигнет, не знаю, через сто, через двести лет - и не будет убийц, воров. Не нужны будут полицейские.
......- Его только больше скапливается. Я знал, что он придёт когда-нибудь. Вокруг столько злобы... а он скопил её в себе, держит. По-любому обиженный на общество, либо с обострённым чувством справедливости. Может, и то и другое, всё вместе. И будет этот человек свой суд вести. Мол, насмехается он над системой. А ты только пытаешься догадаться, что у него за причины, мотивы - и отворачиваешься в бессилии. Не можешь понять. В своей же правоте, в законе начинаешь сомневаться. Сам я не хотел за это дело браться. Назначили. Знаешь, что потом?
......- Что, инспектор?
......- Я ухожу в отставку.

Изменено 14 мая 2018 пользователем AdNorrel

Sepulchure, 2018-05-15 11:28:55 +00:00

Ну что, товарищи Мафы... поздравляю с победой и вот уже которым устранением моего персонажа в первую ночь! х)

Всё началось далёким летом 2017 года, где-то после Фестиваля. В один ветреный день на Красной Площади Гильфи поведала мне идею предстоящей партии - с предложением записаться со-ведущим. Я мог предложить только сюжетную помощь, да и даты были слишком далеки от тогдашней, и я благополучно оттеснил принятие решения на неопределённый срок. А потом я узнал, что роль взял на себя АдНоррел. МнооООого месяцев спустя... объявили примерные сроки проведения партии. Для начала я хотел записаться в НПС, но этот вариант быстро откинули. Я очень надеялся, что мне таки удастся поиграть, тем более что об этом меня просили оба Ведущих.

Где-то перед анонсом мне написал АдНоррел и мы с ним коллективно организовали... водичку в кадре с Бригиттой за столом, "как в старых добрых каталогах". Синяя фольга! Но тема определённо раскрыта не полностью, ждём появления фольги в самоделках )) В общем, был рад помочь.

Окончательные сроки партии обнадёживали - четырёхдневная поездка обещала не сильно помешать активности. От проработки декораций просто падала челюсть - АдНоррелу респект и уважуха, иначе не скажешь. В плане персонажа я сначала думал воплотить одну давнюю задумку, и на эту роль более-менее подходил Эйфман Хильдеверт. Но я не был уверен что задумка хорошо впишется в сеттинг, и после обсуждений с Гильфи я решил схалтурить, попросив просто дать список никем не приюченных персонажей, и уже плясать от этого. Некоторое время спустя я вчитался в биографию Андрэ Зельткирка, которого другие игроки обошли вниманием, и понял что "это оно".

А потом... потом Форум сначала падал, а потом и вовсе "закрылся" на тех-ремонт. Я даже подумывал устроить "Вечер Откровения" в Беседке, ибо тема всё равно бы потом пропала... х)) В итоге получилось так, что сроки партии сдвинулись, и поездка выпадала на конец пролога и первые игровые день и ночь. Делать нечего, заранее предупредил, а сам собирался коротко отписаться из отеля в Бельгии.

Пролог прошёл довольно живо, Андрэ я в своём любимом стиле наделил комичной судьбой и поведением - увы, комичность игроки почему-то приняли и за черту характера, хотя у меня за всё время кроме альтер-эго Малко-то и не было персонажей-шутников. Я положил основу для будущих действий моего подопечного - Андрэ (впрочем, как и я) действительно считал свой "скелет в шкафу" несчастным случаем. Дальше я очень обрадовался статусу Мирника.

К сожалению, вайфай в отеле не дал зайти на Форум - в отличие от других сайтов РФФЛ просто не открывался, а времени разбираться не было. Не читая темы я отдал свой голос "за самого неактивного", что бы это ни значило, дабы попугать неактивных игроков. На следующий игровой день у меня было предчувствие что ночь Андрэ переживёт с вероятностью 50%, и оно оправдалось... в худшую сторону.

Ведущие надеялись на моё участие в игре, и я собирался не подвести, а потому готовился к ответственной игре - по крайней мере настолько, насколько мне это свойственно. Тщательно развил историю персонажа, собирался выделить время на игру и наводить актив, тем более что я вовремя вернулся из поездки... Увы, у Мафов были свои планы насчёт этого! х) Если бы меня не устранили... Андрэ бы устроил торги! Так как кредита бы не хватило, предприниматель взял бы в партнёры того, кто предложил бы самую меньшую цену за долю отеля, которую Андрэ не мог оплатить. А дальше пошла бы веселуха! х)

Записка. Наверное многим интересно, что же там зашифровано. Или вовсе не зашифровано? Дело было вот как:

4 строка: инициалы четырёх сюжетных жертв (прямое указание на четверых игроков)
3 строка: Нободи (переставьте буквы!)
2 строка: инициалы Андрэ и его дядюшки (тут я опечатался)
1 строка: подпись (Игорь, Сеп)

В мирночате было довольно весело - кто-то помалкивал, кто-то напрасно пытался навести движуху, кто-то иногда появлялся, я делал непонятно что... ))) В день после устранения Пьера для меня более-менее раскрылись все оставшиеся Мафы кроме Фанни - на её место я твёрдо и не без причин на то поставил Сюзель. В общем и целом, было приятно видеть новые и ново-вернувшиеся лица в нашем клубе!

Ведущим - огромнейшее спасибо за ваш труд! Декорации просто на новом уровне, сюжет атмосфернее некуда, а его структура ломает все устоявшиеся здесь рамки!
Игрокам - спасибо за игру! Было очень увлекательно участвовать наблюдать за вами!
Участникам с творческим вкладом - спасибо что вносите разнообразие!
Отсидевшимся игрокам (независимо от статуса, да и даже без привязки к партии) - я не считаю, что тактика "затаиться" приводит к победе, которой можно гордиться. Получается что другие вокруг вас активят себе же в ущерб. Задумайтесь.

ПС: когда прочёл Эпилог - стало немного грустно. Почему, ну почему мы раньше не увидели фасад особняка, в котором обитали? Одна картинка лучше тысячи слов!
ППС: почему никто не додумался сбежать по тросу?? х)

Если дойдут руки перечитать темы в ближайшее время - возможно напишу про отыгрыш персонажей и самые запомнившиеся моменты. А пока...

AlekSander, 2018-05-15 13:43:26 +00:00

Хе-хе, ну я хоть ухо Барашу отстрелил...

BaraSH, 2018-05-15 21:12:01 +00:00

У Бараша оба уха не месте (только что проверил). А вот Феодерику не повезло, да.

Ildar-Zakhar, 2018-06-04 09:04:30 +00:00

Так, я не понял.

Что происходит?

Почему?

Почему ни одного длиннопоста?

БОЛЬШЕ ДВУХ НЕДЕЛЬ ПРОШЛО, КАРЛ!!

Так, ладно, ладно, я тоже еще не написал свой длиннопост. И, боюсь, не напишу. Ибо пищей для длиннопоста являются впечатления. А их у меня не так много, как хотелось бы из-за того, что моего персонажа так рано убили. Эх...

Но зато будет что-то совершенно новое... Будет среднепост!

-Пшшш... Ильдар, мне весьма жаль тебя расстраивать, но, кх-а-хка, не новое. Совсем не новое. Пхаааххх, среднепост уже был от Кестора.

-Не вмешивайся.

Ладно, допустим, это не будет чем-то новым. Но такое бывает редко, так что это будет чем-то особенным.

-Черта с два. Ты, многоуважаемый, сам почти всегда среднепосты и пишешь.

-Ну... Ладно, ладно, хорошо. Этот среднепост просто будет, и этого достаточно.

Итак, по традиции я начну с выбора персонажей.

Это был, наверное, самый простой и очевидный выбор за всю историю мафии (для меня, разумеется), так как я сам чуть-чуть (вот совсем чуть-чуть) астроном, и я надеялся разнообразить отыгрыш всяким астрономическим технотрепом. Этого не случилось по двум причинам: во-первых, спустся несколько месяцев незанимательства астрономией я ее почти напрочь забыл, а во-вторых, сюжетная часть игры заставила моего персонажа совершенно забыть о своем хобби. Так что получилось, что персонажа-то я выбрал, но в итоге можно было выбрать любого другого и с тем же успехом отыграть тот же характер. Впрочем, впоследствии оказалась, что внешность Гершельда как нельзя лучше подходит к его характеру. Но об этом речь пойдет дальше.

Рождение Лутца

Я выбрал персонажа, но не имел ни малейшего понятия, как его отыгрывать. Сыпать астрономией? Нет у меня столько астрономии, чтоб ее сыпать. Может, отыграть старого доброго козла, как и всегда? А почему бы и нет? Да, некоторый опыт в отыгрывании этого архетипа у меня есть: легче выбрать среди моих персонажей тех, кто НЕ козлил, чем перечислять всех козлов, в шкуру которых мне приходилось на некоторое время вживаться. Не были козлами только: Панда, который был просто замкнутым, но никак не козлом; Кирилл, который по странному стечению обстоятельств оказался просто нагловатым мечтательным романтиком (даже не социопатичным!); да скрытная Шепот, о характере которой вообще сложно что-либо сказать. Вот так я и решил пройти по накатанной, отыграв уже знакомый мне архетип. Но все-таки, творчество - оно на то и творчество, что каждое новое творение должно привносить с собой в мир то, чего раньше не было (гм, на то оно и новое). Прервать бесконечные раздумья мне помог скелет, который Лутц держал в своем шкафу. Оказывается, этот гад убил свою тетушку во сне какой-то совершенно мерзопакостной гадостью, от которой у той, кажется, случился сердечный приступ. И все это ради того, чтобы просто поразвлекаться с астрономией! Я тут же проникся чувством неприязни к своему персонажу, и внезапно понял: вот он, ключик к новому отыгрышу! Я осознал, что каждый козел, которого я отыгрывал до этого был козлом с золотым сердцем. Что если в этот раз отыграть настоящего, дистилированного, кристально-чистого козла? Почему бы не отыграть персонажа, вызывающего отвращение как у читателя, так и у меня самого? В конце концов, в каждой истории должны быть подлецы: я решил, что в Особняке господина Боди подлецом будет именно Гершельд Лутц, астроном-тётеубийца.

-Прошу прощения! А почему я, черт возьми, об этом не знал?! Господин Ильдарушко, по-вашему чертыхание и пачкание пола являются подлыми поступками?! Я вышел очередным козлом с золотым сердцем, черт его побери! Я даже помогал чертову Пьеру!!

-Прости... Понимаешь, эксперимент вышел неудачным, потому что я, кажется, за всю свою жизнь не встречал по-настоящему плохих людей. Как мне позже подсказал Арт, Лутцу для поддержания козлистости было нужно пинать собак, а не гладить их. Что-ж, первый блин комом. И к тому же, мне было довольно неприятно отыгрывать противную мне личность, так что я и сам не заметил, как полюбил астронома. Вот так-то.

Далее я расскажу о... Ни о чем. Мне нечего больше сказать, кроме подведения итогов, поскольку в этой партии я уперся в отыгрыш, и совершенно забыл о самой игре. Так что для меня Особняк господина Боди оказался не литературной партией в мафию, а увлекательной ролевой игрой с элементами мафии.

Подводя итог, хочу отблагодарить ведущих, создавших очень интересную среду для существования множества интересных персонажей (отдельно следует выделить декоративную составляющую от @AdNorrel, которая являет собой одну из двух лучших декоративных составляющих к мафии на моей памяти (да, я все еще не могу забыть шикарный завод Ревана)) и игроков, которые эту среду сделали живой и интересной. Эта партия была замечательной! Спасибо всем!

Гильфи, 2018-06-04 10:20:37 +00:00
51 минуту назад, Ildar-Zakhar сказал:

Так, я не понял.

Что происходит?

Почему?

Почему ни одного длиннопоста?

БОЛЬШЕ ДВУХ НЕДЕЛЬ ПРОШЛО, КАРЛ!!

Как это ни одного, а Игорь? ;)

Экзамены же. У кого ГИА, у кого ЕГЭ, у кого-то уже сессия, у кого-то ещё зачёты. Поздно партию начали. Начать-то начали, а закончить всё никак не можем...

Однако, хе-хе, расписание экзаменов тех, кто не в вузе, посмотреть возможно, так что Гроссмейстер следит за вами после их окончания я всё-таки рассчитываю, что длиннопосты подтянутся. А после окончания своих экзаменов рассчитывать буду ещё и на студентов.

Ну или как хотите - можете не писать. Но вы же знаете, что я всегда в длиннопостах со своей колокольни субъективно комментирую действия игроков. И останется моя точка зрения как "единственно верная", ибо другие ведь не прозвучат, не так ли? ;)

Ildar-Zakhar, 2018-06-04 12:46:15 +00:00
2 часа назад, Гильфи сказал:

Как это ни одного, а Игорь? ;)

Это тоже среднепост!

Гильфи, 2018-06-04 14:16:56 +00:00
1 час назад, Ildar-Zakhar сказал:

Это тоже среднепост!

Это что за дискриминация по признаку количества слов? xD Среднепост тоже считается! :P

Артлего, 2018-06-04 15:43:02 +00:00
Цитата

всегда в длиннопостах со своей колокольни субъективно комментирую действия игроков. И останется моя точка зрения как "единственно верная",

Чисто формально, позиция будет единственной, на верность или ложность это не влияет;)

А так да, надеюсь, все подтянутся. Сказать есть что.

Гильфи, 2018-06-04 23:13:51 +00:00
7 часов назад, Артлего сказал:

Чисто формально, позиция будет единственной, на верность или ложность это не влияет;)

В кавычках же))) Потому что само утверждение действительно не станет более/менее истинным, но вот конкретно для тех, у кого по данному вопросу нет чёткой позиции - оно именно что станет верным. ;) Собственно, так Игра и работает, и некоторые игроки этим активно пользуются. xD

Изменено 5 июня 2018 пользователем Гильфи

Space Glove, 2018-06-06 12:57:37 +00:00

Здравствуйте.
На носу сессия, и все нормальные люди потихоньку к ней готовятся.
А я тем временем играю в "мафию". Забавно)


В этот раз, как и всегда, я не буду писать длиннопост, а напишу, что вышло. И этот пост будет посвящен преимущественно моему отыгрышу. Так уж вышло, что в этот раз я играл больше ради отыгрыша, нежели ради самой игры. Мне было абсолютно безразлично, кто в итоге победит. Я решил так: раз у меня абсолютно отвратное умение играть в подобного рода логические игры-расследования, тогда я буду играть ради самого себя и своего персонажа. Не чтобы искать каких-то преступников, а просто чтобы побыть немного в этом мире, пожить в нем и почуствовать атмосферу. И для этого нужен соответствующий герой.


Огромная благодарность от меня ведущим. Спасибо, @Гильфи и @AdNorrel . Последнему я благодарен в гораздо большей степени, ведь весь этот мир, созданный и проработанный им, по-настоящему оживает на иллюстрациях и в замечательных описаниях. Именно благодаря общей атмосфере я наконец принял решение поучаствовать в партии. Как-то хочется верить в то, что этот мир настоящий, уж больно он убедительно описан и построен. Да, в нем нет магии или технологий, все заурядно и до боли знакомо, но гудок поезда, отходящего от вокзала, и рев ветра за стенами старого особняка ничем не хуже, чем шум механизмов на заброшенном заводе, скрип прогнивших досок пиратского корабля или галдежа разношерстной публики в доме вне времени и пространства. Но он очень эфемерен, такой мир, он рушится от одного неумелого вдохновения. Вот мужчина берет с полки книгу и читает ее название: "Zhizha's Bizarre Adventure", и вся атмосфера загадочности начинает трещать по швам, ведь даже такая мелкая пасхалка способна порушить всю бережно построенную вселенную. В партии я это не понимал, а сейчас понял.


От мира этой партии так и пахнет тайнами и скелетами в шкафах. Даже фотографии этим пропитаны. Ты как будто подсматриваешь в замочную скважину едва освещенной комнаты за персонажами, которые заняты своими делами, сожалеют о прошлом или просто думают о чем-то своем.
У меня сперва было три кандидатуры. За одного из них я бы мог играть. Две из них - Феодерик и Бригитта. Вот моя выдержка из письма Ведущей.

Цитата
Цитата

Рассказывать небылицы не стану, а сразу перейду к делу. 28 октября 19** года мы с отцом собрались на охоту, как сейчас помню, на лису. Отец мне дал свой старенький карабин, а сам пошел ставить капканы, еще и говорит мне: ты коли шо увидишь у кустах, сразу из ружбайки дробью пуляй. Ну я сел его ждать, жду полчаса, час, совсем скучно стало, да и бутерброды в сумке закончились. Смотрю - в малиннике прется кто-то. Ну я и стрельнул туда что есть дури.

Отец потом со мной месяц не разговаривал.

Цитата

После института планировала всерьез забросить это дело и устроиться учительницей в одну из школ местных, воспитывать будущую интеллектуальную элиту государства, но не сложилось немного, все же не будет образ учительницы вязаться с моим, так сказать, амплуа.

Вы слушаете? Нет? Ну принесите тогда еще вот это...

А третьим был Юстас, я думал, что это будет какой-то диванный аналитик, который строит теории в свободное от работы время. Но потом передумал, когда получил скелет в шкафу. Это было... Впрочем, лучше предоставим рассказ самому Юстасу:

Цитата

Я совсем не люблю распространяться об этом случае, но сегодня у меня очень дурное предчувствие. Что если меня завтра убьют? Это вполне возможно с учетом текущей ситуации.
Я знаю, что потом - рано или поздно - кто-то обязательно найдет этот особняк в горах, а вместе с ним и наши тела. Вряд ли кому-то придет в голову искать что-то в книгах на полках, но кто ищет, тот всегда найдет желаемое. Вот это вот короткое письмо от меня, к примеру. В отличие от тех, кто так легко признался в содеянном, я не хочу, чтобы информация о моем преступлении открылась... но тем не менее ощущение вины заставляет меня поступить иначе. Все равно я уже получил по заслугам за то, что так глупо и необдуманно совершил в прошлом.


Свои юные годы я когда-то проживал весело и праздно, совершенно не думая о завтрашнем дне. У меня было достаточно друзей, и я упорно искал новых знакомств. В один вечер один мой приятель познакомил меня с Вильгельминой Ван-Клозе. Когда я проводил свои дни рядом с ней, время словно замедляло свой бег - до того я был увлечен каждым мигом отданного Вильгельмине времени. Она была далеко не идеальной девушкой, и многие говорили, что она мне не чета - слишком уж из богатой семьи происходит, и вообще на пять лет моложе меня, но до чего она же была замечательной! В определенный момент я начинал думать, что все бы пожертвовал ради нее.


Но к моему большому сожалению, она не приняла с восторгом мое предложение ей руки и сердца - так однажды я выяснил, что ее сердце было отдано другому. Бывший дезертир, человек глупый и необразованный, он сумел увлечь Вильгельмину, пообещав ей новую счастливую жизнь. Он обещал взять ее с собой в Америку, если она сбежит с ним из города в назначенный день - это мне удалось выяснить. Охваченный злостью и обидой, страдая от безответного чувства, я написал письмо родителям своей возлюбленной. "Мистер и миссис Ван-Клозе... ваша дочь собирается... бежать из города..." и так далее. Я излил на бумагу всю ту черноту, которая успела скопиться во мне за один год. Много работая с бумагами, я узнал всю скрытую правду - и описал ее в письме.


Письмо тогда дошло до своего адресата. Я так и не узнал впоследствии, чем обернулся обман Вильгельмины, но следующую ночь запомнил на всю жизнь. Я решил навестить ее глубоким вечером, зная, что ей сейчас трудно. Тем не менее, мне было что ей сказать. Однако когда мне открыли дверь, я не увидел Вильгельмины, лишь ее рассерженного отца. "Из-за какой-то бумажки она все-таки сбежала из дома...". И почему-то мне взбрело тогда в голову поискать ее на железнодорожном мосту, где мы раньше любили проводить время.
Я не успел всего лишь на пару минут. Курьерский поезд под номером 436 как раз проезжал через тот мост. А Вильгельмина тихо вскрикнула и упала, как подкошенная, на рельсы прямо перед поездом.

Ну, на самом деле все это придумалось уже потом. И письмо дает понять, что перед вами замкнувшийся, нервный человек, постоянно живущий в депрессии после того самого случая, его постоянно преследуют повторяющиеся ночные кошмары (что вынуждает его пить успокоительные, от них он просто зависим, или вообще работать по ночам вместо сна), в частности число 436.
А в основном отыгрыш Юстаса базируется вот на этой песне. Вообще я во время партии и после нее находился под влиянием этой группы (думаю, недавнюю работу со стариками вспомните тоже), Юстас даже сделал отсылочку к другой песне - нашел на полке книгу "Старый мореход". Она как раз тоже про наказание за убийство, эта книга.


У всех были шедевральные персонажи, особенно мне понравился Баркли с его цинизмом и, наверно, Фанни с Пьером. Баркли просто крут. Когда всех обвиняют в убийстве, он невозмутимо доедает ужин, вспоминая про "того малого, в которого они пальнули". Фанни гармонично вписалась сюда, смешная дама. Пьер - не лучший персонаж Арта, он словно по кусочкам собран из прошлых, но в нем прослеживается сам Арт, который корит игроков за их зашоренность и бездумность, этим-то он мне и понравился. А вот многие герои попросту были скучны. Это очень тяжело, отыгрывать персонажа в таком сеттинге, и кто-то не справился.


Юстас же почти всю партию держится в стороне и молчит. Это отыгрыш, а еще у меня нет времени играть, поэтому я это так обставляю. Он сидит, читает, пропускает голосования, и ему, в общем-то, неплохо. Плюс - он очень по-другому воспринимает все, что вокруг него. Амелия играет на пианино (кстати, играет она как раз те мелодии, которых не было и не могло быть во времена действия партии, когда и подход-то к музыке был другой, а? ;) ) - он затыкает уши. Повар приготовил деликатесы - он не ест и бежит от "вони горелого мяса". В голове у него какие-то хаотичные мысли, он вспоминает пассажи из Библии. Потом проливает стакан на Баркли. Ему не чужд и юмор - он начинает смеяться над "лоснящимся от жира" Францем.


Об игре как таковой сказать могу мало. Мне самому рано или поздно начинает не нравиться Пьер, очень уж остро реагирующий на мои реплики. Я в итоге голосую против Франца и упорно два дня иду против него - и он вскоре погибает, оставляя письмо "Юстасу не верьте, он враг". Ну и все, в общем-то: обычно в мафии исследование быстро проходит мимо меня. Да, вот так я описал все эти четыре дня, потому что я толком и не поиграл в этот раз, и вершиной моего "мастерства" до сих пор остается волшебник, который придумал аббревиатуру. Впрочем-то, и все...
Вот, наверно, и все, что я могу сказать, если что-то и хотел добавить, то наверняка уже забыл. Огромное спасибо ведущим и игрокам еще раз за все. И за партию в том числе.
Правда, смог ли я хорошо сыграть в этот раз - вопрос большой. Но я знаю на него ответ: если и не сыграть, то хорошо провести время я смог.
Всем спасибо еще раз!

Изменено 6 июня 2018 пользователем Space Glove

Гильфи, 2018-06-06 13:18:39 +00:00
22 минуты назад, Space Glove сказал:

Амелия играет на пианино (кстати, играет она как раз те мелодии, которых не было и не могло быть во времена действия партии, когда и подход-то к музыке был другой, а? ;) ) - он затыкает уши.

Так и было задумано! ;) В этом как раз и фишка. Не хочу раскрывать карты раньше времени, но и оставлять вопрос надолго без ответа тоже. Просто замечу, что у сего действия есть и обоснование, и цель. :) Играть музыку того времени было бы слишком простым решением.

Спасибо за длиннопост)

Изменено 6 июня 2018 пользователем Гильфи

ТФОЛК, 2018-06-09 16:26:35 +00:00

Доброго времени суток.

Кажется, я таки решился написать что-то по поводу 13 партии мафии. Извиняюсь за то, что не сделал этого раньше – меня затянули экзамены. Хотел написать кратко, и по началу так оно и получалось, но в итоге вышел хоть и не рекордный (но в этой теме - пока да), но для меня довольно большой и немаловажный

ДЛИННОПОСТ от Комиссара.

22.04.2018 в 22:06, Sepulchure сказал:

Погодите, сейчас ещё выяснится, что какой-нибудь Франц Лауда колесил на своём автомобиле, а потом от загрязнённого воздуха в городе кто-то там помер!

Пожалуй, это была самая долгожданная партия за всю историю нашего форумного клуба мафии.

Анонс уже очень впечатлял – в первую очередь своими фотографиями. Я нагло выбрал двух персонажей вместо трех и в итоге получил самого желанного.

Франц меня зацепил сразу – и шикарным именем, и лаконичным описанием, в котором что-то было. Я сразу представил себя образ такого обидчивого человека, который вечно предлагает что-то совсем неуместное. Жаль, что его не получилось в полной мере реализовать.

Партия планировалась мрачноватой, поэтому и Франца я хотел сделать отрицательным персонажем, убившим несколько человек, в том числе своего учителя, но и это не удалось полностью раскрыть, хотя кое-какие намеки были.

В прологе началась незапланированная сюжетная линия, связавшая Франца с персонажем Гильфи. Описание «приятная на первый взгляд девушка» получилось совершенно случайно, но воспринято это было так, как воспринято, и мне пришлось дальше продолжать в том же духе, раскрывая неожиданную для меня черту характера Франца.

К сожалению, игровое время не совпадало с реальным, поэтому, когда Франц должен был зайти в фуникулёр, настоящий я спал, поэтому получилась небольшая заминка, и далее мне пришлось придумать сон Франца в фуникулёре.

В особняке Франца никто не встретил, поэтому сначала он пристал к Жану, а потом чуть не ввязался в драку с Гершельдом. Жаль, что не получилось полноценной. x)

Советы Фанни относительно того, как гостям необходимо добраться до своей комнаты, как мне кажется, заслуживают отдельного внимания. XD Снова пришлось выкручиваться, и это, к сожалению, приводило к тому, что Франц все больше напоминал комического персонажа.

Возвращение к плохой стороне характера Франца произошло после объявления об убийствах. Это на самом деле было жестко и неожиданно в середине пролога, и я представляю, какого было Францу, поэтому его реакция... ну уж какая получилась.

Закончился для меня пролог так же, как и начался – взаимодействием с Амелией, правда, гораздо более напряженным. Для Франца – последним.

Не могу здесь ни отметить интересный эксперимент, предложенный Гильфи, как мне кажется, очень хорошо раскрывший характер Франца. И тут определенно есть, над чем подумать.

В нулевую ночь меня ожидал сюрприз.

Первый раз за двадцать партий на этом форуме мне достался статус комиссара. В третьей партии, правда, я был героем, близким к комиссару статусом, но это уже совсем другая история...

После получения статуса в нулевую ночь я ради интереса попробовал следить по ЛС, просматривая список «Пользователи в сети». Заметил Ильдара, Арта, Кирилла, Бараша и Федю, причем последнего еще и просматривающего ту же страницу, что и я. xD Мне это пока ни о чем не говорило, но информацию на всякий случай решил записать.

Первый день начался со страшной трагедии для Франца – убили Амелию. И это было хорошим оправданием для того, чтобы отыгрывать Лауду как более положительного персонажа – полученный мною статус не позволял иного. В первый же день я начал линию с активностью, показывая Франца как действующего человека – быстро сориентировавшись после убийства Амелии, Франц сначала выпросил у Гершельда оружие, а потом в одиночку с карабином ушел искать убийц, и в итоге, конечно, никого не нашел. Со стороны это выглядит довольно комично, но для Франца это было первым важным шагом на пути к исправлению.

Довольно проблематично вначале было разговаривать с персонажами и описывать их, помня, что Франц здесь ни с кем не знаком, поэтому иногда я ошибался, и в первый день меня такое довольно нервировало, но к концу партии я просто забил на это.

В первый день как всегда все долго тянули с голосованием, что тоже меня немного беспокоило, но как комиссар я пока не мог рисковать начинать голосование. К счастью, Гильфи наконец открыла голосование с переданным голосом Андрэ. Довольно хитрый ход – проголосовать против самого неактивного, действительно стимулирующий что-то сказать. Удивлен, что Ведущие приняли такой голос, и в такой ситуации это действительно гениальная придумка.

Вторую половину первого игрового дня я почти полностью пропустил, к сожалению, потому что партия все-таки проходила во время моей учебы, которая в то время занимала особенно много времени. Ближе к вечеру бегло прочитав тему, я счел крайне подозрительным внезапное появление Бригитты и ее вызывающее поведение.

Поэтому, когда выглядящий здравомыслящим Пьер высказал подозрения против Бригитты, я почти полностью уверился в ее мафстве.

Гершельд проголосовал против самого себя. Я не понимаю смысла таких голосов для мирных от слова совсем, поэтому меня это тогда немного насторожило. Вкупе с сюжетными аргументами это заставило меня высказать подозрения против него вместе с Бригиттой.

Здесь еще раз скажу о том, как сложно отыгрывать негативных персонажей в мафии так, чтобы тебя не подозревали. Да, таки мрачные партии – это круто, но игровая механика партии уже в первый день обрубает сюжет. Я восхищен теми, кто и далее продолжал отыгрывать персонажа, не меняя негативного образа, но в игре мне приходилось их подозревать.

Перечитывая тему первого дня сейчас, вижу, что многие слова Бригитты были разумными, и нам стоило к ним прислушаться. Не раз уже в мафии думал о логике, в которой не стоит подозревать тех, кого никто не мешает вынести на дневном голосовании. Ведь уже который первый день все уверены в чьем-то мафстве, не замечая, как легко все выходит, и потом оказывается, что это было ошибкой. В первый день мафом даже не приходится руководить голосованием – гораздо выгоднее ничего не делать, поддержать мирного, которого выносят, и отдать голос в сторону, причем можно даже открыто об этом сказать, на что никто не обратит внимания. Очень хорошая тактика, о которой нужно помнить.

И в итоге мы в первый же день потеряли статусника. Явно осознаю свою вину за это. Если бы я уделил тогда мафии большее внимание, вчитался в тему, а не просто пошел вместе со всеми, итог партии, возможно, был бы другим. Или не был бы.

@Shurik, прости! Так уж получилось. Был очень рад видеть тебя в списке игроков, и, надеюсь, еще сыграешь с нами. А мы будем учиться играть.

После этого в первую очередь подозревать я стал, конечно, тех, кто голосовал против Бригитты. Я понимал, что кто-то из мафов отдаст голос в сторону (и всех, проголосовавших не за нее, я тоже подозревал и рассматривал как кандидатуры на проверку), но кто-то и обязательно должен был проголосовать против нее! Мне казалось, что кто-то направлял голосование, и я поддался этому (наверно, это было лишь оправдание для самого себя). Но это не мог быть Пьер – я с первого дня был почти полностью уверен в его мирности, его рассуждения всегда выглядели очень верно, точно, уместно. Я не знаю, как это правильно описать, но, я думаю, вы поняли, о чем я.

Оставались Жан, Баркли и Сюзель. Я еще раз перечитал тему первого дня и счел всех троих довольно подозрительными. Мне нужно было выбирать, и я решил положиться на случай, проверив того, кто дольше всех сидел в ЛС – Кирилла. И это было правильным решением. Жан оказался мафом.

В эту ночь я тоже немного мониторил список онлайна. Снова видел следящего вместе со мной Федю; в ЛС же удалось обнаружить Кирилла, Бараша и Арагорнта.

Ночью убили, к (не)счастью, не меня.

Передо мной встала серьезная проблема, как рассказать о результатах своей проверки мирным, не раскрыв свой статус. Я решил «вкратце» изложить ход своих ночных мыслей, как-нибудь незаметно и постепенно подведя все к тому, что маф – Жан. Получилось это не очень хорошо, и я тогда уже начал волноваться, что спалился. Кроме того, я решил вызвать на разговор подозрительных личностей, чтобы узнать больше информации, но и здесь по большей части не преуспел. Кто-то меня просто послал, например. xD

@Ildar-Zakhar, а если серьезно, то это было нехорошо. :( Я понимаю, что персонаж, но ты же должен понимать, что тебя могут подозревать, тем более вел ты себя крайне подозрительно. Конечно, с каждым твоим постом я все больше понимал, что, будь ты мафом, ты бы себя так не вел, но все равно ты мог бы побольше помочь расследованию.

Тут подоспела записка от убитого ночью Андрэ:

27.04.2018 в 22:30, Sepulchure сказал:

- Я дам тебе повод гордиться мной, дядюшка! Ведь это всё, чего я действительно желал всю свою жизнь...

С этими словами молодой предприниматель сунул в карман записку и как только мог забаррикадировался в комнате на ночь.

"И.С.
Б.З. - А.С.
И.Б.Н. - О.Д.О.
А.Р. - П.К. - Р.Н. - Э.Ф."

И заставила она меня поломать голову изрядно. :/

С инициалами гостей буковки не совпадали, как и следовало ожидать, а вот проверить самое очевидное после этого – инициалы жертв – я не догадался. :(

Зато успел перебрать разного рода шифры, но это, как и следовало ожидать, ни к чему не привело.

И я вот все думаю, насколько имеет смысл шифровать подобные записки. Да, шифр был простой, то даже шифром сложно назвать, но ведь все равно не разгадали. Как мне кажется, шифры имеют смысл, когда те, кто надо, знают код, а остальные нет, но здесь мирные и мафы в равных положениях – код не известен никому. И мирный, разгадав записку, наверняка сказал бы об этом всем в теме, и мафы бы тоже все узнали. Да, важность передаваемой информации сомнительна, и это больше ради развлечения. И весело-то оно весело, да, но не тем, кто разгадывает. x)

Хотя кого я обманываю? Разгадывать тоже интересно.

@Sepulchure, очень жаль, что тебя так рано вынесли. Ну не дают тебе поиграть. :( Зато записка классная вышла, спасибо! Будем учиться разгадывать.

Жан тем временем все больше убеждал всех в том, что он маф.

@P681, тебе правда стоит сменить тактику игры за мафа. Каждый раз говорить, что ты бы не стал снова так играть – не вариант.

Далее во втором дне не могу не отметить внезапное появление Юстаса с подозрениями против меня. XD Далее еще скажу кое-что относительно Юстаса, а пока пусть будет здесь на своем месте, просто потому что я сюда вставил.

После этого я выдал новый длиннопост, по размерам превосходящий предыдущий. Там я изложил все свои мысли на тот момент по большей части для себя самого. Пересказывать все я не вижу смысла – если вы хотите узнать ход моих мыслей на тот момент, лучше почитать о них в первоисточнике, потому что точнее рассказать о них, чем тогдашний я, не может никто, даже сейчасный я, потому как многое забылось. Это относится и к дальнейшим моим длиннопостам в этой партии.

В этом конкретном важным было мое новое подозрение против Готье. До этого я его почти не подозревал, считая его таким же рассудительным, как Пьера, но без него с четверкой мафов ничего вразумительного не выходило, и тут я обратил на него внимание.

Тем временем второй игровой день приближался к концу, а голосовать никто не решался, и Ведущие, желая стимулировать голосование, ввели НПС.

29.04.2018 в 14:24, AdNorrel сказал:

Напоминает о важности дневного голосования.

Эта партия вообще удивительна отсутствием в темах после нулевой ночи НПС Ведущих – людей, но гениальная придумка Гильфи с неживыми НПС вроде Доски меня просто восхитила.

Это сработало – я начал голосование, отдав голос против Жана. И меня, к счастью, поддержали. Мафы.

Странно, что в этот день они позволили так легко вынести своего – видимо, решили, что Кирилл окончательно спалился и его уже не спасти.

А вот Юстас все-таки проголосовал против меня. xD Это было достаточно подозрительно для меня (и не только для меня) тогда – было похоже на голос в сторону, да еще и мне нравилось, что он был против меня.

И еще Юстас обозвал Франца толстяком. :/ Это никак не вязалось с моим образом. Лауду я хоть и представлял плохо развитым физически, но скорее болезненно худым, чем толстым. Да, здесь уместно было бы еще раз некоторым сказать, что Франц гонщик, и он должен быть хорошо развит физически, но я так представляю, и я не согласен с тем, что все гонщики такие. Как и с тем, что все они толстые, например.

Гершельд же внезапно проголосовал против Готье.

Тем не менее на голосовании лидировал Жан, и день почти закончился. Мне не нравилось, как сдался Кирилл, и я решил его поддержать и спровоцировать хоть как-то себя защитить. Не получилось.

Вы можете назвать такие действия эгоистичными, ведь я знал статус Кирилла, и это отчасти так. Но при любых обстоятельствах я не одобряю действия, когда игроки сдаются. Да, мне стоило поддержать Кирилла раньше, но совсем рано это было слишком рискованно, а потом его просто не было.

После второго дня я очень боялся, что меня убьют ночью. Мне казалось, что я совсем спалился в теме, и мафы уже точно знают, кто ком, так почему бы его не убить? Оставалось надеяться на доктора.

В ЛС в эту ночь удалось обнаружить Арагонта, Бараша, Ильдара, Арта и Ревана. Эта была последняя ночь, когда я просматривал список пользователей в сети, причем не так уж и долго – дальше было как-то не до того, да и это не было моим главным методом поиска мафов.

Проверить решил Готье Равойса. Мне не давало покоя, что он может быть мафом. Я надеялся, что ночной результат скажет о том, что мы в одной команде, но мои надежды не оправдались. Один из самых сильных игроков оказался мафом.

Знание статуса Готье дало мне возможно проанализировать его слова с новой стороны. Зацепок в них было крайне мало, и много из сказанного им я просто не понимал. Самым важным мне показался вот этот пост, пожалуй, единственный, в котором Готье четко излагал свои подозрения. Исходя из его списков, я надеялся узнать имена остальных мафов... получилось у меня это не очень хорошо, но в чем-то это мне помогло.

Теперь мне нужно было решить, как донести эту важную информацию до мирных жителей. Просто вскрыться и сказать об этом я, конечно, не мог – хоть я и думал, что спалился перед мафией, ночью меня не вынесли, значит, какая-то надежда еще оставалась.

Зато убили Гершельда, таки оказавшегося мирным. :(

Я решил идти по проторенному пути и снова в начале дня просто выложил все свои ночные размышления, надеясь направить взгляды толпы на Готье, попутно говоря о всех гостях, подозревая всех и каждого. x)

Ответил в первую очередь сам Готье, и я понял, что мне придется несладко – защищался он серьезно и целенаправленно.

Пересказывать все наше противостояние я особого смысла не вижу. Говорил я по большей части то, что думал, кое-где, правда, впадая в азарт, перебарщивал, потому что серьезных аргументов против Готье у меня не было, и приходилось немного... ну, как бы сказать... привирать, что ли. Не совсем точное слово, но не знаю, как это лучше назвать. В общем, я выдавал за значимые аргументы то, что ими по сути не является. Кое-где действительно получались противоречия самому себе. Будь у меня больше времени, возможно, я мог бы подумать и написать более осмысленные посты, но... уж как получилось. Нужно было отвечать, и мне хотелось как-то расшевелить Готье и заставить его говорить больше, чтобы он как-то выдал себя, и мирные обратили на него внимание.

Первый раунд продолжался до тех пор, пока меня ни остановил Пьер. Я уже тогда начинал понимать тщетность этого противостояния, и действительно решил отдохнуть, сделать перерыв.

В этой партии каждый день отличался особым местом действия. В третий день оно проходило в подвале с неисправными электрическими генераторами. Конечно, раз Франц механик, к нему насчет них докопались. xD Все-таки нужно осторожнее брать таких персонажей, если не разбираешься в том же, в чем они. Отступать было некуда, поэтому я решил разобраться с генераторами. Я отправился на поиски в Интернет относительно того, из-за чего могут возникать подобного рода неполадки и как с ними бороться. Почитал несколько профильных форумов, но так и не решил, о чем писать. Я не был уверен, мог ли я их починить с сюжетной точки зрения – может быть, Ведущие хотели использовать их неисправность где-то дальше (очень жаль, что так и не использовали – мне кажется, можно было придумать кучу всего крутого, как и с ухудшевшейся погодой, например). В итоге я решил объяснить все мистикой – мол, эти генераторы невозможно починить! Они неправильные! xD

В расследовании тем временем вел Арт. :D

02.05.2018 в 23:39, Ildar-Zakhar сказал:

Поверь мне, Арт именно так играет за мирного - выбирает себе жертву, и РАЗДАВЛИВАЕТ ЕЕ, ОБРАЩАЯ ЛЮБОЙ ЧИХ ПРОТИВ ТЕБЯ ТАКИМ КОВАРНЫМ ОБРАЗОМ, ЧТО ТЫ НАЧИНАЕШЬ СОМНЕВАТЬСЯ В СОБСТВЕННОЙ МИРНОСТИ.

В этот раз он счел мафом Оренимара и уверенно пошел против него. Я тоже подозревал последнего, но с каждой минутой все больше уверялся в его невиновности. Аргументы против него мне казались не очень убедительными. Я видел, что игра Феди несильно отличается от его обычной манеры.

@FedLap, тебе тоже пора что-то менять в своей игре. Ну не дело это, когда каждую партию ты так странно себя ведешь, и приходится списывать это на то, что ты ФедЛап. Я верю, что ты можешь играть лучше. И интереснее!

Я видел, что голосование направляется не в ту сторону, и мне хотелось как-то направить внимание на Готье. Я уже понял, что обычным способом сделать это не получится – Готье слишком хорошо защищался. Оставалось только раскрываться, но это было слишком рискованно. Тем не менее в какой-то момент я уже был готов это сделать, однако в конце концов решил разведать обстановку. Получилось совсем не хорошо, я это понял сразу – такое прощупывание характерно скорее для мафов, но зато я не стал раскрывать в этот день.

Насколько это было верным решением? Не знаю. С одной стороны, меня после этого не вынесли ночью, что хорошо, с другой стороны, на следующий день у меня ничего не получилось. Поверили бы мне, если бы я раскрылся раньше? Не факт. Наверное, нет. Сейчас мы все равно не узнаем, что было бы, если бы я решился раскрыться тогда. Может быть, все бы и изменилось а, может, и нет.

С голосованием все опять медлили, поэтому я снова решил начать его сам. Конечно, я проголосовал против Готье, но меня никто не поддержал, и машина смерти направилась на Оренимара. Нужно было что-то делать, поэтому я стал рассматривать другие кандидатуры.

Меня очень нервировала Сюзель. Ее поведение действительно было странным, однако в начале я надеялся, что это как-то связано с ее неопытностью и неуверенностью в себе, и попытался как-то преодолеть это, пытаясь расшевелить ее. Боюсь, в этом я немного переборщил, в итоге это даже в какой-то степени сыграло против меня, потому что после этого я почти полностью уверился в ее мафстве и даже сменил на нее голос, пытаясь что-то изменить. Тщетно!

Оренимар, конечно, был мирным.

03.05.2018 в 21:20, TFOLC сказал:

Ну так и хочется сказать: "Я же говорил!".

Проанализировав еще раз ситуацию, я по глупости решил проверить Юстаса. Мне не нравились его молчание и беспочвенные обвинения против меня, и я очень хотел узнать, что за этим стоит. Почему-то мне казалось, что он должен быть мафом. Я ошибся, и, возможно, это в итоге очень сильно мне помешало.

Сейчас я думаю, кого мне стоило тогда проверить. Я подозревал Сюзель, пожалуй, даже больше, чем Юстаса, и мне тогда даже отчасти казалось, что проверять ее бессмысленно – и так понятно, что она маф. Проверив Сюзель, я скорее всего был бы почти в таком же недоумении, как от статуса Юстаса или даже большем, и закончилось бы все, вероятно, так же. Возможно, я бы больше пытался убедить ее на следующий день в том, что я ком, но получилось бы это у меня? Вряд ли.

Наверное, мне стоило тогда проверить тех, кто позже оказался мафией, и, возможно, тогда исход партии был бы другим. Но откуда мне тогда было знать, кто они? Я мог только предполагать, и предполагал не совсем верно.

В эту ночь я волновался за свою жизнь больше всего, но меня вновь пронесло. Значит – еще один день непонимания, и я не уверен, что я был рад этому. К тому же, у меня тогда все еще было крайне мало времени, и я боялся, что вообще еле успею появиться в теме. Зря.

Ночью мафия решила убить Пьера. Пожалуй, идеальное решение для них – на тот момент Пьера уже почти никто не подозревал, и очень вряд ли его могли вынести днем. А вот расследованию он очень мог помочь, чего мафы, наверно, сильно боялись. А еще Арт оказался доктором.

К тому же, Арт сделал мафом замечательный подарок со своим последним словом, защищая какого-то непонятного Искателя, который не был мной, и, значит, не был и Искателем. Зато записка убеждала не верить мне и Юстасу – то есть, единственным людям, которые точно не принадлежали к мафии. И я уже тогда понял, что шансов у меня нет.

@Артлего, ну, знаешь, тоже как-то нехорошо получилось с твоей стороны, что ты здесь случайно или намеренно помог мафам, да еще и потом за них топил (хотя мафы, конечно, круты). :( Ты, все-таки, был на стороне мирных, да еще и доктором. И жаль, что ты никого ночью не спас.

А я больше не мог скрывать правду и первым же сообщением в четвертый день раскрылся комом.

Делал я это не в первый и не во второй раз, но настоящим комом был впервые. И мне даже поверили. Правда, двое из этих "поверивших" были мафами, которые лишь ждали момента, чтобы сменить мнение.

И он настал.

Лжекомом раскрылся никто иной, как сам Готье.

Не могу сказать, что я прямо совсем не ожидал этого. Я предполагал, что кто-то из мафов должен раскрыться комом, но все равно я как-то не был к этому готов. Да и сам Арагорнт ведь...

В общем, шансов у меня не было.

Но здесь я, конечно, не прав. Шанс на победу есть всегда. Он был и тогда, но я его по своей глупости и неумению играть упустил.

В словах и действиях Готье были сомнительные места, и я, как мог, попытался на них указать.

Самым странным мне до сих пор кажется заявление Готье о том, что проверял он меня дважды.

В этой партии у мафии была возможность «подставить» одного из игроков. Если выбор мафии совпадал с выбором комиссара, то последнему отображался вместо настоящего результат «мафия».

Я, как безответственный ком, читал правила всего пару раз, да и то не очень внимательно, поэтому об этой возможности забыл. Извините! Мне правда очень стыдно. :(

Когда Фанни указала на эту возможность в теме третьего дня, я серьезно занервничал, так как испугался, что Готье на самом деле могли подставить, и я зря его весь день изводил в теме. Это стало решающим фактором в том, что я в итоге не раскрылся в теме.

Но проверять кого-то две ночи подряд – такого мне в голову прийти не могло.

В теме я сказал абсолютную правду относительно своей позиции по этому поводу, но повторюсь еще раз.

Даже если бы Готье на самом деле был комом, я был бы очень не рад, когда узнал о таких его действиях. Я считаю такую двойную проверку напрасной тратой способности кома, потому что она дает в разы меньше информации, чем проверка нового игрока. Она, как и предыдущая, не может дать полной уверенности в статусе, потому что мафия вполне могла подставить одного и того же игрока несколько раз за ночь (и на месте мафии я бы так и делал – это довольно выгодная тактика), в то время как новая проверка дала бы новую информацию, да, неточную, но неточной была бы и информация после двух проверок. Одна неточная информация хуже, чем две неточные, как я считаю.

Да, зато хитрый ход с двумя проверками дает возможность не выдумывать слишком много информации о результатах своих проверок для лжекома. Удобно!

Жаль, что на это никто не обратил должного внимания, как и на остальные ошибки в словах и действиях Готье.

К сожалению, они у меня тоже были, причем в большем количестве. Не признать это я не могу.

Кроме моих же собственных слов меня практически не было аргументов в пользу того что именно я – Искатель, да и откуда им взяться? Поэтому большая часть моих речей была построена на поиске слабых мест в защите Готье и указания на его ошибки, но Арагорнт играл хорошо, и таковых почти не было, поэтому я акцентировал внимание на каждом его сомнительном слове, нередко во многом перебарщивая. Наверное, не стоило так делать, но мне надо было что-то говорить! Остальные молчали и бездействовали, легко принимая слова Готье на веру и даже не допуская, что он говорил неправду.

Мне не нравилось, что меня во многом игнорировали, и в итоге я пришел тому, что я называл игнорированием даже то, чем это по сути не являлось. Возможно, я немного увлекся.

В конце концов поддержали меня только Юстас и Фанни. Смешно, но только один из этих двоих был мирным. xD

@Space Glove, спасибо тебе большое за поддержку, я рад, что хоть один мирный мне поверил! :) А вообще было бы неплохо, если бы ты был поактивнее. Не дело так уже которую партию пропадать.

А вот Баркли, Сюзель, Готье и Феодерик проголосовали против меня. Последние двое – понятно, они и были мафами, а вот Баркли и Сюзель...

@AlekSander, ну как так-то?! Ну как так?! Ты ведь до этого был довольно активным и говорил правильные вещи, а закончил все вот так вот, да еще и в теме дня почти все время отсутствовал. :( Обидно!

@Реван, и ты тоже, к сожалению. На самом деле я очень рад был видеть тебя как Игрока, понимаю, что это твоя только вторая партия, и это, в принципе, нормально, но все же... я ведь до самого конца тебя мафом считал, и не я один. :( И потому даже и почти не пытался в последний день переубедить. Очень надеюсь, что ты сыграешь еще, и лучше, чем в этот раз. Не верь так легко всем, слушай себя! И будь увереннее, свою позицию нужно уметь высказывать.

В итоге в конце дня я был близок к отчаянью, пытаясь расшевелить всех, но в теме просто никого не было, и последние люди уходили, не дождавшись конца, уверенные в том, что сделали правильный выбор. Три последних поста за моим авторством, конечно, уже не могли ничего изменить, но я не мог не использовать этот шанс, чтобы спасти себя, потому что после 8 4/5 я разучился сдаваться в мафии.

И я, конечно, не мог ни сказать последнего слова от лица Франца, который прошел вместе со мной весь этот путь. Я изменился после этой партии, немного, но изменился. Гораздо больше за ее время изменился мой персонаж – бывший жестокий и бесчеловечный убийца погиб, борясь за правое дело, желая отомстить за убийство первой девушки, которая ему по-настоящему понравилась.

Но такой уж сюжет у партии!

Никто не должен был покинуть особняк, и его никто не покинул.

Финал получился по-настоящему мрачным и пугающим. Как и вся партия. Спасибо Ведущим! Атмосфера получилась просто непередаваемая! Отдельное спасибо за отсылки к творчеству Агаты Кристи.

@AdNorrel, ты просто превзошел сам себя! Невероятные фотографии на просто запредельном уровне! Сколько локаций – каждый день новая, а то и не одна! Да еще и для каждого персонажа! Я всю партию был в нереальном восторге от всего этого, и ведь ты продолжал удивлять! Надеюсь, мы увидим что-то еще подобное от тебя. А нам нужно всем стремиться к этому уровню.

@Гильфи, тебе спасибо огромное за поддержку в ЛС! Без тебя было бы в разы сложнее дойти до конца.

И все-все многое, что Ведущие сделали для того, чтобы эта партия все-таки вышла, невозможно перечислить. Организация действительно была на высоте. Пока писал этот длиннопост, случайно перечитал немалую часть старых партий, и я увидел, насколько все поменялось за такой короткий срок. И не только проведение - сама Игра тоже изменилась. И я стал играть по-другому.

В этой партии я первый раз получил статус кома, и, пожалуй, вел самое большое для меня расследование за все двадцать партий. Жаль, что персонаж получился не совсем таким, каким я его представлял вначале, и вообще он слишком сильно похож на кальку с предыдущих (поэтому в следующий раз я уж постараюсь выбрать кого-то нетипичного для себя, обязательно), и что цели в Игре я не достиг, зато какое получил удовольствие от процесса!

И все благодаря замечательным Игрокам, с которыми мы сошлись на этот раз. Спасибо всем вам!

Мафия! Шикарная игра от начала и до конца! Вы молодцы, что бы вам ни говорили другие.

@Aragornt, действительно мы с тобой отлично сыграли, так что и тебе спасибо большое! Очень приятно иметь такого сильного противника, и замечательно, что мне предоставился такой шанс. Ну и вообще очень рад был снова увидеть тебя в мафии, надеюсь, еще сыграем!

@WeNoGrayD, ты вообще просто нереальный какой-то гений маскировки! Если в первые дни я тебя еще подозревал, то к концу партии же абсолютно уверен был в твоей мирности. И даже сейчас, перечитывая твои посты, никак не могу воспринимать их как мафские! Невероятный уровень игры, и мне остается только восхищаться.

@BaraSH, и ты молодец! Тоже рад был увидеть тебя в списке игроков. Вот только бы актива побольше. :( Надеюсь, в следующий раз он у тебя будет.

Мирные! Рад, что был с вами в одной команде! Да, мы все могли бы в целом сыграть и лучше.

И я уверен, что еще сыграем!

Изменено 9 июня 2018 пользователем TFOLC

Ildar-Zakhar, 2018-06-09 17:49:15 +00:00
1 час назад, TFOLC сказал:

@Ildar-Zakhar, а если серьезно, то это было нехорошо. :( Я понимаю, что персонаж, но ты же должен понимать, что тебя могут подозревать, тем более вел ты себя крайне подозрительно. Конечно, с каждым твоим постом я все больше понимал, что, будь ты мафом, ты бы себя так не вел, но все равно ты мог бы побольше помочь расследованию.

Ну уж извини). В этот раз я сделал упор на отыгрыш, будем честными, откровенно забил на игру (простите все, кто от меня ждал другого), всецело отдавшись отыгрышу, так что я отреагировал так, как отреагировал бы Гершельд.

1 час назад, TFOLC сказал:

В расследовании тем временем вел Арт. :D

02.05.2018 в 21:39, Ildar-Zakhar сказал:

Поверь мне, Арт именно так играет за мирного - выбирает себе жертву, и РАЗДАВЛИВАЕТ ЕЕ, ОБРАЩАЯ ЛЮБОЙ ЧИХ ПРОТИВ ТЕБЯ ТАКИМ КОВАРНЫМ ОБРАЗОМ, ЧТО ТЫ НАЧИНАЕШЬ СОМНЕВАТЬСЯ В СОБСТВЕННОЙ МИРНОСТИ.

XD

Гильфи, 2018-06-09 21:12:04 +00:00
8 часов назад, TFOLC сказал:

Вы можете назвать такие действия эгоистичными, ведь я знал статус Кирилла, и это отчасти так. Но при любых обстоятельствах я не одобряю действия, когда игроки сдаются.

Вот! Я об этом уже которую партию твержу - какой бы ни был статус, нельзя сдаваться без борьбы!

8 часов назад, TFOLC сказал:

Насколько это было верным решением? Не знаю. С одной стороны, меня после этого не вынесли ночью, что хорошо, с другой стороны, на следующий день у меня ничего не получилось. Поверили бы мне, если бы я раскрылся раньше? Не факт. Наверное, нет. Сейчас мы все равно не узнаем, что было бы, если бы я решился раскрыться тогда. Может быть, все бы и изменилось а, может, и нет.

Ещё как узнаем, чего тянуть резину) Тем более что согласие игрока на разглашении информации мной получено давно. Если бы ты раскрылся в третий день, тебя бы с лёгкостью могли вынести ночью, и скорее всего это и произошло бы. :( Потому что вне зависимости от того, поверил бы тебе Арт, или нет, он был бы уже бессилен - по правилам этой партии Доктор не может лечить одного и того же игрока две ночи подряд.

8 часов назад, TFOLC сказал:

И я уже тогда понял, что шансов у меня нет.

Нельзя так говорить! :\ Помнится, твоё лжеКомство в Кибермафии тоже было классифицировано как "шансов нет". А что в итоге вышло? ;)

8 часов назад, TFOLC сказал:

В общем, шансов у меня не было.

БЫЛИ. Ещё какие! :( Очень жаль, что никто не увидел самого очевидного. Ответ лежит на поверхности, а все чего-то там копают к центру Земли. А тем временем всё выступление Готье можно было разбить вдребезги одним-единственным ударом.

Огромное спасибо тебе за длиннопост! :D И спасибо, что расставил ссылки - ты косвенно навёл меня на очень важную мысль. Я благодаря этим ссылкам заметила кое-что интересное в посте одного из игроков (а именно характеристику в адрес покинувшего Игру игрока, которую автор поста (не)осознанно подцепил в чужом сообщении), и теперь более конкретно могу сформулировать, почему же всё-таки чижи проиграли. А потому что больше надо своей головой думать, а не полагаться без раздумий на мнение Арта, Влада и других сильных игроков, потому что они ТОЖЕ могут: 1. ошибаться; 2. быть мафами. Но, как ты правильно заметил (а накануне та же ситуация была с Пьером):

8 часов назад, TFOLC сказал:

Остальные молчали и бездействовали, легко принимая слова Готье на веру и даже не допуская, что он говорил неправду.

Мораль сей басни такова: доверяй, но сначала проверяй)

А вообще я много чего ещё хочу добавить, особенно про отыгрыш, но скажу уже в длиннопосте)

8 часов назад, TFOLC сказал:

Гильфи, тебе спасибо огромное за поддержку в ЛС! Без тебя было бы в разы сложнее дойти до конца.

Всегда пожалуйста! :) Рада, что смогла помочь)))

Изменено 10 июня 2018 пользователем Гильфи

ТФОЛК, 2018-06-10 05:38:59 +00:00
8 часов назад, Гильфи сказал:

Ещё как узнаем, чего тянуть резину) Тем более что согласие игрока на разглашении информации мной получено давно. Если бы ты раскрылся в третий день, тебя бы с лёгкостью могли вынести ночью, и скорее всего это и произошло бы. :( Потому что вне зависимости от того, поверил бы тебе Арт, или нет, он был бы уже бессилен - по правилам этой партии Доктор не может лечить одного и того же игрока две ночи подряд.

Ну вот и хорошо, что не раскрылся.

8 часов назад, Гильфи сказал:

Нельзя так говорить! :\ Помнится, твоё лжеКомство в Кибермафии тоже было классифицировано как "шансов нет". А что в итоге вышло? ;)

Это да. И не только там. ;)

8 часов назад, Гильфи сказал:

БЫЛИ. Ещё какие! :(

13 часов назад, TFOLC сказал:

Но здесь я, конечно, не прав. Шанс на победу есть всегда. Он был и тогда, но я его по своей глупости и неумению играть упустил.

8 часов назад, Гильфи сказал:

Огромное спасибо тебе за длиннопост! :D И спасибо, что расставил ссылки - ты косвенно навёл меня на очень важную мысль.

Пожалуйста. Рад, что помог.

8 часов назад, Гильфи сказал:

А вообще я много чего ещё хочу добавить, особенно про отыгрыш, но скажу уже в длиннопосте)

Ждем. :)

Изменено 10 июня 2018 пользователем TFOLC

AlekSander, 2018-06-10 18:34:37 +00:00

Я смотрю, тут люди подтянулись, начали строчить свои длиннопосты и отзывы. Я бы тоже уже давно написал, но последние две недели мне было не до Мафии. Более того, это было последнее, о чем я думал, т.к. экзамены дают о себе знать. Так что вряд ли у меня получится написать великое множество слов, которое будет исчисляться десятками тысяч. Кртксть — сстр тлнт.

Начну, как и Ильдар, с выбора персонажа. Выбирал между Баркли Гудсоном и стариканом-коллекционером Домиником Флоруоссом. Последний был похож на меня, потому, видимо, он и был одним из вариантов. А Баркли мне просто понравился тем, что он был американцем. Т.е. можно было написать что-нибудь из истории Нового Света начала двадцатого века, а время было богатым на всякие интересные события. Ну и отсылок каких-нибудь вставить.

Сначала думал потренироваться с отыгрышем персонажей в каком-нибудь ворде, набросать пару реплик, но потом все начинания как-то сами собой забылись и отошли на второй [третий, четвертый...] план. Так что во время игры просто пересматривал старые ленты. Для вдохновения, можно сказать. Да и про всю литературщину, которая вроде бы должна была сопровождать игру, подзабыл (подзабил???), поэтому получилось то, что получилось.

Кстати, вот сейчас увидел слова Космической Рукавицы СпейсГлоува:

Цитата

...Баркли просто крут. Когда всех обвиняют в убийстве, он невозмутимо доедает ужин, вспоминая про "того малого, в которого они пальнули"....

На самом деле, я в тот момент действительно доедал ужин и не мог отвлекаться — "Наполеон" был чрезвычайно вкусным. А вот шумиха, которая поднялась во время трапезы, была нешуточной.

Напрягло отсиживание некоторых игроков — ФедЛап, еще кто-то, но я не помню. Надо будет прошерстить темки.

ТФОЛК:

Цитата

...Отдельное спасибо за отсылки к творчеству Агаты Кристи....

Ах вот оно что! А мне почему-то вспоминалось "Сияние"...

Ну, в последний день, я чрезвычайно сильно оплошал с выводами насчет комиссара и мафии. Но Арагорнтовы обоснования мне показались очень убедительными.

Я даже и не знаю, о чем еще сказать. Шикарные фотографии АдНоррела уже упомянули, как и текстовую составляющую, так что мне остается только поблагодарить всех участников и ведущих за игру. Спасибо вам!))

AdNorrel, 2018-06-19 20:38:27 +00:00

...... Помню, как-то прошлым летом Гильфи предложила выступить соведущим в её партии. Свою партию мне провести давно хотелось, но ресурсов не хватало (так всегда кажется), фигурок всяких, навыков, и главное - времени. А потому осилить такую громадную ношу одному было дело неосуществимое. Ну и я согласился, нужно было нацарапать разных текстов, антуражу с атмосферой - в общем ответственный за литературную часть.

...... В основе партии лёг роман Агаты Кристи "Десять негритят" - герметичный детектив, с уклоном в психологизм, с углублённым изучением каждого персонажа. Конечно, вы это уже знаете. Потом я вдруг решил разбавить его совершенно другим малоизвестным литературным произведением невероятно известного автора - "Опыт доктора Окса" (почитайте, найдёте много любопытных совпадений); на его базе вырос Кесарель, затем и Бернальдия. Тексты записались споро, вместе с тем назрел вопрос о координировании всей литературной части с визуальной за авторством Веры - итого мы выступали под знаменем могучего творческого трио, которое просуществовало недолго. Часто приходилось откладывать партию; у Веры было много дел, а у меня много правок и переделываний текстов. Потом, когда календарь перевалил уже за 2018 год, я решил вдруг взять фотографическую часть на себя.

...... С того момента обозначилась резкая смена курса; тексты с описаниями персонажей карррдинально переделались, потихоньку запускалась система подготовки к теме с выбором персов. По сути, то ни что иное, как масштабная рекламная кампания, манящее завлекалово с красочными картинками - и дело затянулось на два месяца. Даже больше.

...... Собственно, заняться было чем и захотелось аж хапнуть по декорации каждому гостю-персонажу, кому-то даже по две в виде вот такой лживописи.
...... Например, вот что из себя представляет улица Кесареля без всей фотошоповской бутафории:

...... Блоков и тайлов для дороги хватило только на две пластины, потому пришлось юзать великую и ужасную технику Совмещения Изображений.

...... С этой улицей есть ещё один интересный момент. Когда разрушал её, на глаз попался занятный ракурс; поставив в гущу обломков Жана Хоттеринга, где ранее он и фотографировался, получился в итоге такой кадр, с пафосной позой и непонятно на что намекающей табличкой, и прилагался он к персонажу в виде extra materials:

...... А так выглядит кабинет уездного чинухи, где был представлен господин Андрэ:

...... Однако самым времязатратным кадром стал оренимаровский, и, не скрою, самым интересным в плане реализации, из-за чего я слишком увлёкся процессом: собрал нехилые такие декорации, навалил мучного снега, развесил освещение; в финальном варианте видна только часть всего, но оно того стоило.

...... Потом весь отснятый материал препарировался многослойной, подчас утомительной обработкой; своя доля коррекции досталась каждому кадру.


...... По плану всё шло ровно до тех пор, пока не началась сама игра. В дело вступили неотвратимо надвигающиеся сроки; нужно было пилить по-быстрому и не раздумывать особо.

...... Для пролога вылепился вот такой кусок горы; здесь он полностью.

...... А такой ералаш из деталей творился сзади:

...... Гостиная. Увы, это вовсе не полноценная комната с закосом под объёмистую самоделку. Одновременно вместе могли существовать только две стены, и то не полностью; для съёмки с других ракурсов они переставлялись на другие места с дополнением из всяких дверей и прочего.

...... Да, в прологе у камина был один светильник - заметили?)

...... С отыгрышем Якова особо не парился и просто играл себя - всё время он занят был тем, что бегал в отеле и орал. Кто-то телепортировался сразу в отель, кто-то шастал в грязи - в прологе, в общем, всего хватало, а после него я смог вздохнуть с облегчением и вступить в излюбленную роль стороннего наблюдателя. Что интересно, сразу несколько гостей прихватили с собой оружие, хотя, как говорил Ломбард из романа-первоисточника, "Люди, не расстающиеся с пистолетом, существуют только в приключенческих романах"

...... Далее можно галопом пройтись по дням, но беглый пересказ у меня выйдет не шибко увлекательный, да и "не тот ремесленник" для подобного - оставлю это дело вышевысказавшимся и нижепоследующим профессионалам длиннопостов - поэтому с меня только закулисная часть) Но не могу не отметить шикарную дуэль Четвёртого дня между Арагорнтом и Тфолком - вот это был настоящий накал страстей!
...... Ну и несколько человек хочется отметить.

...... TFOLC - это был настоящий дебют для тебя - такой сильной игры в твоём исполнении я ещё не видел.
...... Ildar-Zakhar - ччёрт, Гершельд отыгран просто шикарно - для меня абсолютный фаворит среди всех персонажей. Жаль, что немного ему дней игровых выпало.
...... WeNoGrayD - неуловимый маф с невероятным уровнем маскировки - великолепная игра.

...... Всем игрокам от меня - колоссальнейшее спасибо - за актив, за роли, за истории - да и вообще, оглядываешься назад и осознаёшь, что вся крутотенюшка уже позади, а персонажи остались в стенах и округе особняка, ну, кому-то там повезло ещё засветиться. Чуть-чуть ещё слов благодарности: Александру - за дизайн комнаты Баркли; Ревану - за офигенные рисунки, и Гильфи - за идеи, за помощь, да и за ведение партии на высшем уровне.

...... Ах да,

15.05.2018 в 14:28, Sepulchure сказал:

ППС: почему никто не додумался сбежать по тросу?? х)

А многим из нас уже подводился случай попрактиковать подобное?) Головокружительная высота с немаленькими расстояниями прилагается.

Фольга не в самоделках (там приветствуется больше натурализм и детальки), так в историях где-нибудь да объявится)

Ildar-Zakhar, 2018-06-21 07:59:03 +00:00
19.06.2018 в 23:38, AdNorrel сказал:

Попахивает спин-оффом!
Серьезно, по-моему проработанность вселенной партии заставляет задуматься о создании нового цикла историй! Примерно как в случае с Кибермафией.

19.06.2018 в 23:38, AdNorrel сказал:

Ildar-Zakhar - ччёрт, Гершельд отыгран просто шикарно - для меня абсолютный фаворит среди всех персонажей. Жаль, что немного ему дней игровых выпало.

Спасибо огромное!

AdNorrel, 2018-06-21 18:34:04 +00:00
9 часов назад, Ildar-Zakhar сказал:

Попахивает спин-оффом!
Серьезно, по-моему проработанность вселенной партии заставляет задуматься о создании нового цикла историй! Примерно как в случае с Кибермафией.

Если и есть надежда, то только на сторонних авторов)

Сам кадр задумывался как иллюстрация кошмара/мечты, вряд ли уж там в Бернальдии какой апокалипсис имел место.

Гильфи, 2018-06-21 22:29:21 +00:00
19.06.2018 в 23:38, AdNorrel сказал:

Увы, это вовсе не полноценная комната с закосом под объёмистую самоделку. Одновременно вместе могли существовать только две стены, и то не полностью; для съёмки с других ракурсов они переставлялись на другие места с дополнением из всяких дверей и прочего.

Это нормально, ничего страшного) У меня на ДБ Star Wars Mafia и соответствующий видеофинал были сняты в одной декорации с 4 независимо закреплёнными стенами, при том, что и в партии, и в фильме была целая куча уровней подземного бункера, и все они визуально отличались друг от друга. Причём сама декорация была такой крошечной, что даже невозможно было одновременно разместить всех 20 персонажей (то есть возможно, но это толкучка почти как в общественном транспорте). Размер основания был 30 на 20 штырьков всего. Однако в фильме это не бросается в глаза - на то и магия кино! ;)

Спасибо за длиннопост!

19.06.2018 в 23:38, AdNorrel сказал:

Что интересно, сразу несколько гостей прихватили с собой оружие, хотя, как говорил Ломбард из романа-первоисточника, "Люди, не расстающиеся с пистолетом, существуют только в приключенческих романах"

Ну так а мы разве не в романе, только не приключенческом, а триллере детективном? xD А так Филипп прав, конечно)

14 часов назад, Ildar-Zakhar сказал:

Попахивает спин-оффом!
Серьезно, по-моему проработанность вселенной партии заставляет задуматься о создании нового цикла историй! Примерно как в случае с Кибермафией.

Так одна история уже есть, будет вам и вторая. ;) Если считать письмо Юстаса, то и у меня кое-что в длиннопосте будет (хотя и не письмо), тогда уже получится четыре, так что начало цикла положено)

Спасибо! Я лично - только за! Даёшь Расширенную Вселенную! :) Неканоничные альтернативные версии тоже можно было бы рассмотреть... Обращайтесь в ЛС)

3 часа назад, AdNorrel сказал:

Если и есть надежда, то только на сторонних авторов)

Именно. Тут уж, как говорится, всё в ваших руках! :)

Так что, Ильдар, ищи запчасти от фигурки Гершельда, и - твори! ;)

*хотя историю можно писать и без фотографий, равно как и не к каждой фотографии надо писать историю*

Изменено 22 июня 2018 пользователем Гильфи

AdNorrel, 2018-06-26 20:28:45 +00:00
Цитата

Ну так а мы разве не в романе, только не приключенческом, а триллере детективном?

Начитаешься, так тоже станешь таскать с собой травмат в санаторий)

Цитата

Спасибо! Я лично - только за! Даёшь Расширенную Вселенную! :) Неканоничные альтернативные версии тоже можно было бы рассмотреть... Обращайтесь в ЛС)

Было много вариантов. Где мафы валят гроссмейстера, а потом перестреливают друг друга; или пытаются спуститься с горы, обламывается затея; или гроссмейстер зажил в особняке и потом уже имел дело с полицейскими. Везде кровь-мясо и пахнет Тарантиновщиной, а вот тихую и спокойную развязку я сам бы с удовольствием прочитал)

Изменено 26 июня 2018 пользователем AdNorrel

Гильфи, 2018-06-28 03:03:05 +00:00
26.06.2018 в 23:28, AdNorrel сказал:

Начитаешься, так тоже станешь таскать с собой травмат в санаторий)

Было много вариантов. Где мафы валят гроссмейстера, а потом перестреливают друг друга; или пытаются спуститься с горы, обламывается затея; или гроссмейстер зажил в особняке и потом уже имел дело с полицейскими. Везде кровь-мясо и пахнет Тарантиновщиной, а вот тихую и спокойную развязку я сам бы с удовольствием прочитал)

Я бы согласилась с утверждением, только сперва скобку надо поставить в другую сторону.

Да я же не про них! :) Про варианты финала у меня в длиннопосте будет. Я про то, что альтернативные истории тоже можно писать, только сначала надо в ЛС одобрить.

Кстати о спокойных развязках - у меня ещё задолго до партии был вариант (и я его предлагала, но не расписывала так подробно, как сейчас), что в случае победы чижей последний маф/гроссмейстер тоже устраивает резню, но последние один-два чижа его побеждают, а дальше им бежать всё равно некуда (ну не по тросу же, законы физики вспоминаем и ускорение скольжения при движении по смазанной смазкой наклонной поверхности под значительным углом да ещё и с такими расстояниями), запасы провизии скоро закончатся (гроссмейстер их испортил) и они как-нибудь красиво умирают, например, сидя на уступе, смотря на заходящее за горы солнце, и постепенно замерзая. Ну или прыгнуть с этого уступа тоже можно - всё-таки быстрее, чем от голода. Но это очень сильно зависело от того, какие персонажи дойдут до финала, и как игроки их отыграют.

Sepulchure, 2018-06-28 08:48:33 +00:00

Вы как хотите, а я считаю невежливым молчание Мафов. Нет сил на длиннопосты - объясните вкратце. Не хочется раскрывать - так так и скажите, и упомяните то что раскрыть можете. Особенно ярко данная тишина контрастирует с устроенным Мафами концертом в соседней теме, в котором они охотно участвовали.

Артлего, 2018-07-13 13:55:51 +00:00

Лето, жара, партия в мафию!
Спустя почти год мы наконец-то смогли сыграть в Тринадцатую партию!
Много чего произошло за это время, даже 14 партия успела выйти. XD
Ну да ладно.
Что сказать, для меня эта партия выдалась очень необычной по многим параметрам. Тут я успел сто раз ошибиться, поменять роли и статусы окружающим, поугарать и даже завезти традиционные отсылочки.
ПРЕДПАРТИЯ.
Начать думаю стоит с выбора персонажа. На самом деле то, что вы увидели при представлении Пьера - это скопированная заготовка для не выпущенной партии @Aragorntа. Весь текст перекочевал почти неизменным сюда, разве что была подправлена пара слов, чтобы соответствовать эпохе. Для меня это очень важный и новый тип персонажа. Человек, который потерял всё, себя, любовь, жизнь, и который даже не может покончить с собой.


По-хорошему, за время действия партии он должен был падать всё ниже и ниже, под усиливающейся атакой на его организм опиума и кое-чего ещё. От более-менее разумного человека, он должен был уйти в полный психоз и шизу, погибнув тем или иным образом в конце партии (если не помер бы в течении) - но... Случилось то, что случилось. А именно - Сюзель. Но об этом чуточку попозже.
Так или иначе он никогда прямо не называл употребляемые вещества ничем, кроме Забвения. Что как бы намекает на то, что это единственное, что помогает ему морально.
Когда стал известен каст персонажей, выбор был очевиден)


Пьер стал единственным, кто мог бы подойти и внешне походил к заданному образу. Альтернативным вариантом был звездочёт, но он подходил в куда меньшей степени. И я рад, что @Гильфи отдала его мне! Уж не знаю, претендовал ли на него кто ещё или нет, но тем не менее)
Быть может, вам интересно, что за таинственная история в жизни Пьера? Чем он так насолил Г-ну Н. О. Боди?

Цитата 2 марта 1931 года Однажды вечером, гуляя по проспекту, Пьер завидел приближавшегося к нему человека восточной наружности. Он хотел осведомиться о местонахождении одной улицы, и между ними завязался разговор. Выяснилось, что у Пьера и Рахшица Наргиле - такое у него диковинное имя было - оказалось много общего. Но что-то у них не сладилось, и Рахшиц метнул оскорбление в адрес Пьера, на что тот ответил крепким выражением. Завязалась драка. Несколько хитрых манёвров, и Пьер оттолкнул своего оппонента; он ударился головой об угол мраморной статуи и проломил себе череп. Полиция квалифицировала это как несчастный случай, Пьер отделался лишь заключением, хотя тут же был освобождён под залог.

Всё-таки, зная Пьера, можно предположить, что он это сделан неумышленно. С другой стороны, может и действительно хотел навредить.
Но занятно, что случай был по сути без хитрых планов или личной выгоды. Поэтому тут тоже есть вопросы к Боди. Хотелось бы почитать про его точку зрения подробнее.

ПРОЛОГ.

Ребята, в прологе, вы меня капец как удивили.
Вы умудрялись писать не только много и качественно, но и быстро! XD Для меня подобное явление в партии было весьма необычным. Очень-очень необычным! Это странное чувство, когда читаешь, а сообщения летят и летят! Ну правда молодцы, горжусь вами! ^_^

Был забавный момент попыток взаимодействия пресонажей @TFOLCа и @Гильфи - я очень рад тому, что нечто подобное стало появляться в партиях. Да, не первый раз, но более оформлено, и даже больше - привет Пьер и Сюзель от Новый@Реван. Франц тащил начало дня! :cool:
Что для меня было ещё более забавно - Пьер оказался к Амелии абсолютно безразличен)) Несмотря на это, сам факт игнорирования его помощи сделал Пьеру больно.
В целом, мелькнула идея возможного любовного треугольника - в одной из партий так и надо будет непременно сделать.
Отдельно хочу сказать спасибо @Ildar-Zakharу за Гершельда Лутца. Я знаю, что ты хотел отыграть козла, но у тебя получился козлина с золотым сердцем. И это добавило очков крутости изюминке персонажа. Серьёзно, я безумно рад, что он вышел именно таким, а не как ты планировал в самом начале.

Товарищ Баркли Гудсон от @AlekSanderа - ещё один харизматичный и очень приятный персонаж. Обожаю его, Лутца и Готье Равойса.
@Aragornt, так жалко, что мы оказались в разных лагерях, а персонажи так мало провзаимодействовали между собой. Тем не менее, в первые дни именно твой персонаж сначала немного приподнял Пьера, вместе с наличием Сюзель.
@WeNoGrayD, что касается Фанни и её нафигации - этой особенно - она бы отлично вписалась в особнячок Беатриссы. Но, какой бы молодой она не выглядела, я всё равно воспринимаю её бойкой старушенцией, которая любит всё подслушивать - я не знаю, что с этим делать, у меня до сих пор такое восприятие! XD
@Space Glove и его Юстас. Ох ёёёёёё. Мне тяжело что-то сказать. Персонаж удался, но тип людей, который мне не нравится совершенно по тем или иным причинам! XD
Тема загадки с тем загадочным его числом не раскрыта, что грустно(

@Реван, Сюзель - милая и спокойная девушка. Чем-то Пьера она зацепила как неожиданно для меня, так неожиданно и для Пьера. Жалко, что не получилось обойти подозрения в её причастности, поэтому и с отношениями у Пьера вышло, в общем, никак. И даже Фанни подслушать их не получилось, эх((
Смерть Якова в конце была внезапной. Но отдельный плюс - за имитацию содержимого бокала. Круто!

Придирка на грани троллинга - А в Правилах такого статуса нет!!!111!!1!1!!:D:D:D:D:D:D:D:D


Нулевая ночь.
Ночь великих свершений. Ночь парадоксов.
Весьма забавно, что Пьер со своим чемоданчиком с Забвением получил роль Доктора. Жизни обитателей особняка были в руках потерявшего веру почти во все человека. Тем не менее, он постарался сделать всё, что мог, но кое в чем капитально ошибся.

Цитата

Пьер Скеллиге - Спаситель (Доктор)

ДЕНЬ ПЕРВЫЙ. КОГДА ТЫ ДУМАЛ, ЧТО ВСЁ ХОРОШО, И ЩАС МАФОВ ВСКРОЕМ КАК В ДЕСЯТОЙ ПАРТИИ.
Ага, сейчас. Минус Бригитта.
День начался с некоторого... Не то видения, не то что-то ещё. Мистика была хороша в этом плане, но я всё-таки очень рад, что не появилось каких-то бродящих призраков или что-то в этом духе. Всё-таки очеловеченность поступков сделала огромный шаг вперёд в этом плане. Это страшнее, нежели какая-то иная сила, я рад, что ведущие обошлись без этого! ^^
В тот же день Пьеру уже начинало становиться плоховато.

Далее произошел один такой момент. Не знаю, я лично очень плохо отношусь к подобного рода голосам. Тут уже, конечно, как решает Ведущий, да и @Sepulchure придумал очень прикольную тему, но тем не менее мне это НЕ нравится. Всё-таки опосредованный голос не самого человека со случайным результатом.

Против Бригитты Пьер пошел из-за разко возросшей активности в начале голосования. Более того, поведение сошлось с одной из мафиозных схем из предыдущих партий, из-за чего я, да и не только я, посчитали Бригитту мафией. Зря( @Shurik, прости нас!
После Этого становится особенно грустно(
Ну да ладно, надеюсь, что с @Shurikом ещё сыграем.
Ночью посчитал нужным прикрыть себя, долго думал между Пьером и Готье, так как думал, что решат убрать кого-то из сильных игроков.
Мы сами запутались, но могли верно подметить других мафов или отталкиваться от результатов голосования, поэтому так. Себе доверял чуть больше, Чем Готье, так как свой статус я знаю.


День второй. Почему плохо использовать одну и ту же тактику 4 раза подряд.
Для @P681 эта тактика всегда была хорошей - он впервые воспользовался ей в 7 партии и Абрахам смог обнаружить его чисто случайно задавшись вопросом "А что, если он - Учёный?!" В 8 партии, он применил тактику сокрытия, редких ответов не по делу и тихого голосования, не вдаваясь в участие в партии. Не раскрыли. Но уже в 10 партии оказалось, что эта тактика применялась вновь, пусть он и долго продержался - спасибо @dimaksу - но в четвертый раз тактика уже насколько перестала себя оправдывать, что Жан вылетел во второй же день. И возможно, что выбыл бы в первый, если бы не Бригитта. Кирилл, ну ёперный театр, меняй подход, пожалуйста!
Ночью помер Андрэ(
Не дали Сепульчуру почудить. Ну как ж вы так, мафы, а?!

Что у него за серый кусок под шевелюрой?!

В этот день я ожидал действий от Комиссара. Первая ночь весьма важна и я ожидал, что комиссар проверит кого-то из игроков, которых обычно называют "сильными" - Виноград, Арагорнт, я, etc. Подобное убеждение настроило в дальнейшем меня как против Франца Лауды, так и поспособствовало совершению одной весёлой (наверное) ошибки. Франц же мобилизовался в этот день, начав ориганзиоывать расследование. Я был этому рад - Пьер очень расстроился из-за своего промаха. Его и так убитая самооценка поломалась в конец. Но впоследствии это также породит ряд сомнений ещё и против него самого. Я посчитал двойной провал мирной команды как толчок к активным действиям Лауды.
Та же история с Сюзель - Пьер ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ хотел верить ей, но какая-то несбалансированность суждений, отсутствие личного расследование, как будто бы повторение чужих слов - это тоже мешало ей доверять.

И вот случилось оно. Я заметил это не сразу, а на следующий день, когда перечитывал тему, поэтому протормозил ночью.

То самое!
В контекст предыдущих рассуждений фраза "Пьер... Хм, Пьер... Скажите, Вы не были врачом?" звучит невероятно!
И тут я позволю себе небольшое лирическое отступление. Однажды, при игре в мафию в реале, я совершил одну неприятную ошибку. Я загасил комиссара. Мой голос был решающим. Это была из моих первых игр в реале с более-менее опытными людьми. Комиссар мне подмигнул в какой-то момент, сообщая, что я мирный. Я же воспринял это никак и успешно слил кома!
И вот, что же я вижу сейчас - так тонко, так вовремя, так завуалированно @AlekSander намекает мне на мой статус, да ещё и после первой ночи. В этот момент я понял, что он - Комиссар. И именно эту фразу имел в виду Пьер в своём завещании, чтобы помочь определить истинного комиссара. Более того, совпадение мыслей и взглядов, да и в целом открытость Баркли к Пьеру лишь усиливала это осознание.
Я улыбался и аплодировал такой аккуратно вписанной будто бы в сюжетную часть, а не в часть рассуждений, подсказке, а обернулось оно вон как всё.
Ну, днём предсказуемо слили Жана. Ну, не знаю, на что он рассчитывал с таким подходом. Считаю, что в этом мог бы сыграть лучше и вообще без потерь со стороны мафии.
Кирилл меняйся, ё-моё.
Тем не менее, ночью я защищал Франца Лауду, так как расследование вёл он.
Обнаружение мафа взбодрило Пьера.
Но тем не менее, догадавшись на следующий день насчет Баркли, да и с учетом странного поведения Франца - тот перекатился в подозреваемые.
День третий. Почему надо прислушиваться к ощущениям.
Эх, Гершельд. Пьеру будет тебя не хватать...
День был ОЧЕНЬ напряженный, что видно от перехода от ролёвки к логике. Это - тоже показатель, кто бы как к нему не относился.

Да и возникла мечта у Пьера всё бросить, закорешиться с Баркли и свалить в США. Увы.


По дню можно сказать лишь то, что я уверился в Баркли, заподозревал @FedLapа и пошел против него. Его некоторые действия, суета и отсутствие строгой позиции помогли в этом. Ну Федя, сначала с Жаном странно взаимодействовал, потом за другими повторяешь вместо собственного расследования. Ну нельзя ж так - это собственной команде тяжелее. Хотя, да я прекрасно понимаю, что сам в этом партии натворил таких дел, что спартовать надо в "новичковый" состав. Сам хорош.

такое оставило не очень приятные впечатления. Возможно я бугурчу, но минимальная игра @BaraSHа оказалась грустной. Во-первых, с человеком не взаимодействуешь, во-вторых информации ноль. Я не люблю такой стиль игры, если честно. Я понимаю, что это решение ведущих, но я бы такие голоса не передавал.

Там же ввели персонаж - Генератор.
Но Ведущие тему не раскрыли!!!


@AdNorrel, ну ё-моё, я так ждал от тебя какого-то сюрприза)


Ночью, понимая. что следующий день - решающий - защищал Комиссара (по моим мыслям) - Баркли.
И тут... Мафия добралась до Пьера.

Даже иронично, что спасателем был человек, который не мог помочь себе.
Эх, если бы его умения пригодились. Было бы красиво)

Что иронично, прощальная записка была написана на крайний случай и я думал защитить себя, словно что-то намекало на это, но решил, что "комиссар" важнее))
На ней символично изображён Несущий Ночь - воплощение смерти.

Записка.


@Реван, аж до слез. Спасибо тебе за такую годноту!

День четвёртый. Режь, жги, спартуй! Ммммммафия!

Ещё оставалась надежда, что Франц и Готье посражаются, а потом выйдет Баркли, но время шло, а Баркли всё не выходил. Увы)
Франц оказался настоящим Комиссаром. И не знаю даже, хорошо ли, что Пьера в тот момент выпилили. Аргументы Арагорнта были выше на порядок. Даже перепроверка была убедительнее любых доводов Франца. Да, я догадывался на тот момент, что Готье - маф, это становилось понятно, но я болел за него. Дело в том, что защита Франца сводилась не к защите его действиям, а к тому, "Как он считает правильно играть за кома". Простите, но большая часть его слов разносится в пух и прах, и я даже пожалел, что там не участвовал. Завалить Лауду было очень легко, странно, что @Aragornt не пошел по этому пути. Но ему это и не понадобилось по итогу)
Это было эпичное противостояние, спасибо вам с @TFOLCом, следил с замиранием сердца)

ЭПИЛОГ.

Это было красиво и очень атмосферно. Не знаю даже, что добавить. Разве что, о главном антагонисте хотелось бы узнать побольше)
А конфронтация Готье и Руппа небольшая даже понравилась, Готье жалко, он был классный парень.
Переживал за Сюзель и Баркли - в какой-то момент даже понадеялся, что они отобьются, но увы.

Спасибо большое тому, кто всё это писал! Великолепно, браво!

Что могу сказать

Гостю со стороны или Ведущему (ну тут понятно - он знает все статусы) могло показаться, что игра мафов неаккуратно. Может быть. НО! Есть нюанс. Дело в том, что когда ты не варишься во всей этой кухне, ситуация может быть очевидной. Во время одной из пробных апрельских партий, в которой я не участвовал, я просто зашел в тему случайно, взглянул на страницу, офигел с того, что никто не видит, что Альтаир - маф, очевидный. Собственно, она им и была. Незашоренность догадками, идеями и вариантами может открыть глаза, когда ты в стороне или ИДЕАЛЬНО умеешь абстрагироваться. Но не когда варишься, и уж точно не когда даже не знаешь, кому можешь доверять. Я считаю, что игра мафов была отличной, потрясающей, и я вам аплодирую. Вы - офигенные, большие молодцы, ребята, которые довели игру до конца и почти выжили))
Поэтому я и другие игроки очень ждём вашего рассказа. Для НАС это очень важно и интересно!
Никого не слушайте и не дайте никому забрать у вас радость победа - она заслуженная, совершенно и абсолютно.
Товарищи мирные - тут сложнее. Оренимар, недоверие к Сюзель и некоторые другие - это вопрос к тому, что надо активнее мирным создавать свою позицию, делаться идеями и обсуждать. Это очень помогает вашей же команде. Чего делать не стоит - частично отобразил выше.

Атмосфера и особенности партии.
Чувак в маске - да, образ Доктора-Очистителя хорош. Загадочный, тайный неизвестный. Но я рад, что не ушло всё в мистику, очень рад. Какой-нить призрак смотрелся бы тут неуместно, имхо.
Отсутсвие лс - офигенно увеличивало атмосферу общей безнадёги и недоверия, шикос, шикос, шикос!!!
Фотки от Адноррела. Это новый вид искусства! Моё уважение, это просто красиво - безумно красиво смотреть и наблюдать, а адовая сложность повторения делает эту работу уникальной!
Гильфи тоже спасибо за правильный и своевременный подсчет голосов и публикацию - это тоже очень важно.

Для меня эта партия стала тем, что не знаешь, как к кому относиться. У тебя есть материал против всех и каждого. Ты не знаешь, кто враг, а кто союзник. Каждый - подозреваемый по тем или иным причинам, и притом в равной степени. Когда ты не знаешь, какой шаг сделать следующим, как кого-то найти, как поступить.
А какое было бы альтернативное завершение партии?

Изменено 13 июля 2018 пользователем Артлего

Гильфи, 2018-07-13 17:18:10 +00:00
3 часа назад, Артлего сказал:

Тема загадки с тем загадочным его числом не раскрыта, что грустно(

Номер поезда же. ;)

3 часа назад, Артлего сказал:

И даже Фанни подслушать их не получилось, эх((

Так Пьер же сам внезапно предложил поменять место дислокации)) А Фанни неожиданно за вами не пошла! :P

3 часа назад, Артлего сказал:

В целом, мелькнула идея возможного любовного треугольника - в одной из партий так и надо будет непременно сделать. 

Ага, размечтался) Без меня, пожалуйста. Ещё в Выручай-Комнате писала, что любые сюжетные привязанности лично мне мешают голосовать...

3 часа назад, Артлего сказал:

Был забавный момент попыток взаимодействия пресонажей @TFOLCа и @Гильфи - я очень рад тому, что нечто подобное стало появляться в партиях.

"Попытки взаимодействия" это когда Артемида активно проявляла интерес к Абрахаму, а тот всё благополучно проигнорил. ;) Вот это - попытки, а у нас всё-таки взаимодействие. :P

Спасибо за длиннопост, отлично написано, и очень порадовала одна косвенная цитата. :)

Если вдруг кто-то ещё желает что-то сказать в форме длиннопоста (хотя уже давно очевидно, что нет, но другие игроки всё ещё просят) - сейчас самое время, потому что мне бы хотелось подвести итог, и потому публиковаться последней. И кроме того, мой длиннопост займёт значительную часть страницы, так что берите пример с Арта и занимайте заметное местечко в самом верху. Торопитесь, предложение ограничено. xD

Изменено 13 июля 2018 пользователем Гильфи

Артлего, 2018-07-13 18:23:45 +00:00
1 час назад, Гильфи сказал:

Так Пьер же сам внезапно предложил поменять место дислокации)) А Фанни неожиданно за вами не пошла! :P 

Ну, это было вызвано событиями партии))
Но вышло бы забавно, не спорю)

1 час назад, Гильфи сказал:

Ага, размечтался) Без меня, пожалуйста. Ещё в Выручай-Комнате писала, что любые сюжетные привязанности лично мне мешают голосовать...

А я в общем)
Но, честно сказать, я бы посмотрел на такое между персонажами Сепульчура, Пикачу и Арагорнта - форум бы такое долго не забыл)

1 час назад, Гильфи сказал:

"Попытки взаимодействия" это когда Артемида активно проявляла интерес к Абрахаму, а тот всё благополучно проигнорил. ;) Вот это - попытки, а у нас всё-таки взаимодействие. :P

Ахаха, ну Абрахам такой Абрахам))
Он больше по части своих шедевров, чем каких-либо отношений;)

1 час назад, Гильфи сказал:

Спасибо за длиннопост, отлично написано, и очень порадовала одна косвенная цитата. :)

^_^

Гильфи, 2018-08-22 02:53:22 +00:00

Амелия сидела на заднем сидении автомобиля, который выглядел очень странно. По-видимому, это была какая-то разновидность кабриолета, но смотрелся он так, словно прибыл сюда прямиком из будущего. Ещё более странно смотрелся город вокруг, абсолютно непохожий ни на Ланкервилль, ни на Кесарель, ни на фотографии самых передовых и современных городов, печатаемые на открытках из разных стран мира. Несмотря на поздний час, он весь светился электрическими и неоновыми огнями, словно сошедший с иллюстраций к научно-фантастическому роману. Но самым странным было то, что на коленях у Амелии находился самый что ни на есть настоящий и живой динозавр, а точнее - детёныш тираннозавра-рекса. Хотя, пожалуй, как раз детёныш был наименее странным из всего окружения: да, Амелия представляла их совсем по-другому, но одного взгляда на эту метровую рептилию было достаточно, чтобы понять - именно так они и должны были выглядеть. Детёныш был в наморднике и довольно вялый - ему явно ввели огромную дозу снотворного...

Внезапно машина затормозила и резко остановилась, оказавшись в потоке паникующих людей, бегущих в противоположную движению сторону. Сидящий за рулём Франц вздрогнул и обречённо произнёс:

- Нам туда.

- О Боже, - упавшим голосом отозвалась Амелия, наблюдая за тем, как перекрёсток впереди на высокой скорости пересекает бесконтрольно вращающаяся машина (тоже футуристического вида). Скрежет несчастных покрышек раздавался на всю улицу. С правой стороны перекрёстка показался четырнадцатиметровый взрослый самец тираннозавра. Он двигался совершенно не так, как это представляли учёные: его осанка была не вертикальной, а почти горизонтальной, и тяжёлый хвост не волочился по земле, а находился в воздухе практически на одной линии с головой. Земля содрогалась от его шагов, автомобили, выехавшие на перекрёсток ему навстречу, спешно пытались развернуться. Франц повёл свой кабриолет налево, чтобы остановиться на ярко освещённой фонарями площадке возле строения, являвшегося, по-видимому, некоей заправочной станцией.

- Всё бесполезно, если малыш не подаст голос! - начал нервничать Франц, не сводящий глаз с гигантского ожившего ископаемого.

- Проснись! Ну давай же! - трясла Амелия сонного детёныша. Тот наконец-то заворчал, впервые за всю поездку. Взрослый тираннозавр резко повернул голову на звук, наклонил голову, принюхиваясь, и, учуяв потерянного малыша в лапах всё тех же жалких людишек, открыл пасть, демонстрируя пятнадцатисантиметровые зубы, и негромко зарычал. Девушка подняла голову и столкнулась взглядом с рассерженным доисторическим хищником.

- Он понял, - произнесла Амелия. Франц, обернувшийся было посмотреть, как идут успехи по пробуждению динозавра-недоростка, повернулся обратно, и тут же испуганно вжался в сиденье, увидев, как на них катится гигантский оранжевый шар с цифрой 76, который тираннозавр сшиб хвостом, разворачиваясь в их сторону. К счастью, смерть под рекламным шаром с логотипом заправочной станции им не грозила, потому что шар прокатился совсем рядом с автомобилем, провожаемый облегчёнными взглядами. Опомнившись, Франц дал задний ход, выезжая обратно на дорогу, и тираннозавр с рёвом погнался за автомобилем, перевернув по пути случайно подвернувшуяся под лапу машину. Несмотря на всю опасность происходящего, Амелия с интересом отметила, что динозавр, пересекая заправочную станцию, не стал бежать напролом, ломая крышу, а изящно по-птичьи прогнулся, чтобы пройти под крышей - и это несмотря на пятиметровый рост!

The Last Dream: Amelia and Franz in The Lost World: Jurassic Park by R2 D2, on Flickr

А ещё этот ящер преследовал их со скоростью 30 км/ч, вместо ожидаемых ей 5 км/ч, напрочь разрушая общепринятую теорию о том, что тираннозавры были ленивыми неповоротливыми падальщиками. Франц пытался делать вид, что он не напуган, но его страх с головой выдавало то, что он продолжал увеличивать скорость.

- Франц, сбавь немного скорость! - скомандовала Амелия, видя, что динозавр отстаёт от них. Франц на секунду оглянулся, чтобы посмотреть, где там эта рептилия.

- А по-моему, не стоит... - заключил он.

Из-за поворота налево раздалась полицейская сирена, и оттуда выехали несколько автомобилей со странными мигающими штуками на крыше. Они остановились при виде живого динозавра. Тираннозавр увидел их, и тоже остановился, издавая громкий рёв. Полицейские благоразумно решили убраться восвояси, поспешно выполняя свой знаменитый разворот, и уезжая в том же направлении, из которого только что появились.

Город вокруг сменился - теперь кабриолет ехал по гигантскому складскому помещению. По плану Амелии, они везли детёныша в порт, чтобы заманить взрослого хищника обратно на корабль, из грузового отсека которого он сбежал. Удивительно, что тираннозавры присматривали за своим потомством, но это революционное предположение оказалось правдой, и благодаря этому появился шанс вернуть опасное животное в дикую природу, не убивая его. Вот только как девушка ни оборачивалась, сейчас она его не видела. Впрочем, ей быстро стало не до высматриваний преследователя - детёныш у неё на коленях начал мотать хвостом и головой и активно подавать голос, насколько позволял ему намордник.

- Он почти проснулся! - сообщила Амелия. - Ты знаешь, куда ехать?

- Да. Порт на другой стороне этих складов. - показал свободной рукой Франц.

- Здесь можно проехать насквозь? - спросила она, пытаясь перекричать зовущего на помощь тираннозавра-младшего.

- Я не знаю. Увидим. - с сомнением в голосе ответил гонщик.

Сквозного пути не нашлось, так что пришлось протаранить хлипкие ворота, чтобы хоть как-то выбраться из грузохранилища. Лобовое стекло покрылось гигантской паутинообразной трещиной, но выдержало. Франц остановил машину.

- Приехали. - он вылез из автомобиля, и обежал его вокруг, чтобы помочь Амелии. - Я понесу.

- Держи, - девушка передала ему на руки проснувшегося детёныша. - Взял?

- Да, - Франц с динозавром под мышкой помчался в сторону корабля. - Ты идёшь?

- А где ти-рекс? Не потерялся ли? - побежала за ним Амелия. Словно в ответ на её вопрос, стена с воротами, через которые они только что проехали, оказалась разрушена тираннозавром, ни на секунду не терявшим след похитителей своего малыша.

Но вот что странно - звук от разрушения стены прозвучал гораздо громче ожидаемого, и он не прекратился даже после того, как рухнули все обломки. Этот звук был похож на глухой стук гипса об оконное стекло.

Амелия резко открыла глаза. Разумеется, это был очередной странный сон, хотя и менее странный, чем приснившийся перед этим бред с человеком в маске ворона и идущим от граммофоной пластинки чёрным светом (а это бред, ибо чёрного света не бывает, это всем известно). Но вот звук был самый настоящий, и именно он был виновником того, что девушка так и не узнала, удастся ли им спасти динозавра, или же его застрелят военные, обеспокоенные учинённым им в городе погромом. Амелия приподнялась на подушке и повернула голову в поисках источника звука. В окне виднелось чьё-то белое лицо, неподвижно глядящее куда-то в сторону каминной полки. Ага, очень остроумно, всего лишь гипсовая маска на верёвке. Девушка села и стала протирать глаза. Вчерашний день и вечер были изматывающими морально (а утро, с учётом подъёма в горы - ещё и физически), поэтому вчера она так устала, что, дойдя до своей комнаты, заперла дверь, села на кровать, собираясь всё обдумать, и где-то на середине какой-то из мыслей заснула. Хорошо, что она осталась в той же одежде, в которой была вчера вечером - меньше надо будет тратить времени, чтобы привести себя в порядок. К сожалению, Амелия ещё не полностью проснулась, потому соображала медленно, и, как следствие, не стала раздумывать над тем, насколько разумно в данных обстоятельствах подходить к окну и смотреть, кто так неудачно пытался её напугать "призрачным лицом". Она просто встала, открыла окно, и высунулась в него, смотря вверх. Эта ошибка стала для неё последней.

Вот чёрт!

В свете полной луны Амелия успела различить на крыше очертания повара, капитана, лысеющего аристократа в фиолетовом костюме, горничной, и стремительно приближающийся камень...

...


...

Сия поэма посвящается моей любимой писательнице Агате Кристи, чьи произведения вдохновили меня на проведение этой партии.

Как потерять друзей и заставить всех тебя ненавидеть


Мнение опытного игрока, триждыведущего и составителя Глоссария Статусов

Предисловие

...

Дисклеймер: любые критические замечания, высказанные в данном длиннопосте в адрес связанных с Игрой или произошедших в её ходе событий, совершённых игроками или Ведущими действий, принятых ими решений, в том числе связанных с формированием сюжета и его составляющих, а также любых связанных с партией постов, описанных в них событий, слов, действий и высказанных мнений, не несут цели никого задеть или выставить в негативном свете. Они высказаны потому и только потому, что я не хочу наступать постоянно на одни и те же грабли, и считаю необходимым подробно проанализировать партию, особенно подготовительную её стадию, чтобы понять, какие идеи работают, а какие нет, и в будущем сделать лучше. Всё высказанное далее является моей субъективной интерпретацией партии и моим личным мнением. Если оно вас задевает, то заголовок длиннопоста был подобран верно.

Мой предыдущий длиннопост назывался "Как выиграть вопреки всему и обрести друзей", но дальнейшие события привели к тому, что моё чувство самоиронии не может не вспомнить тут название фильма, который я, увы, пока не смотрела (но надо глянуть, там же Саймон Пегг). Впрочем, не это главное. Главное - то, что моя партия мечты всё-таки состоялась, и состоялась успешно, несмотря на все переносы, задержки, сложности и "невезучий" номер! Ура! :)

Поскольку сама партия задумывалась мной, как мрачная, тяжёлая и дающая игрокам возможность сыграть отрицательных персонажей и побороть внутренних демонов, то и мой длиннопост будет в некоторых местах не очень приятно читать. Нужно пройти этот путь до конца, чтобы окончательно одержать верх над тёмной стороной. И начинать нужно с самого начала, которым была Книга.

Глава первая. Давным-давно, примерно в 2007 году...

...

Скрытый текст

На самом деле, "Десять негритят" - это первая книга Агаты Кристи, которую я прочла, и именно благодаря ей и сериалу, к которому мы ещё вернёмся, мне захотелось прочесть все остальные (что, впрочем, не вполне удалось, так как из 40-томного собрания сочинений у моей бабушки были только первые 30 томов). Книга произвела на меня глубокое впечатление, и вовсе не потому, что мне было 11 лет или около того, а потому, что это действительно одно из лучших произведений королевы детективного жанра, и я его всем категорически советую. Тем более что сама книга довольно небольшая, и уж точно лучше её экранизаций (советская мне абсолютно не понравилась; BBC-шную всё никак не дойдут руки глянуть, но я уже знаю, что там есть та же фигня, из-за которой я забраковала советскую; остальные с хэппи-эндами и вообще "по мотивам"), поэтому это как раз тот случай, когда лучше прочитать. ;) Так или иначе, моё увлечение детективами положительно повлияло на меня, и в том числе как на будущего игрока в мафию, развив определённые качества. И вот, спустя годы, пришло время вновь вернуться к книге, с которой всё началось...

Глава вторая. 2013 год и Партнёры по преступлению мафии

...

Скрытый текст

Идея провести партию по мотивам сюжета книги "Десять негритят" впервые пришла мне то ли ещё в 2013, то ли уже в 2014 году, и я её даже с кем-то обсуждала на ДаблБрике. Всё хорошо, идея понравилась собеседнику (или собеседникам), но всё упёрлось в то, что я не хотела её вести сама - я хотела, чтобы кто-то другой её провёл, а я бы поучаствовала. Связано это было с очень простой причиной - я была не в состоянии осилить хоть сколько-нибудь сложные декорации (и за 5 лет ничего не изменилось), и считала, что не потяну текст. Написать-то я могу, но мне хотелось, чтобы всё было на высочайшем уровне, а я до такого не дотягивала. Совместным ведением партий я была сыта по горло - в Star Wars Mafia мой со-Ведущий обещал весной, что все тексты напишет, а с меня только фото, но он неожиданно (для меня, а не для себя) переехал в другую страну, так что всё, что было после готового заранее пролога, мне пришлось писать самой, и хоть я честно старалась как могла, результат на мой вкус получился неудовлетворительный. Впрочем, я всё равно обожаю эту партию))) Просто перфекционизм такой перфекционизм! xD Так или иначе, сама я проводить ничего не хотела, а вся проблема была в том, что в мафоклубе ДБ, вместе со всем форумом, в несколько раз снизилась активность, и на тот момент никакие партии уже не шли и проводить новые было просто некому. Как и участвовать в них. Так что я решила, что партия не состоится никогда, и благополучно отложила идею в долгий ящик.

Глава третья. 2016 год и Таинственное происшествие в Стайлз Выручай-Комнате

...

Скрытый текст

Так бы "негритянская мафия" и канула бы в Лету, если бы череда событий и счастливых совпадений не привела меня на РФФЛ в августе 2016 года. Бывших мафиозников не бывает, и я с радостью приняла приглашение в Хогвартс, отыграв роль, которую до сих пор считаю лучшей (теперь уже наравне с Амелией), и именно благодаря этой партии я решила остаться на РФФЛ. Тогда я только осваивалась здесь, но уже во время новогодней партии вновь вспомнила про свою старую задумку, и начала искать, кому же можно её доверить. Ведущий должен быть литературным, опытным, и ему должна нравится книга и сама идея, иначе ничего не получится. В партии должна быть такая же атмосфера, как в книге, или похожая, и только тот, кто читал и проникся, сможет это передать. Безусловно, первой мыслью было предложить идею Вере, но моя партия явно не в её стиле, так что мысль была сразу отброшена. И тогда за пару дней до Нового Года я решила предложить идею Владу. Сама идея оставалась такой же кровожадной, как и за три года до этого.

28.12.2016 в 00:08, Гильфи сказал:

Про идею новой партии. У Агаты Кристи ещё одна классная книга есть - "Десять негритят". Читал? :) Там про то, как десять человек пригласили в дом на острове, отрезанном от внешнего мира, и потом убили их одного за другим. И всех их объединяло одно - это были преступники, которые реально совершили злодеяние, но были оправданы судом. А теперь они все получили по заслугам, да ещё и в стиле детской считалочки. Книга потрясная, надо её перечитать будет.

Вот я и хочу нечто подобное! Чтобы ВСЕ были злодеями! Чтобы некая группа других злодеев решила поставить себя выше всего этого, и совершить самосуд. А кто-то наоборот раскаялся, и будет по ночам спасать или следить. Считалочки не обязательны, а место и время действия можно взять любое, хоть то же, что и в книге, хоть фэнтези, хоть далёкое будущее и космос. Главное - чтобы у ВСЕХ были скелеты в шкафу. И убийства! Только убийства! В этом и суть!

Помимо этого, я планировала задействовать фишку с биографиями персонажей из своей предыдущей партии - они делились на 2-3 части - открытую, закрытую и совсем закрытую. Открытая - информация о персонаже, которую можно свободно использовать (род деятельности, с какой планеты, как попал на астероид). Закрытая часть сюжетно обосновывала статусы, так как в первых двух своих партиях я распределяла их не рандомно (во второй это хотя бы оправдывалось необходимостью написать биографии). А совсем закрытая была только у одного игрока, потому что у него был двойной статус: не только маф, но и близнец, и это тоже надо было обосновать. В этой партии я предлагала как раз использовать эту схему, с тем отличием, что в закрытом био описаны преступления персонажей, а в совсем закрытом - статусы. Правда, я не знала ещё, как это увязать с рандомными статусами, и рассматривала вариант, в котором игроки разбирали бы персонажей, потом Ведущий распределил бы статусы, придумал бы их обоснование для совсем закрытого био, разослал, и потом уже открывал бы пролог. Вариант честно написать сразу, что статусы будут распределяться нерандомно, и подготовить все био заранее, я тоже предлагала, каюсь. xD Также я ставила условие, что партия должна быть проведена в то время, в которое я смогу в ней играть.

Владу идея очень понравилась, и он уже сразу кое-что интересное с персонажами придумал - прекрасный признак того, что я не ошиблась с выбором) Дальнейшее обсуждение плавно перетекло в следующий год.

Глава четвёртая. 2017 год и Отель "Бертрам" "Приют шестнадцати"

10.12.2017 в 16:56, Гильфи сказал:

И ещё вопрос в размере шрифта - надпись не должна мешать созерцанию трупа (да-да, я понимаю, как это звучит xD ).

...

Скрытый текст

Прежде всего, в январе 2017 случилось одно событие, во многом предопределившее дальнейшую судьбу партии. А именно - я подсчитала, что если будет соблюдаться заявленная на тот момент очерёдность (восьмая - Арт, девятая - Вера, десятая - Влад, и я почему-то подумала, что Ведущие всегда чередуются в этом порядке, поэтому продолжила цепочку) то наша партия будет тринадцатой.

07.01.2017 в 22:41, Гильфи сказал:

Я уже могу тогда в теме клуба официально объявить анонс, что ну очень нескоро, аж после десятой (то есть, если очередь будет соблюдаться, то это вообще тринадцатая партия что ли?) ты возьмёшься за мою идею? :) Про нововведения напишу тоже.

Эту фразу действительно можно назвать судьбоносной, потому что с этого момента я решительно настроилась на то, что моя партия будет именно тринадцатой, и потому дальше я всё время думала о ней, как о тринадцатой. В итоге, когда обстоятельства стали складываться так, что был риск, что номер нашей партии может оказаться другим, я решительно запротестовала. На это была серьёзная причина - если я настроилась на то, что моя партия будет тринадцатой и многократно об этом говорила, значит, этот номер в любом случае от меня уже не отцепится, и даже если бы кто-то другой провёл свою тринадцатую партию, она бы схлопнулась, как партия Полицейского, или всё сорвалось каким-либо другим ужасным образом, и в итоге моя партия всё равно оказалась бы тринадцатой. Сомневаетесь? Про магию цифр и невероятные совпадения я писала ещё в Среди Миров, так что в моём случае именно так всё и произошло бы.

Ещё одним моим предложением было не планировать концовку на случай победы каждой из команд заранее, а сделать её зависимой от Игры: кто кого из персонажей возьмёт, как кто отыграет этого персонажа, какие сюжетки произойдут по ходу партии, кто из игроков и персонажей дойдёт живым до финала. И уже в зависимости от этого решать, как все (или не все?) умрут (или не умрут?) в финале. И несмотря на то, что сюжет книги можно при желании переместить в другое время и пространство, я предлагала оставить всё примерно в то же время и примерно в том же месте, что и книга. Влад поддержал предложение с островом. Ещё у меня была идея вместо А.Н.Онима подписать письма М. Ин'Она, устроив отсылку к Star Wars Mafia. Кроме того, мне пришли первые мысли о своём персонаже, но об этом я расскажу в соответствующей "главе". ;)

Потом Влад сказал, что не уверен, будет ли он проводить партию по моей идее - потому что ему комфортнее работать самому и ни от кого не зависеть. Меня это не очень устраивало, так как я хотела сохранить за собой право вмешиваться и принимать решения - всё-таки я автор идеи. А ещё через пару месяцев Влад ушёл в реал и надолго пропал, и мне стало понятно, что пора искать нового Ведущего.

Июль был очень насыщенный - после фестиваля мы с Верой устраивали для Игоря экскурсии по Москве, и вот тогда-то я и поделилась с ним идеей партии. Игорь заинтересовался и сказал, что мог бы помочь. Мы обсудили при встрече некоторые моменты. Сейчас уже не всё помню, но точно могу сказать, что Игорь предлагал свести все биографии к минимуму, вплоть до одного короткого предложения, оставляя игрокам по-максимуму свободы, в то время как я настаивала, что у игроков должна быть полная свобода в выборе характера своего персонажа, а вот "скелет из шкафа" и какая-то минимальная биография должны быть, чтобы мы могли это использовать в сюжете. Но так как Игорь был очень не уверен, что у него будет время провести партию, мне пришла идея обратиться к АдНоррелу, ибо в Кибермафии мне его отыгрыш персонажа очень понравился, да и хоть я и не тусуюсь в Легообразительном, но краем глаза видела, что он там пишет крутые истории - так что я могла быть на 100% уверена, что с написанием всех текстов он справится, вопрос был лишь во времени и желании.

Поэтому в конце июля я написала АдНоррелу с деловым предложением, и к моей огромной радости он его принял. :D Идея была прежней, с той разницей, что вариант с нерандомными статусами я уже отбросила, и предлагала либо распределять их до пролога, и отправлять вместе с био2 (скелет в шкафу) и био3 (обоснование статуса), либо перед прологом рассылать только био2, а статусы и био3 - уже после. И ещё более глобальное отличие - я поняла, что если я хочу влиять на сюжет, придумывать биографии и прочее, то не смогу быть простым участником, так что от своих первоначальных планов на "поиграть" пришлось отказаться. Кроме того, ориентировочно партия планировалась на осень, до моей сессии.

Также я призналась, что у меня не хватит деталей на декорации, и что я собираюсь попросить кого-нибудь из москвичей мне построить декорацию и одолжить на съёмку (я бы её пищевой плёнкой вместе со столом накрывала бы, чтобы она не запылилась за несколько недель). С фигурками проблем бы не возникло, так как у меня достаточно обширная коллекция, и потому телесных голов очень много, как и подходящих торсиков. АдНоррел предложил спросить у Тимофея, но я подумала, что ему придётся на месяц изъять из оборота детали, которые уйдут на декорацию, и предположила, что он может и не согласиться, так как они могут ему понадобиться, поэтому не решилась спросить. Вместо этого я решила спросить у Веры, кого она может из москвичей посоветовать, и объяснила ситуацию, так как вариант самой всё построить из деталей Лагбалка и Пик-а-Брика мне бы не подошёл (мои детали были не той цветовой гаммы, и недостаточного разнообразия форм). Была и другая проблема - в доме затевался мой переезд из одной комнаты в другую, что подразумевало, что мне придётся часть наборов и/или деталей упаковать так, что мне будет не очень удобно их доставать (забавно, что тогда мне это казалось проблемой века, а по факту на настоящий момент туда переехали только я сама и четыре коробки). И это ещё в лучшем случае - в худшем моё Лего рисковало переехать в сырой гараж, но я думала перевезти туда вместо этого далека, так как он тоже занимает много места. Поэтому я боялась, что не смогу достать нужные детали, и не смогу фотографировать (у меня пока что нет лампы с нормальным белым освещением). В итоге Вера предложила свою помощь, чему я ужасно обрадовалась, так как это означало, что партия получится идеальной! :D Теперь получалось, что наша партия должна была пройти не позднее середины октября, чтобы Вера провела после нас свою. И ещё она предложила устроить кастинг с её минифигурками. Это было в середине августа, но к сожалению, дальше возникли разные обстоятельства, и этим планам так и не суждено было осуществиться. Кстати, ещё тогда высказывались опасения, что мы не наберём 13 игроков...

В середине сентября нам не удалось встретиться с Верой, и сроков партии у меня всё ещё не было, поэтому анонс пришлось отложить, но так как предполагалось, что партия осенью всё-таки состоится, мы с АдНоррелом ускорили работу, и потому большая часть текстов была написана ещё в прошлом году, как я и писала в теме Клуба. Стимул ускориться явно благотворно повлиял) В конце сентября стало понятно, что у Веры со временем всё сложно, поэтому я предложила ей заморозить партию, чтобы не отвлекать её от более важных дел. Сначала она отказалась от этого предложения, но когда в середине октября мы встретились, чтобы обсудить партию и другие вопросы, стало понятно, что для всех нас будет лучше перенести партию на февраль, ибо дел много, а свободного времени мало. Раньше февраля провести бы не получилось из-за сессии.

В начале декабря АдНоррел написал мне, что после Нового Года у него будет возможность заниматься декорациями и фото для партии, и что ему пришла масса новых интересных идей, касающихся визуальной составляющей партии, поэтому он готов взять эту часть работы на себя. Я написала об этом Вере, и она покинула проект, чтобы уделить больше времени более важным делам, что в конечном итоге оказалось лучше для всех. :)

Тогда же АдНоррел предложил освободить тринадцатый номер, чтобы его мог взять тот Ведущий, который проведёт партию в промежуток между декабрём и февралём. Я указала на то, что ещё год назад, подсчитывая, каким номером будет моя партия по очереди, вычислила, что она будет тринадцатой, и несмотря на то, что из запланированных на тот момент партий по факту были проведены только три, а остальные провели другие Ведущие, даже спустя год она всё ещё оставалась тринадцатой (она была бы четырнадцатой, если бы игроки не сломали партию Полицейского). Это не могло быть просто совпадением, учитывая то, что происходило с цифрами во время Среди Миров. Я боялась, что даже если мы освободим номер, он к нам всё равно вернётся, и мы в любом случае окажемся тринадцатыми. А мне абсолютно не хотелось, чтобы с партией Арта случилось то же, что и с партией Полицейского, даже несмотря на то, что идея сломать Игру была его собственной, и возможно было бы даже справедливо дать Игре взять реванш. Впрочем, в каком-то смысле, реванш всё равно произошёл. Думаю, благодаря этому и было снято так называемое "проклятие Тринадцатой партии", заключающееся в том, что она всё никак не могла начаться и без конца переносилась. Хотя мне лично кажется, что оно названо неправильно и связано совсем не с тем - это не у Тринадцатой партии были проблемы, а у той первой Двенадцатой, которая была сорвана, и именно с этого момента со всеми последующими партиями вплоть до нашей что-то шло не так. Впрочем, проблема скорее в игроках...

Глава пятая. 2018 год и Смерть в облаках горах

07.04.2018 в 19:59, Гильфи сказал:

Твою мышь!!! Я же палеонтолог! У меня неделя, чтобы проштудировать толстенную книжку про ископаемые - я уже почти всё забыла, а мне нужно следить за тем, какие ископаемые уже были открыты, какие - нет...

...

Скрытый текст

В начале января АдНоррел начал показывать первые фотографии персонажей. Я считаю, что это была суперская идея - снять каждого персонажа не на фоне декораций партии, как это обычно делается, а в своих собственных декорациях, так сказать, в своём персональном уголке. Это не только подчёркивало индивидуальность и делало их интереснее, но и напоминало о том, что каждый из них прибыл в особняк из какого-то другого места, и привёз в него, если можно так выразиться, свою историю (и скелет в шкафу тоже). Правда, для такого масштабного проекта с кучей декораций и персонажей в стиле определённой эпохи деталей ему всё-таки не хватило, поэтому он заказал нужное на Бриклинке. До сих пор испытываю некоторую неловкость, что ради воплощения моей идеи ему, а не мне, пришлось дозаказать детали, но, к счастью, Лего такая штука, что какую деталь не возьми, она точно в хозяйстве пригодится, так что эти детали АдНоррелу ещё не раз сослужат хорошую службу. :) Первыми фотографии получили Юстас и Эйфман, а внешний облик помимо них уже был сформирован окончательно у Баркли, Рико, Феодерика, Пьера, Готье и Мелании (порадовало лицо "я учусь на Слизерине"), а также автомобиля Франца Лауды (машина мне сразу понравилась, ибо она цвета Тардис xD ). У Жана сначала были штаны Хана Соло и костюм полицейского с кобурой на подтяжках (попросила заменить, ибо нами не предполагалось, что кто-то из персонажей взял оружие в особняк). При подборке фигурки для Фанни я обнаружила, что Лего ни разу не выпускало "пухлые" женские торсы (пухлые мужские были), что меня в каком-то смысле обрадовало, несмотря на то, что для Фанни как раз такой и был нужен. Фанни, кстати, могла бы получить торс от Молли Уизли, но их не было, как и торсиков от бабуль из коллекционных минифиг.

Ближе к концу января АдНоррел прислал фотографии Пьера и Готье, и признался, что к февралю не успеет такими темпами, тем более, что детали пока не приехали. Решили перенести партию на март, ведь в апреле - фестиваль и конвент Star Fans, а в мае зачёты. Ещё я посоветовала для Фанни сделать фотографию, где она подслушивает возле двери при помощи стакана, держа другой рукой швабру (лучше бы метёлочку для пыли, но такой детали Лего не выпускало). В феврале облик обрели Франц, Доминик, Фанни, Оренимар, Бригитта, Жан и Яков. Я предлагала Фанни дать торс Клары, ибо с шарфом слишком "богато" смотрелось, но в итоге он достался Сюзель. Чуть позже были закончены декорации для города в Обсуждении, и появились фотографии Жана, Гершельда и Фанни, а облик получили Гершельд и Андрэ. Кроме того, появились рамки для карточек мирных жителей, мафов и Дона. Затем облик обрели Бригитта и Сюзель (изначально она была с причёской Тамины, но когда я отказалась от чёрной причёски, АдНоррел отдал её Сюзель), появились фотографии у Доминика и Феодерика.

В конце февраля стало понятно, что впереди ещё куча работы с декорациями, поэтому партия перенеслась на март. Я не подгоняла АдНоррела, ибо сама была занята работой над крупным проектом, который мне нужно было срочно запустить (увы, по внешним причинам этого так и не произошло). Тогда же у форума начались глюки, из-за которых мы в какой-то момент не смогли зайти, и АдНоррел беспокоился, что во время партии такое тоже может случиться. Я успокоила его, что во время некоторых партий уже были и глюки, и DDoS-атаки, поэтому в случае чего мы просто дадим игрокам дополнительный день. В марте АдНоррел не мог зайти пять дней, а я в это же время пропала на 11 суток, из-за чего очень сильно переживала, причём не столько из-за партии, сколько из-за Битвы Строителей. К счастью, оказалось, что во всём виновата маленькая галочка, которую надо было оставлять при входе, так что я снова смогла зайти, и к этому времени меня уже ждали фото для Баркли, окончательный вариант Амелии, и куча обработанных фотографий для темы Обсуждения. Кроме того, АдНоррел выложил в Фото дня фотографию Феодерика с друзьями-охотниками, как символ того, что мы тоже скоро будем "собираться на дело", и это был первый тизер будущей партии. =^_^= Затем он отснял фотографии для Франца и Оренимара, и написал окончательный вариант биографий для темы Обсуждения.

В середине марта кадры обрели Мелания и Сюзель (её прямо хоть сейчас на обложку книги про дом с призраками), затем Бригитта. Последними кадры обрели Сюзель и Рико. В конце марта запуск моего проекта сорвался, поэтому я вернулась к мафии, поняла, что мы катастрофически не успеваем, и наконец-то поставила жёсткие рамки - или мы запускаем в субботу 7 апреля тему с выбором персонажей, а пролог открываем 14-го, или партия переносится на август. Тут же сообразила, что на выходных 14-15 числа буду на конвенте Star Fans V, поэтому несмотря на то, что было бы удобнее запустить партию с субботы (на выходных как раз хватает времени, чтобы в прологе хорошо сыграть), пришлось сдвинуть сроки соотвественно на понедельник 9-го и 16-го. Начинать позже было категорически неудобно - партия идёт около двух недель, а мне необходимо было завершить её до мая, чтобы сосредоточиться на учёбе (а ведь ещё же длиннопост писать), при этом в июне у меня сессия, а в июле практика, так что раньше августа партия не смогла бы состояться. АдНоррел всё понял, и мы почти уложились в сроки. Особенно мне понравилась декорация горной тропы. К сожалению, не нашлось подходящей шапки или накидки, поэтому на фотографии в прологе Амелия недостаточно тепло одета, о чём даже пошутили на Фликре. xD Вокзал тоже суперский.

7 апреля была готова тема с выбором персонажей (эффект от неожиданной концовки в описании города высоко оценили и я и некоторые игроки), и АдНоррел предлагал выложить её досрочно, поэтому она была выложена на следующий день, после многочисленных правок, включающих удаление радостных скобочек, которые я пыталась поставить в низу сообщения (где про запись в долгожданную партию и прочее). Определённо, уже тогда мне не хватало серьёзности. xD Непосредственно перед публикацией наше ЛС с обсуждением партии сломалось прямо в самом начале 13-й страницы, и мне пришлось его немного чинить. Да-да. Не какой-нибудь, а именно тринадцатой. Я же говорила, что этот номер от нашей партии не отвяжется! Игра уже начала нами играть! Думаете, на этом совпадения закончились? Если бы! Мы ещё вернёмся к этому вопросу) В общем, несмотря на это веселье, тема с правилами (чуток дополненными относительно августовского варианта и с утверждённым расписанием, которое в итоге оказалось не окончательным) и тема с выбором персонажей были благополучно опубликованы, и подготовительная стадия была официально завершена. :)

А теперь, прежде, чем перейти собственно к партии, я подробно расскажу о том, как менялась её концепция в ходе нашего обсуждения, ибо драфты сценария, удалённые сцены, режиссёрские версии и прочее - это всегда очень интересно) Порядок не хронологический, так как я сгруппировала всё по идеям.

ТФОЛК, 2018-08-22 14:47:01 +00:00

Мы дождались!

@Гильфи, спасибо за первую часть длиннопоста!

Рассказ хороший, хоть я и не совсем понимаю первую часть с динозаврами, не очень вписывающуюся в стилистику партии, (насколько я понял, являющуюся чем-то вроде отсылки-кроссовера с ПЮП, с которым я не знаком?), но раз это сон, то почему бы и нет, тем более что здесь присутствует такой шикарный Франц, но его абсолютно затмевает нереально крутая фотография, пожалуй, лучшая среди тех, что я когда-либо видел от тебя. Очень нравится общая композиция, и также кабриолет (самодельный?), и как смотрятся сидящие в нем фигурки, и переданное движение, и атмосфера, созданная в меру темным снимком и эффектом от фар - в общем, все.

11 часов назад, Гильфи сказал:

Мнение опытного игрока, триждыведущего и составителя Глоссария Статусов

Так-с, меня снова перегнали! x) Срочно нужно провести еще одну партию. :D

Название длиннопоста действительно довольно самоироничное и интересное.

11 часов назад, Гильфи сказал:

Тем более что сама книга довольно небольшая, и уж точно лучше её экранизаций

Ура, еще одно признание книги лучшей!

К сожалению, книгу не читал, и, хоть и стремлюсь к этому, до нее пока не добрался, но надеюсь, что скоро... может быть...

Ну что, ждем продолжения длиннопоста. По остальному сказать пока ничего не могу, только отметить, что сейчас довольно сомнительно выглядит разделение текста на такие маленькие главы (боюсь представить, сколько их будет всего) и их скрытие под спойлеры (при немаленькой нескрытой истории в начале), правда, если они дальше будут больше, что наблюдается ближе к концу, может, и нормально выйдет.

Ildar-Zakhar, 2018-08-22 16:22:29 +00:00

Эммм... Не уверен, что мне нравится сон, но... Но сцена с маской таки здоровская.

Ну, и в закадрье очень интересно было заглянуть, спасибо). Прямо производственный кошмар, как же партию лихорадило-то... Но всё-таки здорово, что она состоялась, несмотря ни на что!

Идея взять сюжет книги и провести по ней партию довольно интересна. Правда, мне кажется, что раз уж скопирован сюжет, желательно повторить и все остальное (сеттинг, персонажи и т.д.), но это вопрос вкуса. Тем более, что собственный сеттинг у вас вышел замечательный!

Еще мне интересно, смогла ли ты побороть в себе желание полностью пересказать партию, как это обычно бывает, так что жду продолжения. XD

Гильфи, 2018-08-23 00:51:12 +00:00
6 часов назад, TFOLC сказал:

Мы дождались!

Ура! Я рада, что вы этого ждали! :D

@TFOLC, всегда пожалуйста!

Да, это кроссовер с Парком Юрского Периода (не знаком? О_О советую познакомиться, это же Стивен Спилберг, он того стоит! ;) ), и в Фото дня и в самом тексте есть ссылка на соответствующий фрагмент фильма. По сути, я просто описала происходящее в кадре, и даже диалоги взяты из русского дубляжа, но с некоторыми поправками в репликах и интонации (об этом будет рассказано подробнее в заключительной части длиннопоста).
Что касается стилистики - ничего не знаю, АдНоррел сказал, что во сне можно описать всё, что угодно, вот я и описала. :) А вообще не подходит к стилистике только потому, что у меня был выбор - либо описывать сцену из фильма, как есть, либо стилизовывать её, перенося действие в Ланкервилль 1937 года, меняя диалог (сейчас он несколько по-современному звучит), перестраивая автомобиль под эпоху и так далее. Но! Я начала с фотографии, и изначально это должна была быть только фотография для темы Фото дня, без истории. И цель у меня была - именно изобразить сцену из фильма с нашими персонажами, потому что раз уж я решила познакомить Амелию с динозаврами, то мне хотелось сделать это как-то интересно, и узнаваемо для тех, кто смотрел фильм. Поэтому я сделала выбор в пользу приближения к стилю фильма, а не партии, а дальше историю я уже писала к фотографии, а не наоборот. Да и при всём желании, даже если бы я захотела следовать стилю партии в рассказе, то мне в любом случае не удалось бы этого сделать на фотографии - просто потому, что я не могу построить декорации города и автомобиль, дорожных пластин у меня нет, а в Москве проблематично найти место, где можно было бы снять эту сцену так, чтобы задний план был похож на город 30-х годов. А оставить современную фотографию с несовременным описанием - можно, но будет как с моим предыдущим рассказом: "А почему это в тексте собака на цепи, а на фото - нет? А почему в тексте день солнечный, а фото не такое?" ;)

7 часов назад, TFOLC сказал:

тем более что здесь присутствует такой шикарный Франц

Спасибо, я очень рада, что ты оценил, для меня это важно! :D Значит, я правильно представила его реакцию на ожившее доисторическое чудище)

8 часов назад, TFOLC сказал:

но его абсолютно затмевает нереально крутая фотография, пожалуй, лучшая среди тех, что я когда-либо видел от тебя. Очень нравится общая композиция, и также кабриолет (самодельный?), и как смотрятся сидящие в нем фигурки, и переданное движение, и атмосфера, созданная в меру темным снимком и эффектом от фар - в общем, все.

Спасибо большое! =^_^= Да, я тоже считаю, что это моя лучшая фотография (прости, Доктор). Композиция мне тоже нравится, особенно учитывая, где я её снимала (не буду спойлерить, в длиннопосте всё будет). Кабриолет не самодельный, это "Лола" из 76077, я её только немного модифицировала, чтобы можно было две фигурки посадить. Да, с движением, эффектами и атмосферой я очень старалась, спасибо ещё раз) При создании эффектов вдохновлялась я, кстати, шикарными рендерами от @Алиса Двачевская. Очень уж эти автомобили из кубиков похожи на настоящие, старалась добиться такого же эффекта, и судя по всему, мне это удалось! :)

8 часов назад, TFOLC сказал:

Так-с, меня снова перегнали! x) Срочно нужно провести еще одну партию. :D

Название длиннопоста действительно довольно самоироничное и интересное.

Догоняй! :P

Знаю, спасибо) xD

8 часов назад, TFOLC сказал:

Ура, еще одно признание книги лучшей!

Да, книга шикарная. А экранизация мне не понравилась.

Ну вот, а я надеялась, что ты уже прочёл... :( У меня в следующей части (и местами далее) будут разобраны параллели сюжета партии и книги, я по возможности старалась события не спойлерить (но о том, чем дело закончилось, уже и так понятно по аналогии с партией), и даже персонажей по именам не упоминаю, специально только что проверила...

Спасибо. Дальше главы будут значительно больше, поэтому я решила скрыть их все, чтобы всё было аккуратно. Количество текста в разных главах и разных частях неравномерное, но такие маленькие главы только в начале. xD

@Ildar-Zakhar, почему? Как может не понравится сон про динозавров?!

7 часов назад, Ildar-Zakhar сказал:

Но сцена с маской таки здоровская. 

Ну, и в закадрье очень интересно было заглянуть, спасибо). Прямо производственный кошмар, как же партию лихорадило-то... Но всё-таки здорово, что она состоялась, несмотря ни на что!

Спасибо! Я старалась. У АдНоррела в первом дне эта же сцена описана больше как бы с точки зрения автора, мне же было важно и интересно показать её с точки зрения персонажа. Тем более, что обстоятельства гибели Амелии мной были выбраны далеко не случайно, и об этом тоже речь пойдёт дальше.

Это ты в будущее заглянул, и прочёл главу про то, как партия вновь зависла уже перед самым стартом, потому что форум переехал, а Ведущие - нет? xD Здесь только самое начало "закадрья", дальше будет про идеи и персонажей, это интереснее. Да, здорово! :)

7 часов назад, Ildar-Zakhar сказал:

Идея взять сюжет книги и провести по ней партию довольно интересна. Правда, мне кажется, что раз уж скопирован сюжет, желательно повторить и все остальное (сеттинг, персонажи и т.д.), но это вопрос вкуса. Тем более, что собственный сеттинг у вас вышел замечательный!

Еще мне интересно, смогла ли ты побороть в себе желание полностью пересказать партию, как это обычно бывает, так что жду продолжения. XD

Не беги вперёд паровоза - задавит! xD В том-то и дело, что я хотела сохранить сеттинг... Но не персонажей, ибо это уже лишнее - во-первых, их меньше, а мне нужно было тринадцать игроков для статусов, а во-вторых, по своему давнему опыту форумных ролевых игр скажу, что очень, очень редко находятся люди, которые реально могут качественно отыграть роли каноничных киношных или книжных персонажей. У остальных выходит такой отыгрыш, что как-то совсем не айс, а поскольку книга мне нравится, а я всегда предпочитаю точные экранизации (не просто без отсебятины, но чуть ли не дословно по книге), то от происходящего в теме меня бы постоянно коробило. Нет, каноничные персонажи - это святое, давайте не будем их трогать. Спасибо, я тоже так считаю, несмотря на свою тягу к Англии. xD

Эммм... Конечно нет! xD Спасибо. Продолжение следует завтра.

ТФОЛК, 2018-08-23 05:55:50 +00:00
4 часа назад, Гильфи сказал:

не знаком? О_О советую познакомиться, это же Стивен Спилберг, он того стоит! ;)

Я вообще знаком с очень малым количеством фильмов, так что не удивительно, что я не смотрел этот. Может быть когда-нибудь и посмотрю, но пока не уверен, что хочу этого.

4 часа назад, Гильфи сказал:

Кабриолет не самодельный, это "Лола" из 76077, я её только немного модифицировала, чтобы можно было две фигурки посадить.

Оо. В кадре довольно непохожим на оргинал выглядит. Вообще переделка под две фигурки наборных машинок это всегда классно, и я рад, что тебе это удалось. Интересно было бы посмотреть, как там это сделано, ибо машинка-то на шесть штырьков, а на кадре кажется, что фигурки рядом сидят довольно хорошо и просторно.

4 часа назад, Гильфи сказал:

Ну вот, а я надеялась, что ты уже прочёл... :(

Я с того времени к Агате Кристи так и не возвращался, по большей части из-за довольно большого объема летнего чтения литературы по школе. Вполне возможно, что после него вернусь.

Гильфи, 2018-08-23 12:49:16 +00:00
6 часов назад, TFOLC сказал:

Я вообще знаком с очень малым количеством фильмов, так что не удивительно, что я не смотрел этот. Может быть когда-нибудь и посмотрю, но пока не уверен, что хочу этого.

Как можно не хотеть посмотреть фильм про динозавров?! xD Фильм, что первая, что вторая часть - классика, определённо стоит просмотра. ;) Там динозавры смотрятся куда реальнее, чем в современных фильмах, и это несмотря на то, что за 25 лет технологии шагнули вперёд. И к тому же, это Спилберг, и этим всё сказано.

6 часов назад, TFOLC сказал:

Оо. В кадре довольно непохожим на оргинал выглядит.

Это магия кино! =^_^=

Если это важно, я могу потом сфоткать, как это сделано, но фокус в том, что закреплена только одна фигурка. У этой машинки очень специфическая деталь в основании, с ней сложно что-то сделать, особенно когда не на что заменить.

Правильно, молодец, что читаешь школьный список для чтения на лето, это очень поможет на уроках. Хотя, на мой вкус, 97% этого списка - невероятная тоска и тягомотина, так что держись! :)

Гильфи, 2018-08-23 16:02:58 +00:00

Глава шестая. Регламент, NPC и статусы

...

Скрытый текст

Сначала я предлагала поступить так же, как и в моей ЗВшной мафии - одного персонажа Ведущего (не своего, хе-хе) убить после пролога, а второго оставить для напоминаний о важности голосования. Это была довольно неудачная идея, и мы сразу от неё отказались - ведь обычно в партиях персонаж Ведущего сюжетно как-то выделяется, является "особенным" по отношению к другим персонажам, или хотя бы более значимым по иерархии, и за счёт этого не возникает вопросов, почему против него нельзя проголосовать. Но у нас это было не так: в нашей ситуации все персонажи были под равным подозрением, алиби не могло быть ни у кого (как и в книге), поэтому и оставлять в живых NPC было нельзя. О важности голосования могли напоминать карточки - Часов, Погоды (Доску мы уже потом придумали; ещё были варианты Автор, Судьба, Окно и Дверь). Раскрытие статуса происходило бы посредством подбрасывания написанных поддельным почерком записок. Поэтому мы приняли мудрое решение убить обоих персонажей после пролога, чтобы две смерти убедили персонажей в серьёзности происходящего, и они охотнее бы пошли голосовать (ничего подобного, как оказалось). АдНоррел предложил фишку, что когда наши персонажи будут выбывать, будет идти точно такой же спойлер, как когда выбывает игрок, только в качестве статуса будет стоять - Ведущий.

Правила были написаны мной ещё в конце августа, на основе правил к Выручай-Комнате, Юбилейной партии и Кибермафии. Да, может показаться, что они копируются из партии в партию, но на самом деле некоторые пункты были различны, и я совершенно точно заимствовала кусочки из всех трёх вышеупомянутых партий, а некоторые пункты вообще переместила в другие разделы, так как кое-где они стояли не на логичном месте. Кое-что, конечно, я изменила под свои нужды или и вовсе убрала - например, пункт 1.3. ясно намекал, что NPC не будет, так что внимательно читающие правила игроки могли бы заранее догадаться, что персонажи Ведущих надолго не задержатся (а то кое-кто вот не успел со мной поговорить в прологе). 1.9. был существенно дополнен, чтобы не было казусов с задержкой разглашения статуса. Пункт 3.6. был короче, но перед партией я его дополнила. 4.5. также был расписан подробно, чтобы не было ошибок с голосованием. Пункт 4.8. вводил выбывание всех кандидатов в случае повторной ничьей - мне кажется, что такой вариант лучше, чем если никто не выбывает, хоть и делает игру рискованнее, и мне было интересно, дойдёт ли до этого. 5.16. был дополнен описанием меры пресечения под впечатлением от безобразия, творившегося в некоторых недавних партиях. В целом, я исправила некоторые ошибки и опечатки, которые до сих пор оставались в тексте несмотря на то, что его много раз копировали и меняли, поэтому кто следующий будет писать правила - советую копировать мои, и менять их под себя. ;)

Регламент игровых дней был рассчитан просто. За основу был взят вариант Арта, в котором игровые сутки равны трём реальным (48 часов на день, 20 на ночь и 4 часа на сумерки), а не двум, как у Веры (32 часа на день это хорошо, но 12 часов на ночь на мой вкус недостаточно - приходится либо глубокой ночью договариваться, либо ранним утром). На 13 игроков получалось 3 мафа, 1 дон против 1 кома, 1 дока, 1 мирного статусника и 6 чижей. При таком раскладе партия завершается в промежуток между четвёртым днём и пятой ночью (при нормальных условиях шестой день не наступит). С учётом пролога и нулевой ночи - 17-18 реальных дней ориентировочно. Сумерки сначала предполагалось сделать между 16:00 и 20:00, но в итоге они сдвинулись на 15:00 и 19:00. Подстраиваться пришлось под АдНоррела, чтобы он успевал всё сфотографировать и описать, поэтому дни открывались и закрывались в неудобное для меня время, так что мне очень повезло, что значительная часть партии пришлась на праздники и дни, в которые у меня нет пар, поэтому я могла более-менее нормально открывать темы, а не сидя в транспорте. Я советовала ему по возможности готовить всё заранее, а не в последний момент, но, к сожалению, получалось наоборот)

Со статусами вышла довольно интересная история. В моём Глоссарии есть много интересных статусов, но мой выбор сильно ограничивался тем, что повторяться мне не хотелось, а многие неиспользовавшиеся пока нигде статусы не подходили либо потому, что рассчитаны на большее число игроков, либо потому, что их невозможно обосновать сюжетно в нашем сеттинге (то есть бессмертные днём или ночью статусники, или статусники, лишающие права голоса на одно голосование отпадали сразу). Первая идея, которая у меня возникла - статус Жулика. Я отказалась от неё потому, что он с высокой долей вероятности мог попасть в мафа и получить возможность одного выстрела, а вводить любых дополнительных стрелков при столь малом числе игроков категорически нельзя, что отлично показала партия Спейса. Но право, было бы очень забавно, если бы третьим статусником был Жулик - ведь в итоге рандом отправил третий статус Шурику, у которого на аватарке тоже Жулик! xD Дополнительная фишка для дона тоже оказалась задачкой - вариант с доном-невидимкой отлично подходил к сюжету, но он был в Юбилейной партии, где я была Комом, и я никому не пожелаю оказаться в такой ситуации. Однако, несмотря на то, что статус Лжесвидетеля - это почти такая же подстава для Кома, как Дон-невидимка (у невидимки вариант "чиж" не даёт Кому никакой информации, у Лжесвидетеля вариант "маф" не даёт точной информации, то есть вместо вероятности ничего не узнать, равной 7/13, получилась вероятность 5/13 узнать не точно), я в конечном итоге остановилась на нём. Что забавно, Комом оказался не кто-нибудь, а Ведущий той самой Юбилейной партии. Тфолк, прости! xD Поскольку способность дона должна уравновешиваться третьим статусником, я рассматривала варианты Дон-Наблюдатель (узнаёт имена всех, кто выбирал ночью выбранного им игрока) и Следопыт (узнаёт имя того, кого ночью выбрал выбранный им игрок), и Дон-Лжесвидетель (в случае угадывания Доном проверяемого комом игрока, игрок будет считаться "мафом") и Свидетель (узнаёт имя одного мафа, если угадывает ночную жертву). При этом по первоначальной задумке Свидетель получал статус дона, а не любого мафа (но в случае выбывания дона из Игры Свидетель больше ничем не смог бы помочь команде, так что в итоге я позаимствовала вариант с пронумерованными мафами из Кибермафии). Я просчитала, что в первом варианте существует опасность для всех статусников (их имена, но не статусы, будут видны мафам, если дон не ошибётся с выбором) и мафов (Следопыт может найти мафов методом исключения), а во втором - только для кома и мафов (Ком мог проверить "подставную утку", вскрыться, и погибнуть, а вот Свидетель мог получить точный и однозначный вариант, и вскрыться, устроив веселуху для мафов). Так или иначе, для ввода Дона-Лжесвидетеля и Свидетеля нужно было набрать не менее 13 игроков - в противном случае, у Дона не было бы никаких плюшек, кроме решающего голоса, а мирных статусников было бы только двое. Поэтому я и старалась набрать именно чёртову дюжину - тем более, что как раз совпадало с номером партии. Всё-таки хотелось посмотреть, как заработают новые статусы)))

Мотивация и сюжетное обоснование у всех статусников были предусмотрены (про мафов расскажу в следующей главе). С точки зрения сюжетного обоснования - Комиссар ночью прятался возле комнаты, и видел, выходит из неё персонаж, или нет, и если выходит, то есть ли у него что-то в руках (док ходил с аптечкой, дон мог быть в маске, мафы вооружены и лишь Свидетель ходил без всего). Свидетель отличался от Комиссара тем, что смотрел не на то, выходит ли персонаж из своей комнаты, а на то, кто выходит из комнаты определённого персонажа. Доктор мог остановить действие яда или просто спугнуть мафов своим присутствием - потому и называется Спаситель. Искатель, кстати, это дань уважения Выручай-Комнате и рассекреченному мной Искателю Спейс Глоуву. :) Дон мог сбить Комиссара с толку, подбросив улики к двери комнаты, которую позднее мог наблюдать, а мог и не наблюдать Комиссар (кровавые отпечатки на дверной ручке - а что, без полиции всё равно не определить, кто их оставил). Мафы, соответственно, видели в ночи, что пытался сделать тот, к кому они наведались, и потому в утренней записке они разглашали его статус. А вот мотивацию для каждого конкретного персонажа быть статусником мы в итоге решили оставить для придумывания игроками. Хотя наработки у нас были - тот же док получил медицинские познания либо в Первой мировой, либо потому что кто-то из его родителей был врачом, либо сам этим интересовался - тут зависело от того, какому персонажу выпадет статус. А вот Искатель просто решил во что бы то ни стало остановить мафов, безо всяких "почему" - ну разве могла я знать тогда, какой сюжетный твист задумала Игра? xD

У меня было ещё предложение для одного-двух сильных игроков, которых мне очень хотелось видеть в партии, учесть их пожелания по биографии, преступлению и имени персонажа, но АдНоррел раскритиковал эту идею, потому что она создаёт неравенство между игроками. Но вообще, если так подумать, то как минимум персонажи Ведущих изначально находились в привилегированном положении, так как свои пожелания мы учли, так почему бы и не выделить плюшки для особо отличившихся игроков.

Предполагалось, что у нас будет кратенький анонс о грядущей партии в теме Клуба на пару коротеньких абзацев, но мы о нём так долго спорили, что в итоге пропустили момент, когда его надо было выкладывать. xD Предметом спора была не только формулировка некоторых предложений (да-да), но и моё желание упомянуть, что за основу партии была взята книга "Десять негритят". Ведь вдруг кто-то прочтёт, вдохновится атмосферой гнетущей безысходности на глубокий и сложный отыгрыш, и от этого партия только выиграет. И плюс раз мы взяли книгу за основу, то так и нужно указать, чтобы не получилось неуважения к первоисточнику. АдНоррел считал наоборот - что это создаст у игроков определённые ожидания, и они начнут сравнивать, а также исчезнет эффект неожиданности от сюжетных поворотов. Плюс партия уже переросла стадию "переигрывание сюжета романа со своими персонажами" и стала более самостоятельной - ведь в книге не было ни Чумного Доктора, ни книги внутри книги. В итоге сошлись на том, что я напишу о детективе в длиннопосте. В любом случае, некоторые игроки его уже читали, или прочли во время партии. xD

Глава седьмая. По мотивам романа "Десять негритят"

...

Скрытый текст

В августе я за вечер перечитала целиком "Десять негритят" - впервые за много лет. Это навело меня на целый ряд новых идей:

Во-первых, среди персонажей обязательно должны были присутствовать дворецкий и горничная - в противном случае наши аристократы не протянули бы и полдня. xD Я сразу обозначила, что на эти роли необходимо взять активных игроков, так как им действительно придётся "прислуживать", так что им желательно следить за темой и быстро реагировать. Первой мыслью было дать дворецкого Винограду - поэтому, а также потому, что я ожидала от некоторых любителей голосовать с сюжетными аргументами заявлений в стиле "убийца - дворецкий!" и у меня была надежда, что в случае, если им будет Виноград, игроки дважды подумают, хотят ли они вступать с ним в заведомо проигрышный спор? Однако АдНоррел взял дворецкого на себя, поэтому его было мало, но ведь хорошего дворецкого вы вообще не должны замечать, не правда ли?

Во-вторых, я обратила внимание, что персонажи книги, невзирая на ситуацию (!), умудрялись не забывать про традиционное чаепитие до тех пор, пока их не осталось четверо. Поэтому мне показалось интересным ввести в игровой день фиксированное время чаепития, дабы раскрепостить персонажей и поднять активность игроков. От этой идеи пришлось отказаться, когда страна действия переехала на континент, где привычки англичан чужды. Я думала над тем, что эту фишку можно было бы потом реализовать в другой партии (по задумке тоже не Англия, но сеттинг позволяет), но, кажется, не судьба.

В-третьих, в прологе появилось другое фиксированное во времени событие: пластинка с обвинением, речь на которой (кроме перечисления имён и дат) полностью цитирует книгу. Впрочем, все остальные обстоятельства, связанные с пластинкой - её название, обморок одного из персонажей, то, как она была поставлена и обнаружена - тоже позаимствованы. Кстати, пришлось подумать, в какой момент лучше распределить статусы - по идее, мафы знают друг друга до приезда в отель, а вот мирные статусники становятся собой, выслушав пластинку. Точнее, я так думала изначально, но Игра расставила всё по своим местам - мирные статусники стали собой утром первого дня, найдя моего персонажа мёртвым (уж Искатель так точно!), поэтому раздача статусов после пролога получилась обоснованной. Хотя, оглядываясь назад - не знаю, может, действительно стоило попробовать раздать их до пролога? Из-за карты как минимум двум игрокам пришлось пересмотреть отношение к персонажу - как раз то, чего мне бы хотелось избежать, и почему я изначально думала раздавать до пролога. Впрочем, идеальное попадание в случае Искателя определённо того стоило, так что, думаю, решение всё же было правильным.

В-четвёртых, у меня возникла идея постепенного перехода от "мирной" проверки к суду Линча - по опыту прошлых своих партий помню, что при адекватном отыгрыше ролей персонажи не могут вот так вот легко взять и кого-то убить, пусть даже этот кто-то и будет самым противным и самым подозрительным из присутствующих. Однако атмосфера, сгущавшаяся в книге с каждой главой, вполне позволила бы игрокам в какой-то момент вернуться к традиционному для партий на ДБ самосуду. К моему сожалению, создать такую атмосферу могут только сами игроки, и несмотря на то, что некоторые из них читали книгу (кое-кто даже во время партии), в последние дни возможностью нагнетать психологическую обстановку своим отыгрышем они не воспользовались, больше увлекаясь безуспешным поиском мафов. :\ Нет, я согласна, мы же всё-таки в мафию играем, но литературные партии дают редкий шанс попробовать испытать что-то новое, оказаться в ситуации, в которой мы бы не оказались в обычной жизни, так зачем его упускать?

В-пятых, "мирная" проверка и была задумана такой, какой получилась в партии - запирание самого подозрительного в безопасной комнате (хотя у АдНоррела ещё была странная идея, что персонажи должны умирать там от осознания своей вины). Идея спрятать ключ от комнаты в сейф, запереть его на ключ и положить в буфет, который тоже запереть на ключ, и отдать ключи двум самым доверенным персонажам - взята из книги с тем отличием, что в сейфе должно было лежать оружие и снотворное, а ключи были отданы двум самым сильным мужчинам, чтобы им было сложно отнять их друг у друга, и чтобы никто другой не смог бы отнять у них ключ. Конечно, безопасная комната не была безопасной, ведь есть целая куча способов туда проникнуть: застрелить жертву через окно (в первый день комната была на первом этаже), отравить принесённую еду, войти через смежную дверь, которая была запертой (в процессе партии идея была изменена на "взломать смежную дверь", чтобы не бросать тень на Фанни с ключами), и, наконец, варианты для мафов: первый пытался сбежать, не дожидаясь запирания, а второй спокойно дал бы себя запереть, считая себя в безопасности, но чуть позже дверь бы открылась, он подумал, что дон пришёл его освободить, а дон такой "Вы подвели меня в последний раз, адмирал, пххх-пшшш" его тихо и без сопротивления прикончил бы). Мда, было бы логичнее поменять эти варианты местами, но уж как получилось. Ещё маф мог бы наложить на себя руки сам, после раскрытия статуса осознав свою бесполезность в плане Гроссмейстера, либо же таинственным образом исчезнуть из закрытой комнаты, спрятавшись в другом месте и не появляясь в сюжете до финала. Других вариантов не было, так как мы рассчитывали на Линча, но в итоге нам с лихвой хватило того, что мы придумали, и лишь для последнего дня пришлось импровизировать. Сама же проверка осуществлялась при помощи написанной мафами записки, проливающей свет не только на статус персонажа, но и на совершённое им в прошлом убийство. Первоначально там должна была быть подпись "Карающая Четвёрка", чтобы дать игрокам подсказку о числе мафов, но в итоге подсказка перекочевала в текст самой записки, а авторство записки перешло к Гроссмейстеру, и он должен был писать их с оттенком чёрного юмора. Поскольку записки получились не такие подробные, как биографии персонажей, я рассекречу ниже все биографии со своими комментариями. Кстати, некоторые записки могли быть найдены не на следующее утро, а сразу - например, если голосование было более-менее единогласным, тогда мафы могли написать записку заранее и подбросить её тогда, когда все отвлеклись, или, скажем, "спустя три часа" кто-то спустился на кухню и обнаружил записку, но до этой идеи мы так и не дошли - то ли забыли, то ли ограниченность во времени сказалась. Само же голосование изначально задумывалось проводить на доске мелом, в качестве отсылки к Жуткой Охоте.

В-шестых, мотивация дона мафии была продумана довольно подробно, и в целом базируется на идеях книги. Он ощутил потребность вершить правосудие своими руками и вознамерился покарать тех, кто ушёл от ответственности. Когда он стал собирать информацию о своих будущих жертвах (о том, как они совершили преступления, за которые нельзя привлечь к ответственности по закону), то понял, что одному ему с этим не справится, и потому выбрал из своего списка трёх сообщников, которые в силу психологических особенностей характера могли поддержать его идею (поэтому в прологе у меня был момент, объясняющий, почему Амелия не оказалась среди них, хотя, казалось бы, могла подойти). Изначально предполагалось указать для каждого мафа, почему конкретно он согласился, но в итоге мы оставили право решать игрокам. А идея была проста: поставить себя выше других - многие часто так делают, прибавляем к этому синдром Раскольникова "тварь ль я дрожащая или право имею?", а также очень часто встречающуюся у Агаты Кристи идею, что человек, единожды совершивший убийство, не может остановиться, и вуаля, мотивировка готова. Сам дон сулил своим сообщникам в зависимости от их характера либо вот это вот ощущение власти, либо искупление (что он искупит свой грех, очищая мир от грешников), и обещал по завершению дела их вывезти ночью с документами на новые имена, а затем самому вернуться и уничтожить все улики, устроив пожар. Мафы радостно соглашались, не подозревая, что в этом плане они лишь пешки, которые повторят судьбу остальных гостей особняка, ведь настоящая цель дона - не возмездие, а идеальное убийство, которое никто не сможет разгадать. Потому дон не просто дон, а Гроссмейстер - он просчитал все ходы наперёд, и фигуры не смогут ему помешать. И то, что в особняке был шахматный пол - не случайность... Кстати, по сюжету дон не мог умереть - в случае вылета игрока на голосовании, персонажа бы, разумеется, нашли мёртвым, но это был бы лишь спектакль, и в финале он бы благополучно ожил. Благо, ни в книге, ни в партии персонажи решили не утруждать себя избавлением от тел (в книге их накрывали простынёй и запирали в пустых комнатах, у нас хотя бы первых двух жертв предали земле, дальше поняли, что высоко в горах земли нет, и даже если есть, она всё равно замёрзла, и твёрдая, как камень игрокам стало лень, и их просто относили на мороз), так что преждевременное обнаружение обмана Гроссмейстеру не грозило.

В-седьмых, идея считалочки из книги не отпускала меня. Хоть мы и не могли её использовать в сюжете (персонажей-то больше), я упорно предлагала то назвать партию "И никого не стало" (увы, это оказалось спойлерно), то использовать строчки в названиях дней. Последнее всё-таки считаю более интересным вариантом, чем то, что мы сделали - детективно-полицейские термины это здорово, но "Их осталось девять" всё же более зловеще звучит. Даже под те дни, в которых персонажей было больше, можно было бы подогнать строчки, подходящие по смыслу, стилю или ритму. Были ещё варианты в названиях дней использовать цитаты из известных произведений (в частности, Шекспира, либо Агаты Кристи), но так как у меня так и не дошли руки их подготовить, пришлось отказаться от этого. Сама партия тоже долго была без названия, и я ещё предлагала назвать её "The Crimes Untold" (это цитата из одной книги про Доктора, и в контексте цитаты переводится как "Невыразимые словами/Немыслимые преступления"), но АдНоррел настоял, что надо перевести название на русский, а в оригинале оно явно как-то глубокомысленнее звучит, и к тому же короче, поэтому я отказалась. В итоге, он предложил "Особняк господина Боди" в качестве названия партии и "Приют пятнадцати" в качестве названия отеля (отсылка к реально существующей высокогорной гостинице "Приют одиннадцати"). Оно было заменено на "Приют шестнадцати", когда игроков стало 14, и так и не заменено обратно, когда их стало снова 13. Видимо, шестнадцатым был Чумной Доктор из записок Гроссмейстера...

В-восьмых, причины приезда в особняк тоже схожи с книгой: все персонажи получили письма с предложениями, от которых они не смогли отказаться. Эти письма каждый игрок мог при желании сочинить сам, но в качестве опоры все получили информацию о том, каким "сыром" их персонажа заманили в особняк-мышеловку. Точно так же в моей предыдущей партии у каждого игрока была информация о том, откуда, куда, и зачем летел его персонаж, и как его занесло в пояс астероидов. Все письма были подписаны либо Норманом Огюстом Боди либо Нарциссой Оливией Боди - как и в книге, инициалы образовывали анаграмму, в данном случае - NOBODY и так как по идее персонажи говорят на бернальдийском языке, этот тонкий английский юмор должен был ускользнуть от их внимания. Честно, такая игра слов мне ужасно нравится - мало того, что письма никто не писал, так ещё и фамилия является самостоятельным словом, поэтому при желании название партии можно интерпретировать буквально: "Особняк господина Трупа". Ох уж этот чёрный юмор! :) Был и вариант Н.И.Кто, но это и вполовину не так весело (и вообще бросает тень на Доктора).

В-девятых, в книге персонажи пытались предпринять попытки побега, поэтому и в партии подобные ходы были предусмотрены. Любые попытки подать сигнал СОС пресеклись бы мгновенным ухудшением погоды, делавшим нецелесообразным дальнейшие усилия, ведь даже если удастся подать сигнал ценой полного обморожения одного из персонажей (кстати было бы очень круто - ведь потом этого персонажа пришлось бы спасать усилиями остальных, что создало бы движуху), на той стороне его всё равно никто не увидит, так как все прячутся от непогоды. Починка фуникулёра была невозможна, спуститься по скале без снаряжения не вышло бы (учитывая, что между горами с деревней и горой с особняком довольно широкая и глубокая пропасть, потом ещё бы и подниматься пришлось, так как идти в обход тоже некуда, так что подобный план был обречён). Один из игроков предложил ещё один альтернативный вариант, но об этом ниже. Попытка провести обыск с целью обнаружения предположительно имеющегося у мафов второго комплекта ключей от всех дверей (первый был у Фанни) и/или оружия результатов тоже бы не дал - ведь игроки не могут сами у себя обнаружить бросающие на них тень улики, а если найдут их друг у друга - то это отыгрыш чужим персонажем, что запрещено правилами.

В-десятых, когда после перечитывания книги я решила узнать о ней больше, я с удивлением обнаружила, что существует... альтернативный финал. И написала его сама Кристи, адаптируя книгу под пьесу. Это заставило меня пересмотреть планы насчёт финала. Об этом сложно рассказать без спойлеров, поэтому абзацы в спойлере можно не читать.

Скрытый текст

Фишка в том, что у оригинальной считалочки было две концовки (причём вторая версия упоминается в книге, но внимание на этом не акцентируется). Писательница воспользовалась этим в пьесе, чтобы сделать её концовку менее мрачной. Но тут есть очень важный момент, который меняет абсолютно всё - прежде (!), чем спасти двух персонажей, Агата Кристи изменила их прошлое, сделав их, внимание - невиновными в убийствах. И только после (!) этого она их спасла. То есть она сознательно не стала спасать хладнокровных убийц, которыми они являлись в книге (напомню, что персонажи ещё и умирали в зависимости от тяжести вины) - даже несмотря на то, что читатели им симпатизировали (иначе бы вообще не пришлось бы менять концовку, не так ли?). Отсюда, кстати, и хэппи-энд почти во всех экранизациях - их режиссёры решили пощадить чувства зрителей, и позаимствовали концовку пьесы. Известно, что Агата Кристи изменила концовку потому, что то, что работает в книге, не работает на сцене, и это было её собственное решение. Так что никаких "вредных продюсеров, не оценивших по достоинству гениальный авторский замысел". Может, это и так. Может, писательница всё-таки прониклась в итоге сочувствием к своим персонажам и решила их оправдать. А может, она так и задумывала изначально - ведь у считалочки существуют две абсолютно разные концовки! ;) Кто знает... В любом случае, авторский посыл ясен - зло должно быть наказано, но невиновные не должны при этом пострадать.

И вот как раз эта мысль на меня повлияла, когда я размышляла о том, стоит ли делать концовку зависимой от отыгрыша игроков, и давать чижам шанс в случае их победы. Ведь у нас все персонажи изначально виновны (некоторые виновны косвенно, но и в книге были подобные косвенные убийства), без всяких там "он пошёл за помощью, но помощь опоздала", и поэтому давать им второй шанс - противоречило смыслу оригинальной книги. А поменять биографию в процессе партии, равно как и предугадать, кто дойдёт до конца - мы не можем. Из этого следовало, что справедливее всего - при любом раскладе ликвидировать всех персонажей, вне зависимости от того, чья команда победит. Я расписала в ЛС АдНоррелу все имеющиеся варианты, и он согласился со мной, что так будет правильнее. Дальнейшая дискуссия касалась только вопроса "говорить или не говорить игрокам, что вне зависимости от хода партии все персонажи обречены?". Вопрос оказался столь сложным, что мы умудрились в ходе спора несколько раз поменять мнение по этому поводу (и были вынуждены сохранить это в тайне, чтобы не отбивать мотивацию играть), но сам факт обречённости оставался незыблемым.

И только прожив роль в Прологе, я поняла, что этим решением мы с АдНоррелом поставили себя на одну доску с нашим Гроссмейстером... :/

Но было уже слишком поздно... :(

У нас не книга, и не пьеса. За каждым Персонажем - стоит Игрок. Да, часть из них играют поверхностно и не переживают из-за вылета. Но не все же такие! Так имеем ли мы право решать, как поступить с ЧУЖИМИ персонажами, пусть даже их биография и была прописана нами заранее?

- Нет, не имеем!

Ведь чем книга и пьеса отличаются от ролевой игры в мафию? У них есть конечный, предопределённый сценарий. В книге всеми персонажами руководит автор. В пьесе актёры играют роль, но они делают это по сценарию и потому тоже ограничены. У нас же "сценарий" происходящего определяют сами игроки и Ведущие, и по сути это всегда импровизация, и невозможно приготовить заранее текст финала, потому что за время партии всё десять раз поменяется, и он просто не подойдёт. Я специально подчеркнула, что то, что работает в книге, не работает на сцене. И там и там – просто-напросто разные условия, поэтому концовка была изменена неслучайно, а поскольку у нас условия тоже другие, нам тоже нужно их учитывать, и при необходимости делать поправки. Я ошиблась, когда сочла, что вторые шансы в партии противоречат смыслу книги, потому что книга и партия это совершенно разные вещи и их нельзя так просто взять и сравнивать. Вторые шансы в книге – да, вот это уже противоречие, но не в партии. Потому что персонажи книги умерли именно потому, что то, какими они были показаны в книге, подразумевает, что они не заслуживали спасения, и в пьесе они спасаются именно потому, что там они показаны иначе, и подразумевается, что они заслуживают второй шанс. Но в партии – нет конечного сценария, и то, какими будут показаны персонажи, зависит не от Ведущих, а только от игроков. А игроки могут отыграть их так, что персонажи могут заслужить спасение даже несмотря на то, что в отличие от персонажей пьесы они действительно были виновны. И это – не противоречит смыслу произведения, ибо то, достойны персонажи второго шанса, или нет, зависит от того, как они изображены, а в партии это задача игроков, а вовсе не сценария.

Так что моё решение ликвидировать всех персонажей вне зависимости от того, как пройдёт партия, однозначно было ошибочным. И это очень показательно, что автор инициативы от неё же и отказывается, потому что я понимаю теперь, что это не работает. Очень жаль, что некоторые до сих пор считают, что все принятые год назад решения должны сохранять статус-кво, и не желают проявлять гибкость, отказываясь от того, что не работает. Я не к тому, что нам надо было кого-то спасать, а к тому, что нельзя было определять это заранее. Финал должен был быть зависимым от хода партии. Мы всё равно могли принять (и скорее всего, приняли бы!) решение о том, что все персонажи умрут, но делать это надо было уже перед финалом, а не за три четверти года, потому что такие вещи невозможно предусмотреть заранее.

Но даже при такой концовке я собиралась опросить дошедших до финала игроков, дать им возможность выбрать хотя бы то, как умрут их персонажи. Возможностей была масса: дон мог сам перебить и чижей и мафов, или натравить мафов друг на друга, а потом убить и себя для полноты картины или же попытаться выбраться из особняка, чтобы вершить своё правосудие в другом месте, но погибнуть из-за несчастного случая (справедливость не дремлет!), или же чижи могли победить мафов, ожидать помощи (скоро должно обнаружится жителями деревни, что фуникулёр сломан) и (не)дождаться, а может последнему выжившему пришлось бы покончить с собой, чтобы не быть обвинённым в убийствах полицией (всё равно ведь повесят) - концовка могла бы быть любой, и учесть пожелания игроков... Увы, когда дошло до дела, оказалось, что у АдНоррела уже есть какая-то своя идея, и нет времени переделывать её под запросы игроков, хотя это тоже обсуждалось заранее. Поскольку я в этот момент проиграла борьбу за другую свою идею, и к тому же победили всё равно мафы, я махнула рукой и не стала настаивать - у меня больше не осталось мотивации что-то менять. Теперь, оглядываясь назад, я понимаю, что хоть финал и получился шикарным и всех устроил (или просто все вежливо промолчали), это всё равно было неправильно, потому что мы же собирались сделать по-другому, и в любом случае игроки, дошедшие до конца, заслужили право быть услышанными.

Чтож, эта партия многому меня научила. Как говорится, пока не испытаешь на собственной шкуре - не поймёшь...

...

Глава восьмая. Атмосферность и всё, что к ней прилагается

...

Скрытый текст

АдНоррел предложил мне перенести место действия в Российскую Империю XIX века, но я ещё со школьной скамьи сыта по горло историей, поэтому отказалась. Взамен я предложила сохранить время и место действия детектива - то есть середина 30-х годов прошлого века и Англия. Он предложил городок в вымышленной европейской стране. Мне эта идея не понравилась, так как изначально все названия были другими и звучали слишком фэнтезийно, я была настроена на Англию, и вообще считала, что так игрокам будет сложнее воспринимать происходящее как реальные события, и потому мы долго спорили. В итоге названия стали менее фэнтезийными, да и имена некоторых персонажей подверглись изменениям, но вымышленная страна Бернальдия осталась. Биографии сначала были длинными, потом тоже оказались сокращены (у некоторых персонажей ещё и переделаны). Время действия переместилось на 1937 год (книга была опубликована в 1939 году), чтобы персонажи застали мирное довоенное время. Изначально они все были из одного города, но я предложила их географически разбросать, иначе в этом тихом мирном городке получался просто фантастический уровень преступности (ведь здешние персонажи – это только те, кого невозможно было привлечь к ответственности по закону). Я основательно изучила в Википедии вопрос, за какие преступления в те времена в Великобритании полагалась смертная казнь и как она происходила. Оказалось, что публичные казни уже были отменены законом в 1868 году, и осуждённых казнили через повешение. При этом смертная казнь полагалась за убийство (до 1965 года), поджог в королевской верфи (до 1971 года), шпионаж (до 1981 года), пиратство, измену и мятеж (до 1998 года). Минимальный возраст, с которого могли осудить на смерть, был установлен только в 1908 году (до этого реально и детей тоже могли казнить, помните начало фильма "Пираты Карибского Моря: На Краю Света"?) - и он составлял 16 лет, а в 1933 году был увеличен до 18 лет. Тех, кто младше - ссылали в колонии. На самом деле, это можно было бы использовать, введя совсем юного персонажа, совершившего убийство в том же году, но уже после принятия этого закона, а именно в 17 лет (тогда бы во время партии ему или ей было бы 21), но до этого не дошло (может и к лучшему - пришлось бы объяснять, как удалось избежать колонии).

Ещё АдНоррел предложил перенести идею в особняк, находящийся в горах, и в который можно было бы попасть только на фуникулёре, который по сюжету будет выведен из строя. В августе, когда я пересказывала Вере наши идеи по декорациям, я не стала искать, на какой странице была фраза по горы, и написала своими словами по памяти... Почему-то моя память запомнила "отель" вместо "особняк" - должно быть, из-за подсознательной ассоциации с рассказом Агаты Кристи "Эриманфский вепрь", где Эркюль Пуаро оказался в отрезанном от мира горном отеле, где произошло убийство. И вот из-за этой подсознательной махинации особняк и превратился в отель, оставшись, тем не менее, при этом особняком. xD Просто это был бывший отель, который выкупил "господин Боди" (конечно же, это сделал Гроссмейстер), а слуги и персонал были отпущены. В любом случае, идея с горами мне пришлась очень по душе, так как у меня дома есть старые фирменные календари от Canon, и там есть шикарные фотографии гор, которые я иногда использую в качестве фона для минифигурок (именно так и была снята Амелия). Правда, я указала, что раз фуникулёр сломан, то среди персонажей не должно быть механиков или инженеров, чтобы они не могли его починить, да и не попадали лишний раз под подозрения. Поскольку этот пункт мы нарушили, введя Франца, то мне пришлось в прологе лишний раз думать, как обеспечить ему железное алиби, чтобы любители голосовать с сюжетными аргументами не вздумали подкопаться. Из вышеупомянутого рассказа также были взяты некоторые подробности, в частности, что между отелем и долиной внизу не было телеграфной линии, и уж тем более телефона (так что его не было не потому, что нам для сюжета так проще, а потому что в рассказе его тоже не было). Кстати, согласно рассказу, сезон открывался в июне, но постояльцы прибывали в отель в июле-августе. Из этого следует, что события нашей партии начались в разгар сезона, а сам отель был выкуплен доном до его начала.

Кроме того, мной был предложен "квест" с фуникулёром - персонажи должны были успеть за первую половину пролога найти фуникулёр, подняться на нём и затем заселиться в особняк. Это специальная движуха для игроков, чтобы им не начинать партию со стандартного "я вошёл в дом/замок/бар/комнату/отсек космического корабля" и чтобы им было, чем себя занять в прологе. Если бы все сразу поднялись к особняку - было бы слишком просто, да и вообще-то такая толпа в кабину не влезет - уж в кабину 30-х годов так точно. В этом нелёгком топографическом квесте персонажам должен был ассистировать третий NPC - водитель фуникулёра, аналог лодочника из книги. Однако довольно скоро выяснилось, что мы с АдНоррелом весьма поверхностно представляем себе, что за штука такая - фуникулёр, и уж тем более чем фуникулёры девяностолетней давности отличались от современных. Впрочем, такая проблема была не только у нас - только АдНоррел убедил меня, что тросы фуникулёра невозможно перерезать, потому что они настолько толстые, что лопнуть могут лишь при падении на них бетонного блока весом в тонну, как меня два игрока спросили, почему мы разбили двигательный механизм, если можно было просто перерезать тросы. xD В общем, забавно вышло) Так или иначе, водитель фуникулёра попал под сокращение задолго до начала партии, и игроки прекрасно обошлись без него впрочем, некоторые вообще чуть ли не телепортировались. А всё потому, что в рассказе-то не водитель, а контролёр был, это просто я неправильно запомнила, вот и пришлось его сократить, дабы соблюсти историческую достоверность. xD

АдНоррел хотел, чтобы персонажи использовали в речи обращения "господин" и "госпожа" вместо английского "мистер" и французского "месье", но в итоге эта мысль оказалась мной донесена не до всех игроков, и потому некоторые упорно писали по-своему, и он их даже поправлял (то есть они мне так сказали, я как-то не обращала внимания xD ). Исключение было сделано для иностранца Готье и для Баркли, так как тот много лет провёл в Америке. Однако у такого обращения оказалось слабое место, на которое скоро указал Виноград: а как различать незамужнюю девушку и замужнюю? Ведь действительно, они различаются во многих европейских языках - мисс и миссис, мадемуазель и мадам, фроляйн и фрау, сеньорита и сеньора. Поскольку у меня предложений по обогащению словарного запаса не нашлось, из этого развилась целая куча мемов. xD Видимо, всё-таки в бернальдийском языке (как и в русском, кстати), не было различий, но получилось довольно забавно - аж слов для перевода книг не хватало! Кроме того, АдНоррел предлагал, чтобы после того, как персонажи познакомятся, они называли друг друга по имени, но я пролистала пару книг Агаты Кристи и указала на то, что в данной ситуации это будет слишком фамильярно, и знакомые по этикету должны называть друг друга по фамилии. К концу пролога я об этом тоже благополучно подзабыла, ибо торопилась написать всё, что собиралась, ну да ладно, не только я ошиблась. xD По-крайней мере, в детективе "Человек в коричневом костюме" дочь профессора отправилась путешествовать, и подружилась (по-настоящему подружилась, а не просто от скуки) на корабле с одной аристократкой, так вот несмотря на этот факт, она целых две главы называла её "леди Блейр" из-за разницы в социальном положении, пока самой леди не надоело, и она не попросила звать её просто Сюзанной (Википедия уточняет, что Сьюзен, но я все цитаты всегда привожу по тем переводам, которые в тех изданиях, что есть у меня). В общем-то, ставить перед фамилией обращение "господин" и "госпожа" было бы обязательно всегда только для прислуги, а все остальные персонажи могли после знакомства называть друг друга по фамилии без обращения (особо вежливые или находящиеся ниже по статусу могли и тогда продолжать использовать обращения), но вот по именам без обращения - допустимо только для семьи и близких друзей, а также при обращении к прислуге, что означало, что нашим персонажам в пределах партии до такой степени знакомства дойти не светит. Но я не могу не согласиться с тем, что в последних игровых днях игроки бы замучились всё время писать "господин Лауда", "госпожа Монтес", не говоря уже о том, что когда счёт идёт на минуты и секунды, набирать лишние 8-9 символов весьма критично, поэтому я отношусь к этому с пониманием, и сейчас рассказываю больше для общего развития. :)

АдНоррел придумал интересную фишку с книгой о Чумном Докторе, события которой перекликались с событиями партии, и отрывки из которой персонажи находили по мере развития сюжета. Дон пишет эту книгу и ассоциирует себя с главным героем романа, потому носит по ночам маску ворона (что, кстати, по идее должно было препятствовать его опознанию Комом, но опознать-то и по одежде можно). Однако первоначальная идея отличалась - убийства из книги о нём в точности повторяли убийства, случающиеся в партии. Мне это напомнило момент из Доктора, когда героям в руки попала книга, содержащая подсказки относительно того, что произойдёт с ними дальше, но им нельзя было читать её, так как это превращало события в фиксированные во времени точки (то есть их уже нельзя было изменить). Поэтому мне пришло в голову, что тогда персонажи смогут заглянуть в конец книги, узнать, чем она закончится, и в итоге уже мы будем вынуждены следовать тому, что придумают игроки, чего нельзя было допускать. Проблема была не в том, что персонажи будут знать о том, что произойдёт и принять меры предосторожности (ведь и в оригинальной книге из-за считалочки можно было предполагать, как произойдёт следующее убийство, и такая ситуация там тоже была) - а в том, что мы сами этого ещё не знаем, так как всё зависит от хода партии, то есть события не определены и непредсказуемы. Но при этом с логической точки зрения не было ни одной причины, которая могла бы удержать персонажей от подсматривания в конец, а нам версии игроков были не нужны - что, если они вычитают, что следующую жертву вытолкнут из окна, все переселятся в комнаты на первом этаже, а ночной жертвой окажется здоровенный детина, которого фиг бы кто вытолкнул. даже если бы мы сумели обосновать, зачем он пошёл наверх, зная об опасности (ну есть же в конце концов законы жанра, что услышав подозрительный шум, надо в одиночку пойти посмотреть)? АдНоррел предложил отличное решение проблемы - обе найденных в прологе книги будут бесполезны для персонажей: так как одна с пустыми страницами, а у второй все страницы вырваны. При этом в прологе события шли несколько вразрез с отрывком из книги - так как Чумной Доктор пытался вылечить пациентов, но они умирали, а вот далее у него поменялось мировоззрение, и события стали перекликаться. Даже была идея, что Чумной Доктор инкогнито придёт на собрание на площади, где все будут пытаться его найти голосованием - и это должно было перекликаться с дневным голосованием и создавать эффект партии внутри партии, что и произошло в четвёртом дне. В случае проверки Дона, персонажи нашли бы в его комнате тайник с пишущей машинкой и недописанным отрывком, причём на следующий день машинка бы исчезла, а с новой жертвой появился бы новый отрывок - якобы кто-то из мафов продолжал дело Гроссмейстера, хотя на самом деле он был ещё жив, но об этом знали только мафы.

АдНоррел предложил разделить повествование от наших персонажей в теме пролога, создав тему от своего имени с описанием прибытия Якова в особняк, а первое сообщение в теме чтобы было уже моё, с описанием прибытия Амелии к фуникулёру. Идея мне очень понравилась, и я предложила, чтобы он написал оба поста, так как это ещё не отыгрыш, а вступительная литературная часть, и если бы я писала свой кусочек самостоятельно, то он бы заметно выбивался из стиля. АдНоррел согласился, и написал для меня и прибытие, и обнаружение пластинки. Предполагалось, что я внесу какие-то изменения или дополнения, но я считаю, что эти тексты и так прекрасны, поэтому ничего не меняла. xD

Одна из немногих нереализованных идей АдНоррела - связать больше элементов партии с птицами. Помимо появляющегося в маске ворона Гроссмейстера, и позаимствованной из первоисточника названия пластинки "Лебединая песня", таких элементов могло быть ещё больше: игроков по утрам могли будить звуки птиц, а вокруг особняка могли стоять по углам четыре статуи воронов в разных позах (один крылом укрылся, другой насупился и недовольно смотрел на дорогу и т.д.), да и отель мог называться "Воронья высота" или "Старый снегирь". Видимо, на статуи всё-таки не хватило времени, а вот с пением птиц по утрам было бы нелогично - хоть мы нигде и не указали, на какой высоте над уровнем моря находится отель, тем не менее он находится над уровнем снегов и вообще довольно высоко, так что не думаю, что там живут какие-либо певчие птицы. Но кое-что всё же реализовать удалось: АдНоррел предложил мне поставить в комнату Амелии часы с совой, как у одного из персонажей книги. Тут он перепутал, так как часы в книге были с медведем и сыграли важную роль в сюжете, но мне понравилась сама идея сделать отсылку сразу и к книге, и к моей сигфиге, поэтому, хоть они и не были собраны как часть декорации, я всё равно написала в прологе, что они есть.

Кстати, о значении названии пластинки - я думала, фразеологизм известный, но оказалось, что некоторые его не знают, поэтому расскажу. Значение у словосочетания "Лебединая песня" одно, но у него как бы две стороны. Означает последнее проявление чего-либо яркого и необычного. Возникло аж у римлян в связи с поверьем, что в последние мгновения своей жизни лебедь поёт, и эта песня прекрасна. На самом деле, это недалеко от истины - последние вздохи смертельно раненого лебедя-кликуна действительно мелодичны. Употребляется как синоним чего-то очень важного и значимого, совершённого в конце карьеры. Например, когда какой-то гонщик берёт очередной кубок и объявляет о завершении карьеры. Это положительное значение. Но есть и отрицательное. Ведь лебединая песня - да, она прекрасна, но это предсмертная песня. Убийца в книге имел в виду обе стороны значения. Всё происходящее - его идеальное загадочное убийство, значимый поступок, который он совершает в конце жизни. И в то же время - он совершает его перед смертью. А ещё на пластинке записаны обвинения в убийствах. И эти убийства по сути являются тем, что привело всех этих людей на остров и обрекло на гибель. Поэтому и они слышат эту пластинку перед своей смертью - с символической, а не хронологической точки зрения. Так что название пластинки это такой тонкий намёк на толстое обстоятельство, что все умрут. ;)

Из моих нереализованных идей - упоминание вымышленного государства Герцесловакии, которое фигурировало в детективе Тайна замка Чимниз. Хотелось сделать такой своеобразный кивок от одного вымышленного государства другому, но увы, так и не дошли руки в прологе. :(

Ещё одна моя нереализованная идея связана с фотографиями. Я ещё в августе придумала интересную фишку. В некоторых фильмах и сериалах, как правило, рассказывающих о чём-то мрачном и/или сверхъестественном, к изображению применён специальный фильтр, либо приглушающий все/часть тонов цвета, либо смещающий тона в какую-то определённую часть спектра, из-за чего в изображении начинает преобладать какой-то определённый цвет (например, в фильме "Другой Мир" преобладают синий и ещё возможно зелёный, если я правильно помню, а в сериале "Сверхъестественное" все тона приглушены). Это сразу создаёт мрачную и гнетущую атмосферу. Но это было бы слишком просто, поэтому я решила пойти ещё дальше, и с каждым новым убийством обесцвечивать изображение на 10%, пока оно не станет чёрно-белым. Иными словами, в прологе все фотографии полностью цветные, фото смерти Якова и Амелии, а также фото для первого дня цветные на 90%, фото результатов первого голосования - на 80%, фото результатов первой ночи и второй день - на 70%, и так далее, причём фото результатов четвёртой ночи и пятый день - 10% цвета, а фото результатов пятого дня и финал - 0%, то есть чёрно-белые. Как совершенно правильно заметил в октябре АдНоррел, которому моя идея не понравилась, цвет - это очень важный и выразительный компонент. Но и отсутствие цвета - точно такой же выразительный компонент! :\ Ведь в данном случае цвет менялся бы в динамике, по мере хода партии, и это не только нагнетало бы обстановку ради нагнетания обстановки, но и несло бы определённый смысл. Постепенное обесцвечивание фотографий символизировало бы то, что с каждым новым убийством в оставшихся пленниках особняка остаётся всё меньше и меньше человеческого - мотив, который красной нитью проходит через сюжет "Десяти негритят". Кроме того, оно бы символизировало то, что они обречены, и чем их меньше, тем ближе они приближаются к собственной гибели - однако этот смысл более очевиден, в то время как моей основной идеей было не намекнуть на неумолимое приближение физической смерти персонажей, а именно показать их духовную смерть. Кто книгу читал, тот поймёт... А кто не читал, вот слова из другой книги, другого персонажа, которые произвели на меня когда-то впечатление настолько глубокое, что я действительно хотела бы их процитировать, но не смогла бы сделать это в прологе, потому что Амелия отрицает даже перед самой собой то, что совершённое ей преступление на ней отразилось, и признать это она могла бы только под влиянием обстановки полной безысходности ближе к финалу, если бы оставалась в Игре. Цитирую не только саму фразу, но и весь фрагмент целиком (кроме начала признания; имя скрыто, чтобы не спойлерить), ибо на самом деле это финальные строки той другой книги, и они все имеют смысл. Нужно просто вдуматься.

Скрытый текст

"- ... Тогда я нашла у неё яд и дала ему. Я сидела и смотрела, как он умирает. Я радовалась и торжествовала. И во время суда я радовалась и торжествовала, что убила его и её. И только позже я поняла, что убила себя.

Леди Дитишэм встала и пошла к двери.

- Я убила себя, - повторила она.

В холле она прошла мимо молодой пары, жизнь которой только начиналась.

Шофёр ждал ее у дверцы автомобиля. Леди Дитишэм села, и шофёр покрыл её ноги серебристым мехом."

The End

Возвращаясь к фотографиям, добавлю, что АдНоррел сделал офигенные шикарнейшие снимки, и конечный результат мне безумно нравится! :) Я бы так круто не смогла бы. Но вот не знаю теперь, что мне теперь делать с моей идеей с обесцвечиванием - она слишком хороша, чтобы оставлять её нереализованной, но её больше некуда приткнуть. Её место было именно здесь, в этой истории по мотивам "Десяти негритят", ибо именно в истории про убийц, медленно ожидающих расплаты за свои грехи, как нельзя более уместно постепенное выцветание всех красок. Безусловно, я сохраняю за собой право применить этот приём где-нибудь ещё (и очень прошу без моего разрешения его не заимствовать), но увы - другой такой партии не будет уже никогда. :( А я не думаю, что захочу проводить ещё одну партию с убийствами, да и сложно найти другой сюжет, к которому этот приём подошёл бы так идеально. Эх! Такой смелый эксперимент пропал...

АдНоррел предложил разнообразить дни игровыми событиями, чтобы небольшая смена обстановки и условий стимулировала игроков отписываться о том, как их персонажи приспосабливаются к новой ситуации. Для первого дня таким событием было двойное выпиливание Ведущих, практикующееся в мафоклубе РФФЛ впервые (на ДБ смерть NPC Ведущего после пролога была нормой, однако ещё никогда она не была двойной, даже в моей предыдущей совместной партии) - несмотря на то, что оно было косвенно проспойлерено пятой строчкой правил, для некоторых игроков оно оказалось неожиданностью. Для второго дня это был принудительный выход персонажей на улицу, чтобы они полюбовались видами и исследовали местность. Для последнего (пятого) дня предполагалось вырубить электричество во всём отеле, чтобы персонажи ходили со свечками. Для третьего и четвёртого дня события долгое время оставались непридуманными - предлагалось, в частности, устроить книжный погром (как в Выручай-Комнате, только с книгами, причём с настоящими, а не с тайлами), но по техническим причинам это оказалось нереализуемо. В итоге в третий день открылось помещение с генераторами, а на четвёртый резко ухудшились погодные условия и повалил снег. Снегопад я вообще думала использовать в виде карточки с Погодой при условии, что игроки попытаются подать сигнал СОС, разведя костёр, воспользовавшись зеркалом или что-то в этом роде. В конце концов, мы не уточнили точное расстояние, преодолеваемое фуникулёром, но можно было бы предположить, что яркую вспышку света на горе должны были бы заметить в деревне (если только облака не закрывают обзор) - тем более, что и в оригинальной книге персонажи пытались подать сигнал СОС. К моему удивлению, такая мысль никому из персонажей не пришла в голову - впрочем, если это было с целью "не ломать Игру", то всё правильно, хотя подать сигнал вы всё-таки могли, просто его бы никто не увидел. Поэтому чтобы не дать хорошей идее пропасть зря, снегопад из "меры по срыву плана спасения персонажей из особняка" переквалифицировался в полноценное игровое событие, и если бы пятый день всё-таки настал, то он был бы ещё интереснее, ведь с таким сильным снегопадом за окном и без электричества температура в помещении продолжила бы стремительно падать, и персонажам пришлось бы топить камин, причём не исключено, что не дровами, а мебелью и книгами (уж очень хотелось сделать отсылочку к фильму-катастрофе "Послезавтра", раз уж пошло такое дело). На самом деле, такие игровые события играют важную роль в поднятии активности во время партии, что особенно актуально начиная с середины партии, поэтому Ведущим желательно их вводить, хотя не всегда они работают так, как надо. Наверное всё-таки помимо событий нужно оставлять одного NPC Ведущего, чтобы тот своим примером вдохновлял других игроков на сюжетки, однако не во всех сюжетах это возможно сделать, например, в нашем NPC быть просто не могло - как объяснить, что против него нельзя голосовать? Никак, все под подозрением, все в равных условиях.

В марте АдНоррел предложил ввести в качестве оригинального оружия Гроссмейстера газовый баллон со шлангом, выстреливающий мощной струёй кислорода, и с его же помощью открывать замки. Я усомнилась в том, что такая штука реально существует и реально работает, тем более в 30-е года. Оказалось, он это видел в фильме "Старикам тут не место", на что я сразу заметила, что Голливуд может придумать любую псевдонаучную глупость, лишь бы это помогало сюжету (например, стоит загрузить вирус в компьютер/выстрелить в бензобак, как он радостно и эффектно взрывается; всё радиоактивное - светится; лазерные выстрелы звучат/видны в вакууме; хлороформ вырубает мгновенно; сердце запускают дефибриллятором и прочее). Тем более, что действие фильма разворачивается в 1980 году, когда теоретически уже могли быть какие-то портативные варианты таких баллонов, но уж никак не в 1930-х. Пара грамотно составленных запросов в поисковике - и вот уже оказывается, что так просто одним баллончиком замок не откроешь, нужно кое-что ещё, да и вообще баллон весом 20 кг (и это современный! 81 год назад они небось в 2 раза больше весили) особо не спрячешь. Так что я настояла на отказе от этой идеи, ибо зачем преувеличивать и без того большое количество киномифов? Вместо баллона у Гроссмейстера появился мизерикорд - кинжал, которым били в щель между доспехами, чтобы добить рыцаря. Но знаю, что АдНоррел до сих пор со мной не согласен, ибо в финале он всё-таки этот баллон описал. :/ Говорила же, что в этом случае обязательно найдётся в комментариях кто-то, кто напишет, что так не бывает. В общем, я вас всех огорчу - это МИФ. Myth busted. xD

ТФОЛК, 2018-08-23 18:09:18 +00:00
2 часа назад, Гильфи сказал:

Поэтому мы приняли мудрое решение убить обоих персонажей после пролога, чтобы две смерти убедили персонажей в серьёзности происходящего, и они охотнее бы пошли голосовать (ничего подобного, как оказалось).

Ну смерть НПС вряд ли может убедить игроков в серьезности, персонажей - может быть, но ведь голосуют-то не они, а игроки!

2 часа назад, Гильфи сказал:

Правила были написаны мной ещё в конце августа, на основе правил к Выручай-Комнате, Юбилейной партии и Кибермафии. Да, может показаться, что они копируются из партии в партию, но на самом деле некоторые пункты были различны, и я совершенно точно заимствовала кусочки из всех трёх вышеупомянутых партий, а некоторые пункты вообще переместила в другие разделы, так как кое-где они стояли не на логичном месте.

Ох, мои правила были использованы! ^_^ Очень приятно.

На самом деле копирование правил из партии в партию ни к чему хорошему привести не может, и я рад, что здесь этого не делалось. Вообще некая беспорядочность в этих правилах была всегда, и полностью изжить это не удалось.

2 часа назад, Гильфи сказал:

Пункт 4.8. вводил выбывание всех кандидатов в случае повторной ничьей - мне кажется, что такой вариант лучше, чем если никто не выбывает, хоть и делает игру рискованнее, и мне было интересно, дойдёт ли до этого.

Вооот, это я поддерживаю.

2 часа назад, Гильфи сказал:

За основу был взят вариант Арта, в котором игровые сутки равны трём реальным (48 часов на день, 20 на ночь и 4 часа на сумерки), а не двум, как у Веры (32 часа на день это хорошо, но 12 часов на ночь на мой вкус недостаточно - приходится либо глубокой ночью договариваться, либо ранним утром).

А вот мне все-таки такой вариант кажется затянутым. Он, в принципе, нормальный и хорош при недостатке времени, но я больше люблю более короткий.

2 часа назад, Гильфи сказал:

Тфолк, прости! xD

Извинения приняты. :D

2 часа назад, Гильфи сказал:

У меня было ещё предложение для одного-двух сильных игроков, которых мне очень хотелось видеть в партии, учесть их пожелания по биографии, преступлению и имени персонажа, но АдНоррел раскритиковал эту идею, потому что она создаёт неравенство между игроками. Но вообще, если так подумать, то как минимум персонажи Ведущих изначально находились в привилегированном положении, так как свои пожелания мы учли, так почему бы и не выделить плюшки для особо отличившихся игроков.

Здесь определенно поддержу АдНоррела - любое неравенство между Игроками и выделение каких-либо нехорошо. А Ведущие по определению не равны им, и тут уже ничего не поделаешь. А вообще я не понимаю, почему бы не учесть пожелания всех игроков.

2 часа назад, Гильфи сказал:

Однако АдНоррел взял дворецкого на себя, поэтому его было мало, но ведь хорошего дворецкого вы вообще не должны замечать, не правда ли?

Это, на самом деле, очень печально сейчас прозвучало. :( И наводит на определенные мысли...

2 часа назад, Гильфи сказал:

Впрочем, все остальные обстоятельства, связанные с пластинкой - её название, обморок одного из персонажей, то, как она была поставлена и обнаружена - тоже позаимствованы.

Таки спойлеры! Ну да пофиг, нечего на нас ориентироваться, а я уже к этому как-то привыкаю. :(

С другой стороны, мне сейчас уже кажется, что после всего этого в партии и после нее лично мне книгу читать будет даже интереснее. :)

2 часа назад, Гильфи сказал:

Хотя, оглядываясь назад - не знаю, может, действительно стоило попробовать раздать их до пролога?

Думаю, не стоило, в любом случае, Пролог и нужен для того, чтобы играть без статусов. Лишать этого Игроков - жестоко как-то, что ли.

2 часа назад, Гильфи сказал:

АдНоррел предложил мне перенести место действия в Российскую Империю XIX века, но я ещё со школьной скамьи сыта по горло историей, поэтому отказалась.

Ох, как жаль! :( Такая классная партия могла бы выйти! Хотя она и вышла классной, а партию с этим временем действия еще можно провести. Впрочем, я сомневаюсь, что за это уже кто-то возьмется... И не надо так смотреть на меня! XD Все может быть.

А история - такая интересная! Очень печально, что школа убивает любовь к ней. :(

2 часа назад, Гильфи сказал:

И вот из-за этой подсознательной махинации особняк и превратился в отель, оставшись, тем не менее, при этом особняком. xD

Так вот в чем дело! Меня это путало всю партию! xD

2 часа назад, Гильфи сказал:

Я ещё в августе придумала интересную фишку...

Фишка, кстати говоря, на самом деле очень интересная, жаль, что не удалось ее реализовать.

2 часа назад, Гильфи сказал:

имя скрыто, чтобы не спойлерить

Имя видно на сером, если что.

Гильфи, 2018-08-23 19:45:37 +00:00
8 минут назад, TFOLC сказал:

Ну смерть НПС вряд ли может убедить игроков в серьезности, персонажей - может быть, но ведь голосуют-то не они, а игроки!

Вот в том-то и дело, что персонажей мы убедили, а игроков - нет! xD

9 минут назад, TFOLC сказал:

Ох, мои правила были использованы! ^_^ Очень приятно.

Да, в том числе. :) Рада, что ты рад!

Ну как сказать, я по максимуму пыталась ликвидировать беспорядочность, вызванную многократным переписыванием/дописыванием/удалением пунктов разными Ведущими, и результат получился как раз аккуратный и последовательный, без самодублирования. Единственное, что - до сих пор заметно, что разные пункты писали разные люди, потому что они отличаются по стилю, но с этим ничего не поделаешь, это уже как часть истории. :) В любом случае, мне нравится конечный результат.

25 минут назад, TFOLC сказал:

Вооот, это я поддерживаю.

А вот мне все-таки такой вариант кажется затянутым. Он, в принципе, нормальный и хорош при недостатке времени, но я больше люблю более короткий.

Спасибо!

Я тоже считаю, что 32 часов на день уже достаточно, но проблема в ночи - 12 часов катастрофически мало, а ещё нужно куда-то впихнуть 4 часа на сумерки. Игровые сутки равные 2.33 реальных (то есть день 32 часа, ночь 20 и сумерки 4) - неудобно высчитывать по графику, так как всё время будет происходить сдвиг на 8 часов. Так что либо 3 реальных суток на 1 игровые, либо 2, в первом случае день длинный, во втором ночь короткая. Кроме того, 48-часовой день хорош тогда, когда партия идёт во время учёбы, потому что есть вечер открытия дня, вечер следующих суток и вечер закрытия дня, чтобы играть, а не только вечер открытия и вечер закрытия. В какой-то день у игрока может не быть времени играть вечером вообще, и в таком случае лучше тот вариант, в котором у него есть ещё два запасных вечера, а не один. ;)

41 минуту назад, TFOLC сказал:

Извинения приняты. :D

xD

41 минуту назад, TFOLC сказал:

Здесь определенно поддержу АдНоррела - любое неравенство между Игроками и выделение каких-либо нехорошо. А Ведущие по определению не равны им, и тут уже ничего не поделаешь. А вообще я не понимаю, почему бы не учесть пожелания всех игроков.

Это, на самом деле, очень печально сейчас прозвучало. :( И наводит на определенные мысли...

Возможно, но игроки изначально не равны относительно друг друга - разный опыт, разный уровень навыков игры, разный уровень постов. Не понимаю, почему считается чем-то плохим выделить какие-то плюшки тем игрокам, чьё участие ценнее для партии - у них отдача идёт больше, чем у других, поэтому они заслуживают поощрение. Если не нравится то, что кто-то их получает, а кто-то нет - ну так это не раздача халявы, её сначала заработать надо. Хотите плюшки - вкладывайтесь в Игру! ;)

Пожелания всех игроков невозможно учесть не вообще, а в данной конкретной партии. Во-первых, потому что у нас есть фиксированные события - такие, как список обвинений на граммофонной пластинке. Чтобы его составить, это надо из всех пятнадцати человек (Ведущие тоже включаются) ещё до начала пролога вытрясти не только описание убийства, но и такие подробности, как имя жертвы и дата убийства. И сразу начнётся "ой, я не знаю, скину завтра", "- Его звали Джон! - Но мы не в Англии! - Всё равно его звали Джон!!!", "- Это произошло 23 августа 1939 года! - Но мы в 1937! - Значит, в 1937!" и прочее. Это всё довольно муторно организовывать, так что проще самим написать биографии. Во-вторых, и это самое главное - у нас очень специфическая партия в плане того, что все совершённые персонажами убийства должны быть придуманы так, чтобы за них нельзя было привлечь к ответственности. Придумать такое далеко не так просто, как кажется, и это могут не все игроки, а те, которые начнут придумывать, будут в той или иной степени подвержены стереотипам, поэтому половина убийств будет иметь очень сходные "популярные" мотивы и обстоятельства. Даже нам в итоге не удалось избежать повторов среди восемнадцати биографий, хотя мы работали над ними вдвоём, что уж говорить, если каждый сам за себя начнёт писать. Мне хотелось, чтобы все скелеты из шкафов персонажей были нестандартными и уникальными (вот как у Амелии! :P ), но увы, есть определённые закономерности в числах - после определённого количества биографий иссякают сначала крутые идеи, потом хорошие, потом годные, а под конец уже массовка получается. А когда каждый сам за себя пишет, получается очень много похожего из-за стереотипов, так что в данном случае мы могли только написать всё сами, и предложить готовое. Ведь никто не запрещает игрокам додумывать подробности и дополнительные факты самостоятельно. :)

Да? Это была как бы шутка юмора, но как всегда, меня не поняли. :(

1 час назад, TFOLC сказал:

Таки спойлеры! Ну да пофиг, нечего на нас ориентироваться, а я уже к этому как-то привыкаю. :(

С другой стороны, мне сейчас уже кажется, что после всего этого в партии и после нее лично мне книгу читать будет даже интереснее. :)

Думаю, не стоило, в любом случае, Пролог и нужен для того, чтобы играть без статусов. Лишать этого Игроков - жестоко как-то, что ли.

Прости! :( Но многие игроки уже и так книгу прочитали, а из тех, кто не читал, вроде больше никто не планирует... И кроме того, это не такой спойлер, как сказать, кто же был "Гроссмейстером". ;)

Отлично! Надеюсь, что так и будет)

Как раз нет - на ДБ статусы всегда раздавались перед Прологом. И в этом тоже есть смысл, потому что некоторые игроки жалуются, что после получения карты им приходится менять отношение к персонажу. Кроме того, у некоторых происходит бессознательная смена поведения, и это часто даже заметно, если сравнивать их действия в Прологе и первом дне. Хотя бы для разнообразия можно попробовать раздать статусы до Пролога.

1 час назад, TFOLC сказал:

Ох, как жаль! :( Такая классная партия могла бы выйти! Хотя она и вышла классной, а партию с этим временем действия еще можно провести. Впрочем, я сомневаюсь, что за это уже кто-то возьмется... И не надо так смотреть на меня! XD Все может быть.

А история - такая интересная! Очень печально, что школа убивает любовь к ней. :(

Так вот в чем дело! Меня это путало всю партию! xD

Не-не-не, сеттинг АдНоррела с Бернальдией в любом случае лучше!

Я имела в виду историю конкретного государства, а не историю вообще. Меня-то как раз привлекают исторические сеттинги, но совсем с другими странами и эпохами.

xD Ты мог и раньше спросить, почему так)

1 час назад, TFOLC сказал:

Фишка, кстати говоря, на самом деле очень интересная, жаль, что не удалось ее реализовать.

Имя видно на сером, если что.

Спасибо большое за поддержку! :D

Странно, у меня на компьютере отображается на белом, и имя я не вижу...

ТФОЛК, 2018-08-24 06:26:28 +00:00
10 часов назад, Гильфи сказал:

Ну как сказать, я по максимуму пыталась ликвидировать беспорядочность, вызванную многократным переписыванием/дописыванием/удалением пунктов разными Ведущими, и результат получился как раз аккуратный и последовательный, без самодублирования. Единственное, что - до сих пор заметно, что разные пункты писали разные люди, потому что они отличаются по стилю, но с этим ничего не поделаешь, это уже как часть истории. :) В любом случае, мне нравится конечный результат.

Я сейчас еще раз пересмотрел: да, в целом, получилось очень даже хорошо - как по мне, один из лучших вариантов правил, что были у нас в мафии. Однако кое-где оформление я бы все-таки изменил (хотя это больше дело вкуса), привел к общему стилю, изменил порядок расположения некоторых пунктов и, если уж заниматься серьезно, пришел бы к иной структуре.

10 часов назад, Гильфи сказал:

проблема в ночи - 12 часов катастрофически мало

Вот здесь все-таки не соглашусь. В большинстве случаев даже этого хватает с избытком, а если делать больше, то это определенно много. Однако, когда ночь почти полностью совпадает с реальной ночью, могут возникать проблемы у мафии из-за часовых поясов, когда кто-то из мафов может появиться только в начале игровой ночи, кто-то - в конце, и согласовать решение, поймав время, когда все в сети одновременно, практически невозможно; но и с этим удавалось справляться, например, здесь может помочь Дон, появляющийся в конце ночи и подводящий итог по мнениям, вынося конечное решение по ночному действию.

10 часов назад, Гильфи сказал:

Возможно, но игроки изначально не равны относительно друг друга - разный опыт, разный уровень навыков игры, разный уровень постов. Не понимаю, почему считается чем-то плохим выделить какие-то плюшки тем игрокам, чьё участие ценнее для партии - у них отдача идёт больше, чем у других, поэтому они заслуживают поощрение. Если не нравится то, что кто-то их получает, а кто-то нет - ну так это не раздача халявы, её сначала заработать надо. Хотите плюшки - вкладывайтесь в Игру! ;)

Конечно, все Игроки - разные люди, с разными способностями и опытом. Но правила уравнивают всех Игроков в правах; если же этого не происходит, возникает несправедливость, которая может серьезно навредить партии.

Все, что ты описываешь дальше, я прекрасно понимаю. Если невозможно учесть пожелания всех в этом, лучше тогда делать все самим, как это и было, и не выделять вообще никого, потому что какой бы ни был Игрок, проблемы, которые ты описала, все равно могут возникнуть, потому что Ведущим никогда не угодишь.

10 часов назад, Гильфи сказал:

Да? Это была как бы шутка юмора, но как всегда, меня не поняли. :(

То, что дворецкого настолько никто не хотел замечать, что, даже когда он умер, все радовались этому, потому что его и должно быть незаметно, если и юмор, то какой-то черный. Вместе с фразой о том, что АдНоррел взял эту обязанность на себя, это правда прозвучало очень печально. :(

10 часов назад, Гильфи сказал:

Прости! :(

Да ладно, ничего страшного.

10 часов назад, Гильфи сказал:

Как раз нет - на ДБ статусы всегда раздавались перед Прологом. И в этом тоже есть смысл, потому что некоторые игроки жалуются, что после получения карты им приходится менять отношение к персонажу. Кроме того, у некоторых происходит бессознательная смена поведения, и это часто даже заметно, если сравнивать их действия в Прологе и первом дне. Хотя бы для разнообразия можно попробовать раздать статусы до Пролога.

В чем тогда вообще смысл в Прологе, если все статусы уже известны? Это же тогда как первый день. Нет, мафия без спокойной ролевки теряет очень многое. А вот изменения поведения после разадчи статусов - один из компонентов, очень важных в расследовании, без которого мирным еще сложнее. Если разадча статусов обоснована сюжетно, то и со сменой поведения в сюжетном плане нестыковок нет.

10 часов назад, Гильфи сказал:

Я имела в виду историю конкретного государства, а не историю вообще. Меня-то как раз привлекают исторические сеттинги, но совсем с другими странами и эпохами.

А история родного государства - всегда самое интересное, и любовь должны быть в первую очередь к ней.

И лично мне было бы интересно поиграть именно с сеттингом в историей России, потому что такого еще не было, а сеттинги с историей других государств мы встречаем постоянно, и это становится уже заезженным и скучным. Да даже те иностранные имена у персонажей, которые мне успели так надоесть - в той же пятой партии (оcторожно, самореклама! xD) удалось их довольно удачно заменить на русские.

10 часов назад, Гильфи сказал:

Странно, у меня на компьютере отображается на белом, и имя я не вижу...

Нет-нет, текст в спойлере всегда на сером (по крайней мере, у меня), и поэтому видно. Могу скриншот прислать, если надо.

Гильфи, 2018-08-24 17:06:43 +00:00
8 часов назад, TFOLC сказал:

как по мне, один из лучших вариантов правил, что были у нас в мафии

Спасибо! :) Оформление, действительно, уже дело вкуса.

8 часов назад, TFOLC сказал:

В большинстве случаев даже этого хватает с избытком, а если делать больше, то это определенно много.

Когда я была мафом, мне не хватало 12 часов, надо как минимум 16, а лучше 20. Тем более, что ты сам правильно заметил, что игровая ночь, как правило, совпадает с реальной, а игроки могут находится в разных часовых поясах ИЛИ быть заняты. Дон не может помочь в том случае, если остальные члены команды не могут прийти к единому мнению. Нет, он, конечно, всегда может выбрать сам, но не факт, что это будет лучшее решение (особенно, если Дон не очень опытный игрок). Просто здесь ещё не было таких ситуаций, когда мафы не смогли договориться, но на моей памяти на ДБ такое случалось минимум однажды.

9 часов назад, TFOLC сказал:

Но правила уравнивают всех Игроков в правах

Да. Но речь-то не о правах, а о поощрении. Право - это обусловленная законом (в нашем случае - правилами) возможность делать, совершать что-либо, пользоваться чем-либо. И возможность получить поощрение есть у всех игроков - для этого всего-то надо сначала поработать. ;) Мне искренне непонятно, где тут несправедливость. Грубо говоря, вот есть рабочий коллектив, в котором кто-то пашет, как лошадь, а кто-то в основном смотрит в окно и играет в пасьянс. Кто выполняет больше работы, тот и ценится выше, получает какую-нибудь премию. И это справедливо. А вот есть коллектив игроков, в котором кто-то пашет, как лошадь (реально хорошо играет в плане поиска мафов и/или пишет качественные посты; качественные не равно большие), а кто-то в основном смотрит в другие темы и спунерит (спунеры, у которых уровень постов при этом не компенсирует молчание). Первые Игру тащат, вторые в ней просто присутствуют. Так почему бы не поощрить "премией" тех, кто это реально заслужил? Никто ведь не отнимает эти плюшки у спунеров! Если спунеры хотят получить плюшки, им надо начать с себя и перестать быть спунерами. ;) Это стимул!

Да, действительно, проблемы всё равно могут возникнуть.

9 часов назад, TFOLC сказал:

То, что дворецкого настолько никто не хотел замечать, что, даже когда он умер, все радовались этому, потому что его и должно быть незаметно, если и юмор, то какой-то черный. Вместе с фразой о том, что АдНоррел взял эту обязанность на себя, это правда прозвучало очень печально. :(

О_О Так я же ничего не писала про то, что дворецкий умер, или что кто-то этому радовался! Фраза о том, что его было мало, означала только количество постов и ничего более.

10 часов назад, TFOLC сказал:

В чем тогда вообще смысл в Прологе, если все статусы уже известны?

Это удобнее для статусников со стороны обоих команд, потому что они с самого начала могут отыгрывать роль так, как легла карта, и не палиться потом на том, что "как-то притихли". Это удобнее с точки зрения сюжета, если нулевая ночь заканчивается похищением/убийством NPC Ведущего (что на ДБ было нормальной практикой). Условно говоря, если среди приглашённых гостей в какой-нибудь замок есть ассасины, которые собираются убить короля, и его телохранители, которые знают о заговоре и тоже затесались, то они "становятся" ассасинами и телохранителями всё-таки не в нулевую ночь, а до приезда в замок. Поэтому логичнее и игрокам раздавать карты до Пролога, чтобы они сразу привыкали к роли в нужном ключе. А то был ты в Прологе хорошем гостем, проявлял симпатию к королю, а тут хоп! - и ты ассасин, ты должен его убить, хочешь не хочешь. :( Или наоборот, был весь такой из себя дерзкий провокатор, ни во что не ставящий короля, а тут хоп! - и ты Ком, уже рискованно так много "выступать" в теме. Так что хорошо бы всё-таки с самого начала знать свой статус. Другое дело, что конкретно в этой партии получалось двояко - Гроссмейстер и мстители становились ими до приезда в особняк, а мирные статусники - в ночь после смерти Якова. Поэтому тут получалось неоднозначно, и выбор был сделан в пользу традиционной для РФФЛ раздачи после Пролога. Но поскольку такой вариант не всем игрокам понравился, я считаю важным этот момент обозначить.

10 часов назад, TFOLC сказал:

И лично мне было бы интересно поиграть именно с сеттингом в историей России

Не всегда самое интересное) Потому что "самое интересное" не равно "самое главное", не равно "самое важное", и не равно "самое нужное". Главное, важное и нужное вовсе не обязано быть интересным. А уж после того, как одно и тоже мусолят по много раз из года в год - перестаёт быть интересным совсем. Очевидно, по такому же принципу многим здесь приелись исторические сеттинги, не относящиеся к нашей стране - их просто было много. ;) Вот и с именами у тебя то же самое)

10 часов назад, TFOLC сказал:

текст в спойлере всегда на сером (по крайней мере, у меня)

Очень странно, потому что у меня текст в спойлере и цитатах всегда на белом, что в Опере, что в Хроме, и я думала, что у всех так. О_о Тоже могу заскринить...

ТФОЛК, 2018-08-24 17:39:55 +00:00
29 минут назад, Гильфи сказал:

Да. Но речь-то не о правах, а о поощрении. Право - это обусловленная законом (в нашем случае - правилами) возможность делать, совершать что-либо, пользоваться чем-либо. И возможность получить поощрение есть у всех игроков - для этого всего-то надо сначала поработать. ;) Мне искренне непонятно, где тут несправедливость. Грубо говоря, вот есть рабочий коллектив, в котором кто-то пашет, как лошадь, а кто-то в основном смотрит в окно и играет в пасьянс. Кто выполняет больше работы, тот и ценится выше, получает какую-нибудь премию. И это справедливо. А вот есть коллектив игроков, в котором кто-то пашет, как лошадь (реально хорошо играет в плане поиска мафов и/или пишет качественные посты; качественные не равно большие), а кто-то в основном смотрит в другие темы и спунерит (спунеры, у которых уровень постов при этом не компенсирует молчание). Первые Игру тащат, вторые в ней просто присутствуют. Так почему бы не поощрить "премией" тех, кто это реально заслужил? Никто ведь не отнимает эти плюшки у спунеров! Если спунеры хотят получить плюшки, им надо начать с себя и перестать быть спунерами. ;) Это стимул!

Получить такую "премию" - право, а не поощрение (поощрение определенно должно быть другим) и, как ты правильно сказала, доллжно быть четко обозначено в правилах. Иначе где граница? Кто будет решать, какой Игрок хороший, а какой плохой? Ведущие? Без какой-либо четкой границы это вполне может перерости в произвол, где друзьям дают решать, что делать со своими персонажами, а за врагов решают сами. Я не говорю, что такое было бы сейчас в этой партии, или в какой-то еще, не кого не обвиняю; но даже элементарная обида игроков, которые "не заслужили", вполне могла быть. Если будет четкое объяснение, какой игрок хороший, как добиться этого звания и получить "премию", может быть, и будет хорошо. Но в этом виде эта идея мне решительно не нравится.

29 минут назад, Гильфи сказал:

О_О Так я же ничего не писала про то, что дворецкий умер, или что кто-то этому радовался! Фраза о том, что его было мало, означала только количество постов и ничего более.

Да, это уже отчасти мои мысли, я увидел здесь историю, которая уже мало отношения имеет к партии.

29 минут назад, Гильфи сказал:

Это удобнее для статусников со стороны обоих команд, потому что они с самого начала могут отыгрывать роль так, как легла карта, и не палиться потом на том, что "как-то притихли". Это удобнее с точки зрения сюжета, если нулевая ночь заканчивается похищением/убийством NPC Ведущего (что на ДБ было нормальной практикой). Условно говоря, если среди приглашённых гостей в какой-нибудь замок есть ассасины, которые собираются убить короля, и его телохранители, которые знают о заговоре и тоже затесались, то они "становятся" ассасинами и телохранителями всё-таки не в нулевую ночь, а до приезда в замок. Поэтому логичнее и игрокам раздавать карты до Пролога, чтобы они сразу привыкали к роли в нужном ключе. А то был ты в Прологе хорошем гостем, проявлял симпатию к королю, а тут хоп! - и ты ассасин, ты должен его убить, хочешь не хочешь. :( Или наоборот, был весь такой из себя дерзкий провокатор, ни во что не ставящий короля, а тут хоп! - и ты Ком, уже рискованно так много "выступать" в теме. Так что хорошо бы всё-таки с самого начала знать свой статус. Другое дело, что конкретно в этой партии получалось двояко - Гроссмейстер и мстители становились ими до приезда в особняк, а мирные статусники - в ночь после смерти Якова. Поэтому тут получалось неоднозначно, и выбор был сделан в пользу традиционной для РФФЛ раздачи после Пролога. Но поскольку такой вариант не всем игрокам понравился, я считаю важным этот момент обозначить.

Из всего этого я так и не понял ответа на мой вопрос - зачем же вообще тогда Пролог? Если не будет игры без статусов, можно сразу начинать с первого дня, ну, сделать его побольше, если сразу голосовать сложно и хочется поиграть. Но вот именно потому, что хочется поиграть, нужен Пролог, и без статусов. Устраивать ролевку со статусами тяжело, а многим Игрокам хочется спокойно и расслабленно поиграть (поэтому и наблюдается такая активность в Прологах) хоть какое-то время перед тем, как раздадут статусы, и весь отыгрыш окончательно превратится в мафию, что неприемлимо, если хочется литературную партию.

29 минут назад, Гильфи сказал:

Не всегда самое интересное) Потому что "самое интересное" не равно "самое главное", не равно "самое важное", и не равно "самое нужное". Главное, важное и нужное вовсе не обязано быть интересным. А уж после того, как одно и тоже мусолят по много раз из года в год - перестаёт быть интересным совсем.

Никто же не заставляет повторять одно и то же - история очень большая. Здесь вообще не было мафии на эту тему, поэтому говорить про это как-то странно.

29 минут назад, Гильфи сказал:

Очень странно, потому что у меня текст в спойлере и цитатах всегда на белом, что в Опере, что в Хроме, и я думала, что у всех так. О_о Тоже могу заскринить...

O_O У меня и там, и там всегда было серое (Опера). Скрин:

Гильфи, 2018-08-24 20:01:58 +00:00
1 час назад, TFOLC сказал:

Без какой-либо четкой границы это вполне может перерости в произвол, где друзьям дают решать, что делать со своими персонажами, а за врагов решают сами. Я не говорю, что такое было бы сейчас в этой партии, или в какой-то еще, не кого не обвиняю

Естественно, это решают Ведущие. Очень печально слышать, что дела в нашем мафоклубе настолько плохи, что такая мелочь, как выделение ценным для партии игрокам плюшек, чтобы заманить их в партию и получить позитивные отзывы, может перерасти в произвол и деление по принципу "друзья-враги". Предлагаю закрыть этот вопрос, так как мы всё равно остаёмся при своём мнении.

1 час назад, TFOLC сказал:

Да, это уже отчасти мои мысли, я увидел здесь историю, которая уже мало отношения имеет к партии.

Бывает)

1 час назад, TFOLC сказал:

Из всего этого я так и не понял ответа на мой вопрос - зачем же вообще тогда Пролог?

За тем же, зачем и всегда - для того, чтобы игроки могли какое-то время отыграть роль, не занимаясь расследованием. Потому что уже в первом дне надо голосовать, так что часть дня неизбежно будет потрачена на обсуждение как кандидатов на вылет, так и сюжетных происшествий, из-за которых персонажам нужно голосовать. А в Прологе игроки могут играть в своё удовольствие, это ознакомительный день, в котором "ещё ничего не произошло" (наша партия тут исключение из правила), и время, чтобы войти в образ. Единственное отличие Пролога без статусов от Пролога со статусами - в том, придётся ли потом некоторым игрокам менять своё восприятие персонажа и поведение в теме, или нет. Удлинять первый день неудобно - во-первых, тогда надо будет его разбивать фиксированным событием, после которого персонажи должны будут задуматься о голосовании. Это всё-таки проще делать новой темой - когда дни разбиты по темам и закрываются в определённое время, выше вероятность того, что все следят за временем, и никому не придётся бросать сюжетку на середине оттого, что после этого фиксированного события она уже неуместна. Во-вторых, и это более важно - между Прологом и первым днём обязательно должна быть нулевая ночь, во время которой мафы могут общаться. Это им время на выработку стратегии. Когда мафы могут впервые начать общаться только после первого голосования, любая малейшая ошибка одного в теме может стать фатальной - как в Выручай-Комнате, когда я прицепилась к высказыванию товарища по команде, которое мне не понравилось, а аргументов голосовать против других игроков у меня не было, другой товарищ по команде меня поддержал, потом подтянулись чижи и в результате к ночи нас осталось трое. Так что Пролог нужен для вживания в роль, нулевой ночи и из практических соображений. Пролог со статусами отличается только тем, что статусникам (любым!) будет проще играть - им не придётся перестраиваться после ночи.

2 часа назад, TFOLC сказал:

Никто же не заставляет повторять одно и то же - история очень большая. Здесь вообще не было мафии на эту тему, поэтому говорить про это как-то странно.

O_O У меня и там, и там всегда было серое (Опера). Скрин:

Так я объясняла, почему лично мне неинтересна эта тема. Я же совсем не против партии с таким сеттингом - просто она в любом случае пройдёт мимо меня. :)

О_О А я и на твоём скрине вижу белый фон! Ясно, проблема в моём мониторе - он старый, и, видимо, у него плохая цветопередача, потому что реально все спойлеры и цитаты у меня чисто белые. А вот на телефоне в мобильной версии и в стационарной буковки слабо-слабо видны, и на скрине, и в спойлере. Но слабо. :)

Гильфи, 2018-08-24 20:24:22 +00:00

Глава девятая. Персонажи и их "скелеты в шкафу"

...

Скрытый текст

Идея сделать больше персонажей, чем ожидалось игроков, мне сначала не очень понравилась, так как был риск, что игроки не возьмут роли, присутствие которых критично (горничная и повар), а также роли с более интересными, чем у других, убийствами. Давайте начистоту - всегда, в любой партии с заранее придуманными персонажами есть несколько умопомрачительно продуманных ролей, много крепких середнячков и несколько простых и обыкновенных. По идее, последние должны доставаться игрокам, которые не слишком увлечены отыгрышем, но на практике получилось, что такие роли оказались разобраны, а вот некоторые из сильных и интересных, как Мелания, остались за кадром. С другой стороны, у всех был выбор... Хотя выбрать старались одних и тех же, так что свои минусы тут тоже есть. Итоговым распределением ролей я всё же довольна, но надо всё-таки подумать, как улучшить этот подход, чтобы важные и интересные роли не оказались за бортом. При этом игрокам, особенно слабым, всегда проще отыграть тех, кто им больше приглянулся, так что это палка о двух концах.

Убийства изначально писала я, при этом в качестве исходных данных у меня были только придуманные АдНоррелом имена персонажей и их жертв, краткие описания персонажей, а так же буквально пара предложенных им идей для убийств. В дальнейшем мои версии были сокращены, а некоторые ещё и изменены или даже полностью переделаны АдНоррелом, и окончательный свой вариант они обрели в марте, хотя в январе был ещё промежуточный вариант. Оба варианта, промежуточный и окончательный, были написаны АдНоррелом на основе моих идей, так что текст и стиль не мои, а сами идеи местами не уцелели, местами сохранились. Ниже я раскрою, как звучала секретная часть биографии персонажей в окончательном варианте, и чем она отличалась от первоначального.

...

Скрытый текст

Оренимар Никлосс

В манерах обходителен, походка статная и взор чист. Настоящий аристократ.

В письме, полученном от господина Нельмана Огюста Боди, писалось в пышных выражениях о красоте вида, открывающегося с вершины пика Маль-Гроиц, и о достоинствах отеля; кроме того, этот Боди обещал встречу с одним давним другом детства.

31 августа 1927 года. Оренимар находился на вершине смотровой башни Восточных ворот, любуясь открывающимися пейзажами, размышляя о разном в компании нескольких знакомых из высшего света. Он случайно облокотился на камень; тот пошатнулся, затем упал вниз. Оренимар и сам чуть не упал следом - к счастью, его успели подхватить.

Камень упал на некоего Зарисса Одмея и нанёс ему увечья, несовместимые с жизнью. Чудовищное совпадение, и, как было впоследствие постановлено, несчастный случай; истинные мотивы, вполне возможно, скрыты за точно спланированной операцией.

...

Оренимар Никлосс - пожалуй, единственный персонаж, биография которого с первоначального варианта не изменилась. xD

...

Скрытый текст

Мелания Орбидек

Сметливость ума и заточенность мыслей на философский лад помогает ей коротать долгие вечера с книжкой Рунко или Гвинлеве.

Мелания получила письмо от господина Нельмана Огюста Боди; он писал, что имел случай познакомится с ней когда-то в клубе риторики, и желает встретиться с ней лично, что в его особняке намечается встреча философов и мыслителей современности, и он приглашает её.

16 сентября 1929 года. Ризоль Рерик вызывала лютую ненависть у Мелании. Дело, возможно, в её манерах, словах, в самом её образе жизни. Но не стоит вдаваться в подробности. Это глубоко личное.

Ризоль к тому же страдала лунатизмом. Гуляла по дому, по прилежащим улицам. Иногда в план её ночных хождений входило посещение поляны и холмов. В одну ночь она разбилась, упав с обрыва. Доказать ничью причастность к этому не удалось - хотя Мелания как раз-таки и столкнула её с обрыва.

...

Мелания Орбидек должна была быть писательницей, но переквалифицировалась в философа, когда АдНоррел предложил идею с романом про Чумного Доктора - чтобы не бросать на неё тень подозрения. На самом деле, он собирался её и вовсе убрать из списка, но я расстроилась, что такой интересный персонаж пропадает, и потому она осталась. По иронии судьбы, её так никто и не выбрал, даже несмотря на то, что её описание стало более скромным (в промежуточном варианте были слова о том, что она, возможно, своим умом дошла до Истины, хотя и не стремится никому ничего доказать). Её убийство изначально написала я, и оно отчасти перекликалось с мотивом из книги "Преступление и наказание": Мелания находилась в поиске нового философского пути и задумала совершить убийство, чтобы проанализировать моральное состояние человека после него. Однако жертвой была выбрана не старушка-процентщица, а некая Ризоль Рамина Рерик, которая когда-то увела жениха у Мелании. Ризоль страдала лунатизмом, и порой гуляла не только по дому, но и по холмам, что и привело однажды к её "случайному" падению с обрыва. Не помню точно, в какой книге Агаты Кристи, но одно из убийств как раз и было связано с тем, что лунатика столкнули с обрыва, причём, если я правильно помню, это не "основное" убийство в произведении, а чьё-то преступление из прошлого, которое Пуаро (или мисс Марпл) раскопал в ходе расследования. АдНоррел изменил мотив с мести и философского поиска аля-Раскольников на "как же эта Ризоль бесит!!!", что сначала показалось мне ужасно банальным, не говоря о том, что если бы Мелания призналась в таком убийстве, её бы заподозрили в мафиозничестве. Потом я поймала себя на мысли, что действительно иногда попадаются такие люди, которые бесят самим фактом своего существования, вызывают ненависть любыми словами и действиями, и порой реально хочется им как следует врезать. Как минимум. :| Поэтому к своему глубочайшему неудовольствию я осознала, что мотив Мелании мне не только понятен, но ещё и очень близок. Говорила же - эта партия вытащит из нас внутренних демонов! Неприятный процесс, однако от него никуда не деться. Один из игроков потом сказал (а другой ещё и подтвердил), что Мелания как раз мой типаж, и хотя до этого такая мысль мне не приходила в голову, я пришла к выводу, что действительно сыграла бы Меланию, не будь у меня Амелии. И ведь всё совпало, даже мотив по какому-то непонятному стечению обстоятельств оказался в моём характере (что меня вообще-то расстроило). Неудивительно, что её никто не выбрал из игроков (один думал, но не взял) - у нас в универе прекрасно знают, ЧТО бывает, если кто-то посмеет сесть на моё место. xD Насчёт темы письма - АдНоррел, к сожалению, её сократил: первоначально я задумала, что Н.О.Боди написал, что познакомился с ней в клубе риторики и хочет подискутировать на философские темы, и Мелания приехала из любопытства, так как совершенно точно не помнит никакого Нельмана из риторического клуба и хочет понять, кто скрывается под этим именем. Это должен был быть персонаж, которого не так-то просто обмануть, так что мне кажется, что эта маленькая, но важная деталь была опущена зря.

...

Скрытый текст

Юстас Коллерт

Никто не обойдёт Юстаса в юридическом мастерстве. Самого закоренелого скрягу он уделает одной своей подписью.

Юстас получил письмо от некоего господина Нельмана Огюста Боди, пригласившего его в свой особняк для консультации по юридическому вопросу деликатного характера. Был приложен весьма солидный чек.

24 февраля 1930 года. Трагедия, разыгравшаяся по причине любви. Вильгельмина Ван-Клозе, которую всем сердцем любил Юстас, рассталась с ним. К тому же, она уже встречалась с каким-то бедняком. Юстас выведал, что она намеревается сбежать с этим ублюдком из города, а такие намерения её богатым родителям ой как не понравятся. Он начал шантажировать её, и одно его решение оказалось роковым - он рассказал в одном из анонимных писем родителям все намерения Вильгельмины. Она не выдержала такой душевной боли и в тот же день совершила самоубийство.

...

Первоначально Юстас Коллерт по предложению АдНоррела шантажом довёл кого-то до самоубийства, и замёл следы, подкупив лакея или горничную жертвы, подбросив фальшивую предсмертную записку с поддельным подчерком. История с Вильгельминой появилась значительно позднее. Когда её писала я, дело было так - Юстас был незаконнорождённым сыном одного магната, и мог бы унаследовать всё его состояние, доказав это, но тут родилась законная дочь, и претендовать на наследство он больше не мог. Поэтому Юстас пользовался служебным положением и знанием законов, чтобы досадить ей так, что она не могла ничего доказать, и довёл её до самоубийства. Реалистично и в духе детективов как Кристи, так и Конан Дойля (плюсик тому, кто правильно мне назовёт его произведение, где незаконный сын довольно специфичным способом пытался избавиться от наследника состояния). АдНоррел превратил всё в трагичную мелодраму. xD Спейс, не обижайся, я говорю про биографию, а не про отыгрыш. :)

...

Скрытый текст

Феодерик Рупп

Дьявольски умён и сторонник железной логики. У него глаз орла, он попадает в летящую утку с расстояния в семьсот метров и обладает абсолютным ночным зрением. Нажил состояние на производстве взбитых сливок.

Феодерик получил письмо от некоего Нельмана Огюста Боди, который заинтересован в финансировании производства взбитых сливок, и предлагает встретится в его особняке.

17 июля 1934 года. Тайная вражда между Феодериком Руппом и Паулом Кауфманом началась давно. Всё время тщательно скрываемая, даже носившая маску лицемерной дружбы, она могла вспыхнуть и завершится роковым исходом. Они оба претендовали на один участок, невероятно выгодный для постройки завода. Однако он внезапно ускользнул от них обоих.

Однажды на охоте, куда были приглашены и Феодерик, и Паул, на последнего была натравлена собака - естественно, Феодерика. Никто даже и не заподозрил его вину; за неимением свидетелей полиция постановила, что Кауфмана загрыз волк.

...

Преступление Феодерика Руппа придумал АдНоррел одним из первых, и оно так и осталось без изменений. Разве что мотив появился другой - в моей версии была всего одна строчка "А всё из-за того, что Паул посмел разбить сердце дочери Феодерика...", которую я вроде бы тоже позаимствовала, но не помню, откуда( АдНоррел видел этого персонажа иначе, так что привязанность к дочери была убрана из биографии вместе с ней самой. Учитывая, что в итоге именно Феодерику выпал статус Гроссмейстера - так даже лучше для образа. :) Правда, за оказавшийся невостребованным мотив всё-таки обидно - было бы разнообразие, а то вот у Франца с Бертольдом тоже была вражда. Тем более, что при желании даже в свете статуса можно трактовать первое убийство Феодерика как восстановление им справедливости (поскольку не уточняется, что именно сделал Паул, то игрок мог бы драматизировать ситуацию как угодно, хотя я совершенно точно не подразумевала ничего серьёзного, и ключевое слово было именно "посмел", а не "разбил", то есть это просто сам Феодерик так отнёсся), и как раз это могло его логично навести на мысли о дальнейшем "улучшении мира".

...

Скрытый текст

Гершельд Лутц

"Это значит, наши расчёты неправильные. Или нет: это греки-астрономы всё переврали. Подай-ка мне каталог; надо пройтись ещё раз."

Гершельд получил письмо от госпожи Нарциссы Оливии Боди, которая также увлекается астрономией. Она хочет обустроить обсерваторию в своём горном особняке, всё писала про параллаксы каких-то звёзд, и что она нуждается в консультации опытного специалиста.

21 января 1921. Аллоиза Ригель, достопочтенная тётушка Гершельда, конечно, завещала ему немалое состояние, но видя, как "пагубно" влияет на него увлечение астрономией, уже грозилась передумать. Гершельд не желал ждать, когда обрушится эта напасть. Однажды ночью он вколол ей шприц с высокой дозой дигиталина, что вызвало такие же симптомы, как и сердечный приступ, и таким образом очистился от подозрений полиции. И наконец-то получил деньги для начала серьёзной астрономической карьеры.

...

Астроном Гершельд Лутц для убийства своей тётушки использовал шприц с дигиталином (устаревшее название дигоксина, и как подтверждает ссылка, он действительно смертелен), чья высокая доза вызывает такие же симптомы, как и сердечный приступ, и потому полиция признала смерть естественной - это тоже позаимствовано мной из одной из книг Агаты Кристи. АдНоррел ничего не менял, только драматизировал ситуацию - в моей версии Гершельду просто надоело ждать, когда богатая тётушка умрёт, оставив все деньги ему, а в его версии она ещё и грозилась изменить завещание.

...

Скрытый текст

Фанни Янсен

Попробуйте застать её врасплох, когда она подслушает вашу тайну. У неё есть ключи от всех дверей. Да что там, она заведует всем хозяйством в господском доме.

Госпожа Нарцисса Оливия Боди прислала Фанни письмо, в котором нанимала её на месяц на работу к себе в особняк. Был приложен чек с довольно крупной суммой, настолько крупной, что, невзирая на удалённость этого "Приюта шестнадцати" - так назывался отель - Фанни согласилась.

4 июля 1934 года. Однажды Фанни узнала нечто весьма занятное, информацию о своей хозяйке, Кательен Ван-Керцелин, и что из этого можно извлечь выгоду. Она начала шантажировать её, желая заработать на этом. Каролина, склонная к истерике, сказать прямо - довольно слабая духом женщина, не могла долго выдерживать. В один день наступил печальный конец - Кательен совершила самоубийство.

...

Образ горничной Фанни Янсен - полностью моя идея (включая имя, исключая фамилию - созвучие с Фамке Янссен, сыгравшей Джин Грей в первых фильмах о Людях Икс, возникло чисто случайно). Первой мыслью была чопорная служанка среднего возраста, безупречно выполняющая свои обязанности, и скрывающая жуткую тайну, но это было скучно и обычно, и уже через пару секунд возник другой образ - молодая "пышечка", которая любит совать нос не в своё дело, подслушивать, подглядывать и сплетничать. Злоупотребляет сплетнями и плюшками, короче говоря) Такой образ должен был привлечь игроков больше, чем чопорная особа (ни Миранду в Кибермафии, ни Меланию у нас никто не взял). К тому же, отыгрыш за такого персонажа очень весёлый - можно усердно протирать пыль, подслушивая разговоры, рыться в чужих бумагах, прятаться за шторами, подслушивать со стаканом у двери, подглядывать в замочную скважину и вообще попадать в комичные ситуации. И ещё важная деталь связана с именем - Фанни это уменьшительное от Frances - Франческа, хотя мне в книгах обычно встречался перевод Фрэнсис, а Франческа - только в словаре, потому что на английском произносится действительно Фрэнсис. Так как мы не в Великобритании, Фанни всё-таки зовут Франческа, но поскольку она из низшего сословия, то даже на вопрос "Как твоё имя?" должна ответить "Фанни, мэм", а полное имя ей понадобится, разве что, в церкви... или в суде. Поэтому на пластинке, где невидимый судья-Гроссмейстер чужим голосом читает приговор, она названа Франческой. Но само имя на самом деле было позаимствовано из книг о Мэри Поппинс, где у загадочной старушки миссис Корри были дочери-близняшки Фанни и Анни (две добродушных и глуповатых великанши). Ещё вышел некоторый казус с её убийством - дело в том, что АдНоррел предложил отравление, но оно уже было у Сюзель, и к тому же мне показалось, что любопытному персонажу надо придумать что-то, связанное с любопытством, и я предложила, что она что-то узнала и довела кого-то шантажом до самоубийства. В итоге, каким-то образом оказалось, что и Юстас тоже довёл жертву шантажом (в моей версии слова шантаж не было, так как он мог досаждать и по-другому с его-то знанием законов), хоть сами истории и выглядят по-разному. :( Да и Сюзель тоже убила именно свою хозяйку (когда я писала убийство, я не подразумевала, что Ван-Керцелин именно хозяйка Фанни, она могла быть просто гостем в доме или кем угодно). В общем, в результате исправлений и переделок получился двойной самоповтор(

...

Скрытый текст

Андрэ Зельткирк

Андрэ молодой предприниматель. Говорит, не хочет больше "работать на дядю" и идёт делать свой бизнес.

Андрэ получил письмо от приятеля, настоятельно советовавшего ему приехать в особняк к господину Нельману Огюсту Боди. Он пишет, что это г-н Боди - большой и уважаемый человек, заинтересованный в финансировании его бизнеса.

8 декабря 1935 года. В прошлом рабочий, Андрэ имел дело с не самыми приятными начальниками, способными месяцами задерживать зарплату.

Спустя время он уговорил своих старых товарищей по несчастью устроить подарок одному особо мерзкому типу по имени Ливеллин Досс. Они обчистили его дом. Вместе с ценностями было вынесено и некое электрическое оборудование. Когда Досс, вернувшись на свою загородную виллу, включил электрическую лампу, что-то заклинило, взорвалось и распространилось пожаром на весь дом. Полиция постановила, что Ливеллин Досс сгорел в собственном доме из-за несчастного случая.

...

Неверно интерпретировав слова АдНоррела, что Андрэ Зельткирк больше не хочет работать на дядю, я написала в его биографии, что всё было наоборот - это дядя Андрэ уволил его, узнав, что тот сбил человека насмерть на машине. Дядя дал взятку, чтобы племянник не пострадал, но больше не захотел иметь с ним никаких дел. Потом оказалось, что "работать на дядю" это просто такое выражение. xD В результате АдНоррел написал свою версию произошедшего, которая и стала окончательной.

...

Скрытый текст

Жан Хоттеринг

Раньше он был капитаном торгового судна, плавал по Северному морю, совершал рейсы между Ланкервиллем и разными городами. Теперь приноравливается к спокойной жизни в Кесареле без морского воздуха и свежего утреннего бриза.

Один из бывших матросов Жана, также осевший на суше, написал ему письмо с предложением встретится в каком-то горном особняке, чтобы обсудить с неким господином Нельманом Огюстом Боди дело, которое, возможно, вернёт двух морских волков в их родную стихию.

14 марта 1929 года. Один торгаш заплатил Жану довольно крупную сумму, чтобы тот взял на судно его груз. Груз этот, тяжёлый, крупногабаритный, просадил судно так сильно, что пришлось снять часть шлюпок.

Затем они вышли в море. Набежал шторм; он раскачивал, окатывал волнами корабль, и после одной чрезвычайно сильной волны борт зачерпнул слишком много воды. Судно стало медленно переворачиваться. Жан вместе с ещё несколькими членами команды успели добраться до единственной оставшейся шлюпки. В тот печальный день 16 человек, оставленных на борту, погибли.

...

Капитан Жан Хоттеринг своим появлением обязан Спейс Глоуву, упомянувшему в своей партии происшествие на плоту фрегата "Медуза". Поскольку в Википедии написано, что общество считало капитана виновным в гибели людей, то мне показалось, что это удачный аналог одного из персонажей оригинальной книги, обрёкшего на смерть 20 аборигенов из африканского племени. Но поскольку у нас не XIX век, то плот уже не прокатит, и потому вместо него - история про хорошо оплаченный и тяжёлый груз (по первоначальной версии - некое промышленное оборудование), ради взятия на борт которого пришлось снять шлюпки (кто вспомнил про Титаник - тот молодец).

...

Скрытый текст

Бригитта Ван-Краувер

Живёт в богатом доме, любит дорогие шубы (особенно с лисьими воротничками), ни в чём себе не отказывает.

Принадлежит к знатному роду Ван-Краувер, который насчитывает уже около ... сотен лет.

Бригитта получила письмо от Нарциссы Оливии Боди, знакомства с которой она уже и не может вспомнить. Госпожа Боди приглашает её к себе в особняк в Андераардских горах, обещает горные прогулки и много прочих прелестей высокогорного отдыха. Кроме того, она обещает встречу с некими старыми знакомыми.

23 января 1927. Бригитта вовсе не из тех, кто легко поддаётся шантажу. Бастьян Мейер, этот хитрец, скрутил свои сети так, чтобы она даже не могла рассказать полиции. А на кону стояла огромная сумма.

К счастью, нашёлся человек, который смог помочь дать решительный отпор шантажисту, при том подстроить всё под несчастный случай. Когда Бастьян проходил под крышей одного дома, того то ли кирпичом, то ли сосулькой, то ли снегом прихлопнули. Мгновенная смерть. Да, казалось бы, подлый заговорщик получил по заслугам; но корни этого столкновения интересов уходят глубоко в личные дела и тайны.

...

Биография и преступление Бригитты Ван-Краувер остались без значительных изменений, хотя у меня оно было описано в другом ключе, с моралью "деньги решают всё". В окончательной версии факт того, что она именно заплатила кому-то, чтобы на Бастьяна Мейера "случайно" упала сосулька (причём меньшую сумму, чем требовал жадный и самоуверенный шантажист), звучит совсем завуалированно. И да, это была именно сосулька, без всяких предположений насчёт снега и кирпичей. Эти острые ледяные стрелы, опасно висящие под крышами, всегда меня чуточку пугали, и наводили на мысли, что зачем вообще во всяких книгах и фильмах криминальные боссы нанимают киллера с пушкой, чтобы кого-то устранить, если можно тихонечко сбросить дарованное самой природой орудие убийства, и никто не догадается?

...

Скрытый текст

Баркли Гудсон

Меценат, плантатор, магнат, нефтепромышленник. Он много кем был на своём веку. Родом из Гедлиберга, что в Америке. О его похождениях книги можно писать.

Баркли получил письмо от старого приятеля, который писал, что остановился в одном горном отеле, и кое-что весьма неожиданное - он хочет представить Баркли его родного брата, разлученного с ним в детстве, о существовании которого он даже не подозревал.

29 мая 1902 года. Во время поиска нефти в одном штате случай подкинул Баркли юношу из бедной семьи, Элая Фордринга. Тот указал ему месторождение, обещавшее быть прибыльным, и за услуги свои потребовал совсем немного. Все деньги ушли на закупку оборудования, поэтому когда Элай запросил свою долю, его просто послали куда подальше.

Через несколько лет Элай вновь заявился к Баркли, уже состоятельному магнату. Вновь потребовал деньги, грозил дойти до суда. Находясь не в духе, Баркли убил его. Никого ведь не взволнует смерть какого-то мальчишки-оборванца, тем более, что Баркли мог обо всём договориться с полицией.

...

Баркли Гудсон по первоначальной задумке АдНоррела убил одного из своих конкурентов где-то в Америке, а также был ветераном войны, о которой жители Кесареля знали лишь из книг, исторической хроники и по его рассказам. Я ему убийство и написала в таком ключе - убил конкурента отравленным индейским дротиком, причём местный шериф явно что-то подозревал, но не сумел найти доказательств, что это были не индейцы. Но АдНоррел хотел сделать отсылку к "Нефти" Пола Андерсона, поэтому всё переделал, сделав Элая мальчишкой-оборванцем, который указал Баркли месторождение, но не получил свою долю и был им же убит. Мне это показалось слишком просто и слишком жестоко, и я предлагала поменять концовку - Элай пришёл вновь просить свою долю, но Баркли просто захлопнул перед ним дверь, и тот умер в одиночестве от голода и холода, потому что ему не к кому больше было обратиться. Тоже жестокость, но иного рода, и Баркли в такой интерпретации чем-то напоминает Эбенезера Скруджа, а Элай умирает, словно девочка со спичками из сказки Андерсена. Смерть вследствие равнодушия - это перекликается с одним из убийств в книге "Десять негритят", и могло бы быть хорошей отсылкой, не говоря уже о том, что эту тему мы больше ни в одной биографии не затрагивали. К сожалению, АдНоррел настоял на своём варианте, сделав Баркли более жестоким. :( Ещё в моём письме никакого брата не было - для старых вояк тех времён предложение "поболтать о старых временах" уже было поводом куда-то приехать, что кстати и по оригинальной книге видно)

...

Скрытый текст

Эйфман Хильдеверт

Загадочный претендент на должность главы торгового представительства Рузовитта в Кесареле.

Эйфман получил письмо от Нельмана Огюста Боди, заинтересованного в покупке товара, и предложил встретиться у него в особняке для обсуждения деталей сделки.

1 октября 1930 года. Не всё в жизни можно предусмотреть; случаются ошибки, даже роковые, и даже с летальным исходом. Другое дело, как доказать, было ли то простая оплошность, или тщательно спланированные действия.

Эйфман Хильдеверт, хоть и всегда внимательно следящий за качеством своего товара, тоже не без греха. Один его клиент, Эммануэль Ламек, погиб из-за...

(Тут можно придумать любой товар - от испорченных консерв, невыстрелившего на охоте ружья, до квартиры с некачественной проводкой, приведшей к пожару)

...

Торговца Эйфмана Хильдеверта АдНоррел сначала назвал Эдипом Синтаксом, но мне показалось это весьма неудачной идеей, учитывая то, что натворил его тёзка в греческой мифологии, так что он был благополучно переименован. Больше про него ничего примечательного рассказать нельзя - биография и убийство по сути не менялись, разве что произошло повышение от простого торговца из крупной рузовиттской фирмы до претендента на должность главы торгового представительства.

...

Скрытый текст

Августина Кальвери

Всего лишь наследница самого богатого рода в городе.

Августина получила письмо от знакомой, которую давно не видела; она пишет, что располагает невероятно ценной информацией о тайном наследстве её рода, что корни его и все тайны ведут к одному особняку в Ардераардских горах.

6 ноября 1934 года. Августина вовсе не хотела выходить за Жака Кадингера. Желая как-нибудь отвязаться от него, она попросила его в знак любви привезти алмаз с одного далёкого острова Шоргароц. Тот без раздумий согласился - хотя какого-либо рода путешествия считаются в Кесареле опасными и безрассудными поступками, и даже в какой-то степени осуждаются обществом.

Там, куда отправился Жак, добыча алмазов была запрещена законом, и каралось это ни много ни мало смертной казнью. Так случилось и с Кадингером - его поймали, а далее в дело вступило Шоргароцское правосудие.

...

История Августины Кальвери была значительно сокращена - по первоначальной задумке АдНоррела её описание было куда загадочнее. В нём рассказывалось, что есть теория, согласно которой её род пересекался с родом графа Онорэ Рекварда Маррозери (памятник которому упомянут в теме Обсуждения), о чём должен был свидетельствовать фамильный гобелен, вот только самая важная часть его утрачена, и потому многие думают, что именно Августина должна разгадать его загадку. Письмо тоже касалось гобелена - якобы её знакомая раскопала в каком-то архиве информацию о недостающей его части, и предлагает встретиться в её особняке, чтобы обсудить это. Потом АдНоррел заменил свой же гобелен на наследство. Зато убийство осталось прежним, и это один из немногих случаев, когда написанное мной описание было расширено, а не сокращено, так как моя история звучала немного короче. xD Основана она, кстати, на реальном историческом факте - в местах добычи драгоценных камней их незаконный вывоз запрещён, и в некоторых странах в прошлом он карался смертной казнью.

...

Скрытый текст

Готье Равойс

Как должно, требует устав: из яств творить чудесный сплав и поварской хранить удел, покуда силы есть для дел.

Господин Нельман Огюст Боди прислал Готье письмо, в котором нанимал его на работу к себе в особняк.

25 апреля 1935 года. Восток - дело тонкое. В особенности восточная кухня.

И случилось однажды, что один посетитель - если быть точным, звали его Криспин Ван-Клозе - по совету официанта решил испробовать одно редкое и изысканное восточное блюдо. Готье исполнил своё дело великолепно, однако у Криспина внезапно выявилась чрезвычайно сильная аллергия на приправу. Он скончался от приступов за столом, так и не успев полностью оценить кулинарное мастерство Готье Равойса.

Всё бы ничего, да есть только предположение, что Готье с Криспином были знакомы в детстве.

...

Повара ввести в игру предложил АдНоррел. Готье Равойс приготовил для посетителя некое восточное блюдо, а тот умер, так как у него оказалась аллергия на приправу - возможно, эта идея пришла ко мне под влиянием ассоциации с неким ситкомом, где в одной из серий дворецкий пытался немного проучить одну весьма вредную особу, подав ей блюдо с шафраном, на который у неё была аллергия. Вообще-то я очень надеялась, что смогу заинтересовать этой ролью кое-кого из непостоянных игроков, но, увы, не сложилось.

...

Скрытый текст

Франц Лауда

Франц Лауда, автомобильных дел мастер, как-то загорелся устроить в городе ралли (а-ля "Гран-при Кесарель"), только никому из местных аристократов это было не в интерес.

Франц получил письмо с приглашением посетить особняк господина Нельмана Огюста Боди - похоже, единственного человека, кто всерьёз заинтересован возможностью организовать ралли.

29 марта 1928 года. Бертольд Пассоф - так звали заклятого врага Франца, ещё с детства отравлявшего ему жизнь. Он хоть и был заядлым автомобилистом и пользовался услугами Лауды, но был ярым противником организации гонок, и когда Франц предложил свою идею ралли, тот просто покрутил пальцем у виска. Вот как раз из-за таких людей новые идеи так и никогда не попадают в свет.

Однажды Пассоф проезжал возле реки, вдавил педаль газа в пол, но что-то заклинило, тормоза отказали на высокой скорости и он ухнул в реку. Накануне этого Франц "починил" машину своего приятеля. Сделано всё было так тонко, что никто даже и не заподозрил причастность Франца к этому происшествию.

...

То, что Франц Лауда был по задумке АдНоррела автомехаником, меня беспокоило ещё в августе, так как это могло создавать трудности в связи с возникновениями у персонажей других игроков претензий по принципу #починимышкутыжпрограммист. К счастью, всё обошлось, ибо фуникулёр был сломан так, что починить его на месте было бы невозможно. Что касается убийства, то оно и осталось примерно таким, как я его задумала. Разве что "доказать причастность Франца полиции не удалось" и "никто даже и не заподозрил причастность Франца к этому происшествию" это всё-таки не совсем одно и то же, ведь как раз таки его и должны были заподозрить первым, раз он чинил машину накануне. Ну и в целом это описание тоже было расширено: я просто упомянула, что Бертольд Пассоф был его школьным мучителем и врагом, но АдНоррел решил усилить мотив, сделав того ещё и противником организации гонок, так что в итоге получилось интереснее.

...

Скрытый текст

Сюзель Монтес

"Я простая деревенская девушка. Только лучше меня на холсте никто не рисует."

Госпожа Нарцисса Оливия Боди прислала Сюзель письмо, в котором нанимала её к себе в особняк в качестве гувернантки.

6 июля 1936 года. Сюзель, работавшая служанкой у своей престарелой хозяйки, знала, что после её смерти получит картину, что висела на стене в гостиной. Да, это была великолепная картина, принадлежащая одному художнику ... века - и это был подлинник!

Хотя хозяйка Сюзель, Жози Альмадер, вовсе не ценила её, считала дешёвой фальшивкой.

В один вечер Жози хотела принять снотворное на ночь, только бромид из её препарата был заменён на морфий. Деревенская полиция не отличалась выдающимися аналитическими способностями, потому постановила: старуха скончалась, по неосторожности выпив снотворное дважды. А Сюзель затем благополучно отбыла из деревни в Кесарель, прихватив с собой картину... ну и ещё что-нибудь.

...

Сюзель Монтес и Августина Кальвери в творческом процессе поменялись именами, поскольку "Августина" для деревни звучит слишком аристократично. Причём Сюзель не была ещё художницей - она стала ей после того, как я предложила связать её преступление с картиной. Дело в том, что в одной из книг Агаты Кристи (специально не указываю, в какой) компаньонка убила свою хозяйку... из-за того, что у этой хозяйки была картина, которую она считала обычной, но компаньонка знала, что это был подлинный Вермеер стоимостью 2000 фунтов, и хотела получить эту картину, чтобы на деньги с продажи заново открыть кафе, которое она потеряла во время войны. Способ убийства в книге был иным, однако наш вариант с подменой бромида на морфий позаимствован из другого детектива Агаты Кристи. Итоговый результат считаю одним из самых интересных использованных в партии убийств - похожего мотива ни у кого не было) Хотя некоторые подробности в нём были опущены - то, что Жози Альмандер завещала ей картину, потому что видела, что Сюзель нравится эта картина (а то так написано, что можно подумать, что она её украла, но это не так), то, что картина тоже стоила две тысячи в местной валюте, и что Сюзель нужны были эти деньги, чтобы начать новую жизнь в большом городе (приехать в Москву Кесарель из деревни без гроша в кармане неразумно, так что Сюзель отличается предусмотрительностью и расчётливостью).

...

Скрытый текст

Рико "Нет сдачи"

Дитя аллей и улиц городских, бродяга, не изведавший тоски, носитель бардовского одеянья, с гитарой разделивший обаянье.

Рико получил письмо от своего приятеля, который гостит у большого любителя музыки - господина Нельмана Огюста Боди. Он пишет, что вскоре у него намечается съезд известных и ещё непризнанных бардов, и приглашает его туда.

15 октября 1932 года. Однажды Рико познакомился в баре с одним весьма приятным и общительным человеком, по имени Петрус Линнеар. И каково же он удивился, когда, проходя по глухому переулку, увидел там двух человек, только что хладнокровно расправившихся с Петрусом. Рико не мог этого стерпеть - а ведь Петрус оказал ему очень большую услугу - и двумя внезапными ударами оглушил преступников. Удары оказались впоследствии смертельными. Двух братьев - то были Лером и Жосс Лифринк - полиция обнаружила уже мёртвыми, и постановила, что в завязавшейся драке те просто перебили друг друга.

А на самом деле, этот Петрус Линнеар был подлым шантажистом, наживавшимся на не в меру болтливых и легкомысленных приезжих. И братья Лифринк, его последние жертвы, навсегда положили конец его злодеяниям.

...

Рико "Нет сдачи" - персонаж настолько загадочный, что даже дон не смог раскопать его фамилию. Хотя я предлагала её добавить для пластинки с обвинением - чтобы ситуация стала ещё более устрашающей: кто-то знает о гостях ВСЁ... Но этого не случилось. Его убийство также вызвало у нас с АдНоррелом дебаты. Увидев персонажа-музыканта, я сразу подумала, что это отличная возможность ввести весьма нестандартное убийство (причём такое, в котором он по сути не виновен, но Гроссмейстер решит иначе), обыграв, насколько это возможно в реалиях того времени, сюжет песни Эминема "Stan". Вы все наверняка где-то слышали эту песню, потому что она очень известна. Она представлена в виде писем, которые фанат пишет своему кумиру-певцу, но поскольку фанат на нём реально помешан, а кумир ему не отвечает, письма становятся истеричнее с каждым куплетом, и в итоге фанат покончил с собой, сорвавшись на грузовике с моста, а в последнем куплете выясняется, что певец просто был сильно занят, и не мог ответить, и теперь он ответил на все письма, и надеется, что они придут к фанату прежде, чем тот натворит дел, как тот чувак из новостей, который вёл пьяным грузовик по мосту, и в конце певец осознаёт, что это и был его фанат. Я в детстве английского не знала, и потому не могла понять, о чём Эминем поёт, но обожала, когда родители ставили в машине его диски, поэтому мне было бы очень приятно, если бы эта отсылка была в партии. В моей интерпретации история Рико звучала так: среди его поклонников были два брата (АдНоррел указал, что он убил двоих, нужно было соответствовать), которые всегда приходили его послушать, но волею судеб им пришлось перебраться в другой город. Тогда они начали писать письма своему кумиру, но он не отвечал на них. Дела у братьев на новом месте шли не очень, их накрыла депрессия, а молчание кумира стало последней каплей, и в итоге их машина на высокой скорости пробила заграждение и улетела в реку. А потом оказалось, что письма не дошли до Рико, потому что они неверно указали почтовый адрес. АдНоррел видел этого персонажа совсем иначе - как бродягу-барда, а не популярного певца (хотя что мешает барду, пусть и бродяге, иметь постоянных слушателей?), поэтому мой вариант был признан слишком пафосным и заменён дракой в глухом переулке (привет Пьеру Скеллиге). Причём Рико же по сути убил убийц, что ставило его на одну доску с Гроссмейстером, и по идее ему была открыта дорога в компанию мафов. АдНоррел, прости, но мне даже сейчас кажется, что это неудачный вариант, тем более что я просила тебя заменить одну из двух уличных драк на что-то другое. :( Вариант с письмами меня привлекал не только внесением разнообразия, но и тем, что в связи с моей привычкой всегда отвечать на письма, я обычно жду того же от других, и хоть я и прекрасно понимаю, что не у всех и не всегда есть на это время, но иногда автоматически расстраиваюсь из-за этого (хотя сейчас отношусь спокойнее, чем раньше), так что песня мне в чём-то близка, к моей глубокой досаде. Надо почаще её слушать.

...

Скрытый текст

Пьер Скеллиге

"Я замарался как никогда. Надо валить из этой дыры. Да хоть в Кесарель."

Пьер получил письмо от Нельмана Огюста Боди, написавшего в туманных выражениях, что в его особняке для Пьера найдётся некая очень хорошо оплачиваемая работа.

2 марта 1931 года. Однажды вечером, гуляя по проспекту, Пьер завидел приближавшегося к нему человека восточной наружности. Он хотел осведомиться о местонахождении одной улицы, и между ними завязался разговор. Выяснилось, что у Пьера и Рахшица Наргиле - такое у него диковинное имя было - оказалось много общего. Но что-то у них не сладилось, и Рахшиц метнул оскорбление в адрес Пьера, на что тот ответил крепким выражением.

Завязалась драка. Несколько хитрых манёвров, и Пьер оттолкнул своего оппонента; он ударился головой об угол мраморной статуи и проломил себе череп. Полиция квалифицировала это как несчастный случай, Пьер отделался лишь заключением, хотя тут же был освобождён под залог.

...

Убийство Пьера Скеллиге было придумано одним из первых - я обнаружила в одном из детективов, что полиция не считала умышленным убийством случай, когда два человека подрались, один толкнул другого, и тот ударился головой о каминную решётку. Никакого скрытого мотива у Пьера не было - просто неудачно закончившаяся драка, спровоцированная приезжим, оскорбившим его сестру в ходе разговора (ну да, бывает ведь и такое). АдНоррел заменил это на оскорбление самого Пьера, на которое тот ответил оскорблением жителей Шоргароца, острова, с которого родом был Рахщиц (позднее эта подробность была опущена). По иронии судьбы Пьер оказался чуть ли не единственным персонажем, совершившим преступление абсолютно неумышленно.

...

Скрытый текст

Доминик Флоруосс

Самый большой коллекционер антиквариата Кесареля. Есть даже мнение, что он и городской музей - прямые конкуренты.

Доминик получил письмо от Нельмана Огюста Боди, по его словам, разорившегося коллекционера, который предлагал ему приобрести за относительно небольшие деньги редкие образцы антикварного оружия.

19 июня 1926 года. Был у Доминика один далёкий родственник, противный человек, который к тому же когда-то нанёс Доминику обиду; он-то этот случай уже давно забыл, а вот Доминик помнит и ждёт своего часа.

Однажды он приехал к нему со своим внуком, маленьким Эрастом, таким же мерзким, как и его дед. Он забрался на стул, хотел снять со стены тяжёлый боевой топор, чтобы подержать в руках, но не удержал и не совсем удачно приземлился вместе с топором, так ещё и стул сломал. Но никому ведь даже в голову не пришло, что Доминик мог специально поставить в ту комнату шаткий стул и нарочно подбить Эраста потрогать оружие, зная, что тот точно не удержится от соблазна.

...

Доминик Флоуросс сначала был коллекционером средневекового оружия, но когда АдНоррел придумал мафам мизерикорд, это поставило его под подозрение, так что в итоге Доминик стал коллекционировать антиквариат в целом. Мотив убийства тоже изменился - в моей версии Эраст был его племянником, и Доминик всё подстроил, чтобы получить наследство отца, ведь его старший брат, отец Эраста, погиб за год до этого. Идея была вдохновлена мультфильмом "Король Лев" - как и Симба, Эраст делал всё, что ему запрещают, и коварный Доминик прекрасно об этом знал. Версия АдНоррела отличается лишь мотивом - теперь это не деньги, а месть, причём не самому Эрасту, который из племянника стал внуком дальнего родственника, к тому же ещё и противным, видимо, чтобы "совсем не жалко". xD Или возраст и характер Эраста – это отсылка к самому юному из жертв персонажей "Десяти негритят"? :D

С пластинкой с обвинениями связана ещё одна интересная вещь. Персонажи в оглашаемом невидимым "судьёй" списке должны были быть переставлены в порядке записи в партию, но, к сожалению, я не вспомнила в апреле то, что предлагала в сентябре, поэтому они остались в том порядке, в котором были записаны изначально. :( Зато я очень сильно заморочилась с датами, пытаясь представить себе примерный возраст персонажей (фигурок в сентябре, когда я придумывала им убийства, ещё не было) и срок давности совершённых ими преступлений, а также мне хотелось по мере возможности привнести в даты какой-то смысл, поэтому многие из них являются датами издания известных и/или нравящихся мне романов Агаты Кристи. Однако кое-где пришлось менять год или указывать свой день (точные даты выхода некоторых произведений в Википедии отсутствуют), чтобы распределение по дням, годам и месяцам получилось более-менее равномерным, так как мне не хотелось, чтобы какая-то цифра в датах встречалась слишком часто. Итак, 21 января 1921 (Гершельд) был издан детектив "Таинственное происшествие в Стайлз", 19 июня 1926 (Доминик) - "Убийство Роджера Экройда", 29 марта 1928 (Франц) - "Тайна голубого поезда", 16 сентября 1929 (Мелания) - "Партнёры по преступлению", октябрь 1930 (Эйфман, 1 число) - "Убийство в доме викария", сентябрь 1933 (Амелия, 21 число) - "Смерть лорда Эджвера", 6 июля 1936 года (Сюзель) - "Убийство в Месопотамии", 6 ноября 1939 (Августина, но год 1934) - "Десять негритят", март 1940 (Пьер, но год 1931) - "Печальный кипарис". Кроме того, 23 января (Бригитта, 1927) и 25 апреля (Готье, 1935) это пара личных дат - скажем так, не ссорьтесь с совой, а то она зафиксирует день вашего эпического поражения и сделает его днём убийства каких-то нехороших редисок в своей партии. :Р 21 сентября (Амелия, 1933) - это зашифрованная дата, но можете смеяться - я реально забыла, что именно зашифровала! xD Хотя, если я правильно помню ключ, это может быть Хэллоуин, но не совсем понятно, почему - вероятно была ассоциация "причина-следствие", но это не точно. В общем, я сама себя перехитрила. Хотя нет, кажется, я вспомнила – это не Хэллоуин, надо считать часть ключа в другую сторону. Пожалуй, ничего не скажу больше. xD Дату убийства Якова (12 мая 1932 года) выбрал АдНоррел, исходя из предложенных мной "незанятых" дней и "непопулярных" месяцев и годов (ага, у меня был даже листочек со статистическим распределением). У остальных персонажей даты не несут смысла, и записаны просто для красивого распределения, но с учётом возраста персонажей.

Кстати, о возрасте... Как я уже говорила, тогда внешность персонажей была не определена, было только написанное АдНоррелом описание и первоначальный предложенный мной вариант убийств без каких-либо исправлений, поэтому возраст персонажей мне приходилось прикидывать только исходя из этих данных, и уже от него отталкиваться, определяя, в какой момент своей жизни они совершили преступление, и как много лет назад это было (как правило, самые недавние убийства были совершены самыми молодыми персонажами, но это не обязательно). После этого мы не меняли даты (лично я их даже не подумала перепроверить, каюсь), но поскольку творческий процесс не стоял на месте, то некоторые персонажи получили значительные изменения в биографии, которые могли отразиться на годах совершения убийств, а также получили внешность, которая могла делать их моложе или старше предполагаемого мной в момент составления дат возраста. Опять же, видение игроков могло не совпадать с нашим, так что возраст персонажей в игре под влиянием их отыгрыша также мог меняться. Поэтому если сейчас посмотреть на даты убийств, то можно обнаружить некоторые несостыковки. :( Но если в случае Фанни это объяснимо (я написала 1934 год, потому что подразумевалось, что ей двадцать с хвостиком, но после отыгрыша Вани получилось, что она просто совершила убийство три года назад, без привязки к возрасту), и даже то, что Доминик "постарел" ещё нормально (1926 год для убийства племянника подходил, а вот когда Эраст оказался внуком дальнего родственника, который скорее всего примерно ровесник Доминика, то 11 лет назад как-то многовато, ведь тогда Доминику 65-75 лет, а я воспринимала его как чуть старше Баркли, которому должно было быть 55-58), но вот Оренимар и Франц совершили убийства 10 и 9 лет назад соответственно, что контрастирует с моим восприятием их обоих в Игре, как плюс-минус ровесников Амелии. Потому что при составлении дат оба персонажа были помещены в группу "ориентировочно 35 или чуть меньше", отсюда и срок давности. А по отыгрышу выходило, что они плюс-минус одного возраста с Амелией, которой вообще-то 25 ровно. Отнимаем 4 года и получаем мой возраст на момент придумывания её убийства, а я не хотела, чтобы в игре были персонажи, совершившие преступление в более раннем возрасте (ибо как-то совсем аморально уже выходит) - потому, кстати, Сюзель, воспринимавшаяся мной как самый юный персонаж, совершила убийство позже всех, то есть в прошлом году. Однако, если отнять 10 лет, то остаётся 15, чего быть не может - из чего получается, что если брать "минимальный возраст", то Оренимару минимум 31, а Францу минимум 30, от чего мне хочется побиться головой об стол, ибо во время игры мне упорно казалось, что Амелия их старше по крайней мере на год - то ли мы втроём реально так отыграли, то ли знание возраста игроков влияет на восприятие их персонажей. xD Ребята, простите, ну не может вашим персонажам быть тридцать, ну не может! xD Прямо как по Станиславскому - не верю! xD Но в конечном итоге я выяснила в ЛС, что никаких ошибок в цифрах нет, просто характер Франца с возрастом менялся мало и остался ребяческим. Правда, в биографии Франца после правок стало написано, что его враг был против гонок, так что очень грустно, что в Кесареле всё настолько печально с автолюбителями, что за девять лет он так и не нашёл спонсора для ралли. А что с Оренимаром – не знаю, так и не спросила. В общем, на будущее Ведущим - всегда надо после внесения правок во внешность и биографии корректировать соответствующие даты, если они имеют хоть мало-мальски значимую зависимость от возраста персонажей. И игрокам тоже нужно обращать внимание на даты, если они есть, и стараться отыгрывать соответственно, или хотя бы просить их поменять. А то так можно и до временных парадоксов дойти. xD

ТФОЛК, 2018-08-25 06:54:44 +00:00
9 часов назад, Гильфи сказал:

За тем же, зачем и всегда - для того, чтобы игроки могли какое-то время отыграть роль, не занимаясь расследованием. Потому что уже в первом дне надо голосовать, так что часть дня неизбежно будет потрачена на обсуждение как кандидатов на вылет, так и сюжетных происшествий, из-за которых персонажам нужно голосовать. А в Прологе игроки могут играть в своё удовольствие, это ознакомительный день, в котором "ещё ничего не произошло" (наша партия тут исключение из правила), и время, чтобы войти в образ. Единственное отличие Пролога без статусов от Пролога со статусами - в том, придётся ли потом некоторым игрокам менять своё восприятие персонажа и поведение в теме, или нет.

Но игра со статусами - это ответственная игра. И уже в самом начале, точно так же, как это бывает в первом дне, все будут тщательно обдумывать свои слова, пытаясь не спалиться, и будут следить за другими, вчитываться в их слова, потому что нельзя пропускать хоть какую-то часть того, что было сказано после раздачи статусов. Чтобы играть в свое удовольствие, Игроков не должны отягощать статусы. С сюжетной точки зрения, конечно, может еще ничего не произойти, но на практике статусы уже выданы, и для Игроков все уже случилось. Отличий здесь гораздо больше, и мне жаль, что ты их не видишь.

Я понимаю, что смена восприятия персонажа - это тяжело, и я сам не раз через это проходил, но приходится смириться и привыкнуть к этому.

9 часов назад, Гильфи сказал:

О_О А я и на твоём скрине вижу белый фон! Ясно, проблема в моём мониторе - он старый, и, видимо, у него плохая цветопередача, потому что реально все спойлеры и цитаты у меня чисто белые. А вот на телефоне в мобильной версии и в стационарной буковки слабо-слабо видны, и на скрине, и в спойлере. Но слабо. :)

Ну да, видно не очень хорошо, но все-таки видно. С телефона у меня тоже видно чуть лучше.


9 часов назад, Гильфи сказал:

Идея сделать больше персонажей, чем ожидалось игроков, мне сначала не очень понравилась, так как был риск, что игроки не возьмут роли, присутствие которых критично (горничная и повар), а также роли с более интересными, чем у других, убийствами. Давайте начистоту - всегда, в любой партии с заранее придуманными персонажами есть несколько умопомрачительно продуманных ролей, много крепких середнячков и несколько простых и обыкновенных. По идее, последние должны доставаться игрокам, которые не слишком увлечены отыгрышем, но на практике получилось, что такие роли оказались разобраны, а вот некоторые из сильных и интересных, как Мелания, остались за кадром. С другой стороны, у всех был выбор... Хотя выбрать старались одних и тех же, так что свои минусы тут тоже есть. Итоговым распределением ролей я всё же довольна, но надо всё-таки подумать, как улучшить этот подход, чтобы важные и интересные роли не оказались за бортом.

Выбор все-таки надо давать, и я рад, что персонажей было с избытком и на этот раз. Относительно важных ролей, которые должны брать простые Игроки, я тоже думал... и пришел к выводу, что самый правильный выход - избегать таких ролей вообще, а все те персонажи, без которых невозможен сюжет, отдавать себе, т.е. Ведущим. В общем, изначально при разработке каждого персонажа нужно всегда учитывать вариант, что его могут не взять, и сильно ни на ком не зацикливаться.

Ну, а продуманность персонажей - это тоже спорный вопрос. Я считаю, что они должны быть разные, потому что так я, например, либлю брать тех, которые выглядят непроработанными и о которых мало информации, чтобы создать образ уже самому.

9 часов назад, Гильфи сказал:

Её убийство изначально написала я, и оно отчасти перекликалось с мотивом из книги "Преступление и наказание": Мелания находилась в поиске нового философского пути и задумала совершить убийство, чтобы проанализировать моральное состояние человека после него.

Ох, вот это мотив так мотив. Очень жаль, что он не вошел в итоговый вариант (впрочем, персонаж все равно оказался незадействованным), потому что новый мне действительно кажется банальным.

9 часов назад, Гильфи сказал:

Насчёт темы письма - АдНоррел, к сожалению, её сократил: первоначально я задумала, что Н.О.Боди написал, что познакомился с ней в клубе риторики и хочет подискутировать на философские темы, и Мелания приехала из любопытства, так как совершенно точно не помнит никакого Нельмана из риторического клуба и хочет понять, кто скрывается под этим именем. Это должен был быть персонаж, которого не так-то просто обмануть, так что мне кажется, что эта маленькая, но важная деталь была опущена зря.

XD

Нет, мне решительно нравится то, что изначально было придумано у этого персонажа! x) Действительно зря опустили такую деталь, ибо логично, что не всех можно было обмануть письмом.

9 часов назад, Гильфи сказал:

К сожалению, АдНоррел настоял на своём варианте, сделав Баркли более жестоким. :(

А по мне, так очень хорошо, что настоял - получился довольно веселый и интересный момент. Ни у вообще, почему бы в такой мрачной партии не быть жестокому персонажу?

9 часов назад, Гильфи сказал:

Разве что "доказать причастность Франца полиции не удалось" и "никто даже и не заподозрил причастность Франца к этому происшествию" это всё-таки не совсем одно и то же, ведь как раз таки его и должны были заподозрить первым, раз он чинил машину накануне. Ну и в целом это описание тоже было расширено: я просто упомянула, что Бертольд Пассоф был его школьным мучителем и врагом, но АдНоррел решил усилить мотив, сделав того ещё и противником организации гонок, так что в итоге получилось интереснее.

Да, я рад, что итоговый вариант такой, какой он есть - действительно интереснее, спасибо!

10 часов назад, Гильфи сказал:

АдНоррел, прости, но мне даже сейчас кажется, что это неудачный вариант, тем более что я просила тебя заменить одну из двух уличных драк на что-то другое. :(

Нда, соглашусь, что вариант не самый удачный - у меня это как-то совсем не сочетается с образом Рико. А вот с письмами очень интересно, жаль, что не этот вариант выбрали.

10 часов назад, Гильфи сказал:

По иронии судьбы Пьер оказался чуть ли не единственным персонажем, совершившим преступление абсолютно неумышленно.

Хм, а насколько вообще уместны здесь персонажи, совершившие убийство неумышленно? Как-то не вяжется у меня это с идеей партии, какое обоснование? Гроссмейстер обвиняет и за такое, что не считается умышленным по закону?

О, очень круто, что даты убийств выбраны неслучайно, да еще и многие связаны с такими классными произведениями Агаты Кристи. Отдельная благодарность за это.

По возрасту Франца могу только сказать и здесь, что я во время игры совсем об этом не думал, и получилось так, как получилось. Но в целом считаю, что тридцать ему может быть, потому что я его вижу как одного из тех, чей характер почти не меняется с детства довольно долгое время.

AdNorrel, 2018-08-26 20:10:10 +00:00
Цитата

да и хоть я и не тусуюсь в Легообразительном, но краем глаза видела, что он там пишет крутые истории

XD
Только не читай!
А вообще, именно твой проект стал для меня первым серьёзным литературным опытом)

Кадр, кстати, великолепен. Шумы удачно замаскировались под киношный стиль.

Что интересно, кажущееся здесь отсутствие глаз в глазницах у динозавра, ровно как у Тишины, вместе с широко разинутой пастью добавляет ему жути.

Цитата

Как может не понравится сон про динозавров?

Ну, например, так же, как кому-то может не понравится сон про гангстеров или древних греков.

Цитата

Правда, мне кажется, что раз уж скопирован сюжет, желательно повторить и все остальное

Я, конечно, плагиатор, но не стопроцентный)

Цитата

впрочем, некоторые вообще чуть ли не телепортировались

Вот это, признаться, довольно напрягало)

Цитата

Поскольку у меня предложений по обогащению словарного запаса не нашлось, из этого развилась целая куча мемов

Это здорово) XD

Всё же склонен полагать, что точнейший перевод романа Агаты Кристи в Бернальдии звучал бы как "Афроамериканец ребёнок десять"

Но надеюсь, до таких переводов уж дело не доходило)

Скрытый текст

Цитата

ибо в финале он всё-таки этот баллон описал

Там вообще была жуткая смесь из насоса и отбойного молотка)

Цитата

Ох, как жаль! :( Такая классная партия могла бы выйти! Хотя она и вышла классной, а партию с этим временем действия еще можно провести. Впрочем, я сомневаюсь, что за это уже кто-то возьмется... И не надо так смотреть на меня! XD Все может быть.

Большая надежда на Спейса - особенно вспоминая тот список идей, который он публиковал.

Цитата

А история - такая интересная! Очень печально, что школа убивает любовь к ней.

А книги и фильмы вдыхают её вновь!

Цитата

Да? Это была как бы шутка юмора, но как всегда, меня не поняли.

По крайней мере, "шутку юмора" уж точно оценили))

Цитата

То, что дворецкого настолько никто не хотел замечать, что, даже когда он умер, все радовались этому, потому что его и должно быть незаметно, если и юмор, то какой-то черный. Вместе с фразой о том, что АдНоррел взял эту обязанность на себя, это правда прозвучало очень печально

Стоит отметить, тип личности у Якова не самый приятный)
Плюс больше времени тратилось тогда на фото.

Цитата

Очень печально слышать, что дела в нашем мафоклубе настолько плохи, что такая мелочь, как выделение ценным для партии игрокам плюшек, чтобы заманить их в партию и получить позитивные отзывы

Получают позитивные отзывы от "элиты" ведущие, а неохваченные игроки недовольствует, такая штука.

Цитата

Давайте начистоту - всегда, в любой партии с заранее придуманными персонажами есть несколько умопомрачительно продуманных ролей, много крепких середнячков и несколько простых и обыкновенных.

Всё просто - у меня таких нет)

За каждого сам бы с удовольствием отыграл, каждый получил по истории, детали, фишки, в добавок на самом начальном этапе разработки информации о них содержалось гораздо больше. И ещё, есть момент, что любой персонажей в той или иной степени отражал характер знакомого из жизни или образ из какого-либо произведения.

Тут, как говорится, за персонажами ходить далеко не надо - вокруг вас столько удивительных людей)

Цитата

АдНоррел, прости, но мне даже сейчас кажется, что это неудачный вариант, тем более что я просила тебя заменить одну из двух уличных драк на что-то другое. :(

Жаль, однако, что вам не знаком образ уличного шалопая, любящего вечерком потренькать на семиструночке, про которого, как поётся, "В переулке каждая собака знает мою лёгкую походку"

А вот со второй уличной дракой вышла промашка - да, что-нибудь поинтересней можно было придумать.

Цитата

Мелания находилась в поиске нового философского пути и задумала совершить убийство, чтобы проанализировать моральное состояние человека после него.

Убить только ради самоанализа морального состояния... По-моему, тут уже пахнет психопатией.

AlekSander, 2018-08-27 05:50:29 +00:00

Мелания находилась в поиске нового философского пути и задумала совершить убийство, чтобы проанализировать моральное состояние человека после него.

Убить только ради самоанализа морального состояния... По-моему, тут уже пахнет психопатией.

Осталось вспомнить Алису Бустамант.

Гильфи, 2018-08-27 16:31:17 +00:00
25.08.2018 в 09:54, TFOLC сказал:

Но игра со статусами - это ответственная игра.

Думаю, спорить на эту тему нет смысла. Я неоднократно играла на ДБ в Прологах со статусами, в том числе будучи Комом, Доком и Самураем, и мне лично это никогда не мешало играть в своё удовольствие.

25.08.2018 в 09:54, TFOLC сказал:

пришел к выводу, что самый правильный выход - избегать таких ролей вообще, а все те персонажи, без которых невозможен сюжет, отдавать себе, т.е. Ведущим

Ты прав, но, увы, и то и другое не всегда возможно (особенно, когда персонажей Ведущих надо сразу выпилить).

А персонажи в плане продуманности всегда будут разные, это статистика. Отличается только процентное соотношение интересных к массовке. Оно даже не от автора зависит, много разных факторов.

25.08.2018 в 09:54, TFOLC сказал:

Ох, вот это мотив так мотив. Очень жаль, что он не вошел в итоговый вариант (впрочем, персонаж все равно оказался незадействованным), потому что новый мне действительно кажется банальным.

Спасибо! Мне тоже жаль. Новый мотив хоть и понятен лично мне в силу характера, но это не делает его менее банальным при взгляде со стороны. И хорошо, что Меланию никто не взял, поскольку неизвестно, какой отыгрыш бы вышел у игрока с таким восприятием.

25.08.2018 в 09:54, TFOLC сказал:

Нет, мне решительно нравится то, что изначально было придумано у этого персонажа! x) Действительно зря опустили такую деталь, ибо логично, что не всех можно было обмануть письмом.

Большое спасибо! :)

25.08.2018 в 09:54, TFOLC сказал:

А по мне, так очень хорошо, что настоял - получился довольно веселый и интересный момент. Ни у вообще, почему бы в такой мрачной партии не быть жестокому персонажу?

Потому что таких персонажей - пруд пруди, что в кино, что в литературе, что в жизни. Ты немножечко смешиваешь в кучу - у нас в партии половина персонажей жестокие и совершили убийство умышленно. Но они все жестокие по-разному, можно даже классифицировать. Я же говорила о том, что у нас в списке не было ни одного персонажа, который бы проявил жестокое равнодушие, которое обрекло бы другого на гибель. А это на самом деле очень большая проблема общества, и было бы хорошо её тоже затронуть. И одно другому не мешает - Баркли спокойно мог не испытывать никакого раскаяния (как и персонаж из книги, проявивший равнодушие), так что этот весёлый и интересный момент остаётся уместным в любом случае. Он и так, и так мог остаться жестоким, а я просто хотела, чтобы совершённое им убийство не было таким банальным. Последствия равнодушия "Скруджа" гораздо интереснее и не настолько избиты, как типичный "алчный босс", который не боится запачкать руки, если ему это выгодно.

25.08.2018 в 09:54, TFOLC сказал:

Да, я рад, что итоговый вариант такой, какой он есть - действительно интереснее, спасибо!

Отлично! Всегда пожалуйста)

25.08.2018 в 09:54, TFOLC сказал:

Нда, соглашусь, что вариант не самый удачный - у меня это как-то совсем не сочетается с образом Рико. А вот с письмами очень интересно, жаль, что не этот вариант выбрали.

Спасибо! Рада, что ты оценил)

25.08.2018 в 09:54, TFOLC сказал:

Хм, а насколько вообще уместны здесь персонажи, совершившие убийство неумышленно?

Когда доберёшься до книги, увидишь, что там тоже были персонажи, которые совершили убийство неумышленно. Поэтому Гроссмейстер, как и убийца из книги, наказывал тех, чьи действия привели к гибели человека или людей, и кто при этом по его мнению, не раскаивался и/или был слишком опасным для общества. Ирония в том, что, например, в книге один из персонажей, совершивших убийство умышленно, раскаивался ещё до приезда на остров и отлично сам себя наказал своей отчуждённостью, но убийца об этом или не знал, или счёл, что этого недостаточно. Аналогично и у нас - Гроссмейстер либо не знал, что кто-то уже раскаялся, либо считал, что это бессмысленно, потому что исправить прошлое нельзя, а если человек совершает какие-то действия, которые могут привести, а могут и не привести, к чьей-то гибели, то этот человек обязан подумать о последствиях. Если он о них не думает - то он опасен для общества, его нужно ликвидировать. Если он о них думает - значит, он готов в случае, если его действия приведут к чьей-то гибели, взять на себя всю ответственность за них (если бы не был готов, то и не совершил бы эти действия) - что делает неумышленное убийство в каком-то смысле менее неумышленным, что даёт Гроссмейстеру в его понимании право наказать этого человека.

25.08.2018 в 09:54, TFOLC сказал:

О, очень круто, что даты убийств выбраны неслучайно, да еще и многие связаны с такими классными произведениями Агаты Кристи. Отдельная благодарность за это.

Спасибо! :) Случайные даты - слишком просто, так что я потратила много времени на подбор и дальнейшую оценку распределения (чтобы оставшиеся даты заполнили "пустое" пространство, а не концентрировались в каком-то определённом промежутке).

25.08.2018 в 09:54, TFOLC сказал:

По возрасту Франца могу только сказать и здесь, что я во время игры совсем об этом не думал, и получилось так, как получилось. Но в целом считаю, что тридцать ему может быть, потому что я его вижу как одного из тех, чей характер почти не меняется с детства довольно долгое время.

Вот я и говорю - никакой ошибки нет. ;)


17 часов назад, AdNorrel сказал:

Только не читай!
А вообще, именно твой проект стал для меня первым серьёзным литературным опытом)

Отлично, теперь точно не буду, хотя я и так не собиралась.

Да? О_о Круто)

17 часов назад, AdNorrel сказал:

Кадр, кстати, великолепен.

Спасибо. Кино 1997 года действительно шумит. Глаза у ти-рекса конечно есть, но они не так сильно светятся в темноте в фильме, чтобы было нужно их здесь дополнительно подсвечивать. Их в фильме видно, только когда его морда освещена, здесь она не освещена, поэтому всё правильно.

17 часов назад, AdNorrel сказал:

Ну, например, так же, как кому-то может не понравится сон про гангстеров или древних греков.

Конечно, риторические вопросы требуют ответа.

17 часов назад, AdNorrel сказал:

Я, конечно, плагиатор, но не стопроцентный)

Это не плагиат, это экранизация "по мотивам"...

17 часов назад, AdNorrel сказал:

Вот это, признаться, довольно напрягало)

Это происходит всегда и во всех партиях благодаря тому, что некоторые игроки ничего не делают со своей невнимательностью.

17 часов назад, AdNorrel сказал:

Всё же склонен полагать, что точнейший перевод романа Агаты Кристи в Бернальдии звучал бы как "Афроамериканец ребёнок десять"

Нет, ты ошибаешься. Временной промежуток и страну тоже надо учитывать. В 30-х годах было абсолютно нормально называть негров неграми, и название книги Агаты Кристи никоим образом не могло быть оскорбительным (и оставалось таковым до конца прошлого века). Термин "афроамериканец" появился только в 80-х годах, и начал становиться мейнстримом уже после 1988 года. Слово "чёрный" было и остаётся в употреблении, но в 30-х годах всё-таки чаще встречалось слово "негр". Поэтому перевести название книги словом "афроамериканцы" бернальдийцы в 1937 году никак не могли. Тем более, что её место действия - Великобритания, поэтому причём тут Америка вообще? :\ В считалочке, в любом случае, речь идёт о коренных жителях Африки, так что либо "негры", либо "чёрные", но перевести часто встречающееся слово редко встречающимся вариантом это нонсенс, так что бернальдийцы выбрали бы первое. И наконец, твой вариант звучит даже не как Гугл-переводчик, а как АлиЭкспресс, я уверена, что у бернальдийцев не настолько большие проблемы с иностранными языками. В конце концов, они хоть какую-то связь со внешним миром поддерживают (прибрежных торговых городов это в первую очередь касается). Так что я считаю, что вариант перевода, предложенный Виноградом, гораздо ближе к истине.

18 часов назад, AdNorrel сказал:

Там вообще была жуткая смесь из насоса и отбойного молотка)

То есть он был ещё тяжелее, и Феодерик спокойно его нёс. Болевой шок? Неее, не слышали.

18 часов назад, AdNorrel сказал:

Большая надежда на Спейса - особенно вспоминая тот список идей, который он публиковал.

А книги и фильмы вдыхают её вновь!

Так он же её и предлагал в своё время.

Кхм. Своё мнение насчёт списка школьной литературы я уже обозначила. Про фильмы справедливо то же самое - есть некоторые исключения из правила, которые мне понравились, но в остальном, увы...

18 часов назад, AdNorrel сказал:

Получают позитивные отзывы от "элиты" ведущие, а неохваченные игроки недовольствует, такая штука.

Я выше написала, что этот вопрос закрыт. Зачем опять писать? Хочешь подискутировать на эту тему? А "неохваченные" чем-либо всегда недовольствуют. У меня есть потрясающий ответ на твой аргумент, и совершенно нет времени спорить, так что вопрос закрыт.

19 часов назад, AdNorrel сказал:

Всё просто - у меня таких нет)

Для тебя, как автора - да, потому что ты все вложенные в них фишки знаешь. Объективно со стороны, если судить только по биографиям (ни в коем случае не по отыгрышу игроков), и не смотреть на фотографии - есть и массовка, и скучные/банальные/распространённые/повторяющиеся убийства. Необычных именно биографий всего несколько - пожалуй, больше, чем обычно бывает в партиях, но всё равно мало. Интересными персонажей сделали сначала фотографии, а потом уже и сами игроки. И так всегда бывает, это нормально. Именно игроки делают персонажей уникальными, но, увы, тоже далеко не всегда.

19 часов назад, AdNorrel сказал:

Жаль, однако, что вам не знаком образ

Знаком. Но таких героев полно. Сделать его всего чуточку популярнее - и вот уже не столь избитая тема с письмами, а это уже исследование, до каких крайностей способны дойти люди из-за ерунды, что куда более выигрышно для партии, чем очередной Бременский музыкант.

19 часов назад, AdNorrel сказал:

Убить только ради самоанализа морального состояния... По-моему, тут уже пахнет психопатией.

Нет, это тот же Раскольников, только увлекающийся философией более всего на свете - учёный, увлёкшийся "научным" экспериментом. А психопатия, это, скорее "как же эта Ризоль бесит!!!", чем вот это (что и подтверждает пример АлекСандра - там указано совсем другое расстройство личности).

@AlekSander, примеры это прекрасно, но хотелось бы услышать что-нибудь по сабжу тоже, раз уж морально поддержать труд по написанию длиннопоста лайком непосильная задача, а на выражение мыслей в теме время есть. :)

AlekSander, 2018-08-27 16:34:28 +00:00

@Гильфи, я бы написал и раньше, если бы имел доступ не только к мобильной версии, а печатать с телефона не очегь удобно. Я в процессе. )

ТФОЛК, 2018-08-27 17:12:44 +00:00
30 минут назад, Гильфи сказал:

Я же говорила о том, что у нас в списке не было ни одного персонажа, который бы проявил жестокое равнодушие, которое обрекло бы другого на гибель. А это на самом деле очень большая проблема общества, и было бы хорошо её тоже затронуть. И одно другому не мешает - Баркли спокойно мог не испытывать никакого раскаяния (как и персонаж из книги, проявивший равнодушие), так что этот весёлый и интересный момент остаётся уместным в любом случае. Он и так, и так мог остаться жестоким, а я просто хотела, чтобы совершённое им убийство не было таким банальным. Последствия равнодушия "Скруджа" гораздо интереснее и не настолько избиты, как типичный "алчный босс", который не боится запачкать руки, если ему это выгодно.

Идея жестокого равнодушия, согласен, достаточно интересна, чтобы быть заслуживающией присутствовать в партии, но с этим персонажем, она, к сожалению, у меня не вяжется, да и я считаю, что «типичный "алчный босс"» тут тоже должен быть.

36 минут назад, Гильфи сказал:

Когда доберёшься до книги, увидишь, что там тоже были персонажи, которые совершили убийство неумышленно...

В общем, нужно читать. Жаль, в таком случае, что Пьер единственный такой персонаж (или кто еще?).

Гильфи, 2018-08-27 21:40:02 +00:00

Глава десятая. Палеонтолог, взявший правосудие в свои руки

...

Скрытый текст

В марте 2017 года мне пришли первые мысли о моём будущем персонаже, и начала я, конечно же, с убийства. Если до этого я предполагала, что, возможно, сыграю живущего в своём мире персонажа, который совершил убийство в состоянии аффекта, то теперь у меня была новая идея - хладнокровное убийство человека, мучившего животных. В своё время, а именно в старших классах, я очень часто смотрела канал Animal Planet, и там показывали очень много передач про отделы полиции Нью-Йорка, Филадельфии и Феникса, которые занимаются защитой животных. В основном там показывались случаи безответственности хозяев (завели животное, но не следят за его состоянием), иногда какие-то несчастные случаи (котёнок, свалившийся в пустой канализационный люк, лиса, застрявшая в сетке забора), а вот намеренная жестокость случалась редко. Я вспоминала, как у нас в школе обсуждали, как по новостям показывали, что какие-то малолетние уроды засунули кота в стиральную машинку, включили её, и сняли это на видео, и ужасно злилась, что у нас в стране до сих пор нет такого отдела, который бы мог бороться с этим, и что у нас даже некуда позвонить, когда видишь ворону со сломанным крылом, или что один ресторан держит белок в клетке на улице, причём там ни еды ни воды не видно, а на улице мало того, что холодно, так это же вообще Ленинский проспект, там машины ездят, бедные животные живут в постоянном стрессе, их нельзя там держать! В общем, тема борьбы с жестоким обращением с животными мне всегда была близка, и я подумала - а почему бы и нет? Да, в Великобритании есть Королевское Общество по Защите Животных, и ему уже почти 200 лет, но в начале прошлого века у них ещё не было ни таких полномочий, ни таких технических средств, ни даже такого понимания понятия "жестокое обращение", как сейчас. Так что от этого можно было отталкиваться, но точной задумки у меня пока ещё не было.

Одна из первых фишек, которые я придумала для своего персонажа (на тот момент ещё безымянного и без биографии) - что она будет играть на пианино, вставляя видео с Ютуба. Мне очень давно хотелось это сделать - ещё в длиннопосте к Снежному желанию я дала обещание, что так и сделаю (а то вот Фавор играл на своём инструменте, а что играл - неизвестно, ну не дело это, без ссылок играть). А вот что именно и как я буду играть - я придумала позже, и это оказалось очень важной частью образа, так что об этом я расскажу ниже.

В конце августа я ещё немного продвинулась в придумывании образа своего персонажа - как минимум потому, что наконец-то придумала себе имя. Мне всегда нравилось имя Эмили, но я уже играла персонажа с таким именем в партии Альтаир на ДБ, а я стараюсь не повторяться. Но я вспомнила, что есть похожее имя (хотя они не связаны) - поэтому решила назвать своего персонажа Амелией. Да, действительно, в честь Эми Понд, так как её полное имя Амелия, и Доктор порой её так и называет. Хотя вообще это странно, так как в моём личном рейтинге компаньонов Доктора она идёт последней (нет, я всех компаньонов Доктора обожаю, и её тоже, просто другие мне нравятся больше) - правда, я ещё не дошла до 10 сезона и потому про новую спутницу ничего не могу сказать, хотя, так как я уже знаю о ней кое-что, что мне не нравится, думаю, Эми и Рори станут предпоследними. В общем, получилась отсылка к Доктору, которая только усилилась, когда дело дошло до выбора фигурки, но эта история будет чуть дальше. Но в отличие от Эми Понд, мой персонаж определённо предпочитает полное имя, а не сокращённое - и дело не только в этикете, просто оно действительно лучше звучит, да и хватит раздувать ассоциации, а то персонажи всё-таки разные. По-крайней мере, моя Амелия не рискнёт ходить в таких коротких юбках, как у Эми из сериала. И дело не в том, что это непрактично (я лично не могу обходиться без карманов), а в том, что они ну ооочень короткие. xD

Помимо имени, я пересматривала свою мартовскую идею насчёт преступления. Началось всё с того, что я написала один провокационный монолог, который без каких-либо изменений и правок задействовала в конце пролога. Поскольку монолог получился в каком-то смысле личным, мне пришло в голову продолжить творческий поиск, и посмотреть, смогу ли я придумать убийство, которое будет более в моём характере... Парадокс был в том, что одновременно с этим я надеялась отыграть персонажа, совершенно не похожего на себя, и разумеется, ничего не вышло, так как одно исключает другое, так что наверное, тут и был переломный момент. В общем, в итоге у меня получилось два варианта (забавно, что позднее мне показалось, что был и третий вариант, который подходил вроде как больше, и о котором я писала выше, а потом поняла, что самая первая мысль была самая правильная). Первый - это более продуманная версия той идеи, которая пришла в марте. Итак, был у Амелии отчим... Это мог бы быть, по классике, дядя, но эту идею я сразу отбросила - потому что дядя у меня действительно есть, и пусть мы давно не общались, я не хотела ассоциировать с ним вымышленного персонажа. А вот у одной моей подруги, с которой мы недавно немного возобновили общение, действительно есть отчим, и они друг друга взаимно не выносят. И хоть он никого не бьёт, тем более животных (у них дома уже пять кошек), но она мне так часто на него жаловалась, что в голове моей теперь со словом "отчим" ассоциируется эдакий негативный образ - и это несмотря на то, что я знаю и обратные примеры, когда отчимы были наоборот хорошими. В общем, никого конкретного я никоим образом не имела в виду, просто это должен был быть какой-то родственник, чтобы объяснить то, откуда Амелия знала, где стоят его капканы - он сам ей когда-то их показал. Вот и выбрала такого, которого у меня нет, но с которым есть негатив на подсознательном уровне. Так вот, был у Амелии отчим, который любил охоту и выпить, и когда был пьян, бил не людей, но собаку. И никто не мог с этим ничего сделать, потому что про полиции было всё равно - собака же формально его, хотя на деле "общая" (и кстати, породы лайка, так как я читала, что с ними охотятся на медведей). В один прекрасный день Амелия решила положить этому конец, и переставила его охотничьи капканы. Он пошёл их проверять, будучи, возможно, ещё не до конца трезвым, и угодил в один капкан рукой, а в другой ногой. Подобным образом по неосторожности попал в ловушку абсолютно трезвый герой одного из рассказов Эрнеста Сетона-Томпсона, которые я в детстве обожала и зачитывала до дыр - и его спасло от гибели только то, что верный пёс Бинго прибежал домой и поднял тревогу, так что его успели найти и спасти. Но моя история не о необходимости соблюдать технику безопасности, а о хладнокровном умышленном убийстве, поэтому Патрик (мне это имя не нравится, так что вот нате вам, злодеям) либо оказался растерзан волками (пришлось отказаться, так как АдНоррел использовал подобную идею для Феодерика), либо умер от потери крови. Второе подразумевало, что капкан должен быть с зубьями, хотя обычно у них нет зубьев, но раньше встречался и такой вариант. Полиция решила, что это был несчастный случай, не зная, что капкан просто должен был находиться на шаг левее. Однако этот вариант был плох тем, что Амелия действовала, как Гроссмейстер, то есть взяла правосудие в свои руки, и потому по логике должна была бы присоединиться к мафам. Уже значительно позднее я поняла, что это не совсем так - и потому делала на этом акцент при отыгрыше: Амелия сделала это не во имя справедливости и прочих благих намерений, которыми вымощена дорога сами знаете куда. И даже не от разочарованности в человечестве и не из-за сострадания к животным, как я думала изначально - это отчасти тоже есть, но настоящий ответ зарыт ещё глубже. Она просто защищала своего друга, и была готова заплатить за это высокую цену. И вот как раз эта черта характера нас и объединяет, поэтому сейчас я понимаю, что эта идея пришла мне в голову первой не просто так.

Но тогда я ещё не до конца разобралась в мотиве, отчасти потому, что меня стукнула в голову вторая идея, которая тоже показалась мне интересной. Меня с детства учили, что перед законом все равны, поэтому я не вижу ничего крамольного в ситуации, которую опишу дальше. Итак, согласно этому варианту, у Амелии был старший брат (у меня нет ни сестёр, ни братьев, чему я ещё с детства рада по причине того, что "мне больше достанется"). Однажды она узнала, что брат совершил государственную измену и шпионит на немцев (хоть события и происходят до войны, но предпосылки уже были). Он работал на государственном объекте и передавал сведения, и она нашла свидетельствующее об этом письмо. Естественно, Амелия сдала его в полицию, но наказание-то, как за измену, так и за шпионаж - повешение, так что брата казнили. В принципе, мой персонаж поступил правильно (по закону, по меньшей мере!), и осудить могут лишь сторонники принципа "своих не сдаём" (как же так, родного брата!). Поэтому я придумала отягчающее обстоятельство - мой персонаж сразу же наследует все деньги и поместье, так как брат был старший, а родители умерли раньше, например, от какой-нибудь эпидемии. Таким образом, дон сочтёт, что Амелия избавилась от брата из-за денег... И дальше я так и не успела решить - будет ли он прав или не будет, потому что АдНоррел счёл, что в его вымышленной стране нет ничего интересного для шпионов, и таким образом я вернулась к первому варианту. Но так даже интереснее! xD

Ещё я настойчиво пыталась уговорить АдНорелла сделать моего персонажа англичанкой (гм... мне по духу, пожалуй, ближе Шотландия, но кажется тогда я всё-таки имела в виду именно то, что написала - ибо не одной Амелией Понд был вдохновлён мой персонаж), а также двоюродной племянницей писательницы Ариадны Оливер, чтобы сделать ещё одну отсылку к Агате Кристи, но не вышло. Пожалуй, всё-таки так лучше, хотя Ариадну Оливер я обожаю, и с удовольствием сочинила бы письмо в её духе, которое привело бы Амелию в особняк, так как дону подделать стиль известной писательницы не составило бы никакого труда. В итоге АдНоррел предложил написать, что Амелия родом из Ланкервилля, так как это более продвинутый город, чем Кесарель, и его жители смотрят на кесарельцев свысока. Я согласилась, и честно сохранила в файл предложенную мне фразу "О, вы тоже из Ланкервилля? Знаете, чудесный город, морской воздух, не то, что этот Кесарель", но так и не нашла, в какой момент её сказать, да и вдобавок забыла, кто из персонажей тоже из Ланкервилля (вообще-то Жан, можно было логически догадаться, так как он же капитан).

Именно АдНоррел навёл меня на шикарную мысль - затронуть в прологе тему морально-нравственных принципов. Он привёл в пример теоретическую ситуацию с тонущим кораблём и переполненной шлюпкой, когда одного человека нужно оставить на корабле. Кого выбрать - старушку, которая может быть проживёт ещё лет десять и всё, или молодого матроса, который сможет ещё много лет работать и приносить пользу обществу? Это сразу напомнило мне бурные дебаты в старшей школе по поводу теоретической ситуации с горящим домом, чужим незнакомым младенцем и своей собакой. Я сразу сделала себе пометку в файле, что нужно будет обязательно в прологе завести разговор на эту тему, что мне успешно удалось, хоть и момент был не самый подходящий. Я просто обожаю такие споры на философские темы, и потому мне было очень интересно, что думают на эту тему игроки. Хотя я не подумала, что надо делать поправку на то, что некоторые могут ответить устами своих персонажей, а не от себя лично, но тем не менее, мне было любопытно посмотреть на ответы игроков. Где ещё обсуждать такие неоднозначные темы и ставить психологические эксперименты, как не в нашей партии? :) Сюда же можно отнести мой провокационный монолог и вопрос о допустимости сдать родного брата за шпионаж - после того, как я отказалась от этой идеи, я превратила её в историю, о которой написали в газете, и которую Амелия должна была предложить обсудить - увы, на это так и не хватило времени.

Поскольку для меня всегда самая трудная часть - придумать имена персонажам, в этой партии мне тоже пришлось поломать над этим голову, ибо хотелось сделать отсылку. В какой-то момент я просто не могла уснуть, потому что думала над фамилией Амелии, поэтому я около трёх ночи зашла на форум, чтобы поделиться своими размышлениями с АдНоррелом. Я хотела взять фамилию, которая фигурировала в одном из произведений Агаты Кристи, но затруднялась с выбором, к какому персонажу сделать отсылку. Осторожно, дальше спойлеры закрыты белым, постарайтесь не читать – я хочу оставить этот список себе на память, и я очень надеюсь, что если вы и решите прочесть эти книги (специально их не называю), то забудете к этому времени имена. Тфолк, во всяком случае, уже прочитал их все, кроме одной или двух. Назваться в честь любимого персонажа из любимого детектива, который Ванесса подарила Фине в Выручай-комнате, я не могла - Элинор Карлайл была невиновна, а вот Амелия хоть и считает свой поступок оправданным, но всё же является убийцей, причём весьма хладнокровной. Честное имя моего любимого персонажа опорочено не будет! :) Были варианты сделать отсылку к другим более-менее запоминающимся и интересным мне персонажам (Каролина Крэйль, Анжела Уоррен, Генриетта Савернейк, Сюзанна Блейр, Фредерика Райс), но с ними была аналогичная история. По логике, тогда следовало сделать отсылку к персонажу, совершившему убийство, но тут получалось наоборот - сложно было подыскать запоминающегося персонажа, который был бы мне интересен. Была, например, Эльза Грир, чью финальную реплику я цитировала выше, ибо она очень мощная и глубокомысленная, но сам персонаж вызывает у меня глубокую антипатию, поэтому в итоге её фамилия досталась жертве Амелии - Патрику Орландо Гриру. Орландо не потому что Блум (ни в коем случае, я обожаю Пиратов Карибского Моря, это один из моих любимейших фильмов), а потому что был такой отрицательный персонаж в серии книг "Ночные Стражи" из которой у меня ник и персонаж на аватарке позаимствованы. В общем, специально подобрала своей жертве такое имя, чтобы оно меня бесило и напоминало о злодеях. xD Но вернёмся к подбору фамилии для моего персонажа. Была Герда Кристов, но она совершила убийство из ревности, и мне показалось, что это слишком банально. Была Ник Бакли, которая совершила достаточно хитрое убийство, причём из-за денег - такой вариант подходил, но меня не совсем устраивало, как фамилия будет сочетаться с именем, хотя можно было подумать. Была Милисента Пебмарш, не убийца, но глава преступной организации - аналогично. Была Эми Карнаби, не убийца, но аферистка, однако её зовут так же, как и Амелию, а вариант с тёзками - это уже слишком. xD На этом запоминающиеся убийцы закончились, и я стала искать альтернативы. Был вариант сделать отсылку просто к фамилии из известного детектива, например, Фортескью из "Карман, полный ржи". И ещё где-то посередине своего ночного поста я упомянула вариант с Рут ван Альден - фамилия подходила к антуражу, но я колебалась, так как это фамилия жертвы, хотя мне и было её ужасно жаль. Поэтому сначала я выбрала фамилию Фортескью для Амелии и ван Альден для её жертвы. Однако АдНоррел предложил выбрать фамилии Ван-Альден для Амелии и Грир для Патрика, либо поменять их местами, либо фамилию Фортеско. Я согласилась на первый вариант, хотя мы ещё чуть-чуть поспорили о правописании. xD Ведь с точки зрения существующих европейских фамилий правильный вариант - именно "ван Альден", то есть приставка "ван" пишется раздельно и с маленькой буквы. Но АдНоррел придумал, что в нашей вымышленной стране "Ван" это приставка, указывающая на принадлежность к древней аристократической фамилии, и она пишется с большой буквы и через дефис, как у Бригитты Ван-Краувер и Кательен Ван-Керцелин (жертва Фанни). Так что Амелия внезапно для меня оказалась аристократического происхождения, к тому же ещё и древнего. xD Вот как надо выбирать фамилию персонажу! :Р Мне показалось, что это интереснее, чем "дочь профессора" которой я планировала её сделать, так что я была только за, хотя и понимала, что из-за её вовлечённости в науку у неё будет мало общего с дамами под фамилиями Ван-Краувер и Ван-Стабель (первоначальная фамилия Бригитты). Но тратить фамильное состояние на финансирование раскопок по-крайней мере полезнее для общества, чем спускать его же на светских вечерах за игрой в бридж. ;) И как я писала в ответе на комментарий Сепульчура к рассказу, на самом деле и в истории, и в художественных произведениях действительно были женщины-учёные из богатых и/или аристократических семей. Другое дело, что у меня-то логическая цепочка была совсем другая – когда оказалось, что мой подбор фамилии ненамеренно повлёк за собой апгрейд социального статуса персонажа, я сначала думала "не наглеть" и оставить Ван-Альденам, так сказать, лишь "тень былого величия" в виде поместья, но быстро поняла, что раскопки-то надо как-то финансировать, и что музеям и университетам на них выделяли деньги меценаты, в том числе те аристократы, для которых наука была хобби, поэтому одно другому совершенно не мешает, так что благосостояние Ван-Альденов было мной увеличено до достаточного для подобной благотворительности уровня из практических соображений. И уже гораздо позже мне пришла мысль, что это вообще-то огромная куча денег (больше, чем я думала изначально), так что как следствие, даже если Амелию не пытались заставить удачно выйти замуж (хотя непонятно, куда ещё "удачнее", раз и деньги, и поместье уже есть), то всё равно заинтересованные в деньгах люди вокруг могли крутиться. К счастью, противоречия ни реальной истории, ни уже описанным мной к тому моменту фактам нет – если ориентироваться на описания семейств богатых и не очень аристократов из книг Агаты Кристи, то становится понятно, что "заставляли" в это время уже редко, большинство персонажей решали всё сами (хотя безусловно, если родные не одобряли выбор, то это часто приводило к угрозам лишить наследства, которые порой заканчивались весьма печально, и осуждению разной степени), да и увлечение наукой с подачи отца, который сам этим активно интересовался – вполне реалистичный вариант. Так что в итоге получилось достаточно редкое, но вполне способное иметь место исключение из правила. Как я уже сказала, такие случаи в реальности порой случались. :)

Первого сентября на меня наконец-то снизошло Вдохновение - в голове полностью сложился образ персонажа, и далее я уже только дополняла его подробностями. Я решила, что Амелия будет палеонтологом, работающим на кафедре естественной истории в университете, название которого я не смогла придумать (АдНоррел предложил - Университет имени Гриделиса Лукрима, но я так и не успела об этом упомянуть в прологе, ибо никто не спросил). У меня было опасение, что у АдНоррела будут возражения - мол, участие в палеонтологических раскопках предполагает путешествия, причём скорее всего за пределы страны (Монголия, Африка и США пожалуй, далековато, но вот Франция, Германия и Великобритания вполне), а у нас всё-таки такое очень маленькое и атмосферное государство, так что контакты с другими странами лучше свести к минимуму (ведь даже моё предложение со шпионящим на немцев братом было отклонено с предлогом "тут не на что смотреть, чтобы шпионов присылать"). Поэтому я сразу предложила и запасной вариант - работа преподавателем на кафедре математики, но этот вариант мне совершенно не нравился, ибо в отличие от первого, предполагал непосредственную работу со студентами, а мне сложно себя представить в этой роли, так как я хоть и умею понятно объяснять другим то, что они не понимают, мне этот процесс вообще-то не особо нравится, да и математику высшую я знаю не настолько хорошо. Вариант же с кафедрой естественных наук больше предполагал именно научную деятельность: сидишь в лаборатории, очищаешь какие-нибудь кости от породы, описываешь их, периодически ездишь на раскопки, и только иногда читаешь лекции о новых открытиях - но не для студентов, а для всех желающих, что в те времена ещё практиковалось. Так что когда АдНоррел принял этот вариант без возражений - я очень обрадовалась! Дело в том, что в тот день, когда пришло Вдохновение, я приняла важное решение. Вместо того, чтобы отыгрывать совершенно не похожего на меня персонажа, как я сначала собиралась, я напротив решила воспользоваться моментом, и отыграть себя, но не помещённое в другую вселенную альтер-эго, как уже было в Выручай-Комнате, а именно то, кем я когда-то мечтала стать, но не стала. Воплотить свои мечты, потому что неизвестно, когда такая возможность ещё будет (не предполагалось, что я буду вести ещё партии, а в чужих либо персонажи готовые, либо у меня кризис идей). Я считаю, что в итоге у меня получилась вторая моя лучшая роль после Ванессы (Йоханнес, прости, ты теперь третий) - и как раз потому, что я опять сыграла себя. Казалось бы, но Ар-Два и Гильфи из Юбилейной партии - это тоже я, почему они ничем не выделялись? Да всё просто - играть себя в привычном окружении, будь то реальный/виртуальный форум неинтересно. Интересно поместить себя в какой-то другой сеттинг, другое окружение, изменить биографию, внешность и возможно немного характер, чтобы соответствовать окружению (то есть не играть "попаданца"), и пытаться там выжить освоиться. А почему себя - не потому, что проще, а потому что это спасает от шаблонности, картонности и излишней идеальности. Надо просто быть самим собой, позволять всем своим чертам характера выходить на волю - и плохим, и хорошим. Вот тогда и получаются живые и по-настоящему человечные персонажи, со своими достоинствами и недостатками. В общем, для меня это был эксперимент, как и Ванесса - но ключевое отличие в том, что Ванесса это именно что я в другом сеттинге (даже её биографию я умудрилась написать так, что она во многом отражает реальное положение вещей в моей жизни), и если в характере где-то и получились изменения, то значит, это те качества, которые я развиваю. А вот Амелия это именно что я, какой мне хотелось бы быть, но какой я не стала и уже не стану. И от излишней идеализированности, в которую есть риск скатиться, создавая таких персонажей, меня спасало две вещи - то, что я начала придумывать персонажа с убийства (то есть образ уже изначально отрицательный, хотя тут уже на усмотрение зрителей - я скорее воспринимаю её, как антигероя), и то, что я опять играла себя - ибо хоть я и добавила в характер некоторые недостающие с моей точки зрения черты (в частности, Амелия может контролировать свои эмоции, а не просто не показывать их - мне вообще-то частенько не хватает ни того, ни другого, но над вторым я всё-таки работаю), но в целом характер получился без значительных изменений, а так как он у меня далеко не подарочек (xD), то идеальный персонаж получиться не мог по определению.

Исполнение мечт заключалось в следующем. Во-первых, это умение играть на пианино, о котором я писала выше. Поскольку в детстве меня не заставили пойти ни в музыкалку, ни в художку, а я ещё не интересовалась музыкой, и не знала, что мне это интересно, то я так и не научилась ни на чём играть. И лишь гораздо позже, когда я стала активно слушать саундтреки, я обнаружила, что у меня очень хорошая память на музыку - я запоминаю не просто какие-то там слова песен, я запоминаю именно что сами мелодии (включая голос исполнителя, если он есть), и могу легко воспроизводить их в своей голове. Поэтому я никогда не слушаю плеер в метро - зачем напрягать уши, когда можно просто слушать то, что уже записано в мозг? :) Думаю, если бы у меня было время освоить какой-нибудь инструмент (я вот хочу освоить вистл - ирландскую флейту, ибо он несложный и компактный), то я смогла бы играть мелодии на слух, а не по нотам. Но увы, времени на это нет, и возможно мой талант пропадает впустую( Так что в целях эксперимента и компенсации я решила, что Амелия будет играть на пианино, но не популярную тогда музыку - я в ней не разбираюсь это было бы слишком просто. Нет, пусть она играет то, что звучит в её голове, а звучать будет музыка, время которой ещё не пришло - чтобы я могла этой музыкой выражать ощущения персонажа от происходящего, используя не только настроение самой мелодии, но и имея в виду какие-то конкретные строчки из песни (если это минусовка к песне), или же не подразумевая их вовсе, и передавая только общее настроение самой мелодии. Необычно - ну так самой моей первой идеей вообще было сыграть персонажа не от мира сего, так что звучащая в голове музыка из будущего вполне в рамках реального - в конце концов композиторы каким-то образом свою музыку сочиняют, не правда ли? ;) Так ведь в каком-то смысле их музыка тоже из будущего - ведь до этого её ещё никто не слышал) Лично я придумывала свои собственные мелодии ровно два раза - оба раза билась головой об стол оттого, что не могу их записать, не зная нот, так что мои шедевры творения канули в Лету. Так что пусть Амелия и может сделать совершенно нейтральное лицо и не показывать эмоций, но музыка предательски выдаёт всё, о чём она думает. Потому что не играть её она не может, как не могу я остановиться, когда мне пришло Вдохновение, вот и сижу среди ночи, печатая эти строчки. Идея пришла и требует воплощения - остаётся лишь дать ей воплотиться...

Раз уж зашла речь о музыке, замечу сразу для полноты картины, что когда я об этом говорила летом АдНоррелу, я не уточняла, что именно я буду играть (ибо треки я подобрала на Ютубе только в конце года). Поэтому когда в январе я ему напомнила, что мне нужно, чтобы в гостиной было пианино (кстати, у меня была даже идея, как можно построить максимально реалистичные клавиши, но без LDD я это не смогла бы объяснить, а времени не было), он мне предложил сделать для партии саундтрек, то есть подобрать для заставки каждого дня музыку по настроению - либо пианино, либо из фильмов 30-х годов. Я сразу отказалась от этой идеи - в музыке 30-х я не разбираюсь совсем и не особо хочется, плюс проблема в том, что подобрать для каждого дня музыку не только сложно, но и не нужно. Сложно, потому что она должна подходить на интуитивном уровне, а если интуиция ничего подходящего не советует, а поставить что-то всё равно надо, то такая "замена" будет восприниматься чужеродно. Да и подобрать музыку к каждому дню мне удалось только в длиннопосте к Выручай-Комнате - и то с натяжкой, а ведь там у меня не было ограничений ни по эпохе, ни по инструментам. Мне бы, может, и удалось бы подобрать что-то из Two Steps From Hell (хммм, на самом деле - нет, так как несмотря на название у них абсолютное большинство треков очень жизнеутверждающие, что и подтверждает их слоган "Music Makes You Braver", поэтому для конкретно этой партии они не подойдут), вот только другая проблема - это никому, кроме автора, не нужно. Посмотрим правде в глаза - периодически кто-то выкладывает в партии ту или иную музыку, но абсолютное большинство игроков проходят мимо и её не слушают. Если хотя бы один человек послушал, это уже достижение. :/ Единственный способ заставить игроков посмотреть видео - спрятать туда часть сюжета, что и делал Артлего в Кибермафии, а до него так делали на ДБ я и Dante29. Поэтому идея с саундтреком для каждого дня была, как ни парадоксально, отвергнута главным фанатом саундтреков, ибо реализовать её сложно, а эффект почти нулевой. Кроме того, как правило, первое видео зрители ещё более-менее смотрят, а вот последующие - нет, а мне не нужна была конкуренция с видео из заставок дня, ибо ничто не должно было отвлекать игроков от моего эксперимента. Заключался он в следующем - будут ли игроки слушать музыку, которую будет играть мой персонаж, если самым первым видео (тем самым, у которого наиболее высокие шансы на просмотр) я поставлю настолько крутой трек, чтобы у всех прямо челюсть отвисла? Я когда увидела то видео в первый раз, долго в себя приходила. Никогда не думала, что ЭТО можно ТАК сыграть на пианино. Тот человек просто гений. Он перевернул моё мировоззрение, и я хотела так же удивить участников. В общем, плейлист у меня уже был сформирован. Что-то удалось сыграть, что-то нет (поэтому я вставлю "неизданное" в длиннопост, ибо там много хорошего), но для меня главное - что нашлось как минимум два человека, которые действительно послушали треки и даже откомментировали их в ЛС. Спасибо, друзья, эта музыка была сыграна для вас! :)

Во-вторых, идея с пианино и навела меня тем днём на мысль - а не исполнить ли и другие неосуществлённые мечты? И второй такой мечтой стала палеонтология. О да. В 7 лет мне подарили мою первую энциклопедию про динозавров, и я моментально ими увлеклась. Через три года мама мне подарила коллекционное издание всех частей "Парка Юрского Периода" на DVD, и я до сих пор безумно обожаю этот фильм. И BBC-шные "Прогулки с динозаврами" и их продолжения у меня тоже вскоре завелись в коллекции. Я тогда прекрасно разбиралась и в динозаврах, и в других ископаемых существах (мне не только динозавры были интересны, в отличие от большинства людей) - это сейчас я уже всё подзабыла, ибо давно не перечитывала любимые энциклопедии. Разумеется, я тогда очень сильно хотела стать палеонтологом - это была первая профессия, которую я хотела освоить. Но желание быть палеонтологом через некоторое время прошло, и сейчас палеонтологом мне уже точно не стать - не прибыльно, и к тому же на раскопках пыльно и жарко, а я думаю, что даже в обычном походе с палатками долго не протяну - сразу захочу обратно к благам цивилизации. Мне до сих пор очень интересна тема доисторических животных, но отправиться их раскапывать мне слабО. Вот я и подумала - а почему бы не устранить из характера эту привычку к комфорту и не отправить моего персонажа делать то, что нам обеим действительно интересно?

В-третьих, раз уж палеонтология - это несбывшаяся детская мечта, то, может, ещё какие-нибудь мечты того периода воплотить? И я решила наконец-то сыграть рыжеволосого персонажа. Тут дело было не в ассоциации с Амелией Понд, хотя этот выбор её только усилил. Просто мне действительно когда-то давно хотелось быть рыжей. До этого мне хотелось иметь чёрные волосы, как у мамы (поэтому в партиях я охотно отыгрывала и Ванессу и Ар-Два). Но потом началось увлечение сначала Парком Юрского Периода (где во второй части моя любимая актриса Джулианна Мур играет палеонтолога Сару Хардинг), а затем Звёздными Войнами и их Расширенной Вселенной, в которой после R2-D2 мой самый любимый персонаж - Мара Джейд Скайуокер. Поэтому на тот период я думала, что быть рыжей - это круто. Лишь много позже я пришла к пониманию, что мне лень краситься мой собственный цвет волос (а именно dark brown) меня целиком и полностью устраивает, и вообще он самый крутой. :P Но раз уж пошли несбывшиеся мечты, то я решила рискнуть, и отыграть наконец рыжего персонажа. Именно рискнуть, потому что мне кажется, что повышенное внимание к Амелии со стороны Франца и, как выяснилось потом, Оренимара было не в последнюю очередь связано со сменой имиджа. xD

Мой персонаж умер достаточно кроваво - эту мысль мне случайно подкинул АдНоррел, когда предложил один из дней назвать "и будет кровь", и тут же в скобках как бы между прочим спросил, придумала ли я, как погибнет Амелия. xD Я на это отреагировала, что у неё ещё даже фамилии пока нет (на тот момент), а он уже собирается её кроваво убить, безобразие какое))) Но в тот день, когда я наконец-то пришла к пониманию образа, решение вопроса нашлось само: Амелия погибнет так же, как и Луиза Ляйднер, героиня книги "Убийство в Месопотамии". Дело в том, что именно после того, как я в 12 лет увидела по телевизору экранизацию этого детектива в рамках сериала "Пуаро" с Дэвидом Суше, я и начала активно смотреть этот сериал, а позднее прочла все книги Агаты Кристи, которые у нас есть. Так что с этой серией и этой книгой у меня связаны совершенно особенные воспоминания, и потому очень хотелось отдать ей дань уважения. Но это не единственная причина моего выбора - обстоятельства смерти Луизы тоже сыграли свою роль. Начнём с того, что это произошло на археологических раскопках. Кстати, учитывая, что Агата Кристи была замужем за археологом и ездила на настоящие раскопки, они описаны достоверно и атмосферно, что и является одной из причин моего интереса к этой книге. А поскольку археологические и палеонтологические раскопки хоть и разные вещи, но во многом похожи, я перечитывала книгу перед партией, чтобы освежить в памяти все подробности и проникнуться атмосферой на случай разговора. ;) Но вернёмся к персонажам. Смерть палеонтолога почти в тех же обстоятельствах, что и археолога жены археолога - уже само по себе интересная мысль, но и сами обстоятельства немаловажны. Хоть я и думала сначала по-тихому убить своего персонажа ядом, но яд выбрал АдНоррел для Якова, поэтому не вышло. И я подумала - гулять так гулять! У меня большая склонность к театральным эффектам, поэтому мои персонажи если и умирают, то непременно эпическим образом. А что может быть эффектнее, чем будящая стуком в окно маска, вынуждающая персонажа высунуться из окна, чтобы посмотреть, кто это делает, и сброшенный на верёвке на эту голову камень? Это драматично, нестандартно и запоминается. И к тому же, как мне пришло в голову уже при перечитывании книги перед партией - это быстро и оттого сравнительно безболезненно. В отличие от яда (смотря какого, конечно; но другой персонаж той же книги выпил стакан цианистого калия - и вот насколько же это было ужаснее и мучительнее, чем смерть Луизы!). Так что пусть вас не смущает кровавость смерти Амелии - мафы обошлись с ней милосердно. Это действительно лучше, чем получить ножом под рёбра, топором в живот или выпить бокал цианида вымышленного яда протерамина, потому что от всего вышеперечисленного умирают не сразу. :( Кстати, и в книге, и в экранизации крови было не так уж и много - удар пришёлся в висок, но кровотечение внутреннее, то есть в мозг, однако АдНоррел "Убийство в Месопотамии" не читал, так что у него немного разгулялась фантазия. xD Ну и ладно, главное - что это всё равно произошло мгновенно... Кстати, можно считать, что это карма (по-крайней мере, в понимании Гроссмейстера) - ибо жертва Амелии умерла не только кроваво, но и мучительно. В любом случае, АдНоррел счёл мою идею крутой и жуткой, я тоже так считаю, и если мы вас смогли ею шокировать - нужный эффект был достигнут. :)

Если судить по перечню имён и фамилий с пластинки в оригинальной книге, вторые имена были практически у всех персонажей, кроме слуг и пары жертв (вероятно потому, что они из самых низов общества). И хотя на нашей пластинке процент персонажей без второго имени явно вырос, это означало новые творческие поиски, ибо второе имя нельзя дать от балды - оно по возможности должно хорошо сочетаться и с первым, и с фамилией, а то иногда реально звучит дико и режет слух. Задача усложнялась тем, что я решила, что раз уж британские корни моему персонажу не светят, то пусть хотя бы будут нордические, ибо скандинавские страны я обожаю, и вообще, ИМХО, их языки самые прекрасные! :) Полазив по сайту, где описаны происхождения имён, поняла, что подобрать чисто нордическое имя, чтобы оно начиналось не с гласной, и сочеталось и с Амелией, и с Ван-Альден, весьма проблематично, поэтому я расширила список до немецких имён, и подобрала там Хильдегарду. Поскольку даже мне кажется, что это как-то "внезапно" (хотя с учётом аристократического происхождения - как раз самое то), я придумала фишку, что если кто-то спросит (теоретически возможно, ведь полное имя упоминается на пластинке), то Амелия обязательно пожалуется, что у неё слишком вычурное второе имя. Как мне это знакомо! xD Что-то в духе Тонкс, которая предпочитала, чтобы её называли только по фамилии, ибо Нимфадора действительно ужасно звучит. Ещё я рассматривала ещё более вычурный вариант Вильгельмина, но передумала, так как мне не хотелось, чтобы инициалы повторялись. Зато АдНоррел, видимо, решил, что хорошее имя на дороге не валяется, и отдал его жертве Юстаса. О_о

Первоначально предполагалось, что Амелию в особняк привело письмо от коллеги-палеонтолога, так как я тогда хотела, чтобы, как и в книге, некоторые получили письма от знакомых, с которыми в данный момент нет возможности связаться, но в итоге у всех на конвертах стояли инициалы Н.О.Боди. Зато содержание письма не изменилось - господин Боди организовывал там встречу со знаменитым учёным, который посещал эти края проездом и остановился в отеле, так как он уже немолод, и врачи рекомендовали ему горный воздух для поправки здоровья. Учёного должны были звать Рудольф Нильссен, но то ли я за полгода потеряла место, где это записано, то ли просто передумала, так что в итоге я решила поставить имя реально жившего палеонтолога, для чего во время пролога спешно перебирала выписанный мной из энциклопедии список открытых на тот момент доисторических существ (в нём указывалось, кто и в каком году описал вид), и смотрела по Википедии, сколько им было лет на момент событий партии, и из какой они были страны (США сразу отпадали - люди в те времена ещё не так часто пересекали Атлантику).

Что касается внешности Амелии, то я об этом особо не задумывалась, пока не пришло время подбирать фигурку. Знала только, что она будет рыжей, и всё. Просто нет у меня такого, как бывает у некоторых игроков, которые умудряются представить себе внешность своего персонажа, и потом ещё и подобрать похожую фотку какого-нибудь актёра и сказать "вот так выглядит мой персонаж", или даже нарисовать пришедший им в голову образ. Я искренне восхищаюсь теми, кто действительно может представить себе персонажа. Но я так не умею - мне сложно представить в голове картинку, я ведь аудиал. Всегда воспринимала и буду воспринимать внешность своих персонажей именно как внешность их фигурок. Однако, учитывая, что Амелия - это мой самый проработанный персонаж за все мои 20 партий (хотя персонажей было всего 14), то, наверное, имеет смысл хотя бы попытаться всё-таки ответить на вопрос, как бы она выглядела в реальности. Надо подумать. В этом-то как раз и проблема, когда в партии с "кастингом" фигурок меня спрашивают, как выглядит мой персонаж - понятия не имею, что ответить, ибо конкретного образа у меня нет, и я максимум могу просмотреть список фигурок и ткнуть в понравившиеся элементы, а то и вовсе сказать "ну не знааааю, подбери мне что-нибудь". xD Вот здесь как раз так и было, с тем отличием, что фигурка подбиралась дважды, и в кои-то веки у меня было хотя бы примерное представление, что я хочу. В первый раз в самом конце сентября, когда Вера ещё была в проекте, я ориентировалась на её список фигурок. Поскольку Амелия палеонтолог, мне хотелось подобрать костюм в духе серий Adventures, Pharaoh's Quest и прочее. Увы, в большинстве своём они, включая палеонтолога из коллекционных минифиг, с жёлтым горлом, что категорически не сочетается с телесной головой. Сейчас у меня есть идеальный торс - Клэр Диринг из новой линейки по Миру Юрского Периода. Это как раз то, что Амелия могла бы надеть на раскопки, но на момент первого и даже второго кастинга серия ещё не вышла. xD Впрочем, я знала когда-то одного бывшего форумчанина, который непременно позанудствовал бы на тему того, что у неё ремень с застёжкой типа фастекс, боже мой, они же были изобретены только в 1977 году, какой киноляп, и так далее и тому подобное, но мне этот торсик очень нравится, так что кому какая разница))) :P Так вот, поскольку вспомнить подходящие "приключенческие" костюмы без жёлтого горла мне не удалось, я рассматривала в качестве альтернативы варианты Жанин из оригинальных Охотников за привидениями (без понятия, кто она, но торсик ничего) и Клэр из прошлой серии по Миру Юрского Периода. Причём я бы предпочла торс от Жанин, хотя Клэр у меня в коллекции присутствует - он какой-то более деловой и ближе к 1937 году, чем торс от Клэр (мне кажется, тогда так не ходили). Кстати, забавно, что Клэр тоже рыжая. Раз уж цвет причёски был заранее известен, осталось лишь подобрать тип - я выбрала длинный хвост как у Хелены из Pharaoh's Quest, и это единственная часть фигурки, которая так и осталась неизменной с первого кастинга. Причина такого выбора очень проста - я пыталась уменьшить степень сходства с Амелией Понд, у которой волосы средней длины, поэтому нужно было что-то длинное, и хвост получался отличным вариантом, ибо у моей версии Мары Джейд тоже хвост, только Dark Red, а не Dark Orange, да и у меня тоже хвост, просто короткий и другого цвета. xD А вот насчёт лица пришлось подумать. Можно было долго что-то подбирать, но задача упростилась, когда мне пришла идея дать Амелии очки, чтобы избежать сходства как с Эми Понд, так и со мной (ибо я очки ношу, но не всё время). Поскольку телесных женских голов с очками мало, круг поисков сузился, и я выбрала голову Эми (ага, тоже Эми! xD ) из Теории Большого Взрыва. В общем, первоначальный вариант Амелии выглядел поскромнее и посолиднее (очки же), но более дружелюбно (у Эми из ТБВ оба лица довольные). Однако потом Вера покинула проект, и задача подбора фигурок перешла к АдНоррелу, и хоть он и заказывал запчасти на Бриклинке, я в этот момент забыла напомнить про свои пожелания из ЛС по подбору персонажей, так что предложенные мной детальки в список не вошли, и в январе мне пришлось выбирать из того, что есть. Тогда меня это сильно огорчило (особенно отсутствие очков), но, оглядываясь назад, могу сказать, что окончательный вариант Амелии нравится мне гораздо, гораздо больше, так что, как ни странно, я очень рада, что не напомнила про фигурку вовремя. :D Торсик от Элизабет Суон мне предложил АдНоррел, и я согласилась, потому что люблю воссоздавать своих персонажей. У меня есть Ванесса, Йоханнес, Ар-Два и с ДБ мои NPC Питер Хамфри и Джиллиан Сторм, и ещё персонаж из партии Альтаир - Эмили Бейкер, а также Юко Ямамото и королева Анна Венгерская (впрочем про эту пятёрку с ДБ, кроме Джиллиан, я могу сказать только то, что помню только, что я ими играла, и даже имена мне пришлось сейчас подсматривать непосредственно в темах, так что вряд ли от наличия у меня этих фигурок есть какой-то прок, кроме исторического). Так что идея собрать у себя Амелию мне пришлась по душе (хотя я об этом думала ещё когда осенью брала ТБВ, но тогда мне бы пришлось где-то докупать Жанин), хотя было немного грустно, что не удалось подобрать "приключенческий" костюм (впрочем, АдНоррел правильно указал, что человек не придёт в гости в том, в чём машину чинил или вёл раскопки). Предложила либо чёрные ноги, либо красные, либо юбку Алой Ведьмы, ибо боялась, что АдНоррел купит платье Элизабет целиком, а для меня это было бы слишком. xD Он предлагал ноги от Клары, и хотя принт на ногах - это круто, я решила, что опять будет слишком много красного. xD Я не против, просто это уже было) Вообще очень забавно, что уже два моих персонажа ходят в красном, в то время как в моём реальном гардеробе ничего красного нет, хотя по идее это как раз цвет Овнов. Ну вот просто не люблю привлекать к себе внимание (в реале... в сети, по-моему, с точностью до наоборот! xD ). Так что в итоге ноги остались чёрные. Когда АдНоррелу приехали детали, он предложил мне на выбор больше торсов - оставшиеся отошли Сюзель (у неё было два варианта костюма, что видно по аватаркам) и Августине. А всё потому, что на двух из них горло всё-таки жёлтое, а я хотела у себя фигурку воссоздать без Фотошопа, так что в итоге так и осталась в красном (АдНоррел, кстати, зачем-то пытался перекрасить Амелии и Августине брови, и я очень рада, что у него это НЕ вышло). Там были ещё три торса в духе приключений, но не очень подходящие. Голов на выбор было три, так что оставшиеся две тоже отошли Сюзель и Августине, и от идеи с очками пришлось окончательно отказаться. Причём на самом деле мне больше нравилась голова Сюзель (а именно Челл из Портала), но этот набор Dimensions я не увидела в списке продающихся на форуме, поэтому поняла, что мне его достать не удастся (во всяком случае за разумные деньги), и выбрала голову Клары, но попросила развернуть её вторым лицом, ибо, если честно, её улыбка мне не нравится. И вообще, ИМХО, фигурка Клары на Клару не похожа. xD Ну серьёзно, не похожа - брови слишком тонкие нарисовали, тут бы как раз как у Челл надо было. Затем АдНоррел почему-то предлагал мне варианты с тёмными волосами, но я напомнила, что ещё осенью писала в переписке по персонажем, что Амелия будет рыжей. К счастью, нужная причёска в нужном цвете у него нашлась, хотя я успела в качестве запасного варианта предложить и более короткую, но в том же цвете) Вот так вот, по кусочкам, и собрался "минифигурный" образ Амелии. А если вернуться к вопросу о том, как бы она выглядела в реале - я всё ещё не знаю, что на него ответить... Могу сказать однозначно, что она не похожа на меня, не похожа на Дженну Коулман (ибо лицо Клары не похоже на Клару), и на Мару Джейд тоже не похожа (во всяком случае не на наиболее каноничную версию - Шэннон МакРэндл). А на кого похожа - не знаю. Может быть, на Карен Гиллан, но это вряд ли, ибо тогда она вообще не отличается от Эми Понд, а мне бы всё-таки хотелось этого избежать - персонажи-то очень разные! В общем, воспринимайте её, как фигурку, так проще. xD

АдНоррел спрашивал меня, какой бы я хотела видеть комнату Амелии - спасибо, очень мило, но я сразу сказала, что это не её комната, так как она тоже гостья, поэтому можно собирать на своё усмотрение. Единственное что - я напомнила про те часы с совой, и попросила поставить на каминную полку некую окаменелость. Поскольку я догадывалась, что аммонита из коллекционных минифигурок не окажется, я предложила изогнутую бежевую ручку от дроида из ЗВ - потому что белую косточку ставить нельзя, так как окаменелости не бывают белыми, а вот бежевыми, коричневыми или чёрными вполне. На тот момент я ещё не решила, чья это будет кость, но восполнила этот пробел в прологе. Правда, комната, по-видимому, так и не была построена.

Кстати, к вопросу о ночных кошмарах. Задолго до партии, ещё прошлой весной, я планировала отыграть персонажа, которого не будет мучать совесть, и, как следствие, кошмары. Позже я стала над этим думать глубже и поняла, что это невозможно - да, Амелия считает, что поступила правильно, убив Патрика, поэтому капканы ей действительно не снятся, но её однозначно преследуют воспоминания о том, как страдал Руфус, так что кошмары на эту тему у неё бывают иногда. Не знаю, хорошо или плохо то, что это не было никак отражено ни в партии, ни в рассказе. С одной стороны, мне было бы интересно отыграть реакцию на какой-нибудь кошмар (отчасти потому, что мне они не снились за всю жизнь ни разу), с другой - я даже в рассказе не смогла себя заставить описать происходившее с собакой словами, и была вынуждена прибегнуть к цитатированию фрагмента из другого литературного произведения. Как я уже писала выше, я видела слишком много передач на тему жестокого обращения с животными, поэтому не хочу всё это даже описывать. :(

Теперь, когда вы ознакомились с бэкграундом партии, настало время перейти к самому интересному - к самой партии! ;)

ТФОЛК, 2018-08-28 07:06:55 +00:00

Новая часть! Кажется, была небольшая задержка?

Приятно был удивлен такой продуманностью персонажа (хотя с тобой в этом нет ничего удивительного), интересно было читать о его появлении и изменении.

9 часов назад, Гильфи сказал:

у меня нет ни сестёр, ни братьев, чему я ещё с детства рада по причине того, что "мне больше достанется"

Хе-хе, знакомо!

Вообще вариант с братом довольно сомнительный, рад, что в итоге ничего такого не было.

9 часов назад, Гильфи сказал:

Хотя я не подумала, что надо делать поправку на то, что некоторые могут ответить устами своих персонажей, а не от себя лично, но тем не менее, мне было любопытно посмотреть на ответы игроков.

Да, не помню, упоминал ли, но я именно что отвечал от лица Франца (ссылка нормально не вставляется, поэтому вот - https://phantoms.su/topic/67364-особняк-господина-боди-пролог/?do=findComment&comment=720524), потому что в Игре иначе нельзя.

9 часов назад, Гильфи сказал:

Орландо не потому что Блум (ни в коем случае, я обожаю Пиратов Карибского Моря, это один из моих любимейших фильмов), а потому что был такой отрицательный персонаж в серии книг "Ночные Стражи" из которой у меня ник и персонаж на аватарке позаимствованы.

Еее! За отсылку к такой к классной серии - спасибо!

9 часов назад, Гильфи сказал:

У меня было опасение, что у АдНоррела будут возражения - мол, участие в палеонтологических раскопках предполагает путешествия, причём скорее всего за пределы страны (Монголия, Африка и США пожалуй, далековато, но вот Франция, Германия и Великобритания вполне), а у нас всё-таки такое очень маленькое и атмосферное государство, так что контакты с другими странами лучше свести к минимуму (ведь даже моё предложение со шпионящим на немцев братом было отклонено с предлогом "тут не на что смотреть, чтобы шпионов присылать").

Не понимаю, как связано "тут не на что смотреть" с "контакты с другими странами лучше свести к минимуму".

И все-таки не могу не сказать, что как бы ни было интересно играть за себя, постоянно делать этого нельзя - такие персонажи получаются однообразными и надоедают. По мне так далекого от себя персонажа отыгрывать тоже интересно, так что жду от тебя такого. ;)

9 часов назад, Гильфи сказал:

Лишь много позже я пришла к пониманию, что мне лень краситься мой собственный цвет волос (а именно dark brown) меня целиком и полностью устраивает, и вообще он самый крутой. :P

О, вот это правильно. Жаль, что не все к этому приходят.

9 часов назад, Гильфи сказал:

Именно рискнуть, потому что мне кажется, что повышенное внимание к Амелии со стороны Франца и, как выяснилось потом, Оренимара было не в последнюю очередь связано со сменой имиджа. xD

Эээ, вот это неправда! Я же объяснял в ЛС. :/

9 часов назад, Гильфи сказал:

Впрочем, я знала когда-то одного бывшего форумчанина, который непременно позанудствовал бы на тему того, что у неё ремень с застёжкой типа фастекс, боже мой, они же были изобретены только в 1977 году, какой киноляп, и так далее и тому подобное, но мне этот торсик очень нравится, так что кому какая разница))) :P

Довольно неожиданно, учитывая такое внимание к деталям во всем остальном. O_o

9 часов назад, Гильфи сказал:

без понятия, кто она, но торсик ничего

XD

9 часов назад, Гильфи сказал:

я выбрала голову Эми

Что за жесть вообще?! Хорошо, что не это лицо в итоге было у твоего персонажа.

9 часов назад, Гильфи сказал:

С одной стороны, мне было бы интересно отыграть реакцию на какой-нибудь кошмар (отчасти потому, что мне они не снились за всю жизнь ни разу)

Эээ, в смысле не снились?

9 часов назад, Гильфи сказал:

Теперь, когда вы ознакомились с бэкграундом партии, настало время перейти к самому интересному - к самой партии! ;)

Ура!

Изменено 28 августа 2018 пользователем TFOLC

Гильфи, 2018-08-29 20:26:47 +00:00
27.08.2018 в 20:12, TFOLC сказал:

Идея жестокого равнодушия, согласен, достаточно интересна, чтобы быть заслуживающией присутствовать в партии, но с этим персонажем, она, к сожалению, у меня не вяжется, да и я считаю, что «типичный "алчный босс"» тут тоже должен быть.

Что не вяжется - это нормально. Отыгрыш одного из игроков (не буду уточнять, кого) абсолютно не вязался с заявкой, поданной на этого же персонажа другим игроком, думаю тот игрок тоже был слегка в шоке от товарища. xD

27.08.2018 в 20:12, TFOLC сказал:

В общем, нужно читать. Жаль, в таком случае, что Пьер единственный такой персонаж (или кто еще?).

Ещё Андрэ и Фанни утверждают, что у них не было злого умысла. В биографии не было, но можно было при желании самим придумать)

28.08.2018 в 10:06, TFOLC сказал:

Новая часть! Кажется, была небольшая задержка?

Приятно был удивлен такой продуманностью персонажа (хотя с тобой в этом нет ничего удивительного), интересно было читать о его появлении и изменении.

Конечно, я же была на Фестивале) Стремительно надвигается начало семестра, так что задержка далеко не последняя. Я ещё тогда предупредила, что не смогу выкладывать точно по часам... Потому что мне не просто скопировать и вставить - там ещё редакторская правка и дописывание (это должно было быть сокращение, но по факту я дописываю куда больше, чем сокращаю).

Спасибо большое, очень приятно это слышать! :)

28.08.2018 в 10:06, TFOLC сказал:

Хе-хе, знакомо!

Вообще вариант с братом довольно сомнительный, рад, что в итоге ничего такого не было.

xD

Чем сомнительный? Менее интересный - да, но сомнительный? :\

28.08.2018 в 10:06, TFOLC сказал:

Да, не помню, упоминал ли, но я именно что отвечал от лица Франца

Не упоминал, но это и так было понятно - ты ведь не настолько фанатеешь от машин! xD

28.08.2018 в 10:06, TFOLC сказал:

Еее! За отсылку к такой к классной серии - спасибо!

Так ты читал "Ночных Стражей"?! О_О Почему я узнаю об этом только сейчас? :D

28.08.2018 в 10:06, TFOLC сказал:

Не понимаю, как связано "тут не на что смотреть" с "контакты с другими странами лучше свести к минимуму".

И все-таки не могу не сказать, что как бы ни было интересно играть за себя, постоянно делать этого нельзя - такие персонажи получаются однообразными и надоедают. По мне так далекого от себя персонажа отыгрывать тоже интересно, так что жду от тебя такого. ;)

Фразы не связанные, но суть была в том, что на тот момент мне было непонятно, насколько Бернальдия закрыта от внешнего мира - может она вообще закрыта, как раньше Япония. Кроме того, АдНоррел подчёркивал, что её жители в большинстве своём не склонны к путешествиям...

Далёкий от меня персонаж уже был - это Йоханнес. У других они может и получаются однообразными, но в моём случае говорить об этом ещё рано - Ванесса и Амелия как раз-таки получились заметно разными, поскольку я использовала разные черты своего характера, и в разной степени. Ар-Два из тренировок и Гильфи из твоей партии - приводить в качестве примера как-то неправильно, потому что в обоих случаях сеттинг не предполагал какие-либо отличия от нас реальных. И я наконец-то вылезла из своей зоны комфорта, играя за Амелию - это тоже чего-то да стоит (но об этом речь пойдёт дальше). О, и если тебе кажется, что играть себя очень легко, то ты ошибаешься - это очень сильно зависит от того, как играть. На этот раз это было действительно непросто, особенно когда я писала рассказ - не буду забегать вперёд к последним главам длиннопоста и объяснять, почему. Но замечу, что вся партия была эдаким психологическим экспериментом - и не только над игроками...

28.08.2018 в 10:06, TFOLC сказал:

О, вот это правильно. Жаль, что не все к этому приходят.

Спасибо за понимание)

28.08.2018 в 10:06, TFOLC сказал:

Эээ, вот это неправда! Я же объяснял в ЛС. :/

Ну вот, забыла при правке стереть - я эту часть длиннопоста написала ещё до этого( Прости! :( Могу сейчас убрать, но тогда тебе нужно будет цитату убрать тоже.

28.08.2018 в 10:06, TFOLC сказал:

Довольно неожиданно, учитывая такое внимание к деталям во всем остальном. O_o

Других вариантов подходящего принта нет... И к тому же в том, что касается сборки фигурок, мне всегда было и остаётся глубоко до лампочки, в каком году появились всякие элементы одежды, так что на исторические ляпы у фигурок я охотно закрываю глаза. Визуально похоже - и ладно. Если бы я про эту застёжку не написала - никто бы вообще не заметил. ;)

28.08.2018 в 10:06, TFOLC сказал:

XD

Зачем ты вырвал эту фразу из контекста?! xD Ужасно!!!

28.08.2018 в 10:06, TFOLC сказал:

Что за жесть вообще?! Хорошо, что не это лицо в итоге было у твоего персонажа.

Да я бы её вторым лицом поставила всё равно. Чем она тебе не нравится? Отличное лицо с очками. :\ Мне вот улыбка Клары не нравится как раз, поэтому я и старалась почаще ставить скептически настроенный вариант карточки персонажа, потому что это лицо у неё наоборот шикарное, и я его обожаю. А тебе не понравился первоначальный вариант, наверное, из-за того, что он расходится с получившимся в итоге образом. Так всё правильно же - на момент, когда я хотела себе эту голову, образа-то в таком виде ещё не было, потому что сформировал-то его в итоге отыгрыш. :) Но в итоге я тоже считаю, что хорошо, что в итоге у Амелии была голова Клары, ибо первый вариант слишком довольный. Да и без очков оказалось лучше) Да и это скептическое лицо Клары просто нечто)))

28.08.2018 в 10:06, TFOLC сказал:

Эээ, в смысле не снились?

Ну да. Вообще ни одного кошмара не помню, хотя я бы точно запомнила, если бы они были.

28.08.2018 в 10:06, TFOLC сказал:

Ура!

:D

Гильфи, 2018-08-29 22:23:47 +00:00

Глава одиннадцатая. Анонс партии и кастинг или Чёртова Дюжина наносит ответный удар!

11.04.2018 в 14:57, Sepulchure сказал:

Игроков всего 13 - за право участия в такой партии можно и подраться! х)

...

Скрытый текст

Итак, спустя 5 лет с момента появления идеи, одного с третью года с момента её обсуждения, три четверти года с момента начала работы над ней и пять месяцев с момента объявления о первом переносе сроков наша партия всё-таки официально началась! Пожалуй, это самый рекордный долгострой и самая долгожданная из всех партий на обоих форумах. xD Но, как вы уже поняли, у всех задержек были серьёзные причины, и это как раз тот случай, когда стоило подождать дольше, чтобы получить более качественный результат. Перфекционизм - великая сила!

Итак, для введения способности Лжесвидетеля для Дона и Свидетеля нам требовалось набрать не менее тринадцати игроков. Однако партия выпадала на временной промежуток, когда у многих были дела, поэтому нам грозил недобор с высокой долей вероятности. Задача сразу осложнялась тем, что поскольку наша партия - литературная, меня в первую очередь интересовали игроки, которые смогут качественно отыграть персонажей (а таких на самом деле немного). Кроме того, были игроки, которых мы в силу тех или иных причин взять не могли (основная причина - не все потянут роль, но могли быть и другие причины). Чтобы добиться такой же глубины отыгрыша, как у персонажей оригинальной книги, в идеале, конечно, было бы набрать только реально загоревшихся идеей игроков, и привлечь больше игроков из, так сказать, старшего состава, но тогда бы мы и десяти человек не набрали бы, так что пришлось поднапрячься, чтобы набрать необходимый минимум.

Как сообщалось в правилах и продублировано было в теме Обсуждения (ибо создавать отдельную тему под выбор персонажей - лишнее действие), желающие участвовать должны были выбрать 2-3 персонажей. Я просила всех написать пробный пост к этим персонажам, чтобы получить представление о том, как игрок будет отыгрывать эту роль, и именно по этим постам я и расставляла приоритет по списку распределения ролей. Вообще это для меня был совершенно новый опыт, потому что в своих партиях на ДБ я просто принимала заявки на участие, без возможности выбора игроком персонажей, и роли распределяла полностью сама. Так что в этой партии был куда более дружелюбный к игрокам вариант. Впрочем, он далеко не идеален, и его необходимо улучшать. Основная проблема - большинство выбирает одних и тех же персонажей, и через некоторое время их приходится исключать из списка, чтобы другие игроки выбирали из оставшихся, а не тыкали в уже занятых персонажей. Но это-то не страшно, вторая проблема гораздо хуже - сильные игроки могут разобрать роли таким образом, что у кого-то из слабых игроков все выбранные им персонажи окажутся занятыми. Мне советовали в таком случае отдавать приоритет выбору сильных игроков, однако я не считаю это хорошим решением в литературной партии. Потому что сильный игрок может сыграть кого угодно одинаково качественно, а вот слабый игрок хорошо сыграть может только такого персонажа, который ему нравится, и если Ведущий скажет "ой, ты знаешь, они уже заняты, выбери кого-то ещё", то игрок выберет кого-то, кто ему вообще не нравится, и сыграет его кое-как. Оно нам надо? :| Нет. Поэтому нужно постараться распределить роли так, чтобы не просить никого из игроков выбирать дополнительные к выбранным ими изначально ролям. Вот только это не всегда возможно, и потому у нас реально был момент (даже не один, а полтора), когда мы были буквально в шаге от того, чтобы один из игроков (не буду уточнять, кто) остался без выбранных им ролей, благодаря более прытким игрокам, которым мне рекомендовали отдать приоритет. К счастью, коллапса не случилось, ибо стоило мне начать беспокоиться, как несколько игроков сразу решили пересмотреть приоритеты. Но сама ситуация была очень неприятной, потому что всё чуть не рухнуло. Надо подумать, как избежать этого в дальнейшем. Вычёркивать "точно занятых" персонажей из темы тоже не вариант, ибо бывают припозднившиеся сильные игроки, которые могут своей заявкой перебить предыдущую, так что надо оставлять им шанс выбирать и этих персонажей, да и есть такие игроки, которые меняют своё мнение. Но и совсем разрешать всем выбирать всех тоже не вариант, потому что последние игроки могут пытаться выбрать те роли, которые им точно не светят. Я решила эту проблему, сообщая последним записавшимся в ЛС, какие роли точно свободны (никто не выбрал), какие скорее всего свободны (их выбирали игроки, которым по приоритету скорее всего достанется другая роль), и какие могут быть свободны, но вряд ли (они есть в приоритете у некоторых игроков, но сильных заявок среди них нет, так что если удастся написать пост лучше, то почему бы и нет). Мне кажется, если возникает спорная ситуация, тут может спасать только жёсткий принцип "кто первым встал, того и тапки", иначе в последний момент может прибежать сильный игрок, заявить, что хочет воооон ту роль, и этим отобрать последний хлеб у кого-то более слабого. Но вот незадача - а что делать Ведущему, если этот сильный игрок - его друг и "очень хочет"? :( Нелёгкий моральный выбор! А делать ещё больше персонажей, чтобы выбор был типа больше - это вообще самое дурацкое решение, которое только можно предложить, потому что ВСЕГДА можно качественно проработать только буквально 3-5 персонажей, ещё 5-7 будут средненькими, а всё остальное – массовка для галочки. И игроки, как бы широк не был выбор, всегда будут упорно тыкать в одних и тех же персонажей (и кстати, вовсе необязательно самых проработанных). И смысл тогда увеличивать количество "массовки", если её почти никогда не выбирают? Придумала себе на будущее другую схему: всё то же, но выбирать нужно 3 персонажей РОВНО (а не 2-3), пробные посты требовать на всех трёх персонажей (а то некоторые написали на 1-2), и плюс уже начиная с момента получения Ведущим пробных постов от количества потенциальных участников, равного половине минимального количества игроков в партии (округляется в меньшую сторону, то есть в данном случае было бы 6 игроков), отправители новых заявок будут информироваться по ЛС о том, какие роли точно свободны, какие скорее свободны, чем заняты, и какие скорее заняты, чем свободны. В теме это афишироваться не будет, так как сильные игроки по-прежнему могут выбирать из списка целиком (чтобы они могли перебивать заявки друг друга, что у нас тоже чуть было не произошло), но не в ущерб тем, кто в случае такого выбора останется совсем без роли (тут уже действует принцип тапок, а не принцип "чей пробный пост лучше"). Те, кто на момент накопления этой квоты длиннопостов (в данном случае 6) заявку на персонажей подал, но пробный пост не предоставил, могут по-прежнему написать пробный пост на эти роли, просто хочу подчеркнуть, что 6 поданных заявок и 6 игроков с пробными постами - это не одно и то же, и считать нужно именно по написанным постам, чтобы было по чему предварительно распределять роли. Ибо главный принцип остаётся прежним - роль получает тот, у кого пробный пост лучше по мнению Ведущего, при условии, что это не оставит никого другого совсем без роли. Отсюда и некоторые поблажки для сильных игроков - да, их шансы на любую роль выше, но ведь мы говорим о литературной партии, поэтому задача Ведущего организовать кастинг таким образом, чтобы каждый игрок отыграл выбранную им роль максимально качественно, а для этого недостаточно просто дать всем самым крутым игрокам желаемые роли (как мне советовали), нужно следить ещё и за тем, чтобы слабые игроки тоже получили желаемые роли (иначе они сыграют хуже обычного), и средние игроки тоже (для них это тоже важно, просто не настолько критично). Так что если вы думаете, что распределить роли - лёгкая задача, то вы глубоко заблуждаетесь. xD

Далее вкратце расскажу о том, кто как записывался, кого я звала, какие роли были кем выбраны, и прочее. Если кто-то из вас считает, что какая-то часть информации была лишней – стучите в личку, я сразу всё подправлю. Но я старалась ничего лишнего не писать, только то, какие у вас были классные пробные посты. :) Плюс отдельный экшн был связан с тем, как набирались игроки в партию, и без этого "наберутся, или нет?" мой рассказ о партии будет скучным и неполным.

Все записавшиеся в партию получали номера в порядке записи, и именно в таком порядке они и идут в списке персонажей - думаю, это уже традиция. Итак, первым мне написал Арт, ужасно обрадованный тем, что наконец-то мрачный сюжет партии позволит ему воплотить давнюю задумку насчёт персонажа, и сразу скинул крутецкий пост. Почти сразу после него в личку постучался Тфолк, за ним АлекСандр, а первым пробный пост написал (именно первым, так как Арт явно готовился к роли заранее, то есть это немного другая категория подготовки к отыгрышу, сопоставимая скорее с подготовкой Ведущих) P681, с чем я его и поздравляю. Полицейский тоже подал заявку, а за ним ФедЛап. Арагорнт начал не с заявки, а с подробных комментариев по поводу персонажей и темы - спасибо, Влад, очень круто было услышать твои размышления по этому поводу! :D Тем более, что никто больше так подробно не писал) Вот ради таких моментов и стоит вести партию! К вечеру пробные посты предоставили АлекСандр и Тфолк. Хоть они и выбрали всего двух персонажей, зато приготовили для них классные посты на высоком уровне, мне они очень понравились. Затем в партию записался Реван, что меня ужасно обрадовало) Влад написал ещё более подробный разбор персонажей - вообще очень интересно, ведь многих персонажей игроки отыграли совершенно в другом ключе, чуть ли не в противоположность, хотя кое-что похоже, и с убийствами из прошлого тоже разгадки другие оказались (но тут я хочу вспомнить неточную цитату из одного детектива "Если бы все убийцы выглядели как убийцы, полиция осталась бы без работы"). ;) А затем написал шикарнейшие пробные посты))) Ночью записался Сепульчур, обещая эпичный плот твист, правда, он не совсем вписывался в концепцию партии, так что увидим его в другой раз) Затем подоспели небольшие пробные посты от Полицейского. А утром следующего дня случился Эпик - я не думала, что такое возможно, но Реван умудрился перебить своей заявкой очень и очень сильную заявку Влада на Сюзель! О_О Не поймите неправильно - просто у Влада была настолько обалденная заявка, что я думала, что никто даже и близко не приблизится к такому уровню, а тут БУМ! Я была готова разорваться на части, ибо у них получались очень разные образы, но каждый был по-своему живым и интересным, и мне безумно хотелось бы увидеть в Игре оба варианта. Но надо было выбрать один, и это было весьма непросто сделать, ибо у них обоих второй образ получился тоже крутым и шикарным, но не настолько интересным, как Сюзель. Решение могло быть очень и очень непростым, но меня очень выручило то, что Влад позже передумал и захотел сыграть за Готье. Ильдар прислал два отличных поста, второй был угадайте за кого (ага, всё верно, за Сюзель, которую и P681 тоже выбирал). ФедЛап написал один пробный пост, хотя в заявке указал трёх персонажей (на будущее - так делать крайне нежелательно, можно совсем ведь без роли оказаться, хотя в данной партии это ему не грозило; остальных, кто написал посты не на всех персонажей, это тоже касается), зато получилось хорошо, хоть географическое местоположение почему-то оказалось в Великобритании. xD Ха, ну вот, дух оригинальной книги, видимо, продолжал витать над темой, и не только мне хотелось "назад в Британию", хоть теперь мне и кажется, что Бернальдия у нас вышла суператмосферной, так что ну его, этот холодный туманный остров, ещё успеем на него вернуться в другой раз. :P

В общем, уже через чуть больше суток в списке было десять человек, но свои пожелания они распределили таким образом, что появление кого-то нового могло вмиг опрокинуть шаткое равновесие, лишив кого-то из участников всех выбранных им персонажей. Я в ЛС уже всерьёз шутила, что придётся брать конспект по матлогике, чтобы решить эту задачу. xD К счастью, до такого не дошло. Игорь предложил дать ему оставшегося персонажа, и это самопожертвование я оценила, хотя конкретно в данной ситуации предыдущий выбор Игоря никому не мешал. :) Виноград прислал пробный пост с кучей отсылочек (отсылки рулят!), а я посоветовала ему посмотреть в сторону Фанни, предчувствуя, что из такой комбинации персонаж-игрок должен получиться очень интересный образ. Потом я сломала 14-ю страницу в нашей с АдНоррелом переписке, причём написав примерно то же, что и в прошлый раз, пришлось опять чинить. Обсудили, каких ещё игроков можно пригласить. Посовещались, и решили, что игрокам будет неудобно играть с часовым поясом Полицейского (особенно если он будет мафом), да и на выбранных им персонажей появились более сильные заявки (вот, собственно, о такой ситуации я и говорила), так что игроков по-прежнему было десять. Влад неожиданно прислал новый шикарный пост для другого персонажа, установив рекорд в категории "крутота помноженная на количество постов".

На следующий день я начала рассылать приглашения другим игрокам, кого мы с АдНоррелом хотели видеть. Постепенно, не всем сразу - потому что у меня были предположения, что некоторые из приглашённых могут попытаться претендовать на одних и тех же персонажей. Я была бы очень рада, если бы Вера смогла бы поучаствовать, но знала, что она откажется из-за отсутствия времени. Поэтому первым кандидатом оказался Пикачу, но и он тоже был занят. Я безуспешно пыталась связаться с Альтаир вне форума. Я звала Тимофея (статус, где его приглашал АдНоррел, я увидела только дня три или четыре спустя). Я позвала Алису, и он тоже не смог поучаствовать, но зато заинтересовался партией))) И ещё Нирвану, но он тоже оказался занят, хотя согласился помочь, если все откажутся. Бараш тоже сначала отказался, а затем согласился записаться в случае недобора. Спейс согласился, и игроков стало одиннадцать, но вот незадача - у меня практически закончились игроки, участвовавшие хотя бы в одной партии (а тех, кто не закончился, я не могла сразу спросить, так как мне ещё не все ответили, и они рисковали забрать друг у друга роль). Из тех, кто не участвовал ни разу, я позвала только Совёнка, и оказалось, что он хочет играть, но тоже в этот раз нет времени. Будущие Ведущие - не забудьте позвать! ;) Тем временем, Ване понравилась Фанни. Несколько игроков интересовались, сколько уже заявок, и даже в теме агитировали других записаться - за что им ещё раз большое спасибо! На следующий день заявку подал новичок Доктор с 0 сообщений. О_о Это было странно, ибо очень уж "вовремя" это произошло. Выяснилось, что в форумную мафию он ещё не играл, и несмотря на хорошие пробные посты, мы с АдНоррелом решили, что брать в партию человека, о котором нам вообще ничего не известно, слишком рискованно. Тем более в партию с запретом на использование ЛС - ведь в них значительно сложнее играть. Посоветовала ему дождаться следующей партии.

Тем временем АдНоррел и Виноград синхронно (>_>) поинтересовались у меня, является ли число игроков, равное 13, ограничением их количества. Да, я действительно хотела, чтобы игроков тоже было 13, потому что это красиво - 13 игроков в 13 партии. Хотя основная причина ограничения заключалась в том, что больше мы всё равно не наберём увеличение числа участников приводило к увеличению количества игровых дней (которое могло дополнительно увеличиться в результате игровых обстоятельств - в случае успеха Спасителя, успеха Неспящего, или маловероятного-но-никогда-не-угадаешь пропуска мафией выстрела), а мне было крайне неудобно вести партию в мае (но всё равно пришлось, потому что я не могу скидывать свои обязанности на АдНоррела - я обещала провести, и я провела). Заодно вспомнила, что не обозначила в теме дату, до которой можно записываться - обычно принято до конца пролога, но в связи с сюжетными ограничениями важно было знать точное число гостей особняка, поэтому предложила проводить набор либо до воскресенья включительно, либо до 18:00 вторника (за час до момента с граммофоном). АдНоррел ответил, что не хочет противиться тому, что желающих много, и предложил завершить набор в воскресенье.

В это время случилось неожиданное событие. Мне внезапно пришла заявка от Шурика! :D Хм, не то, чтобы совсем внезапно, потому что во время прошлых партий я пару раз видела, что он читал игровые темы, и предполагала, что какой-то интерес к мафии у него есть. Но что он запишется в нашу партию - вот такого я точно не ждала! О_О Я дико обрадовалась - ура, станет больше адекватно рассуждающих и думающих игроков в Мафоклубе! В общем, на Шурика у меня были большие надежды - и несмотря на его молчание в Прологе, в первом дне они всё-таки оправдались (возможно, причина неудачи заключалась именно в затянувшемся молчании). Кроме того, появление двенадцатой заявки означало, что теперь я могу с чистой совестью попросить Бараша записаться, чтобы мы набрали минимально необходимое для ввода статусников количество игроков. Сейчас, оглядываясь назад, и учитывая, что больше в партию никто не записался (кроме Кота, но с ним приключилась отдельная печальная история), можно смело сказать - спасибо, Шурик и Матвей, вы в прямом смысле спасли нашу партию, и она состоялась только благодаря вам! :D

Бараш согласился и прислал пробный пост. Серж ответил, что тоже не успевает поучаствовать, а Спейс Глоув написал пробные посты и обозначил приоритет. Увы, дать ему самого приоритетного персонажа не выходило, ибо это был единственный выбор Бараша, и раз он сам других не указал и изначально записался больше как Бильбо Бэггинс для счастливого "несчастливого" числа (зато потом втянулся и заинтересовался!), то я решила не просить выбирать ещё кого-то. Да, вторым приоритетом шла Бригитта и я могла бы дать её, но когда вечером Шурик прислал свои пробные посты, я поняла, что хоть они оба написали очень и очень классные посты, всё же у Спейса мне больше приглянулся Юстас, чем Бригитта, а у Шурика Бригитта, чем Августина.

Таким образом, я наконец-то получила пробные посты от тринадцати игроков, поэтому отписалась в теме и указала список персонажей, из которых другие желающие записаться игроки могут выбирать. Он был составлен на основе предварительного списка распределения, в котором у большинства записавшихся игроков были утверждённые роли, а у некоторых либо-либо. Связано это было с пробными постами: в первую очередь я учитывала, кто интереснее и качественнее раскрыл персонажа (надеюсь слова о качестве никого не заденут - честно, мои собственные пробные посты обычно выходят так себе), а также чей пост больше соответствует тому, как я и/или АдНоррел видим персонажей, какие персонажи важнее для сюжета (это прислуга - то есть Фанни и Готье, без них аристократы не вынесут культурного шока и уедут обратно ДО того момента, как мафы сломают фуникулёр), как следует распределить персонажей, чтобы никто не остался без роли, справится ли конкретный игрок с конкретной ролью (то, что не всем подходят те или иные персонажи, даже если они им очень нравятся - это ФАКТ), и, наконец, что хотят игроки (большинство порядок приоритета своего выбора персонажей не обозначило, или обозначило нечётко). К счастью, персонажи распределились более-менее "без жертв" (то есть всем всё досталось), и даже нашлись три игрока, которым можно было спокойно оставить выбор между двумя персонажами, не задевая интересы других игроков (у которых уже мной была выбрана конкретная роль). Это означало, что каждый из них написал оба своих длиннопоста на одинаково хорошем уровне, и потому я не могла сразу сказать, что такая-то роль подойдёт лучше. В принципе, можно было бы в этой ситуации спросить игроков, какая роль им больше по душе, но раз уж набор в партию продолжался, то нужно было как можно скорее поделить роли на "скорее заняты, чем нет" и "скорее незаняты, чем заняты", так что ждать ответа могло быть не очень удобно. Поэтому я поделила их персонажей сама, исходя в случае АлекСандра из того, какого персонажа больше хочется видеть АдНоррелу (Баркли тут явно был предпочтительнее Доминика из-за той отсылки в убийстве), в случае P681 - из того, с какой ролью ему в теории должно быть проще работать (капитана Жана, ибо он же любит пиратскую тему, а антиквар Доминик - это другое), и в случае Тфолка - из того, как я поняла желание игрока (я поняла его неправильно, ибо ему очень понравились и Франц и Августина, и при этом он написал, что ему было бы интересно сыграть за девушку, но "интересно" не значит "интереснее"). Так что не выбранные никем Мелания и Андрэ таковыми и были обозначены, а вот Франца, Доминика и Рико я классифицировала как "скорее свободных", рассчитывая, что игрокам достанутся роли Августины, Жана и Эйфмана. Рико попал в список потому, что хоть он был в желаниях и у Ревана, и у Винограда, но я им уже утвердила в списке более подходящие роли, однако не исключала возможность, что кто-то из них резко передумает. Эйфман был скорее занят, так как Игорь указывал его, но это было до его предложения с "возьму, кто останется", однако я думала дать Игорю его, раз он его выбрал изначально. Мой расчёт был на то, что если кто из игроков таковым распределением будет недоволен, то напишет мне в ЛС, что и сделали Тфолк, предпочитающий сыграть за Франца, и Игорь, решивший, что Андрэ подойдёт ему больше, чем, так сказать, остатки с праздничного стола. xD Ну и ещё пара игроков уточнили, правильно ли они поняли, кто им достался)

Тем временем я просила АдНоррела держать принятие Шурика в партию в секрете - поскольку это действительно было очень внезапно, так что следовало использовать возможность устроить игрокам такой же сюрприз. xD Игорь решил, что Андрэ откроет отельный бизнес (упорно не могу перестать ассоциировать эту мысль с пятизвёздочным отдыхом в Турции xD ). Вечером записался Кот, и игроков стало четырнадцать. Я с самого начала чувствовала, что из идеи набрать больше тринадцати игроков, ничего не получится, и их всё равно будет тринадцать ровно, потому что так надо. Но АдНоррел же просил набрать больше, да и к тому же он очень хотел, чтобы Рико кто-то взял, так что раз Кот выбрал Рико, то я решила на свой страх и риск принять четырнадцатого игрока. Как потом оказалось, все мои подозрения оправдались. И это несмотря на то, что Кот заверил меня, что Интернет у него гарантированно будет и ничего с ним не случится. Ну с Интернетом-то и не случилось, а вот с форумом... :(

Наступили те самые выходные, на которые я уезжала на конвент, и я с ужасом поняла, что хоть у меня и была целая неделя, моё свободное время распределилось таким образом, что я так и не успела перечитать те книги, которые мне были нужны. А именно "Десять негритят" (чтобы прочувствовать атмосферу), "Убийство в Месопотамии" (чтобы вспомнить, что примерно из себя представлял процесс раскопок, пусть и не палеонтологических, в то время, ибо то, что мы видим в начале фильма "Парк Юрского Периода" - это 56 лет спустя; плюс это была моральная подготовка к гибели персонажа) и толстенную энциклопедию про вымерших существ (ибо последний раз я читала её давно и многое забыла). Поэтому в целях экономии времени я отправила себе "Десять негритят" в телефон (в бумажном варианте этой книги у меня так и нет), и читала их по дороге на конвент, хотя я в транспорте обычно книги не читаю. Предполагалось, что и на конвенте я найду время почитать, но с моей тягой к выигрыванию призов на всех доступных и не очень стендах об этом пришлось забыть. xD Пока я развлекалась на конвенте, на форуме "таинственно пропали" блоки дней рождения и прочего, а Игорь предупредил меня, что скорее всего будет в оффлайне с такого-то по такое-то число, и что надо будет договориться, как поступить, если ему выпадет статус. В воскресенье поздно вечером, уже под самый конец подачи заявок, АдНоррел попросил меня принять в партию Акванавта под его ответственность. Безусловно, это очень благородно, но давайте всё-таки подавать заявки по правилам, а не в обход меня. Тогда ещё можно будет о чём-то говорить.

Таким образом, сформировался список поданных заявок:
...

Скрытый текст

Зачёркнуты с курсивом не принятые заявки, без курсива - заявки, от которых игроки отказались или по воле обстоятельств не сумевшие принять участие.

01. Артлего - Пьер, Гершельд
02. TFOLC - Франц, Августина
03. AlekSander - Доминик, Баркли
04. Р681 - Жан, Доминик, Сюзель
05. Полицейский - Фанни, Баркли
05. FedLap - Оренимар, Жан (нет поста), Эйфман (нет поста)
06. Реван - Сюзель, Доминик (нет поста), Рико
07. Aragornt - Оренимар (нет поста), Августина, Сюзель, Готье
08. Sepulchure - Эйфман (нет поста), Пьер (нет поста), Андрэ
09. Ildar-Zakhar - Гершельд, Сюзель
10. WeNoGrayD - Рико, Фанни, Мелания (нет поста)
11. Space Glove - Феодерик, Бригитта, Юстас
12. Shurik - Августина, Бригитта, Сюзель (нет поста)
13. BaraSH - Феодерик
14. Доктор - Доминик, Франц
14. Кот_Ученый - Рико, Франц (нет поста)

Список по персонажам выглядел следующим образом. Зачёркнуты отклонённые заявки и заявки передумавших игроков, а жирным выделены те заявки, у которых были написаны пробные посты, а не просто изъявлено желание играть.

01. Оренимар Никлосс - FedLap, Aragornt
01. Мелания Орбидек - WeNoGrayD
03. Юстас Коллерт - Space Glove
04. Феодерик Рупп - BaraSH, Space Glove
05. Гершельд Лутц - Артлего, Ildar-Zakhar
06. Фанни Янсен - Полицейский , WeNoGrayD
07. Андрэ Зельткирк - Sepulchure
08. Жан Хоттеринг - Р681, FedLap
09. Бригитта Ван-Краувер - Shurik, Space Glove
10. Баркли Гудсон - AlekSander, Полицейский
11. Эйфман Хильдеверт - FedLap, Sepulchure
12. Августина Кальвери - TFOLC, Aragornt , Shurik
13. Готье Равойс - Aragornt
14. Франц Лауда - TFOLC, Доктор, Кот_Ученый
15. Сюзель Монтес - Р681, Aragornt , Ildar-Zakhar, Реван, Shurik
16. Рико "Нет сдачи" - WeNoGrayD, Реван, Кот_Ученый
17. Пьер Скеллиге - Артлего, Sepulchure
18. Доминик Флоуросс - AlekSander, Р681, Реван, Доктор

...

Утром в понедельник АдНоррел дослал оставшиеся аватарки персонажей. Я проснулась поздновато, и пошла рассылать карточки персонажей, в которые помимо аватарок и фотографий (из темы Обсуждения, хотя у Жана и Баркли были бонусные фотографии) входили также био1 (общеизвестная информация из темы обсуждения плюс суть письма с приглашением в особняк) и био2 (скелет в шкафу, то есть убийство из прошлого), а также коды аватарок, голоса и зачёркнутого голоса. Лично мне удобно, когда код нужного цвета можно посмотреть - так-то я теги вручную привыкла писать. Разослала всем, отписалась в теме, и собиралась пойти дочитать книгу, благо до открытия пролога было ещё чуть меньше шести часов. Только собиралась уйти, как вдруг вижу на главной объявление, что в связи с техническими работами сообщения, темы и настройки, отправленные в период с 14:00 16 апреля, будут потеряны. Я связалась с Криэйтором, чтобы узнать, как долго будут вестись работы, затем сделала исторический скрин объявления на главной странице, и написала в тему, что пролог переносится в связи с техническими работами, а затем написала АдНоррелу. Криэйтор ответил, что нам лучше перенести партию на другой день, так что мои надежды на то, что технические работы - это ненадолго, отпали сразу. АдНоррел связал очередной перенос с пресловутым "проклятием партии", но на самом деле конкретно этот перенос был нам очень сильно на руку, даже невзирая на то, что чем дальше партия отодвигалась в май, тем неудобнее мне было её вести. Ведь если бы мы каким-то образом начали её раньше, то нам пришлось бы делать перерыв прямо во время партии - что, согласитесь, не очень хорошо. А так вся партия прошла на новеньком чистеньком движке, безо всяких глюков и перерывов. ;) К тому же у меня появилось время спокойно дочитать книгу, так что до начала пролога я успела прочесть и "Десять негритят", и "Убийство в Месопотамии", и даже начала энциклопедию, но не успела, потому что во время чтения выписывала из неё все факты, теории и найденные ископаемые, которые были известны на момент 1937 года. Дошла до середины книги, выписала себе много всего интересного, но из-за отсутствия времени не успевала всё прочесть, и потому просто сфоткала себе на телефон все страницы, содержащие даты до 1937 года включительно, и выписывала информацию из них. Но это было уже ближе к началу партии, так что вернёмся к событиям понедельника. Долго не могла понять, почему столько игроков меня спросило "будет ли перенос?" - оказывается, из-за того, что я забыла в теме убрать слово "возможен". Так и не убрала. xD

АдНоррел поинтересовался, что игроки думают о присланных им скелетах в шкафах, ведь у них уже могли быть свои заготовки для убийств. Действительно, некоторые игроки пытались придумать что-то своё, так что мне определённо стоило обозначить в теме, что свои убийства придумывать не надо. :( А я ему предложила снять общую фотографию персонажей для финала или индексной темы в таком же стиле, как делают промоушн-фотографии к детективным фильмам и сериалам (вот пример). Я предлагала сделать её также чёрно-белой и поставить подмигивающего (немного Фотошопа, если возможно) и машущего рукой Гроссмейстера в центр, чтобы сделать отсылку к фотографии из фильма "Сияние". Просто там был таинственный отель в заснеженной местности, и у нас тоже такой отель (но более высокогорный), поэтому такая параллель мне показалась удачной. Конкретно эту отсылку сделать не удалось, но это была первая попытка связать два произведения между собой. xD Также я предложила вплести эту фотографию в сюжет в прологе - дворецкому были оставлены инструкции сделать общую фотографию гостей, для чего незадолго до граммофона он должен их попросить собраться в гостиной. Естественно, проявить фотографию в отеле не было бы возможности, поэтому она впервые была бы продемонстрирована только в финале партии, в конце которого задумывался полицейский отчёт. Полицейские нашли бы плёнку, проявили, и приложили бы к отчёту. Я считаю, что то, что мы в прологе об этом то ли забыли, то ли не успели - одна из самых величайших потерь партии в плане нереализованных идей. :( Ведь это реально было бы очень круто - не просто фотография, а именно что сделанная персонажами, а не Ведущим. И проявленная уже другими персонажами в самом конце партии. Отличный был бы способ устранить грань, отделяющую игроков от персонажей, и размыть грань между сюжетными событиями и реальными (в данном случае сделанная Ведущим в реале фотография выступает и как реальное, и как сюжетное событие). Увы - не судьба. Общая фотография не была сделана дворецким в Прологе, поэтому попасть в полицейский отчёт она уже не могла (ибо если писать, что это событие произошло, но осталось как бы "за кадром" пролога - то это полностью убивает всю суть данного действия). Так что вместо чёрно-белой фотографии а-ля Сияние в индексной теме скоро появится крутая промоушн-фотография а-ля постер к фильму. Это круто и это здорово, но мы могли бы поймать обоих зайцев. ;)

Ночью я немного наехала на АдНоррела, потому что я его днём просила скинуть текст и фото для пролога, чтобы оформить тему заранее, а он ушёл делать другие дела и я потеряла весь день на ожидание. Признаю, что погорячилась, и мне действительно стыдно, но лучше когда всё готово заранее, ибо если думать "времени много, успею потом" обязательно случится какая-нибудь фигня, из-за которой вовремя ничего не будет готово. В итоге на следующий день тема была готова. Мы думали, что технические работы скоро закончатся, и можно будет открывать тему, но этого не произошло. С 17 апреля со времени где-то между 14:38 и 18:38 перестали сохранятся личные сообщения. А в реале в это время я случайно столкнулась с Шуриком в Мире Кубиков, и мы немного поговорили о партии и её переносе, так что я лично убедилась, что в участии он заинтересован, так что все те, кто после пролога был недоволен тем, что он остался в списке игроков несмотря на молчание в Игре - меня ваши претензии не волнуют, ибо я знала, что не зря на него рассчитываю.

Вечером 18 апреля часть пользователей перешла на новую версию форума, а мы с Ильдаром застряли на старой, и всё утро 19 числа пытались найти способ обновиться. Оказалось, что обновилось не у всех пользователей и не во всех браузерах, но при этом пользователи с одинаковыми версиями браузеров разделились, и одни оказались в старой, а другие в новой версии. Я очень сильно переживала, что не могу обновиться, потому что на компьютере у меня устаревшая операционная система, и некоторые сайты у меня просто-напросто не открываются. Поэтому я нервничала и дёргала всех, кого могла, простите! :( Ильдар мне скинул скрин главной страницы, сделанный Тфолком в новой версии, я внимательно его осмотрела, и увидела, что в адресной строке стоит безопасный протокол httpS вместо http. Я попробовала на телефоне почистить куки ещё раз и набрать адрес вручную, и о чудо! Я попала в новую версию форума! :D Но на этом проблемы не закончились - на компьютере у меня новая версия упорно не желала открываться, несмотря на специально обновлённый до последней версии браузер. А мне гораздо удобнее открывать темы с компьютера, хотя я и на телефоне могу это делать, так как все тексты для пролога (включая список ссылок на треки на Ютубе, которые мне были нужны, чтобы Амелия могла играть их на пианино) были бережно отправлены на почту. Так что я снова написала Криэйтору, который ответил, что это связано с обновлением DNS, и посоветовал кое-что изменить в настройках браузера и подождать 24 часа, если не поможет. После этого я отписалась в теме, что новая дата начала будет объявлена после того, как я проверю. все ли игроки имеют доступ к новой версии. Я прошлась по профилям, записала, кто находится онлайн или заходил на новую версию, а кто долго в оффлайне. Меня беспокоило, что АдНоррел тоже был оффлайн, а Ильдар так и остался на старой версии, но я получала все его сообщения. Советы Криэйтора, переданные мной, ему не помогли. Ещё меня напугало сообщение кое-кого из форумчан, что его везде откатило на старую версию, хотя до этого он был на новой. Что, если и у нас кого-то откатит обратно?! Вечером АдНоррел благополучно зашёл (хотя тоже не мог ещё входить со всех устройств, как и я), и мы решили, что в связи с тем, что у Ильдара точно не работает новая версия, а Кот и Игорь долго в оффлайне, нужно подождать их до завтра, о чём я и объявила в теме. Дата была ориентировочной, что я сразу обозначила, так как не было гарантий, что завтра они смогут зайти. Так что у нас было ещё чуть меньше суток, чтобы освоить новый и непривычный функционал. Поэтому-то я и не успела дочитать энциклопедию. xD Зато провела перекличку игроков, которые мне сами в личку не писали - чтобы точно знать, что у них всё в порядке, а не "я тут с чужого компа сижу".

Ночью нашёлся Игорь, и теперь оставалось лишь два пропавших игрока. Вечер пятницы 20 числа для меня вышел очень напряжённым, так как за сорок пять минут до открытия пролога у меня только-только лабы в универе закончились, то есть на момент его открытия я находилась в транспорте. Я написала АдНоррелу, что Кот и Ильдар всё ещё мне не ответили, и сказала, что одного игрока можно было бы не ждать, но отсутствие двух - это проблема, а переносить пролог дольше, чем на субботу, я не готова. Я спросила Нирвану, может ли он временно подменить одного из игроков, он согласился помочь. Я из метро написала АдНоррелу, что мы можем либо ждать Ильдара до 19:00 завтра, либо отдать персонажа Никите, либо дать Никите другого персонажа. АдНоррела не было. За девять минут я написала ему, что мы либо открываем пролог сейчас, как обещали, либо ждём сутки. За пять минут я написала, что я за перенос, но этот перенос будет последним. АдНоррела всё ещё не было. Пролог нужно было открыть ровно (для меня в партиях это очень важно), поэтому увидев, что АдНоррел оффлайн, и понимая, что я всё ещё в метро, двух игроков нет и всё абсолютно фигово складывается, я написала в теме, что пролог переносится в последний раз. Через две минуты АдНоррел вошёл, написал, что у него проблемы с соединением, и что он готов открывать пролог. Я ответила, что уже написала в теме о переносе. АдНоррел скинул парочку исправленных фотографий, и попросил открыть пролог сегодня, сказав, что моё сообщение в теме можно просто скрыть. Я категорически отказалась, потому что это означает, что мы не согласовали свои действия. АдНоррел продолжал настаивать. Я отказалась, потому что ну реально - НЕЛЬЗЯ сказать одно, и через минуту менять своё мнение. :| Это некрасиво. Я приняла решение в его отсутствие, и отвечаю за своё решение. Тут как раз у АдНоррела разорвалось соединение, так что тему он всё равно открыть бы не смог. Вернее, смог бы, но как ему играть-то в таки условиях? Дворецкий - персонаж важный для сюжета. В общем, хорошо, что мы всё перенесли. Дома меня ждала радость - на компьютере успешно заработала новая версия! :D Я связалась с Ильдаром вне форума, и он предложил мне план - я буду кидать ему тему на почту, а он будет кидать мне свои посты, которые я буду публиковать с его аккаунта. О_О План хороший, но мне конечно было неловко, что мне доверяют, так сказать, ключи от заветной дверцы - разумеется, мне бы и в голову не пришло этим злоупотреблять, но дело в другом: для меня аккаунты это святое, поэтому свои бы я никому не доверила, и у меня не укладывается в голове, как можно так доверять другим людям в этом неприветливом мире. В общем, спасибо большое за доверие, я это на самом деле очень ценю. :) Просто не могу понять))) xD Тем временем другие игроки и зрители пытались мне помочь связаться с Котом. Благодаря Ване, контакт наладить удалось, но советы Криэйтора Коту не помогли. Я решила, что раз 12 игроков готовы играть и ещё 1 готов с небольшой моей помощью, то совершенно незачем отвлекать Никиту от его важных дел, поэтому я написала ему, что выход нашёлся, и его помощь не понадобится.

Рано утром случилась новая напасть - теперь зайти не мог АдНоррел, о чём он сообщил мне вне форума. :( Зато днём зашёл Кот. А чуть позже АдНоррел снова смог зайти. Он предлагал создать скрытую тему, чтобы протестировать Пролог, но я отговорила - ведь тогда дата создания темы будет на двадцать минут раньше положенной. В итоге мы принялись тестировать и исправлять в ЛС, плюс внезапно оказалось, что нужно добавить пару слов, так что к моей глубокой досаде в 19:00 мы всё ещё ковырялись с тегами, потому что без текстового редактора и с прожорливым спойлером, поглощающим под себя находящиеся под ним строчки, копировать оформленные тексты оказалось проблематично. АдНоррел спокойно копипастил, а мне нужно хранить у себя все темы с вручную прописанными кодами оформления, поэтому после каждой его копипасты я была вынуждена сравнивать наши сообщения на предмет изменений и вносить их в файл, чтобы все коды правильно работали. Ведущие, не повторяйте наших ошибок, готовьте всё заранее, ведь от форс-мажоров никто не застрахован! :( Но через четыре минуты мы всё благополучно опубликовали, и затем никак не могли поправить спойлер, который опять растянулся до конца сообщения, так что мне пришлось с ним повозиться изрядно, прежде чем я догадалась. что нужно сделать, чтобы спойлер не растягивался. Да и вообще теги и забытые слова мы ещё час правили, если честно. xD В общем, после стольких переносов и задержек партия наконец-то началась! :)

AdNorrel, 2018-08-30 13:20:02 +00:00
Цитата

Нет, ты ошибаешься. Временной промежуток и страну тоже надо учитывать. В 30-х годах было абсолютно нормально называть негров неграми, и название книги Агаты Кристи никоим образом не могло быть оскорбительным (и оставалось таковым до конца прошлого века). Термин "афроамериканец" появился только в 80-х годах, и начал становиться мейнстримом уже после 1988 года. Слово "чёрный" было и остаётся в употреблении, но в 30-х годах всё-таки чаще встречалось слово "негр". Поэтому перевести название книги словом "афроамериканцы" бернальдийцы в 1937 году никак не могли. Тем более, что её место действия - Великобритания, поэтому причём тут Америка вообще? :\ В считалочке, в любом случае, речь идёт о коренных жителях Африки, так что либо "негры", либо "чёрные", но перевести часто встречающееся слово редко встречающимся вариантом это нонсенс, так что бернальдийцы выбрали бы первое. И наконец, твой вариант звучит даже не как Гугл-переводчик, а как АлиЭкспресс, я уверена, что у бернальдийцев не настолько большие проблемы с иностранными языками. В конце концов, они хоть какую-то связь со внешним миром поддерживают (прибрежных торговых городов это в первую очередь касается). Так что я считаю, что вариант перевода, предложенный Виноградом, гораздо ближе к истине.

Это как дань толерантности переводчикам, которой тогда ещё не было)
А узнать о происхождении термина было любопытно.

Цитата

То есть он был ещё тяжелее, и Феодерик спокойно его нёс. Болевой шок? Неее, не слышали.

Откуда я могу знать о весе данного самодельного аппарата, и о максимальной нагрузке Феодерика? Если уж на то пошло, то и снега на вершине горы вряд ли бы могло быть достаточно для закапывания трупов на голых скалах)

Цитата

Кхм. Своё мнение насчёт списка школьной литературы я уже обозначила. Про фильмы справедливо то же самое - есть некоторые исключения из правила, которые мне понравились, но в остальном, увы...

Ну это уж решение самого человека, что читать и смотреть)

Цитата

Я выше написала, что этот вопрос закрыт. Зачем опять писать? Хочешь подискутировать на эту тему? А "неохваченные" чем-либо всегда недовольствуют. У меня есть потрясающий ответ на твой аргумент, и совершенно нет времени спорить, так что вопрос закрыт. 

Думаю, стоит наконец убрать этот самый стереотип о том, что "одни игроки важнее других". Такие штуки в виде специальных "плюшек" делаются для формирования лояльного к ведущим контингента - ну вряд ли какой игрок, которому по персональному заказу ещё и персонажа сделали, будет недовольствовать в партии, когда у остального большинства персонажи обыкновенные. Ставя себя на позиции "неохваченного", и видя, как вдруг в прологе появляется совершенно другой персонаж, со своим именем, со своей биографией и всем прочим, что только можно персонализировать, невольно думаешь про себя: "Дали бы мне только возможность, я бы им такого перса забабахал!", и стоит оказаться хоть раз "неохваченным", то все заявления в пользу разных фаворитов и любимчиков сразу исчезнут.
Однако учесть пожелания для всех игроков не представлялось возможным, потому как

Цитата

Во-первых, потому что у нас есть фиксированные события - такие, как список обвинений на граммофонной пластинке. Чтобы его составить, это надо из всех пятнадцати человек (Ведущие тоже включаются) ещё до начала пролога вытрясти не только описание убийства, но и такие подробности, как имя жертвы и дата убийства. И сразу начнётся "ой, я не знаю, скину завтра", "- Его звали Джон! - Но мы не в Англии! - Всё равно его звали Джон!!!", "- Это произошло 23 августа 1939 года! - Но мы в 1937! - Значит, в 1937!" и прочее. Это всё довольно муторно организовывать, так что проще самим написать биографии. Во-вторых, и это самое главное - у нас очень специфическая партия в плане того, что все совершённые персонажами убийства должны быть придуманы так, чтобы за них нельзя было привлечь к ответственности. Придумать такое далеко не так просто, как кажется, и это могут не все игроки, а те, которые начнут придумывать, будут в той или иной степени подвержены стереотипам, поэтому половина убийств будет иметь очень сходные "популярные" мотивы и обстоятельства. Даже нам в итоге не удалось избежать повторов среди восемнадцати биографий, хотя мы работали над ними вдвоём, что уж говорить, если каждый сам за себя начнёт писать. Мне хотелось, чтобы все скелеты из шкафов персонажей были нестандартными и уникальными (вот как у Амелии! :P ), но увы, есть определённые закономерности в числах - после определённого количества биографий иссякают сначала крутые идеи, потом хорошие, потом годные, а под конец уже массовка получается. А когда каждый сам за себя пишет, получается очень много похожего из-за стереотипов, так что в данном случае мы могли только написать всё сами, и предложить готовое.

То остаётся два варианта - либо подстроить партию под самостоятельное создание персонажей игроками (как в партиях Веры), либо предложить готовых (как в партиях Арта), а если уж учитывать пожелания, то делать это в равной степени.

Цитата

Для тебя, как автора - да, потому что ты все вложенные в них фишки знаешь. Объективно со стороны, если судить только по биографиям (ни в коем случае не по отыгрышу игроков), и не смотреть на фотографии - есть и массовка, и скучные/банальные/распространённые/повторяющиеся убийства. Необычных именно биографий всего несколько - пожалуй, больше, чем обычно бывает в партиях, но всё равно мало. Интересными персонажей сделали сначала фотографии, а потом уже и сами игроки. И так всегда бывает, это нормально. Именно игроки делают персонажей уникальными, но, увы, тоже далеко не всегда.

Меня всерьёз заинтересовало, а есть ли в таком случае специальные критерии, по которым игроки чаще всего выбирают персонажей - примерный возраст персонажа, занимается ли он в тихой конторке или проворачивает лихие приключения, общительный он по натуре или замкнутый, увлекается рисованием или музыкой и какой имеет цвет волос?
Это, разумеется, не повод делать всех под копирку, однако учёт этих критериев поможет наконец расстаться с этим вечным делением на массовку и крутых суперпроработанных персов, и повысить, так сказать, коэффициент полезного разброса заявок.
Однако, может быть, всё оно никак иначе сводится к принципу "Этот Мистер Белый, этот Мистер Синий, этот Мистер Коричневый, а этот Мистер Розовый, и Мистером Розовым быть как-то не особо хочется", и с чем бороться не имеет смысла.

Цитата

Знаком. Но таких героев полно. Сделать его всего чуточку популярнее - и вот уже не столь избитая тема с письмами, а это уже исследование, до каких крайностей способны дойти люди из-за ерунды, что куда более выигрышно для партии, чем очередной Бременский музыкант.

Однако такой образ предполагает совершенно другое положение - имеющий хоть сколько-нибудь громкий успех музыкант тут же становится крайне известным, особенно в скромном городке с населением не более нескольких десятков тысяч душ, и как следствие переходит в более высшее сословия. Предназначение Рико как раз в том, что простой музыкант-любитель с улицы, уж точно не имеющих ярых поклонников в современном понимании, разбавит своим присутствием общество аристократов и аристократок.

Цитата

Нет, это тот же Раскольников, только увлекающийся философией более всего на свете - учёный, увлёкшийся "научным" экспериментом. А психопатия, это, скорее "как же эта Ризоль бесит!!!", чем вот это (что и подтверждает пример АлекСандра - там указано совсем другое расстройство личности)

У тебя, наверно, железное терпение к людям) Вспомни, например, Амбридж и спроецируй на Ризоль её характер. А может, ещё жёстче - Грима или его хоббитовская версия в виде Альфреда?
Это уже может быть тот самый "Философ, взявший правосудие в свои руки", но никак не действующий по рассуждению "убью-ка я человека - интересно, что там с моральным состоянием будет".

ТФОЛК, 2018-08-31 03:59:12 +00:00
30.08.2018 в 01:26, Гильфи сказал:

Что не вяжется - это нормально...

Ну вот и хорошо.

30.08.2018 в 01:26, Гильфи сказал:

Потому что мне не просто скопировать и вставить - там ещё редакторская правка и дописывание (это должно было быть сокращение, но по факту я дописываю куда больше, чем сокращаю).

Ааа, так вот с чем это было связано... Ну, понимаю. Будем ждать.

30.08.2018 в 01:26, Гильфи сказал:

Чем сомнительный? Менее интересный - да, но сомнительный? :\

Я сомневаюсь, как оценивать подобные поступки.

30.08.2018 в 01:26, Гильфи сказал:

Не упоминал, но это и так было понятно - ты ведь не настолько фанатеешь от машин! xD

Ну мало ли.

30.08.2018 в 01:26, Гильфи сказал:

Так ты читал "Ночных Стражей"?! О_О Почему я узнаю об этом только сейчас? :D

Дааа! Я вроде как-то говорил об этом, но, видимо, тебя не было. Зато теперь знаешь! ;)

30.08.2018 в 01:26, Гильфи сказал:

У других они может и получаются однообразными, но в моём случае говорить об этом ещё рано - Ванесса и Амелия как раз-таки получились заметно разными, поскольку я использовала разные черты своего характера, и в разной степени.

Я согласен, что пока особого однообразия нет, но если и дальше всегда пытаться приближать отыгрыш к своему характеру, оно обязательно появится.

30.08.2018 в 01:26, Гильфи сказал:

О, и если тебе кажется, что играть себя очень легко, то ты ошибаешься - это очень сильно зависит от того, как играть.

Ни в коем случае не считаю, что это легко, ты чего.

30.08.2018 в 01:26, Гильфи сказал:

Ну вот, забыла при правке стереть - я эту часть длиннопоста написала ещё до этого( Прости! :( Могу сейчас убрать, но тогда тебе нужно будет цитату убрать тоже.

Да можно и не убирать, но если ты хочешь, могу удалить, мне несложно.

30.08.2018 в 01:26, Гильфи сказал:

Зачем ты вырвал эту фразу из контекста?! xD Ужасно!!!

Вот такой вот я, не могу без вырывания из контекста смешного. XD

30.08.2018 в 01:26, Гильфи сказал:

Чем она тебе не нравится? Отличное лицо с очками. :\

Оно страшное и даже какое-то криповое (особенно то с этой улыбочкой)! Да я даже сейчас, когда второй раз по ссылке перешел, от экрана в ужасе отшатнулся и чуть со стула не упал. x)

30.08.2018 в 01:26, Гильфи сказал:

Ну да. Вообще ни одного кошмара не помню, хотя я бы точно запомнила, если бы они были.

Очень повезло, что еще могу сказать.


Ох, как мне знакомы эти проблемы с распределением персонажей! Сочувствую тебе. В пятой партии мне, к сачстью, удалось избежать ситуации, когда у кого-то из Игроков все выбранные персонажи заняты другими, по моему мнению, благодаря большому количеству персонажей и возможности выбора именно трех, так что я поддерживаю, что так и должно быть. С другой стороны, ситуацию с позиции Игроков тоже нужно рассматривать - бывает, что выбрать трех персонажей, за всех которых играть одинаково хочется, не получается никак. Так было у меня в этой (13) партии - я выбрал двух персонажей и никак не мог выбрать третьего, и понял, что, кого бы я не выбрал, желания играть за него у меня было бы гораздо меньше, и, чтобы в итоге он мне все-таки не выпал, я решил воспользоваться тем, что можно выбрать только двух персонажей, хоть и осознавая, что могу создать проблему Ведущим. Извините!

30.08.2018 в 03:23, Гильфи сказал:

Посовещались, и решили, что игрокам будет неудобно играть с часовым поясом Полицейского (особенно если он будет мафом), да и на выбранных им персонажей появились более сильные заявки (вот, собственно, о такой ситуации я и говорила), так что игроков по-прежнему было десять.

Эээ, не пускать Игрока из-за его часового пояса - как-то совсем жестоко и несправедливо.

30.08.2018 в 03:23, Гильфи сказал:

...у меня практически закончились игроки, участвовавшие хотя бы в одной партии...

O_O В списке, который я составлял, когда искал игроков в десятую партию, таких набралось более полусотни.

30.08.2018 в 03:23, Гильфи сказал:

Наследующий день заявку подал новичок Доктор с 0 сообщений. О_о Это было странно, ибо очень уж "вовремя" это произошло. Выяснилось, что в форумную мафию он ещё не играл, и несмотря на хорошие пробные посты, мы с АдНоррелом решили, что брать в партию человека, о котором нам вообще ничего не известно, слишком рискованно. Тем более в партию с запретом на использование ЛС - ведь в них значительно сложнее играть. Посоветовала ему дождаться следующей партии.

Ну вот, еще одна несправедливость. :( Как же тогда вообще попасть в мафию, если новичков не пускают? Впрочем, этот пользователь дождался и сыграл xD (спойлер, если не читали вторую Кибермафию - https://phantoms.su/topic/67700-кибермафия-революция-день-второй-тяжелые-потери/?do=findComment&comment=726977).

Говорят, что также не был допущен до Игры @Aquanaut - это чем объясняется?

30.08.2018 в 03:23, Гильфи сказал:

...в случае Тфолка - из того, как я поняла желание игрока (я поняла его неправильно, ибо ему очень понравились и Франц и Августина, и при этом он написал, что ему было бы интересно сыграть за девушку, но "интересно" не значит "интереснее").

Именно поэтому я рекомендую при начале принятия заявок Ведущим просить Игроков указывать приоритетность для них в выборе персонажей. Если выбрать наиболее приоритетного персонажа не получится - ну, что поделать! Нужно предупреждать Игроков, что такое может быть. Если же информация пригодится - это же очень хорошо! А ведь конкретно здесь я даже указывал, но, видимо, не очень заметно:

08.04.2018 в 22:28, TFOLC сказал:

По убыванию приоритетности.

30.08.2018 в 03:23, Гильфи сказал:

Таким образом, сформировался список поданных заявок:

О, как круто, что все персонажи были выбраны кем-либо!

30.08.2018 в 03:23, Гильфи сказал:

Я считаю, что то, что мы в прологе об этом то ли забыли, то ли не успели - одна из самых величайших потерь партии в плане нереализованных идей. :(

Да, действительно очень жаль, потому что идея была хорошая. :(

30.08.2018 в 03:23, Гильфи сказал:

Ночью я немного наехала на АдНоррела

Представляю, как это было "немного"... xD

AdNorrel, 2018-08-31 10:50:31 +00:00
Цитата

Эээ, не пускать Игрока из-за его часового пояса - как-то совсем жестоко и несправедливо.

Согласен, не был тогда знаком с его заявкой, может, действительно было что-то стоящее)

Цитата

O_O В списке, который я составлял, когда искал игроков в десятую партию, таких набралось более полусотни.

Вау!
Невероятно, представить себе, если столько игроков соберутся когда-нибудь в одной партии - это будет дичайший экспериментум в мафоистории)

Цитата

Ну вот, еще одна несправедливость.

Здесь действительно был риск того, что новый непроверенный игрок окажется неактивным - участников набралось немного, а получить пропуски дней и голосований очень не хотелось бы.

Цитата

Говорят, что также не был допущен до Игры @Aquanaut - это чем объясняется?

Настойчивыми заявлениями Гильфи а также поддерживающих её в этом вопросе игроков. А заявка-то у него была очень и очень стоящая.
Однако, глядя на прошедшую вторую часть Кибермафии, даже я начал в нём разочаровываться.
Товарищ Акванавт, прошу Вас, больше адеквата!
Быть может, стоило дать ему шанс, и мы увидели бы совершенно другой уровень отыгрыша от него.

Цитата

Представляю, как это было "немного"... xD

И не с таким справляться приходилось)

Гильфи, 2018-08-31 11:02:45 +00:00

Я сейчас очень занята, и времени отвечать на комментарии у меня нет, но я очень прошу своего коллегу @AdNorrel не разводить тут дезинформацию.

6 часов назад, TFOLC сказал:

Говорят, что также не был допущен до Игры @Aquanaut - это чем объясняется?

Я ответила на этот вопрос выше в длиннопосте, но недостаточно подробно.

4 минуты назад, AdNorrel сказал:

Настойчивыми заявлениями Гильфи а также поддерживающих её в этом вопросе игроков. А заявка-то у него была очень и очень стоящая.

Заявки не было. Я не получала никакой заявки.

В правилах и в теме выбора персонажей было чётко и недвусмысленно обозначено, что заявки подаются Техническому Ведущему, а не Сюжетному. Акванавт написал тебе в ЛС, а мне не писал ничего. Это первое.

Второе. Ты мне сообщил об этом, когда до конца приёма заявок оставалось минут сорок и я была в оффлайне, и скинул пост тогда, когда я уже не могла его посмотреть. Так что заявка в срок по правилам не была подана.

Третье. То, что ты назвал "стоящей заявкой" было по сути как раз тем, против чего тут так активно агитирует @TFOLC - Акванавт придумал какого-то своего персонажа, со своим именем и биографией. Он не выбрал никого из списка. То есть заявка не была оформлена по правилам. Мы же уже давным-давно договорились к этому моменту, что не будем давать игрокам сочинять своих персонажей? ;)

AdNorrel, 2018-08-31 11:07:52 +00:00
Цитата

То, что ты назвал "стоящей заявкой" было по сути как раз тем, против чего тут так активно агитирует @TFOLC - Акванавт придумал какого-то своего персонажа, со своим именем и биографией. Он не выбрал никого из списка. То есть заявка не была оформлена по правилам. Мы же уже давным-давно договорились к этому моменту, что не будем давать игрокам сочинять своих персонажей? ;)

Как раз-таки после этого она была исправлена в пользу Андрэ.

Цитата

Ты мне сообщил об этом, когда до конца приёма заявок оставалось минут сорок и я была в оффлайне, и скинул пост тогда, когда я уже не могла его посмотреть. Так что заявка в срок по правилам не была подана.

Ну тут такое, знаешь. Шурику мы доверились несмотря на пропущенный пролог и не прогадали. Эх, любимчики и фавориты)

Гильфи, 2018-08-31 11:12:24 +00:00
Только что, AdNorrel сказал:

Как раз-таки после этого она была исправлена в пользу Андрэ.

Мне очень интересно, а почему я узнаю об этом только сейчас?!

Шурик мне лично при встрече обещал, что будет играть. И если уж доверять, то взрослому и ответственному человеку.

Aquanaut, 2018-08-31 12:11:26 +00:00

Настя, ты человек очень ответственный, наиболее ответственно ты подошла именно к отыгрышам игроков. Как думаешь, если бы я отправил тебе заявку, ты бы перестала помнить о четырёх партиях, где я был психом, про все обзоры и истории и с радостью взяла? Да ладно <_< Я и АдНорелу не писал сам - знал, что шансы у меня на попадание в партию нулевые. В любом случаи, мафоклуб держал на меня обиду за недавнего тогда моего перса - Боркима Эукариотовича, из за которого меня даже вынесли в первый день.

1 час назад, AdNorrel сказал:

Однако, глядя на прошедшую вторую часть Кибермафии, даже я начал в нём разочаровываться.
Товарищ Акванавт, прошу Вас, больше адеквата!

Вот лёгко тебе говорить)

После этого инцидента я как то смирился со статусом психа и решил больше не связываться с мафоклубом, вряд ли в таком настрое можно сыграть качественно. Да и Арт попросил остаться фриком)

1 час назад, Гильфи сказал:

Третье. То, что ты назвал "стоящей заявкой" было по сути как раз тем, против чего тут так активно агитирует @TFOLC - Акванавт придумал какого-то своего персонажа, со своим именем и биографией. Он не выбрал никого из списка. То есть заявка не была оформлена по правилам. Мы же уже давным-давно договорились к этому моменту, что не будем давать игрокам сочинять своих персонажей? ;)

Да, я много придумал своего, но и пытался оставить авторские слова о бизнесе и дяде. В крайнем случае, всегда можно обговорить ситуацию с совсем уж отсебятиной.

Гильфи, 2018-08-31 12:34:23 +00:00
23 минуты назад, Aquanaut сказал:

знал, что шансы у меня на попадание в партию нулевые

То есть ты сам это знал ещё тогда. :) Значит, незачем было за моей спиной потом говорить, что тебя "не взяли", раз ты и так знал, что тебя не возьмут, и даже не сам писал АдНоррелу. Как видишь, из-за одной фразы сразу возникают какие-то вопросы, и из мухи раздувают слона. :(

23 минуты назад, Aquanaut сказал:

Да, я много придумал своего, но и пытался оставить авторские слова о бизнесе и дяде. В крайнем случае, всегда можно обговорить ситуацию с совсем уж отсебятиной.

Да, только вот АдНоррел мне не сообщил даже, что заявка подразумевалась под Андрэ. О_о Вот что получается, если передавать информацию не напрямую, а через нескольких (!) лиц. На выходе обязательно случится "моя твоя не понимать".

23 минуты назад, Aquanaut сказал:

если бы я отправил тебе заявку, ты бы перестала помнить о четырёх партиях, где я был психом, про все обзоры и истории и с радостью взяла?

Тоже правильно. Так что мне кажется, что раз мы друг друга поняли, то нет смысла создавать конфликт на пустом месте, обсуждая "а почему так вышло" ещё раз. :)
И это ко всем участникам диалога относится.

Изменено 31 августа 2018 пользователем Гильфи

AdNorrel, 2018-08-31 13:06:32 +00:00
Цитата

Мне очень интересно, а почему я узнаю об этом только сейчас?!

Что интересно, для правки там требовалось только "Андрэ" вместо первоначального "Эндрю" и пара других ошибок вроде "Кесариля". Могу переслать, если так уж интересно)

Цитата

Шурик мне лично при встрече обещал, что будет играть. И если уж доверять, то взрослому и ответственному человеку.

Закроем глаза на нарушение правил? Ах да, постойте, у нас в правилах имеется лазейка и отсутствие одного пункта

Цитата

1.22 КАЖДЫЙ участник должен отписаться в теме пролога ДО нулевой ночи. В противном случае он получит статус НПС. Необходимая мера, чтобы снизить количество возможных спунеров.

Оно, как бы это, подразумевается, но можно, в принципе, махнуть рукой и сказать "А, да ладно уж - ну пусть будет".
Из чего следует, что игроки вольны пропускать пролог со спокойной душой.
Конечно, то же самое можно предъявить касательно Доктора, однако ситуации с совершенно новым пользователем и пользователем, уже не первый год на форуме, несколько различаются по своей сути.
Ничто не может лучше, чем доброе отношение, убедить человека и увидеть его лучшую сторону. Да, я пригласил Акванавту и взял это решение полностью на свою ответственность, тем самым надеясь развенчать представление о том, что он способен играть только фриковатых персонажей. Однако, некоторым людям оказываются неприемлимы любые изменения, а как следствие и доверие пропадает, в число возможных чего причин входит

А) Упрямство
Б) Упрямство

И также с добавлением неизбежно приближающихся сроков.

Цитата

Да и Арт попросил остаться фриком

Арт!
Арт!!
АРРРТТ!!!

Господи, уж сделай одолжение, не совращай Акванавта своим влиянием, из-за которого его уже и в партии не пускают)

Гильфи, 2018-08-31 13:31:16 +00:00

@AdNorrel, объясни, пожалуйста, что именно тебе непонятно в этой фразе?

35 минут назад, Гильфи сказал:

Так что мне кажется, что раз мы друг друга поняли, то нет смысла создавать конфликт на пустом месте, обсуждая "а почему так вышло" ещё раз. :)
И это ко всем участникам диалога относится.

Почему я опять должна бросать важные дела и отвечать на вопросы, которые были закрыты ещё в апреле?

Почему ты опять вносишь дезинформацию?

10 минут назад, AdNorrel сказал:

Закроем глаза на нарушение правил? Ах да, постойте, у нас в правилах имеется лазейка и отсутствие одного пункта

Этого пункта нет в правилах нашей партии. Ты скопировал его отсюда.

И я хочу тебе напомнить, что ты сам провёл профилактическую беседу с Шуриком, после которой он начал играть. То есть ты был за то, чтобы его оставить. Ты хочешь спихнуть всю ответственность на меня? Но ты тоже ему писал! :)

Ещё раз - вопрос уже давно закрыт. Конфликт создавать сейчас не надо. У меня нет сейчас времени по каждому пункту всё расписывать, поэтому я прошу тебя прекратить это мусолить. Прошу уже второй раз, если ты не заметил, и третьего не будет.

FedLap, 2018-08-31 15:27:50 +00:00

Не вижу смысла брать игрока исходя только из-за его часового пояса, ведь он не виноват в том, что он живет по другому времени, так что я считаю, что это действие правильным не является. С новичком вполне можно было бы провести беседу, вкратце объяснить ему аспекты игры и поинтересоваться, действительно ли хочет он играть, а с учетом того, что Доктор неплохо сыграл в Кибермафии без всякого спунерства, то, мне кажется, взять его имело смысл. Какое-то, все-таки, слишком предвзятое к игрокам в этом плане.

4 часа назад, Гильфи сказал:

Шурик мне лично при встрече обещал, что будет играть. И если уж доверять, то взрослому и ответственному человеку.

Но ведь Акванавта ты тоже вполне могла встретить и он тоже мог обещать что будет играть... На тему "взрослости" и "опытности" ничего не могу сказать

Я считаю, что пункт про пропуск пролога все-таки должен быть обязательным, ведь игрок как-то же должен рассказать про своего персонажа, литературная партия ведь.

Гильфи, 2018-08-31 15:44:52 +00:00
1 минуту назад, FedLap сказал:

Не вижу смысла брать игрока исходя только из-за его часового пояса

С чего ты взял, что это было связано только лишь с часовым поясом? Отлично, пишу, чтобы никого не задеть, но всё равно кого-то задеваю. Хорошо, скажу прямым текстом - у каждого Ведущего свой Чёрный список. Полицейский уже "отлично" себя зарекомендовал и как игрок, и как Ведущий, поэтому я не приняла его заявку, на что имею полное право согласно правилам.

08.04.2018 в 16:28, Гильфи сказал:

1.5 Приём заявок будет проводится через ЛС после открытия темы Обсуждения. Все желающие участвовать оставляют заявку в ЛС Техническому Ведущему Гильфи с 2-3 выбранными персонажами. Технический Ведущий оставляет за собой право потребовать пробный пост, а также право отказать Игроку в приёме заявки без объяснения причин;

Ты ЭТО хотел услышать? Чтобы я публично написала, какой он плохой игрок и что его заявка реально была слабейшей из всех в любом случае? Я написала. Доволен?

15 минут назад, FedLap сказал:

Я считаю, что пункт про пропуск пролога все-таки должен быть обязательным, ведь игрок как-то же должен рассказать про своего персонажа, литературная партия ведь.

Замечательно! Когда будешь вести свою партию, внесёшь этот пункт. ;)

FedLap, 2018-08-31 16:01:29 +00:00
2 минуты назад, Гильфи сказал:

С чего ты взял, что это было связано только лишь с часовым поясом? Отлично, пишу, чтобы никого не задеть, но всё равно кого-то задеваю. Хорошо, скажу прямым текстом - у каждого Ведущего свой Чёрный список. Полицейский уже "отлично" себя зарекомендовал и как игрок, и как Ведущий, поэтому я не приняла его заявку, на что имею полное право согласно правилам.

В длиннопосте я не увидел никакого объяснения кроме этого. Право-то согласно правилам ты имеешь, но я так и не понял, почему ты не провела подробную беседу с Полицейским через которую ты могла бы ткнуть его в правила, указать на его игровые минусы и узнать вообще его отношение к партии, а, следовательно, уже тогда решать о его участии.

12 минут назад, Гильфи сказал:

Ты ЭТО хотел услышать? Чтобы я публично написала, какой он плохой игрок и что его заявка реально была слабейшей из всех в любом случае? Я написала. Доволен?

В т.ч, можно было бы помочь ему, показав на свободных персонажей и с составлением биографии персонажей.

14 минут назад, Гильфи сказал:

Замечательно! Когда будешь вести свою партию, внесёшь этот пункт. ;)

Проблема в том, что пункт обязательный и его вполне можно(даже нужно) было бы ввести в эту партию опираясь на опыте прошлых партий.

Жаль, конечно, что я так и не услышал ответа на мои мысли про участие Доктора и Акванавта.

Гильфи, 2018-08-31 16:29:49 +00:00
1 минуту назад, FedLap сказал:

Жаль, конечно, что я так и не услышал ответа на мои мысли про участие Доктора и Акванавта.

Я уже как минимум дважды обозначила, что у меня нет времени отвечать конкретно сейчас на каждую из ваших мыслей. Я сейчас отвечаю только на те замечания, в которых факты перевёрнуты с ног на голову. Жаль, что мою просьбу прекратить дискуссию ты тоже не услышал. Пожалуйста, не надо испытывать моё терпение.

11 минут назад, FedLap сказал:

я так и не понял, почему ты не провела подробную беседу с Полицейским через которую ты могла бы ткнуть его в правила, указать на его игровые минусы и узнать вообще его отношение к партии, а, следовательно, уже тогда решать о его участии.

А я не поняла, с чего вдруг ты решил, что Ведущий обязан это делать? С какой стати Ведущий оказался должен это делать?

21 минуту назад, FedLap сказал:

В т.ч, можно было бы помочь ему, показав на свободных персонажей и с составлением биографии персонажей.

Что? Ты предлагаешь Ведущему ещё и пробный пост за игрока писать? О_о

51 минуту назад, FedLap сказал:

С новичком вполне можно было бы провести беседу, вкратце объяснить ему аспекты игры и поинтересоваться, действительно ли хочет он играть

Отлично, будет у тебя своя партия - будешь проводить беседы) Он мне сказал, что у него нет опыта игры. Была бы партия не литературной - можно было бы взять кота в мешке. Но, извини, кто даст Ведущему гарантии, что новичок не пропадёт через несколько дней после регистрации, как многие новички здесь (на форуме, не в мафии) делают?

58 минут назад, FedLap сказал:

Но ведь Акванавта ты тоже вполне могла встретить и он тоже мог обещать что будет играть...

Не встретила. Не обещал. Я ответила на твою мысль.

P681, 2018-08-31 16:40:32 +00:00
46 минут назад, Гильфи сказал:

Полицейский уже "отлично" себя зарекомендовал и как игрок, и как Ведущий, поэтому я не приняла его заявку, на что имею полное право согласно правилам.

Полицейский провёл за время форумной Мафии одну из лучших партий - Третью, да и персонажи и отыгрышь у него были стоящие. Да, с одной партией не очень хорошо получилось, но там... мы тоже постарались)0)) Однако не вижу причин не допускать его к партии. В Кибермафии он отыграл достойно.

6 минут назад, Гильфи сказал:

А я не поняла, с чего вдруг ты решил, что Ведущий обязан это делать? С какой стати Ведущий оказался должен это делать?

Хотя бы с той, что Ведущий заинтересован в наборе игроков в партию и сохранения в ней атмосферы, а не игроки. Ведущий ответственен за завлечение игроков, за, если так приспичило, наставление их на путь истинный, игрок должен, со своей стороны, с пониманием и уважением отнестись к просьбам ведущего. А тупо не допускать к партии - это уже неуважение к игроку со стороны ведущего.

FedLap, 2018-08-31 17:03:40 +00:00
19 минут назад, Гильфи сказал:

Я уже как минимум дважды обозначила, что у меня нет времени отвечать конкретно сейчас на каждую из ваших мыслей. Я сейчас отвечаю только на те замечания, в которых факты перевёрнуты с ног на голову. Жаль, что мою просьбу прекратить дискуссию ты тоже не услышал. Пожалуйста, не надо испытывать моё терпение.

Я имею право высказать свою мысль, а также в случае чего, протест. Надеюсь, ты можешь мне конкретно указать в чем нелогичны мои факты? Повторюсь, свои мысли я имею право высказывать, и сейчас я отвечу на твой комментарий.

23 минуты назад, Гильфи сказал:

А я не поняла, с чего вдруг ты решил, что Ведущий обязан это делать? С какой стати Ведущий оказался должен это делать?

Ну, если ведущий хочет знать, как и будут ли люди вообще играть в его партии, он так делает. Вежливо, аккуратно, уважительно.

25 минут назад, Гильфи сказал:

Что? Ты предлагаешь Ведущему ещё и пробный пост за игрока писать? О_о

Нет, я предлагаю ведущему подкорректировать заявку игрока, чтобы она была допустима к литературной партии, согласованно с игроком, конечно.

26 минут назад, Гильфи сказал:

Отлично, будет у тебя своя партия - будешь проводить беседы) Он мне сказал, что у него нет опыта игры. Была бы партия не литературной - можно было бы взять кота в мешке. Но, извини, кто даст Ведущему гарантии, что новичок не пропадёт через несколько дней после регистрации, как многие новички здесь (на форуме, не в мафии) делают?

Если ты хочешь, чтобы люди в твоей партии играли и уважаешь людей, которые интересуются в игре, такое поведение помогло бы тебе определиться, действительно будет ли этот игрок играть, а не просто выкидывать игроков, используя правило про приём заявок, теша своё чсв. Так как раз разговор бы и помог угадать вероятность пропажи новичка.

33 минуты назад, Гильфи сказал:

Не встретила. Не обещал. Я ответила на твою мысль.

То есть, ты волею случая встретила Шурика и поняла, что он будет играть?

Гильфи, 2018-08-31 17:05:48 +00:00
9 минут назад, P681 сказал:

Ведущий заинтересован в наборе игроков в партию и сохранения в ней атмосферы, а не игроки. Ведущий ответственен за завлечение игроков, за, если так приспичило, наставление их на путь истинный

Вот вам приспичило наставлять игроков на путь истинный - вы и наставляйте. :) Из того, что ты написал, по-прежнему не следует, что Ведущий обязан это делать. Ведущие - это не няньки, которые должны ваши слёзы и прочее носовым платком за вас утирать. Спасение утопающих - дело рук самих утопающих, и игроки, теоретически, должны контролировать себя сами. Очень грустно, что вы утверждаете, хуже того - чуть ли не единогласно, что вам, игрокам, по-прежнему нужен контроль со стороны, переходить дорогу за ручку и подать всё на блюдечке с голубой каёмочкой. Подумайте над этим... :(

18 минут назад, P681 сказал:

А тупо не допускать к партии - это уже неуважение к игроку со стороны ведущего.

Читаем правила ещё раз...

08.04.2018 в 16:28, Гильфи сказал:

1.5 Приём заявок будет проводится через ЛС после открытия темы Обсуждения. Все желающие участвовать оставляют заявку в ЛС Техническому Ведущему Гильфи с 2-3 выбранными персонажами. Технический Ведущий оставляет за собой право потребовать пробный пост, а также право отказать Игроку в приёме заявки без объяснения причин;

И поэтому я совершенно не обязана здесь перед вами отчитываться, почему все трое игроков не были допущены. Вы хотели ответов - я их дала. Не нравится то, что произошло четыре месяца назад? Ничем не могу помочь!

20 минут назад, P681 сказал:

Полицейский провёл за время форумной Мафии одну из лучших партий - Третью, да и персонажи и отыгрышь у него были стоящие. Да, с одной партией не очень хорошо получилось, но там... мы тоже постарались)0)) Однако не вижу причин не допускать его к партии. В Кибермафии он отыграл достойно.

Ни коим образом не умаляю заслуг Полицейского в Третьей партии, однако это было больше двух лет назад. И очень грустно слышать, что грубое нарушение правил партии игроком не является с точки зрения другого игрока поводом не допускать его до партии.

Гильфи, 2018-08-31 17:26:48 +00:00
4 минуты назад, FedLap сказал:

Надеюсь, ты можешь мне конкретно указать в чем нелогичны мои факты?

Так я уже указала, когда ответила на них...

5 минут назад, FedLap сказал:

Ну, если ведущий хочет знать, как и будут ли люди вообще играть в его партии, он так делает. Вежливо, аккуратно, уважительно.

Отлично, ну так а всё-таки где ответ на мой вопрос - почему Ведущий "обязан" это делать? "Он так делает" не означает, что "он обязан так делать".

8 минут назад, FedLap сказал:

Нет, я предлагаю ведущему подкорректировать заявку игрока, чтобы она была допустима к литературной партии, согласованно с игроком, конечно.

Отлично. Но почему игрок не в состоянии сделать этого сам?

9 минут назад, FedLap сказал:

Так как раз разговор бы и помог угадать вероятность пропажи новичка.

Так а разговор-то был, просто не совсем в таком ключе, в котором ты сейчас советуешь! Что, никого не смутило, почему Доктор в списке 14-й, а не 12-й (которым он должен быть, если вы внимательно читали порядок указанных мной заявок)? А потому что несколько дней ушло на коммуникацию туда-сюда и мы ещё с АдНоррелом это обсуждали.

14 минут назад, FedLap сказал:

То есть, ты волею случая встретила Шурика и поняла, что он будет играть?

Что вообще? О_о Нет же, я говорила о том, что я НЕ встретила Акванавта, и он мне лично ничего НЕ обещал.

16 минут назад, FedLap сказал:

а не просто выкидывать игроков, используя правило про приём заявок, теша своё чсв

Итак, я правильно тебя поняла, что ты утверждаешь, что я выкинула игроков, используя правила, чтобы потешить своё ЧСВ?

Ildar-Zakhar, 2018-08-31 18:10:23 +00:00

Киря, Федя, Гильфи неправа, конечно, но вы хоть аргументы рабочие подбирайте что ли, раз уж спорить взялись).

FedLap, 2018-08-31 18:15:03 +00:00
51 минуту назад, Гильфи сказал:

Ведущие - это не няньки, которые должны ваши слёзы и прочее носовым платком за вас утирать. Спасение утопающих - дело рук самих утопающих, и игроки, теоретически, должны контролировать себя сами. Очень грустно, что вы утверждаете, хуже того - чуть ли не единогласно, что вам, игрокам, по-прежнему нужен контроль со стороны, переходить дорогу за ручку и подать всё на блюдечке с голубой каёмочкой. Подумайте над этим... :(

Итак, насколько я вижу, ты пытаешься просто перекинуть причину недовольства на игроков, мол, мы не обязаны вам всё разжевывать вам, сами справитесь, а это бред, ибо данном контексте имеется ввиду именно уважительное отношение к игрокам, а у тебя его, как показывает эта партия, не имеется.

39 минут назад, Гильфи сказал:

Так я уже указала, когда ответила на них...

А я тебе ответил, почему это не так.

40 минут назад, Гильфи сказал:

Отлично. Но почему игрок не в состоянии сделать этого сам?

Игрок может просто не понимать, где его заявка не подходит под литературную партию, а ведущий, когда уважает игрока, помогает игроку.

42 минуты назад, Гильфи сказал:

Так а разговор-то был, просто не совсем в таком ключе, в котором ты сейчас советуешь! Что, никого не смутило, почему Доктор в списке 14-й, а не 12-й (которым он должен быть, если вы внимательно читали порядок указанных мной заявок)? А потому что несколько дней ушло на коммуникацию туда-сюда и мы ещё с АдНоррелом это обсуждали.

Эээ, не полностью понял, что ты сейчас имела ввиду. То есть, ты просто его записать не успела, или мест не было?

44 минуты назад, Гильфи сказал:

 Что вообще? О_о Нет же, я говорила о том, что я НЕ встретила Акванавта, и он мне лично ничего НЕ обещал.

Хорошо, но я тут имел ввиду то, что случайно ли ты узнала у Шурика будет ли он играть?

45 минут назад, Гильфи сказал:

Итак, я правильно тебя поняла, что ты утверждаешь, что я выкинула игроков, используя правила, чтобы потешить своё ЧСВ?

Я имел ввиду, что ты при трудностях (включая объяснения игрокам) тебе легче просто бросить игрока опираясь на правилах, при этом теша чсв своими полномочиями (аля :"Правила на моей стороне, я имею право")

FedLap, 2018-08-31 18:17:08 +00:00

При этом-то игроку может быть довольно обидно...

Гильфи, 2018-09-01 02:41:59 +00:00

@Ildar-Zakhar, звучит, как подстрекательство других к дальнейшему спору, если честно. И это после нескольких моих чёрным по белому написанных просьб оставить эту тему в покое. Спасибо за помощь. :\

32 минуты назад, FedLap сказал:

Итак, насколько я вижу, ты пытаешься просто перекинуть причину недовольства на игроков, мол, мы не обязаны вам всё разжевывать вам, сами справитесь, а это бред

Прекрасно. Ты написал, что то, что игроки сами справятся [с подачей заявок без помощи Ведущих] - это бред.

Мне кажется, дальнейший диалог не имеет смысла совсем. К сожалению, если я проигнорирую остальную часть твоего сообщения, то ты опять возмутишься и заговоришь о "неуважении". Поэтому сейчас я отвечу. Из уважения. Но ты опять ответишь на моё сообщение, и я снова буду вынуждена тратить ещё n минут, чтобы ответить на твой ответ. И этот замкнутый круг не окончится до тех пор, пока кто-то из нас не проигнорирует полностью последнее сообщение оппонента. И я очень советую тебе проигнорировать это моё сообщение, потому что я действительно не вижу смысла с тобой разговаривать после таких заявлений. Но ты ведь ответишь? Конечно. А мне что делать - снова отвечать? Но у меня в любом случае нет на это времени, не говоря уже о желании.

37 минут назад, FedLap сказал:

данном контексте имеется ввиду именно уважительное отношение к игрокам, а у тебя его, как показывает эта партия, не имеется.

О как. Наверное, стоит напомнить, что все конфликты начались уже после завершения партии? Или, скорее, в момент завершения. Наверное, стоит сказать, что уважительное отношение к игрокам в процессе самой партии у меня было, даже до такой степени, что я несколько раз шла вам навстречу там, где могла этого не делать (я не буду сейчас об этом говорить - в следующих частях длиннопоста всё будет, терпение)? Наверное, стоит заметить, что во время и после партии некоторые игроки сделали всё возможное, чтобы убить уважительное отношение к ним, и не только в связи с партией? Да, конечно, вот только кого это волнует. Меня очень порадовал твой переход на личности в этом конкретном вопросе, ведь мы оба прекрасно знаем, что уважительного отношения ко мне у тебя нет. ;) И если бы только ко мне... Я это совсем не к вопросу о том, кто кого первый "разуважал" и почему - да всё равно уже. Просто вспомнилось "А судьи кто?"

1 час назад, FedLap сказал:

А я тебе ответил, почему это не так.

Нет, мы с тобой принципиально о разных вещах говорим, ты меня опять не так понял. :( У меня-то претензия была к твоему утверждению, что я исключила Полицейского на основании только часового пояса. Я на эту ошибку и указала. Всё. А сразу в длиннопосте я этого не писала потому, что меня вроде как просили игроки закончить на хорошей ноте (но судя по вашим действиям, вам это уже не надо). Ну вот я и подумала, что зачем публично унижать Полицейского, сказав прямо, что у него были проблемы с Игрой раньше и что его заявка была слабейшей? Нашла другую причину, менее обидную. Вы сразу "это жестоко и несправедливо". Ок, я написала честно, как было. Вы опять недовольны. Ну ок, вы недовольны, и что дальше? Мне его принять в партию, которая закончилась в мае?!

Господи, неужели у вас у всех нет более важных/интересных дел, чем спорить о том, что было и прошло четыре месяца назад?

1 час назад, FedLap сказал:

Игрок может просто не понимать, где его заявка не подходит под литературную партию, а ведущий, когда уважает игрока, помогает игроку.

Ещё раз, с начала. Что делает Ведущий литературной партии? Проводит кастинг. Когда актёр на пробы приходит, который такую роль явно не потянет, ему устроители кастинга что говорят? "Если вы произнесёте эту реплику вот так, вы будете звучать лучше"?

Нет.

"Следующий!"

1 час назад, FedLap сказал:

Эээ, не полностью понял, что ты сейчас имела ввиду.

Что я проводила разговор с новичком, а не сразу отклонила заявку, как ты предположил. Что продлилось это всё несколько дней, и за это время набрались другие игроки, поэтому Доктор в списке шёл бы 12-м, если бы я отклонила его заявку сразу.

1 час назад, FedLap сказал:

Хорошо, но я тут имел ввиду то, что случайно ли ты узнала у Шурика будет ли он играть?

Он сам мне это сказал при встрече.

2 часа назад, FedLap сказал:

Я имел ввиду, что ты при трудностях (включая объяснения игрокам) тебе легче просто бросить игрока опираясь на правилах, при этом теша чсв своими полномочиями (аля :"Правила на моей стороне, я имею право")

Думай, как тебе угодно! Мне просто совершенно непонятна твоя позиция - ты добиваешься того, чтобы я скрыла твой пост, или как? Точнее, уже оба поста. Это же прямая провокация в адрес Ведущего, нет разве? Ещё и после нескольких, внимание, нескольких моих просьб прекратить дискуссию. Или мне закрыть глаза и притвориться, что ты этого не писал? Или это не провокация? О, как здорово, но тогда я тоже хочу написать такие слова в адрес игроков. ;)

2 часа назад, FedLap сказал:

При этом-то игроку может быть довольно обидно...

А Ведущему?! "Почему-то никто не боится обидеть дроида!" (c) C-3PO

Гильфи, 2018-09-01 02:43:59 +00:00

В общем, уважаемые (или, по мнению @FedLap, неуважаемые) игроки, упорно не понимающие, куда ветер дует.

Я уже всё сказала:

5 часов назад, Гильфи сказал:

Так что мне кажется, что раз мы друг друга поняли, то нет смысла создавать конфликт на пустом месте, обсуждая "а почему так вышло" ещё раз. :)
И это ко всем участникам диалога относится.

5 часов назад, Гильфи сказал:

Ещё раз - вопрос уже давно закрыт. Конфликт создавать сейчас не надо. У меня нет сейчас времени по каждому пункту всё расписывать, поэтому я прошу тебя прекратить это мусолить. Прошу уже второй раз, если ты не заметил, и третьего не будет.

2 часа назад, Гильфи сказал:

Жаль, что мою просьбу прекратить дискуссию ты тоже не услышал. Пожалуйста, не надо испытывать моё терпение.

Мне задали вопрос. Я вам свою позицию озвучила, вы выразили своё несогласие с ней. Отлично. И что дальше? Чего ради вы спорите со мной до посинения? Партия прошла четверть года назад (четверть года, Карл!). Мне залезть в Тардис, вернуться назад, и всё исправить? Да с радостью. Только вот она маленькая, из Лего, и не работает. :'(

Вот будет у вас своя партия - делайте по-другому! Вы утверждаете, что вы знаете лучше - ну так и делайте по-своему!

Давайте просто останемся каждый при своём мнении.

Я больше не собираюсь тратить своё время, чтобы вам что-то объяснять, потому что это абсолютно бесполезно.

Прекратите апать тему и провоцировать меня, пожалуйста. Ещё одно сообщение на тему сей дискуссии - и я как минимум перестану отвечать на ваши комментарии в этой теме совсем. Мне-то есть, что ответить, но какой в этом смысл, если все мои слова - как об стенку горох уже далеко не первый раз? Может быть, я на что-то даже отвечу потом, но тогда и только тогда, когда у меня будет на это время, а вовсе не тогда, когда лично вам этого захотелось. Можете считать и называть это неуважением, если вам так нравится. Лично я считаю, что неуважение проявили вы, когда после нескольких моих просьб оставить тему в покое продолжили её апать. И ведь вы и сейчас продолжите, обязательно, пользуясь тем, что я больше не хочу вам отвечать, и оттого последнее слово на некоторое значительное время останется за вами (пока не придёт время публиковать следующую часть длиннопоста). Ну как хотите. Действительно, очень жаль, что вы по-прежнему не понимаете, что я всё ещё не прикрыла эту лавочку и/или не скрыла ваши провокационные сообщения не потому, что у меня якобы нет на это права, а из остатков уважения к вам, чтобы вам же было, где выразить своё мнение. Другие модераторы периодически чистят темы от провокаций, но почему-то по вашим словам в их случае это называется "работа", а в моём "тешить ЧСВ". Интересно, по-вашему, у меня нет совсем более интересной работы в моём разделе, и поэтому я лезу сюда? У меня есть, чем заняться, но мне очень мешает тот факт, что вы обернули мою привычку отвечать на все комментарии (вплоть до спама на Ютубе) против меня. Опять. Хватит. Вы можете выражать своё "фи" дальше, просто не ждите, что я и дальше буду вам отвечать, как это всегда было. "Всегда" закончилось. То, что вы не хотите меняться сами, не означает, что не хочу меняться я.

Ildar-Zakhar, 2018-09-01 04:28:10 +00:00
1 час назад, Гильфи сказал:

@Ildar-Zakhar, звучит, как подстрекательство других к дальнейшему спору, если честно. И это после нескольких моих чёрным по белому написанных просьб оставить эту тему в покое. Спасибо за помощь. :\

Именно так, ты совершенно права. Я тут сижу с попкорном и наблюдаю за интереснейшим срачом.

На самом деле, ты бы давно могла уже прекратить угрожать и действительно перестать отвечать им, а не обвинять меня в подстрекательстве, которое мне нафиг не сдалось и даже противоречит моим интересам. Ибо я длиннопост хочу читать, а не срач. >_>

Изменено 1 сентября 2018 пользователем Ildar-Zakhar

AdNorrel, 2018-09-02 17:35:29 +00:00
Цитата

И я хочу тебе напомнить, что ты сам провёл профилактическую беседу с Шуриком, после которой он начал играть. То есть ты был за то, чтобы его оставить. Ты хочешь спихнуть всю ответственность на меня? Но ты тоже ему писал! :)

Разумеется, и был крайне недоволен - будь бы в правилах "вопрос пролога" прописан, то стоило бы исключить Шурика, не правда ли?
Такого можно было ожидать от новичка на форуме, но беда пришла оттуда, где её не ждали.

Цитата

Ещё раз - вопрос уже давно закрыт. Конфликт создавать сейчас не надо. У меня нет сейчас времени по каждому пункту всё расписывать, поэтому я прошу тебя прекратить это мусолить. Прошу уже второй раз, если ты не заметил, и третьего не будет.

Ну тут уж тогда, наверно, не стоило освещать в длиннопосте абсолютно все щекотливые моменты, либо написать о них в более деликатном ключе. Однако, просматривая первые предисловия

Цитата

Поскольку сама партия задумывалась мной, как мрачная, тяжёлая и дающая игрокам возможность сыграть отрицательных персонажей и побороть внутренних демонов, то и мой длиннопост будет в некоторых местах не очень приятно читать.

А также

Цитата

Как потерять друзей и заставить всех тебя ненавидеть

Цитата

Если оно вас задевает, то заголовок длиннопоста был подобран верно.

Некоторым образом может сложиться впечатление, что основания для споров могли быть созданы с умыслом, намеренно, а вместе с ними и провокации выстроены с умыслом, намеренно; а мы же - незадачливые игроки (и один ведущий), проходящие своеобразную проверку. Человек, стремящийся избежать споров и уж тем более с таким рвением закрывающий их наверняка предпочёл бы вовсе не подготавливать почву для них - если он не преследует какую-либо цель.
Или же - ввести соответствующий пункт в правилах:

Цитата

5.23. Мнение, озвученное Ведущим в длиннопосте по поводу прошедшей Игры, не подлежит обсуждению.

Цитата

Киря, Федя, Гильфи неправа, конечно, но вы хоть аргументы рабочие подбирайте что ли, раз уж спорить взялись). 

Вряд ли такое утверждение имеет право на жизнь, потому как давно пора уяснить - точка зрения Гильфи в любом вопросе, независимо от того, касается он эффективности межосевых дифференциалов или выбора акустических блёсен для спиннинга, является единственно правильной.

дезмонд, 2018-09-03 11:24:44 +00:00

ой мальчишки, набросились на маленькую девочку, которая просто хотела чтобы все было идеально.

Конечно качественный контент все хотят, но не все могут. Потому это не справедливо в отношении так почитаемых на форуме детей (в плане навыков). Мафия прежде всего форумная игра, а не котвор избранных лиц.

В многопост не завезли эксклюзивной инфы, либо повторов так много, что обсессия & дежавю в двух шагах :D даже не участвуя в мафии сковь многочисленные кросспосты просто нельзя не знать многочисленные тонкости этой истории.

Sepulchure, 2018-09-05 08:40:09 +00:00

Тут получилось как с сериалами - сезона (длиннопоста) ждать долго, серии (части) выходят с перерывом... Я уже попадал в такую ловушку и больше не смотрю сериалов которые полностью не закончились. Я обращаюсь ко всем - публиковаться нужно своевременно, иначе ЦА (аяяй, но что поделать) просто перестанет ждать!

@Гильфи, спасибо за длиннопост! В твоих трудах мне всегда нравился именно анализ не-сюжетных действий игроков, и в этот раз ты могла не просто наблюдать и переживать, а ещё и делать это со стороны, так что я очень-очень жду объективный (насколько это возможно) анализ тактик. Тем более что Мафы в этот раз сыграли в молчанку (аяяй) и часть уравнения осталась в тени.
Сюжет это половина замеса в мафоклубе. Адноррел на тему тактики почему-то не распространился, а ты где-то упоминала что расскажешь про нас даже если не расскажем мы (аяяй), так что я в предвкушении!

Гильфи, 2018-09-10 00:58:38 +00:00

Ну что сказать - докатились. Хотела просто опубликовать следующую часть, но поскольку мне кажется, что это ненормально, что один Ведущий пишет уже откровенную клевету в адрес другого Ведущего, придётся всё-таки пояснить пару моментов, а то вы как-то совсем ничего не поняли.

К вопросу о "вопросе пролога", он же пункт 1.22, существующий пока что только в правилах партий Арта.

1. Когда я скидывала тебе правила год назад, ты ничего мне о нём не сказал.
2. Когда я скидывала тебе правила перед публикацией, ты ничего мне о нём не сказал.
3. Когда шёл Пролог, ты ничего мне о нём не сказал.
4. Когда решался вопрос с Шуриком, ты ничего мне о нём не сказал.
5. Когда Игра шла дальше, ты ничего мне о нём не сказал.

Зато сейчас строишь свой вопрос так, словно только я виновата в том, что этого пункта нет. Так предложил бы его - целый год был на раздумья!

А я при написании правил год назад совершенно осознанно не включила этот пункт. Более того, даже с учётом произошедшего я не жалею об этом - иначе не было бы у нас Свидетеля и способности Лжесвидетеля у Дона, и мы бы не узнали, что у Шурика такой классный актёрский талант. Конечно, раз уж прецедент случился, то в новых партиях пункт снова придётся ввести. Но провозглашать его отсутствие "лазейкой" - ну знаешь ли! Кооонечно, мне ещё год назад было видение, что мой, как ты выразился на предыдущей странице, "любимчик и фаворит" (который играл аж первый раз) будет спунерить, и я заблаговременно позаботилась о том, чтобы оставить его в Игре, создавая "лазейку". Гроссмейстеру такая многоходовочка и не снилась! xD

Щекотливые моменты я как раз почти все оставила за кадром, кроме тех грабель, о которых будущим Ведущим следует знать. Не надо смотреть, что я подробно пишу - из того, что НЕ вошло в длиннопост, получилась бы довольно большая глава.

"Не очень приятно читать" - эти слова, как ни забавно, относятся к тем местам, где речь идёт именно о моём персонаже, то есть уже опубликованной 11 главе (кусок, к которому они относились, по большей части попал под сокращение перед отправкой), абзаце о монологе из следующей главы, и куске про рассказ из последней главы. По сути, эти слова стоят по той же причине, по которой я написала в дисклеймере к рассказу "осторожно, слишком мрачно", и относятся к тому же самому. Очень мило, что некоторым из вас показалось, что я подразумевала под ними критику в ваш адрес. Оказывается, я в ваших глазах такая заботливая, даже смешно. xD Нет, я говорила о себе. А вы до сих пор не видите того, о чём прямым текстом написано у меня в рассказе.

Заголовок длиннопоста относится к событиям, которые уже остались в прошлом (конфликт в Обсуждении и его последствия), плюс является ироничным продолжением заголовка моего предыдущего длиннопоста. Меня удивляет, что это оказалось для тебя настолько не очевидно, что об этом понадобилось написать прямо. О_о Не надо тут будущее приплетать - то, что лично тебе показалось, что партия "хорошо закончилась", не означает, что так и было для всех.

А третья цитата представляет собой эквивалент пословицы "На обиженных - воду возят". Это было написано к тому, что вы можете сколько угодно на меня обижаться, что на момент написания (не публикации!) начала длиннопоста и происходило. И оставила я его в связи с тем, что вы сами заказывали подробный разбор ошибок, иными словами - критику. Вы уже обижались в Обсуждении на слова о том, что вы не хотите думать, но что я могу поделать - вам придётся услышать их в длиннопосте ещё как минимум пару раз! Вы же сами просили анализ всех ошибок, так чего вы обижаетесь на результат анализа? :| Так что да, я не исключаю, что кто-то обидится опять - но не потому, что я что-то такое пишу, а потому что вы моё мнение так воспринимаете или хотите воспринять. Но это в любом случае уже не мои проблемы, о чём я и написала.

А ещё при такой полном и абсолютном неумении читать между строк, какое царит в мафоклубе в целом, обнаружить заговор там, где его и в помине нет - это, конечно, эпик! xD По твоим словам, мне настолько нечем заняться, что я намеренно создаю основания для споров. Не отрицаю, что люблю поспорить, но не до такой же степени. :| Мне уже очень сильно надоел тот факт, что партия для меня всё никак не заканчивается из-за недоопубликованного длиннопоста, мне абсолютно надоело возиться с вами, мне надоело всё происходящее в теме, у меня сменились приоритеты, да и времени, сил и даже (!) желания спорить у меня нет. Я вообще-то все эти цитаты как раз наоборот писала для того, чтобы вы если и обижались на мои слова, то молча, а не провоцируя меня в теме, а уж если всё-таки в теме, то чтобы я могла просто кивнуть на дисклеймер и быстро выйти из конфликта, не продолжая его. А ты увидел в этом ровно обратное - я, видите ли, почву для конфликта готовлю! Да уж скорее ты со своими претензиями о "лазейке" её готовишь. Особенно в свете того, что ты так и не ответил на вопрос, что именно тебе непонятно в моей просьбе прекратить конфликт. И пишу я вовсе не потому, что хочу услышать ответ (скорее наоборот), я просто обращаю внимание на то, что именно ты вбрасываешь некорректную информацию и полную дезинформацию, из-за чего мне приходится её опровергать и ещё и оправдываться за решения, которые на самом деле этого не требуют, именно ты поднимаешь тему после нескольких просьб этого не делать, именно ты становишься со мной в, как говорили на одной из тренировок, "разноцвет" (и получаешь на этом недурную карму), и при этом утверждаешь, что почву для конфликта готовлю я, пользуясь тем, что я написала много того, что можно легко потом использовать против меня, хотя везде подразумевалось совсем не это.

Зачем? Ты считаешь такой пункт необходимым? О_о Он вообще-то ограничивает свободу выражения мнений.
И на эти вопросы я тоже не жду ответа - мне неинтересно. Я уже всё сказала выше. И ты уже всё сказал выше. Давай на этом и остановимся. Хотя, что-то мне подсказывает, что ты опять будешь оставлять последнее слово за собой. :\ Надеюсь, что ты поступишь разумно, и не напишешь больше ничего провокационного. Потому что я действительно не вижу смысла с тобой разговаривать, и всё это я написала отнюдь не для тебя, а для других, потому что ты действительно зашёл за грань.

Так что моё решение не изменилось, продолжать спор и отвечать на всё подряд я уже не буду. Но вот старые комменты не брошу, там ещё осталось кое-что, заслуживающее моего времени. :)

Изменено 10 сентября 2018 пользователем Гильфи

Гильфи, 2018-09-10 00:58:57 +00:00
31.08.2018 в 06:59, TFOLC сказал:

Ааа, так вот с чем это было связано... Ну, понимаю. Будем ждать.

Задержки сейчас станут ещё длиннее - постараюсь всё выложить максимально быстро, но, к сожалению, времени мало, а факторов, всячески замедляющих процесс - много. :(

31.08.2018 в 06:59, TFOLC сказал:

Я сомневаюсь, как оценивать подобные поступки.

Так бы сразу и сказал - это ведь другое! xD

31.08.2018 в 06:59, TFOLC сказал:

Дааа! Я вроде как-то говорил об этом, но, видимо, тебя не было. Зато теперь знаешь! ;)

Отлично))) Обязательно ещё вернёмся к этому вопросу! ;)

31.08.2018 в 06:59, TFOLC сказал:

Я согласен, что пока особого однообразия нет, но если и дальше всегда пытаться приближать отыгрыш к своему характеру, оно обязательно появится.

Ну как бы в этот раз получилось гораздо больше различий, чем обычно, поскольку я использовала в том числе некоторые качества, которых мне не хватает.

31.08.2018 в 06:59, TFOLC сказал:

Да можно и не убирать, но если ты хочешь, могу удалить, мне несложно.

Тогда оставим, уже и так все прочли(

31.08.2018 в 06:59, TFOLC сказал:

Оно страшное и даже какое-то криповое (особенно то с этой улыбочкой)! Да я даже сейчас, когда второй раз по ссылке перешел, от экрана в ужасе отшатнулся и чуть со стула не упал. x)

Это уже на вкус и цвет! xD

31.08.2018 в 06:59, TFOLC сказал:

Ох, как мне знакомы эти проблемы с распределением персонажей! Сочувствую тебе. В пятой партии мне, к сачстью, удалось избежать ситуации, когда у кого-то из Игроков все выбранные персонажи заняты другими, по моему мнению, благодаря большому количеству персонажей и возможности выбора именно трех, так что я поддерживаю, что так и должно быть. С другой стороны, ситуацию с позиции Игроков тоже нужно рассматривать - бывает, что выбрать трех персонажей, за всех которых играть одинаково хочется, не получается никак. Так было у меня в этой (13) партии - я выбрал двух персонажей и никак не мог выбрать третьего, и понял, что, кого бы я не выбрал, желания играть за него у меня было бы гораздо меньше, и, чтобы в итоге он мне все-таки не выпал, я решил воспользоваться тем, что можно выбрать только двух персонажей, хоть и осознавая, что могу создать проблему Ведущим. Извините!

Спасибо! Да, увы, иногда бывает трудно выбрать третьего, тут я тебя тоже прекрасно понимаю, сама с этим сталкивалась. :(

31.08.2018 в 06:59, TFOLC сказал:

O_O В списке, который я составлял, когда искал игроков в десятую партию, таких набралось более полусотни.

Я не вижу смысла звать в партию, особенно в литературную, спунеров, игроков с сообщениями в полторы строчки, Чёрный Список (или все уже соскучились по Астрид?), и тех, кто редко бывает онлайн, а то и вовсе уже сто лет в оффлайне (хотя пыталась позвать назад некоторых сильных игроков). Если их всех прибавить - то, конечно, наберётся полсотни. ;) И я не разделяю прозвучавшие на прошлой странице мечты АдНоррела по этому поводу - такое количество человек чисто физически не смогут согласовать своё свободное время, чтобы принять участие в одной партии, поэтому партия с 50 игроков не состоится никогда. Да это просто смешно - у нас настолько мало не то, что хороших, но даже просто активных игроков, что уже даже минимальное количество игроков еле-еле наскребается. А партиям с около 20 игроков нужен очень дисциплинированный Ведущий, иначе спунерство и пофигизм неизбежны. И, если честно, я не уверена, что дисциплина тут сильно поможет - просто потому, что нужен в первую очередь жёсткий кастинг тех, кто реально будет играть, а у нас в Клубе просто нет 20 человек, которые реально будут играть, и к тому же одновременно. Можно брать всех подряд - но тогда качество страдает. Вот и весь сказ.

31.08.2018 в 06:59, TFOLC сказал:

Как же тогда вообще попасть в мафию, если новичков не пускают?

Не путай, пожалуйста, новичков в мафии, с новичками на форуме - первых мы хотя бы более-менее знаем по другим темам и можем предположить, чего ждать (условно говоря, если кто-то зависает в Библиотеке на написании рассказов, то может в мафию он и плохо сыграет, но с отыгрышем роли точно не подкачает), про последних неизвестно ничего. И не смешивай литературные партии, где требования к игрокам априори выше, с обычными, где требований почти нет. Это всё-таки разные вещи. :)

И да, ещё один важный фактор. Я написала в самом начале длиннопоста, что шла к этой партии пять лет. Когда у тебя будет проект мечты, к которому ты будешь идти так же долго, ты тоже семь раз подумаешь, стоит ли тебе рисковать, принимая в него человека, о котором ты вообще ничего не знаешь. ;)

Доктор остался и сыграл в Кибермафии - прекрасно, но это счастливое исключение из правила, потому что большинство новичков на форуме его довольно скоро покидают или же не ведут никакой активной деятельности, только читая темы. Не стоит об этом забывать. :(

31.08.2018 в 06:59, TFOLC сказал:

Именно поэтому я рекомендую при начале принятия заявок Ведущим просить Игроков указывать приоритетность для них в выборе персонажей. Если выбрать наиболее приоритетного персонажа не получится - ну, что поделать! Нужно предупреждать Игроков, что такое может быть. Если же информация пригодится - это же очень хорошо! А ведь конкретно здесь я даже указывал, но, видимо, не очень заметно:

Правильно. Но обычно все и так пишут по убыванию приоритетности) Да, извини, я просто почему-то сочла написанные ниже в заявке слова более актуальными (ну бывает такое при рассуждении - что сначала просто мысли последовательно записываешь, а дальше из них вывод выходит, я вот часто так делаю).

31.08.2018 в 06:59, TFOLC сказал:

О, как круто, что все персонажи были выбраны кем-либо!

В основном по одному разу, и на двух персонажей вообще не было пробных постов - их выбрали, но до поста дело не дошло.

31.08.2018 в 06:59, TFOLC сказал:

Да, действительно очень жаль, потому что идея была хорошая. :(

Спасибо! :D

31.08.2018 в 06:59, TFOLC сказал:

Представляю, как это было "немного"... xD

Да, примерно так и было. xD

@Sepulchure, спасибо! Всё будет, я своё обещание держу, и всё, что ты хотел прочесть, давно написано и ждёт) На анализ ушло всё лето, ты серьёзно думаешь, что я просто так возьму, и выкину весь проделанный объём работы в форточку? ;) Да, нужно будет подождать - но я же не просто так задерживаю, время на выкладывание прямо пропорционально количеству слов, и не всегда у меня достаточно на это времени, не говоря уже о том, что есть и более срочные дела.

Изменено 10 сентября 2018 пользователем Гильфи

Гильфи, 2018-09-10 00:59:48 +00:00

Глава двенадцатая. Пролог: Успей прожить сегодня, ведь завтра - умирать!

22.04.2018 в 09:35, WeNoGrayD сказал:

Господин, прошу прощения, через минуту всё будет готово! На данный момент идёт непредвиденное техническое обслуживание особняка. Благодарим за понимание!

...

Скрытый текст

Начался пролог с разбитой на два сообщения истории, описывающей прибытие Якова в особняк и прибытие Амелии в горы. Оба фрагмента написаны АдНоррелом, чтобы всё было в одном стиле (отличить, где в моих постах мой текст, где его, очень просто - он ставит пробелы перед абзацами, а я нет). Такая разбивка на самом деле очень удобна для партий, проводимых более, чем одним человеком, потому что позволяет обоим Ведущим "открыть" Игру, не монополизируя это право. В Эпилоге мы сделали то же, но в обратном порядке, так что получилось, что Игру открыл и закрыл АдНоррел, а я где-то в середине. Получается символично, поэтому точно надо этот приём брать на заметку. Сама же расстановка персонажей в этой истории получалась следующая - в особняке уже находится прислуга в количестве одного NPC Ведущего и двух игроков, а остальные находятся в горах и должны добраться до особняка на фуникулёре. Соответственно, мой персонаж находился во второй группе, чтобы своим примером задать темп этого географического квеста, а АдНоррел мог задавать темп в особняке, так что игрокам в обоих группах было с кем взаимодействовать, и нужно было лишь дождаться первых постов, чтобы раскрутить движуху...

Первым в теме отписался Арт со своим шикарным пробным постом. АдНоррел предположил, что это может дезориентировать игроков, потому что непонятно, где находится персонаж Арта. Учитывая то, что кроме нас троих никто не знал, что это пробный пост, а в теме воцарилась тишина (вечер субботы же), я решила отписаться так, как если бы Пьер находился в зоне видимости Амелии. Не совсем удобно что для меня, что для Арта, но надо же с чего-то начинать диалог. Ильдар уже скинул на почту свой пост, но я задержала публикацию, отправив вопрос, не хочет ли он предварительно прочесть пролог, который я бы сбросила в текстовом виде, и, возможно, подредактировать сообщение. Тем временем, тишина всем надоела, и один за другим посыпались посты. Копират сразу начал с флэшбэка, связанного с убийством из прошлого Жана (хотя на тот момент игроки об этом не подозревали), задавая правильную атмосферу, что очень меня обрадовало. Тфолк в своём посте переплёл настоящее персонажа с его предысторией (кстати, очень хороший пример того, как эффективно представить персонажа публике, надо бы взять на заметку, а то у меня в первом посте про предысторию обычно от силы одно предложение), но этот пост оказался примечателен не этим, а одной короткой фразой, которая изменила всё. Причём появилась она совершенно случайно. На самом деле фраза в моём понимании очень провокационная, потому что это в каком смысле "на первый взгляд"??? А не на первый? На что вообще намёк? Из контекста сюжета партии выходит, что на скелеты в шкафу, но извините, у нас ещё даже граммофонной пластинки с обвинениями не было, рановато ярлычки вешать. xD Это всё равно что подозревать Слизеринцев в пособничестве Пожирателям ещё до начала партии. Замечу, что мне, как Ведущему, намёк очень понравился, ибо сюжет наше всё, но как игрок и как персонаж я решительно протестовала. В общем, я сидела и минут десять угарала над тем, что никак не могу разобраться, то ли это комплимент, то ли надо обидеться. Не выдержала, и пошла в личку:

21.04.2018 в 20:10, Гильфи сказал:

Приятная на первый взгляд - ржу не могу! xD xD xD

Самое смешное, что всю партию и значительное время после я думала, что это Тфолк меня втянул в отыгрыш, и только потом оказалось, что именно эта моя реакция в ЛС стала судьбоносной, то есть это я его втянула. Это как?! xD Я тоже случайно!!! xD xD xD Нет, серьёзно - у меня и в мыслях не было начинать отыгрывать что-либо, я всего лишь поугарала над фразой, потому что она двусмысленная) Да вы взгляните на моё первоевторое тоже) сообщение после этого - Амелия никак особо не выделяет Франца. Но Тфолк истолковал моё ЛС иначе, и решил (или, как он сам пишет в длиннопосте, ему "пришлось") продолжать в том же духе. Это "пришлось" звучит тем более забавно, поскольку я-то думала, что это мне "пришлось": на самом деле в этот момент я очень напряглась, потому что для меня такой сюжетный поворот оказался совершенно неожиданным, и плюс я таких ситуаций обычно избегаю. Пока я пыталась решить, что мне с этим делать, Пьер наконец-то появился лично, а не в предыстории, и намекнул, что пора выдвигаться в особняк. Это сразу навело меня на хитрую мысль - поскольку комплимент с намёком на скелет в шкафу всё-таки звучал как-то сомнительно, я решила в отместку заставить Франца нести мои чемоданы. В смысле, попросить. xD Со стороны меня как игрока это было именно что "Ах так, меня уже в чём-то подозревают, а ну неси теперь мои чемоданы!", а со стороны персонажа это было использование ситуации в своих целях, скрывающееся за обычной просьбой, о чём я честно в сообщении и написала, просто другими словами. :) Причём заметьте, я так и написала, что Амелия произвела впечатление случайно - потому что такой цели у меня не было, и я вообще никак не связывала это со своими словами в ЛС, поэтому мне самой было реально не понятно, как так вышло-то. xD В общем, Амелия - манипулятор (о чём прямо написано в вышедшем после партии рассказе), потому не видит смысла нести чемоданы самой, когда это может сделать кто-то другой. Хе-хе, всегда хотелось что-то такое провернуть, ибо на самом деле в реале меня практически невозможно заставить доверить кому-то свои вещи даже "на подержать". В общем, как бы парадоксально это ни звучало, я не планировала и не ожидала никакого продолжения, это была обычная просьба помочь с чемоданами, ничего особенного. То есть мне так казалось! xD

Тем временем, Виноград появился в прологе с постом, где ненавязчиво описывается и раскрывается характер персонажа (тоже хрестоматийный пример, как надо, так что тоже хорошо бы взять на заметку), и содержатся отсылки на его самоделки (очень приятная читателям плюшка, намёк, намёк). АдНоррел сразу же вступил с ним в диалог. Спейс явно решил повременить с квестом "попади в особняк", зато написал мегакрутой пост, отославший персонажа на несколько дней назад хронологически и домой географически (wibbly-wobbly, timey-wimey! xD ), и заодно красиво намекнув, что знает, какая книга явилась первоисточником для партии. Реван тоже написал суперский пост, раскрывающий характер героини, и в нём она была возле фуникулёра, но уже в следующем его посте оказалась в особняке, минуя фуникулёр. Бараш, так сказать, сократил путь, прибыв в особняк уже в первом сообщении (хотя сам путь он кратко описал, пусть и не упоминая фуникулёр). За час Ильдар мне так и не ответил, поэтому я решила больше не ждать, и опубликовала сообщение с его аккаунта, как мы и договаривались. Яков встретил первого гостя, Феодерика, демонстрируя явное отсутствие вышколенности и плохие нервы, так что их персонажи не поладили. Горничная эпично уставилась на принесённую астрономом грязь (так и вижу в голове эту картинку). Яков справедливо задался вопросом, где Гершельд нашёл эту грязь (нигде, Ильдар писал пост, не видя пролога, ибо всё ещё не мог зайти на новую версию форума), и показал свою полную некомпетентность, путая и коверкая имена гостей. Арт в своём посте констатировал, что мол, помочь с чемоданами и в этот раз предложили не ему - момент для подчёркивания особенностей прошлого персонажа был использован очень хорошо, но тем не менее я слегка поугарала (серьёзно, это забавно - то есть сначала Пьер визуально сравнил Амелию с кем-то из прошлого, тут же потерял интерес, потому что сходства не нашлось, а теперь как бы жалуется, что она ему не доверила чемоданы! ну а с чего вдруг? а нечего было так смотреть! :P ). Фанни тем временем становится похожа на Фрекен Бок, произнеся знаменитую цитату. xD К Игре присоединяется АлекСандр, ставший первым игроком, воспользовавшимся фуникулёром (пусть и без длинного описания), и потому переместившегося в отель "как было задумано". Вообще, мне кажется, что полное/частичное игнорирование частью игроков фуникулёра связано скорее не с невнимательностью и не с плохим ориентированием на местности, а с тем, что для многих из нас фуникулёр - это такая штука, о которой мы где-то что-то слышали краем уха или даже видели картинки, но не очень представляем себе, с чем его едят как сие чудо вообще функционирует, и оттого плохо понимаем, как его описать. Тем более, что время действия и вовсе 1937 год, то есть на всё это накладывается незнание того, чем тогдашние фуникулёры отличаются от современных (Гугл, увы, конкретно в этом вопросе не в помощь). Выбор транспорта был обусловлен сюжетом (путь назад должен быть только один, и его нужно в определённый момент сделать полностью недоступным) и географическим положением (особняк находится очень высоко в горах), так что всё было правильно, но на будущее - если в партии описывается реально существующий транспорт, желательно ему быть попроще. xD Ильдару наконец-то помогли советы по переходу на новую версию форума, и он смог зайти и отписаться уже самостоятельно, так что Гершельд начал буянить. ФедЛап отписался, но тоже было непонятно, где его персонаж находится (через некоторое время оказалось, что он в особняке, то есть тоже "телепортировался"). Сепульчур представил персонажа в обычном для себя юмористическом ключе, и мне уже не терпелось посмотреть, как именно он будет покупать отель. xD Но сначала Андрэ предстояло самостоятельно найти в него дорогу, и этот квест тоже был полон комических приключений. Забавно, что выражение "работать на дядю" он интерпретировал точно так же, как и я при написании первого варианта его истории из прошлого – что речь идёт именно о родном дяде, а не о "акуле бизнеса". АдНоррел напомнил мне напомнить Винограду, что в Бернальдии не используются обращения "мистер" и "миссис" и грозился исправить его сообщение (что он и сделал). Конечно, Ване это не понравилось, так что мой косяк, что не предложила написать про обращения ещё до начала партии в теме выбора персонажей, что облегчило бы задачу. Гершельд окончательно доконал Якова, тот устроил неподобающую для дворецкого истерику, и делегировал свои полномочия Фанни. Тем временем мы с Артом обнаружили, что не можем отправиться на фуникулёре без Тфолка, который уже пошёл спать, потому что Франц должен отнести чемоданы Амелии. Мы посовещались и решили его не дожидаться, чтобы не терять время. Арт предлагал, чтобы Пьер уехал один, но я нашла более удачное решение, о чём и написала в личку Тфолку - я пишу в теме такой пост, в котором подразумевается, что Франц поехал вместе с нами, и мы с Артом благополучно продолжаем отыгрывать прибытие в особняк, а он уже утром в теме опишет, как Франц с нами ехал. Формально отыгрыш чужим персонажем (хотя сначала я не писала, что Франц пошёл за нами, я написала лучше - что Амелия знала, что он за нами пойдёт, и лишь в следующем посте мне пришлось написать уже прямо), но Ведущему можно (в правилах есть такой пункт), и к тому же было очень маловероятно, что Франц откажет в помощи, так что финт ушами был уместен. В этом же посте я решила понагнетать обстановку, описав пропасть, вызываемые её видом нехорошие предчувствия, микроскопичность, незначительность и ненадёжность творения человеческих рук перед величием гор, и заодно тонко намекнув, что другого пути в особняк нет. Получилось, возможно, немного пафосно, но результат мне очень нравится, и я им горжусь - одно из лучших моих игровых сообщений за все партии. Сразу после этого в теме отписался Арагорнт с самым большим из вступительных постов, и к нему моментально пришла откушать виноград Фанни. Я написала, что фуникулёр добрался до пункта назначения, и отправила Амелию к нему, попутно описав цель прибытия. Готье отправился в гостиную, но сразу вернулся на кухню, так что я разминулась с ним, поскольку Амелия только-только вошла в двери особняка. Кажется, в это время все игроки ушли спать, так что я тоже пошла. Два ночи же. xD

Утром Тфолк отписался в теме, и таким образом все участники фуникулёр-квеста успешно добрались до особняка. И тут до жирафа наконец-то дошло, что я каким-то образом умудрилась влипнуть в историю, потому что Амелия действительно произвела впечатление на Франца, а значит "продолжение следует". Первая реакция - "что происходит, как это вообще вышло?". Такой поворот сюжета в мои планы не входил. Вторая реакция - "О_о и что теперь делать?". Не обращать внимания уже явно было поздно, потому что я же сама вчера и обратила на это внимание (фейспалм). Потом я поразмыслила и пришла к выводу, что а почему бы и нет. Ведь я не игрок, а NPC, мне не нужно ни голосовать, ни принимать решения ночью, поэтому возникновение сюжетных отношений между персонажами в данной партии меня не ограничивает (в то время как в других партиях даже дружеская привязанность к какому-либо персонажу мешает мне голосовать против него). И, что более важно, мой персонаж будет жить только до конца пролога, а пролог - это сюжетно один день, которого, естественно, на отыгрыш не хватит, то есть Амелия погибнет раньше, чем успеет начаться что-то хоть сколько-нибудь серьёзное. В общем, решила для разнообразия подыграть, пусть и своеобразно) Это был своего рода вызов - посмотреть, что из этого получится.

Жан оказался в отеле методом явной телепортации, ибо в своём предыдущем сообщении он только поднимался к фуникулёру. :\ Фанни выдала Амелии запутанную словесную инструкцию по нахождению комнаты, но меня это не смутило - палеонтологи составляют специальные карты раскопок, поэтому проблем с ориентацией на местности у моего персонажа быть в принципе не может (в отличие от меня). xD Гершельд принял Франца за прислугу - этот момент мог легко ускользнуть от внимания, но в свете последующих игровых дней, когда Юстас неоднократно без видимых причин называл его толстяком, да и другие персонажи так или иначе демонстрировали пренебрежительное отношение к нему, у меня возникает логичный вопрос, чем же он всем вам так не угодил. >_> Знаю, в других партиях такое тоже приключалось, но у меня создалось некоторое впечатление, что здесь это происходило чаще. Потом Гершельд начал трясти бедную горничную за плечи. >_> Жан заступился, но не потому, что пожалел Фанни, а потому что она не успела ответить на его вопрос. >_> И Франц заступился по той же причине. >_> Нет, ситуация, безусловно, комическая, недаром я лайки раздала, просто ваши персонажи очень эгоистичные, а впрочем, чья бы корова мычала происходи она не на бумаге (в смысле, экране), а в реальности, это было бы совсем не смешно. Впрочем, такое обращение с прислугой считалось нормальным и тогда, и тридцать лет спустя, и даже ещё позже. :( Фанни мужественно всё это терпела, попутно выдавая Францу ещё более издевательскую инструкцию по нахождению его комнаты. У Жана инструкция была проще, но выяснилось, что он путает право и лево (ммм... капитан корабля, да). Затем Фанни принесла Гершельду розовые тапки с заячьими ушками не уверена, что они существовали в то время, но уж больно прикольная картинка вырисовывается. xD Пьер спустился в гостиную и стал читать комиксы иллюстрированные истории из газеты, имеющие подозрительно английское название. Юстас оперативненько прибыл в особняк. Баркли мысленно окрестил Гершельда "усатым тапочником". xD Андрэ наконец-то нашёл фуникулёр, и уже начал обдумывать свой мошеннический план по приобретению отеля. АлекСандр упомянул какого-то астрофизика, отсылка прошла мимо меня. Готье заговорил с Пьером, и они наладили контакт (увы, после распределения статусов это доверие станет роковым). Андрэ добрался до отеля и сразу начал его оценивать. xD Франц честно последовал издевательским указаниям Фанни, из-за чего упал и потерял сознание. *фейспалм* Кстати, меня удивило, что никому не пришло в голову в этот момент сделать вид, что Франц попал не в свою комнату, а в чужую, ведь концовка поста неоднозначная. Пользуясь тем, что сообщения в новой версии форума больше не склеиваются, если один и тот же пользователь пишет два раза подряд (а это огромное преимущество для мафии), Арт написал в тему сразу три поста. К сожалению, выяснилось, что Забвение Пьера является не метафорой, а неким веществом. :\ В рамках данной партии получилось уместно, но чести персонажу это не делает, так что "к сожалению".

Амелия добралась до своей комнаты. Этот пост я писала довольно долго, потому что внезапно решила вместо вымышленного палеонтолога упомянуть настоящего. Перед партией я выписала себе из энциклопедии все виды доисторических существ, открытые не позднее 1937 года, и краткую информацию о них, в том числе фамилию учёного, описавшего вид. Поэтому я прямо во время пролога в спешном порядке искала этих учёных в Википедии, пытаясь найти подходящего. XIX век и американцы сразу отпадали - океан тогда пересекали не так уж часто, поэтому я искала европейца, который на момент событий партии был ещё жив, но в возрасте, чтобы ему могли порекомендовать горный воздух для поправки здоровья. Им стал Роберт Брум - шотландец, работавший в ЮАР, где он изучал останки австралопитеков, но я его нашла благодаря классификации рептилий эупаркерии и эритрозуха. Кроме того, в этом посте я упоминаю кость компсогната (те мелкие зелёные динозаврики, которые в фильме "Парк Юрского периода: Затерянный мир" стаями нападали на людей), которую Амелия возит с собой на удачу. Динозавр тоже был выбран неслучайно - его обнаружили ещё в XIX веке в Баварии, а учитывая, что в конце XX века находки были сделаны ещё и во Франции, получается, что ареал его обитания был обширен, и как раз мог включать в себя предполагаемое местонахождение нынешней Бернальдии. Поскольку динозавр довольно маленький, пришлось выбрать в качестве "трофея" самую длинную его кость - большеберцовую (специально гуглила, как она называется на латыни). И, разумеется, придуманные АдНоррелом часы с совой в комнате Амелии я упомянула, не забыв намекнуть на дежавю - мраморные часы, пусть и другие, были в книге, а сова, конечно, я. xD Затем Амелия отправилась искать коллегу-палеонтолога, но тут же узнала от Фанни, которая, судя по паузе в реплике, всё ещё свыкалась с нехваткой в бернальдийском языке слов "мисс" и "миссис", что в списке гостей его нет. Готье, Пьер, Сюзель и Гершельд поднялись на крышу. Пьер увидел Сюзель, и на этот раз нашёл то сходство, которого у Амелии не было (и хорошо, что не было, а то только внимания со стороны сидящего на опиуме персонажа ей не хватало).

А теперь снова вернёмся к вопросу о музыке. Как я писала в предыдущих главах, в этой партии музыка была не просто элементом образа, а именно инструментом взаимодействия - из 5 сыгранных мной мелодий 4 выдавали мысли или настроение моего персонажа, и лишь одна была сыграна без какого-либо скрытого смысла, просто как мелодия. Как это происходило? Схема была очень простая - у меня был специальный список ссылок, в который я ещё в конце прошлого года собрала понравившиеся треки, сыгранные на пианино талантливыми музыкантами с Ютуба. Это могли быть как саундтреки к фильмам, так и минусовки к песням. Первые можно было играть просто под настроение, без каких-либо отсылок (хотя можно было бы и намекать на определённые сцены из фильмов, то есть при желании смысл вложить было можно), а вот вторые я собиралась как использовать для передачи каких-либо определённых мыслей и ассоциаций, так и просто играть под настроение. Передавать мысли можно было через ассоциацию с отдельными строчками или целыми фрагментами песни, инструментальную версию которой Амелия, сама того не зная, играет на пианино. Причём ассоциации могут быть как простыми, так и совсем не очевидными, а ещё их случайно можно найти там, где их нет, поэтому с этим надо очень осторожно. Список я составляла, исходя из того немногого количества песен, что я знаю ситуаций, которые могут возникнуть, а могут и не возникнуть в игре, поэтому все подобранные саундтреки к фильмам были мрачными, а часть песен в списке не удалось найти именно на пианино, так что пришлось, к моему сожалению, немного разбавить список синтезаторами и даже туториалом для программы Syntesia. Просто была вероятность, что понадобится отсылка к тексту именно этой песни. Я предусматривала вариант, что другие персонажи могут просить сыграть что-то подходящее к конкретной ситуации, поэтому некоторые треки были подобраны на всякий случай, и в крайнем случае можно было бы что-то быстренько найти, если знать больше песен.

Так почему же я начала игру именно с Linkin Park? В первую очередь, конечно, мне нужно было чем-то поразить тех, кто не поленился воспроизвести видео, чтобы повысить вероятность просмотра следующих роликов, поэтому я выбрала видео талантливого австралийца 0AdRiaNleE0, который реально перевернул моё мировоззрение. Я и представить не могла, что альтернативный рок/металл можно так сыграть на пианино, это нереально круто! Но это не единственная причина выбора песни What I've Done, знакомой мне по фильму "Трансформеры". Амелия только что узнала, что никакого Роберта Брума в особняке нет, то есть письмо, из-за которого она приехала, содержало заведомо ложную информацию - что-то явно идёт не так. Отсюда предчувствие, что что-то надвигается, поэтому подсознательный выбор мелодии не случаен, пусть она сама не имеет понятия о том, что это именно песня, а не просто музыка. Надвигалось не что-нибудь, а час расплаты за совершённое преступление, с которым она до сих пор не до конца примирилась. Она принимала то, что его нужно было совершить, ибо другого выхода не было, но так и не смогла принять то, что оказалась способна на такое преступление, потому что по собственным стандартам это сделало её таким же ужасным человеком, каким был Патрик (подробнее в рассказе). И песня как раз поётся от лица человека, который собирается примириться с совершёнными в прошлом ошибками. Правда, разница в том, что этот человек о содеянном сожалеет, а вот Амелия нет, потому что Патрик заслужил свою участь. Так что в данном случае зашифрованным смыслом был припев:

So let mercy come and wash away

What I've done
I'll face myself
To cross out what I've become
Erase myself
And let go of what I've done

Кстати, сама песня довольно оптимистичная, и в конце её герой себя прощает. Жаль, что время Амелии было ограничено рамками Пролога, и потому принять то, кем она стала, она так и не успела...

Разумеется, тут же появился первый слушатель, которым стал Баркли. Огромный респект АлекСандру, который, в отличие от меня, не поленился найти ссылки на музыку того времени! Амелия решила сыграть что-нибудь для него, и вот тут с выбором мелодии я конкретно промахнулась, но поняла это только после завершения пролога. Дело в том, что я рассчитывала, что сыграю гораздо больше пяти треков, и что среди них будут и саундтреки - то есть что я буду играть не только со скрытым смыслом, но и просто музыку ради музыки, без какого-либо послания, просто по настроению самой мелодии. Поэтому я решила сыграть что-нибудь весёлое, но столкнулась с проблемой, что весёлого у меня в списке почти не было. Был вариант Two Steps From Hell - Flight of the Silverbird, но он был на синтезаторе, и потому звучал довольно электронно. Выбор пал снова на 0AdRiaNleE0 и его пиано-версию The Fray - How To Save A Life в медленном варианте (есть быстрый, который мне нравится больше). Выбрала чисто из-за самой мелодии, которая мне показалась наиболее близкой по звучанию к предложенным АлекСандром трекам из всего списка. Сама песня вроде как из сериала "Клиника", который мне не нравится, зато с этой песней есть хорошее фан-видео по Доктору Кто, благодаря которому я её и нашла, а потом случайно обнаружила, что у австралийца есть пиано-версия, и она оказалась очень классной, и потому попала в список. Так что это и есть тот единственный из треков, который был сыгран просто как мелодия, без скрытого смысла. Но так как возможности ещё раз сыграть "просто по фану" не представилось, получилось, что она как бы выбивается из общего ряда, так как в остальных случаях смысл был. Впрочем, при желании, можно притянуть за уши - ведь на самом деле эта песня посвящена опыту работы певца в лагере для трудных подростков, и она о том, как важно и как сложно порой поговорить с другом, чтобы уберечь его от фатальной ошибки (речь о суициде, разных зависимостях и прочих проблемах). Применительно к Баркли - полностью мимо кассы, но применительно к Амелии можно трактовать в более широком смысле: если бы рядом вовремя оказались друзья, то возможно, они смогли бы вместе найти другое решение проблемы, и ей не пришлось бы убивать Патрика. Но их у неё просто не было.

Where did I go wrong? I lost a friend
Somewhere along in the bitterness

То есть "потерянный друг" тут и есть Амелия. Но это притянуто за уши - на самом деле, трек был выбран именно из-за звучания музыки, поэтому и воспринимать его надо отдельно от песни (оригинал, кстати, можно послушать тут или в том фан-видео). Главное, что слушателю, то есть Баркли, понравилось) В гостиную спустились Жан и Франц, который услышал, как Баркли хвалит её игру, и сразу начал ревновать. xD В общем, можно предположить, что даже если бы сюжет партии был другой, и наших персонажей не ожидала бы смерть в течение следующих нескольких дней, то между ними, скорее всего, ничего бы не вышло (и даже не потому, что они из разных слоёв общества - при желании-то на мнение окружающих можно и наплевать). Если Франц так реагирует на простое выслушивание Амелией комплиментов по поводу игры на пианино от мимокрокодила, то что же будет дальше? Нет, серьёзно - он явно не очень хорошо представляет себе, что такое раскопки. :| Это ведь значит провести где-то примерно месяца три далеко в глубине страны (а то и вовсе в соседней), в компании, состоящей в основном из мужиков (в том же "Убийстве в Месопотамии" в составе экспедиции было 7 мужчин, причём трое молодых, и только 3 женщины, причём две из них - жёны участников экспедиции, а третья уже в возрасте). Да при таком раскладе Франц от ревности с ума сойдёт. Впрочем, чья бы корова мычала - если уж на то пошло, то и обратная ситуация не исключается: в Кесареле с ралли у него ничего не вышло, но Ланкервилль более продвинутый город, так что весьма вероятно, что гонки бы удалось организовать на постоянной основе, а так как у Франца самая быстрая машина, то наверняка пъедестал он бы занимал довольно часто, а победители, особенно в то время, всегда бывают окружены толпой восторженных фанаток, как правило, юных, и если вы думаете, что Амелию это не будет раздражать, то вы глубоко заблуждаетесь. xD Добавлю к этому, что поскольку и гонки и раскопки нет смысла проводить во время дождливой погоды, они наверняка будут проходить летом, то есть одновременно, так что ревновать друг друга наши персонажи точно будут. Хорошо, если повод для подозрений мнимый, а если нет, то как проверить? В общем, ситуация сложная, не факт, что они смогут с ней справится, а учитывая их прошлое, невольно думаешь, как бы тут до ещё одного убийства не дошло, ведь второе, как известно, совершается легче, чем первое. :\

Тем временем, Реван нарисовал рисунок, который сделала Сюзель на крыше. Вспоминается, как Арт рисовал Абрахама после Снежного Желания, и как Дез нарисовал кучу рисунков к Кибермафии, но всё это происходило уже после окончания партий, а чтобы прямо во время неё, да ещё и не рисунок персонажа, а рисунок, нарисованный персонажем - это очень, очень, очень круто! :D Очень горжусь тем, что наша партия смогла вдохновить игроков на такое классное творчество в режиме онлайн! Ради такого и стоит вести партию) Примерно тогда же Шурик сообщил в ЛС, что ждёт подходящего момента, чтобы войти в партию. Яков очнулся, но желания работать у него явно не прибавилось (и как его ещё не уволили?). Амелия поблагодарила Баркли за комплимент. Абзац про консервативность взглядов некоторых людей на музыку написан не просто так - на самом деле, Амелию устраивала любая реакция окружающих на её игру, так как если им такая музыка не нравится, она непременно сыграла бы ещё, назло им. Это же весело. xD Кстати, я осознанно использовала в качестве основной аватарки персонажа скептически настроенное выражение лица, а вариант с улыбкой ставила в основном там, где она играет на пианино (и ещё во время диалога с Францем в конце Пролога, в надежде его разговорить). Причина не только в том, что улыбающееся лицо Клары мне не нравится, или что все списанные с меня персонажи ходят с покерфейсом - нет, основная причина другая: я намеренно подчёркивала, что творчество, а именно игра на пианино, даёт моему персонажу душевный покой и радость. Тем временем Амелия заговорила с Францем, который сразу выдал пару комплиментов, прозвучавших как-то клишированно (без обид), поэтому я решила скрыть мысли своего персонажа полностью, чтобы никому не было понятно, как она воспринимает ситуацию на самом деле. Но как я уже писала в рассказе, Амелия охотно выслушивает комплименты, манипулирует окружающими в своих интересах и на этом всё. Так что тут двояко: с одной стороны, Франц говорит искренне, поэтому ей действительно приятно, что хоть кто-то, для разнообразия, заинтересовался ей, а не её деньгами, но с другой - попытки Франца произвести впечатление были абсолютно неумелыми, поэтому на самом деле Амелия саркастично думала что-то вроде "Хорошая попытка!" и не воспринимала происходящее всерьёз, продолжая упиваться чувством собственного превосходства. Для неё это по-прежнему была игра, и поскольку ей было скучно, она радостно выслушивала всё, что тешит её гордость и самолюбие, и тщательно скрывала своё реальное отношение к происходящему. Об этом можно было бы сразу написать прямо, но тогда трюк бы не сработал - если скрытые мысли описаны в посте, они перестают быть скрытыми, потому что они скрыты только от персонажей, но не от игроков, которые могут из-за них поменять своё отношение к ситуации. Мне же было интересно посмотреть, как будут развиваться события своим чередом, поэтому я намеренно написала свой пост так, чтобы он вёл по ложному следу, хотя и оставила в нём намёк на истинные мысли (самодовольство выдаёт с головой). В общем, я тоже устроила маленький психологический эксперимент. xD

Тем временем Готье заговорил с Сюзель, а Баркли и Жан начали дегустировать некий крепкий напиток и обсуждать отсутствие съестного на кухне. Фанни упомянула Рико среди имён гостей, и своё подслушивание монологов Готье. Оренимар начал знакомиться с окружающими. Баркли мысленно намекнул, что на его счету больше одного убийства. Амелия и Франц наконец-то представились друг другу. После очередного комплимента я всё-таки не выдержала, и написала более открытым текстом, что Амелию ситуация забавляет, но указала, что она охотно будет слушать всё это дальше. Ибо всё равно других развлечений нет. xD Юстас вошёл в гостиную и запоздало отреагировал на игру на пианино и кулинарию Готье (учитывая, что у Готье ничего не горело - это всё-таки Юстас воспринимал всё в негативном свете, так что это не Амелия плохо играла, а Юстасу не понравилась её игра). Яков пригласил всех к столу, и Баркли сразу выбрал себе омара, а Жан - краба, пока Оренимар подошёл поговорить с Амелией, незадолго до этого мысленно обратившей внимание на его фамилию. К сожалению, я пропустила пост ФедЛапа, потому что была очень поглощена формулированием ответа и ещё одной идеей, а потом уже прозвучал граммофон, настроение присутствующих сменилось и отвечать было поздно. :( Готовность Франца помочь Амелия восприняла скептически, ибо на тот момент это была больная для меня тема, хотя сейчас понимаю, что совершенно напрасно так обобщила и это точно было лишнее, но учитывая, что с Руфусом ей никто не захотел помочь, ничего удивительного, что она больше не верит подобным обещаниям. Увы, не сдержалась, ибо слышать фразу "это твои проблемы", когда реально нужен совет - очень обидно, хотя сейчас понимаю, что обычно это действительно мои проблемы, и надо с точки зрения других тоже на это смотреть. :( В общем, Игра чему-то да учит) Что касается идеи - я поняла, что время на исходе, и сейчас мой последний шанс сыграть что-то более-менее радостное из своего списка. Поэтому я решила сыграть для Франца, компенсируя то, что до этого я играла как бы для Баркли. Поскольку времени на это было совсем в обрез, просьбу АдНоррела помочь ему позвать гостей за стол я делегировала Винограду, который блестяще с этим справился, заодно напомнив, что сейчас обед, а не ужин. А что, логично - не понимаю, каким образом я должна была как-то зазывать всех за стол, пусть я и Ведущий, но Амелия же не прислуга. ;) Франц радостно согласился послушать музыку, и Амелия сыграла для него на пианино, но, разумеется, не просто так. На этот раз дело было именно в песне. Другой талантливый австралиец, Andrew Wrangell Music, сыграл красивую версию песни Star Sky, которая есть у меня на диске Two Steps From Hell, которых я обожаю, поэтому я не могла упустить возможность ей воспользоваться. На вышеупомянутом сайте есть довольно интересная, хоть и не подтверждённая, трактовка, что это про братьев и сестёр на поле боя (учитывая тематику других треков альбома Battlecry - как ни странно, вполне вероятно), однако конкретно в этом случае, я всё-таки подразумевала прямое значение:

I cannot be loved so set me free
I cannot deliver your love or caress your soul so
Turn that page for me
I cannot embrace the touch that you give
I cannot find solace in your words
I cannot deliver you your love
Or caress your soul

Так что в данном случае подсознание Амелии пыталось через музыку донести до Франца, что всё равно ничего не получится, и лучше бы оставить её в покое. Сама она, конечно, не могла знать песню, вышедшую 78 лет спустя, но речь ведь о передаче настроения, так что она сыграла то, о чём думала. И дело тут было не в неумении Франца производить впечатление, а именно в самой Амелии - из-за совершения убийства она стала считать себя ужасным человеком (и вообще-то она в чём-то права - ведь даже несмотря на искренность Франца, она эгоистично с ним играет, причём совершенно сознательно), который никому не нужен (об этом я тоже писала в рассказе). Так что здесь её совесть в каком-то смысле честно предупреждала Франца держаться подальше, потому что Амелия всегда берёт, но никогда ничего не даёт взамен. Но, поскольку я не афишировала, когда музыка играется просто по фану, а когда надо искать дополнительный смысл, намёк, конечно же, был пропущен мимо ушей, и эффект получился ровно обратный (пусть мы и не успели обсудить музыку в связи с появлением пластинки с обвинениями, но логично предположить, что мелодия Францу скорее всего понравилась бы, и как следствие, Амелия могла понравиться ему ещё больше). Впрочем, на то и шёл расчёт, хотя вариант "держаться подальше" меня тоже полностью устроил бы. xD

Ровно в 19:00 наступило главное событие пролога, ради которого мы все собрались - невидимый прокурор предъявил персонажам обвинения в совершённых ими убийствах, в точности, как в книге. Поскольку всё опять делалось в последний момент, времени проверить все имена не было, а АдНоррел скинул старый вариант, поэтому пришлось поправлять уже в теме. Зато на фотографии есть Рико, а в тексте его уже нет - такой вот парадокс. Ещё не могу не обратить внимания, что Амелия держит в руках книгу - забавно, но почему-то у многих моих персонажей есть такая фотография, даже у такого далёкого от чтения литературы, как Йоханнес. xD Реакция персонажей на обвинения говорила сама за себя - все виновны! ;P Замечу, что многие игроки, и тогда в теме, и много позже в ЛС, отрицали вину своих персонажей на основании того, что "ну это же не она её убила, а та сама себя убила / это был несчастный случай / он случайно, тут не было злого умысла" и недоумевали, чего это Гроссмейстер решил их наказать. Всем недоумевающим - читайте книгу! :) В "Десяти негритятах" некоторые убийства тоже оказались косвенными и без злого умысла - утопившаяся служанка, погибший в тюрьме осуждённый, например. Несчастных случаев с прямым/косвенным воздействием там тоже хоть отбавляй. Так что мотив Гроссмейстера тот же, что и у убийцы в книге - наказать всех, по вине кого кто-либо погиб, не особо разбираясь в том, считают ли они сами себя виновными, и был ли у них действительно злой умысел (хотя у многих он всё-таки был изначально, или его мог придумать сам игрок), ведь ему просто нужны были пешки для идеального неразгаданного никем убийства. В общем, расслабьтесь, тут много "невиноватых" персонажей, но руки в крови, тем не менее, у всех, даже если произошедшее случилось "само" и против их воли. Но было очень интересно посмотреть с психологической точки зрения, кто как будет реагировать из игроков, исходя из их восприятия полученной биографии персонажа и текущей ситуации в теме. Падение Якова в обморок было оговорено заранее, и, в отличие от падения кухарки в книге, никто не пытался ему помочь. Жан подавился крабом. Франц первым заговорил, и начал всё бурно и громко отрицать (слишком бурно, чем и подтвердил обвинения в свой адрес). Баркли поперхнулся омаром, но раскаяния не испытал, ибо убийства вставших на его пути людей явно составляли для него будничное дело. :\ Андрэ как ни в чём ни бывало продолжил болтать, рассказывая про случай с издательством и моряком по имени Яков (меняет тему после такого... это подозрительно!). Феодерик захотел поговорить с невидимым обвинителем с глазу на глаз. У Юстаса была самая шикарная реакция - вот это было реально атмосферно и хотелось бы такого побольше! Всё-таки один из немногих персонажей, по-настоящему мучимых совестью, причём вплоть до галлюцинаций (это уже явно от недосыпа). :) Фанни признала, что ей стоило держать язык за зубами, и тоже упала в обморок. Яков умудрился разговаривать, находясь без сознания. О_о Андрэ осознал, что рассказал историю невпопад, назвал произошедшее с Доссом несчастным случаем (собственно, так оно и было), и первым поинтересовался, что произошло с остальными, и где обещанное появление хозяев особняка. Амелия отреагировала безразличием - она считала и продолжает считать, что Патрик полностью заслужил свою участь. К чему оправдываться, и что-то говорить, если формально никто даже не спрашивает? ;) Но воспоминания об обращении её отчима с собакой моментально всплыли в памяти - ужасно мерзкое свойство любых неприятных мыслей: возвращаться, когда кто-то или что-то напоминает о связанных с ними событиях. А далее интересно - быстро подавив воспоминания, Амелия сразу начинает наблюдать за окружающими, хотя мысль о том, что все вокруг виновны в убийствах, поначалу её сильно удивляет - ведь это явно не то, чего ожидаешь, прибыв в какой-нибудь отель. Гершельд первым принимает идею, что другие виновны, хотя своё убийство отрицает, сославшись на заключение полиции. Пьер вообще проигнорил голос (ибо ему всё равно), слишком поглощённый размышлением, как ему заговорить с Сюзель. Нашёл время знакомиться! xD Хотя с точки зрения сюжета, все персонажи скоро умрут, так что другого шанса может и не представиться. По-видимому, так и работает логика голливудских сценаристов. Баркли вторым принял идею виновности окружающих, но этот факт не беспокоил его, и он спокойно продолжил трапезу. У Сюзель тоже была, как и у Юстаса, одна из самых красивых реакций: как творческий человек, она первым делом ощутила порыв запечатлеть момент "судного дня" - и это очень, очень естественная реакция! :D Художник не виноват - он просто делает свою работу! Но поскольку зарисовывать реальные эмоции от таких событий действительно не совсем этично, Сюзель молодец, что вовремя остановила себя. Однако, что очень интересно, в сообщении не написано прямо, что она думает по поводу обвинений в совершённом ей убийстве - а ведь Сюзель, как и Амелия, одна из немногих, кто совершил убийство прямым действием, абсолютно осознанно и хладнокровно! Видимо, Реван специально напустил загадочности в образ персонажа))) Но по косвенным признакам (смена настроения и потеря аппетита) конечно, можно предположить, что совесть её всё-таки мучает, однако они могут ничего и не значить - реакция вполне могла быть продиктована ситуацией в целом, а не призраками прошлого. И, опять же, сама реакция очень естественна, ведь творческие люди ощущают мир глубже, и потому острее реагируют на всякие эмоциональные события. Тем временем, Юстас мысленно задался вопросом, воздастся ли ему за дела его... Всем воздастся, Ведущие неумолимы! Жан тоже потерял аппетит, ушёл в воспоминания и муки совести. Тем временем, я ждала, пока хоть кто-нибудь задастся логичным вопросом, откуда исходил голос, чтобы можно было наконец обнаружить граммофон. Поскольку за час никто не поинтересовался, я решила намекнуть мысленно, надеясь, что это расшевелит игроков. Вслух решила не спрашивать - всё-таки не такого типа персонаж. Баркли посмеивался над волнением окружающих, и продолжал спокойно есть, что однозначно выдавало вину при полном отсутствии угрызений совести - ибо будь он действительно невиновен, то отнёсся бы к проблемам окружающих с бОльшим пониманием. Андрэ усомнился в том, что даже часть обвинений - правда, и сразу перевёл стрелки, пусть и в целях поднятия проблемы загрязнения окружающей среды подчёркивания абсурдности, на Франца (естественно, на кого же ещё... у меня было предположение, почему многие из вас пытались его (бес)сознательно задеть, но я лучше оставлю его при себе), а затем на Жана, после чего они вместе пришли к выводу, что все обвинения абсурдны. Сюзель пыталась убедить себя, что попала сюда случайно, и что она выпутается. Жан начал говорить сам с собой обрывки своих мыслей.

Устав ждать, пока кто-нибудь сообразит хотя бы попытаться найти источник голоса, я опубликовала продолжение истории с граммофоном (как вы уже догадались по абзацам и стилю, автор - АдНоррел). В книге это вызвало бурную дискуссию, у нас же получился прямо клуб интровертов - всем параллельно, все очень заняты собой: Юстас опрокинул стакан на Баркли, который взъярился, но это не помешало Юстасу допить успокоительное, и его вежливость успокоила Баркли, пока Пьер продолжал думать о Сюзель, которая наконец-то обратила на него внимание. Поскольку на обнаружение граммофона никто не реагировал, я попросила АдНоррела что-нибудь об этом написать, и Яков начал нервничать и паниковать. Сюзель первая задумалась о предназначении граммофона и вероятности того, что фуникулёр сломан. Баркли решил временно взять на себя роль Фанни (которая всё ещё лежит в обмороке), и понаблюдать за Пьером и Сюзель, ведь их переглядки оказались интереснее граммофона. Амелия увидела, как Яков рвётся в комнату с граммофоном, и, конечно, заподозрила нервничающего дворецкого в причастности к событиям, в связи с чем сразу устроила ему допрос. Сюзель удивилась тому, что Пьер считает, что обвинения на пластинке не имеют сейчас значения. Кстати, я тоже этому удивилась, и ещё удивилась тому, что Сюзель удивилась, так как в предыдущем сообщении обвинения в адрес Пьера она сочла не поводом для волнения. О_о Андрэ предположил, что это может быть часть плана его дядюшки по приобретению отеля. Пьер предположил, что на душе у Готье не убийство, а незатянувшийся шрам (вспоминается теглайн "I want to believe"). Оренимар, мучимый совестью, объявил, что лишь защитился - не совсем понятно из биографии, почему, так что, видимо, ФедЛап дополнил её своей историей, и жаль, что он её не поведал ни в самой партии, ни позднее в этой теме, хотя далее в Прологе намекал на то, что убил не только Зарисса Одмея, но и своего кузена... Зато благополучно поведал на прошлой неделе о своём несогласии с моими решениями – конечно, ведь это гораздо более интересная зрителям информация, чем предыстория персонажа! ;)

Феодерик поставил решительный ультиматум - либо господин Боди появляется, либо Феодерик уезжает. Баркли решил к нему присоединиться, но чуть позже резко сменил планы и решил сыграть в шахматы с Жаном. Момент, когда персонажи обнаружили, что фуникулёр сломан, мог бы произойти в конце Пролога (после смерти Якова я предлагала добавить абзац о том, что персонажи пытались связаться с полицией, так как они не смогли бы вот так взять и спокойно пойти спать, когда в гостиной лежит труп дворецкого), или в начале первого дня (АдНоррел хотел эффектно закончить пролог, а дополнительный абзац про полицию смягчал бы эффект, поэтому абзац мог бы быть перемещён туда), но поскольку персонажи напугались обвинений и решили не дожидаться дальнейшего развития событий, пришлось немножечко сымпровизировать, обыгрывая ситуацию раньше запланированного времени. Заранее написанная часть из письма Гроссмейстера в данной ситуации не подходила, поэтому я предлагала дождаться ухода персонажей, а потом просто написать, что трос перерезан, АдНоррел предлагал уговорить кого-то из игроков написать, что его персонаж сел в фуникулёр, но он не работает, потому что недостаёт какой-то детали, либо же чтобы один из наших персонажей психанул, и убежал к фуникулёру. Поскольку подобное предложение в адрес Амелии звучало абсолютно дико (психануть с такими железными нервами? серьёзно?), я отказалась, и предложила Барашу обнаружить поломку фуникулёра. Потом поняла, что так подставляется он, а в случае отсутствия какой-то детали - Франц (ибо кто умеет чинить, тот умеет и ломать, и даже совершённое им убийство было связано с поломкой), поэтому написала АдНоррелу, что лучше оборвать трос, и что поломку следует обнаружить Якову. Тот настаивал, что Франц не может отлить новую деталь, и что трос слишком толстый, чтобы его можно было перерезать. Я полезла гуглить и обнаружила, что тросы фуникулёра лопаются, если на них уронить бетонный блок весом в тонну - такие точно просто так не разрежешь. :( Написала, что всё равно дело не в возможности починить, а в наличии достаточных знаний для поломки, поэтому вместо недостающей детали лучше полностью сломать всю часть, отвечающую за движение. АдНоррел пожаловался на возможный шум, но я указала, что фуникулёр далеко, и шум бы никто не услышал, так что в итоге, Яков первым обнаружил поломку, после чего начал истерить. Феодерик попытался покинуть особняк сам, но поскользнулся на ступеньках, упал, и стал ругаться, совсем чуть-чуть перегнув палку. Никоим образом не в обиде и благодарю за понимание, но раз уж инцидент был, то на будущее - каков бы ни был персонаж, но я всё-таки прошу в моих партиях ругаться в приемлимой форме, благо, есть очень много способов сделать это весьма креативно (Бэтмен из Лего.Фильма в помощь).

Гершельд, незаметно напившийся до состояния хламидомонады (это такие одноклеточные водоросли, если кто не помнит), внезапно вспомнил про Фанни, всё ещё пребывающую в глубоком обмороке, на который всем оказалось наплевать, и принялся её трясти, чтобы узнать, почистила ли она сапоги. >_> Я серьёзно искренне не понимаю, почему он у некоторых из вас вызвал такие восторги, и где вы там нашли хоть какое-то сердце, не говоря уже о золотом. Ильдар, не обижайся, пожалуйста, ты сыграл очень хорошо, но это не делает твоего персонажа менее козлом. Антипатии удалось достичь на 100%. Не понимаю, чем можно восхищаться в этом персонаже вообще. :\ Фанни наконец-то подала голос, но ещё не очнулась. Как вы понимаете, раз уж происходящее взбесило даже меня, то Амелию и подавно. Тем более, что Гершельд всё-таки был астрономом, человеком науки - а вёл себя, как последняя свинья. Не светило, а настоящий позор науки! В общем, несмотря на то, что я собиралась сыграть ещё немного музыки, я абсолютно никак не могла остаться в стороне, и потому оказалась единственной, кто вообще заступился за Фанни! :| Нет, я всё понимаю, "это конец 30-х годов", "она всего лишь горничная", "до эмансипации ещё долго", но ёлки-палки, вы джентельмены, или кто? Фанни всё ещё в полуобмороке, Гершельд пьян в стельку, неизвестно, что ему ещё в голову придёт, а она, кстати, даже не его горничная, а господина Боди! А вы сидите в том же помещении, где творится это безобразие, и карамелькамиугощаетесь ! О, и похоже, надо сказать "спасибо, что не обращали внимания, а то ведь могли бы с интересом наблюдать, и не вмешиваться". В общем, если честно, мне за вас очень и очень стыдно. :( Не надо оправданий. Если вы даже на бумаге (на мониторе), где вас не побьют, не можете/не хотите набраться смелости постоять за беззащитного, то в жизни и подавно. Это ведь всего лишь какая-то вредная упитанная горничная лет за тридцать, подумаешь, не друга же обижают. Зачем спасать, сама спасётся. А, ну вот, уже даже и спасать не надо - вон какая-то рыжая бестолочь на амбразуру лезет, наверное, жить надоело. Вот только надоело не жить, а постоянно видеть вокруг такое равнодушие. Всё же с мелочей начинается. :( Так что лично я не смогла остаться в стороне. В конце концов, Амелия и храбрее меня, и выше ростом (следовательно, физически сильнее), да и опыт противостояния пьяному отчиму у неё имеется (другое дело, что сей опыт был без риска рукоприкладства, ибо даже в таком состоянии голова у него варила достаточно для понимания, что жена это так не оставит, если он хоть пальцем её тронет дочь), поэтому сидеть и делать вид, что ничего не происходит, ей совесть не позволит. Так что да, ей не было страшно - она просто презирала Гершельда. Я видела не предвещавшие ничего хорошего слова в его ответе выше, и понимала, что могу спровоцировать и без того не шибко адекватного персонажа. Но блин, сидеть и смотреть... Сидите и смотрите сами! В общем-то, у Амелии был план, и она могла постоять за себя, но поскольку астроном от обилия выпитого отключился быстрее, чем я успела написать своё сообщение, он не понадобился. Справедливость восторжествовала, пусть это и не моя заслуга...

Сюзель тоже потянуло в сон, и она пошла спать. Феодерик поднялся со ступенек, и пошёл к себе. Баркли вернулся после шахматного поединка, и тоже по инерции думал, что скоро ночь. Надо было сразу уловить все эти сигналы, и вовремя пояснить в теме, что реальные сутки - это только половина игрового дня, но я была очень поглощена эмоциями от произошедшего конфликта, и потому зевнула их. :/ Баркли предложил Фанни сопроводить Гершельда до комнаты астронома. Фанни наконец-то пришла в себя. Феодерик наорал на Якова за его нерасторопность, а тот пытался показать ему, что фуникулёр сломан. Поскольку опасность для Фанни миновала, Амелия наконец-то могла вернуться к пианино, и сыграть то, что я давно собиралась. Правда, меня напрягло то, что персонажи умудрились зачем-то пойти спать в разгар дня, и как следствие моя игра могла их разбудить, но поскольку я-то исходила из того, что в Игре всё ещё день, то решила, что это их проблемы - мы не в летнем лагере, чтобы днём спать. :) И вообще, у меня Вдохновение, мне надо сыграть музыку, ибо времени на это - меньше суток, так что вам придётся меня потерпеть! :P Заодно мысленно посетовала в посте, что из-за граммофона Франц не успел ничего сказать по поводу сыгранной для него мелодии - это был своего рода индикатор, что мне нужен коммент на эту тему завтра. А то стараешься, творчество демонстрируешь, а фидбэка ноль, ибо именно в этот момент какой-то редиске, смахивающей на истеричного дворецкого, приспичило поставить пластинку с обвинениями в убийствах! Учитывая, что пост про это публиковала я, и идея с разбитием Пролога на "до" и "после" ровно в 19:00 - тоже моя, я благополучно сама себя обломала. xD Это, кстати, к вопросу о времени - это только кажется, что можно всё успеть, а на деле всё сводится к тому, что надо не только свой пост сформулировать, оформить и отправить, но и дождаться, пока собеседник его увидит, прочтёт, сформулирует, оформит, и отправит ответ, который тоже нужно увидеть, прочесть и так далее. В итоге на любой диалог уходит больше времени, чем планируется изначально, и можно что-то не успеть. Но вернёмся к музыке. Поскольку сыгранная австралийцем 0AdRiaNleE0 инструментальная версия One Republic - Apologize мне очень нравится, я хотела её задействовать в партии. Однако, сама песня про другое, поэтому меня интересовал только припев отдельно, без самой песни. Чтобы подчеркнуть это, я оставила в тексте поста явную, и даже подчёркнутую подсказку, указывающую на то, какие слова я имела в виду на этот раз:

It's too late to apologize, it's too late
I said it's too late to apologize, it's too late
It's too late to apologize, it's too late
I said it's too late to apologize, it's too late

Выкидываем куплеты - забудьте, в данной вселенной их не существует. xD Оставляем только припев. Всё, что я хотела передать в этот момент - что просить прощения за совершённые действия (в контексте партии - преступления) персонажам уже поздно. Конечно, это можно и нужно делать, но уже поздно - предопределённый Ведущими сюжет партии не пощадит никого... Притянуто за уши относительно смысла самой песни? Возможно, но извините, я не так много песен слушаю, чтобы знать более подходящую к ситуации, так что работаю с тем, что есть. :( В общем, можно сказать, что на этот раз Амелия уловила ассоциацию не целиком, а только часть - она же в любом случае не знает, что играет песню, и воспринимает музыку скорее по настроению. А поскольку убийство уже совершено и его не отменить, то и от сожалений толку нет (для жертвы, по-крайней мере) - и Амелия это прекрасно понимает. Однако, поскольку об убийстве Патрика она не сожалеет, здесь она играет музыку скорее для других, пытаясь на интуитивном уровне донести им своё мнение, что извинениями делу всё равно не поможешь. Однако присутствующие в гостиной персонажи на этот раз хоть музыку и слЫшали, но не слУшали. Феодерик и Баркли попытались найти телефон, в связи с чем я написала в теме Обсуждения, что это неправильно с исторической точки зрения (пруфлинк уже был в предыдущих главах длиннопоста), и попросила исправить, что они и сделали.

Утром в понедельник в теме было затишье до 12:32 (то есть затишье длилось почти ровно 12 часов) - большинство игроков, включая и меня, были на учёбе. К счастью, в понедельник у меня был всего один предмет, по которому я как раз на последней паре сдала все лабы, поэтому мне нужно было отсидеть лишь лекцию, так что домой я вернулась рано. Кроме того, я ещё накануне узнавала у Тфолка, с какого времени он будет в сети и как долго - у меня появился безумный план по раскрытию своего персонажа, но для этого мне был необходим собеседник, причём не любой, а конкретный, а время поджимало. План я, естественно, держала в секрете. xD До игры я была категорически против признания моего персонажа в убийстве, но тем вечером воскресенья поняла, что если я ничего не напишу в Игре, то оно так и останется загадкой до длиннопоста. Безусловно, разбалтывать тайну крайне неразумно - но какой смысл её хранить после того, как станет очевидно, что выхода из особняка больше нет? Амелия и так предчувствует, что что-то надвигается - глубоко на подсознательном уровне она может понять, что никто не спасётся. И плюс я увидела шикарнейшую возможность постепенно, шаг за шагом, логично дойти до этого признания. Зачем? Потому что у признания была цель! Цель! Мне не просто так захотелось вдруг устроить исповедь, и уж точно не ради раскрытия всех карт, не дожидаясь длиннопоста, делая мотивацию персонажа более понятной, и вызывая больше сочувствия к ней. Нет, на самом деле всё было гораздо круче - я посмотрела на ситуацию с точки зрения Амелии, и увидела, что за всеми её действиями стоит мотив, и признание идеально вписывается как часть чуть более глобального плана, выполнению которого эпично помешает её смерть после Пролога. Я увидела всю последовательность целиком, и решила рискнуть, несмотря на большое количество "если", ибо это оказалось абсолютно логичным решением с точки зрения персонажа и всяко более интересной движухой для сюжета, чем просто всё скрывать и пытаться говорить о чём-то другом. Самое интересное, что в кои-то веки мой план удался. :)

Вернувшись домой, я обнаружила, что по мнению нескольких игроков уже наступило утро, так что в срочном порядке написала про длительность игрового дня. Надо, видимо, в явном виде обозначать это где-то в правилах или в теме с прологом, раз возникает путаница. Однако причина возникновения путаницы конкретно в данном случае мне непонятна - ведь сказано было мной в теме и Фанни в Игре, что 23.04 19:00 это время обеда, то есть середина дня по сюжету (мы же не в Англии, чтобы вечерами обедать), и раз она в точности совпадает с серединой Пролога, то логично сделать вывод, что сам Пролог длится по сюжету один день. Грустно, что такие простые вещи приходится пояснять дополнительно. И проблема эффекта домино тут очень ярко проявилась - когда один игрок ошибается, и пишет пост, в который вкралась ошибка, другие игроки читают его пост, и начинают по инерции повторять ошибку, вместо того, чтобы немножечко подумать. Аналогичная штука происходит, когда кто-то из персонажей, находящихся в одной комнате, пытается заговорить с персонажем, находящимся в другой комнате, а тот ему отвечает, либо же другой игрок пытается присоединиться к этому же разговору. А ведь эта ситуация повторяется из партии в партию - я даже в Выручай-Комнате такие диалоги через комнату помню! Ребята, пожалуйста, будьте внимательнее и почаще задавайте себе вопрос "а это точно так?" - иначе у вас не будет никакого развития. Ведь если даже такую мелочь, как "кто где находится" упускать - то как тогда искать оговорки и ошибки мафов? Они же тоже, как правило, в мелочах... В общем, спасибо большое всем, кто исправил сообщения, и в первую очередь Ревану, ибо у него был один шикарный пост, а после моей просьбы он его переписал с нуля, и получился второй, не менее шикарный пост. Даже как-то неловко, что пришлось просить лишнюю работу выполнить(((

Пока я пыталась устранить эффект домино, в теме большим постом отписался Тфолк. Пост отличный, ибо в нём не только была раскрыта предыстория Франца, позднее подробнее освещённая в его рассказе, но и само отношение Франца к этой истории оказалось очень интересно анализировать с психологической точки зрения. Он ведь по сути полностью переложил всю ответственность за убийство с себя на свою жертву - Бертольд сам виноват, что не справился с управлением, когда отказали тормоза, которые отказали "случайно", после их починки Францем. А ведь это самая классическая отмазка преступников - что их жертва сама во всём виновата. Даже в баснях Крылова эта тема поднималась, и с его эпохи ничего не изменилось. Хотя виноват тут всё же Франц, а не Бертольд, ведь именно его действия привели к гибели последнего, пусть Франц и не хочет это признавать даже перед самим собой. А не хочет потому, что Бертольд, по его мнению, заслужил произошедшее - издевался над Францем, издевался, тот терпел, терпел, и в один момент терпение лопнуло. Как известно, в тихом омуте черти водятся, поэтому тихих людей лучше не злить. xD Тут можно провести любопытную параллель с отношением моего персонажа к совершённому ей убийству - в отличие от Франца, Амелия не перекладывает с себя на свою жертву ответственность за произошедшее (из-за чего, собственно, у неё и поменялось отношение к себе), но при этом, как и Франц, она твёрдо убеждена, что убитый заслужил свою смерть своими поступками (хотя при этом поступки Бертольда и Патрика не идут ни в какое сравнение). Мотивы у них тоже разные, а вот убийства похожи - жертва погибает по неосторожности, случившейся при обращении с неким механизмом, причём эта неосторожность была подстроена убийцей, но подстроена так, что для местной полиции это оказалось недоказуемо. В общем, нашлись и сходства, и различия. Однако, что меня особенно удивило в этом посте - так это намёк на то, что Франц совершил больше одного убийства. О_О Ведь мы с АдНоррелом к этому не имеем никакого отношения) Как Ведущий, я сразу ужасно обрадовалась - ура, даёшь больше бэкграунда! Расширенная Вселенная - такие штуки всегда приятны) Но как игрок, я очень напряглась - между прочим, это реально стрёмно, когда к твоему персонажу просыпается интерес у персонажа с непредусмотренными Ведущими скелетами в шкафу! xD Мало ли, кого он там ещё убил и почему? Я совершенно неожиданно для себя оказалась в одной лодке с другими игроками - если до этого я знала обо всех совершённых персонажами убийствах, то теперь оказалось, что есть что-то, чего даже я не знаю, и это поставило меня примерно в такое же положение, в котором были игроки: ведь им тоже приходилось взаимодействовать друг с другом, не зная, что скрывают собеседники, и потому сомневаясь, насколько им можно доверять. В этот момент у меня полностью рухнули и четвёртая, и пятая стены, так что до самого конца партии я была погружена в происходящее на все 100%, и именно поэтому мой персонаж не умер, даже когда умер - я на идее с невидимым и неслышимым призраком настаивала вовсе не потому, что мне так хочется, а потому что по моим собственным ощущениям так и есть. Это факт. Но раз он нарушает тонкую организацию "мрачной атмосферы триллера", то вы можете и дальше его отрицать, ведь правда ничуть не страдает от того, что кто-то её не признаёт. ;P

Возвращаясь к посту Тфолка, замечу удивительную вещь - несмотря на то, что новость о втором убийстве была для меня абсолютной неожиданностью, в целом всё им написанное идеально сыграло мне на руку, и мой план вышел на новый уровень реальности: пункт "выяснить то, о чём я знаю, а мой персонаж нет" эволюционировал в "выяснить то, чего не знаю ни я, ни мой персонаж", так что квест получился самый настоящий, а не с заранее известным результатом. И вот почему это произошло. Франц задумался, что теперь Амелия будет о нём думать после всех этих обвинений, но насчёт "только познакомились, и сразу такой удар" - это он сильно не угадал. xD Мне польстило, что он не мог поверить в виновность Амелии, но, увы, здесь он тоже ошибся. И вот, напомнив всем крупными буквами, что в Игре идёт вечер, а не утро, Амелия вернулась в гостиную и заговорила с Францем. И этот пост снова нужно было читать между строк! :) Начну с ещё одного наблюдения - кто как отнёсся к обвинениям. Чуть ранее Гершельд и Баркли легко свыклись с мыслью о том, что все вокруг совершили убийства, в то время как Андрэ считал это полным абсурдом. И хотя эта идея Амелию сначала удивила, затем она тоже приняла её без сомнений. Почему? Ответ на этот вопрос заключается в ответе на вопрос "что общего между этими персонажами?". Всё просто - все трое совершили убийства хладнокровно и осознанно, и потому рассуждают по принципу "если я виновен, то и остальные тоже", в то время как у Андрэ не было злого умысла, только несчастный случай, поэтому он исходит из обратного: "если я невиновен, то и остальные тоже". Наблюдения за окружающими только подтверждает Амелии правоту её предположения, и разумеется, от её внимания не ускользнуло то, что Франц слишком активно и слишком бурно отрицал предъявленные ему обвинения, поэтому на его счёт у неё нет никаких сомнений: виновен. Но! Неужели никто не заметил, как она об этом думает? Там ведь даже подчёркнуто, хотя подчёркивала я в целях передачи утвердительной интонации, а не чтобы привлечь внимание. Амелия не думает "он виновен" или "он убийца", вместо этого там написано совсем другое - "он тоже"! Тоже! То есть для неё главным оказалось не то, что Франц кого-то убил, а то, что она впервые видела того, кто сделал то же, что и она, а именно совершил убийство. Рыбак рыбака видит издалека) При этом слово "убийца" в обоих мыслях опущено не случайно - как я уже говорила, Амелии тяжело признавать, что она стала ничуть не лучше Патрика, хотя в глубине души она это понимает. Так что на самом деле ключевым моментом было слово "тоже", а не слово "убийца", потому что Амелия увидела если и не родственную душу, то по-крайней мере того, кто может её понять. Казалось бы - в особняке ещё полным-полно тех, кто "тоже", но когда Амелии понадобилось с кем-либо поговорить, она заговорила именно с Францем. На самом деле всё просто - остальные персонажи не представляют для неё интереса, потому что они сами к ней относятся ровно никак. Ну убили кого-то - значит, не стоит им доверять, но не в своё дело лучше лишний раз не лезть. А вот с Францем проблема - пока Амелия не выяснит, кого и почему он убил, она не будет знать, чего от него ожидать, а ей это крайне необходимо. Ведь если он убил, например, девушку, которая ему отказала - то у Амелии большие неприятности. xD Хотя это, конечно, было моё размышление о втором убийстве, ибо Амелия знала только про упомянутого на пластинке Бертольда. Ну и что с того? Если Бертольд был, например, следующим кавалером девушки, которая бросила Франца - то тоже как-то ничего хорошего в этом нет. Да, теперь мы знаем из длиннопоста Тфолка, что Амелия - первая девушка, которая по-настоящему понравилась Францу, но пока он его не опубликовал, у меня никаких гарантий не было, поэтому я беспокоилась! xD Так что мой план предполагал выяснение у Франца, кого же он убил, хотя я знала, что спрашивать сейчас - слишком рано, и ответа я не получу. Амелия тоже знала, что ответа не будет, но не могла просто сидеть и ждать, пока информация всплывёт сама. И необходимость понять, с кем она имеет дело, чтобы знать, чего ожидать - это была только одна сторона. А вторая указана в самом посте - любопытство! Вызванное как раз тем, что Франц тоже совершил убийство, а значит, у них есть что-то общее. И на самом деле здесь-то и произошёл поворотный момент - если до этого Амелия слушала комплименты Франца от скуки и ради того, чтобы потешить своё самолюбие, а сам он ей был неинтересен, то теперь у неё возник чисто исследовательский интерес, как к неизвестному науке ископаемому, что я и отразила в посте. Францу этот взгляд не понравился - а зря! Это ведь был комплимент с точки зрения палеонтолога очень хороший знак, означающий, что у Франца в перспективе теоретически появились хоть какие-то шансы на взаимность (но только если полученная в результате исследования информация Амелию полностью устроит). Это большой прогресс, учитывая, что у всех, с кем она когда-либо общалась, шансы всегда были нулевые, потому что всегда мешало как минимум то, что, по мнению Амелии, её душевное состояние никто не мог понять - именно потому, что для этого им тоже надо было пройти через совершение убийства. А поскольку Франц его тоже совершил, то в теории шанс на взаимопонимание был выше, но для начала требовалось убедиться в том, что мотив, из-за которого он пошёл на убийство, не представляет опасности для Амелии, и вообще узнать о его прошлом побольше. Правда, никто не обещал, что исследование будет приятным! :D Так что до конца Пролога мой персонаж активно берёт инициативу, и эгоистично пытается выбить узнать нужную информацию любыми приемлемыми методами. xD

Франц красиво написал о том, что мой персонаж лёгок на помине. xD Это было мило, поэтому я не сдержалась, и пошутила мимо кассы любимой цитатой из Доктора. Амелия мысленно отметила, что Франц беспокоится о ней, несмотря на то, что ему не понравилось, что она его изучает - как ни странно, оказалось, что это важное наблюдение, потому что отношение Франца к Амелии и дальше будет развиваться не благодаря, а вопреки её действиям, что меня очень удивило (в хорошем смысле). Я видела, что Тфолк написал в посте, что Франц не хочет говорить про обвинения, но поскольку это была единственная тема, на которую хотела говорить Амелия, то это "предупреждение" не могло меня остановить. :P На вопрос про самочувствие честно ответила, что её сложно испугать теперь (то бишь после случившегося с Руфусом) - Амелия осознаёт опасность ситуации, в которой оказались все находящиеся в особняке гости, но сохраняет хладнокровие. А вот Франц на тот же вопрос соврал, что всё прекрасно, но, конечно, не смог этим провести Амелию, так что даже его мысленная радость по поводу того, что она ему улыбнулась, не могла остановить неизбежно надвигающийся допрос. :D Правда, мне пришлось изрядно поломать голову над ответом, потому что Тфолк отвечал так, что диалог заходил в тупик, и я не знала, как его продолжить. Оказалось, что Тфолк тоже не знал, как мне ответить. В общем, сидели перед своими мониторами, каждый по отдельности недоумевал, о чём говорить, это было очень забавно. xD Я решила начать с обсуждения того, зачем нас тут собрали. Юстас вклинился в происходящее (хорошо, хотя бы не вслух) с мыслями о том, что из отеля можно спуститься на верёвке (ку-ку, мы в горах в зоне снегов, и там глубокая пропасть... падать придётся долго!) и о том, как сильно ему не нравится Франц (ага! опять! вот здесь очень своевременно, и это только подтверждает то предположение, которое я не буду высказывать). Пьер предложил кому-то расставить ловушки или поискать виновника, Юстас счёл его смешным, почему-то заранее решил, что Франц похвастается убийством, и продолжил читать поэму о старом моряке (ознакомилась сейчас - действительно, произведение в тему партии). А мой расчёт оказался верным - отвечая на мой вопрос, Франц сам упомянул обвинения, выруливая разговор туда, куда нужно. Его ничем не подкреплённая убеждённость в том, что Амелия не способна на убийство, удивила её, но она не могла сказать ему то, что он хочет услышать, потому что это была бы ложь. Но признаваться в убийстве Амелия на данный момент считала неразумным, поэтому правду она тоже не могла сказать, в связи с чем уклонилась от ответа на вопрос. По сути, она сказала правду - Амелия не винит себя в совершённом преступлении, потому что считает поступки Патрика злом, которое следовало остановить - однако это не ответ на вопрос. И дальше она задала безнадёжный вопрос, заранее зная, что правдивого ответа не получит. Разумеется, так и вышло, а поскольку Франц возмутился, пришлось его ещё и успокаивать. Однако это навело Амелию на мысль, оставшуюся за кадром, и которую я предусмотрела ещё накануне в рамках своего плана - что добиться откровенности на тему совершённого им убийства она сможет, только признавшись ему в своём. А то действительно, глупо ждать правды, уклоняясь от ответа на такой же вопрос. :|

Поскольку Франц испугался такого поворота разговора, дальше стали говорить о фуникулёре. И заодно я ухватилась за возможность выполнить ещё кое-что из своего перечня задач на Пролог - а именно устроить провокационное обсуждение мысленного эксперимента, который был популярен в моей школе. Внезапно заговорил Оренимар, который согласился с моими словами, что надо думать сообща, в то время как Франц считал, что "может, и не нужно всем шестнадцати думать, да и не у всех это получится" (коротко о том, как прошла тринадцатая партия... чур, без обид!). А дальше начался #эпическийэпик. Всё началось с того, что Тфолк в ЛС написал, что вызовется осмотреть фуникулёр, я ответила, что пока думаю, пойти с ним или остаться, и что главное успеть вернуться, потому что я хочу сыграть на пианино ещё 2-3 мелодии (за 2 часа, ага... но я и так уже накануне сократила список треков до пяти самых-самых из категории "вот эти точно надо сыграть"). Подумала, решила составить компанию, и заодно взять с собой ФедЛапа, чтобы у Франца остался живой свидетель того, что фуникулёр он действительно осмотрел, а не доломал окончательно. Кроме того, ФедЛап тоже мог высказать своё мнение насчёт моего эксперимента, а мне хотелось услышать высказывания как можно большего количества игроков. Но это была точка зрения Ведущего - дать алиби и вовлечь игроков в беседу на заданную тему. А с точки зрения Амелии - она позвала Оренимара, потому что раз уж он заговорил с ними, то было бы невежливо его бросить. К тому же, если ориентироваться на пост Ревана, то солнце уже заходило, то есть уже постепенно темнело, и покидать относительно безопасный особняк и идти куда-то с незнакомцем, про которого известно точно, что он кого-то убил - вообще говоря, рискованно, поэтому есть смысл позвать ещё одного незнакомца, который тоже кого-то убил, но судя по их разговору, они друг друга тоже не знают, так что в случае чего им придётся побороться сначала друг с другом. Не то, чтобы Амелия не доверяла Францу или доверяла Оренимару, но предусмотрительность не повредит. Хотя одновременно с этим эта вынужденная мера ей не нравилась - в присутствии Оренимара шансов, что Франц всё-таки признается в убийстве, даже близко нет. Но увы - либо так, либо оставаться, а Амелии помимо прочего нужно было убедиться самой, что фуникулёр сломан, ибо на слова истерика-дворецкого нельзя было полагаться. Написала ФедЛапу в ЛС, что он может пойти с нами или остаться, но если идти, то желательно за темой следить и отвечать быстро, чтобы мы успели вернуться, а если такой возможности нет, то лучше остаться. ФедЛап ответил, что сейчас прочтёт тему. Франц, конечно, выразил недовольство тем, что Амелия позвала Оренимара пойти с ними. Я написала в ЛС про то, что так к нему потом будет меньше претензий, раз будет свидетель осмотра фуникулёра, Тфолк ответил, что всё понимает, и что он только за, а против только Франц, я быстро написала ФедЛапу, что ему лучше всё-таки пойти с нами, потому что Тфолк тоже за. ФедЛап не успел прочесть ЛС, поэтому, увидев реакцию Франца в теме, Оренимар решил с нами не ходить, сделав потрясающий "логический" вывод, что, цитата, "господин Лауда и госпожа Ван-Альден хотят провести время вместе" (браво, Ватсон - если бы Амелия хотела остаться с Францем наедине, она бы точно не стала звать с собой никакого Оренимара!). ФедЛап извинился, и предложил, чтобы Амелия вежливо настояла на своём, я в ответ предложила ему исправить своё сообщение, пока Тфолк огорчался в другом ЛС, что всё испортил. Фанни не стала терять времени даром, и спряталась в кустах возле стены у главных дверей, чтобы подслушать разговор, и ситуация стала ещё более абсурдной. Как Ведущий, я ужасно обрадовалась, что Фанни наконец-то нашла, кого подслушивать, но как игрок, конечно, возмутилась - вот наглость, она посмела подслушивать меня! xD Кстати, не знаю, где она там нашла куст так высоко в горах (те же претензии к Готье и земле), но пусть будет, ибо этот момент потрясающе смешной, и он стоит такого киноляпа. xD Хотя вообще непонятно, на какой мы всё-таки высоте находимся, если по фотографиям и описаниям в игровых постах все/почти все персонажи верхней одеждой в принципе не заморачиваются. Что касается меня, то я просто на автопилоте забываю о таких вещах писать в постах, потому что особо не заморачиваюсь внешним видом, и оттого часто одета вообще не по погоде, так что это не ошибка, и какая-то верхняя одежда у Амелии всё-таки была, просто у меня нет привычки её описывать (а на фото не было другого торсика, поэтому это тоже не ошибка). Что касается остальных - ну, думаю, проблема распространённая, так что предлагаю забить и подразумевать, что верхняя одежда у всех была (ибо судя по горам на фотографиях АдНоррела - мы всё-таки очень высоко). Тем временем, ФедЛап согласился исправить сообщение, и я посоветовала Тфолку подготовить пост про фуникулёр заранее, чтобы в нужный момент только дописать ответ на мой эксперимент и отправить, не теряя времени, которого оставалось всего 75 минут. Сама я тоже уже начинала по возможности готовить посты заранее, пока ждала ответы в теме, поэтому, увидев, что Оренимар дневники забыл, я тут же опубликовала ответ, где слегка прокомментировала комичность ситуации, и задала психологический вопрос-эксперимент, в своё время разделивший класс бурным и активно обсуждаемым холиваром. И только мы покинули особняк, как там начал исповедоваться Гершельд... Впрочем, ни Франца, ни Амелию бы эта история не сподвигла бы поведать свои - у нас всё-таки не Клуб Анонимных Злодеев Убийц, так что мы ничего не пропустили.

Итак, кого бы вы спасли из горящего дома - вашего четвероногого друга (пёс, кот - кому кто больше нравится) или чужого незнакомого младенца? Я - кота, потому что он мой друг (у меня кота нет, но ведь это мысленный эксперимент). Франц дал потрясающий ответ, сказав вслух, что спас бы младенца, но подумав про себя, что если бы вместо собаки была его машина, он спас бы машину. Хм... А ведь если так ставить вопрос, то если бы вместо собаки была окаменелость достаточных размеров, чтобы её можно было бы унести, то Амелия безусловно спасла бы окаменелость. Так что с Францем они действительно похожи. Но между бесценной для науки окаменелостью и своей собакой она всё равно спасла бы друга. Юстас, которого с нами никто не звал, но он всё равно пошёл, ответил, что спас бы кота, потому что это дорогой ему друг (вооот, наш человек!), и к тому же привёл другой популярный аргумент, что младенец всё равно пока не вырос в личность (у нас в школе, кстати, этот аргумент звучал как "неизвестно, кем он вырастет - а вдруг убийцей?!" - ага, Юстасом!). Амелия была абсолютно с ним согласна (особенно меня порадовали слова "несформировавшаяся личинка человека" - в цитатник!), но поскольку он за ними увязался без приглашения, и это получилось невежливо, решила проигнорировать. Оренимар упорно строил из себя третьего лишнего (вообще-то уже четвертого, и это не считая горничной), и не сразу смог ответить на вопрос, в связи с чем Амелия добавила, что ответ на этот вопрос отлично характеризует человека. На самом деле я ещё в школе при обсуждении эксперимента заметила, что аргументы у всех примерно одинаковые, и люди делятся на тех, кто считает, что спасти надо друга, пусть он и четвероногий (вот интересно - это всё-таки альтруистично или эгоистично? по моим наблюдениям, нет единого ответа, это зависит от конкретного человека), и тех, кто считает, что спасти надо младенца, пусть он и чужой (не понимаю, как это может быть альтруистично, если те, кто выбирают этот ответ, по факту только что на глазах у друга его предали, и им даже не стыдно, потому что у животных разума, видите ли, нет, и человек, видите ли, чем-то ценнее). Амелия ответила, что спасла бы собаку, но я умышленно не стала объяснять сразу, почему (мой план продолжал выполняться идеально, хоть и не без задержек во времени).

Фуникулёр, тем временем, оказался сломан, и Тфолк написал об этом, основываясь на моём вчерашнем ЛС, так что вся информация - трушная, 100% подтверждённая Ведущими, поэтому никакие претензии к тому, что механик не может починить фуникулёр, с этого момента больше не принимались. :) Вводить персонажа, который может "пофиксить" сюжетные неприятности, необходимые для функционирования партии - не ошибка, если грамотно, внятно и своевременно объяснить, почему их пофиксить не получится, и предоставить этим ему алиби от придирок на сюжетной основе во время голосования. В общем, я помогла Тфолку, чем могла, и моя миссия на этом успешно завершилась. Предположение, что кто-то притащил бы запасные детали такого размера в особняк, показалось мне совершенно фантастичным, так что Амелия помрачнела (ура, можно снова ходить с той карточкой, которая мне больше нравится!), думая о том, что выхода, скорее всего, нет, и пытаясь успокоить себя тем, что вместе они что-нибудь придумают. Франц согласился, что это маловероятно, и что надо возвращаться в особняк, ибо темнеет и вообще 37 минут осталось, а ещё столько нужно успеть написать. И вот тут-то события стали развиваться стремительно, и в последние 24 минуты (13 минут скушала подготовка постов заранее, в частности, последнего) Пролога мне удалось успеть то, что казалось уже нереальным успеть!

Вы видели только вершину айсберга. Итак, что же произошло на самом деле? Пока персонажи шли назад, Амелия обдумывала ситуацию. Альтернативный способ покинуть особняк если и есть, всё равно требует времени на его нахождение, подготовку и исполнение, значит, они застряли тут по-меньшей мере на пару дней (и это очень оптимистичный прогноз). При этом до сих пор неизвестно, зачем их тут собрали, а учитывая прошлое гостей, они могут представлять опасность, так что доверять им не стоит. При таком раскладе повышенное внимание со стороны Франца становится проблемой по-меньшей мере до тех пор, пока не станет понятно, чего от него можно ожидать. Амелии нужно либо разговорить Франца, чтобы он всё-таки признался, кого и почему он убил, либо сделать так, чтобы он оставил её в покое. И ради этого Амелия решается признаться ему в своём убийстве. Это можно было бы сделать иначе, при других обстоятельствах и другими словами - тогда действительно был бы шанс разговорить... Но Амелия предпочла второй путь - цинично разрушить все иллюзии Франца, рассказав ему правду о себе так, что никакие розовые очки не выдержат. Ведь благодаря своей склонности к самоанализу она прекрасно знала, насколько ужасным человеком является, пусть и предпочитала об этом не думать. Совершённое ей убийство было жестоким и хладнокровным, циничность её жизненных убеждений способна шокировать общество, а в основе её характера лежал эгоизм, приводящий к манипулированию окружающими ради достижения собственных целей. Кому она нужна с таким-то эмоциональным багажом?! Никому! :| И из обсуждения мысленного эксперимента уже было понятно, что Франц её мотивы не поддержит (про машину-то он не сказал, а только подумал!), поэтому Амелия собиралась ловко использовать русло, в которое свернул диалог, чтобы рассказать Францу о себе такое, что точно разобьёт ему сердце. Но если вдруг по каким-то причинам этого не случится (чего по мнению Амелии в принципе не может быть, потому что это нелогично!), и Франц выдержит это испытание, то он, скорее всего, через некоторое время (явно не в этот же день) тоже признается ей в убийстве, и тогда они смогут друг другу доверять. Однако так не бывает, потому что жизнь несправедлива! Поэтому Амелия своими высказываниями бросила вызов Францу и окружающим, пребывая в полной уверенности, что на этом всё, это конец, она подводит черту (поэтому перед началом разговора на эту тему она резко остановилась), и после такого её будут только осуждать. Ну и пусть! Let it go, let it go, can't hold it back anymore тут отлично подходит, но они пока что слишком далеко от пианино. xD Самое удивительное - время показало, что Амелия ошиблась, но она об этом так и не узнала (точнее всё-таки узнала, но АдНоррел не верит в привидений, даже невидимых и неслышимых, так что это типа неканон).

Но обо всём по порядку. Амелия спросила у Франца, хочет ли он узнать, почему она спасла бы именно собаку - естественно, Франц согласился, не зная, на что подписывается. Юстас думал о том, что эксперимент всё равно имеет мало общего с реальностью. Фанни была шокирована подслушанным, что доказывало, что она настоящий ниндзя, потому что она умудрилась незамеченной подслушивать разговор, происходящий где-то на полдороги от фуникулёра к особняку, находясь в кустах возле особняка, что явно невозможно (территория отеля не могла быть настолько маленькой), из чего следует, что она перемещалась, возможно даже вместе с кустом (а может быть, это вообще был альдебаранский кустик, и он мог ходить сам, но сейчас вы опять придерётесь к этой шутке). Так и вижу себе этот куст, подозрительно перемещающийся на подозрительно пухлых ногах... xD Оренимар так и не смог внятно выразить свою позицию в эксперименте, пустившись в философские рассуждения. Юстас на это привёл распространённый встречный аргумент.

Амелия отчасти жалеет Франца, потому что понимает, что то, что она скажет, уничтожит его веру в доброту в людях, но это не останавливает её, потому что она считает, что так будет лучше (в каком-то смысле она спасает себя от Франца, и Франца от себя). А для меня это был идеальный момент, чтобы выполнить наконец-то ещё одно дело из своего списка задач на Пролог, и опубликовать провокационный монолог, который я упоминала в предыдущих главах. Он оказался настолько провокационным, что смог шокировать не только персонажей, но и игроков (вот об этих шокирующих убеждениях Амелии я говорила чуть выше) - кое-кто пошёл выяснять в личку, действительно ли я так думаю. Вообще там два абзаца и две раздельные мысли - про то, что жестокость это врождённое качество, и про то, что это исключительно человеческое качество. С первым ещё можно поспорить (хотя это интересно - а как ещё можно объяснить такую садистскую жестокость детей к насекомым? О_о ), а вот второе - это очень глубокая и очень грустная мысль, которая встретилась мне в книге Терри Пратчетта "Удивительный Морис и его учёные грызуны", заслуженно удостоенной медали Карнеги. В книге был эпизод, когда добрые дети сказали крысоловам, что угостили их крысиным ядом (спойлер: на деле там было кое-что другое, и никто не умер), и вытягивали из них жизненно необходимую им информацию в обмен на противоядие. В какой-то момент они во всех подробностях описывают действие этого яда, о котором знают непонаслышке от разумных говорящих крыс. Приводить цитату целиком не буду, скажу лишь, что жертвы этого яда умирают очень, очень, ОЧЕНЬ мучительной смертью - о такой пытке средневековые инквизиторы могли только мечтать. Можете сами вообразить, или прочитать книгу. Услышав, что его ожидает, злодей страшно испугался:
"— Это бесчеловечно! — завопил крысолов номер два.
— Нет, это как раз человечно, — возразил Кейт. — В высшей степени человечно. Нет другого животного в мире, который стал бы такое проделывать с каким-нибудь живым существом. Но ваш яд каждый день проделывает это с крысами. Расскажи мне о крысах в ящиках!"
И, к сожалению, Кейт действительно прав - люди способны на такую жестокость, которой позавидовал бы самый лютый зверь. Достаточно включить новости. К сожалению, эта мысль явно осталась немножечко невоспринятой, потому что была размещена мной в самом конце провокационного сообщения, и когда игроки до неё дочитывали, они уже бурно отрицали первый абзац, а где первый - там и второй... В общем, более важную и менее спорную мысль донести не удалось, зато провокация удалась на славу, благо весь первый абзац я написала ещё летом прошлого года в злом настроении, поэтому он и вызывает у читателей соответствующие эмоции. Написала, чтобы использовать для создания провокационной дискуссии, и предполагалось, что это просто будет некое философское обсуждение сродни "допустимо ли выдать властям брата-шпиона" - но он подошёл к ситуации и к моему плану идеально, я даже не вносила никаких изменений. Такое вот совпадение)

Непонятно откуда взявшийся Жан поспешил присоединиться к обсуждению эксперимента, и тоже выбрал животное с вышеупомянутым популярным аргументом. Франц, как и ожидалось, с рассуждениями Амелии не согласился, и попытался её переубедить, а вот Жан влез в разговор, чтобы согласиться. Как и в случае с Юстасом, Амелия не стала ему отвечать, потому что его тоже никто не звал, да и времени оставалось всего 4 минуты, поэтому она была сосредоточена на более важной вещи - признании в убийстве. Амелия не говорит прямо, что именно она переставила капканы левее (этому помешало наличие лишних свидетелей в лице Оренимара, Юстаса и Жана - всё-таки когда Амелия шла к фуникулёру и надеялась, что его можно будет починить, она не рассчитывала, что будет признаваться уже на обратном пути - толчком-то послужило то, что фуникулёр безнадёжно сломан, и положение получилось скорее безвыходное, чем с шансом на спасение), но в сочетании с последним абзацем намёк на её вину в этом деле становится совсем явным. И, между прочим, когда Амелия говорит, что люди могут вырасти жестокими, себя она в это понятие тоже включает... :( Вот так вот удалось к ответу на вопрос, почему вы спасли бы собаку, красиво привязать и философский спор о жестокости и признание в убийстве: Амелия спасла бы собаку, потому что никогда не бросит друга в беде, и именно поэтому она пошла на убийство, что возвращает нас к вопросу о человеческой жестокости как в плане обращения её отчима с собакой, так и в плане того, каким образом Амелия избавилась от отчима.

Но кульминация моего выступления была только впереди - я ведь знала, что для Амелии этот игровой день последний, а уходить надо эффектно! Поэтому Амелия бросила изумлённых собеседников на полдороге, и пошла в отель очень быстро, чтобы никто не догонял и не пытался с ней заговорить. Там она села за пианино в последний раз, и начала играть. У меня для последнего дня были отобраны пять треков, причём после признания я планировала сыграть тот, который в итоге достался рассказу, потому что он ассоциируется у меня с вызовом, а в последнем игровом сообщении - трек на тему того, что ждёт персонажей дальше, но мы так долго мотались к фуникулёру и обратно, что времени оставалось ровно на один трек, поэтому я предпочла второй. Это была сыгранная австралийцем 0AdRiaNleE0 песня Jennifer Lawrence - The Hanging Tree из "Голодных Игр". Советую послушать, Дженнифер Лоуренс очень классно поёт. Песне в книге уделено очень большое внимание, и значение каждого куплета там объясняется (в фильме, конечно, объяснять ничего не стали, но смысла от этого меньше не стало). Можно почитать соответствующий пересказ вот тут, но кратко история следующая. Начинается песня, на первый взгляд, как обычная народная баллада: парень зовёт девушку на свидание в полночь, однако место встречи почему-то выбрано зловещее - возле дерева, на котором повесили человека, по "их" словам убившего троих. Далее выясняется, что у повешенного убийцы тоже была девушка, и он возле этого дерева велел ей бежать - вероятно, она тоже была замешана, или её собирались наказать заодно. Причём слова "dead man" здесь трактуются не как "человек, который потом умер" или "человек, который всё равно был обречён, так что считайте, уже мёртв", а буквально (!) - с девушкой говорил труп убийцы. А в третьем куплете всё становится ещё страшнее - оказывается, песня поётся от лица мёртвого убийцы, который всё ещё висит на дереве! И хотя он ранее велел ей спасаться, сейчас он спрашивает, придёт ли она к нему и его дереву, возле которого он говорил ей "бежать, чтобы они оба стали свободными". Так вот если во втором куплете слушателям кажется, что под этими словами подразумевается побег в безопасное место, то после третьего начинает казаться, что подразумевается совсем другая свобода - смерть. И эта догадка подтверждается в последнем куплете - убийца ждёт, что его девушка тоже повесится. Очень любопытно, как относится к этой песне сама героиня книги - если раньше она считала этого убийцу очень мерзким типом (сам умер, ещё и девушку призвать к этому пытался), то пережив Голодные Игры, она уже не судит его так поспешно: возможно, девушка тоже уже была приговорена, и он пытался её утешить, или жизнь там, где он её оставил, была ещё хуже смерти.

Are you, are you coming to the tree?
Where they strung up a man they say murdered three
Strange things did happen here
No stranger would it be
If we met up at midnight in the hanging tree

И на этот раз я подразумевала всю песню целиком, потому что она насквозь пропитана безысходностью и в конце, видимо, все умерли - Амелия уловила именно это настроение, и, таким образом, предсказала, что пребывание в особняке, полном убийц, ничем хорошим не закончится. И плюс те, кто читали "Десять негритят", наверняка сейчас вспоминают смерть последнего персонажа и какая мысль к этому привела, так что песня тут весьма в тему. А теперь внимание, дисклеймер: я подразумевала только то, что вне зависимости от победившей команды, все умрут! Но я никак, никак не хотела предсказывать остальное! :( А ведь сейчас можно увидеть жутковатую параллель - на четвёртый день линчуют Франца, при этом количество сюжетных смертей равно восьми, но с точки зрения механики Игры игроки-мафы непосредственно убили только троих, и как и в песне, он был невиновен, это только "они сказали", что он убийца. А поскольку Амелия умерла раньше, то это что же получается - она его к себе призвала, что ли? Сразу говорю: нет, это не так! :( Совпадение есть, но здесь оно заканчивается, и не потому что в версии АдНоррела не может быть говорящих трупов, в то время как в моей версии призраков никто не мог слышать, а потому, что Амелия не поступила бы так! Она не хотела, чтобы Франц умирал, но это всё равно случилось. Надеюсь, что мой выбор песни всё-таки не причём, потому что это небольшое сходство меня сейчас слегка напрягло.

И чтобы сразу закрыть тему с музыкой, скажу заодно о том треке, который не вместился в Пролог и перекочевал в рассказ: это снова австралиец 0AdRiaNleE0 и снова песня Linkin Park из Трансформеров - на этот раз New Divide. Внезапно на том сайте, на который я ссылалась до этого, текст есть, а толковой аннотации к нему нет. Поэтому просто перечитываем признание Амелии в убийстве в Прологе или абзац, состоящий сплошь из вопросов в рассказе, а затем смотрим вот на эти строчки:

Like a startling sign
That fate had finally found me
And your voice was all I heard
That I get what I deserve

So give me reason
To prove me wrong
To wash this memory clean
Let the floods cross
The distance in your eyes
Give me reason
To fill this hole
Connect this space between
Let it be enough to reach the truth that lies
Across this new divide

Так вот, это действительно вызов Амелии, брошенный собеседникам из конца Пролога и обществу в целом в рассказе - докажите, что Амелия была не права, убивая Патрика, чтобы спасти Руфуса! Естественно, доказать это они ей не смогут, потому что даже если найдётся весомая "причина", Амелия едва ли её признает, потому что она такая же упрямая, как и я. xD Кстати говоря, имя собаке я придумала именно в момент написания признания, потому что с выбором имён у меня всегда всё сложно. Времени думать не было, поэтому я написала первое, что пришло в голову - Руфус. Так вот, Руфус ван Альден - это отец Рут ван Альден, жертвы из "Тайны "Голубого Поезда"", у которой Амелия позаимствовала фамилию (в Википедии написание фамилий персонажей другое, но я цитирую по тому переводу, который читала).

Но вернёмся к Прологу. Я ожидала, что моё сообщение будет последним игровым сообщением, но так как я очень боялась не успеть его отправить, я отправила его примерно через 10 секунд после того, как заранее сверенные часы на компе показали 18:59. Да-да, знаю, у меня модераторские права на раздел и всё такое, но я за пунктуальность! Все игровые посты должны быть написаны до 59 минут включительно, 00 - это уже время для сюжетных постов Ведущих. Поэтому я сознательно не стала пользоваться техническим преимуществом, и сидела, засекала время, как обычный игрок. Потому что писать в последнюю минуту - это чертовски драйвово! Хотя конечно, когда остаётся около 50 секунд и когда остаётся ровно 4 секунды (ЧЕТЫРЕ, КАРЛ!!!) - это не идёт ни в какое сравнение! :P Однако на этот раз после моего поста вклинился Арт, причём вклинился не в 18:59, а в 19:00 - непонятно, как это случилось, так как время автозакрытия темы я точно ставила (возможно, АдНоррел заново открыл тему, публикуя пост). И, наконец, Пролог завершился внезапным отравлением Якова и совершенно эпической фотографией опустошённого бокала, лежащего возле трупа. Таким образом, мы стали четвёртым по величине прологом, уступая только Третьей, Двенадцатой и Десятой партиям, но учитывая, что это были не литературные партии и там было много однострочных сообщений, получается, что наш Пролог был меньше по количеству, но больше по качеству сообщений, и плюс обошёл все остальные литературные партии (в Седьмой было на 53 сообщения меньше). Ещё раз поздравляю с этим всех игроков - нам есть, чем гордиться! ;)

Подытоживая свою игру в Прологе, хочу сказать следующее. Да, мне не удалось успеть некоторые вещи - большая часть музыки осталась за кадром, не получилось никуда втиснуть обсуждение газетной новости про шпиона и его сестру, и не было возможности поговорить с персонажами некоторых игроков. Но я ничуть об этом не жалею! А всё потому, что говори я с большим количеством игроков, обсуждая большее количество тем и играя больше музыки, я бы не успела отыграть то, что отыграла, а этот отыгрыш был и без того насыщенным и интересным, не говоря уже о том, что мой план признания в убийстве оказался выполнен на 100% и уложился во временные рамки, пусть и впритык. Так что, на мой взгляд, история получилась отличной, особенно с учётом того, что она представляла собой пазл, который невозможно собрать без рассказов и длиннопостов (и я подразумеваю не только свои, но и Тфолка тоже, ибо без них картина мира не собиралась у меня). Персональные благодарности, по традиции, распишу по мере вылета игроков, то есть в следующих главах, а пока давайте перейдём к самому интересному - к рандому статусов! :D

Чуть ранее днём я обнаружила, что Кот не заходил ни на форум, ни в ВК с субботы, и предложила АдНоррелу исключить его из списка игроков, потому что не могла рисковать, распределяя статусы, потому что рандом мог выдать ему Кома или Дока, а он даже не заходил на форум. Шурик не отписался в теме, но в сети был, и поскольку он мне лично при встрече обещал играть, я понимала, что он занят чем-то более важным, поэтому ограничилась напоминанием, и до последнего надеялась, что он эпически появится в самом конце. Этого не произошло, и я оказалась перед дилеммой - сокращать число игроков с 14 до 13 с сохранением статусов Неспящего-Свидетеля и Гроссмейстера-Лжесвидетеля или с 14 до 12 с потерей статусов. Естественно, терять статусы мне не хотелось, так что мы с АдНоррелом раздельно написали Шурику в личку, и поскольку он извинился и пообещал играть, мы дали ему второй шанс, о чём я ничуть не жалею, ибо Бригитта получилась одним из самых ярких и живых персонажей партии, пусть и поиграла она очень недолго. :) И теперь я могла рандомить статусы, не дожидаясь завтрашнего дня, что было очень хорошо, потому что меня ждало много пар, и я могла не успеть всё раздать. Игроков всё-таки получилось тринадцать ровно, и очень показательно что выбыл именно тот игрок, который записался четырнадцатым - говорила же, что игроков в любом случае будет тринадцать, даже если мы захотим взять больше, и вот, пожалуйста. Чёртова дюжина нанесла ответный удар! Никаких больше хоббитов, взятых для счастливого числа! Тринадцатой партии - тринадцать игроков! xD

К распределению статусов я подошла основательно - ещё в прошлом августе я поэкспериментировала с random.org, найдя целых четыре способа распределить статусы с его помощью (конечно, их гораздо больше, но я уже нашла наиболее удобный мне, и решила дальше не копать) - один через Sequence, два способа через Integer Set и один через List. Первые три требовали работать с цифрами, поэтому я выбрала для себя более наглядный List. На самом деле, через него статусы можно распределять тоже по-разному, например, используя только один рандомный список (статусы), а второй фиксированный (игроки), но мне показалось, что это слишком просто, поэтому я решила заморочиться как следует, и рандомить оба списка, чтобы результат получился ещё более неопределённый. Поскольку пошаговую инструкцию вроде ещё никто не выкладывал, и зная, что на ДБ я распределяла статусы нерандомно, и потому без скринов вы мне всё равно не поверите (xD), я решила совместить приятное с полезным, так что ловите инструкцию "Рандом для Чайников"!

...

Скрытый текст

1. Подготавливаем в Word табличку, в которой должно быть место для четырёх списков - игроки до распределения, игроки после распределения, статусы до распределения и статусы после распределения. Игроков пишем в том порядке, в котором они внесены в список партии. Одинаковые статусы пишем подряд.

Mansion of Lord Body Mafia - Random Step 1 by R2 D2, on Flickr


2. Заходим на random.org в List Randomizer. Копируем список игроков из таблички Word и вставляем в поле.

Mansion of Lord Body Mafia - Random Step 2 by R2 D2, on Flickr


3. Кликаем по кнопке Randomize. Копируем результат из поля и вставляем в табличку Word. Блокнот на скрине открыт для наглядного сравнения "было-стало", задействовать его в работе необязательно)

Mansion of Lord Body Mafia - Random Step 3 by R2 D2, on Flickr


4. Кликаем по кнопке Go Back. Кликаем по кнопке Reset Form. Копируем список статусов из таблички Word и вставляем в поле.

Mansion of Lord Body Mafia - Random Step 4 by R2 D2, on Flickr


5. Кликаем по кнопке Randomize. Копируем результат из поля и вставляем в табличку Word. Блокнот на скрине открыт для сравнения.

Mansion of Lord Body Mafia - Random Step 5 by R2 D2, on Flickr


6. Сопоставляем полученный список игроков с полученным списком статусов построчно. Вуаля, статусы распределены!

Mansion of Lord Body Mafia - Random Step 6 by R2 D2, on Flickr

...

Конечно, можно рандомить только один список вместо двух, или делать табличку из двух списков вместо четырёх, вставляя старые поверх новых, или вообще обойтись без Ворда, двумя Блокнотами, двигая их по экрану - тут уже на вкус и цвет. ;) Рандом списка игроков мне был нужен, чтобы пронумеровать мафов, включая Гроссмейстера, для Неспящего - в каком порядке они шли в рандомизированном списке игроков, такие номера я им и дала. Да, можно было проще, но это скучно. Итак, результат:

Артлего - Спаситель (Доктор)
TFOLC - Искатель (Комиссар)
AlekSander - Гость (Мирный житель)
P681 - Мститель (Мафия) - 1
FedLap - Гость (Мирный житель)
Реван - Гость (Мирный житель)
Aragornt - Мститель (Мафия) - 4
Sepulchure - Гость (Мирный житель)
Ildar-Zakhar - Гость (Мирный житель)
WeNoGrayD - Мститель (Мафия) - 3
Space Glove - Гость (Мирный житель)
Shurik - Неспящий (Свидетель)
BaraSH - Гроссмейстер (Дон Мафии/Лжесвидетель) - 2

Вообще от рандома у меня получились смешанные эмоции. Пока возилась со всеми этими списками, табличками и скринами, я сидела, словно перед Распределяющей Шляпой, и думала: "Только не в Пуффендуй, только не в Пуффендуй!" Всё дело в том, что я ужасно боялась, что Тфолку достанется статус мафа! Ведь тогда получилось бы, что Франц настоящая сволочь двуличная - взял и убил Амелию, ещё и после того, как она фактически призналась ему в убийстве. :\ Это было бы реально неприятно, а вероятность-то немаленькая - 30,77%. Я даже решила, что если ему выпадет статус мафа, то после открытия темы Первого дня я напишу ему в ЛС от лица Амелии "Как ты мог?!". А что? Ведущие тоже хотят развлекаться! xD Но я твёрдо решила играть честно и ничего не перерандомивать, как бы статусы не выпали - вспоминаю я одно касающееся их личное сообщение из одной из партий, которое меня восхитило своей принципиальностью, так что решила учиться и брать пример. :) В общем, когда я наконец-то вставила последний список в Ворд и увидела конечный результат, я первым делом стала искать глазами Тфолка, ибо меня больше всего волновало то, надо ли Амелии превращаться в рассерженное привидение, преследующее Франца по ночам, или пронесло. Тфолк в списке оказался тринадцатым, что само по себе было интересно (ибо во время проведения партии, включая подготовительный этап, этот номер я строго считала своим), а когда я увидела его статус, у меня чуть глаза на лоб не полезли: Комиссар! КОМИССАР, КАРЛ!!! 7,69% вероятности! Это как??? О_О Боялась 31%, а попала в 8%! И тут я поняла - Игра в лице рандома нами отлично поиграла! :D После всего произошедшего в Прологе это был самый идеальный и самый логичный статус для Франца - он не сможет спасти Амелию от опасности, но сможет за неё отомстить! До распределения мне такая возможность даже в голову не приходила, но сюжет этой партии явно был намерен написать себя сам (оттого мы с Тфолком и не поняли, кто из нас кого втянул в отыгрыш - оно же само так получилось), так что рандом сделал нам шикарный подарок, закрепив отыгрыш статусами. Спасибо, Великий Рандом! :) Совпадение реально классное, и меня абсолютно не удивляет, что оно произошло со мной - я по жизни страшно везучая, особенно когда речь идёт о случайных числах. xD

Но когда я стала читать список с начала, то поняла, что на самом деле не всё так радужно. Меня сразу напрягло нахождение двух сильных игроков, Винограда и Арагорнта, в одной команде - при Игре с запретом на общение в ЛС это даёт ощутимое преимущество команде мафов, гораздо более весомое, чем в Игре с ЛС при том же распределении статусов. Но самым большим напрягом было выпадение очень важного и опасного для мафов Неспящего новичку Шурику. Конечно, это для него хороший стимул быть активнее, но если бы я распределяла статусы как раньше, вручную, то ни в коем случае не стала бы рисковать, отдавая столь ценный статус новенькому. И дело не столько в том, что неизвестно, чего от него ожидать, сколько в том, что он не играл с нами раньше, и потому не знает поведенческие паттерны игроков, и оттого принять правильное решение ночью ему в разы сложнее. В общем, был повод хвататься за голову и потихоньку паниковать. И тут я приняла революционное для себя решение - я поняла, что буду болеть за чижей. Дело в том, что я обычно за мафов, потому что люблю играть за них больше, но на этот раз всё было по-другому: у мафов изначально было преимущество, к тому же с точки зрения сюжета они убили Амелию, но решительным толчком к принятию такого решения послужило то, что Франц оказался не кем-нибудь, а Комиссаром, и это самое крутое совпадение, которое только могло быть, так что я решила не спорить с теорией вероятности. xD В итоге я была настроена очень оптимистично - в моих предыдущих партиях всегда побеждала та команда, за которую я болела (соответственно, мафы в Вампирской и третья команда скрытых статусников в Star Wars Mafia). Увы, в этой партии надеждам не суждено было сбыться. :(

Распределив статусы, скинула список АдНореллу, он тоже заметил, что у мафов сильная команда, но я оптимистично его успокоила, что не нужно недооценивать чижей. Иронично, что уже в конце первого дня дисбаланс стал ещё ощутимее, и оптимизм стремительно сдувался. Далее я оформила в файле список персонажей со статусами, чтобы при выбывании игроков копировать нужные цвета в список следующего игрового дня. Затем подготовила файл со спойлерами для рассылки статусов. Пока всё это дело оформлялось, большинство игроков ушли спать, что было только к лучшему - сюрпризный статус из спойлера они увидят только утром! xD Когда всё было готово, я разослала всем письма счастья, открыла мафочат и отписалась в теме, что количество игроков пришлось сократить.

Большинство игроков статусами были довольны, хотя, конечно же, часть чижей не хотела быть чижами, а часть мафов - мафами. Вообще, с точки зрения сюжета, даже здесь всё логично получилось. Вы никогда не обращали внимание, что часто в фильмах злодеем или хотя бы просто антагонистом оказывается обаятельный и харизматичный персонаж, которого по внешности и поведению ну никак не записать в "главгады"? А в конце такой "неожиданный" поворот сюжета, что это он всех убил/обманул/прочее. Я говорю не про фэнтези с фантастикой (хотя и там такое иногда бывает), и не про комедии (там злодеи клишированные), а про драмы, детективы, триллеры. Про те фильмы, где зло, как часто бывает в жизни, не называет себя злом, а скрывается за маской доброты и обаяния. Так что получилось всё вполне реалистично (хотя, безусловно, это эмоционально тяжело отыгрывать, и я понимаю тех игроков, которые не хотели получить такую карту своим персонажам - я лишь предлагаю постараться найти в этой ситуации плюсы, взглянув на неё с другой стороны). И это, кстати, одна из тех причин, почему таких мафов никто не видит - потому что многие игроки исходят из принципа "I want to believe" (например, в этой партии так получилось с Артом, которого в мафочате с самого начала сочли неопасным именно из-за сильного доверия к Готье, и я с такой точкой зрения в данном случае солидарна). Кстати, доверять мафам это не всегда плохо, уж я-то знаю, но это ооочень сильно зависит от ситуации и конкретного игрока - лично я для себя после этой партии просуммировала прошедшие и сделала вывод, что есть игроки, которым нельзя доверять ни при каких обстоятельствах, какая бы карта не была. :(

Про мафочатик. Много говорить не могу и не буду, так как ни один маф не написал длиннопост, и потому не совсем понятно, насколько конфиденциальными они считают конкретные планы и высказывания. Но поскольку мирники этим очень интересовались, кое-что всё-таки выскажу здесь и далее. Итак, чижи, запомните - не стоит дрыхнуть нулевой ночью! Мафочат открылся незадолго перед моим объявлением в теме, и не смолкал до трёх ночи (а из-за разницы в поясах у кое-кого и вовсе было четыре). Стратегические планы были весьма объёмными, и никакая запасная вкладка не спасает от подозрительно долгого нахождения в сети в столь поздний час. Конечно, это лишь косвенное доказательство (особенно если игрок всегда висит на форуме по ночам), но на заметку можно брать. Днём строить стратегии менее палевно, но в это время суток, как правило, у игроков на это меньше времени. Поэтому дневные рассуждения были ощутимо короче, хотя простыни тоже были. Кстати, замечу, что мафы ввели и успешно пользовались кодовыми сигналами днём - идея, которую я предлагала ещё в Выручай-Комнате, но воспользовалась ей всего один или два раза, что явно не настолько успешно, как здесь. Поэтому я очень горжусь тем, что здесь эта идея наконец-то сработала, как надо)

Конец нулевой ночи выдался особенно напряжённым - несмотря на то, что меня отпустили с пары на 15 минут раньше, она заканчивалась всё равно поздно, так что я попросила АдНоррела подготовить тему на 20 минут раньше времени открытия, чтобы я успела её оформить с телефона, будучи в пробке в автобусе (при копипасте летит часть тегов, а мне нужна копия темы для файла, поэтому я весь присланный мне с оформлением текст оформляла повторно через написание BB-кодов вручную). АдНоррел тоже не успевал по внешним причинам, о которых он узнал накануне, и которые привели к тому, что его время на оформление всех последующих сюжетных сообщений во всех игровых днях было ограничено, так что они не всегда получались такими идеальными, какими могли бы быть, но главное, что время для них он всё-таки сумел найти. В общем, оказалось, что одновременно дела в реале совпали так, что мы катастрофически не успевали всё оформить вовремя, и АдНоррел скинул текст мне не за 20, а за 2 минуты, причём пришлось ещё поправлять карточку, из-за чего тема к моей дикой досаде опоздала аж на 9 минут, что в моём понимании совершенно неприемлимо, так что прошу у всех прощения. :( Зато за эти 18 минут я успела добежать (в прямом смысле!) до дома и включить компьютер, ибо с автобусом мне ужасно повезло - он пришёл сразу, как я вышла из метро, а не спустя длительное время, как это обычно бывает. Однако на этом приключения с оформлением темы первого дня не закончились...

Ildar-Zakhar, 2018-09-10 15:52:27 +00:00

@Гильфи, спасибо!

Во-первых, за длиннопост (вернее, главу), который наконец-то вышел.

Во-вторых, за то, что всё-таки углядела в моем персонаже то, что я в него изначально вкладывал: сволочь. Рад, что персонаж произвел нужное впечатление, хоть и сердце у него в действительности есть, пусть и тщательно скрываемое. Спасибо!

ТФОЛК, 2018-09-10 15:53:23 +00:00

Извиняюсь за отсутствие обычных цитат - они опять слетели при добавлении еще одной (вместе с текстом, который был написан, благо, я успел его сохранить в Ворде), и восстанавливать мне их, к сожалению, некогда.

Цитата

Задержки сейчас станут ещё длиннее - постараюсь всё выложить максимально быстро, но, к сожалению, времени мало, а факторов, всячески замедляющих процесс - много. :(

:(

Ну, зато будет больше возможностей обдумать и обсудить.

Цитата

Тогда оставим, уже и так все прочли(

Окей.

Цитата

Если их всех прибавить - то, конечно, наберётся полсотни. ;)

Я сейчас специально посмотрел и пересчитал в том списке тех, кто сейчас активен и играл нормально, и получил 36 человек, плюс еще те, кто участвовал после десятой партии...

Цитата

...у нас в Клубе просто нет 20 человек, которые реально будут играть, и к тому же одновременно.

...поэтому с этим не могу согласиться.

Цитата

Не путай, пожалуйста, новичков в мафии, с новичками на форуме - первых мы хотя бы более-менее знаем по другим темам и можем предположить, чего ждать (условно говоря, если кто-то зависает в Библиотеке на написании рассказов, то может в мафию он и плохо сыграет, но с отыгрышем роли точно не подкачает), про последних неизвестно ничего.

Хорошо, что новичков в мафии свободно допускают, был не прав, если это так, признаю.

Цитата

Но обычно все и так пишут по убыванию приоритетности)

По опыту - многие пишут так, как они идут с списке персонажей.

Цитата

Да, извини, я просто почему-то сочла написанные ниже в заявке слова более актуальными (ну бывает такое при рассуждении - что сначала просто мысли последовательно записываешь, а дальше из них вывод выходит, я вот часто так делаю).

Ничего страшного.

Цитата

В основном по одному разу, и на двух персонажей вообще не было пробных постов - их выбрали, но до поста дело не дошло.

Но ведь все равно выбрали всех!


Цитата

...кстати, очень хороший пример того, как эффективно представить персонажа публике...

Спасибо!

По ситуации, в принциппе, я еще раньше все сказал, мог лишь еще раз отметить, что вышло неожиданно и интересно.

Цитата

Тем временем мы с Артом обнаружили, что не можем отправиться на фуникулёре без Тфолка, который уже пошёл спать, потому что Франц должен отнести чемоданы Амелии. Мы посовещались и решили его не дожидаться, чтобы не терять время. Арт предлагал, чтобы Пьер уехал один, но я нашла более удачное решение, о чём и написала в личку Тфолку - я пишу в теме такой пост, в котором подразумевается, что Франц поехал вместе с нами, и мы с Артом благополучно продолжаем отыгрывать прибытие в особняк, а он уже утром в теме опишет, как Франц с нами ехал. Формально отыгрыш чужим персонажем (хотя сначала я не писала, что Франц пошёл за нами, я написала лучше - что Амелия знала, что он за нами пойдёт, и лишь в следующем посте мне пришлось написать уже прямо), но Ведущему можно (в правилах есть такой пункт), и к тому же было очень маловероятно, что Франц откажет в помощи, так что финт ушами был уместен.

Абсолютно правильное решение.

Цитата

И тут до жирафа наконец-то дошло, что я каким-то образом умудрилась влипнуть в историю...

XD

Цитата

Нет, ситуация, безусловно, комическая, недаром я лайки раздала, просто ваши персонажи очень эгоистичные, а впрочем, чья бы корова мычала происходи она не на бумаге (в смысле, экране), а в реальности, это было бы совсем не смешно...

Ситуация еще и реалистичная, а потому отчасти печальная (хоть и комическая).

Я все понимал, когда писал, и хотел показать именно это, заодно больше раскрыв характер Франца через отношение к прислуге.

Цитата

Кстати, меня удивило, что никому не пришло в голову в этот момент сделать вид, что Франц попал не в свою комнату, а в чужую, ведь концовка поста неоднозначная.

Да, я специально оставил возможность Игрокам так сделать, но, видимо, всем было не до этого. Впрочем, еще могли побояться, что зачтут за отыгрыш чужим персонажем.

Цитата

В общем, можно предположить, что даже если бы сюжет партии был другой, и наших персонажей не ожидала бы смерть в течение следующих нескольких дней, то между ними, скорее всего, ничего бы не вышло...

Именно!
Впрочем, есть вероятность, что вместе они смогли бы измениться, как это сделал Франц, хоть и вряд ли это смогло бы произойти без того, что далее случилось в партии...

Цитата

Тем временем Амелия заговорила с Францем, который сразу выдал пару комплиментов, прозвучавших как-то клишированно (без обид)...

Ыхых, да! А какие еще комплименты мог выдать Франц? ;)

Так что ни разу не обижаюсь, скорее наоборот.

Цитата

...пусть мы и не успели обсудить музыку в связи с появлением пластинки с обвинениями, но логично предположить, что мелодия Францу скорее всего понравилась бы, и как следствие, Амелия могла понравиться ему ещё больше...

Франц определенно бы сказал, что ему очень понравилась мелодия, но вряд ли бы он на самом деле обратил на нее внимание, ведь его тогда больше занимала Амелия, и в следствие внимания к нему (она же для него сыграла) нравилась бы ему все больше.

Цитата

В общем, если честно, мне за вас очень и очень стыдно. :( Не надо оправданий. Если вы даже на бумаге (на мониторе), где вас не побьют, не можете/не хотите набраться смелости постоять за беззащитного, то в жизни и подавно.

Я удивляюсь, что ты, всегда говоря о том, как нехорошо переносить поступки персонажей на Игроков, сама это делаешь. Ты же знаешь, кто тут собрался, так чего ты еще от них вообще ожидала? O_o Тот же Франц - ну какой он джентельмен?

Если себя плохо ведут персонажи, это совсем не значит, что Игроки такие же; да, бывает, что персонажи тесно связаны с Игроками, как у тебя, но ведь даже ты признаешь, что не все плохие качества твоего персонажа есть у тебя (или нет? Поправь, если путаю).

Я полностью понимаю и разделяю твою озабоченность проблемой безразличия и не желания приходить на помощь, но это не значит, что и персонажи, которые изначально отрицательные, должны также к этому относиться и делать хорошие поступки.

Цитата

Пока я пыталась устранить эффект домино, в теме большим постом отписался Тфолк. Пост отличный...

Спасибо.

За глубокий и точный анализ - тоже.

Цитата

Ведь если он убил, например, девушку, которая ему отказала - то у Амелии большие неприятности. xD

XD XD XD

Цитата

Это ведь был комплимент с точки зрения палеонтолога очень хороший знак, означающий, что у Франца в перспективе теоретически появились хоть какие-то шансы на взаимность (но только если полученная в результате исследования информация Амелию полностью устроит).

К сожалению, он этого не понял.

Цитата

Вы видели только вершину айсберга.

Вкратце о длиннопостах Гильфи. xD

Изменено 10 сентября 2018 пользователем TFOLC

Гильфи, 2018-09-13 23:03:59 +00:00

@Ildar-Zakhar, не за что)

10.09.2018 в 18:53, TFOLC сказал:

:(

Ну, зато будет больше возможностей обдумать и обсудить.

Я не имела в виду, что задержки будут больше этой (хотя всякое может случится), я имела в виду, что они будут больше обещанных изначально. А так да, больше возможностей.

10.09.2018 в 18:53, TFOLC сказал:

Я сейчас специально посмотрел и пересчитал в том списке тех, кто сейчас активен и играл нормально, и получил 36 человек, плюс еще те, кто участвовал после десятой партии, поэтому с этим не могу согласиться.

Активен сейчас - не равно активен всегда, и, что более грустно, видимо, у нас заметно различаются понятия "играл нормально". :( В любом случае - такое количество людей НЕ сможет играть одновременно, потому что они не могут ВСЕ быть свободны/доступны одновременно. Чисто математически большая часть этого списка будет занята в любой промежуток времени - просто потому, что у всех нас есть своя жизнь помимо форума. Кроме того, некоторые игроки играют не всегда, а только когда их устраивает сеттинг/сюжет и так далее. Так что 20 игроков, которые смогут ОДНОВРЕМЕННО играть БЕЗ спунерства - это невозможно. Партия на 20 игроков - это 5-9 игровых суток плюс Пролог, то есть это 12-20 реальных дней, если игровые сутки идут 48 часов, и 18-30 реальных дней, если игровые сутки идут 72 часа. Грубо говоря, это минимум полмесяца Игры - ты считаешь, что это возможно, чтобы у 20 человек одновременно было достаточно свободного времени на Игру в течение половины месяца? Не бывает такого, увы. :(

10.09.2018 в 18:53, TFOLC сказал:

Хорошо, что новичков в мафии свободно допускают, был не прав, если это так, признаю.

Да, ты был не прав, спасибо, что признал это.

10.09.2018 в 18:53, TFOLC сказал:

По опыту - многие пишут так, как они идут с списке персонажей.

Да, но конкретно в этой партии в таком порядке персонажей указали только в 3 из 14 заявок (не считаю 2 заявки, в которых было выбрано только по одному персонажу).

10.09.2018 в 18:53, TFOLC сказал:

Ничего страшного.

Отлично)

10.09.2018 в 18:53, TFOLC сказал:

Но ведь все равно выбрали всех!

Что толку от выбора, если пост не написан... :|

10.09.2018 в 18:53, TFOLC сказал:

Спасибо!

По ситуации, в принциппе, я еще раньше все сказал, мог лишь еще раз отметить, что вышло неожиданно и интересно.

Не за что)

Ага!

10.09.2018 в 18:53, TFOLC сказал:

Абсолютно правильное решение.

Спасибо)

10.09.2018 в 18:53, TFOLC сказал:

XD

Вот-вот, я над собой тоже ржу. xD

10.09.2018 в 18:53, TFOLC сказал:

Ситуация еще и реалистичная, а потому отчасти печальная (хоть и комическая).

Я все понимал, когда писал, и хотел показать именно это, заодно больше раскрыв характер Франца через отношение к прислуге.

Да, есть такое.

Отличный подход, молодец!

10.09.2018 в 18:53, TFOLC сказал:

Да, я специально оставил возможность Игрокам так сделать, но, видимо, всем было не до этого. Впрочем, еще могли побояться, что зачтут за отыгрыш чужим персонажем.

Ну, лично мне хоть и было очевидно, что ты специально рассчитываешь, что кто-нибудь из игроков откликнется, но я решила этой возможностью не пользоваться. Пусть кто-то другой попадает в неловкую ситуацию! :P

10.09.2018 в 18:53, TFOLC сказал:

Именно!
Впрочем, есть вероятность, что вместе они смогли бы измениться, как это сделал Франц, хоть и вряд ли это смогло бы произойти без того, что далее случилось в партии...

Хорошо, что ты тоже так считаешь)

Так в том-то и дело, что без дальнейших событий партии у них не было стимула меняться, а эти события включали в себя смерть, и фактически она и была стимулом... То есть это замкнутый круг. :( Вероятность-то есть, но где взять толчок к изменениям такой, чтобы при этом никто не умер?

10.09.2018 в 18:53, TFOLC сказал:

Ыхых, да! А какие еще комплименты мог выдать Франц? ;)

Так что ни разу не обижаюсь, скорее наоборот.

Ну что он, кино что ли не смотрел никогда... :( Ах да, наверное, ему некогда, он собирает гоночный автомобиль. :)

Вот и хорошо)

10.09.2018 в 18:53, TFOLC сказал:

Франц определенно бы сказал, что ему очень понравилась мелодия, но вряд ли бы он на самом деле обратил на нее внимание, ведь его тогда больше занимала Амелия, и в следствие внимания к нему (она же для него сыграла) нравилась бы ему все больше.

А, то есть я недооценила ситуацию - Франц уже на той стадии, где на музыке уже не получается сосредоточиться. xD Понятно) Но в остальном - результат ты описал такой же. ;)

10.09.2018 в 18:53, TFOLC сказал:

Я удивляюсь, что ты, всегда говоря о том, как нехорошо переносить поступки персонажей на Игроков, сама это делаешь. Ты же знаешь, кто тут собрался, так чего ты еще от них вообще ожидала? O_o Тот же Франц - ну какой он джентельмен?

Если себя плохо ведут персонажи, это совсем не значит, что Игроки такие же; да, бывает, что персонажи тесно связаны с Игроками, как у тебя, но ведь даже ты признаешь, что не все плохие качества твоего персонажа есть у тебя (или нет? Поправь, если путаю).

Я полностью понимаю и разделяю твою озабоченность проблемой безразличия и не желания приходить на помощь, но это не значит, что и персонажи, которые изначально отрицательные, должны также к этому относиться и делать хорошие поступки.

Точно, ты абсолютно прав. Мне нужно было переформулировать этот абзац. :( Просто я эту ситуацию представила как реальную, и меня это так сильно возмутило, что применительно к данной ситуации я забыла, что, в отличие от меня, они играли не себя. Странно, что тебя не начали лайкать - здесь я действительно была не права. :/

Не все, конечно, но многие в той или иной степени...

Да. Просто мне показалось, что безразличие в такой ситуации не есть гуд даже для отрицательных персонажей. Опять же, из того, что они отрицательные, не следует, что они будут одобрять происходящее, ибо даже у злодеев есть стандарты. ;)

10.09.2018 в 18:53, TFOLC сказал:

Спасибо.

За глубокий и точный анализ - тоже.

Всегда пожалуйста)

10.09.2018 в 18:53, TFOLC сказал:

XD XD XD

Да-да, но ей вот почему-то не смешно! xD Но я рада, что ты это оценил)))

10.09.2018 в 18:53, TFOLC сказал:

К сожалению, он этого не понял.

Бывает) Но это-то как раз было по плану! xD

10.09.2018 в 18:53, TFOLC сказал:

Вкратце о длиннопостах Гильфи. xD

xD Спасибо, приятно это слышать! :)

Изменено 14 сентября 2018 пользователем Гильфи

Гильфи, 2018-09-13 23:04:16 +00:00

Глава тринадцатая. День Первый: Как убить персонажа так, чтобы об этом вспоминали до самого конца партии

...

25.04.2018 в 23:09, Shurik сказал:

Поверьте, много прислуги побывали на кухне в моем имении, но вот такого разговорчивого пекаря я вижу впервые в жизни...

...

Скрытый текст

...

Скрытый текст https://www.youtube.com/embed/bx2iEYQmrzA?feature=oembed

Поскольку я не успела сыграть в Прологе всю музыку, которую хотела, а там было много стоящих вещей, решила кое-что добавить в длиннопост (как я уже делала в некоторых партиях) по принципу ассоциации с событиями дня. Итак, к первому дню подходит OST Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2 - Severus and Lily сыгранный pianomusiclovr. Не совсем пианино, а синтезатор, что очень заметно по звучанию, поэтому в списке для Пролога этого трека не было, я специально искала его уже во время Первого дня, ибо была чёткая ассоциация, правда, не с самим треком, а с его расширенной версией из фильма, потому что она трагичнее, ибо включает в себя Dumbledore's Farewell (его можно найти на Ютубе отдельно в версии на пианино, но качество звука там совсем не очень, поэтому мне эти записи не понравились), а pianomusiclovr играет версию из саундтрека, так что у него этого фрагмента нет. В общем, поттероманы, думаю, ассоциацию поняли: злодеи убили рыжеволосую девушку, и отрицательный персонаж, оказавшийся на самом деле положительным, её оплакивает. Советую расширенную версию тоже послушать, так как приведённый мной здесь фрагмент до этого момента не доходит, а самая красивая и печальная часть мелодии начинается c 5:50.

...

Начался Первый день весьма насыщенно. Во-первых, все персонажи мистическим образом увидели один и тот же сон, а таких массовых одинаковых галлюцинаций даже под газом не бывает, так что я настаиваю, что после такого призраки абсолютно легальны. ;) Во-вторых, появился первый отрывок из книги про Чумного Доктора, вложенный в записку Гроссмейстера. В-третьих, мой персонаж эффектно умирает - не от банального выстрела или кинжала, а находясь в безопасной запертой комнате, высунувшись из окна, чтобы посмотреть, кто пытался напугать её маской, и получив камнем по голове за своё любопытство. Нестандартно, необычно, и с отсылкой к первой увиденной мной экранизации книг Агаты Кристи. В общем, смерть удалась! :D Крови только получилось больше, чем в книге-первоисточнике, но уж как есть. Правда, началось всё с правки темы, так как в ней нашлась вопиющая ошибка. Дело в том, что АдНоррел написал текст для первого дня ещё в сентябре, и первое же замечание, которое я по его поводу сделала, касалась того, что он написал, что дверь была незаперта. Я не знаю, каким местом думает человек, находящийся в доме с тринадцатью обвинёнными в убийствах незнакомцами, кто-то из которых только что отравил дворецкого, когда оставляет на ночь свою дверь незапертой, но точно не мозгами. Как можно было такую глупость вообще написать? :( Уже одного факта нахождения в доме с малознакомыми людьми достаточно, чтобы запереться, а тут ещё и убийство. В общем, дверь не могла быть незапертой (взломанной - возможно, но изначально она была заперта), и для меня это имеет большое значение, поэтому я ещё тогда попросила исправить. Но на момент открытия темы мне почему-то был скинут неисправленный вариант, а поскольку я была полностью уверена, что АдНоррел всё давно уже поправил, да и время тикало, я не стала читать внимательно, и отправила, как есть. И только некоторое время спустя перечитала и увидела, что чёртова дверь по-прежнему открыта. Знаю, моя ошибка, надо было не доверять, а всё самой проверять. :\ Пока я в спешном порядке исправляла тему, Виноград уже успел это дело прокомментировать, видимо, не обновляя страницу, и мне пришлось просить его исправить сообщение. В целом произошедшее меня порядком разозлило, ибо по закону подлости ошибка произошла тогда, когда её не ждёшь, и именно там, где допускать её нельзя. После этого взяла за правило больше не рассчитывать ни на кого, и всё перепроверять дважды. Записка Гроссмейстера, кстати, попала в запертую комнату, потому что была привязана к камню, а камень был сброшен на верёвке, поэтому после убийства мафы закинули его через открытое окно по принципу маятника, но в тексте это никак не отражено.

Первым на случившееся отреагировал Баркли, причём его реакция собрала в два раза больше грустных смайликов, чем моё сообщение (и один счастливый от Юстаса, которому игра Амелии на пианино не нравилась, видите ли), и ярче всего запомнилась некоторым игрокам. Тем временем, я всё-таки не удержалась и пошла в ЛС к Тфолку от лица персонажа:

...

24.04.2018 в 19:35, Гильфи сказал:

- Отомсти этим негодяям за меня, Франц...

...

Конечно, надо было написать "найди их ради меня", но что вы хотите от недовольного призрака?! На самом деле это можно даже обосновать, например, что Амелия явилась Францу во сне и попросила отомстить (только не нулевой ночью тогда, а первой, чтобы причина-следствие местами не менялись), но, конечно же, упоминание такого факта игроком могло привлечь лишнее внимание, а для Кома это нежелательно. Однако с этого момента имя Амелии осталось по-настоящему увековечено в этой партии (пусть ради этого и пришлось написать его кровью), ибо Франц действительно стал на путь отмщения, и до самого конца Игры называл мафов не "мстителями", как они сами себя называли, и не "убийцами", как именовали их другие персонажи, а именно "убийцами Амелии". Думаю, это помогало Тфолку оставаться незамеченным - наличие весомой сюжетной причины для активного ведения расследования хорошо маскирует статус. ;) Надо же, получается, что Амелия смогла помочь Францу даже после своей смерти... Мне приятно)))

Но эмоций от скоропостижного покидания Игры было гораздо больше, чем обычно, а девать их было некуда, поэтому я написала в статус: "I don't want to go..." - фразу, которую произнёс Десятый Доктор перед своей регенерацией (самый трагический для меня момент во всём сериале), и я теперь в буквальном смысле чувствовала себя на его месте. Как и ему, мне ужасно не хотелось уходить, но внешние обстоятельства были неумолимы. Для Доктора всё было кончено - он регенерировал в другую личность. Для меня же ситуация тоже казалась безнадёжной и унылой - Амелия убита, Игра окончена! Я выразила своё отчаяние в статусе, и думала, что на этом всё. И тут Тфолк наконец-то опубликовал свой пост (13 минут спустя).

Реакция Франца на смерть Амелии получилась очень естественной. Да, знаю, это совершенно нелогично - они ведь были знакомы всего один день, и фильмы с подобными сюжетными ходами меня обычно дико бесят. Но мне впервые пришло в голову, что может, так и нужно - чтобы что-то было нелогичным? Люди ведь постоянно ведут себя нелогично, они же не роботы. В общем, кажется, я понимаю теперь, как работает сюжет... Но для меня лично в этом посте ценным оказалось другое - благодаря ему и тому, как распределились статусы, я поняла, что для меня Игра по-прежнему продолжается, и мой персонаж всё ещё не умер! Амелия просто не могла взять и умереть на самом интересном месте - у неё осталось незавершённое дело! Она успела увидеть, кто её убил, и теперь не успокоится, пока за неё есть, кому отомстить! :D Поэтому да, она стала привидением, которое никак не может влиять на окружающее пространство и не может быть ни увидено, ни услышано. И это не прихоть ненаигравшегося игрока, не нарушение канонов жанра капризным Ведущим, а моё ощущение от происходящего. Я просто чувствую, что так и есть, и знаю, что так и должно быть, потому что это правильно. Можете дальше продолжать приводить аргументы о важности атмосферы и прочего, лайкать их, соглашаться с ними - но правее вы от этого не станете. Я лучше вас знаю, что происходило, а чего не происходило с моим персонажем. Не хотите, чтобы я публиковала "потусторонний пост" - хорошо, не буду. Чинить препятствия очень легко, не правда ли? Но правда-то от этого всё равно не изменится. Просто вы сами себя добровольно ограничили, и потому её не услышите. ;)

В общем, Амелия ошиблась - её мировоззрения и совершённого ей убийства оказалось недостаточно, чтобы отпугнуть Франца, так что она зря его недооценивала, и теперь ему остаётся только посочувствовать, ибо он не заслужил испытывать такую потерю. :\ С этого момента Амелия могла бы пересмотреть своё отношение к Францу, но реакция призраков на происходящее тут особо никого не интересует, так что перейдём к реакции живых. Фанни оказалась настоящей актрисой, устроившей грандиозное представление: сначала как ни в чём ни бывало она пыталась разбудить Амелию, чтобы посадить её на диету из одного винограда (О_О), потом методом подслушивания при помощи кружки установила, что в комнате подозрительно тихо (безобразие, что за намёки?! Амелия не храпит! >_> ), попросила других персонажей помочь ей выломать запертую дверь, а потом увидела труп и лужу крови и завопила на весь особняк. А теперь прокрутите это ещё раз в голове, но на этот раз учитывая, что этой ночью Фанни была на крыше, кровожадно наблюдая за тем, как Готье и Жан сбрасывают роковой булыжник под руководством Феодерика. О да, она отличная актриса, и мотив желать Амелии смерти у неё был - раз это высказывание ей не понравилось, то уж следующее и подавно, и Фанни наверняка считала, что за подобные мысли надо жечь на костре. Тем временем, Жан отреагировал спокойно, а Юстас углубился в воспоминания, и счёл, что Амелия была убита гуманно по сравнению с тем, что случилось с Вильгельминой, но так как обе смерти - мгновенные, должно быть, он имел в виду то, что потом осталось от них... В общем, грустно((( Внезапно оказалось, что Оренимар тоже был неравнодушен к Амелии. О_о Нет, это уже слишком, не надо тут очередных Синеверов. :\ Готье делал вид, что ничего не знал, и в целом как-то особо реагировать на произошедшее не мог, потому что он даже не успел познакомиться с Амелией, хотя друг друга они видели или по-крайней мере должны были - всё-таки я ведь упомянула Готье мысленно в одном из постов. Реакция Бригитты была неожиданной - хоть она и не имела отношения к мафам, но искренне наслаждалась происходящим. Это получилось так в духе персонажа и так круто! Хотя, конечно, как игрок, я возмутилась - как она смеет радоваться гибели моего персонажа! Амелия ведь ничего ей не сделала! :'( Но внутренний Ведущий был счастлив - больше колоритных персонажей! Больше!!! Гершельд беспокоился только о собственной безопасности. Пьер был у себя, и ему было не до реакции на происходящее.

Фанни единственная вспомнила о Якове во флэшбэке, и сказала Готье, что убитых надо похоронить. В книге-первоисточнике этим особо не заморачивались, кстати говоря - просто переносили трупы в пустые комнаты и накрывали простынёй. Возможно, потому, что книжные персонажи надеялись на скорое спасение, а у нас всё было безнадёжно... Готье действительно похоронил Амелию и Якова, что, на мой взгляд, немного странно, потому что там скалистая порода, а не земля, а если и земля, то очень промёрзлая и оттого твёрдая, как камень. То есть если и возможно выкопать могилу столь высоко в горах, то усилия надо приложить недюжинные, а тут могил ещё и две... Похоже, Готье очень силён физически, и если так, то когда Франц в кульминации четвёртого дня бросился на него с кулаками, Искатель был обречён заранее и безо всяких ножей. :( А вообще, этот пост вызвал у меня смешанные эмоции - с одной стороны, мёртвых следовало похоронить (хотя не уверена, что закопать их в землю было технически возможно), и безусловно, хорошо, когда это делает игрок-друг и с уважением, но с другой - по сюжету его персонаж перед этим хладнокровно их убил и это неприятно... :\ Кроме того, был ещё такой момент - это действие по сути давало Готье алиби. Но не обычное (ведь никто не говорит потом "но я же их похоронил! Стал бы я заботиться о тех, кого сам же убил?"), а на подсознательном уровне. Дело в том, что подсознательно мы воспринимаем данную ситуацию просто: Готье совершил хороший поступок, следовательно, он не может быть злодеем. Безусловно, если включить мозг, то становится понятно, что нет никаких причин, почему бы убийце не похоронить своих жертв, поэтому это действие абсолютно ничего не доказывает. Более того, там может быть очень много разных (!) причин того, зачем ему это делать. И много причин того, зачем не делать. Но это всё приходит в голову только если, читая, обратить на это внимание и специально задуматься. Большинство же просто прочтут, не вдумываясь, и на подсознательном уровне будут в меньшей степени подозревать Готье, потому что бессознательное именно так и работает, против всякой логики.
Кстати, мне кажется, эта теория также объясняет, почему персонажи, ведущие себя агрессивно, провокационно (Паук) и/или вызывающие антипатию у других игроков (Алиса с определённого момента, Милена, Бригитта), как правило, вылетают на голосовании (хотя некоторые доходят до конца, как Астрид и Гершельд). Все они были мирными, но вели себя так, что их действия отталкивали других игроков, и из-за этого на подсознательном уровне их воспринимали как мафов (что на сознательном нелогично, ибо мафы никогда так себя не ведут), в связи с чем игроки искали улики, чтобы подтвердить свои "мне кажется", и находили какие-то ошибки в их словах и действиях, которые и становились аргументами на голосовании. Вот только беда в том, что пока чижи отвлекались на ложные выводы подсознания и искренне были уверены, что наконец-то дошли до истины, настоящие мафы спокойно прятались в тени мнимых, и на них никто не обращал внимания. Вывод очень прост: агрессивно себя ведущие персонажи, а так же вызывающие антипатию - играют на руку только мафам, и с этим надо бороться. Нельзя подводить свою команду, отвлекая на себя внимание. :( И теория действительно работает – во всех партиях, из которых были приведённые выше персонажи (кроме Астрид из Седьмой), побеждали мафы.
Но вернёмся к Готье) Я считаю, что Влад действительно не имел в виду ничего плохого, не думал ни о каком алиби, а просто поступил по-человечески. Так что я всё понимаю, и не в обиде, в отличие от Амелии. :) Но мысль, которую я сейчас хочу донести, другая: в Мафии причина действия не важна, и даже само действие часто не важно. Единственное, что важно - это то, как другие воспримут это действие. То есть то, какой эффект оно окажет. И потому не играет роли, о чём Влад думал, когда писал тот пост - потому что другие мирные игроки на подсознательном уровне в этот момент решили, что он на их стороне. Так что вот так вот из дружеских побуждений создалось бессознательное алиби. xD

Тем временем в теме о функционале форума на нас жаловались некоторые форумчане: дескать, мы заполнили собой всю ленту "Активность", о ужас, на форуме ничего не осталось, кроме мафии! Восприняла и первое, и второе сообщения как личные оскорбления (не нравится подфорум - настройте себе ленту сами), но не особо расстроилась, так как знала, что лента Непрочитанного специально так настроена, и никаких изменений ждать не стоит. Кроме того, в душе было очень приятно сознавать, что игроки так много и объёмно пишут, что даже начали кому-то мешать. Тринадцатая партия захватила форум! xD

Баркли тоже отметил, как ловко Готье управляется с лопатой. Кстати, чуть ранее Гершельд предложил "отбиваться от уродов", реакция Готье завуалированно намекала на его статус (заметно только если задуматься о причине реакции на невинную фразу, которая не была к нему даже обращена - мафы часто наступают на эти грабли), причём таких реакций было даже две. Феодерик равнодушно отнёсся к смертям, но оказался единственным, кто удивился тому, что Готье нашёл землю в горах (спасибо Матвею за здравый смысл!). Он же предложил обыскать особняк. Гершельд предложил забаррикадироваться. Фанни обеспокоенно следила за его револьвером, пытаясь корректно указать ему на изъян в его плане.

Тем временем, я предложила АдНоррелу идею-бонус, о которой писала тут. Во всех моих партиях были видеофиналы, но на этот раз, по понятным причинам, сделать его было невозможно. Но поскольку я обожаю клепать видео, я хотела сделать трибьют игрокам, взяв фотографии из партии, и какие-то выдающиеся и/или важные для сюжета посты игроков, и сделать из них такое слайд-шоу с переходами под сыгранные на пианино саундтреки к фильмам. Для этого я даже пыталась связаться с двумя композиторами (конечно, не теми, которые оригинальные треки написали, а теми, которые их на пианино воспроизвели), чтобы получить разрешение на их использование, причём второй мне даже ответил. И вроде всё складывалось хорошо - и АдНоррел одобрил идею, и композитор дал согласие (хотя мне пришлось просить одногруппника купить мне этот трек на iTunes, так как у меня нет iTunes, а автор, естественно, хотел донат в обмен на разрешение), но написание длиннопоста заняло столько времени, что я не успела выполнить свои планы на лето вообще, так что о видео придётся забыть. Вероятность того, что я когда-нибудь потом ещё вернусь к этой теме и всё-таки смонтирую его, практически отсутствует, так что обещать ничего не могу. Мне уже шестой год лень английские субтитры к видео-финалу моей ЗВшной партии делать, так что раз я этого не сделала сразу, то, скорее всего не сделаю вообще. Хотя кто знает... Субтитры я может и сделаю когда-нибудь, а вот новое видео - вряд ли...

Утром среды Пьер спустился в гостиную с явным намёком на то, что его зависимость от Забвения уже на очень серьёзной стадии, и каким-то образом сделал вывод, что сон с Чумным Доктором приснился не только ему. Франц сказал, что тоже видел этот сон, и назвал это мистикой (привидения - тоже мистика, следовательно, они легальны), и впервые произнёс вслух, что нужно отомстить за Амелию (ура!). Пьер устроил мысленный монолог на тему эгоистичности людей, и пусть вас не смущает оставленный мной там удивлённый смайлик: как и многие другие мои лайки в теме, они не обязательно означали то, чем кажутся, потому что я разрывалась между своей реакцией, как игрока, и своей реакцией, как Ведущего. Ведущему глубокомысленное размышление Арта очень понравилось, и я считаю, что в целом он прав, но поскольку в данном конкретном случае оказался замешан мой персонаж, то как игрока, меня этот камень в огород огорчил, поэтому я выбрала нейтральную эмоцию для отображения своей позиции. xD Франц тоже согласился с необходимостью обыскать дом, а Пьер сделал вывод, что их всех стараются запугать. Юстас без особого энтузиазма общался с Пьером, и продолжал мысленно выражать своё негативное отношение к Францу, причём Пьер, несмотря на взаимное пренебрежение к Юстасу, оказался мысленно солидарен с ним в отношении к Францу, хотя тот предлагал разумные вещи. Троллинг быстро перешёл из невербальной формы в вербальную форму, но Франц предпочёл не обращать внимания. Пьер задался вопросом, как же собираются вернуться назад сами мстители, Юстас высказал предположения об аэроплане, потайных ходах или альпинистском снаряжении, Франц - о запасных деталях для фуникулёра или о том, что мстители не собираются возвращаться. На самом деле, всё гораздо прозаичнее: Гроссмейстер сообщил мафам, что у него есть сообщник, который через определённое количество дней эвакуирует их аэропланом, выдав новые документы и прочее (либо что есть некий "тайный проход", но мне как-то версия с помощью извне кажется более правдоподобной, особенно после того, персонажи обыскали всё, и ни в особняке, ни вокруг никаких тайных ходов не нашлось). Разумеется, это была ложь. Гершельд предложил детали от телескопа в качестве замены сломанных, отчаянно надеясь спасти свою шкуру. Юстас рассуждал о потайных ходах, вспоминая книгу "Копи царя Соломона" (ого, не знала, что она была написана аж в XIX веке), а затем предположил, что часть мафов здание покинула, а часть осталась. О_о Гершельд принёс оружие и телескоп, детали от которого помочь ничем не могли, и предложил есть крыс, чтобы не отравиться, как Яков. Юстас предположил, что одинаковые сновидения вызваны газом - но так всё равно не бывает... Жан предложил думать не о том, как отбиться от нападения мафов, а о том, как его предотвратить. Франц устал уговаривать остальных пойти осмотреть особняк, и пошёл искать мстителей сам, взяв карабин. Гершельд попытался ему помешать, настаивая, что чтобы выжить, надо запереться (как правильно заметил Пьер, Амелии это не помогло). Пьер предложил проверять еду на Гершельде. Пока тот возмущался, Франц ушёл вместе с карабином, к огромной досаде астронома. Сюзель умудрилась пропустить всю утреннюю суматоху по поводу смерти Амелии и её больше впечатлила смерть Якова (логично - дворецкий был убит на глазах у всех), зато она начала мысленно комментировать ситуацию в правильном ключе. Фанни заявила, что в доме нет крыс, а когда Гершельд достал одну из принесённого им мешка, схватила карабин и... застрелила её. О_О У меня сразу возник логичный вопрос, кто и зачем научил горничную обращаться с оружием, тем более, стрелять так метко - то, что она умеет скрываться на время подслушивания, как ниндзя, не означает, что она и есть ниндзя. В общем, берегитесь, с Фанни лучше не связываться. Пьер сразу отметил жестокость этого действия, Жан - негуманность, Гершельд - что она могла его задеть, а Баркли посетовал на пустую трату боезапаса (и заодно ошибочно назвал Франца рыжим, хотя он Medium Dark Flesh, а рыжий - это Dark Orange и Dark Red, просто на карточке освещение такое, что действительно похоже, и если бы я не знала, как фигурка выглядит при обычном свете, то тоже перепутала бы).

Серьёзная обстановка разряжается с возвращением Готье с длиннопостом. По иронии судьбы, там было сказано, что на пояснице повара есть шрам от ножевого ранения - к сожалению, раз уж случилось такое совпадение, то из этого следует вывод, что когда по итогам голосования четвёртого дня Франц в отчаянии бросился на него с кулаками, Готье мало того, что припас кухонный нож, готовясь к такому повороту событий, так ещё и знал, куда надо бить (врачи ведь наверняка говорили "как вам повезло, если бы удар пришёлся выше, то вас бы с нами не было"). :( Ещё там была совсем странная теория, что Амелию убили, потому что она якобы видела, кто подсыпал яд в бокал (ага, и промолчала! С чего вдруг?!), которая элементарно опровергалась запиской мафов из первого дня, моим предпоследним игровым сообщением и логикой сюжета в целом, так что сам Готье отбросил теорию уже в следующем абзаце, так что это рассуждение не несло никакого смысла и являлось отвлекающим манёвром (если не являлось, то мне вообще непонятно, зачем писать очевидное заведомо ошибочное предположение). Затем Готье продолжил социализироваться, предложив всем осмотреть местность вокруг особняка. На это сразу же отреагировал Оренимар, причём этот пост вызвал у меня чёткие ассоциации с Выручай-Комнатой. О_о Сюзель и вернувшийся из непринёсшего результатов поиска Франц присоединились к нему. Готье радушно всем отвечал, подтверждая факт того, что открытым и общительным персонажам проще втереться другим в доверие. Сюзель сказала, что Яков ей показался человеком отзывчивым. О_о Странно, что Готье отрицал то, что господин Боди нанял его на работу поваром, и настаивал, что принял на себя эту обязанность добровольно - это противоречило биографии, впрочем, не страшно, так как за проведённые мной три партии я видала противоречия и похуже. Франц заметил, что спуститься с этой горы без альпинистского снаряжения невозможно. Жан увязался за всеми молча. Сюзель выдала суперский монолог на тему того, что вдохновляет её творить. Правда, предположение на тему того, что Яков и Амелия могут попасть в Рай, показалось мне необоснованно оптимистичным (они же хладнокровные убийцы, в конце концов), отчего мне стало очень грустно. :( Вариант с реинкарнацией звучит получше, но и там очень важна карма. Было ли достаточно для её очистки получить камнем по голове и учитывается ли тот факт, что убийство было совершено во имя спасения друга от мучений? Надеюсь, что да, но что, если нет? Как знать... Готье закончил осмотр обрывов, и предложил всем возвращаться. Юстас потерял своё успокоительное. Оренимар оказался скрытым писателем. Феодерик упустил из виду, что осмотр уже закончен, и запоздало начал всеми командовать.

Тем же днём ранее произошло важное событие. У меня был неучебный день, поэтому я заслуженно отсыпалась после вчерашних эмоций от выхода из Игры, и когда наконец-то проснулась, на меня сразу снизошло Вдохновение: если накануне я просто знала, что мой персонаж не умер, то теперь я поняла, как это можно использовать в сюжете. И я чётко знала, что именно собираюсь написать. Вдохновение звало меня в бой, история пришла ко мне и требовала быть записанной (да, как музыка Амелии, которая тоже требовала быть сыгранной - я же с себя это творческое состояние списала, оно абсолютно реально, просто проявляется в других сферах, поскольку на музыкальных инструментах я пока ещё не умею играть). Так что, позавтракав, я за 6 часов настрочила большой и очень продуманный (как и рассказ) пост, который должен был быть на месте моего традиционного "поста перед длиннопостом", где сейчас находится сон по мотивам сцены из второй части "Парка Юрского Периода". В этом посте Амелия становилась привидением, причём, поскольку она всё-таки учёный, она отнеслась к своему новому агрегатному состоянию с исследовательской точки зрения, что позволяло мне в том числе высмеять клише из привиденческих фильмов (никогда не понимала, почему призраки могут сидеть на стульях и ходить по лестницам, но не могут трогать предметы, и зачем они вообще пытаются что-либо потрогать, если всё равно не могут ничего почувствовать). Такой подход к этой теме - свежий и нестандартный, и оттого очень жаль, что АдНоррел попросил меня не публиковать пост. Кроме того, в посте есть реакция Амелии на реакцию других персонажей на обнаружение её бездыханного тела. Причём мне не нужно было придумывать эту реакцию - как я уже сказала, накануне я разрывалась между реакцией игрока и реакцией Ведущего, а в данном случае первое практически идентично реакции персонажа, так что все эти эмоции я частично испытала на себе накануне, оставалось только красиво описать их, совмещая с действиями. Действия никак не могли влиять на окружающее пространство - Амелию невозможно было ни увидеть, ни услышать, так что персонаж был жёстко ограничен в действиях, как ограничен Ведущий, который всё знает, всё видит, сопереживает той или иной команде, но не может никому подсказывать. Это была идеальная метафора моего состояния и ощущения происходящего, идеальный способ дать выход эмоциям, ни во что не вмешиваясь, и получить от этого кучу дополнительного фана. И кроме того, как я уже сказала, это было правдой - потому что все эти эмоции были реальными и испытывались мной ещё в момент прочтения новых сообщений в теме, а вовсе не были специально придуманными для длиннопоста, потому что автору так захотелось. Более того, стать привидением, потому что осталось незавершённое дело (Амелия узнала имена мафов) - это абсолютно логично и в характере моего персонажа. Как я написала в ЛС АдНоррелу:

...

25.04.2018 в 19:14, Гильфи сказал:

Я не могу просто взять и отпустить Амелию, хоть она и умерла в Игре! Поэтому мне нужно продолжить её историю. Она получилась слишком живой и слишком мной, чтобы сдаваться. Она и после смерти найдёт себе приключения! ;)

...

Ну, вы же помните, ситхи – не сдаются, слизеринцы - тоже. ;) Узнать правду и затем смиренно уйти в сумрак вечной тьмы? Ещё чего не хватало! Не успокоюсь, пока не смогу помочь, но так как Ведущий вмешиваться не может, то не успокоюсь, пока не узнаю, чем всё закончилось! :P

Интересно, что философствования Сюзель на тему того, где теперь могут быть Яков и Амелия, были высказаны уже после того, как мой пост был готов - примерно в то же время, как я залогинилась на форум. Предположение Ревана вызвало у меня грусть, потому что я ведь как раз за несколько часов до этого думала над тем, что же произойдёт с теми персонажами, которые не станут привидениями, ибо все их дела завершены, и разрывалась между утаскиванием тенями/вознесением в свет из "Привидения", подразумеванием существования Рая и Ада с возможностью реинкарнации как в "Куда приводят мечты", или оставить всё неопределённым, как в Гарри Поттере - так вот проблема в том, что сама Амелия предполагала, что попадёт всё-таки в Ад, ибо убийство есть убийство, но это не означает, что она была права, и что так всё и будет - может, карма очистилась хотя бы частично, а будучи привидением она получает дополнительное время, чтобы попытаться искупить свои грехи, но, опять же, далеко не факт, что успешно. Но несмотря на грусть, пост Ревана вселил в меня и некоторую надежду тоже - раз мы независимо друг от друга подумали об одних и тех же вещах, значит, моя идея тут на своём месте. Так что я пошла в личку АдНоррелу делится своей задумкой. На самом деле, сначала она была даже чуть шире - я предложила помимо поста устроить сюжетный твист, создав эффект незримого присутствия. То есть можно было по мере Игры устроить пару странностей (в тексте открытия/закрытия дней или подговорив игроков), никак не упоминая Амелию, а я бы дополняла свой пост онгоингом и опубликовала бы его после финала, поставив всё на свои места. Например, выбывающему мафу могло показаться, что кто-то на него пристально смотрит. Но это так, по мелочи, а можно было пошалить и покрупнее - утром на доске для рисования персонажи могли обнаружить какую-то черточку от мела, но не придать этому значения, или в какой-то момент могли разбиться бокалы. В игровом посте перед длиннопостом объяснялось бы, что Амелия пыталась написать имя убийцы, но у неё не получалось ни взять мел, ни сдвинуть его, однако она пыталась каждый день, снова и снова, и в последний день ей удалось бы провести черту, но написать даже первую букву не вышло бы - от такого напряжения моментально расходуется вся энергия, так что она упала бы без сил, и долго бы восстанавливалась. С бокалами интереснее - их разбило бы не физическое воздействие, но ментальный эквивалент звуковой волны: Амелия просто "увеличила громкость" звучащей в её голове мелодии, но это тоже привело бы к временной потере всех сил. В любом случае, эти воздействия не могли повлиять на сюжет, и были мной предложены лишь потому, что я увидела хорошую возможность запрятать в тексте некоторые кусочки пазла, который сложился бы только после финала - мне показалось, что это будет необычно и интересно. Поскольку АдНоррелу идея не пришлась по душе, я сразу пошла на уступки, первым делом отказавшись от любых имеющих эффект воздействий, чтобы Амелия даже в перспективе не смогла бы научиться двигать мел даже на миллиметр, и уж точно никаких бокалов. Причина была проста - это действительно не так важно. Ведь зачем мне нужны были эти воздействия? Чтобы показать, что мой персонаж всё ещё борется, пытается предупредить других персонажей, но всё бесполезно. И чтобы заставить её страдать не только от собственного бессилия, но и от потери всей энергии в результате успешных попыток взаимодействия с окружающим пространством (замечу, что в том же "Привидении" Сэм терял энергию только после длительного взаимодействия, а в остальном у него не было с этим проблем после того, как другой призрак всему его научил, да и его могла слышать ясновидящая, так что он был в гораздо более выгодном положении, чем Амелия, и я сознательно поставила ей максимум ограничений). Но я поняла, что Амелия в любом случае будет пытаться сдвинуть мел, даже если это не приведёт вообще ни к чему, и что в таком случае её бессилие будет полным, а страдания по этому поводу - ещё более безнадёжными и отчаянными. Так что я с готовностью отказалась от всяких чёрточек мелом, лопающихся бокалов и "на меня кто-то смотрит" - без этого она будет страдать сильнее. Хэй, а вы что думали - что загробная жизнь это курорт, и что я пытаюсь читерским способом обойти "несправедливость" сюжета, чтобы у моего персонажа всё получилось прям изи и в шоколаде? А вот и нет! Искупление, знаете ли, надо заслужить! А поскольку времени заслужить его в Прологе у Амелии просто не было, придётся ей отдуваться по ту сторону жизни: пытаться помочь, страдать от того, что помочь не получается, смотреть на вещи под другим углом, осознавать свои ошибки и неправоту, страдать по этому поводу, и всё это повторять в цикле, пока не получится наконец изменить себя к лучшему. Это, между прочим, очень болезненный психологический процесс, так что в моём понимании получилось отличное наказание за все её деяния, ибо для перфекционистов способность к критическому самоанализу превращается в изощрённую пытку. А вы говорите, призракам легко! Ха! :P

Выпустив своё Вдохновение в буквенном виде, я наконец-то сосредоточилась на более актуальных проблемах. Ещё утром мне на почту написал Сепульчур, сообщивший, что там, где он сейчас находится, он не может зайти на форум, и что он голосует против самого неактивного за день. Поскольку он ещё перед партией предупреждал меня, что уедет в этих числах, и что надо будет как-то решать вопрос с голосованиями/ночными действиями, это абсолютно легально. Более того, я считаю, что Игорь - молодец, потому что на его месте большинство игроков махнули бы рукой и забили бы на свои игровые обязанности, а он не поленился не только заранее предупредить Ведущего о своём отсутствии, но и будучи в новом и незнакомом месте найти возможность выйти в сеть, чтобы передать свой голос. Это - ответственный подход к Игре. Другое дело, что формулировка "самый неактивный за день" довольно расплывчата и допускает толкования разной степени формализма. Если совсем формально, то самый неактивный игрок за день и есть Сепульчур, потому что у него 0 сообщений, но по логике он-то как раз и проявил активность, найдя способ со мной связаться в условиях ограниченного доступа к сети. Поэтому засчитать голос я была обязана, невзирая на его расплывчатую формулировку. Чтобы это сделать, нужно было измерить активность, что означало, что до самого конца голосования мне постоянно нужно будет считать количество постов (на старом движке статистику по теме можно было посмотреть из подфорума, но на новом, увы, нет этой плюшки), а у наименее активных игроков - ещё и количество слов в сообщениях. Надо сказать, что я этому тоже была не рада. :\ Лишнее количество работы выпало аккурат на день, когда у меня было мало времени (об этом ниже), но раз взялся за гуж – не говори, что не дюж. По итогам первого подсчёта я определила в зону риска Шурика (1 пост, 68 слов), Бараша (1 пост, 196 слов), P681 (6 постов, 209 слов), ФедЛапа (6 постов, 270 слов) и Ревана (6 постов, 491 слово), остальные написали от 9 сообщений и более, поэтому количество слов для них я не считала. Замечу, что слова я считала через Ворд, и меня крайне беспокоил тот факт, что на момент окончания голосования я буду не дома, и потому при равенстве количества сообщений мне придётся считать слова вручную. Это несложно, но муторно. К счастью, равенства не случилось.

Другой проблемой было то, что голосование до сих пор не началось - это типично для первых дней любой партии, поскольку на этот момент игроки совершили недостаточно игровых (именно игровых, а не сюжетных) действий, чтобы можно было на их основании строить подозрения, однако в нашем случае всё усугублялось тем, что с точки зрения сюжета у персонажей ещё не было мотивации голосовать. А всё потому, что обычно к голосованию подталкивает NPC Ведущего, но нам пришлось их устранить, потому что в рамках данного сюжета невозможно логически обосновать наличие персонажа, против которого нельзя голосовать: никто не может быть свободен от подозрений. Самое смешное, что у нас с АдНореллом были досконально продуманы все вытекающие из голосования следствия ("а как вы объясните статус?", "а как вы его убьёте в закрытой комнате?" и прочее), но единственное, что было продумано не до конца - как заставить игроков голосовать. Нам-то ведь уже были все дальнейшие действия по раскрытию статуса очевидны, и оттого логика ожидаемых действий персонажей тоже казалась правильной, так что мы считали, что будет достаточно поста от лица Доски с привлечением "слов Автора" типа "Гости особняка поняли, что иного выхода нет", а дальше игроки сами подтянутся. Оказалось, что это не так, даже несмотря на то, что стимул получился более серьёзный - вместо описания событий от третьего лица получилась прямая речь от одного из персонажей. В теме обсуждения я напомнила о важности голосования, вызвав наиболее неактивных Шурика и Бараша уведомлением в тему, чтобы привлечь их внимание, а в теме первого дня сочинила пост от лица Андрэ. На самом деле, этот переданный голос Сепульчура идеально сыграл нам на руку, потому что в прямой речи легко можно было "канонизировать" правила голосования, прописанные здесь, превращая техническую сторону Игры в сюжетную. Кроме того, только когда я перечитала пост перед отправкой, до меня наконец-то дошло, как же бредово звучит предложение запереть кого-то в комнате после того, как запертая дверь не смогла уберечь моего персонажа от гибели. С другой стороны, нечего было открывать окно и высовываться (но, извините, спросонья плохо соображается, так что это тоже логично), не говоря уже о том, что в самой идее изоляции наиболее подозрительного гостя нет ничего плохого, и даже если план не сработает, это всяко лучше в плане поимки ночных убийц, чем то, что было в книге, где персонажи, обыскав всё и вся и не найдя ничего, предпочли сидеть в одной комнате и не сводить глаз друг с друга, ожидая, пока их спасут. Впрочем, это тоже обоснованно - они были уверены, что лодка должна придти... должна... С фуникулёром ситуация сложнее, ведь хоть поломку и должны были заметить на другом конце троса, вопрос лишь, как скоро это случится. Так или иначе, идея с голосованием не была совсем уж бессмысленной, и рациональное зерно в ней было, другое дело, что отдельные части этого плана выглядели в данных обстоятельствах нелепо, но кому ещё высказывать странные идеи, как не персонажу Сепульчура? ;) Кроме того, как бы не относились к ним персонажи, с точки зрения игроков они не такие уж и странные, если держать в голове первоисточник. Положить ключ от двери в сейф, а сейф в буфет, а ключи от сейфа и буфета отдать доверенным лицам (которых вы так и не выбрали, хотя Андрэ просил! :\ ) - это не бред, это так прятали оружие и снотворное в книге, чтобы убийца не мог до них добраться без шума. Забавно, что в книге эта идея звучала очень разумно, но стоило вложить нечто похожее в уста Андрэ, как всё стало звучать очень сомнительно... xD Второй абзац его речи предвосхищал вопросы "а дальше что?" и "а зачем невиновных запирать?", третий предвосхищал отрицание плана на основании неэффективности, четвёртый канонизировал правила 4.6 и 4.8 (а поскольку Андрэ ещё предложил, по сути, с помощью чего голосовать, то в каком-то смысле 4.2 и 4.4 тоже канонизированы, хоть и неявно), а в четвёртом он обосновал и свой голос, и своё дальнейшее отсутствие до конца дня. На доске, конечно, был записан текущий список голосов, состоящий преимущественно из голосов против себя. Вся прелесть ситуации была в том, что даже если бы персонажи начали упрямиться и отказываться голосовать, голосование состоялось бы в любом случае, нравится им это, или нет, потому что голос Игоря уже был засчитан (пусть пока и не понятно, в пользу кого), вероятность его появления в сети до конца игрового дня была очень невелика, так что при коллективном бойкоте самый неактивный игрок вылетел бы в любом случае, что, в свою очередь, делало бессмысленным попытки отказаться голосовать, ссылаясь на нарушения логики, потому что голосование всё равно уже было не остановить. Нет, конечно, персонажи свободно могли пропустить голосование, это их право, и они позволили бы вылететь рандомному неактиву, что в принципе хорошо для динамики Игры, тем более, что в первый день толковых подозрений, как правило, ещё нет, так что на этом этапе устранять спунеров или устраивать ничью - относительно безопасный вариант для чижей. По иронии судьбы, неактивами в этот раз были Гроссмейстер/Дон Мафии и Свидетель/Неспящий, так что воздержание от голосования было опасно для обоих команд, но они об этом не знали (хотя мафы знали насчёт Дона). Тем не менее, механизм уже был запущен, и, что более важно, неактивы сразу перешли к активности (Бараш вообще успел вторично отписаться в теме дня в промежуток между моими постами в обсуждении и в теме дня). Вот так одно сообщение преследовало сразу несколько целей. Ловкость рук и никакого мошенничества! ;)

Готье идею Андрэ не понял, сделав вывод, что выголосованных будут запирать в одной комнате, хотя Андрэ предлагал завтра поискать ключи от другой комнаты. Что, кстати, не обязательно, так как у Фанни есть комплект ключей (причём принесённый Андрэ ключ был у неё "украден" или "потерян", хотя на самом деле она сама его оставила в замке, так как мафам идея с изоляцией гостей была выгодна), и можно было попросить выделить один на нужды голосования. Баркли мысленно терзался, что его могут запереть, и что ему придётся решать судьбу другого человека. Пьер расстраивался, что Сюзель ушла.

Бригитта вернулась в тему, причём вернулась невероятно эпично, одним относительно небольшим сообщением создав такой яркий образ, что на её фоне бледнеют все игровые длиннопосты. Зачем громоздить горы текста, если можно несколькими строчками расставить все точки над i? Эх, мне бы так уметь! Несмотря на то, что Бригитта была провокационным персонажем и быстро начала вызывать неприязнь у других гостей, её слова всегда были голосом логики, причём не только в плане того, что касается голосования и прочих "мафиозных" аспектов Игры, но и в плане сюжета тоже. В конце концов, кто ещё удивился тому, что повар беседует с господами вместо выполнения своих обязанностей на кухне? Впрочем, правда была на стороне Готье - он действительно ресторанный повар, а не просто эквивалент кухарки, но и Бригитта была права тоже - ведь конкретно в этом особняке Готье был именно нанят на работу. Пьер почему-то мысленно охарактеризовал Бригитту как "истеричную особу", что в корне неверно, поскольку истерика в партии случалась только у Якова, плюс ещё Фанни подняла крик при виде мёртвой Амелии, что, в общем-то, вполне логичная реакция. И снова ирония судьбы: Бригитта поинтересовалась у Готье, нет ли у него тайника с оружием - однако когда дойдёт до дела, тайник ему и не понадобится, ведь не так уж и странно, что "опасающийся за свою жизнь" повар позаимствовал с кухни нож для самообороны... Баркли косвенно упомянул гражданскую войну в Испании, начавшуюся за год до событий партии, Бригитта - Рифскую войну Испании и Франции с Марокко, окончившуюся за 10 лет до этого. Спасибо вам большое за расширение кругозора игроков и Ведущего! :D Баркли усомнился в том, что Андрэ плохо себя чувствует, что любопытно, так как Бригитта ранее точно так же обосновала своё отсутствие в прологе, пусть и не устно. ;) Готье предложил ей печенье, Бригитта отнеслась к этому недоверчиво, и предложила запирать гостей по алфавиту - отличная отсылка к роману Агаты Кристи "Убийства по алфавиту", причём уместная, поскольку перед Андрэ как раз шла бы Амелия. Фанни предложила думать, как преступники, что в ходе дальнейшего диалога, разумеется, привело к логичному выводу, что раз все присутствующие в особняке - преступники, то им следует закрыться всем вместе. xD

Незаметно наступило утро четверга. Арту показалось подозрительным увеличение активности Шурика в начале голосования, так что он решительно проголосовал против него. Если честно, я очень удивлена подобной логике. А чего ты ждал? То есть по-твоему ему и Барашу следовало продолжать отмалчиваться после того, как им Ведущий по сути сделал публичный выговор в теме обсуждения? Нет, конечно! После такого игроки и должны были срочно выводить себя из зоны риска независимо от карты, я специально ради этого упоминала ники в сообщении, чтобы они получили уведомления. Даже чиж на их месте должен был увеличивать активность, но не потому что "возникла незначительная угроза", а потому что получить выговор за спунерство и продолжить молчать - это позор! Неужели непонятно? О_о Угроза была, как ты сам правильно заметил, несерьёзная, а значит и дело-то было всё-таки не в ней, а в выговоре, который в случае Шурика был уже повторным. А когда голосов стало больше, и угроза стала серьёзнее, никому из игроков даже в голову не пришло, что Бригитта может быть мирным статусником. Да, конечно, она вела себя "слишком активно", но, пожалуйста, не надо забывать о том, что не только мафы не хотят умирать ! :( Чижи тоже имеют право бороться! Чиж, который сдаётся без борьбы - это плохой игрок! Потому что если это не часть его плана (например, по прикрытию Комиссара), то позволяя себя легко выпилить, он вынуждает свою команду потратить целый день впустую, в то время как можно было бы проверить другого игрока, который мог бы оказаться мафом. Увы, стереотип "активно защищаются только мафы" всё ещё слишком силён, а это - вредный стереотип! Сколько раз мафы отсиживались в тени, пока на активных чижей другие чижи вешали ярлычки?! В той или иной степени - каждую партию! Каждую партию, Карл!!! Вот здесь как раз отличный пример того, к чему этот стереотип приводит - потеряли мирного Свидетеля, пока Дон тихо отсиделся, миф разрушен. Казалось бы - Дон всё правильно сделал, не привлёк внимания. На самом деле - кому в итоге достался голос Сепульчура? Дону и достался. И вроде как "не пойман - не вор", но вся проблема в том, что это в каком-то смысле неправильно, ведь ему тоже нужно было покинуть зону риска: как я уже говорила выше, на первом голосовании есть смысл устранять спунеров. Бригитта говорила разумные и правильные вещи, что игроки поняли уже в перспективе, поэтому вероятность того, что к ней прислушаются, нельзя было сбрасывать со счетов, как и вероятность того, что кто-нибудь предложит устранить Андрэ и/или Феодерика, или устроить ничью. Поскольку я намеренно не оглашала точное количество постов (игроки и сами могут посчитать), со стороны Дона было бы разумно на всякий случай устроить нежданчик, постепенно набрав количество сообщений таким образом, чтобы голос Сепульчура внезапно для всех указал бы на того, кто даже не знал, что находится в зоне риска (хотя как это - не знал? вообще-то игроки сами должны следить за своей активностью). Итоговый разрыв между Барашем и ФедЛапом в два поста получился, покрыть его было вполне реально, причём по-прежнему не привлекая внимания. Однако они оба пропустили голосование... :(

Бригитта на подозрения Пьера ответила красиво - её не первый раз называют монстром. xD А затем согласилась с ним, что поведение Сюзель изменилось. Сюзель сразу же это опровергла, оставила голос против Бригитты, и заодно продолжила мысленно отрицать своё убийство из прошлого. Да, соглашусь, что в её биографии не указано прямо, что именно она заменила бромид на морфий, но прости, Реван, игра словами здесь не пройдёт - в теме обсуждения в конце сообщения со списком персонажей чёрным по белому написано, что каждый из них в прошлом совершил убийство, так что Сюзель действительно убила свою хозяйку ради картины. Или ты считаешь, что сюжет, в котором невиновная художница попадает в особняк в компании четырнадцати убийц, чтобы получить возмездие за убийство, которого она не совершала - это более справедливо? :| Вот поэтому все персонажи партии до прибытия в особняк были, так сказать, Карма-Гудини, но теперь их ждала расплата. Если же у неё настолько глубокая защитная реакция, что она даже сама себя убедила в том, что ничего не произошло - то респект, отрицает она всё очень умело! :D Тем временем, Ильдар в ЛС настаивал, что мотив для голосования недостаточно обоснован, и не хватает ещё одной записки от Гроссмейстера в стиле "мафы одни из вас, голосуйте против друг-друга, мва-ха-ха!". Я усомнилась в том, что действовать по прямой указке мафов разумно, и прекратила спор, отправив Ильдара к АдНоррелу, поскольку времени вникать не было: я катастрофически опаздывала, а мне нужно было успеть до выхода из дома безошибочно сосчитать текущее количество сообщений у всех игроков, и слов у игроков из группы риска. Забавно, что АдНоррел спросил меня, что делать с Ильдаром. xD Ильдар тем временем проголосовал против себя, желая попасть в безопасную комнату. Здесь произошла отличная драматическая разрядка: у Пьера началась ломка, и Сюзель, Гершельд и Бригитта принялись его спасать, ища средство для промывания желудка и открывая окна. Не обошлось, конечно, без ложной тревоги "новое отравление!", но Пьер списал всё на старую травму.

Франц вернулся с рассуждением, и проголосовал против Бригитты. Интересный контраст: маф Готье благодарил Андрэ за то, что тот не предложил суд Линча, в то время как Комиссар Франц счёл запирание в безопасной комнате слишком милосердным способом обращения с убийцами Амелии. Гершельду не понравились подозрения Франца в его адрес, но вместо адекватного диалога астроном его просто послал. :\ Бригитта указала гостям ровно то, о чём я писала выше: что её активность не доказывает, что она маф, что маф не стал бы так по-детски палиться, и что настоящие мафы сейчас отсиживаются. Серьёзно, я до сих пор не понимаю, как вы вообще могли поверить в то, что Шурик стал бы так легко выдавать себя, будучи мафом? Опыт игры тут даже не столь важен, это чисто психологический аспект: если в момент незначительной угрозы у игрока происходит резкое изменение поведения, значит, с самоконтролем у него не очень. Поэтому такая ошибка характерна для игроков-подростков, но применять тот же поведенческий паттерн к взрослым игрокам некорректно - они уж точно сначала подумают, а потом будут делать, поэтому ожидать от них такой банальной ошибки не стоит. ;) Поведение Шурика железно доказывало его мирность, и очень жаль, что никто даже не попытался хотя бы на секунду предположить, что он может быть кем-то, кроме мафа, хотя он даже намекал на свой статус Неспящего до начала всех этих обвинений.

Фанни вклинилась с логичным вопросом, почему все присутствующие так уверены в силе ума Пьера - вдвойне было приятно это слышать, так как это почти слово в слово повторяет прозвучавший больше года назад на одной из тренировок вопрос, на который ответ не прозвучал ни тогда, ни сейчас... Бригитта и Сюзель продолжили подозревать друг друга, причём первая безошибочно указала тактику мафов - действительно, в этом диалоге мафы принимали ровно ноль участия (Фанни подавала голос лишь пару раз) вплоть до того момента, когда они проголосовали подряд под конец дня. Фанни оказалась любительницей детективов, и установила внутривселенный канон для неофициальных переводов (собственно, это был P-canon, от слова player, но идея так мне понравилась, что я "официально" канонизировала её в рассказе, повысив до ранга M-canon, так как Ведущего англичане чаще зовут moderator, чем host, а сами названия и уровни канонов я различаю по аналогии с принятым в Звёздных Войнах до диснеевского ребута Голокроном), и вновь высмеяла ограниченность бернальдийского языка, в котором не нашлось эквивалентов слов "мисс" и "миссис" (хотя в русском языке эквивалентов этих слов тоже нет, из-за чего и пришлось их заимствовать при переводе). Оренимар запоздало принёс воды Пьеру. Бригитта в очередной раз описала, как смотрится ситуация со стороны.

Тем временем у меня были свои приключения. Поскольку вечером планировались форумные посиделки в студии, это означало не только то, что закрывать голосование мне придётся прямо там, но и то, что у меня нет возможности наслаждаться представлением, следя за темой, так как большую часть дня я буду в дороге - мне ехать через всю Москву, плюс надо где-то по дороге поесть, плюс по дороге надо было ещё куда-то завернуть по делам. От графика я отстала очень быстро - мало того, что я проспала на 2 часа, так я ещё и залогиниваться на форум не должна была, но пришлось это сделать из-за настойчиво стучащегося в личку Ильдара, а длительный спор вместе с параллельным решением связанных с конкурсами вопросов (которые можно было решить вечером, но раз уж я зашла, то не могу отодвигать важное на потом) слопал всё время, так что посчитать слова и сообщения я успела, а вот переписать их и список голосов с листа в записную книжку - нет, в связи с чем я переписала их уже в метро на коленках. Продублировать информацию было необходимо, так как все касающиеся партии записи я веду на одном листе (но мелко), то есть и статусы там тоже есть, а поскольку я ожидала, что Шурик тоже приедет, и доставать лист в присутствии игрока мне не хотелось, поэтому подсчёт голосов я вела в записной книжке. В студию я прибыла за час до закрытия темы, сразу заняв удобное для ведения записей место подальше от всех, и навёрстывала упущенное, читая и считая сообщения. Естественно, меня несколько раз звали пересесть ко всем ближе, но "у меня Мафия". xD Кроме того, за тем столом не было зарядки, телефон стремительно садился, а иметь низкий заряд на обратном пути мне что-то не хочется, так что я его параллельно заряжала. К тому же, всем было очень весело, а моё настроение было унылым и раздражённым - с вылетом Неспящего по банальнейшей причине абсолютного нежелания думать одних игроков и самоуверенности других (и то и другое - хроническое в этой партии, да и, если честно, не только в этой) получался полный дисбаланс в пользу мафов на первом же шаге. Столько усилий было потрачено, чтобы ввести этот статус - и всё напрасно. Шурик так хорошо вошёл в роль - и тоже напрасно. В общем, не трогайте меня, тут всё плохо, я очень злая. Так вот и сидела, пока голосование не закончилось. А Шурик, кстати, так и не появился в студии, потому что находился всё это время в теме. ;)

Последний час голосования был напряжённым во всех смыслах. Появился Готье, осторожно высказался по поводу происходящего, и заметил, что в отеле находятся двенадцать человек. Всё ясно, жертву голосования сбросили со счетов заранее. xD Баркли упомянул героя фильма, который вышел только через пять лет после событий партии, как реального человека. Вопросы на тему "Почему вы не хотите в безопасную комнату? Там же безопасно!" вызвали у меня стойкое дежавю - точно такую же логику "Почему ты сопротивляешься проверке артефактом? От него всего лишь засыпают! Проголосуй против себя, мы тебе не верим!" я уже слышала в Выручай-Комнате... Бригитта обрадовалась поддержке со стороны Готье, и за 35 минут до конца голосования мафы вдруг вспомнили, что надо кого-то выбрать, и проголосовали друг за другом: сначала Жан, через 4 минуты Готье, и ещё через 1 минуту Фанни. Для полного парада не хватило только Феодерика, который пропустил голосование. xD Жан, до начала голосования написавший 6 сообщений, во время голосования написал всего одно - с голосом, без высказывания подозрений. Готье проголосовал против Юстаса - видимо, чтобы подстраховать Феодерика в случае, если Бригитте удастся убедить часть игроков зачеркнуть голоса, тогда у Феодерика и Юстаса было бы равное количество голосов (отмазка, что мафы могут выголосовать сейчас Юстаса звучит абсолютно нелепо). Бригитта проголосовала против Сюзель, как и Фанни, Баркли - против Бригитты, Виноград вовремя заметил, что проголосовал не тем цветом, и исправил его (большое спасибо - при быстром листании темы ярко-красный заметнее всего). Пьер усмотрел в действиях Фанни попытку устроить ничью (четыре голоса против Бригитты и ОДИН голос Фанни против Сюзель, к тому же при наличии двух голосов против Юстаса, двух против Феодерика, одного против Гершельда и одного против Оренимара - это, разумеется, ничья).

Подсчёт голосов занял некоторое время, поскольку надо было проверить, что никому из игроков не пришло в голову молча зачеркнуть голос на предыдущей странице. Кроме того, такая форма записи голосов менее удобна для меня, поскольку отличается от того, как я записываю их на своём листе - а всё потому, что на листе хронологическая форма записи, более удобная для игрока, но по ней неудобно отслеживать, кто забыл проголосовать, а форма записи по списку персонажей с подсчётом голосов в скобках удобнее для Ведущего - собственно, я её и позаимствовала у Веры в Среди Миров с той разницей, что в скобках указываю не очерёдность, а количество голосов против этого персонажа (то есть тупо их считаю; видимо, я просто забыла, какое именно значение надо указывать в скобках – ведь помнила же, что что-то не так xD ). Трое игроков (ФедЛап, СпейсГлоув и Бараш) пропустили голосование, и теперь они рисковали при повторном пропуске покинуть партию досрочно, чего мне очень не хотелось, ибо двойное убийство приблизит конец Игры. Список наименее активных игроков выглядел следующим образом: 4 поста у Бараша, 6 у ФедЛапа, 7 у P681, 12 у СпейсГлоува и 13 у АлекСандра и Арагорнта (Реван с 15 и Шурик с 22 сообщениями зону риска покинули, причём Шурик стал третьим в списке наиболее активных игроков), так что голос Игоря отправлялся к Барашу, и мне не пришлось вручную высчитывать количество слов, поскольку равенства не возникло. Подведя итог, я наконец-то пересела за общий стол, чтобы собирать свой набор для обзора и подложив под руку телефон с открытой почтой (на форуме слишком много лишних уведомлений), чтобы видеть, когда придёт готовый текст АдНоррела. Очень отвлекали приходящие раз в несколько минут входящие сообщения из мафочатика, читать которые не было времени - я-то при виде загоревшейся строчки каждый раз надеялась, что это АдНоррел, и что я смогу наконец спокойно сосредоточиться на моих любимых динозаврах. xD Но согласно правилам у нас был час на оглашение статуса, так что текст и фото он прислал ровно к тому времени, к которому я просила - за десять минут до окончания срока, так что я его сразу опубликовала. Записка Гроссмейстера, найденная возле застреленной через окно Бригитты, объясняла её статус Неспящей - мстители заметили, что любопытная леди ходила ночью по особняку, и это любопытство её сгубило. Естественно, мафы тут же стали ликовать, но я не стала следить за происходящим, так как после объявления благодарностей и времени окончания ночи я ушла в реал, к динозаврам, надеясь, что хоть кто-то из чижей додумался за прошедший час смотреть за списком онлайна (ведь естественно, что мафы не могут удержаться от соблазна поделиться эмоциями сразу, а в правилах явно было обозначено, что ночь, когда они могут разговаривать, начинается с 19:00, а не с 20:00, так что в это время очень высока вероятность их спалить в личке, особенно если пользоваться списком онлайн правильно). Динозавры, к счастью, подняли мне настроение, но в связи с тем, что постоянная проверка почты мешала мне собирать быстро, удалось сделать далеко не все фотографии, которые я хотела, так что на сценки времени не хватило, их должно было быть больше. :(

Мафочат я читала уже из дома. Мафы, разумеется, припомнили слова Пьера, что он найдёт всех убийц с 40% вероятностью, поскольку после этих слов он тыкал только в мирных. :( Также его связь с Сюзель была цинично признана слабым местом, которым можно будет воспользоваться, что и произошло далее (вот поэтому я считаю такой отыгрыш рискованным занятием для игроков, не являющихся NPC). :\ Чуть было не приговорили Франца, но передумали, приговорили Ильдара, но опять передумали и выбрали Андрэ. Вернулся Игорь, обрадовался, что его отсутствие помогло разрулить ситуацию в пользу Игры. Я тоже обрадовалась его возвращению, но уже буквально через час стало понятно, что поиграть ему не суждено, хотя, конечно, мафы до наступления сумерек могли ещё передумать. Комиссар проверял Жана, безошибочно найдя мафа с первой же попытки. Док лечил себя. Гроссмейстер подставлял Пьера (при проверке его Ком получил бы ответ "маф"). Так закончилась сначала ночь, затем сумерки, и наступил второй день.

@Shurik, спасибо тебе большое за потрясающе харизматичный образ Бригитты и за то, что ты был единственным Голосом Логики в хаосе этой партии! :D С удовольствием сыграла бы с тобой ещё!

Изменено 14 сентября 2018 пользователем Гильфи

Гильфи, 2018-09-14 11:20:45 +00:00
12 часов назад, Гильфи сказал:

Но мне впервые пришло в голову, что может, так и нужно - чтобы что-то было нелогичным? Люди ведь постоянно ведут себя нелогично, они же не роботы. В общем, кажется, я понимаю теперь, как работает сюжет...

Хочу пояснить этот момент, а то мысль недораскрыта. Незадолго до написания главы я наткнулась на огромный англоязычный лонгрид как раз на тему того, как left-brain thinking мешает некоторым людям правильно оценивать фильмы и получать удовольствие от просмотра. Это как раз те самые зрители, которые задают вопросы вроде "Почему она убегает по прямой от падающего звездолёта-бублика, если логичнее бежать вбок?", "Почему нельзя просто сбросить туда бомбу, чтобы завалить проход, и пришельцы не смогли бы больше оттуда вылезать?" и прочее. Так вот, суть в том, что практически на все вопросы по типу "Почему они просто не сделали ... чтобы решить проблему?" ответ звучит либо как "Потому что тогда фильм бы закончился", либо как "Потому что тогда нам не пришлось бы переживать за персонажей". В кино должны быть нелогичные поступки и неверные решения, потому что именно они двигают сюжет, и потому что люди в жизни тоже далеко не всегда поступают логично. Более того, мы именно за этим и смотрим кино - чтобы испытать эмоции. А вовсе не для того, чтобы увидеть логичную историю, в которой все поступают логично и всё идёт строго идеально.

И к мафии это всё тоже применимо. Нельзя просто взять, и спуститься по тросу от фуникулёра, и дело не только в законах физики и невладении навыками альпинизма - просто тогда партия закончилась бы. Нельзя просто взять, и вылезти из вампирского замка через окно. Нельзя просто взять, и отдать шантажистам золото. Да, это самое логичное решение. Но оно же и убивает конфликт, на котором построен сюжет. И это не вина сюжета - часто можно найти какое-то логичное решение для подобных ситуаций. Просто это неправильно - мы играем в мафию не для того, чтобы найти такое решение, а ради процесса Игры. Сюжеты, в которых всё идёт идеально логично и никто не ошибается - они скучны, и очень далеки от реальности, потому что все ошибаются.

Так что, внезапно, получается, что нелогичные поступки нужны для сюжета. У меня картина мира перевернулась после прочтения той статьи. Это нелогично, но поэтому-то оно и работает! ;)

ТФОЛК, 2018-09-14 12:33:05 +00:00

С цитатами снова проблемы, поэтому еще раз извиняюсь за неправильные.

Цитата

Я не имела в виду, что задержки будут больше этой (хотя всякое может случится), я имела в виду, что они будут больше обещанных изначально. А так да, больше возможностей.

А, ну и хорошо.

Цитата

...что более грустно, видимо, у нас заметно различаются понятия "играл нормально". :(

Ну, принимать только хороших и сильных игроков в любом случае не получится - так ты никогда не соберешь достаточно для проведения партии.

Цитата

Так что 20 игроков, которые смогут ОДНОВРЕМЕННО играть БЕЗ спунерства - это невозможно.

С этим все еще не могу согласиться. Очень маловероятно - да, но невозможно - ни в коем случае. С теоретической точки зрения это очень даже может быть.

Цитата

Что толку от выбора, если пост не написан... :|

Ну это говорит о том, что не было совсем провальных персонажей, и все они хоть кого-то, да зацепили. Это радует.

Цитата

Спасибо)

Не за что.

Цитата

Отличный подход, молодец!

Спасибо.

Цитата

Так в том-то и дело, что без дальнейших событий партии у них не было стимула меняться, а эти события включали в себя смерть, и фактически она и была стимулом... То есть это замкнутый круг. :( Вероятность-то есть, но где взять толчок к изменениям такой, чтобы при этом никто не умер?

Нда, согласен.

Цитата

А, то есть я недооценила ситуацию - Франц уже на той стадии, где на музыке уже не получается сосредоточиться. xD

XD XD XD

Цитата

Точно, ты абсолютно прав. Мне нужно было переформулировать этот абзац. :(

Я рад, что ты это признала, а то я уж испугался.

Цитата

Просто мне показалось, что безразличие в такой ситуации не есть гуд даже для отрицательных персонажей. Опять же, из того, что они отрицательные, не следует, что они будут одобрять происходящее, ибо даже у злодеев есть стандарты. ;)

Да, не все отрицательные персонажи полностью плохие, есть и те, кто небезразличен к чужим проблемам, но даже не все хорошие могут похвастаться этим. Тут, видимо, собрались те, кто этой добродетелью не обладает.

Цитата

xD Спасибо, приятно это слышать! :)

;)


13 часов назад, Гильфи сказал:

Франц действительно стал на путь отмщения, и до самого конца Игры называл мафов не "мстителями", как они сами себя называли, и не "убийцами", как именовали их другие персонажи, а именно "убийцами Амелии".

Рад, что ты заметила.

13 часов назад, Гильфи сказал:

Реакция Франца на смерть Амелии получилась очень естественной.

Спасибо!

13 часов назад, Гильфи сказал:

Кстати, мне кажется, эта теория также объясняет, почему персонажи, ведущие себя агрессивно, провокационно (Паук) и/или вызывающие антипатию у других игроков (Алиса с определённого момента, Милена, Бригитта), как правило, вылетают на голосовании (хотя некоторые доходят до конца, как Астрид и Гершельд).

Да, есть такое. У меня самого так было не раз, и с этим, похоже, ничего не сделаешь. :( Придется избегать таких персонажей, что ли.

Цитата

Поэтому такая ошибка характерна для игроков-подростков, но применять тот же поведенческий паттерн к взрослым игрокам некорректно - они уж точно сначала подумают, а потом будут делать, поэтому ожидать от них такой банальной ошибки не стоит. ;)

Очень странное рассуждение от тебя относительно возраста, близкое к дискриминации. От возраста умении играть чаще всего не зависит (если не считать того, что по очевидным причинам с возрастом обычно приходит это опыт, но не всегда), и бывает, что взрослые не думают, когда что-то делают (ни в коем случае не имею здесь ввиду Шурика, я говорю в общем), а подростки не совершают глупых ошибок, так что этот аргумент я считаю в корне неверным. Каким бы ни был человек, все-таки опыт играет очень важную роль.

Конкретно по этой ситуации, к сожалению, тоже не могу с тобой согласиться. Да, правильно после выговора начинать активность, но ты судишь с точки зрения тех, кто активны на протяжении всей партии. Мирные спунеры, к сожалению, почти всегда вообще не следят за партией, и что им ни говори, они будут все так же неактивны. Мафы же чувствуют ответственность, следят за Игрой, и когда возникает опасность, стараются ее ликвидировать. Здесь было вполне логично, что маф после такого начнет более активную игру, и не удивительно, что все увидели это так.
И ведь подозревали Бригитту большинство вовсе не из-за активности, а из-за того, что она говорила! Персонаж персонажем, но это все правда звучало очень странно. И я как раз таки не видел там логичной и аргументированной защиты, зато видел яростную и агрессивную, которая чаще бывает у мафов. И это не совсем стереотип - сколько раз в нашей форумной мафии было именно так. Да, сдаваться мирным плохо, но тем не менее они очень часто сдаются, и выпускать это из поля зрения просто глупо.

Изменено 14 сентября 2018 пользователем TFOLC

AdNorrel, 2018-09-14 19:10:20 +00:00
Цитата

1. Когда я скидывала тебе правила год назад, ты ничего мне о нём не сказал.
2. Когда я скидывала тебе правила перед публикацией, ты ничего мне о нём не сказал.
3. Когда шёл Пролог, ты ничего мне о нём не сказал.
4. Когда решался вопрос с Шуриком, ты ничего мне о нём не сказал.
5. Когда Игра шла дальше, ты ничего мне о нём не сказал.

Зато сейчас строишь свой вопрос так, словно только я виновата в том, что этого пункта нет. Так предложил бы его - целый год был на раздумья!

А я при написании правил год назад совершенно осознанно не включила этот пункт. Более того, даже с учётом произошедшего я не жалею об этом - иначе не было бы у нас Свидетеля и способности Лжесвидетеля у Дона, и мы бы не узнали, что у Шурика такой классный актёрский талант. Конечно, раз уж прецедент случился, то в новых партиях пункт снова придётся ввести. Но провозглашать его отсутствие "лазейкой" - ну знаешь ли! Кооонечно, мне ещё год назад было видение, что мой, как ты выразился на предыдущей странице, "любимчик и фаворит" (который играл аж первый раз) будет спунерить, и я заблаговременно позаботилась о том, чтобы оставить его в Игре, создавая "лазейку". Гроссмейстеру такая многоходовочка и не снилась! xD

Негласное правило, которое всегда собой подразумевалось. А теперь, собственно, и появился повод ввести его официально. Чтобы не было всяких методов "законного отъёма денег у государства".

Но всё оно касается той самой темы доверия и равнодушия.

Цитата

О, и похоже, надо сказать "спасибо, что не обращали внимания, а то ведь могли бы с интересом наблюдать, и не вмешиваться". В общем, если честно, мне за вас очень и очень стыдно. :( Не надо оправданий. Если вы даже на бумаге (на мониторе), где вас не побьют, не можете/не хотите набраться смелости постоять за беззащитного, то в жизни и подавно. Это ведь всего лишь какая-то вредная упитанная горничная лет за тридцать, подумаешь, не друга же обижают. Зачем спасать, сама спасётся. А, ну вот, уже даже и спасать не надо - вон какая-то рыжая бестолочь на амбразуру лезет, наверное, жить надоело. Вот только надоело не жить, а постоянно видеть вокруг такое равнодушие. Всё же с мелочей начинается. :( Так что лично я не смогла остаться в стороне.


Если честно, довольно странно видеть такие расхождения с убеждениями персонажа-автопортрета и поступками его автора здесь, в форумной жизни. Я пригласил Акванавта потому, что доверие и доброе отношение могло изменить его репутацию в мафоклубе. Тринадцатая партия стала дебютной для Тфолка. Мы увидели отличный отыгрыш противоречивого персонажа от Ильдара. В этой партии впервые сыграл Шурик. И в ней же мы могли бы увидеть совершенно другую сторону Акванавта. Ведь понятно, конечно, как сразу же изменится отношение к человеку, если тот вдруг провалит свой шанс, данный ему на доброжелательной основе?

Оно уже, без сомнений, давно прошло. Но к чему тогда это я? Да чтобы ведущие не наступали снова на те же самые грабли, не выходили на почву личностных конфликтов и предубеждений, в результате которых один игрок получает второй шанс, а другой - нет.

"Увы, некоторые игроки не были допущены в партию по ряду причин" - этим можно было и ограничиться. И оставить в покое всю подноготную регистрации игроков, дабы не вводить причины для тянущихся бесконечной рекой споров.

Цитата

Не надо тут будущее приплетать - то, что лично тебе показалось, что партия "хорошо закончилась", не означает, что так и было для всех.

И с неистово мрачной атмосферы партии переносим этот самый дух безнадёжности и безвыходности сюда. Не понимаю, зачем продолжать толкать негатив и здесь, если для этого у нас и была партия, чтобы побороть внутренних демонов.

Цитата

Особенно в свете того, что ты так и не ответил на вопрос, что именно тебе непонятно в моей просьбе прекратить конфликт.

Ну, знаешь, не особо-то охота отсиживаться, когда обвиняют в клевете и дезинформации.
И если есть какие-либо ещё вопросы - обязуюсь на все ответить, потому как не привык уходить от них под разными предлогами.

Цитата

все персонажи мистическим образом увидели один и тот же сон, а таких массовых одинаковых галлюцинаций даже под газом не бывает

Ну насчёт этого я полностью признаю ошибку. Ты права - это было абсолютно нетактично с моей стороны, и я был бы рад возможности переписать тот текст, хотя осознал это слишком поздно. Написано-то оно может и неплохо, но с реалиями партии, построенной на детективной основе в огромных разногласиях.

Цитата

Я просто чувствую, что так и есть, и знаю, что так и должно быть, потому что это правильно. Можете дальше продолжать приводить аргументы о важности атмосферы и прочего, лайкать их, соглашаться с ними - но правее вы от этого не станете. Я лучше вас знаю, что происходило, а чего не происходило с моим персонажем. Не хотите, чтобы я публиковала "потусторонний пост" - хорошо, не буду. Чинить препятствия очень легко, не правда ли? Но правда-то от этого всё равно не изменится. Просто вы сами себя добровольно ограничили, и потому её не услышите.

Прости, но звучит оно как "Я права, потому что я, кхе-кхем, Гильфи"

Если уж не хочешь смотреть со стороны писателя, берегущего жанровые принципы своего мира, то посмотри на это с позиции учёного. Не подтверждать же гипотезу и не строить теорию на основе фраз "Так оно и есть"; "Это правильно"; "Оно должно было произойти так и никак иначе"; "Это правда" и "Правда не меняется от того, что её никто не признаёт".
Может, у археологов оживают окаменелости и складываются из них исполинские скелеты динозавров, а среди учёных распространены поверья о сверхъестественных явлениях на местах раскопок, и души неупокоенных древних созданий бродят по миру, одержимые жаждой мести. Я многого не знаю. Но тут уж, знаешь, начинаем в духе исторического детектива, а заканчиваем сюжетным ходом под стать второсортному фанфику.

Изменено 14 сентября 2018 пользователем AdNorrel

Гильфи, 2018-09-14 23:38:06 +00:00
9 часов назад, TFOLC сказал:

Ну, принимать только хороших и сильных игроков в любом случае не получится - так ты никогда не соберешь достаточно для проведения партии.

И это грустно.

9 часов назад, TFOLC сказал:

С этим все еще не могу согласиться. Очень маловероятно - да, но невозможно - ни в коем случае. С теоретической точки зрения это очень даже может быть.

Но ты сам только что сказал, что набрать только хороших и сильных игроков не получится - следовательно, будут спунеры... А так в теории - да, но не на практике, увы.

9 часов назад, TFOLC сказал:

Нда, согласен.

Как говорят математики - что и требовалось доказать...

9 часов назад, TFOLC сказал:

Я рад, что ты это признала, а то я уж испугался.

Да. Длиннопост ведь писался с мая по август, в разное время, в разном настроении. Я стараюсь устранять некорректные мысли, но что-то могло и проскочить незамеченным, ибо физически невозможно всё отследить при таком объёме. :( Отсюда и повторы в некоторых местах, кстати.

9 часов назад, TFOLC сказал:

Да, не все отрицательные персонажи полностью плохие, есть и те, кто небезразличен к чужим проблемам, но даже не все хорошие могут похвастаться этим. Тут, видимо, собрались те, кто этой добродетелью не обладает.

Ну что поделать - значит, такая выборка среди злодеев получилась, в которую небезразличные не попали! xD

9 часов назад, TFOLC сказал:

Рад, что ты заметила.

Это было сложно не заметить, поверь мне! xD

9 часов назад, TFOLC сказал:

Спасибо!

Пожалуйста)

9 часов назад, TFOLC сказал:

Да, есть такое. У меня самого так было не раз, и с этим, похоже, ничего не сделаешь. :( Придется избегать таких персонажей, что ли.

Желательно избегать - как минимум потому, что у них всё-таки резко возрастает риск вылететь на голосовании (поэтому мафы себя так и не ведут). :(

9 часов назад, TFOLC сказал:

Каким бы ни был человек, все-таки опыт играет очень важную роль.

Безусловно. Но возрастные группы имеют место быть, и если не делать на них поправку, то можно наделать ошибок. Потому что у нас можно выделить даже не две, а три группы игроков, и они имеют довольно заметную разницу в рассуждениях/тактике/поведении/приспосабливаемости. Я не буду эту мысль конкретизировать, раз уж даже предыдущая уже показалась тебе дискриминацией. :( Очень жаль, потому что разница есть, и, чтобы развиваться в плане своего уровня Игры, на неё следует обращать внимания, и использовать.

10 часов назад, TFOLC сказал:

Мирные спунеры, к сожалению, почти всегда вообще не следят за партией, и что им ни говори, они будут все так же неактивны.

Да, но так НЕ должно быть! Поэтому я и написала об этом. :( Если честно, давно уже назрел вопрос - а зачем они вообще тогда играют, и зачем Ведущие продолжают их брать в партии? Нет, Ведущих-то ещё можно понять - у них иначе может случиться недобор. Но нафига приходить в партию, если ты не собираешься за ней следить? Роль отыграть? Ролевую устройте тогда! За компанию/поддержать? А что мешает поддержать более активно? Времени нет? Так не записывайтесь тогда! Не нужны спунеры никому, они только вред своей команде приносят! Вы в мафию с ролями играете, а не в ролевую с мафией! Не будет в мафоклубе Настоящей Игры, пока все игроки (хотя бы в рамках числа записавшихся в какую-то конкретную партию) не научатся следить за партией!

Так что нет, это НЕ логично, что именно маф после такого выговора начнёт активную игру. Это должно происходить независимо от карты! И одна из проблем как раз в том, что вы считаете, что для мирников такое спунерское поведение нормально. А оно ни для какой карты не нормально, и с ним нужно бороться, а не поддерживать его.

10 часов назад, TFOLC сказал:

И ведь подозревали Бригитту большинство вовсе не из-за активности, а из-за того, что она говорила! Персонаж персонажем, но это все правда звучало очень странно. И я как раз таки не видел там логичной и аргументированной защиты, зато видел яростную и агрессивную, которая чаще бывает у мафов. И это не совсем стереотип - сколько раз в нашей форумной мафии было именно так. Да, сдаваться мирным плохо, но тем не менее они очень часто сдаются, и выпускать это из поля зрения просто глупо.

Говорила Бригитта правильные вещи, и возросшая активность была практически единственным аргументом против неё. Странно то, что ты считаешь, что это звучало странно - я в длиннопосте написала практически то же самое, но более подробно и аргументированно. О_о Было, да, но опять же надо учитывать поправку на личность игрока, а не грести всех под одну гребёнку, как это делали вы. И опять же, сдающихся мирников не должно быть, как и сдающихся мафов, но и те и другие будут до тех пор, пока игроки не прекратят считать это нормальным.

Причём под "нормальным" и "поддерживать" здесь и выше я называю не прямое обозначение этих действий нормой (его-то как раз нет, никто не говорит "это нормально" и "я за"), а де-факто: ты не поддерживаешь это на словах, но при этом говоришь "это плохо, но это происходит, что ни говори". То есть, по сути, ты махнул рукой и не собираешься никого переучивать, потому что бесполезно. Таким образом, на словах ты не поддерживаешь, но вот своими действиями - да, потому что ты обозначаешь проблему, но не борешься с ней. Это тоже неправильное отношение - нужно пытаться достучаться до спунеров, не только тебе, но и всем, иначе у них не будет стимула меняться. А если они и после этого не желают меняться и не поднимают активность - пусть тогда Ведущие берут их на свой страх и риск, но по-хорошему, уж извините, их надо вычёркивать. Жаль только, восполнять пробел нечем. Хотя это уже как посмотреть, раз уж тут аж 36 игроков насчитать удалось. ;)

Гильфи, 2018-09-14 23:38:14 +00:00

Глава четырнадцатая. День Второй: Единственный правильный выстрел чижей или как дисбаланс уравновесился (ненадолго)

...

29.04.2018 в 13:39, TFOLC сказал:

(а еще мне не нравится, как на меня смотрит доска).

...

Скрытый текст

...

Скрытый текст https://www.youtube.com/embed/Dspmds_7mlI?feature=oembed

С партией в целом у меня ассоциируется OST Inception - Time, сыгранный немцем Patrik Pietschmann, комбинирующем в своих видео сыгранную им вживую на пианино музыку с её визуализацией посредством им же программируемого ПО, напоминающего программу Syntesia (в более поздних видео его программа стала красивее, здесь она практически идентична Синтезии). Неподражаемый оригинал, написанный Хансом Циммером можно послушать здесь, или в моём видео по Доктору Кто (оно немножечко длиннее). Конечно, кто-то скажет, что эта музыка слишком лирична для "звукового пересказа" партии, из-за её спокойной концовки - не знаю, кому как, призраки могли бы это объяснить, ведь идущая перед этим кульминация прям чётко борьбе в четвёртый день соответствует, а момент, начинающийся с 0:56, когда темп только начинает ускоряться - это как раз второй день, единственный, в котором удалось поймать мафа... Поскольку для других дней я подобрала другие треки, пусть этот останется здесь. :)

...

Второй день начался с рассвета над горами, осветившего своими лучами лежащего в снегу мирного Андрэ, которому так и не удалось купить этот отель... Я напомнила пропустившим вчерашнее голосование игрокам, что они теперь в зоне риска, и стала ждать последнее слово Игоря, чтобы открыть мирночатик, который Шурик уже радостно ждал. Последнее слово оказалось воистину в стиле Сепульчура - оно не содержало в себе явных подозрений, которые могли бы помочь его команде, но зато содержало аббревиатуру-головоломку, смысл которой не разгадал никто, пока он не объяснил его в длиннопосте. На самом деле указание на игроков там всё-таки было - инициалы в четвёртой строке были инициалами жертв Гершельда (Аллоиза Ригель), Феодерика (Паул Кауфман), Пьера (Рахшиц Наргиле) и Баркли (Элай Фордринг). Чтож, маф и Док детектед, но мы это поняли только после Эпилога. xD Хотя я была близка к разгадке - Элая Фордринга я расшифровала по памяти (уж больно запоминающееся имечко), но была всё время слишком занята, чтобы проверять инициалы других жертв, и смотреть, чьи они, так что не считается. :|

Баркли первым обнаружил Андрэ. Жан вышел на улицу и узрел прекрасное в контрасте между белым снегом и текущей по нему "небольшой речушкой" ярко-красной кровью (немного занудства: вообще температура отрицательная, поэтому кровь по идее пропитывала бы снег не столько вширь, сколько вглубь, так что течь рекой она не могла, а вот с цветом всё правильно, кровь на снегу не сворачивается и действительно выглядит ярче) - что интересно, этот же контраст восхитил прекрасную королеву у братьев Гримм, когда она на снегу уколола палец прялкой с чёрной рамкой, и решила, что ей нужна дочь, которая будет выглядеть точно так же: белая, как снег, красная, как кровь, и чёрная, как эбеновое дерево (предполагается, что авторы подразумевали кожу, губы и волосы соответственно, но если верить надёжному источнику, в первоиздании прямо не написано). Так начинается история Белоснежки, причём мать превратилась в мачеху уже при прижизненных переизданиях. Не уверена, что P681 имел именно это в виду, когда описывал, как Жан восхищается контрастом крови и снега, но определённо, Жан и эта королева - родственные души, что страшно, учитывая, как развивалась дальше история Белоснежки у Гримм (спойлер: та же королева приказала охотнику принести печень и лёгкие Белоснежки, чтобы она могла приготовить их с солью и съесть... органы родной дочери, заметьте). Вообще ирония, что мстители устранили того, кто по сюжету им очень помог - ведь изоляция гостей играет им на руку, поскольку гость остаётся один, запертый, и бежать ему некуда, так что убить его явно проще, чем в книге, когда персонажи решили всё время находиться друг у друга на виду... Об этом же сказал и Франц, пришедший в тему с объёмным и последовательным рассуждением. Мне очень нравится, как оно аккуратно составлено - все предположения высказаны в мягкой, вероятностной форме, несколько раз звучит просьба к определённым игрокам высказаться, но тоже мягкая, и очень много слов "пожалуйста". Вот такие сообщения - побуждают других к уважительному и конструктивному диалогу! Советую брать с него пример, особенно тем игрокам, которые порой любят категорично вешать ярлычки "ты - маф!!!", не пытаясь даже выслушать оппонента, и/или требовать ответы. Впрочем, Гершельд вот не побудился, и послал Франца к чёрту - не лучшая стратегия, поскольку это убивает возможность диалога, а вы ведь оба мирные, вам нужно объединяться, а не ругаться. :( Понимаю, роль и всё такое, но эта маленькая невинная фраза тоже играет мафам на руку, это тот самый гвоздь, из-за отсутствия которого в кузнице "враг вступает в город, пленных не щадя". Поэтому агрессивные персонажи, даже когда они уместны в сюжете (если только не все персонажи такие) - не лучший типаж для партий, к сожалению. Надеюсь, когда-нибудь вы тоже поймёте, что совершенно невозможно не то, что выстраивать доверие, но даже разговаривать в Игре с игроком, чей персонаж на все вопросы и претензии к нему только посылает к чертям, и тогда вы прекратите отыгрывать такие характеры. Очень хочется отыграть вредного и агрессивного персонажа - устройте ролевую игру, в самом деле! Зачем свою команду подводить? Из таких вот мелочей поражение и складывается... :(

Баркли добавил свой анализ произошедших накануне событий. Жан ответил на подозрения Франца не слишком-то вежливо, пытаясь его поддеть предполагаемым незнанием скандинавской мифологии. Франц указал Гершельду ровно на то, о чём я написала в предыдущем абзаце, но астроном не захотел его услышать, и послал повторно. Баркли попытался его разговорить, но тоже тщетно. Сюзель в шикарном большом и эмоциональном посте испытывала раскаяние за то, что проголосовала против Неспящей Бригитты, сочувствовала невиновному Андрэ и отказывалась верить в то, что за их смертями мог стоять Пьер. Фанни мысленно отдала должное логике Бригитты и отсутствию логики у тех, кто назвал безопасной комнату с окном (по сюжету это был Андрэ, так что это нормально). Кстати, это ведь была та же комната, в которой Амелия нашла граммофон - то есть там мало того, что окно теперь уже с отверстием от пули есть, так ещё и дырочки в стене просверлены! О_О Помимо этого, Виноград сделал очень обрадовавшую меня отсылку к книге-первоисточнику, которую он как раз начал читать) Хотя вообще неизвестно, каким образом Фанни читала книгу "Десять негритят", учитывая, что она была написана только спустя два года после событий партии. Это абсолютно необъяснимый временной парадокс, который я сознательно не стала поправлять, потому что сама идея такой отсылки внутри партии очень классная. В конце концов, у нас же вымышленное государство, может оно вообще не в нашей вселенной, а в альтернативной, и привидения там есть, просто вы их не видите. Готье пристыдил Пьера, что тот не смог разглядеть мирность Бригитты, и Пьер извинился за ошибку. Фанни упомянула несколько книг о Шерлоке Холмсе, с искажёнными бернальдийскими переводчиками названиями: "Союз рыжих", "Этюд в багровых тонах" и "Пёстрая лента". Пьер предположил, что Андрэ мог в записке указать свои идеи относительно мирных статусников (очень сомнительная затея - любые озвученные подозрения насчёт мирных статусников играют на руку мафам, о чём я говорила многократно, особенно в седьмой партии, и даже в Выручай-Комнате, будучи мафом). Баркли упомянул ещё две книги про Шерлока - "Собаку Баскервилей" и "Пляшущих человечков". Гершельд придумал уменьшительно-ласкательнуюуничижительную форму обращения "Фаннюшка" (кстати, странно, что никто не играл словами, вроде "А что это Фанни такая невесёлая?" - да, персонажи не англичане, но всё же шутка так и просится) и заодно упомянул один термин, означающий, что кто-то из персонажей видит взаимосвязь в случайных событиях (что частенько встречается при игре в мафию). Пьер испугался Баркли, напугав этим Баркли. Готье усмотрел угрозу в словах Гершельда. Феодерик считал, что Андрэ не стал бы шифровать по-настоящему важные данные, Баркли напротив считал, что важные данные были зашифрованы, чтобы о них не догадались мстители. Фанни упомянула "Последнее дело Холмса". Пьер счёл, что у Гершельда лучше забрать оружие и отдать кому-то, но только не Фанни, последняя, конечно, обиделась. Пьер, Готье, Баркли и Феодерик решили выпить.

Утром субботы Тфолк вернул ушедших в сюжетку игроков в русло расследования своим длиннопостом, состоящим из ответов на реплики тех, кому он вчера задавал вопросы. У Франца с Жаном тут же начался диалог, в ходе которого стало заметно, что Жан не может высказать своё мнение о происходящем, пока не придут какие-то загадочные "определённого круга личности" и просто тянет время. Опять-двадцать пять, всё та же сцена, P681 из партии в партию одинаково ведёт себя под малейшим давлением... :\ Оренимар пришёл и, в отличие от Гершельда, оказался открыт для диалога с подозревавшим его Францем. Пьер тоже указал, что Жан уклоняется от ответа. Гершельд удивился желанию Франца отомстить за Амелию. Франц хорошо ответил. :) Фанни не понравились слова Пьера о зашоренности её сознания (она права, ведь Бригитта не являлась исключением из правила, потому что входит в другую категорию, к которой применять надо другое правило). Готье выдал длиннопост, в котором ловко сеял семена сомнения насчёт Сюзель в голову Пьера, используя, как и в сообщениях ранее, его уязвимое место - лесть. Прекрасный психологический ход: поди отличи, какие комплименты искренние, а какие льстивые, особенно когда так хочется в них верить. Увы, судя по мафочатику, всё написаное в игровых днях было именно лестью... Баркли бросил роковую непонятую фразу, спросив Пьера, не был ли он врачом, и к тому же в посте, где он сравнивал Оренимара с комиссаром. Я не знаю, как можно было настолько неосторожно бросаться словами, но с этого момента Арт уверился, что Комиссар это Баркли. Хотя фраза явно имела отношение к постоянному употреблению Пьером Забвения (если только АлекСандер не пытался изобразить лжеКома для мафов, чтобы они его устранили ночью, пока настоящий Ком вычисляет мафов). Готье разговорил Оренимара на высказывание подозрений. Гершельд продолжил спорить с Францем из-за фразы, и крайне забавно и неосторожно сам себе напротиворечил, заявив, что поиск убийц Амелии не является для него (Гершельда) первостепенной задачей (поскольку "убийцы Амелии" = "убийцы" = "мстители", Гершельд, по сути, заявил, что "поиск мафов не является для меня первостепенной задачей"). Баркли поинтересовался, куда запропастился Юстас, которого уже несколько раз за день поминали, Юстас нехотя спустился в гостиную, сказал, что подозревает Франца, и решил попробовать разгадать записку Андрэ с математической точки зрения, увидев в ней треугольник Паскаля. Гершельд попытался доказать Фанни с астрономической точки зрения, что Оренимар был не прав, когда утверждал, что можно светиться, оставаясь в тени. Пьер процитировал Оду о Несущем Ночь, то есть Историю Короля Жреца, и на этом все затихли.

Мирночатик, тем временем, отжигал и делал мой вечер - особенно порадовала фраза Игоря "гуманные сюжетные повороты местного мафоклуба" относительно "безопасной" комнаты. xD Шурик предположил (и оказался прав) что в партии очень сильная команда мафов. На самом деле, он высказал два предположения, и оказался прав в обоих, но второе, пожалуй, не стану озвучивать - скажу лишь, что я об этом тоже писала выше, пусть и другими словами. Меня, в свою очередь, страшно удивлял, и до сих пор удивляет тот факт, что ни один игрок не обратил внимание на то, что абсолютно чётко бросалась в глаза - что Виноград и Арагорнт уже второй (!) игровой день ведут себя не так, как обычно. Ваня, будучи мирным, ведёт себя активнее и постоянно ищет оговорки и ошибки в словах других игроков, к которым тут же цепляется, и вообще задаёт вопросы. Сейчас же он как-то пассивно слушал, указывая другим на их ошибки гораздо реже, чем обычно (и вовсе не потому, что другие стали реже ошибаться) - и это несмотря на то, что я специально предложила ему играть за горничную, зная, что никто лучше него не справится с ролью пронырливой и любознательной Фанни, которая всё время суёт свой длинный нос не в своё дело, подсматривает, подслушивает, и один Бог знает, какие саркастичные и логичные выводы делает в голове о своих господах. С таким персонажем все дороги открыты, но что-то мешало ему действовать так, как обычно. :( Слишком осторожные действия - повод обратить внимание, если они нехарактерны для игрока. С Владом могло показаться, что всё в порядке, поскольку последний раз он играл аж за год до этого, и его обычное игровое поведение уже могло выветриться из памяти игроков, но если вспомнить его предыдущие роли – то изменение сразу бросится в глаза. Мирный Влад всегда, всегда имеет в рукаве какой-то грандиозный план по поимке мафов и начинает расставлять сети с самого начала - ведя расследование, высказывания много подозрений, которые через сутки перестают быть подозрениями, чтобы ещё через сутки стать обвинениями, и вообще рассуждая много и по делу. Сейчас же он рассуждал меньше, чем всегда, более того, вместо попыток расшевелить игроков и разговорить их, чтобы они сболтнули лишнее, он на данный момент в разы больше времени уделил выстраиванию доверия с мирными игроками (особенно с Артом и Реваном ещё в первом дне). Доверие в первый же день, особенно более, чем к одному игроку - штука довольно любопытная, если помнить, что только мафы могут быть на все 100% уверены, что их собеседник или собеседники не являются мафами (Комиссар знает лишь им проверенных, и то не с первого дня, и то не в тех партиях, где есть статусники, могущие коварно изменять результаты ночных проверок, как здесь). Конечно, задача мирных игроков, особенно в партии без ЛС, состоит в выстраивании доверия с другими игроками, ибо без него их перебьют по одиночке, но всегда надо спрашивать себя - а почему ваш собеседник так скоро решил, что может вам доверять? С этим надо очень осторожно, ведь уже далеко не одна команда проиграла из-за того, что кто-то доверился не тому игроку, но в то же время - ничто так не бесит, как когда ты реально чиж и тебе реально нужна помощь, а твой друг не желает больше протягивать тебе руку, оттого что ты где-то когда-то водил его за нос, будучи мафом. В общем, очень и очень скользкая и грустная тема. Возвращаясь к Фанни и Готье, замечу, что да, их заметную пассивность можно было списать на какие-то внешние обстоятельства в реале (пассивность, но НЕ смену поведения), но ведь никто даже не обратил на это внимание, хотя заметно было очень.

Утром в воскресенье все вновь затихли, и Франц снова выдал длиннопост-рассуждение, в котором, помимо всего прочего, заметил, что поведение Фанни изменилось, хотя в данном контексте явно подразумевалось "относительно Пролога", а не "относительно своей обычной тактики". Пьер тоже это заметил, более того, он в точности описал, как именно ведёт себя Фанни сейчас, и... остановился на этом, не сложив два и два, и не увидев, что такое поведение нехарактерно для Винограда. Ну вот как так? :( А Фанни ушла в оборону, пользуясь тем, что оба обвинителя смотрели не туда и искали не там. Франц вежливо согласился, чтобы не спорить, но указал, что "А всё-таки она вертится!" тем не менее её поведение изменилось "как-то ещё". Ну вот до чего обидно, ведь вы оба же были в шаге от ответа, и всё равно повернули не туда! :( Зато после этого Виноград стал больше похож на себя, пристав к Пьеру по поводу игнорирования им заданных ему Фанни вопросов, которые тот считал не относящимися к делу. Удивительно, но когда Фанни предложила доказать обратное, Пьер заклеймил её, как неспособную к рациональной деятельности. Кхм-кхм! Виноград наконец-то делает ровно то, что и всегда, а его обвиняют в нерациональности. :| То, что Готье притих, Франц тоже заметил и озвучил, но тоже понял не в том контексте, с которого надо было начинать. Забавно, что, отвечая ему через пару страниц, Готье сначала проигнорировал фразу "Его часто сложно понять", но буквально через пару дней эти же слова вызовут у него подозрительно бурную реакцию (об этом дальше). Замечу, что с этим утверждением также согласился Баркли - момент, который Готье в своей защитной речи по понятным причинам опустил. Пьеру не понравилось, что Оренимар повторяет чужое мнение (хотя ФедЛап, увы, делает так во всех партиях, какая бы не была карта), и ещё он заметил, что Жан действует именно так, как он описывал в отношении Бригитты вчера (вот здесь - правильно, с Бригиттой же надо было по-другому рассуждать).

АдНоррел скинул мне карточки Доски и Погоды, и пошёл напоминать о важности голосования самостоятельно, что меня несколько огорчило, так как под доской ещё нужно было указать текущий расклад голосов (все против себя), чтобы лишний раз напомнить, что если вчерашние спунеры не проголосуют, то у нас будет эффектное тройное убийство, но я пришла только через двадцать с лишним минут и решила, что просить добавить уже как-то поздновато, ибо и так все прочли и даже залайкали. Франц начал голосование против Жана, Юстас отдал голос против Франца, обвиняя его во вспыльчивости (это на фоне Гершельда-то???), обзывая толстяком, и честно признавшись, что его речь он, цитата, "прослушал". >_> Фанни поддержала мнение Франца голосом против Жана, а Пьер заступился за Франца перед Юстасом. Франц же отнёсся к его словам спокойно. Баркли перепутал Фанни и Сюзель (на самом деле, бывает, особенно в начале партии, ничего страшного). Юстас предположил, что инициативность Франца может быть хитрым ходом для завоевания доверия, и продолжил его оскорблять, пока Пьер решительно заступался, испытывал новый приступ, и голосовал против Жана. Юстас сказал, что сбегает за водой, Гершельд внезапно проголосовал против Готье, Баркли - против Жана. Дальше произошёл маленький временной парадокс, так как с разницей в 2 минуты АлекСандер написал, что открыл окно и стал заливать воду Пьеру в рот, а Ильдар - что вынес Пьера на улицу. В эту же минуту Арт написал, что пролил этот стакан воды (очевидно, всё ещё находясь в комнате), ещё через 3 минуты Ильдар написал, что зарыл Пьера в снег (хотя тот всё ещё в комнате), и в ту же минуту АлекСандр написал, что пошёл к себе после того, как Гершельд вытащил Пьера на улицу (пытаясь решить парадокс), а Арт в эту же минуту написал, что повалился в снег сам, через перила (хотя Гершельд его уже успел закопать). В общем, похоже, что вы явно забывали перед отправкой проверить наличие в теме новых сообщений. xD

Пришёл Готье, проголосовал против Жана, назвал подозреваемыми тех, подозрения против кого в данный конкретно момент господствовали (Жан, Оренимар и Юстас), оправдал вчерашние слова про ничью против Юстаса, и радушно сказал, что верит Францу. Как мило) Помнится, Влад и Ванессе, и Бэтмену, и Ар-Два в доверии как только не клялся! :) Верный признак - жди беды! ;) Гершельд угостил Пьера водкой - это этот момент вы подразумевали под "гладить собаку"? :| Пьер, к огромному удивлению Гершельда, не только выпил, но и попросил добавки - мне это напомнило реакцию одного из персонажей фильма "Васаби" на то, как Юбер спокойно уплетал васаби. Готье добавил ещё подозрений, а затем совершил большую ошибку - забеспокоился, где же Феодерик, надеясь, что с ним ничего не случится, если он пропустит второе подряд голосование (оставалось 3 часа и 6 минут). Всё бы ничего, да только Влад побеспокоился только лишь о Феодерике, в то время как Оренимар тоже был под угрозой вылета, пропустив вчерашнее голосование и ещё не оставив голос сегодня. А это явственно указывает на их нахождение в одной команде - если бы Влад сделал это напоминание, потому что посмотрел на списки голосов, то он видел бы и Феодерика, и Оренимара, и назвал бы обоих. Но он назвал только Феодерика, что означает одно из трёх - либо он не хотел напоминать Оренимару, что тот забыл проголосовать (что полная ерунда, потому что очень палевно), либо ошибся и крайне невнимательно вёл свои записи (что маловероятно, а если это так, то это очень грустно), либо же он напоминал по памяти, не сверяясь со списками голосов (видимо, так оно и было). А про кого игрок обычно помнит без списка, что тот не проголосовал? Правильно, про своего. Феодерик и Готье почти никак не взаимодействовали, следовательно, беспокойство за спунера при полном игноре наличия второго спунера обусловлено не невнимательностью, а нахождением их в одной команде - мафской. Тем временем, мы с АдНоррелом решали, что делать в случае выбывания спунеров - я предложила, чтобы Гроссмейстер притворился мёртвым, а Оренимара запереть потому, что Андрэ предлагал запирать молчунов (забыв, что я забыла дописать ему эту фразу, когда составляла его пост, но всё равно можно было по-разному этот момент обыграть). Феодерик всё-таки пришёл, проголосовал против Гершельда, высказал подозрения и назвал рассудительность Франца навязчивой (ооо, Матвей, ты просто не видел, насколько навязчивыми порой бывали рассуждения в других партиях! xD ). Теперь в зоне риска был только Оренимар. Забавно, до голоса Феодерика меня больше волновало, проголосует ли Оренимар, а АдНоррела - проголосует ли Феодерик. Симпатии к командам были у обоих Ведущих, но предпочтения разные, уравновешивающие друг друга, так что всё в порядке. ;P Тем временем, АлекСандр - молодец, подвёл промежуточный итог, и, в отличие от Готье, не забыл, что Оренимару всё ещё грозит вылет. Это только подтверждает вывод о том, что Влад напоминал о голосе по памяти - игрок, который действительно сверял списки, причём позже, ошибки не допустил. Это можно было использовать при аргументации. ;) Оренимар, к моему огромному облегчению, за 42 минуты до конца проголосовал против Жана. Баркли напомнил о времени оставшимся спунерам, после чего Сюзель проголосовала против Жана и изложила свои мысли, сказав крайне неудачную фразу "Хотя, если я тоже не являюсь убийцей...". :( Ни в коем случае нельзя говорить "если" в отношении своего статуса, это грубейшая ошибка! "Допустим", "предположим", "если бы" - сколько угодно! Но без этих волшебных слов непременно найдётся какой-нибудь дотошный игрок, причём, что грустно, не обязательно маф, который обязательно назовёт это "оговоркой по Фрейду", возведёт в ранг неоспоримого доказательства, и закроет уши на все ваши "я не это имел в виду", так что вы уже не отмоетесь после таких слов. Такое уже было как минимум в одной партии. Франц попытался пойти навстречу Жану, сказав ему, что тот ещё может постараться убедить всех в своей невиновности, и что в таком случае они могут постараться успеть сменить голоса - пожалуй, это прозвучало весьма оптимистично (против него было 7 голосов и оставалось ровно 10 минут), но я поддерживаю Тфолка в том, что игроки не должны сдаваться. Как сказала сама Агата Кристи - "Свобода стоит того, чтобы за неё бороться". Кстати, Данил, ты напрасно считаешь, что это эгоистично - на самом деле это был очень хороший и сильный ход, потому что ты показал другим игрокам, что ты не уверен в статусе Жана, а значит, мафы не смогут тебя заподозрить в Комиссарстве (Ком уж точно не протянет руку утопающему проверенному мафу), а чижам будет сложнее подозревать тебя в мафстве (ибо логика "маф знает, что выбывал чиж" сразу отпадает, и остаётся лишь "но маф мог для виду посомневаться, чтобы мы думали, что он чиж, который не знал, что выбывает чиж"). Но этот же ход становится опасен тогда, когда придёт время раскрыться, потому что лжеКом может использовать показное незнание против тебя. Однако, риск был полностью оправдан - всё-таки чтобы раскрыться, нужно пережить как минимум одну ночь, так что маскировка тут важнее и актуальнее! ;) Жан не стал бороться, и через 4 минуты проголосовал против Пьера, заодно вновь сославшись на чтение книги о скандинавской мифологии, к радости Ревана, который за семь минут до этого упомянул тоже книгу, тоже о мифологии, и тоже о скандинавской, в своём посте с голосом Сюзель. Даже странно, что никто не попытался потом это привести в качестве аргумента против Сюзель - ведь такое совпадение со стороны можно принять за тайный условный сигнал мафиозной команды, а по опыту предыдущих партий с ограничением на ЛС - ещё и не такую ерунду принимали за сигналы, пытаясь найти смысл там, где его нет! xD А за последние мысли Жана, осознающего скорую встречу с моряками, которых он когда-то обрёк на гибель решением сократить количество шлюпок – большое спасибо! :) Голосование голосованием, но и про отыгрыш, тем более в литературной партии, забывать не стоит! Фанни успела задать вопрос, Баркли - поблагодарить выбывающего за партию в шахматы (такая благодарность в такой момент - это не мелочь, это то, что очень приятно любому игроку, независимо от карты, и жаль, что звучат такие вещи редко, поэтому за эти слова большое спасибо АлекСандру), а Франц - огорчиться, что Жан не стал бороться, и на этой ноте голосование закончилось.

Подсчёт голосов вновь занял некоторое время, и при перепроверке темы на предмет зачёркнутых голосов, я обнаружила, что Ильдар перепутал тёмно-красный с ярко-красным, и проголосовал не тем цветом. Самое обидное, что я заметила это ещё днём, когда вернулась после отсутствия и стала читать новые сообщения в теме, но решила сначала дочитать новые сообщения, чтобы не терять место, где остановилась, а потом написать в личку, и голос я внесла на листок авансом, думая, что Ильдар исправит (поскольку я пишу в хронологическом порядке, это важно). К сожалению, когда я дочитала тему, у меня уже вылетело из головы, что я собиралась написать ЛС. :\ Поскольку получилось, что я видела ошибку, но не сделала замечание вовремя, я на первый раз засчитала голос. Зато на этот раз спунеров не было. P681 я в мафочате сразу заблокировала, чтобы мафы могли спокойно строить планы без него (блокировка Ведущим, на мой взгляд, лучше, чем когда игрок сам удаляет переписку - поскольку после окончания Игры его можно разблокировать, чтобы он мог потусоваться с командой), что они и делали, активно и объёмно. Записки Гроссмейстера на сей раз не было - она должна была подоспеть утром (хотя можно было написать "спустя час один из гостей нашёл в гостиной записку", но в данном случае не принципиально, ибо выбыл маф), но статус Жана выдал его мизерикорд, которым был убит Андрэ. Потом я напомнила в Обсуждении о важности выделения правильным цветом голосов (ведь по правилам неправильный цвет означает незачёт голоса).

Влад считал, что его проверил Ком, и теперь давил на него в Игре - он был убеждён, что это Ильдар, поскольку тот где-то якобы намекал на свой статус - потому его, собственно, и выбрали. Ваня стал единственным игроком, побеспокоившимся о судьбе своего персонажа заранее, и попросил устроить Фанни вот это, АдНоррел согласился, но позже план мы поменяли. Мафы пошли спать как-то совсем рано, и окончательно озвучили решение уже утром - на этот раз других кандидатов, и, как следствие, обсуждения, особо и не было, очень тихая во всех отношениях ночь. xD Гроссмейстер подставлял Юстаса. Док лечил Франца. Что интересно, Ком, проверявший Готье, и таким образом нашедший второго мафа подряд, предполагал, что вынесут его, потому что считал себя спалившимся, но надеялся на Дока, а мафы кандидатуру Франца в качестве жертвы хоть и предложили среди других на выбор, но отмели сразу же, так что опасность на этот раз ему грозила даже меньше, чем первой ночью, не говоря уже о третьей. В мирночатике Игорь ещё накануне сокрушался, что без Андрэ в теме тихо, некому устроить веселуху в виде торгов, и сказал, что персонажи могут сбежать по тросу от фуникулёра, смазав его жиром (как я уже писала в теме Эпилога, законы физики превратят рискнувших провернуть такое в лепёшку, или, по-меньшей мере, серьёзно покалечить, да и навыков подобного спуска у персонажей явно нет). Наступили сумерки, и за час до их окончания мне пришлось проспойлерить Ильдару, что он выбывает - АдНоррелу для темы дня нужно было знать, какое оружие было у Гершельда. Эх, жаль, что пришлось принести печальные вести вот так. :( Но, с другой стороны в этом были и плюсы - мафы были убеждены, что выбивают Кома, а значит, Гершельд погиб, чтобы истинный Ком мог жить и продолжать расследование! :D

@Sepulchure, жаль, что Андрэ не успел устроить полноценные торги, но зато как же классно твой отъезд помог развитию сюжета! Очевидно, это была Судьба! :D

@P681, спасибо, что не забывал про отыгрыш, но советую менять тактику игры в целом (хотя до меня это уже десять раз сказали) и учиться не сдаваться в частности!

ТФОЛК, 2018-09-15 08:41:38 +00:00
8 часов назад, Гильфи сказал:

Но ты сам только что сказал, что набрать только хороших и сильных игроков не получится - следовательно, будут спунеры...

Нет, наличие спунеров из этого не следует. Ведь кроме их и хороших, сильных игроков есть и другие - обычные, нормальные Игроки, которые тоже могут играть, не пропуская голосований и ночных действий. Игроки не делятся только на два типа - хорошие и спунеры, их много, и все они самые разные.

8 часов назад, Гильфи сказал:

Желательно избегать - как минимум потому, что у них всё-таки резко возрастает риск вылететь на голосовании (поэтому мафы себя так и не ведут). :(

Это не радует. Ведет это все к однообразию персонажей.

8 часов назад, Гильфи сказал:

Но возрастные группы имеют место быть, и если не делать на них поправку, то можно наделать ошибок.

Конечно, учитывать нужно все, но возраст Игрока - в последнюю очередь. Если опираться только на него в своих рассуждениях, то это как раз и приведет к ошибкам.

8 часов назад, Гильфи сказал:

Если честно, давно уже назрел вопрос - а зачем они вообще тогда играют, и зачем Ведущие продолжают их брать в партии?

Первый вопрос, конечно, не к нам, а к ним, но они его все равно не увидят. Второй объясняется просто - никогда нельзя до партии безошибочно определить спунера. А если не допускать всех тех, кто имеет риск им стать, то Игроков набрать не получится нисколько.

8 часов назад, Гильфи сказал:

Так что нет, это НЕ логично, что именно маф после такого выговора начнёт активную игру.

Это логично, и я уже объяснял, почему, странно, что ты это отрицаешь.

8 часов назад, Гильфи сказал:

Говорила Бригитта правильные вещи, и возросшая активность была практически единственным аргументом против неё. Странно то, что ты считаешь, что это звучало странно - я в длиннопосте написала практически то же самое, но более подробно и аргументированно. О_о 

Не была возросшая активность единственным аргументом, не была! Подозревали ее из-за тех странностей, что она говорила, которые сейчас называют характерными личностными чертами Бригитты как персонажа. Понять мысли там было сложно, и то, что было понятно, ничто не мешало говорить мафу, чтобы оправдать себя.

8 часов назад, Гильфи сказал:

Было, да, но опять же надо учитывать поправку на личность игрока, а не грести всех под одну гребёнку, как это делали вы.

Поправка на Игрока была - мы не знали, как играет Шурик, и потому судили непредвзято.

8 часов назад, Гильфи сказал:

Причём под "нормальным" и "поддерживать" здесь и выше я называю не прямое обозначение этих действий нормой (его-то как раз нет, никто не говорит "это нормально" и "я за"), а де-факто: ты не поддерживаешь это на словах, но при этом говоришь "это плохо, но это происходит, что ни говори". То есть, по сути, ты махнул рукой и не собираешься никого переучивать, потому что бесполезно. Таким образом, на словах ты не поддерживаешь, но вот своими действиями - да, потому что ты обозначаешь проблему, но не борешься с ней. Это тоже неправильное отношение - нужно пытаться достучаться до спунеров, не только тебе, но и всем, иначе у них не будет стимула меняться. А если они и после этого не желают меняться и не поднимают активность - пусть тогда Ведущие берут их на свой страх и риск, но по-хорошему, уж извините, их надо вычёркивать.

Но разве не так? Можно сколько угодно отрицать, что спунеры могут быть, но это не поможет избавиться от них. Я не вижу способов борьбы с этим, "достучаться до спунеров" - звучит смешно, потому что они по определнию никак не могут на это как-то реагировать.
Говорить, что не стоит брать спунеров, очень легко, но на Игроке ведь не написано, что он спунер! Если бы так просто было безошибочно определять их до партии, то, конечно, их бы никогда не брали. Но точно понять, кто будет спунерить до начала Игры - невозможно, и поэтому спунеры будут всегда, как бы мы ни пытались объяснить им, как это плохо. Но это отнюдь не значит, что они будут в каждой партии - повести Ведущему может в любой следующей.

Следующую часть длиннопоста прокомментирую позже.

ТФОЛК, 2018-09-15 11:19:44 +00:00
11 часов назад, Гильфи сказал:

Об этом же сказал и Франц, пришедший в тему с объёмным и последовательным рассуждением. Мне очень нравится, как оно аккуратно составлено...

Спасибо!

11 часов назад, Гильфи сказал:

Ну вот до чего обидно, ведь вы оба же были в шаге от ответа, и всё равно повернули не туда! :(

Да!

Я только сейчас осмыслил эту ситуацию, и странно, что я не понял этого ранее - поведение действительно не только отличалось от такового в Прологе, но больше от предыдущих партий, где WeNoGrayD был мирным. Вообще это очень интересная тактика, которой я почему-то редко пользовался - сопоставлять поведение Игроков с тем, как они вели себя, когда были мирными и мафами, нужно определенно учитывать это чаще.

11 часов назад, Гильфи сказал:

Готье добавил ещё подозрений, а затем совершил большую ошибку - забеспокоился, где же Феодерик, надеясь, что с ним ничего не случится, если он пропустит второе подряд голосование (оставалось 3 часа и 6 минут). Всё бы ничего, да только Влад побеспокоился только лишь о Феодерике, в то время как Оренимар тоже был под угрозой вылета, пропустив вчерашнее голосование и ещё не оставив голос сегодня. А это явственно указывает на их нахождение в одной команде - если бы Влад сделал это напоминание, потому что посмотрел на списки голосов, то он видел бы и Феодерика, и Оренимара, и назвал бы обоих. Но он назвал только Феодерика, что означает одно из трёх - либо он не хотел напоминать Оренимару, что тот забыл проголосовать (что полная ерунда, потому что очень палевно), либо ошибся и крайне невнимательно вёл свои записи (что маловероятно, а если это так, то это очень грустно), либо же он напоминал по памяти, не сверяясь со списками голосов (видимо, так оно и было). А про кого игрок обычно помнит без списка, что тот не проголосовал? Правильно, про своего. Феодерик и Готье почти никак не взаимодействовали, следовательно, беспокойство за спунера при полном игноре наличия второго спунера обусловлено не невнимательностью, а нахождением их в одной команде - мафской.

О, вот это интересное наблюдение. Тоже не замечал этого раньше. :(

11 часов назад, Гильфи сказал:

Кстати, Данил, ты напрасно считаешь, что это эгоистично...

Все-таки обращаться к Игроку с такими просьбами, когда ты знаешь его статус... Да еще и времени действительно оставалось совсем мало, и шансов на смену лидера голосования почти не было. По-хорошему, мне нужно было написать об этом раньше (хотя я просто не подумал об этом тогда), но было бы уже рискованно для меня - поэтому я и считаю это эгоистичным.

Гильфи, 2018-09-15 22:38:02 +00:00

@TFOLC, без обид, но я уже писала выше - у меня нет времени на спор, поэтому по второму кругу доказывать и объяснять на пальцах я не буду, это слишком долго. Хочешь оправдывать ошибки вместо работы над ними - твоё право. :( Я отвечу только про спунеров, раз уж мысль опять получилась не до конца раскрыта.

И, пожалуйста, читай внимательнее:

13 часов назад, TFOLC сказал:

Не была возросшая активность единственным аргументом, не была!

22 часа назад, Гильфи сказал:

практически единственным

Я не говорила, что единственным.

13 часов назад, TFOLC сказал:

Понять мысли там было сложно, и то, что было понятно, ничто не мешало говорить мафу, чтобы оправдать себя.

Ещё раз - я в длиннопосте написала то же самое, что Бригитта говорила в Игре. То же самое. Ничего сложного там не было. И ты в длиннопосте своём сам соглашался с тем, что Бригитта была права - уже забыл? :(

13 часов назад, TFOLC сказал:

Но разве не так? Можно сколько угодно отрицать, что спунеры могут быть, но это не поможет избавиться от них. Я не вижу способов борьбы с этим, "достучаться до спунеров" - звучит смешно, потому что они по определнию никак не могут на это как-то реагировать.
Говорить, что не стоит брать спунеров, очень легко, но на Игроке ведь не написано, что он спунер! 

Не могут реагировать? Хммм, ну да, Бригитта, видимо, не реагировала! xD Вот, пожалуйста - удалось достучаться же, причём относительно быстро. ;) Относительно хронических спунеров, конечно же. Реван в первой Кибермафии тоже спунерил, а здесь смотри какая шикарная Сюзель получилась. Очень легко - это говорить, что это звучит смешно. Сначала надо попробовать! :)

На некоторых написано. Если посмотреть статистику голосований за 6-14 партии (на остальные руки всё не доходят записать), то становится видна тенденция. Пропускают голосования, как правило, одни и те же игроки, (ещё те, кто сделал это по внешним причинам/специально, но мы их не считаем сейчас), и практически все из них оставляют в партии в среднем мало постов (в среднем! то есть иногда на них что-то находит, и они пишут активно), и не у всех из них посты содержательные. Спунер не обязательно будет соответствовать обоим критериям, может только одному, или ни одному (то есть периодически пропускает голосования, но посты пишет в среднем количестве и содержательно). Называть поимённо не буду, но скажу, что один точно не читает тему, один скорее не читает, один возможно её читает, и оставшиеся два человека точно читают тему. ;) Это к вопросу о:

13 часов назад, TFOLC сказал:

Первый вопрос, конечно, не к нам, а к ним, но они его все равно не увидят. 

Очевидно, что они себя спунерами не считают, ибо пропускают далеко не каждое голосование, но цифры говорят явно против них. :| Это без учёта спунеров, которые играли всего в паре партий. И это без учёта неактивов, которые пишут в партиях посты на две строчки и то редко, однако каким-то образом умудряются не пропускать голосования - это тоже спунеры, просто другого типа, и хоть по ним точных цифр нет, но достаточно пролистать пару партий, чтобы их найти.

Понимаешь, проблема не в тех игроках, которые спунерят однократно по внешним обстоятельствам ("не написано на них", и как раз их нельзя угадать заранее) - форс-мажоры это отдельная тема, и таких игроков меньше. Проблема именно в тех, кто взял за привычку поверхностно относится к Игре, и оттого они уже хронические, и их имена давно известны из статистики. Да, они далеко не каждое голосование пропускают, зато почти в каждой партии, и тут единственное, что не угадаешь, это то, как они поведут себя в этой партии, и в какой конкретно момент совершат пропуск. А некоторые стабильно голосуют, но играют при этом совершенно неактивно. И проблема заключается в том, что в сумме этих известных спунеров получается столько, что если не брать их в партию, то реально может случиться недобор. Поэтому их и приходится брать, со всеми вытекающими последствиями, а вовсе не потому, что о них не знают. Но такого соотношения не должно быть - игроки должны ответственнее относится к Игре, а спунеры должны быть только случайные и однократные (вот они действительно будут всегда). Хронические же спунеры будут только до тех пор, пока вы их терпите, ибо меняться сами они пока что не хотят, и вы их менять пока что тоже не хотите (хотя примеры Ревана и Шурика показывают, что это возможно). И тут, увы, вынуждена согласиться - тенденция сейчас такая, что меняться никто не хочет, так что при нынешнем устоявшемся подходе к Игре спунеры будут всегда. Но не потому, что так должно быть, а именно потому, что вы это допускаете. :|

Котлеты - отдельно, мухи - отдельно, так что на второй пост я отвечу потом. :)

ТФОЛК, 2018-09-16 04:32:02 +00:00
5 часов назад, Гильфи сказал:

Я не говорила, что единственным.

Окей. Практически единственным аргументом она тоже не была.

5 часов назад, Гильфи сказал:

Ещё раз - я в длиннопосте написала то же самое, что Бригитта говорила в Игре. То же самое. Ничего сложного там не было. И ты в длиннопосте своём сам соглашался с тем, что Бригитта была права - уже забыл? :(

Я ни разу не отрицаю правоту слов Бригитты. Но это мы можем осознать тоолько сейчас, когда уже распологаем всей информацией.
В Игре же было не совсем понятно, что хочет сказать Бригитта, особенно учитывая ее поведение, и, как я говорил, "то, что было понятно, ничто не мешало говорить мафу, чтобы оправдать себя".
Отчасти это моя вина, признаю: в тот день я еще не очень сильно сделил за игрой, и, возможно, вчитавшись и разобравшись в ситуации, я бы смог понять мысль Бригитты. Но при поверхностном восприятии, к сожалению, все выглядело очевидно по-мафски.

5 часов назад, Гильфи сказал:

Не могут реагировать? Хммм, ну да, Бригитта, видимо, не реагировала! xD Вот, пожалуйста - удалось достучаться же, причём относительно быстро. ;) Относительно хронических спунеров, конечно же. Реван в первой Кибермафии тоже спунерил, а здесь смотри какая шикарная Сюзель получилась. Очень легко - это говорить, что это звучит смешно. Сначала надо попробовать! :)

Похоже, мы друг друга не поняли. Во время Игры, когда Ведущий видит, что кто-то спунерит, бесспорно, необходимо писать и обращаться с просьбами/требованиями к Игрокам, чтобы они хотя бы голосовали, а еще лучше - играли активнее. Это иногда работает, что доказыват пример с Шуриком. Но говорить сейчас, когда Игра не идет, мол, хееей, спунеры, а давайте вы больше никогда не будете спунить! - смешно и бессмысленно, потому что никто этого не услышит и не отреагирует.

Частично относительно спунеров ты, пожалуй, права, признаю, я немного ошибался. Действительно, относительно тех, кто уже когда-либо спунил, можно предположить, что они могут спунить и дальше, но это будет далеко не стопроцентно. Ну и опять же, малоактивная игра и полный пропуск двух и более голосований - это совсем разные вещи, и про тех, кто злоупотребляет первым, ты правильно говоришь:

5 часов назад, Гильфи сказал:

А некоторые стабильно голосуют, но играют при этом совершенно неактивно. И проблема заключается в том, что в сумме этих известных спунеров получается столько, что если не брать их в партию, то реально может случиться недобор. Поэтому их и приходится брать, со всеми вытекающими последствиями, а вовсе не потому, что о них не знают.

Но это уже не спунеры в полном смысле этого слова. Да, с этим надо бороться, что мы и стараемся делать, и это даже приносит свои плоды - вспомнить, например, игру Димакса во второй Кибермафии. Относительно же тех, кто прозводит второе, у нас, вроде, в каких-то партиях даже было правило с недопуском в следующую.

Гильфи, 2018-09-16 20:25:37 +00:00
15 часов назад, TFOLC сказал:

Отчасти это моя вина, признаю: в тот день я еще не очень сильно сделил за игрой, и, возможно, вчитавшись и разобравшись в ситуации, я бы смог понять мысль Бригитты.

Вот именно. :)

15 часов назад, TFOLC сказал:

Но говорить сейчас, когда Игра не идет, мол, хееей, спунеры, а давайте вы больше никогда не будете спунить! - смешно и бессмысленно, потому что никто этого не услышит и не отреагирует.

Два хронических спунера тему прекрасно читают, о чём я писала выше. Поскольку они уже многократно пропускали голосования в разных партиях, смысл лишний раз покапать им на мозги есть. А в остальном - да, видимо, мы друг друга не поняли(

15 часов назад, TFOLC сказал:

Частично относительно спунеров ты, пожалуй, права, признаю, я немного ошибался. Действительно, относительно тех, кто уже когда-либо спунил, можно предположить, что они могут спунить и дальше, но это будет далеко не стопроцентно.

Спасибо.

15 часов назад, TFOLC сказал:

Но это уже не спунеры в полном смысле этого слова. Да, с этим надо бороться, что мы и стараемся делать, и это даже приносит свои плоды - вспомнить, например, игру Димакса во второй Кибермафии. Относительно же тех, кто прозводит второе, у нас, вроде, в каких-то партиях даже было правило с недопуском в следующую.

Верно, не в полном смысле слова, однако я просто хотела сказать, что мои слова (особенно выделенные жирным и подчёркиванием) к ним тоже относились. Да, это правило 4.7, но если честно, я не помню случаев, чтобы кого-то не допускали к партии согласно этому правилу. Есть подозрение, что этот механизм никак не отлажен и Ведущие между собой в этом плане не взаимодействуют. Либо же никто не спунерил до вылета, но если я ничего не путаю, такие случаи всё же были...


15.09.2018 в 14:19, TFOLC сказал:

Спасибо!

Пожалуйста) Тот пост даже я себе на заметку взяла - мне было бы полезно научиться высказывать мысли в такой форме.

15.09.2018 в 14:19, TFOLC сказал:

Да!

Я только сейчас осмыслил эту ситуацию, и странно, что я не понял этого ранее - поведение действительно не только отличалось от такового в Прологе, но больше от предыдущих партий, где WeNoGrayD был мирным. Вообще это очень интересная тактика, которой я почему-то редко пользовался - сопоставлять поведение Игроков с тем, как они вели себя, когда были мирными и мафами, нужно определенно учитывать это чаще.

Потому что оно действительно отличалось. Я бы сказала, что эту тактику надо применять не чаще, а постоянно - ибо она очень хорошо помогает. ;)

15.09.2018 в 14:19, TFOLC сказал:

О, вот это интересное наблюдение. Тоже не замечал этого раньше. :(

Спасибо! Да, жаль, что ты не заметил...

15.09.2018 в 14:19, TFOLC сказал:

Все-таки обращаться к Игроку с такими просьбами, когда ты знаешь его статус... Да еще и времени действительно оставалось совсем мало, и шансов на смену лидера голосования почти не было. По-хорошему, мне нужно было написать об этом раньше (хотя я просто не подумал об этом тогда), но было бы уже рискованно для меня - поэтому я и считаю это эгоистичным.

В любом случае, это был очень хороший ход в данной ситуации. И с точки зрения сюжета тоже, между прочим. :)

Гильфи, 2018-09-16 20:25:47 +00:00

Глава пятнадцатая. День Третий: Как чижам угробить свои шансы на победу и как молчание Комиссара реально спасло Игру

...

01.05.2018 в 22:01, WeNoGrayD сказал:

Что, где, а... Шкаф! - подумала она, переводя дух.

Горничная спряталась в шкафу, слегка приоткрыв дверцу.

...

Скрытый текст


...

Скрытый текст https://www.youtube.com/embed/nViDG-uAnGM?feature=oembed

С третьим днём у меня ассоциируется песня, фрагментарно и перемонтированно звучащая в трейлере анимационного фильма "Эпик" (мульт шикарный, всем советую), хотя, судя по комментариям на Ютубе, она позднее была дискредитирована своим использованием в известном сомнительном фильме. Определённо, кого-то надо сжечь на костре. :( В общем, это ооочень ускоренная версия Snow Patrol - What If This Storm Ends?, сыгранная бангладешцем DeepBlue13 (полная версия в нормальном темпе есть только на Syntesia, а я всё-таки стараюсь искать пианино или хотя бы синтезатор, так что выбрала эту). Оригинал здесь, текст тут, пояснений к нему там почему-то нет, поэтому замечу, что это на самом деле первая часть длинного трека The Lightning Strike, который состоит из трёх песен, причём две последние мне не нравятся. Ассоциация возникла из-за строчек:

What if this storm ends and I don't see you
As you are now, ever again?
A perfect halo of gold hair and lightning
Sets you off against the planet's last dance

Остальное выкидываем. Поскольку я эту песню нашла благодаря "Эпику", у меня очень сильная ассоциация с трейлером, и единственный способ понять, почему её использовали в нём - перестать толковать строчки буквально. "You" - это не какой-то конкретный персонаж фильма, а мир, в котором они живут, и который находится под угрозой - любое иное восприятие совершенно не соответствует сюжету фильма (из-за чего зрители, не умеющие мыслить нешаблонно, после просмотра фильма высказывались, мол, песня в трейлере была вообще не в тему). Из-за того, что у меня в голове засело именно такое восприятие песни, а не более распространённое буквальное, я и ассоциирую её с третьим днём, потому что все третьи игровые сутки я очень переживала, что Game Over может наступить в любую минуту, соответственно, мир, в котором живут персонажи партии, как и мир "Эпика", был под угрозой. Почему? Потому что сначала я очень боялась, что Комиссар, поймавший ночью крупную и опасную рыбу, вскроется, и останется таким образом без защиты следующей ночью (Док при всём желании не может лечить одного персонажа два раза подряд), а потом я боялась ещё больше, потому что он был основным кандидатом на ночной вылет без последнего слова (то есть никто бы не узнал про рассекреченного Готье), и только чудо спасло его от этой участи. Да, Игра бы продолжилась, конечно, но без Кома с ненайденными тремя мафами на четвёртый день шансы чижей были бы практически нулевыми, так что это действительно был бы Game Over для моей команды-фаворита...

...

Начался третий день, ознаменовавшийся ночной местью мафов Гершельду, застрелившему вчера их коллегу Жана при попытке побега. Конечно, астроном не был никаким Комиссаром, всего лишь простым мирным, а настоящий Комиссар уже узнал ещё одного мафа. xD Поскольку Ильдар скромно считал, что ничем не сможет помочь своей команде (не надо так! надо учиться играть в мафию, а не только приходить ради отыгрыша!), я уже знала, что последнего слова не будет, о чём и написала в теме Обсуждения, перед тем, как добавлять его в мирночатик. Заодно напомнила про отыгрыш, потому что игроки приобрели привычку после изложения всех своих подозрений висеть в сети и ничего не делать, хотя у них был широкий простор для отыгрыша. Особенно было обидно за тех, кто читал книгу-первоисточник, знал, в каком эмоциональном состоянии находились герои на третий день нахождения на острове, и, тем не менее, не отыгрывал вообще ничего. Более того, один такой игрок даже вздумал публично дать нам совет по повышению отыгрыша, хотя сам из описанного в книге эмоционального диапазона героев отыграл ровно ничего - не лучше ли с себя начинать сначала, всё-таки? :\ Ах да, это же типа "лучше в прологе" делать, только вот и там психологического отыгрыша конкретно от этого игрока почему-то тоже не было. Виноваты, конечно, Ведущие - нужно же "больше ивентов"! Нет уж, господа игроки, запомните - вы тоже создаёте атмосферу, поэтому не надо винить ни нас, ни свою карту в том, что это вы не захотели ничего отыгрывать. Карта выпала якобы несовместимая с отыгрышем? Пффф! Вот вам, пожалуйста, мафский отыгрыш в днях, когда расследование шло полным ходом. Там же можно найти примеры и чижского отыгрыша, и отыгрыша статусников - и не в ущерб расследованию, заметьте! Отыгрыш ведь не обязательно означает "пост на полстраницы", и он не только в действиях или словах, но и в том, как это сказано и сделано, да и даже просто быть собой - на деле тоже отыгрыш. Слабо повторить? То-то же! Так что нечего своим же собственным действиям противоречить и ещё стрелки на нас переводить - то, что я тогда промолчала, не означает, что подобные заявления меня не бесят, и я просто приберегла комментарий для длиннопоста. Потому что, в конце концов, Ведущий только что призвал игроков не забывать про сюжет (особенно в моменты, когда тема простаивает без новых комментариев), и после этого приходить и писать, что это надо было отыгрывать в Прологе – это настоящее свинство, потому что по сути это призыв ровно к обратному, не говоря уже о том, что сам игрок не только в Прологе, но и вообще за всю партию абсолютно никак не раскрыл отношение своего персонажа к тому инциденту из прошлого. В общем, реально было обидно, что ряд игроков на сюжетку забил частично или полностью, но, в конце концов, позже я с этим смирилась - это их дело, что они не хотят отыгрывать. Не понимают даже, что теряют. :) Можно было абсолютно по-разному отыгрывать отношение персонажа к происходящему и к произошедшему в прошлом, от отрицания или раскаяния до медленного схождения с ума, и именно поэтому я так надеялась, что игроки будут больше отыгрывать - мне было очень интересно взглянуть с психологической точки зрения, кто какой путь изберёт для своего персонажа. И уж конечно, будь я игроком, а не NPC Ведущего, я бы с удовольствием поставила бы тот же эксперимент над собой, и попробовала бы провести Амелию от отрицания того факта, что убийство изменило её (подсознательно она это понимает, но сознательно отрицает), к его принятию, и осознанию того, что хоть она теперь и не дотягивает до собственных моральных стандартов, это не повод плохо относится к себе. Раскаиваться - уж нет, извините, но человек, жестоко обращавшийся с животным ради садистского удовольствия не заслуживает никакой жалости. Тем более, когда это был твой друг, пусть и четвероногий. Так что вопрос отыгрыша меня волновал даже не столько, как Ведущего, но и как игрока и как зрителя, как бы парадоксально это не звучало.

Новая локация была комнатой с генераторами (для электричества - в книге, между прочим, тоже был генератор), поскольку на книжный погром не хватило времени. Первой Гершельда обнаружила Фанни, благодаря которой конструкция предложения в записке Гроссмейстера была подправлена (подразумевалось же, что Гершельда убили "за Жана", а не что весь последующий абзац "за Жана"). Горничная радовалась, что ей не придётся больше чистить сапоги. xD Баркли мысленно описал Фанни, как "хрупкую девушку" - вероятно, он снова перепутал её с Сюзель, ибо художница действительно хрупкая девушка, а вот Фанни не только пышечка с тягой к плюшкам, но и уж точно старше, чем представлял себе Баркли (пруфлинк). Не Фрекен Бок, конечно, хотяяя... ;) Баркли думал о морлоках - выродившихся потомках человеческой расы из книги Герберта Уэллса "Машина времени", когда споткнулся о труп. Тфолк меня изрядно заставил понервничать своим длиннопостом с рассуждениями, ибо пока я их читала, мне всё время казалось, что в конце будет "Я Ком, ночью поймал мафа", и тогда Франц гарантированно не пережил бы следующую ночь, вне зависимости от того, поверит ли ему Док, ведь последний не мог спасать его вторую ночь подряд, такое вот грустное правило (но и полезное - чтобы вскрывшийся Ком не превращался в имбу, которую всё время лечат). Фанни и Франц стали обсуждать причины голосования Гершельда против Готье, и ни к каким выводам не пришли (вот, Ильдар, ты мог в последнем слове хотя бы свой голос однозначно объяснить, чтобы игроки головы не ломали себе! если это был голос в сторону, то так и написал бы! они же не знают, что у тебя в голове!). Баркли охотно стал делиться с Францем своими соображениями. Реван вернулся с шикарным длиннопостом и не менее шикарным рисунком Чумного Доктора - спасибо огромное! :D Такой отыгрыш просто бальзам на душу! Этот пост интересен не только тем, что Сюзель машинально нарисовала свой ночной кошмар, но и кое-чем печальным - Сюзель считала Франца неприятным типом только из-за того, что он её подозревал. Это плохо, ведь Комиссару очень скоро понадобится всё доверие, которое только может быть. А мафы, разумеется, будут успешно использовать эту неприязнь, чтобы манипулировать ими обоими, и разводить по разные стороны баррикад. :(

И тут произошло прекрасное - у Готье случилась настоящая паника! Посмотрите ещё раз, что именно сказал Франц выше - всего один абзац, ничего такого "особо страшного" (конечно, если не считать того факта, что весь абзац был чистой правдой от первого и до последнего слова). А теперь посмотрите, что делает Готье. Отвечает очень много, очень резко и яростно переводит стрелки на Франца. Чувствуете разницу? По словам самого Готье, у Франца нет против него аргументов, но весь тон его поста каждой строчкой буквально кричит об обратном. А это значит, что выстрел попал в яблочко. Если бы Тфолк сказал заведомую неправду, не было бы настолько бурной реакции. Этот контраст между словами Франца и Готье, равно как и между словами Готье и тем, как он их сказал - бросается в глаза настолько сильно, что я оставлю это на вашей, чижи, совести, что вы не сумели этого разглядеть ни тогда, ни позже. :\ Очевидно же, что никакая фраза "Его всегда сложно понять" не могла настолько вывести из себя. Тем более, что об этом Арагорнту неоднократно говорили игроки предыдущих партий (в том числе в самих партиях), и я в частности, и за год абсолютно ничего не изменилось. Даже здесь с этой же фразой успел согласиться другой игрок в предыдущем дне. И... персонаж этого же игрока после ответа Готье задумался, не является ли тот Искателем-Комиссаром (мда! :\ ). Франц, к сожалению, вместо рассмотрения слов Готье в общем (где отлично видно всплеск активности и эмоций на "пустом" месте) стал рассматривать их в частности, прокомментировав высказывания по отдельности. Впрочем, на противоречия в словах Готье он отлично указал.

Тут загудел генератор, вызывая раздражение у Баркли, пока Пьер читал комиксы. Феодерик увидел и похвалил рисунок Сюзель, выпавший чуть ранее у неё из кармана - спасибо за наблюдательность (я серьёзно, ведь за почти час больше никто не обратил внимания, а листок явно выпал с намерением быть обнаруженным) и человечность, которой не хватало некоторым персонажам. Дальше Готье продолжил доказывать свою виновность. Нет, здесь не пропущена приставка "не". Он ушёл в глухую оборону с переводом стрелок, хотя, казалось бы, ещё не было особых причин для паники (особенно, если он, как он сам утверждал, невиновен). Даже не нужно было вчитываться, чтобы это заметить, поскольку ответ лежал на самой поверхности. Оренимар высказался против Сюзель, которую он называл "Сьюзель". Пожалуй, ничего страшного (особенно на фоне того, что половина игроков коверкала фамилию "Ван-Краувер" в "Ван-Крувер"), но, помимо ассоциаций с некой Мэри Сью, меня так и подмывает прочесть слова Оренимара голосом неймодианцев из I-III Эпизодов Звёздных Войн ("Но, владьика, развье это законно?"). xD Пьер тут же сообщил, что продолжает его подозревать. Сюзель выпила предложенный Оренимаром чай. Баркли вынес труп Гершельда на улицу - не совсем понятно, каким образом он мог чуять там запахи, ведь, во-первых, температура отрицательная и нос работает хуже, и во-вторых, температура отрицательная, поэтому даже незакопанные трупы не могут разлагаться, и потому не должны пахнуть. Фанни отреагировала то ли на звук генераторов, то ли на спор Готье с Францем.

Первомайским утром Тфолк продолжил спорить с Готье. Увы, тут уже всё вкривь и вкось поехало - что Франц, что Готье, оба начали цеплятся к словам и конструкциям фраз друг друга, вместо того, чтобы анализировать действия. :( Готье вроде как успокоился (ещё бы - Франц шёл не в том направлении), и тут Франц ловко нашёл менее очевидное противоречие в словах Готье - что тот сказал, что ему не о чем говорить с Францем, и в том же сообщении ниже объёмно ему ответил. Вот это очень хорошо, потому что на эти грабли часто наступают любители поспорить, но как правило, отсутствие логики между их словами и действиями никто не замечает, в том числе они сами. Кроме того, здесь же Тфолк указал, что Готье начал защищаться, когда против него пошли обвинения - мысль-то на все 100% правильная, только вот подать её нужно было иначе (например, как я выше), чтобы было сложнее с этим спорить. Готье ответил, уклонившись от ответа и пустив пыль в глаза. И разумеется, немного ободряющих приятностей в адрес других игроков: "у них своя голова на плечах и они сами всё поймут". А я сижу сейчас, вспоминаю слова Ванессы, и понимаю, что за прошедшие полтора года не изменилось ничего. Головой нужно ещё уметь пользоваться. Пьер осадил Франца, предложив ему осмотреть генератор, и затем начал обвинять Оренимара, как ни парадоксально, совершая ту же самую ошибку, что и в первый день - а именно видя то, что хотел увидеть, или, как назвал это сам Пьер в этом же сообщении, придерживаясь "позиции собственной единственной истинности". Да, Оренимар повторял слова "флагманов расследования", в этом не спорю. Но ведь ФедЛап всегда так играет, поэтому из "повторяет" ещё не следует, что он именно маф. :( Юстас указал, что Оренимар может путаться, пока у Пьера был ещё один приступ. Оренимар свои слова и действия объяснил, и объяснил вполне резонно, и прямо сказал, что Пьер пытается его задавить. Насчёт последнего - так оно и было, но, пожалуй, не стоило об этом сразу так писать, поскольку это могло спровоцировать Пьера. Баркли заметил, что Оренимар отреагировал эмоционально - тоже есть такое, но это явно была не паника, а попытка достучаться до "глухого собеседника", что заметно и по формулировкам, и по подчёркиваниям. Я, кстати, тоже так периодически делаю. Плюс, стоит учитывать тот факт, что когда в ситуации "Давид против Голиафа" боится Давид, это вполне понятно и даже естественно - на него прёт большой и мощный Голиаф, а я хочу ещё раз напомнить, что не только мафы боятся вылететь из Игры - любой нормальный игрок, которому небезразлична Игра и/или персонаж, не хочет умирать, особенно когда на него вешают всех собак. Но когда при таком же раскладе ни с того ни с сего начинает боятся Голиаф (Готье) - это уже очень интересный звоночек! ;)

Пьер, как и следовало ожидать, заметил в словах Оренимара лишь агрессию, ещё больше уверился в собственной правоте, и начал идти тараном, несмотря на явные провалы в собственной логике. Да, Оренимар не смог повторить собственную позицию по Жану из предыдущего дня, но каким образом это вообще говорит о его статусе?! Аууу! Условно ты мыслил так: 1. Оренимар не повторил свои слова. 2. Значит, слова не его. 3. Значит, Оренимар маф. Кто может объяснить, какая связь между 2 и 3? Почему ты считаешь, что это были именно слова мафов? Почему он не мог повторить (осознанно или неосознанно) слова из темы? Не обязательно же повторять прямо, можно переформулировать, или взять часть слов у одного игрока, часть у другого, и слепить мысль-Франкенштейна. Между 1 и 2 связь тоже так себе - мы же прекрасно помним по предыдущим партиям, что ФедЛапа легко запутать, так что мысль к нему могла придти, а потом уйти (что, очевидно, и произошло, ведь после окончания голосования всем стало понятно, что повторять за мафами он ну никак не мог). Арт, вот честно, ты просто взял линейку, и начинаешь ей всех мерить. А надо индивидуальные особенности мышления игроков тоже учитывать, и психологический фактор. И я категорически не согласна с твоими словами, что ФедЛап "не имел права" использовать в качестве контраргумента слова о том, что у него не было времени. Да, это нельзя проверить. И что дальше?! Он, как и любой другой игрок, имеет полное право использовать любые слова для своей защиты, кроме цитирования ЛС Ведущих, поэтому и ссылаться на внешние обстоятельства в реале он имеет полное право. Ах, подумать только, их же "нельзя проверить"! То есть по-твоему слова "моё мнение не изменилось" - можно проверить? Или "вчера я сказал про A, чтобы посмотреть, как отреагирует B" - можно проверить? Конечно, ФедЛап мог солгать, что он был занят делами, и тайком наблюдать за темой. И на это он тоже имеет полное право, потому что мы играем в мафию, тут хочешь не хочешь - приходится лгать, да и подавляющее большинство заявлений проверить невозможно. Так что игроки имеют право свободно говорить о своей занятости в реале - вопрос лишь в том, поверят ли им. Именно поэтому я крайне не рекомендую ссылаться на занятость тем, у кого её нет - все же помнят, что случилось с пастушком, который любил кричать "волк!", когда волк действительно пришёл? ;)

В общем-то, очень жаль, что Феде не пришло в голову доказать своё право ссылаться на время в, так сказать, суде, особенно учитывая, как он любит подавать жалобы. Он мог написать мне в ЛС или в теме Обсуждения. Он мог хотя бы просто продолжить настаивать в теме дня, что он имеет на это право (даже просто повторяя что-то вроде "но я действительно был занят"), чтобы Арт привёл ещё больше "аргументов" противного, и тогда это уже была бы конфликтная ситуация, а не просто слова, и я бы вмешалась, потому что Арт - игрок, а не Ведущий, и поэтому он не имеет права указывать другим игрокам, что им можно приводить в качестве контраргументов, а что нельзя. Но вместо этого ФедЛап позднее ответил на другие слова Пьера, полностью опустив при этом утверждение Арта насчёт слов о времени, то есть, по факту, согласившись с тем, что он не имеет права ссылаться на обстоятельства в реале. Федя, так нельзя! :( Арт был неправ, тебе следовало отстаивать свою позицию! Удивительно, что ты готов зайти так далеко в других ситуациях, где такие крайности даже не требуются, но спокойно сдался, когда Арт начал тебе указывать, что делать, прекрасно при этом зная, что он не прав. Тебе стоит сменить приоритеты. :(

Против Юстаса аргументы Арта снова сводились к сверке его действий с существующей "схемой" поведения мафов. Причём то, что Юстас не ведёт собственного расследования, и то, что его аргументация состоит из "С чего вы взяли, что вы правы?", равно как и то, что он постоянно присутствует в сети, но молчит - это типичное поведение для СпейсГлоува (обычно он расследует, но в ЛС, а вот без них следует вспомнить мирного Джума). Так что из этого, опять же, не следовало, что Юстас является мафом. Франц осмотрел генератор (плюсик Данилу в карму за серьёзный подход к этому вопросу), отметил, что Готье защищался агрессивно (правильно! надо было только развить эту мысль ещё дальше!), посомневался насчёт Оренимара (тоже хорошие слова) и сказал, что поведение Юстаса ему не нравится (определённо, эту же фразу СпейсГлоуву говорили уже много партий). Что касается неисправности генераторов, то я напомню, что они должны были сломаться в пятом дне, что вместе с ухудшившейся погодой привело бы к ещё более стремительному понижению температуры, но до этого не дошло. Юстас ответил на обвинения Арта и неудачно чихнул. У Пьера оказалось плохо с чувством юмора, и он принял это за возможный кодовый сигнал, и снова повторил аргументы против Оренимара. Кстати, голосование под конец тоже не доказывает маффство - например, в этой партии мафы стабильно голосовали в середине, кроме первого дня, когда они голосовали подряд. Юстас отметил, что Франц не нравится ему как человек, а не как подозреваемый, и продолжил называть того толстяком и давать советы вроде "больше ходить пешком". Серьёзно, сколько можно, Тфолк ведь нигде не указывал, что его персонаж толстяк, и даже доказывал обратное. Но спасибо, что это неприязнь персонажа к персонажу, а не подозрения против игрока. Фанни, как честный маф, честно изложила присутствующим причины выбора Гершельда в качестве ночной жертвы, и честно изложила упоминавшуюся в мафочате теорию трёх сильных игроков, которых мафы почему-то не устраняют. Правда, вместо себя Виноград подставил в теорию Тфолка. Теория, кстати, полезная, но можно пойти ещё дальше - советую взять на заметку и освежить в памяти, какие игроки придерживаются принципа "сначала валим самых сильных!", а какие - "да дайте человеку поиграть!" / "мне неинтересно без сильных соперников!". Подсказка - это всё было неоднократно сказано и написано, и не только в длиннопостах и мафочатах, но и прямым текстом устами персонажей в разных партиях. ;) Также Фанни использовала сюжетную связь между Пьером и Сюзель против них. Пьер продолжил доказывать мнимое маффство Оренимара, обвиняя его в том, что тот не ведёт собственное расследование. А в какой партии было иначе? :( Федя всегда плыл по течению, это не доказывает, что он маф. Ещё Пьер сказал прекраснейшую фразу:

01.05.2018 в 17:51, Артлего сказал:

Либо из-за его [Гершельда] указания против Готье заговорищики убили его, чтобы уничтожить искателя.

Неужели никто не видит, что из этого следует? Совсем-совсем? Сюда же и слова Фанни выше:

01.05.2018 в 17:11, WeNoGrayD сказал:

С точки зрения мстителей это могло выглядеть как попытка господина астронома дать подсказку обычным гостям - в таком случае он бы считался убийцами главной помехой.

Видите? Нет? Хорошо, разложим утверждения по полочкам.

1. Гершельд указал на Готье (голосом + "Мне никто не нравится, особенно Готье").
2. Заговорщики восприняли это, как подсказку чижам.
3. Заговорщики решили, что Гершельд - Искатель.
4. Заговорщики убили Гершельда, чтобы уничтожить Искателя.

А теперь внимание, вопрос на миллион. Если Готье - мирный, то КАКОГО ЧЁРТА Заговорщики приняли Гершельда за Искателя?

Если мафы убивают игрока, решив, что он Комиссар из-за указания им на какого-то игрока, то это автоматически доказывает, что Комиссар назвал/намекнул на статус игрока правильно. В данном случае Ильдар сказал, что ему особенно НЕ нравится Готье, то есть если бы он был Комом, то это был бы прямой намёк на мафство Готье. Мафы прекрасно знают, что Готье один из них, потому видят в Гершельде Кома, и валят его.

Конечно, есть и другой вариант, на который указал Арт строчкой ниже - Гершельда могли завалить специально, чтобы подставить мирного Готье (мафы знают, что Готье мирный, то есть указавший на него Гершельд не знает его статус, и потому не может быть Комом, и мафы это знают и лишь хотят вылезти с теорией "мафы-приняли-Гершельда-за-Кома", чтобы бросить тень на Готье). Безусловно, Арт абсолютно прав, потому что такая вероятность действительно есть. Проблема только в том, что Арт на эту вероятность указал сразу, а вот Фанни - нет. Она прямо утверждает, что для мафов это могло выглядеть подсказкой И что тогда они считали бы его, внимание, "главной помехой". То есть из её слов прямо следует, что Готье маф - будь он мирным, Гершельд бы был вовсе не помехой, а "удобным инструментом для подставы". И обратного, до слов Арта, никто не утверждал. Упс! Ловите мафа! Точнее, сразу двух - и Фанни, и Готье. Ваня, как так? :( Вместо того, чтобы утверждать, что мафы могли использовать Гершельда для подставы невиновного Готье, ты своими словами сказал только, что мафы могли принять Гершельда за Кома, забыв и про вторую вероятность, и про логичный вывод из первой, и этим полностью раскрывая и себя, и товарища по команде. Это такой же промах, как сказать неудавшейся ночной жертве "как хорошо, что вы сегодня с нами", хоть и менее очевидный, но суть та же - выдача лишней информации из мафочата. Не ожидала от тебя такой простой ошибки! :(

Пьер посоветовал Искателю проверить Готье, и обозначил тех игроков, с которыми хотел бы работать, а затем последовал моему призыву не забывать о сюжетке, и начал задаваться вопросом, почему им всем снился один и тот же сон, и почему книги на полке пронумерованы с 1 по 14, с пропуском 13. Баркли сказал, что вчера невозможно было предугадать, что умрёт Гершельд (с учётом слов Фанни выше - ещё один звоночек), и что он тоже беспокоился за Франца. Пьер вторично повторил совет Искателю проверить Готье. Было страшно - Тфолк мог раскрыться, и тогда в лучшем случае можно было бы рассчитывать на размен Франца на Готье, в котором первый не пережил бы эту ночь или это голосование, а второй - это или следующее голосование. И это - в лучшем случае! А скорее всего погиб бы Франц, но только не Готье. Момент был абсолютно неудачный для раскрытия после всех эти "Искателю следует проверить Готье". Кроме того, уже тогда было очевидно, что никто из чижей не готов сейчас противостоять Готье (я уже говорила, что Тфолк копал не в том направлении), а поскольку в Игре нет ни меня, ни Веры, то грамотно указать на настоящие ошибки Влада было некому. У меня раньше была надежда, что это сможет сделать Арт, но к этому моменту было совершенно очевидно, что "в случае чего" он поддержит Готье против Франца (кстати, если учесть, что Искателем он считал Баркли, то это тоже справедливо - ведь кого-то из "двух лжеИскателей" надо валить первым, не так ли?). Франц бы погиб, а Готье бы вывернулся, утверждая, что его подставил Гроссмейстер. Так что если бы Тфолк решил раскрыться - то с очень высокой вероятностью мафы выиграли бы почти всухую и на изи. Как я писала АдНоррелу в ЛС - так даже не интересно. В этой Игре буквально всё было против чижей, и это одна из тех причин, по которой я за них болела. И я ещё тогда просчитала, что с высокой вероятностью пятый день не наступит вообще. В общем, хорошо, что Тфолк промолчал - даже несмотря на то, что ему грозила опасность каждую минуту этой ночью, события сложились так, что он сумел пережить её вопреки теории вероятности, и имел хорошие шансы победить Готье, вот только определённые обстоятельства помешали этому. Так что его молчание спасло эту Игру - раскройся он тогда, и команда мирных утратила бы шансы на победу гораздо раньше. Баркли согласился с Пьером, что Искателю следует проверить Готье. Франц усомнился в том, станет ли Искатель раскрываться после проверки Готье - и усомнился правильно, ведь Гроссмейстер мог оклеветать Готье, равно как и Готье, будучи мафом, мог убедить всех в том, что его оклеветали. Пьер предположил, что Искатель мог уже всех знать (эм... осталось 3 мафа и прошло 2 ночи, даже в лучшем случае как минимум одного Искатель не знал). Пьер сказал, что знает, как вывести лжеИскателя на чистую воду – но, судя по последовавшим далее событиям, ни в мирночатике, ни в теме, ни где-либо ещё никто не увидел самую очевидную ошибку в словах Готье, так что способ явно как-то не так работает... Фанни указала Пьеру, что после его слов Готье могут подставить ночью. Юстас тоже указал на это, и предложил себя в качестве кандидата на запирание, чтобы доказать свою невиновность. Не лучшая тактика защиты для чижа - действительно, проверка докажет его лояльность, но при этом само предложение ужасно, ведь тратить день на проверку заведомого мирного и так плохо, а тут ещё и расклад был 6 на 3, что означало, что именно сейчас переломное голосование: если днём и ночью Игру покинут чижи, то следующее голосование будет иметь расклад 4 на 3, и будет решающим. Это чисто статистически, но на самом деле дальнейшие события повернулись так, что это голосование оказалось критическим...

Баркли тоже последовал моему совету, и поделился историей из своего прошлого, включившей в себя подготовленную АдНоррелом картину и повторное упоминание героя того фильма. Спасибо большое, это было очень атмосферно, душевно и очень на своём месте! :D Сюзель ответила Францу, и, к сожалению, это сообщение тоже можно было использовать против неё. Сюзель подумала о том, что её не убьют ночью, потому что мафам выгоднее настраивать других против неё, так как она под подозрением у многих. Всё так! Вот только после такого легко мог вылезти ловкий маф или излишне придирчивый мирник, "прочитать мысли" и начать строить теорию о том, почему она об этом думала. Ведь если бы она это сказала в контексте диалога - это одно, но раз она убирает это в мысли, то она якобы пытается на игроков воздействовать подсознательно. Ведь зачем она это написала? Чтобы сказать мафам "не трогайте меня, я вам ещё пригожусь"? Но это типа "слишком странно"! Наверное, она маф, специально написавший это, чтобы выдать себя за чижа! И кстати, это отнюдь не такая смешная и смехотворная теория, как может показаться - некоторые (не все! не все!!! это важно!) игроки, будучи мафами, действительно начинают от лица персонажа думать о себе в ключе "я невиновен", но это не мысль "я - невиновен", это именно что ключ - они думают какую-то мысль, которая была бы уместна в данной ситуации, будь их персонаж мирным, но на деле расходится с их статусом, потому что их персонаж знает, что действует по ночам. Вот вам утренний пример - Фанни думает о Гершельде "Кому он мог помешать?". Однако, Ваня здесь молодец, и наверняка сейчас на это укажет - эту фразу можно понимать двояко, и противоречия статусу Фанни в ней нет. Если понимать фразу в лоб - то Фанни явно думает о том, кто же убил Гершельда, чего быть не может, так как она маф, и прекрасно знает, кто его убил. Но если играть словами, то она не думает "Кто его убил?", она именно что думает, кому он мог помешать. Слово "мог" уже меняет смысл фразы, сравните: "Кто его убил?" и "Кто мог его убить?". Первая - вопрос о том, кто это сделал, вторая - о том, у кого была возможность это сделать. А у Фанни тут ещё и слово "помешал" вместо "убил", а они всё-таки не синонимы! То есть второе толкование - Фанни думает о том, кому мог помешать Гершельд, но это не чиж, ищущий мафов, а маф, который думает о том, на кого можно повесить это убийство. И ведь ничего не докажешь! :) Отличная словарная находка)

Возвращаясь к Сюзель и её ответу Францу, отмечу, что она тоже сказала о том, что Готье не ведёт расследование, а пытается оправдаться, и при этом говорит "как-то странно". Чтож такое, ведь многие заметили странность, но сложить два и два никто не смог. :( Сюзель согласилась с тем, что Искателю следует проверять либо её, либо Готье. Баркли посоветовал Пьеру подумать о профессии адвоката - мило, но сначала надо каким-то образом выбраться из особняка. Франц попытался подбодрить Сюзель, говоря, что ей надо быть увереннее в себе. Реван, надеюсь ты прислушаешься к Тфолку - ты много сомневался на тему того, являются ли те или иные игроки мафами (и это правильно, сомневаться нужно), но когда доходило до самооценки своих собственных способностей и теорий, ты предпочитал считать их недостаточно надёжными, и больше прислушивался к мыслям более опытных игроков, соглашаясь в конечном итоге именно с ними, а не со своими подозрениями. Вот это не очень хорошо, потому что другие игроки не только опытнее, но и могут играть в другой команде, и использовать твои сомнения в своих целях. Тебе нужно больше доверять своему чутью и своей способности рассуждать. Да, опыта у тебя пока мало, и потому ты ошибаешься, но соглашаться с другими нужно более осторожно, иначе получится, как здесь - а в этой партией твоим мнением нехило так поманипулировали. :( Тем более, что рассуждать ты умеешь отлично, поэтому не надо себя недооценивать - это так же опасно, как и переоценивать. Будь увереннее! :)

Затем произошёл совместный отыгрыш! Всё началось с того, что Пьер подарил Сюзель статуэтку. Сюзель себя чувствовала плохо весь день, поэтому попросила Пьера позже занести статуэтку в её комнату. Пьер пошёл относить, но пять реальных минут спустя остановился и спросил, не покажет ли Сюзель заодно свои рисунки. Оказалось, что Сюзель так редко просят продемонстрировать её творения, что она тут же согласилась, совершенно не задумываясь о том, что эта затея, мягко сказать, изначально сомнительна. Как минимум потому, что она покинет безопасную гостиную, где есть свидетели, и останется один на один с незнакомцем, который убил как минимум одного человека (Рахшица Наргиле), а если он один из заговорщиков-мстителей, то и вовсе семерых, и к тому же в замкнутом пространстве (а точнее, в комнате в отеле), при этом она ещё и плохо себя чувствует (что заметно внешне, и даже Оренимар чуть ранее поил её чаем по этой причине). Определённо, Сюзель стоило очень хорошо подумать, прежде чем соглашаться, а лучше не соглашаться вовсе. За папкой с рисунками она может сходить одна и позже (когда ей станет лучше), и принести её вниз, в гостиную - вот это было бы разумное решение. Как мы помним, в прологе Амелия специально позвала в поход к фуникулёру Оренимара, чтобы не оставаться наедине с Францем, а в случае с Сюзель ситуация потенциально была куда опаснее. Но Сюзель пошла с Пьером, обсуждая литературных критиков. Естественно, не все присутствующие так доверчивы, как Сюзель, поэтому сующая свой нос повсюду горничная Фанни сразу побежала окольным путём, и спряталась в комнате Сюзель в шкафу, приоткрыв дверцу. Ну наконец-то! Я так долго ждала, когда же Фанни снова начнёт подслушивать, а тут она даже в шкаф спряталась! Безусловно, это был её звёздный час! :D Однако, Арт явно не хотел, чтобы за Пьером подглядывали, поэтому Пьер внезапно предложил заглянуть к нему, чтобы он заодно взял свои наброски. Меня очень порадовало, как Арт ловко выкрутился из непонравившейся ему ситуации, тем более, что я ожидала, что он под каким-то предлогом проверит шкаф (самый логичный - "поскольку в этом особняке собрались убийцы и убийцы убийц, я всегда, входя в комнату, проверяю, не спрятался ли кто в ней"). Однако с точки зрения сюжета это предложение звучало ещё сомнительнее предыдущего. Тем более, что они шли смотреть всё-таки рисунки Сюзель, а не Пьера, и относить статуэтку опять-таки в комнату Сюзель, а не Пьера. И Пьер же вроде не упоминал раньше, что он тоже рисует, или я что-то пропустила? В общем, изменения в плане вызывали вопросы к самому плану. Теперь ход был за Фанни - как она отреагирует на то, что до пункта назначения никто не добрался? И Фанни... задремала. Естественно, Винограду не понравилось, что Арт пытался навязать ему свои условия, заставляя Фанни побегать, так что его тоже можно понять. Хотя было бы интересно, как развивались бы события, если бы Фанни поняла, что их нет что-то долго, и подкралась бы за ними к комнате Пьера, подсматривая в замочную скважину, так что меня его решение огорчило. Поскольку дело уже было вечером, Реван пошёл спать в самый ответственный момент, и Арт его не дождался, и тоже пошёл спать. Мне, как игроку, который обычно общается / расследует / строит планы в Игре в ущерб сна и, беседуя с другим игроком, скорее дождётся, что собеседник пойдёт спать, чем пойдёт спать первее (хотя иногда приходится, если я понимаю, что перестаю соображать и вырубаюсь), было немножечко обидно за ситуацию. Вечерние отыгрыши обычно не продолжают утром, поэтому лучше ловить момент и оставлять себе синицу в руках, чем гнаться за журавлём в небе. Но это чисто ИМХО, конечно, и я понимаю, что в Орске в это время была полночь, а в Москве на два часа меньше. Каждому своё. :) В общем, стало понятно, что на этом всё. Однако, утром Сюзель всё-таки ответила, причём согласием, так что мой внутренний игрок за кадром немножечко выпал в осадок, ведь всё-таки Сюзель принимала явно не самое разумное решение. Но как Ведущий, я была довольна - сюжет продолжается, и есть небольшая надежда, что Ваня передумает, и Фанни всё-таки подтянется. Но в теме никто не отписывался два часа, так что я напомнила про голосование от лица доски, но написала, что напоминание касается тех, кто остался в гостиной. Так я пыталась дать понять Арту, Ревану и Винограду, что им не обязательно возвращаться сразу, и они могут сначала зайти за рисунками, а уже потом спускаться обратно. Просто мне не хотелось, чтобы сюжет просто взял и оборвался в воздухе, но именно это и произошло - Реван не дождался Арта, и через четыре реальных часа Сюзель вернулась в гостиную, а сам Арт отписался почти за час до конца голосования. Точнее, просто оставил голос, без объяснений, куда отлучался Пьер, которого Сюзель потеряла в предыдущем сообщении. То есть получилось, что ни до одной комнаты они так и не дошли (кажется) - Пьер просто необъяснимым образом пропал, а потом "телепортировался" в гостиную. Вот поэтому я предпочитаю украсть у сна пару часов, но всё-таки дойти до какой-то логической точки. Можно же было просто взять рисунки и спуститься с ними обратно, или взглянуть на часы и "Ой, мы можем пропустить голосование", или хотя бы просто объяснить отсутствие Пьера, чтобы не получалось провала в последовательности действий. Но уж как получилось...

Кстати, накануне вечером в мирночатике Ильдар подозревал Готье, Игорь с ним был полностью согласен. Ещё на форум вернулся Кот_Учёный, спустя неделю после окончания пролога, к которому он не успел. :( Жаль, но что поделать - время показало, что мы правильно сделали, вычеркнув его, ведь раньше он не смог бы отписываться. Утром АдНоррел спросил меня, как сегодня выбывает выголосованный игрок, и я предложила два варианта. Его бы заперли бы в комнате без окон, оставив воду и еду, а дальше в зависимости от статуса - если бы он был мафом, то кто-то вошёл через смежную комнату, вскрыв замок на двери, оказавшийся простым (маф не звал бы на помощь, так как думал, что его пришли спасать), а если бы чижом, его бы отравили.

После напоминания о голосовании, Франц открыл его голосом против Готье. Обоснование на 100% точное - и агрессия, и повышение активности, и отсутствие слов по делу (а именно своих подозрений и слов о чём-либо, не касающемся Франца) - это всё и были промахи Готье, с головой выдающие его статус, потому что Влад никогда так не поступает, будучи мирным. Жаль, что голосование пошло совсем не в ту сторону, и под конец Тфолк зачеркнул этот голос, сделав его, таким образом, единственным (!) зачёркнутым голосом в этой партии, и это при том, что в статусе Готье он мог быть полностью уверен (да, конечно, Гроссмейстер мог его подставить, но все действия и слова Готье ярко свидетельствовали об обратном). Единственный зачёркнутый голос в партии, Карл, единственный!!! Я не припомню другого подобного случая, чтобы за всю Игру был зачёркнут только один голос. Определённо в этой партии большинство игроков были слишком уверены в правоте своих чужих подозрений, а некоторые отдельно взятые игроки - в правоте своих. Ничего удивительного, что непосредственно сама Игра в мафию (то есть только ваши действия в расследовании, без всяких там сюжеток) прошла настолько фигово. :| Баркли задумался о том, что проголосует вместе с большинством против Готье или Оренимара. Пожалуй, всё-таки лучше было вслух, мысли в таком контексте звучат более подозрительно, чем прямое заявление о своих намерениях, хотя слова, конечно, можно использовать против того, кто их произнёс. Сюзель потеряла Пьера и сказала о том, что думает между Оренимаром и Готье, но не уверена. У меня возникла большая надежда, что Реван склонится к правильному решению, но увы. Вот и Оренимар был уверен в своём голосе против Сюзель. Если бы он только подумал о Готье! :( Предлагать третьего кандидата на вылет - явно не самое разумное, когда одним из двух кандидатов ты и являешься, лучше было поддержать уже имеющегося. Фанни анализировала информацию, пребывая в Чертогах Разума полудрёме в шкафу Сюзель. Не обошлось без иронизирования над словами Франца о Сюзель (учитывая её непредусмотрительность - действительно получился контраст). Фанни вспомнила о Феодерике, о том, что Оренимару свойственно путаться, о сомнительности Готье, и о голосовании, причём последнее заставило её проснуться и спуститься в гостиную. Франц согласился со словами Оренимара о Сюзель - очень неудачное решение в данный момент! Оно гарантированно вызывало негативную реакцию и голос против Оренимара с её стороны, что и произошло. Данил, тебе следовало придержать до следующего дня свои укрепившееся подозрения в её адрес и не высказывать их пока, чтобы они не помешали текущему голосованию! Вместо того, чтобы спорить с Сюзель, тебе следовало постараться убедить её и Оренимара проголосовать против Готье. Да, она показалась тебе мафом, но тебе не следовало отвлекаться на менее крупную рыбу! Ты знал статус Готье (да, его могли подставить, но все его действия ярко свидетельствовали об обратном) - тебе надо было его выбивать! :(

Примерно за час до этого Влад попросил меня оставить вместо него голос против Оренимара, потому что был занят, хотя следил и собирался сделать это сам, если угроза будет большая, но через пару минут передумал и решил пропустить голосование, чтобы за полчаса до конца чуть было не передумать ещё раз, решившись голосовать в последнюю минуту. За два часа до конца голосования Бараш написал, что он далеко от дома и у него садится телефон, поэтому он попросил меня отдать его голос за того, против кого будет большинство. За полтора часа до конца голосования АдНоррел был недоволен, что так мало голосов, и попросил меня пройтись по ЛС. Строго говоря, игроки, раз уж они записались в партию, должны своей головой помнить о голосовании , и если они не голосуют - это их проблемы. Ведущий не обязан им об этом напоминать. Я в тот день тоже была очень сильно занята, и не успела даже пообедать, поэтому на форум я зашла злая и голодная только за час до конца голосования. В ЛС я пошла с большой неохотой, но раз уж АдНоррел попросил, то я написала тем, кто действительно мог забыть (про сознательных игроков и так было понятно, что они по-любому оставят голос, просто позже). Поскольку за это время в теме прибавилось только два голоса - Пьера и Баркли против Оренимара (причём оба не только без аргументов, но и без каких-либо сюжетных слов или действий, и АлекСандр явно скопипастил текст у Арта - размер шрифта у обоих увеличенный, причём с его стороны это уже второй случай копипаста за партию), а к тому моменту, как я добралась до письма Матвея, времени оставалось уже меньше часа, больше половины игроков ещё не определились, и его голос был не против конкретного игрока, а зависел от ситуации в теме, так что я решила его придержать до конца. Если публиковать его сразу, когда ситуация в теме нестабильная и неопределённая - это вмешательство "неопределённого голоса" в ситуацию, другие игроки могли поменять свои планы. Если публиковать его в конце - это неожиданная для игроков ситуация, и тоже вмешательство. Чтобы выбрать из двух зол меньшее, я рассудила так - если игрок хочет оставить голос против выбранного большинством игрока, то он будет ждать конца и голосовать последним или одним из последних (он может оставить голос раньше, но если за оставшееся время "большинство" сместится, то игроку придётся тратить время на зачёркивание). Таким образом, если Матвей решил голосовать не против конкретного игрока, а с большинством, то он, скорее всего, ждал бы до конца, если бы был в сети (что правильно, учитывая, что под самый конец у нас чуть было не случилась ничья), и потому логичнее опубликовать его голос в конце. Да, неожиданно, но не более неожиданно, чем если бы сам Матвей в 18:59 оставил голос против Оренимара (за которого к этому моменту оставалось большинство). Сложнее было бы, если бы в теме случилась ничья - тогда я бы не учла голос Феодерика (его же не разделишь напополам), устроила бы часовое повторное голосование согласно пункту 4.8, и учла бы голос Феодерика в нём (если бы снова вышла ничья - то уже пришлось бы смотреть по ситуации).

Последний час в теме прошёл напряжённо. За 50 минут до конца Фанни своим голосом против Сюзель устроила ничью между мирными Оренимаром, Сюзель и мафом Готье (ибо пока он не проголосует, у него есть собственный голос против себя, плюс голос Тфолка). Она утверждала, что у неё нет ничего против Готье, кроме убийства Гершельда - вот только названные ей ранее причины его убийства по-прежнему оставались фатальной ошибкой, на которую никто не обращал внимания, поскольку все решили играть с широко закрытыми глазами. Затем в теме снова было тихо, и многие игроки были в оффлайне (не удивительно - майские праздники же, все разъехались). Исходя из оставшихся в сети игроков я вычислила, что если никто больше не появится, то голос Ревана будет решающим, а поскольку он очень долго не обновлял страницу, я переживала, что он ушёл, как и остальные, и к тому же рискует вылететь. Меня напрягало то, что это голосование, как я уже сказала раньше, было переломным (в случае вылета чижа и успешного выстрела ночью у чижей практически не осталось бы шансов на победу), но никто из игроков даже не чешется, поскольку меня в Игре нет, соответственно за раскладом никто не следит, и некому постучать всех по голове. Затем вернулся Арагорнт, как и следовало ожидать, и собирался выбить и Сюзель и Оренимара, устроив ничью (хотя далеко не факт, что на повторном голосовании вышла бы повторная ничья, а в этом и только в этом случае мог случится двойной вылет), так что к моменту возвращения Сюзель за 16 минут до конца голосования её голос против Оренимара мог уже и не стать решающим. Я была страшно разочарована - ведь всего два с половиной часа назад Реван сомневался между ним и Готье, и теперь сбил возникшую тройную ничью голосом против чижа, качнув чашу весов не туда. :'( Сам Влад под самый конец передумал. За 10 минут до конца Франц, понимая, что может не пережить эту ночь и вылететь без последнего слова, оставил последнее сообщение, с намёком на то, что завтра оставшимся игрокам следует голосовать против Готье. И как и во всех последних сообщениях, которые называются последними не потому, что они последние в теме, а потому, что это так называемый "The Last Standing", в нём подводится черта - он добился всего, чего хотел, но не успел провести ралли. Хорошо, что это не стало его последним сообщением, поскольку второй вариант, с раскаянием, который был уже в чётвёртом дне - гораздо лучше. ;) Через минуту проголосовал Юстас, закрепляя большинство за Оренимаром. ФедЛап не сдавался, и за 7 минут до конца попросил Тфолка сменить голос на Сюзель, что тот и сделал за 2 минуты до конца, создав расклад 3 на 4, пока Оренимар повторил мои слова о шансах, сказанные, когда я пыталась замотивировать его не сдаваться. Конечно, повторять их за две минуты до конца было уже поздно. :( В последнюю минуту я опубликовала голос Бараша за большинство, и поскольку больше ничего не случилось, он и приговорил Оренимара.

Подсчёт голосов вместе с перепроверкой в этот раз занял чуть меньше времени. Что удивительно, мафы на этот раз после появления доски молчали, и обсуждение в мафочатике началось лишь через минуту после объявления статуса Оренимара - с длиннопоста Влада. Оренимар, конечно, оказался мирным, причём обстоятельства его смерти АдНоррел оставил на додумывание зрителям, а записка Гроссмейстера заканчивалась искажённой цитатой "Ещё один из нас оправдан?... слишком поздно!" из "Десяти негритят", которую я просила куда-нибудь вставить.

Наступила самая напряжённая для меня игровая ночь. Теперь я боялась за Тфолка ещё сильнее, чем днём - он не мог получить защиту от Дока этой ночью, потому что она была у него вчера, а его действия, хоть он и не раскрылся, могли выдать мафам в нём Кома, так что он был лёгкой и беззащитной мишенью, не говоря уже о том, что его последним словом останется то сообщение в игровой теме, и ничего прибавить к нему он, согласно правилу 5.11, не сможет. И Влад в первом же своём сообщении назвал его Комом. Я подумала - всё, Game Over. Но он тут же предложил оставить его в живых и вскрыться лжеКомом. Это звучало менее ужасно, чем предложение его выбить, но тоже ужасно - ведь ясно было, что в этом противостоянии Тфолку придётся очень несладко, поскольку он копает не туда, и оттого ему сложно правильно противостоять Владу. Ваня был уверен, что Франц не Ком, поскольку не раскрылся, Матвей тоже был за то, чтобы его оставить. Мафы решили валить Арта, и это было плохо, ведь он Док, но и не так ужасно, как выпил Кома. В какой-то момент выяснилось, что Влад, как и большинство игроков, не читал правила, и забыл, что у Кома нет последнего слова, и когда я об этом на автомате напомнила, он чуть было снова не решил валить Тфолка. Я ужасно разозлилась, что не смогла держать язык за зубами, но было поздно. Чижи в любом случае потеряли бы этой ночью одного из статусников, но я очень надеялась, что из двух зол они выберут меньшее. Мафы долго спорили, в итоге ночью Влад выбрал Пьера, но утром ещё посомневался. Ваня был уверен, что Арт - Ком, так что в итоге выбили Арта. Гроссмейстер подставлял Сюзель. Ком проверял мирного Юстаса. Тфолк считал, что это ему помешало, но мне кажется, это наоборот очень помогло - Спейс ему поверил и поддержал на голосовании. Хотя, возможно, было бы лучше проверить Сюзель, но не факт, что это помогло бы заслужить её доверие, и даже скорее нет (мафы ведь прекрасно знали, что все вокруг чижи, поэтому лжеКом мог любого игрока назвать "проверенным им" чижом). Док защищал Баркли. Я до самого наступления сумерек боялась, что мафы передумают. Очень. Так что я не преувеличивала, когда сказала, что переживала за Тфолка все сутки. Более того, с этим связана отдельная история. В день голосования я решила устроить свою фотосессию для Амелии (поскольку это был выходной и было подходящее освещение, а в другие дни у меня тупо не было бы времени на это), и внезапно осознала, что голова, а также все остальные части Франца у меня есть (я помнила, что это голова Люка Скайуокера, но забыла, что он из имеющегося в моей коллекции набора, и потому долго не могла понять, где же я его раньше видела). Я не могла одновременно с фотографированием следить за темой, и оттого вообще не знала. что происходит, и боялась, что Тфолк всё-таки вскроется, а даже если нет, мафы могут легко вынести его ночью, поскольку он будет без защиты. Таким образом, мне казалось, что конец близок, и раз уж так совпало, что у меня нашлась фигурка Франца, мне захотелось сделать что-нибудь, чтобы подбодрить Тфолка, когда он вылетит, что, к счастью, случилось на целые игровые сутки позже. Так что я решила и его персонажа тоже пофоткать. Но фотку Франца я вам не покажу - она эксклюзивная, и предназначена только для Данила! =^_^= :P

В мирночатике с появлением ФедЛапа обсуждение заметно активизировалось, за что ему большое спасибо. :) ФедЛап верил в мафство Сюзель и Баркли, Шурик – Арта. Были высказаны слова о том, что есть ощущение, что бороться уже нет никакого смысла, если чижи не хотят думать вместе. Как я написала в мирночатике, это печальный подход. Поскольку момент важный, повторю свои слова здесь. Я всегда за то, чтобы бороться до конца, и пытаться расшевелить других. Конечно, это крайне проблематично, если они упорно не хотят идти навстречу, слушать других и хотя бы в теории допускать, что кто-то другой может быть прав. Но лучше лишний раз всех потрясти, навести шороху в теме, и, наконец, отчалить с огоньком, чем "все молчат, не хотят со мной говорить.... ну и я помолчу". Даже если результата не будет - зато не будет и ощущения, что ты даже не попытался. И когда вскроются карты, всегда можно сказать: "Я же вам говорил!" xD Возвращаясь к мирночатику, отмечу, что даже ФедЛап заметил, что мирники не хотят думать, и соглашаются с теми, кто сильнее давит. Игорь с Ильдаром переживали, что никто не проникся ужасом с убийствами (благо, Игорь молодец, не только книги прочёл, но и посмотрел все экранизации, так что ему было, с чем сравнивать). На следующий день ФедЛап предположил, что вылетят Бараш, Арт или Тфолк.

И тут произошло интересное событие. Но началось оно с очередного загадочного совпадения - накануне в мирночате я написала:

02.05.2018 в 20:12, Гильфи сказал:

Надеюсь, теперь, когда нас так много, теории будут высказываться поактивней. А то я всё жду, когда же кто-нибудь наконец всех вычислит... xD

Почти 18 часов спустя мои мольбы были наконец услышаны Игрой, и моё желание исполнилось самым неожиданным образом. Дело было так. До конца игровой ночи оставалось 57 минут, все статусники уже определились с решением, но ещё имеют право передумать. Я сижу, никого не трогаю. И тут мне приходит ЛС:

03.05.2018 в 14:03, VerSen сказал:

А тем временем, вспомнила былое...

Как обнаружить мафов к концу третьего дня – не читая тем и не вникая в сюжет?

Достаточно только лишь посмотреть на голосование:

Пьер Скеллиге - Оренимар Никлосс (1)
Франц Лауда - Сюзель Монтес (1)
Баркли Гудсон - Оренимар Никлосс (2)
Оренимар Никлосс - Сюзель Монтес (2)
Сюзель Монтес - Оренимар Никлосс (3) – не маф
Готье Равойс - Готье Равойс (1) - не голосовал, голос против себя
Фанни Янсен - Сюзель Монтес (3)
Юстас Коллерт - Оренимар Никлосс (4)
Феодерик Рупп - Оренимар Никлосс (5)

Неужели никто больше не увидит? И кто-то из четырех: Пьер, Баркли, Юстас и Феодерик.

Ставлю на последнего "тихоню"... :)

Но неужели Арт не мафтвует? Бугагашечки! X)))

Я чуть со стула не свалилась - Вера нашла всех троих мафов!!! О_О Это был шок, но в положительном смысле, поскольку это очень, очень круто! :D Вот какого игрока не хватало в этой партии, а вовсе не меня. ;) Пока оставшиеся в Игре игроки усложняли себе жизнь, строя какие-то сложные теории и ища какие-то зацепки там, где их нет, Вера посмотрела на "самое видное место" и выдала правильный ответ, ничего больше не читая. Стыдно, чижи, что вы так плохо ищете мафов, когда их оказалось настолько несложно найти. :| Когда удивление прошло, я ужасно обрадовалась, что наконец-то все мафы найдены, и получила разрешение написать об этом в длиннопосте (и заинтриговала мирночат тем, что мне пришла интересная цитата насчёт мафов, автора и суть не раскрывала). Правда, так уж вышло, что об этом случае мне пришлось упомянуть раньше, так что в итоге вы все уже в курсе, но само сообщение пока видели только мафы. Знаю, что все вы с нетерпением ждёте ответа на животрепещущий вопрос - каким образом Вера смогла со 100% точностью вычислить мафов, даже не читая тему? На этот счёт я могу сказать только одно - Настоящий Иллюзионист не раскрывает своих секретов! ;)

@Ildar-Zakhar, знаю, я наговорила выше много занудства на тему того, что Гершельдам в мафии не место, но это ни в коем случае не относится к тебе лично. Сыграл-то ты хорошо и реалистично, просто персонаж абсолютно мерзкий плюс агрессивный, и это реально не есть гуд для партий. :( Но главное - что ты сам получил удовольствие от Игры, и что, в конечном итоге, Гершельд погиб не напрасно! ;)

@FedLap, спасибо, что не сдавался, но тебе тоже стоит менять тактику, тем более, что она тебя уже не спасает от вылета. Зато персонаж у тебя получился, несмотря на два (хоть Одмея ты так и не упомянул) совершённых им убийства, добрый и очень вежливый, здесь это было ценно.

Ildar-Zakhar, 2018-09-16 21:54:25 +00:00

@Гильфи, где, как не в литературной партии, Гершельдам самое место? ;)

ТФОЛК, 2018-09-17 14:44:20 +00:00

Относительно спунеров, как я понял, мы во мнении сошлись, так что...

Цитата

Тот пост даже я себе на заметку взяла - мне было бы полезно научиться высказывать мысли в такой форме.

Я рад. Учись. :D

Цитата

Я бы сказала, что эту тактику надо применять не чаще, а постоянно - ибо она очень хорошо помогает. ;)

Ну целиком полагаться только на нее тоже нельзя, но учитывать нужно постоянно, да. ;)

Цитата

Спасибо!

Не за что.

Цитата

В любом случае, это был очень хороший ход в данной ситуации. И с точки зрения сюжета тоже, между прочим. :)

На этом и остановимся. XD

Цитата

Тфолк меня изрядно заставил понервничать своим длиннопостом с рассуждениями...

x)

Цитата

Франц, к сожалению, вместо рассмотрения слов Готье в общем (где отлично видно всплеск активности и эмоций на "пустом" месте) стал рассматривать их в частности, прокомментировав высказывания по отдельности. Впрочем, на противоречия в словах Готье он отлично указал.

Но я не мог игноировать хоть какую-то часть его слов, оставив их без комментария, потому что мне хотелось предоставить мирным ясную, чистую, правдивую и полную картину. Однако я и в общем тоже говорил, и о слишком бурной реакции, но, видимо, слишком мало.

Цитата

Увы, тут уже всё вкривь и вкось поехало - что Франц, что Готье, оба начали цеплятся к словам и конструкциям фраз друг друга, вместо того, чтобы анализировать действия. :(

Да, сейчас я больше, чем когда-либо, осознаю, что с этого момента (или даже чуть раньше) меня понесло не туда. :(

Цитата

...плюсик Данилу в карму за серьёзный подход к этому вопросу...

:)
И спасибо.

Цитата

Серьёзно, сколько можно, Тфолк ведь нигде не указывал, что его персонаж толстяк, и даже доказывал обратное.

Вот-вот.

Цитата

Теория, кстати, полезная, но можно пойти ещё дальше - советую взять на заметку и освежить в памяти, какие игроки придерживаются принципа "сначала валим самых сильных!", а какие - "да дайте человеку поиграть!" / "мне неинтересно без сильных соперников!". Подсказка - это всё было неоднократно сказано и написано, и не только в длиннопостах и мафочатах, но и прямым текстом устами персонажей в разных партиях. ;)

Так, это уже нечестная теория. XD

Вообще по ней нас могли спалить во второй КМ, но нет.

Цитата

...поскольку в Игре нет ни меня, ни Веры, то грамотно указать на настоящие ошибки Влада было некому.

Эээ, а почему это только вы могли на них грамотно указать? Остальные Игроки что, неграмотные? o_O

Цитата

Так что если бы Тфолк решил раскрыться - то с очень высокой вероятностью мафы выиграли бы почти всухую и на изи.

Как в итоге и вышло.

Цитата

В общем, хорошо, что Тфолк промолчал...

Ага!

Цитата

Обоснование на 100% точное...

Спасибо.

Цитата

Единственный зачёркнутый голос в партии, Карл, единственный!!! Я не припомню другого подобного случая, чтобы за всю Игру был зачёркнут только один голос.

O_O

Цитата

Предлагать третьего кандидата на вылет - явно не самое разумное, когда одним из двух кандидатов ты и являешься, лучше было поддержать уже имеющегося.

Довольно интерсное размышление. А что, если ты знаешь, что имеющийся кандидат - мирный?

18 часов назад, Гильфи сказал:

Данил, тебе следовало придержать до следующего дня свои укрепившееся подозрения в её адрес и не высказывать их пока, чтобы они не помешали текущему голосованию! Вместо того, чтобы спорить с Сюзель, тебе следовало постараться убедить её и Оренимара проголосовать против Готье. Да, она показалась тебе мафом, но тебе не следовало отвлекаться на менее крупную рыбу! Ты знал статус Готье (да, его могли подставить, но все его действия ярко свидетельствовали об обратном) - тебе надо было его выбивать! :(

Пожалуй, стоило. :(

Но Готье, как мне кажется, в тот день в любом случае не удалось бы выбить - Игроки против него настроены не были, что только подтвердил следующий день.

18 часов назад, Гильфи сказал:

За 10 минут до конца Франц, понимая, что может не пережить эту ночь и вылететь без последнего слова, оставил последнее сообщение, с намёком на то, что завтра оставшимся игрокам следует голосовать против Готье. И как и во всех последних сообщениях, которые называются последними не потому, что они последние в теме, а потому, что это так называемый "The Last Standing", в нём подводится черта - он добился всего, чего хотел, но не успел провести ралли. Хорошо, что это не стало его последним сообщением, поскольку второй вариант, с раскаянием, который был уже в чётвёртом дне - гораздо лучше. ;)

Не помню, упоминал ли я об этом, но вот.
Я хотел написать тогда больше, но меня жестко отвлекли в реале, и я судорожно набирал пост на телефоне (заметно по опечатке), действительно боясь, что он будет последним у меня. Но я рад, что у меня в итоге был еще день, и согласен, что пост там лучше. :)

Цитата

Ком проверял мирного Юстаса. Тфолк считал, что это ему помешало, но мне кажется, это наоборот очень помогло - Спейс ему поверил и поддержал на голосовании.

Ага, вот только толку от этого. :(

Приятно, что ты за меня переживала. ^_^

18 часов назад, Гильфи сказал:

Я всегда за то, чтобы бороться до конца, и пытаться расшевелить других. Конечно, это крайне проблематично, если они упорно не хотят идти навстречу, слушать других и хотя бы в теории допускать, что кто-то другой может быть прав. Но лучше лишний раз всех потрясти, навести шороху в теме, и, наконец, отчалить с огоньком, чем "все молчат, не хотят со мной говорить.... ну и я помолчу". Даже если результата не будет - зато не будет и ощущения, что ты даже не попытался. И когда вскроются карты, всегда можно сказать: "Я же вам говорил!" xD

Вот-вот. Полностью поддерживаю тебя в этом вопросе.

18 часов назад, Гильфи сказал:

Знаю, что все вы с нетерпением ждёте ответа на животрепещущий вопрос - каким образом Вера смогла со 100% точностью вычислить мафов, даже не читая тему? На этот счёт я могу сказать только одно - Настоящий Иллюзионист не раскрывает своих секретов! ;)

Но ведь мы и так все знаем, нет? O_o Вера судила только по этому голосованию, непредвзято. Посчитала за мафов тех, кто отдал голос в сторону (но не первый, потому что мафы так не делают), плюс один - с толпой, потому что голосов в сторону больше не было, и в сообщении она сама пишет, что третье было наугад.

Изменено 17 сентября 2018 пользователем TFOLC

Sepulchure, 2018-09-25 12:33:51 +00:00

@Гильфи, большое спасибо за технический разбор полётов! Действительно качественный и объёмный анализ, всем советую вчитаться, каждому есть что почерпнуть из такого взгляда со стороны.

Насчёт отыгрыша - я руководствовался не книгой и не фильмами (разве что только со слов), а коллективно другими произведениями в жанре, ну и просто пробовал поставить себя на место персонажа. Так что бежать читать-смотреть не столь обязательно, можно вспомнить то что уже знаешь и просто пораскинуть мозгами. Более того, незнание оригинала может дать толчок к более свободному творчеству, но тут уже индивидуально.

Остолопа Андрэ мне в какой-то момент пришлось бы подвести к ужасам реалий. И это я бы сделал эффектно... сломал бы ему психику наверное, заставил отрицать мир как таковой... либо же окунул бы в суеверие... или заставил бы помешаться на деньгах... Короче Мафы избавили Андрэ (и читателей партии, хехе) от случая незавидного психического расстройства х))

В общем, всем ещё раз спасибо, было круто. И каждый что-то выучил!

Гильфи, 2018-09-26 20:31:28 +00:00
17.09.2018 в 17:44, TFOLC сказал:

Относительно спунеров, как я понял, мы во мнении сошлись, так что...

Более-менее. :)

17.09.2018 в 17:44, TFOLC сказал:

Я рад. Учись. :D

Стараюсь! xD

17.09.2018 в 17:44, TFOLC сказал:

Ну целиком полагаться только на нее тоже нельзя, но учитывать нужно постоянно, да. ;)

Целиком полагаться только на одну тактику (любую), как некоторые до сих пор делают - это дохлый номер. ;)

17.09.2018 в 17:44, TFOLC сказал:

На этом и остановимся. XD

Ок! xD

17.09.2018 в 17:44, TFOLC сказал:

Но я не мог игноировать хоть какую-то часть его слов, оставив их без комментария, потому что мне хотелось предоставить мирным ясную, чистую, правдивую и полную картину. Однако я и в общем тоже говорил, и о слишком бурной реакции, но, видимо, слишком мало.

Вот в этом и ошибка - акцент-то надо было делать именно на общем, а не на частном! :( А отвечать на каждый чих - это, конечно, более полно и правдиво, но в то же время ты играешь по правилам собеседника и даёшь увести себя в дебри и запутать. Так что приоритеты лучше было по-другому расставить.

17.09.2018 в 17:44, TFOLC сказал:

Да, сейчас я больше, чем когда-либо, осознаю, что с этого момента (или даже чуть раньше) меня понесло не туда. :(

Главное, что ты это осознал, и теперь больше не наступишь на эти грабли. ;)

17.09.2018 в 17:44, TFOLC сказал:

:)
И спасибо.

Пожалуйста)

17.09.2018 в 17:44, TFOLC сказал:

Так, это уже нечестная теория. XD

Вообще по ней нас могли спалить во второй КМ, но нет.

В смысле нечестная? Игроки сами добровольно на эту тему высказывались, никто их не заставлял говорить об этом, так что теперь дело за малым - всего лишь найти, кто где об этом писал. Но объём информации колоссальный (ибо, повторю ещё раз, это и внутри партий было сказано, не только в длиннопостах), так что я очень сомневаюсь, что кто-то этим реально заморочится. xD

Правильно, потому что никто не помнит про эту теорию, или, во всяком случае, не относительно всех, кто об этом писал.

17.09.2018 в 17:44, TFOLC сказал:

Эээ, а почему это только вы могли на них грамотно указать? Остальные Игроки что, неграмотные? o_O

Слово "грамотно" в данном контексте было синонимом слова "эффективно" и употреблено в значении "указать так, чтобы это реально сработало, а не указать, когда мало кто слушает", так что ты меня не понял. :( Только мы - потому что из игроков партии на его самые главные ошибки не указал вообще никто (к сожалению, ты указал не на всё, и в любом случае к тебе мало кто прислушался, так что прости, но это не очень эффективно :( ), а из тех игроков, кто не участвовал в партии, я указала именно тех, кто успешно противостоял Владу в прошлом, потому что о том, получилось ли бы это у других, судить сложно.

17.09.2018 в 17:44, TFOLC сказал:

Спасибо.

Не за что)

17.09.2018 в 17:44, TFOLC сказал:

O_O

Но это реально так... :( В этой партии, если судить чисто по статистике голосований, был установлен абсолютный рекорд по излишней уверенности в своём/чужом мнении. И это грустно.

17.09.2018 в 17:44, TFOLC сказал:

Довольно интерсное размышление. А что, если ты знаешь, что имеющийся кандидат - мирный?

Спасибо за высокую оценку, но она избыточна - мне кажется, это вообще аксиома, которая должна быть самоочевидной. Если знаешь точно, что он мирный - то это сильно зависит от конкретной игровой ситуации в целом (то есть что это за игрок, какой расклад, какие вообще настроения царят в Игре, какие тенденции и перспективы и так далее). Надо учесть, откуда такая информация (ибо если ты Ком, то это тоже очень меняет дело - в какой-то ситуации придётся жертвовать собой, а в какой-то может быть эффективнее пожертвовать именно вторым кандидатом). И конечно, это зависит ещё и от того, что для тебя важнее - помочь своей команде победить, или дойти до конца партии и выжить...

17.09.2018 в 17:44, TFOLC сказал:

Пожалуй, стоило. :(

Но Готье, как мне кажется, в тот день в любом случае не удалось бы выбить - Игроки против него настроены не были, что только подтвердил следующий день.

Стоило однозначно.

Следующий день - это именно что следующий день! В нём уже другие факторы роль играют! А в Игре ситуацию можно изменить в абсолютно любой момент (как в Выручай-Комнате, когда против меня начали голосовать только за 89 минут до конца голосования - это уже само по себе внезапно, а если вспомнить, что мне удалось качнуть чашу весов обратно, убедив ФедЛапа в своей мирности - то пример подходит даже вдвойне). Так что шансы выбить Готье были.

17.09.2018 в 17:44, TFOLC сказал:

Не помню, упоминал ли я об этом, но вот.
Я хотел написать тогда больше, но меня жестко отвлекли в реале, и я судорожно набирал пост на телефоне (заметно по опечатке), действительно боясь, что он будет последним у меня. Но я рад, что у меня в итоге был еще день, и согласен, что пост там лучше. :)

Про последнее слово именно в третьем дне не упоминал, так что спасибо, что написал)
Хе-хе! Опечатки в последних словах делают их только лучше! ;) Потому что видно, что это писалось в последний момент, и что их автор реально играл, пока не пробьют часы, а не просто "присутствовал в Игре"!

17.09.2018 в 17:44, TFOLC сказал:

Ага, вот только толку от этого. :(

Приятно, что ты за меня переживала. ^_^

Ну как - он же тебя поддержал, хотя до этого относился весьма скептически - так что да, это достижение, пусть и этого голоса оказалось недостаточно.

Вот и отлично! =^_^=

17.09.2018 в 17:44, TFOLC сказал:

Вот-вот. Полностью поддерживаю тебя в этом вопросе.

Спасибо! :)

17.09.2018 в 17:44, TFOLC сказал:

Но ведь мы и так все знаем, нет? O_o

Так это теперь, когда я наконец-то выложила цитату. До этого вы могли только предполагать, исходя из сказанного в теме, моя реплика к этому и относилась.

25.09.2018 в 15:33, Sepulchure сказал:

@Гильфи, большое спасибо за технический разбор полётов! Действительно качественный и объёмный анализ, всем советую вчитаться, каждому есть что почерпнуть из такого взгляда со стороны.

Большое спасибо, приятно, что ты оценил! :)

25.09.2018 в 15:33, Sepulchure сказал:

Насчёт отыгрыша - я руководствовался не книгой и не фильмами (разве что только со слов), а коллективно другими произведениями в жанре, ну и просто пробовал поставить себя на место персонажа. Так что бежать читать-смотреть не столь обязательно, можно вспомнить то что уже знаешь и просто пораскинуть мозгами. Более того, незнание оригинала может дать толчок к более свободному творчеству, но тут уже индивидуально.

Остолопа Андрэ мне в какой-то момент пришлось бы подвести к ужасам реалий. И это я бы сделал эффектно... сломал бы ему психику наверное, заставил отрицать мир как таковой... либо же окунул бы в суеверие... или заставил бы помешаться на деньгах... Короче Мафы избавили Андрэ (и читателей партии, хехе) от случая незавидного психического расстройства х))

Хороший подход) Вообще тут всё индивидуально - мне в подобных случаях как раз-таки удобнее, когда я уже знакома с первоисточником. На ДБ мне было сложновато в первой партии, в которой я участвовала, поскольку на тот момент я даже не смотрела "Трёх мушкетёров" (потом посмотрела советский фильм, но читать книгу после него не стала) и только приблизительно знала сюжет. Пришлось импровизировать. Но было бы комфортнее играть, если бы я посмотрела фильм до - да и местные шутки юмора на тему произведения мне были бы куда понятнее, не говоря уже об отсылках.

Эх, жалко, было бы очень интересно на это посмотреть, особенно на последний вариант. Так и вижу, как он вертит в руках крупные купюры, приговаривая "Моя преееелесть". xD Со вторым вариантом тоже было бы круто - пожалуй, партии не хватало персонажа, который приставал бы ко всем с "Покайтесь!" и/или видел бы во всём Перст Судьбы (это один из вариантов перевода названия одного из романов Агаты Кристи, кстати). Отрицание мира тоже было бы интересно увидеть, особенно реакцию других персонажей на подобные слова.

ТФОЛК, 2018-09-27 11:32:56 +00:00
14 часов назад, Гильфи сказал:

Стараюсь! xD

Молодец. x)

14 часов назад, Гильфи сказал:

Целиком полагаться только на одну тактику (любую), как некоторые до сих пор делают - это дохлый номер. ;)

Вот-вот.

14 часов назад, Гильфи сказал:

Вот в этом и ошибка - акцент-то надо было делать именно на общем, а не на частном! :( А отвечать на каждый чих - это, конечно, более полно и правдиво, но в то же время ты играешь по правилам собеседника и даёшь увести себя в дебри и запутать. Так что приоритеты лучше было по-другому расставить.

Ну просто игнорировать слова противника (как это делал Готье) было бы, пожалуй, тоже плохо, и говорило бы против меня. Наверно, стоило еще больше говорить от себя не в ответ на реплики, а в качестве контратаки.

14 часов назад, Гильфи сказал:

Главное, что ты это осознал, и теперь больше не наступишь на эти грабли. ;)

Я надеюсь.

14 часов назад, Гильфи сказал:

В смысле нечестная? Игроки сами добровольно на эту тему высказывались, никто их не заставлял говорить об этом, так что теперь дело за малым - всего лишь найти, кто где об этом писал. Но объём информации колоссальный (ибо, повторю ещё раз, это и внутри партий было сказано, не только в длиннопостах), так что я очень сомневаюсь, что кто-то этим реально заморочится. xD

Правильно, потому что никто не помнит про эту теорию, или, во всяком случае, не относительно всех, кто об этом писал.

Ну, насчет нечестности я говорил несерьзено - на самом деле ничто подобное нечестным быть не может. Но просто это тактика выглядит до смешного неправильной в возможности так спалить мафов, и по-другому я назвать ее не мог. x)

Я бы не сказал, что так сложно ее использовать - постоянные участники партий уже хорошо знают Игроков, и поэтому, думаю, без особых проблем могут понять, кто какую стратегию бы выбрал.

14 часов назад, Гильфи сказал:

Слово "грамотно" в данном контексте было синонимом слова "эффективно" и употреблено в значении "указать так, чтобы это реально сработало, а не указать, когда мало кто слушает", так что ты меня не понял. :(

Немного неуместное употребления слова, как мне кажется.

14 часов назад, Гильфи сказал:

В этой партии, если судить чисто по статистике голосований, был установлен абсолютный рекорд по излишней уверенности в своём/чужом мнении. И это грустно.

В излишней неуверенности в себе тоже нет ничего хорошего, что наглядно нам показали первые партии, где иногда слишком часто меняли голоса, так что так однозначно судить по отсутствию других смен голосов я бы не стал. Но в частном случае относительно этой партии не могу не согласиться, что некоторая излишняя уверенность была, и мирным это не помогло.

14 часов назад, Гильфи сказал:

Спасибо за высокую оценку, но она избыточна - мне кажется, это вообще аксиома, которая должна быть самоочевидной. Если знаешь точно, что он мирный - то это сильно зависит от конкретной игровой ситуации в целом (то есть что это за игрок, какой расклад, какие вообще настроения царят в Игре, какие тенденции и перспективы и так далее).

Хм... Я бы не сказал, что это самоочевидная аксиома, в особенности именно благодаря тому, что есть случаи, в которых нельзя сказать однозначно, и, как ты сказала, зависит от ситуации.

14 часов назад, Гильфи сказал:

Так что шансы выбить Готье были.

Соглашусь. Но были они очень малыми.

14 часов назад, Гильфи сказал:

Про последнее слово именно в третьем дне не упоминал, так что спасибо, что написал)

Пожалуйста.

14 часов назад, Гильфи сказал:

Ну как - он же тебя поддержал, хотя до этого относился весьма скептически - так что да, это достижение, пусть и этого голоса оказалось недостаточно.

Такое себе достижение. Это же не в игре ачивки собирать - "добиться поддержки x Игроков".

14 часов назад, Гильфи сказал:

Спасибо! :)

Не за что.

Гильфи, 2018-09-28 02:14:31 +00:00

Глава шестнадцатая. День Четвёртый: Слона-то я и не приметил! или как чижи прошляпили очевидное ЛЖЕкомство, пока грубое нарушение правил исказило ход Игры

...

03.05.2018 в 19:20, TFOLC сказал:

Я – ИСКАТЕЛЬ.

...

Скрытый текст


...

Скрытый текст https://www.youtube.com/embed/bE7ioxHrMCY?feature=oembed

...

С четвёртым днём у меня ассоциируется OST The Hunger Games - Tenuous Winners / Returning Home, сыгранный нидерландцем Noud van Harskamp, большим поклонником творчества композитора Джеймса Ньютона Ховарда (кстати, он же пишет музыку для фильмов по Фантастическим Тварям). Оригинал можно послушать здесь. Этот трек в фильме "Голодные Игры" звучит в сцене, в которой Китнисс вынуждает Организаторов Игр закончить Игры на её условиях. Дело опять в настроении игрового дня и самого трека. И там, и там - конец Игры. И там, и там - победа. Но в фильме эта победа даже не то, что грустная, она просто далась героям такой ценой, что её сложно назвать победой, и это абсолютно точно НЕ хэппи-энд, хоть они и живы - и музыка отлично передаёт это трагичное настроение. Однако, эта музыка ассоциируется у меня отнюдь не с победой мафии, как могло показаться. Хотя как минимум сюжетно мафам этот трек тоже подходит - да, они победили, но убили ради этого кучу людей, и хэппи-энд их не ждёт, ибо у Гроссмейстера совсем другие на них планы. Нет, я ассоциирую этот трек с гибелью Франца, потому что да, формально он проиграл лжеИскателю и сюжетно умер, но при этом фактически он не проиграл. Потому что нет смерти более благородной, чем умереть, сражаясь за правое дело. Так что да, это - победа, но её тоже сложно назвать победой, и это, конечно, не хэппи-энд (даже если разбавить его призраками). Хм, интересно получается - а победителей-то и нет вовсе, совсем как на Голодных Играх...

...

Четвёртый день начался с метели, заглушившей возможный шум от проникновения мстителей в комнату Спасителя Пьера. Увы, АдНоррел был сильно занят, так что ему не хватило времени на более интересную концовку, предложенную мной давно - в которой Пьер под действием своего Забвения увидел бы двух криповатых девочек-близняшек в коридоре (надеюсь, все помнят другой знаменитый горный отель с убийствами - "Оверлук" из "Сияния"?). Зато получились классные фотки со снегом, хотя внутри самого отеля его не было - он добавлен больше для атмосферности холода и страха. Я напомнила, что текущее голосование - решающее, и призвала игроков, особенно мирных, хорошо подумать. Из дальнейших событий сложилось полное ощущение, что меня никто не услышал. :( Зато уже через 20 минут после открытия темы Тфолк вскрылся Искателем, к моей большой радости. АдНоррел тут же написал мне, что болеет за Тфолка, и я обрадовалась ещё больше – получалось, что теперь мы будем болеть за него вместе. Всё шло хорошо, и вот тут-то и случилось непоправимое.

Когда в этой партии Арт брал расследование в свои руки, он ошибся три раза из четырёх. Он обвинил (и в первую очередь именно к его аргументам прислушались другие игроки, что и стало причиной выбывания из Игры следующих персонажей) Бригитту, Жана, Оренимара, и подорвал доверие к Францу своим последним словом, считая Комом Баркли. Ошибка везде была одна и та же - он не подвергал сомнению свои теории. Более того, это происходит уже которую партию, что подтверждают и другие игроки (см. цитату Ильдара в длиннопосте Тфолка). Этот стиль игры - губителен для команды мирных, как минимум потому, что приносит победу только тогда, когда Арт думает в правильном направлении, а в противном случае - ведёт команду к гибели.

Но то, что произошло в четвёртый день, не лезет ни в какие ворота. Я говорю о последнем слове Артлего, опубликованном через 16 минут после вскрытия Тфолка, которое Арт прекрасно видел. После чего он весьма недвусмысленно написал о том, что не считает Тфолка Искателем, потому что где-то там был его диалог с истинным Искателем, и Францу доверять не стоит.

...

03.05.2018 в 19:20, TFOLC сказал:

Я – ИСКАТЕЛЬ.

...

03.05.2018 в 19:36, Артлего сказал:

"Мой дорогой друг Искатель, я обращаюсь к тебе. Сейчас, самое главное - это твои слова, неси их.

Я знаю тот день, когда ты узнал, кто я. Конечно, я в ответ открестился, но с тех пор знал тебя. Наш разговор был открыт, и пусть он послужит тебе свидетельством того, что именно ты - Искатель, а твоё место не займёт мститель. Я пишу это для всех - чтобы слова твоего свидетельства разили врагов подобно грому. Я понял твои слова и с тех пор доверяю тебе.
Я думаю, что тебе пора раскрыть себя, а мои строки станут для тебя и твоей персоны нерушимым щитом.

После убийства Оренимара, я стал несколько сомневаться в господине Лауда."

...

Остальное - чистая сюжетка: посмотрел на набросок Сюзель, достал Забвение... Но большую часть поста составляет призыв к Искателю раскрыться, что смотрится особенно странно с учётом того, что Искатель раскрылся уже 16 минут назад. Разве это могло быть так написано заранее? Даже если допустить, что Арт начал подозревать Тфолка ещё вчера, а не только что, это всё равно не меняет ситуацию, потому что большую часть обращения к Комиссару занимает литературно сформулированная информация о том, что где-то там на предыдущих страницах партии "истинный Искатель" проверил Арта и сообщил ему об этом. Вот только проблема в том, что в теме-то уже появился один Искатель, соответственно, призыв раскрыться уже опоздал, и писать его было совершенно незачем. Незачем... если только не считать этого Искателя лжецом и мафом. Потому-то в последнем слове и акцентируется внимание на том, что "настоящий Искатель" намекал Пьеру на его статус, и, чтобы расставить все точки над "i", отдельно в конце поясняется, что насчёт Франца имеются сомнения - чтобы уж точно никто не подумал, что призыв раскрыться относится к нему. Даже если это было написано заранее, за 16 минут можно было удалить все призывы сто раз, но этого не случилось. А это означает, что Арт пытался помочь своей команде, намекая им, что не считает Франца Искателем. Вот только намекнуть на это можно было лишь принимая во внимание факт его раскрытия в теме, который случился уже в новом дне. И у него было достаточно времени, чтобы убрать все призывы, обращения и намёки в том случае, если это действительно просто совпало - но они остались, а значит, он хотел передать именно эту информацию уже с учётом того, что Искатель (неважно, настоящий или нет) только что раскрылся. Вот только это уже выходит за рамки допустимого, даже несмотря на то, что проделано всё было максимально аккуратно, и доказать что-либо тут скорее всего невозможно, так что всё это останется на его совести.

...

08.04.2018 в 16:28, Гильфи сказал:

5.1. Если Ваш Персонаж убит – Вы обязуетесь не общаться с другими Игроками и живыми Персонажами в теме Игры, в ЛС и посредством любых других средств связи относительно текущей партии, и не имеете права прямым или косвенным образом влиять на Игру.

5.9. Каждый Персонаж, убитый Мафией (т.е. покинувший Игру ночью) – имеет право на последнее слово (исключение – пункт 5.11) в течение следующего игрового дня. Последнее слово публикуется по желанию Игрока. Публикация осуществляется в теме Обсуждения текущей партии, и переносится Ведущими в закрытую тему предыдущего дня;

5.17. Игрокам разрешено использовать в своих рассуждениях и аргументах – явные действия и упоминания слов чужого Персонажа из тем текущего и предыдущих дней. Т.е. можно использовать уже сказанные слова и уже совершенные действия;

...

Как следует из 5.9, в случае последнего слова именно предыдущий день является для выбывающего игрока текущим, а не новый – поскольку последнее слово публикуется именно в предыдущем дне. Поэтому в соответствии с 5.17 использовать события и/или информацию из нового дня выбывший игрок не имеет никакого права. Это - влияние на Игру, прямо запрещённое пунктом 5.1. И хоть они и не называются прямо по понятным причинам, но по своей сути последнее слово Арта на 80% строится на событиях следующего дня . Это - грубое влияние на Игру и нарушение правил 5.1 и 5.17. Артлего нарушил правила.

Слова игрока касательно нового дня могут испортить Игру оставшимся в ней игрокам. Поэтому обычно все игроки называли тех, кого они подозревали накануне и ночью, то есть высказывали свои старые подозрения, и это было нормально и честно, даже если они ошибались/были правы и их слова становились роковыми сами по себе или от правильного/неправильного использования - потому что информации из нового дня это не касалось. Но Арт использовал (или по меньшей мере принимал во внимание) события нового дня, которые произошли всего четверть часа назад, в обход всех гласных и негласных правил. И сделано это было вполне осознанно, о чём красноречиво свидетельствует и то, как написано само последнее слово, и вот эта маленькая ремарка. В третьем дне Арт писал о том, что знает способ как вывести ЛжеКома на чистую воду, и вот, пожалуйста – стоило Тфолку вскрыться Комом, как Арт, уверенный в том, что настоящий Ком это Баркли, написал своё последнее слово так, что из него явно следует, что Тфолка он Комом не считает, пытаясь помочь своей команде, выведя "лжеКома" на чистую воду. Уж не знаю, был ли это тот самый способ, или какая-то его производная второй степени, но это явно не случайное совпадение, так что лично я считаю это намеренным нарушением.

Что произошло дальше? А ничего, потому что хоть я и думала скрыть его сообщение и написать о нарушении сразу, но оно уже было прочтено игроками, так что его эффект было уже не отменить, а скрытие последнего слова могло породить конфликт с обвинением в подыгрывании и вмешательстве Ведущего в ход Игры, при том, что вмешивался тут только игрок. Так что в итоге сообщение не было скрыто. Однако нельзя закрывать глаза на то, что ход Игры был грубо нарушен, пусть это произошло и не так явно, как когда Артлего сломал партию Полицейского. В последнем слове не должно быть информации, касающейся событий нового дня, это прямое, сознательное и намеренное влияние на Игру, запрещённое правилами. Последнее слово Арта содержало в себе информацию, которой в нём в принципе не должно было быть, и эта информация очень сильно повлияла на события нового дня.

Что произойдёт теперь? А это каждый решает сам для себя. Я лично считаю, что из-за нарушения правил Артом результат четвёртого дня оказался скомпрометирован, а поскольку это было решающее голосование, то и результат всей партии, как следствие, тоже оказался скомпрометирован и превратился в формальность. В такой ситуации, вообще говоря, логично было бы его аннулировать совсем, и оставить пустым. Но из уважения к игрокам я этого делать не буду. А вы уже сами для себя решаете, согласны вы с такой оценкой, или нет, было нарушение, или не было, формальная ли победа, или чистая. Ведущий имеет право на своё видение ситуации, поэтому очень прошу меня не дёргать попытками его оспорить. Я свою точку зрения выразила там, где сочла нужным, поскольку нарушения не должны оставаться без последствий, и закрыть на них глаза я не могу. И самое главное - чтобы избежать таких двусмысленных ситуаций и вытекающих из них последствий в будущем, пункт 5.9 следует изменить. Игроки должны присылать своё последнее слово в течение ночи и сумерек в ЛС Ведущему, а если они не успевают прислать его до начала нового игрового дня - то теряют своё право на последнее слово. Тогда подобных разборов полётов больше не будет, и даже малейшая возможность влияния полностью исключается.

Но хватит о грустном, давайте вернёмся в тему. :) Сюзель переживала из-за гибели Пьера, и бессердечно не жалела Оренимара, потому что тот, видите ли, сбивал расследование с толку (мысль, неосознанно подцепленная во вчерашних постах Арта), а то, что он был очень вежливым и добрым, и, пожалуй, одним из самых человечных из присутствующих здесь убийц, без тени фальши и лицемерия - ну это так, никому не интересно. Хороший человек погиб, а вы... эх, вы! :\ Но зато теперь стало понятнее, почему Сюзель оказалась приглашена в особняк - в глубине души она всё-таки ничем не лучше окружающих. Францу она не доверяла "почему-то" (учитывая, что в следующем предложении речь о записке Пьера - вот и ответ), но сказала, что скорее всего поддержит его против Готье. Баркли тоже прислушался к записке (хотя про Сюзель там было только "не знаю"), и подумал про книгу с нетолерантным названием (которую, как я писала выше, читать вы не могли, потому что она будет издана через 2 года, но это такой ляп, который хочется простить). Юстас предположил, что Пьер запутался, и спросил о доказательствах того, что Франц - Искатель, но самое ценное в этом посте то, что, к моей огромной радости, Спейс помнил про отыгрыш, и кратко, но максимально атмосферно описал сон Юстаса, в котором ему снилась погибшая по его вине Вильгельмина. Дом и луг - сразу навеяло воспоминание о концовке фильма "Гладиатор". Вот из таких вот моментов и создаётся атмосфера! :D Спасибо большое, Спейс! Фанни, дрожа от холода, прочла записку Пьера вслух, косясь на Франца, и обвинила Сюзель во лжи. Сюзель предложила проверить Готье, а ночью чтобы Искатель проверил её и оставил записку в случае смерти ночью - видимо, забыв, что Дока больше нет, и потому ночью Искателя никто не спасёт (разве что мафы проспят или захотят рискнуть, оставив его в живых, чтобы бросить тень подозрений и выголосовать завтра, но оба варианта не слишком вероятны), а записку он оставить не может по правилам. Странно, что Баркли согласился с её предложением, не указывая на то, что Искатель имеет практически нулевые шансы пережить эти сутки. Франц прекрасно ответил Юстасу на вопрос о доказательствах, лучше и не скажешь, но объяснять, почему, я, пожалуй, не буду. Фанни заметила, что единственный выбор мстителей - выдвинуть своего Искателя, и что им может быть Франц. Сюзель резко поменяла мнение о Франце, сообщив, что ей хочется ему довериться. Фанни посоветовала ей одеться потеплее, и Сюзель пошла к себе. Баркли задал вопрос, как они будут выбирать между Искателями, если он появится, и поскольку погода резко ухудшилась, он пошёл к себе прилечь, пока Фанни отвечала на его вопрос ему вслед. В мирночатике Арт сообщил, что считает Комом Баркли, а Сюзель мафом, ФедЛап продолжал считать мафом её, и Комом Франца. Арт пожаловался, что мирные игроки, вроде Фанни, не помогают ничем расследованию (иии... а подумать дальше, что раз Фанни не помогает, то она и не мирник вовсе, ммм?). ФедЛап объявил, что если Сюзель не маф, то он не ФедЛап - очевидно, с этого момента нам следует называть его как-нибудь по-другому. xD Тем временем, Виноград узнал у меня про неудавшуюся отсылку к близняшкам из "Сияния", и предложил в случае победы Фанни добавить момент с "Here's Fanny" по аналогии со знаменитым "Here's Johnny". Идея мне безумно понравилась, и благодаря тому, что она была предложена заранее, это оказалось единственная придуманная игроком идея в финале - на выслушивание других у АдНоррела не оказалось потом времени. Пришёл Феодерик, попросил тех, у кого есть к нему вопросы, задать их ему, сказал, что склонен верить Францу, хоть тот мог высказаться так резко, чтобы опередить "вероятных самозванцев", и с любопытством ждёт ответа Готье на обвинение. Немного смущают кавычки у "вероятных самозванцев" - тут явно без них надо, иначе это звучит как цитата (что вызывает соответствующие вопросы), а если кавычки стоят потому, что относятся только к "самозванцам", то тогда подразумевается, что эти самозванцы - настоящие, а Франц - нет, что тоже вызывает соответствующие вопросы, так как констрастирует с предыдущим высказыванием Феодерика. Баркли решил не покидать гостиную, чтобы задать Феодерику прямой вопрос, убийца ли он, на что тот ответил отрицательно, и усомнился, стоит ли позволять гостям разбредаться по комнатам (хе-хе, книга сразу вспомнилась - давайте будем сидеть и наблюдать друг за другом). Баркли заметил, что ему почему-то не нравится Франц, и что будет забавно, если Готье объявит себя Искателем. Учитывая то, что Готье сделал это НАСТОЛЬКО по-маффски, что дальше уже просто некуда, и купиться на это всерьёз решительно невозможно, но именно это и случилось с некоторыми игроками (кстати говоря, только неопытными - без обид, но все постоянные игроки голосовали против Готье) - действительно, забавно...

ЛжеИскатель Готье вскрылся с постом, в котором так много букв, что я весьма удивлена тем фактом, что его вообще кто-то осилил, причём на полном серьёзе. xD Пост Готье во все уши кричал о его мафиозности, но игроки прохлопали все сигналы (а их тут больше одного) и все ошибки (тоже больше одной, но они просто меркнут и бледнеют в сравнении с самой главной). Разбирать по полочкам эту откровенную лапшу на уши, как это пытались сделать игроки - смысла не вижу. Зачем зря терять время? Я увидела этот пост, находясь утром в автобусе, и первое, что мне бросилось в глаза - вопиющая элементарнейшая ошибка, повторяющаяся в мафоклубе в очередной раз, но ещё никогда она не была настолько явной и палевной, как здесь. И самое забавное, что из-за этой ошибки достаточно было всего ОДНОГО крошечного сообщения (4-8 предложений по вкусу и в зависимости от того, насколько автор хочет разжевать эту идею для других игроков, а если бы все игроки пользовались своей головой вместо чужой, то хватило бы и 2), чтобы разбить всю аргументацию Готье, причём окончательно и бесповоротно, просто потому, что на такой аргумент невозможно ничего возразить, ибо это сразу будет звучать, как явная ложь. Прямо как во втором сезоне "Доктора Кто", когда Доктору хватило всего шести слов, чтобы свергнуть правительство премьер-министра Великобритании Харриет Джонс. Кто смотрел, тот поймёт... Так вот, вы можете, как Харриет Джонс, вопрошать мне вслед "Доктор, что за слова? Доктор!", а можете перечитать сообщение, и попытаться найти ошибку самостоятельно, поскольку я вам на этот вопрос отвечать ни лично, ни публично не собираюсь. Эта ошибка непременно проявится в будущих партиях когда-нибудь снова, не хотелось бы, чтобы волшебные слова утратили силу к этому моменту. ;)

Определённо, это один из самых палевных мафиозных постов в истории Клуба (хуже, пожалуй, только этот), и самый палевный пост в партии, поэтому Вера была права на этот счёт, и Владу просто нереально повезло, что в Игре не осталось к этому моменту достаточно внимательных и логичных игроков со стороны мирников (Виноград ведь с ним в одной команде, Шурик вылетел давно, а остальные ничего не заметили). Баркли купился на слова Готье с такой лёгкостью, что впору заподозрить, что они оба играют в одной команде... Фанни отреагировала, но так, что судить о её реакции сложно. Готье не успокоился, и выдал ещё немного букв, как будто в прошлый раз их было мало, обвиняя Франца в том, что тот каждый день действовал первым (мафы, кстати, действовать обычно не торопятся, если кто не обращал внимания раньше). Юстас решил, что им манипулировали. Сюзель второй раз за день поменяла мнение касательно Франца, сразу обвинила его в противоречии записке Пьера (который явно писал записку для того, чтобы указать, что вскрывшийся Франц - лжеИскатель, несмотря на правила), и вспомнила на этот раз, что вскрывшегося Искателя мафы убьют ночью (учитывая, что раньше она об этом говорила с сомнением, определённо стоило её заподозрить). Фанни перестала заикаться в связи с потеплением, и выразила неуверенность в том, что Пьер считал Искателем именно Готье, хотя чуть позже согласилась с Сюзель, что это вполне вероятно, как и то, что он мог считать им саму Сюзель (что немного странно, так как её он в записке упоминал вместе с Фанни). В утреннем мирночатике Игорь удивился тому, как много и понятно стал говорить Готье, Арт топил за Готье, ФедЛап верил Тфолку. Прозвучала потрясающая фраза касательно вчерашней попытки Тфолка помочь ФедЛапу на голосовании - "вытаскивание из болота". Лучше и не скажешь, всё именно так и было! :(

Франц ответил Готье, и, что самое интересное - начал он с благодарности за то, что тот развеял его сомнения в том, что Готье могли подставить. Нечасто встретишь в партиях такую вежливость, особенно в ситуациях, когда "И один из них должен погибнуть от руки другого, ибо ни один не может жить спокойно, пока жив другой..." © профессор Трелони. Тфолк абсолютно правильно обратил внимание других на то, что Готье до этого не говорил ничего важного, молчал, активизировался лишь в ответ на обвинения, причём активизировался яростно, затем снова замолчал, и лишь после признания Франца в комиссарстве всё высказал - это мало того, что само по себе подозрительно, так ещё Арагорнт, будучи мирным, никогда так не действует! Дальше он указал на другие недочёты в его словах, и рассказал сюжетно о списке онлайн, в котором спалился Жан. Это тоже говорило в пользу Тфолка, ибо мафы обычно не утруждают себя следить за списком совсем (или просто не успевают), поэтому у них такой информации нет, а сфабриковать такой список самому не лучшая идея, потому что легко может найтись игрок, который в эту ночь вообще не пользовался ЛС, и он сразу поймёт статус того, кто пытается его подставить. Чисто ради статистики - в нулевую ночь Тфолк видел 3 чижей и 2 мафов, в первую 1 чижа и 3 мафов (ТРЁХ МАФОВ, КАРЛ!!!), а во вторую 2 мафов и 2 чижей, при этом единственным неспаленным им мафом был Виноград. Я, в свою очередь, не имела достаточно времени, чтобы следить за списком, хотя мне было интересно, но в те пару раз, когда я тоже это делала, я кого-то из мафов тоже засекла в ЛС. Это не говоря уже о том, что в нулевую ночь они находились на главной, когда ВСЕ мирные игроки уже давно спали, и хотя понятно, что 3 из 4 мафов - совы, которые всегда висят в это время в сети, но следовало ожидать, что мафы будут разрабатывать стратегию перед партией, и оттого должны находится онлайн вечером и ночью (завтра - день учебный, не лучшее время для подробного расписывания наполеоновских планов), а раз других игроков после полуночи и далее до двух ночи в сети не было, значит, наши совы - кто? ;) Так что Виноград - молодец, а остальные - ну что я могу сказать, вкладку маскировать вам явно надо лучше! xD

Сюзель обвинила Франца в самоуверенности, и принялась ему доказывать, что проверять одного и того же игрока дважды, чтобы убедиться, что его не подставил Гроссмейстер, это якобы логично и говорит в пользу Готье. На самом деле, разумеется, о его статусе это ничего не говорит, и говорит только о невладении математической статистикой, потому что повторная проверка - это очень плохая тактика для Искателя. С каждой ночью растёт вероятность попасть как в мафа, так и в подставляемого, но вероятность попасть в мафа не только выше, но и растёт быстрее. Первая ночь - 33% шансы попасть в мафа и ещё 8% в подставляемого, вторая - 30% попасть в мафа и ещё 10% в подставляемого (поскольку маф выбыл днём, то шанс найти его ночью уменьшился на 3%, а шанс найти подставляемого увеличился на 2%), а третья - 38% попасть в мафа и ещё 13% в подставляемого (то есть шанс найти мафа увеличился на 8%, а подставляемого на 3%, то есть почти на столько же, насколько в прошлый раз). Но гораздо важнее другие цифры - при получении в сумерках ответа "маф", какова вероятность того, что это настоящий маф? Первой ночью - 80%, второй и третьей ночью - 75%. То есть эта вероятность не менялась, пока маф не вылетал днём. Ну так и какой смысл третьей ночью ради проверки "а не попал ли я вчера в 25% фальшивого мафа" жертвовать 38% вероятностью найти НОВОГО мафа?! Она выше на целых 13% - ровно настолько, насколько вероятно в эту ночь потерять свою поверку, попав в ночную жертву ИЛИ потерять свою проверку, оказавшись ночной жертвой. Как там было-то в длиннопостах?

...

13.07.2018 в 16:55, Артлего сказал:

Даже перепроверка была убедительнее любых доводов Франца.

...

С математикой у игроков очень, очень плохо! xD Было бы очень обидно и даже стыдно, если бы настоящий Ком потратил ночную проверку на бессмысленное действие от банального неумения просчитывать вероятности и искать оптимальное решение. К счастью, у Тфолка с математикой всё хорошо, и оттого он тоже был в шоке от этой идеи. Советую вчитаться в его слова, это другой, но тоже весомый аргумент против такой тактики.

Сюзель защищала Готье, Франц ответил ей, Сюзель продолжила, Франц снова ответил. Готье вернулся, объявил, что доводы Франца ни на чём не строились (что явно не так), что он не мог дополнить свою речь подозрениями по Юстасу ДО слов Франца (скользкое такое заявление), подтвердил запутанность своих слов, которую в третьем дне всячески отрицал, оправдал свою обычную тактику смены показаний оставлением подсказок (при этом обвинив Франца в "перекручивании слов", хотя сам этим занимается уже которую партию). Франц стойко держался, и совершенно правильно удивился тому, как Готье мог рассчитывать на то, что у него будут ещё проверки в запасе - ни один Комиссар не может чувствовать себя в такой безопасности, это однозначно слова мафа. Записка Пьера тоже была помянута лихом. Готье ответил на вопросы Франца цитатами своих же слов выше - и это вновь говорило не в его пользу, ведь большая часть цитат была из его первого сообщения, то есть по факту он ответил на три вопроса Франца раньше, чем они были заданы, а это довольно странно, учитывая, что Тфолк отвечает очень методично и последовательно, и потому не пропустил бы их, а значит, ответы-то были, так сказать, "готовенькие"... Франц указал, что Готье не говорит ничего нового, часть его ответов ни о чём, и он только пытается создать видимость объёма информации. Фанни вставила правильную ремарку, что мафам выгоднее подставлять разных игроков, а не одного, и Искателю перепроверять одного и того же игрока глупо и бессмысленно. Готье повторил за Францем, обвиняя уже его в том, что он не говорит ничего нового (хотя Франц как раз говорил новое, а Готье не удосужился даже своё собственное обвинение придумать, скопировав его у Франца), хотя тут же сам продолжил цитировать сам себя, так что ситуация всё больше смахивала на цирк, поскольку часть его ответов были уходом от вопроса и пылью в глаза, а по существу немного. Фанни ещё раз ответила про вероятность. Франц ответил кратко, Готье сопоставил две совершенно разные фразы и обвинил Франца в повторе, потом дополнил мысль вдогонку. Франц задал парочку правильных вопросов, и указал, что одно из его утверждений Готье повторно игнорит. Готье поблагодарил его за стойкость духа, затем стал соглашаться с его мыслями. Франц подробно расписал, почему было невыгодно дважды проверять одного и того же игрока (кстати, уже давно сюжетное "гость" заменилось на "игрок", но это не минус - в разгар расследования не всегда получается следить за терминологией), Готье на неё вроде как ответил, но ничего существенного при этом не сказал. Фанни поддержала методы Франца, но посомневалась из-за записки Пьера. Баркли стал рассуждать, связал записку Пьера со словами Готье, и проанализировал слова Франца, и только его (а слова Готье более чем стоило проанализировать тоже, особенное первое сообщение). В мирночатике Ильдар считал, что Тфолк блефует, но не был уверен насчёт настоящего Кома.

Утром последних суток игрового дня Сюзель пила вино (внезапно), ощущая приближение смерти, и, по-видимому, решив напоследок расслабиться (хоть кто-то из персонажей об этом подумал). Ей показалось забавным, что Франц пристыдил Готье за то, что тот считал хорошей идеей перепроверку - на самом деле, ничего забавного, если так сделает настоящий Комиссар, это действительно будет стыд. Она удивилась, что её подозревают, и отметила, что если за сутки вылетят убийца и мирный, то права на ошибку не будет - в корне неверное утверждение, потому что права на ошибку не было уже сейчас, о чём я даже в теме писала. Франц вернулся отдохнувший, объяснил Готье ещё раз идею с проверкой, которую тот упорно не желал воспринимать, укорил Сюзель, что она поддерживает Готье без аргументов, а его слова игнорирует, и призвал всех мирных подумать, проанализировать его разговор с Готье, сделать свои выводы, и аргументировать, почему они доверяют ему или Готье. То есть, по сути, сделать то, что и так должен делать каждый нормальный игрок - думать своей головой вместо поддакивания, и высказывать аргументы вместо молчания. Готье же вернулся со списочком, выделив цветом, кто является убийцей, а кто мирным (и заодно обвинив Франца в том, что хотел сделать сам - что тот пытался устроить ничью, выголосовав Сюзель вместо Оренимара). Франц, конечно, был помечен в списке красным, как убийца. Между прочим, я удивлена, что вообще никто из присутствующих не задался вопросом - как мог Франц убить Амелию? Безусловно, это чисто сюжетный аргумент, поэтому, пожалуй, хорошо, что его не использовал сам Тфолк (могли посыпаться обвинения, что реальные аргументы закончились, раз пошли сюжетные), но почему это не смутило никого из присутствующих? Хотите сказать, что ваши персонажи вот так вот просто взяли и поверили, что он на такое способен, а поверив, даже не стали возмущаться "какой лицемерный гад, убил девушку, чтобы построить себе на этом алиби!"? Вот так вот просто? Ну знаете ли! Хоть бы повозмущались, что ли, приличия ради! :\ С точки зрения сюжета об этом всё-таки следовало завести речь хоть кому-то, иначе совсем никакой логики в последовательности событий не будет.

Фанни спросила Готье, почему он подозревал её в связке с Пьером, когда "знал" его статус. Франц вновь чётко и методично ответил Готье, указав, что тот опять проигнорировал часть слов, перечислив прочие несостыковки, и предложив проверить Феодерика, раз уж они оба его подозревают (вот это какая-то странная и неудачная идея, ибо его никто ночами не проверял, и есть риск потратить решающее голосование на мирного). Юстас вернулся, поскольку о нём вновь заговорили в контексте его молчания, Франц обрадовался и призвал его проанализировать сказанное и высказать своё мнение. Готье ответил Фанни и Францу. Юстас заметил, что Готье сменил своё мнение по нему, и оспорил его притянутую за уши теорию о том, что Юстас и Франц взаимодействовали, отвлекая внимание. Франц сказал, что хвалил Сюзель, чтобы ободрить. Готье ответил Юстасу, но как-то не по существу, и спросил, готов ли Франц сегодня проверить Сюзель, с чем тот согласился. Юстас указал Готье на противоречие, тот ему ответил. В мирночатике Арт начал склоняться к Францу как к Искателю, хоть и хотел разбить защиту их обоих (зачем обоих? ты в чьей команде вообще играешь? в якудзе? нет у нас такой!). ФедЛап оставался на стороне Тфолка, отмечая, что Готье вырывает его слова из контекста и петляет туда-сюда, Сюзель защищает его без аргументации, а Тфолк повторяет свои аргументы по нескольку раз (потому что их игнорят, очевидно же). Мне пора было уезжать по очень важным делам, и вернуться я успела бы только к концу, поэтому я поинтересовалась заранее у Тфолка, нет ли у него пожеланий насчёт того, как пройдёт его проверка (их не было, так что идею с ножом АдНоррелу предложила я). Я уже сообщила в ЛС, что уезжаю, и даже начала собираться, но мне очень сильно не хотелось бросать Игру в такой ответственный момент, потому что в этот день я в прямом смысле всей душой была в особняке, и очень болела за Тфолка. И не только я, но и Амелия тоже, ведь именно та часть меня, которая является ей, всё это время рвалась в особняк (в том числе в проигранном закулисном споре насчёт призраков с АдНоррелом), пока не произошло то же, что и в Прологе - четвёртая и пятая стены снова рухнули, и до тех пор, пока в теме шла борьба (а шла она до самой последней минуты), этот мир оставался для меня совершенно реальным... Я ведь говорила, что мой персонаж - не умер, а стал призраком, и всё ещё где-то здесь! :D Потому что это именно то, что я чувствую, а значит, так всё и было на самом деле. Но этой магии не случилось бы, если бы я уехала - и именно поэтому я не смогла заставить себя уйти. Я подсчитала, что успеваю в это место съездить завтра, хотя по времени это получалось совсем впритык и крайне неудобно, но этого было достаточно, чтобы принять решение остаться дома, чтобы не пропустить решающий момент. Хотя ненадолго отойти в магазин всё же пришлось, но я сделала это максимально быстро. В общем, Игра явно стоила того, чтобы сменить приоритеты. ;)

За 4 часа и 4 минуты до конца голосования Франц открыл его голосом против Готье. Почти через час его поддержала Фанни, очень тонко заметив, что невозможно одновременно путать мафов и подсказывать чижам - любая подсказка может быть считана представителями как одной, так и другой команды, любая путаница может запутать представителей как одной, так и другой команды, потому что это зависит только от игроков, а не от их статуса. Поэтому из утверждения, что мафы запутаются, а чижи поймут следует, что команда мафов опять держится за дураков, как уже было на тренировке ("в названиях переписок стоят цифры, но мафы будут думать, что переписка - одна!"). За 2 часа и 11 минут до конца Франц призвал четырёх находящихся в сети игроков всё обдумать и оставить голос. Юстас ответил, что пока думает. Готье не только отдал голос против Франца, но и, цитата, весёлой улыбкой наблюдал за происходящим". До конца 2 часа и 2 минуты, из 7 человек оставили голоса 2 против 1 не в его пользу. Какой нормальный Комиссар будет веселиться в такой ситуации?! Вот вам другая партия, другое решающее голосование, другая неопределённая ситуация - за 1 час и 49 минут до конца мирный Влад изо всех сил пытается убедить другого мирника отдать голос против мафа, то есть делает ровно то же, что и Франц - здесь. Где всё это? Где? Вместо борьбы за мнения он наслаждается ситуацией. Ни один Комиссар не повёл бы себя так, и с собственным поведением мирного Арагорнта из прошлых партий это не сходится - благодаря этому с каждой минутой становилось всё очевиднее, что именно он - лжеИскатель. И дурацкую идею Франца проголосовать против Феодерика и Сюзель он использовал против него, хотя сам Франц тут же высказался, что использовал эту идею для получения информации - да, так тоже можно её собирать, но сама идея была абсолютно неудачной, поскольку выставляла своего автора в невыгодном свете. За 1 час и 57 минут до конца Сюзель поддержала Готье, при этом аргументы её легко сводились к "так сказали Готье и Пьер". Хотелось бы услышать всё-таки мнение Сюзель, а не Готье и Пьера. :\ Через 5 минут Юстас проголосовал против Готье. Франц напомнил Сюзель, что она проигнорировала его слова, и указал, что она соглашается с Готье. За 1 час и 37 минут до конца Феодерик проголосовал против Франца на основании его обвинений в свой адрес, образовывая ничью. Франц тут же указал, что Готье тоже обвинял Феодерика, и попросил обосновать. Сюзель отрицала игнорирование, Франц доказывал обратное (и был прав). Феодерик ответил, Франц дипломатично продолжил свои попытки его разговорить, и сказал очень хорошую фразу "Но это не может быть аргументом против Вас для Вас", однозначно стоит запомнить. Сюзель соизволила ответить на проигнорированные ранее слова, точнее, на малую их толику, и сказала, что маф не станет сейчас голосовать против своего (кхм-кхм... *косится на Фанни* ). Франц задал ей больше вопросов, Сюзель не смогла на них ответить, и ушла в оборону, переводя стрелки по типу "я отвечала, если в ваших словах был смысл" и "вы же сами призывали действовать увереннее". Блестяще, просто блестяще - чижи в этой партии не пытались друг друга не то, что понять (посыл про уверенность не означал, что надо уверенннее соглашаться с чужими мнениями, как раз наоборот), но даже услышать (выборочный поиск смысла в словах одних игроков, при полном игнорировании смысла в словах других)! Естественно, что Франц негодовал, а ФедЛап в мирночатике был убеждён в её маффстве...

Тем временем, пока до конца голосования оставался час, я сидела, и недоумевала, почему мирники в упор не видят третьей альтернативы, которая являлась наилучшим выходом из ситуации. Впрочем, ничего странного - правила ведь никто не читал. ;) Я на этом пункте акцентировала внимание ещё в первый день, но уже к третьему кое-кто из игроков задавал вопросы, из которых было понятно, что то сообщение в одно ухо влетело, в другое вылетело. Не понимаю, как можно так играть. Так вот, ситуация в теме для мирников была неопределённая и рискованная - вылетает Ком, получается 3 на 3, пятый день не наступает (если мафы не проспят), или вылетает лжеКом, получается 4 на 2, пятый день наступает. Или немедленный проигрыш, или маленький шанс на победу/ничью. 50 на 50, или-или. Но ЗАЧЕМ было так рисковать, если можно было тупо устроить две ничьи подряд, выбить сразу И Кома, И лжеКома, получить расклад 3 на 2 и гарантированный пятый день?! Да, это тоже риск! Да, повторное голосование идёт всего час, и кто-то может не успеть (хотя учитывая, что о том, что голосование решающее, я объявляла ещё в начале игрового дня, можно было утрудить себя выкроить время, чтобы быть в сети в ответственный момент). Да, план мог пойти не по плану. Но вы о такой возможности даже не подумали! Меня вот это больше всего добивает! Этот план мог быть сорван в последний момент точно так же, как мог быть сорван вылет лжеКома (и вылет Кома тоже мог быть сорван - внезапно одумавшимся мирником или форс-мажором с Интернетом у кого-нибудь из игроков). Так что риск во всех трёх случаях приблизительно одинаковый, но вот результат в случае успеха плана с ничьёй - однозначное наступление нового дня, в то время, как в случае успеха "обычного" голосования - день или наступит, или нет, это голосование вслепую и кот в мешке. Поэтому, для сомневающегося в выборе мирника это была отличная тактика - предложить идею с ничьёй, в которой другие бы проголосовали, а он бы дважды воздержался, чтобы проверить обоих Искателей и сохранить текущий расклад сторон. Конечно, есть нюанс - ожидается, что трое мафов проголосовали против Кома, а трое чижей - против лжеКома, и никто не "ошибся командой". А по факту Фанни проголосовала против лжеКома и могла сменить голос в последний момент. Да! Но игроки-то этого не знали! И были уверены, что все трое мафов действовали сообща! Поэтому с такой точки зрения было бы совершенно логично предложить такой план, чтобы не зависеть от решения последнего, четвёртого чижа, которого могли легко запутать и перетянуть на свою сторону мафы. Однако никто не предложил - и меня это весьма огорчает. Кроме того, наличие у одного из мафов возможности обломить ничью ещё не означает, что "облом" бы удался - форс-мажоры ещё никто не отменял, риск успеть зачеркнуть, и не успеть переголосовать всегда есть (у меня и Интернет вырубался, когда я проголосовать в конце пыталась, и часы на компе отставали, так что это вполне реально), а мирники, и, в первую очередь (но не только!), воздержавшийся, тоже не должны дремать, и им следует иметь на всякий случай заготовленные голоса в соседних вкладках, чтобы, увидев зачёркивание, хотя бы попытаться успеть исправить ситуацию. Во время второго голосования кого-то могло уже и в сети не быть, так что не только план чижей, но и план мафов мог пойти не по плану. Поэтому очень зря никто не предложил такое - повторюсь ещё раз, этот план мог быть сорван точно так же, как и обычное голосование, но зато в случае успеха результат был бы гарантированно положительный, а не 50 на 50, поэтому стоило если и не рискнуть, то хотя бы обсудить такую возможность. Не ошибается только тот, кто ничего не делает, как мудро процитировал Франц.

Тем временем, Сюзель продолжала спорить, ссылаться на Готье и переводить стрелки. Готье прикидывался белой овечкой, не понимал справедливых претензий Фанни в свой адрес, не понимал действий Юстаса, но вместо того, чтобы задать все эти вопросы соответственно Фанни с Юстасом, он задал их... Францу. Как будто тот знает ответ! :\ Это приём, чтобы потянуть время и создать иллюзию рассуждений. Появился Баркли, отсутствовавший в сети, и, объявив, что времени ещё много (хотя 49 минут - это мало), приговорил своим голосом Франца, заодно обозвав Феодерика алкоголиком. Франц не попался на удочку Готье, спросив, почему тот спрашивает об этом его, и заодно попытался образумить Сюзель, а затем спросил Баркли, почему тот голосует против него. Сюзель продолжала считать, что мафы голосуют втроём сообща (исходя из такой оценки ситуации, было логично предложить ничью - Кома всё равно ночью бы убили, а ничья в случае успеха гарантировала дополнительный день, в отличие от голосования, которое даже в случае успеха не могло его гарантировать, поскольку будучи чижом, невозможно быть полностью уверенным, что на нём лидирует лжеКом, а не Ком). Фанни пояснила свои претензии к Готье. Франц отметил, что убийцы не волнуются, потому что на голосовании лидирует Искатель, и призвал проголосовавших против него Сюзель, Феодерика и Баркли задуматься ещё раз, потому что кто-то один из них совершает ошибку (увы, её совершали сразу двое). Готье не смог ответить на вопрос Фанни ("как мы должны были отнестись к этой информации?" и "нашли бы все подсказки" - это реплики совершенно из разных опер, и между собой они даже не согласованы), и тут же перевёл стрелки. Франц указал, что Готье долго молчал (почти полтора часа в самый разгар голосования), и что Искатель бы так не поступил (о чём я и говорила выше - было уже тогда понятно, что с Готье "что-то не так"). Фанни продолжила вступаться за Франца, указывая Готье, что его так называемые "подсказки" ничем бы не помогли. Готье возражал, упорно игнорируя тот факт, что Франц в третьем дне в конце оставил совершенно чёткую и однозначную настоящую подсказку относительно того, кого он проверил. И, разумеется, Готье считал, что он не затихал и не уходил. xD Конечно, Франц указал, что про уход он не говорил. Юстас объяснил свою малоактивность тем, что не может подолгу общаться с людьми - во интроверт какой! xD Фанни спорила дальше, указывая, что Готье, как Искатель, ничего не предпринимал, Готье как всегда ушёл от прямого ответа, и к спору подключился Франц, но Готье, у которого явно закончились аргументы, объявил эти обвинения пустыми, ещё и подмигивая Фанни - опять же, понятно, что спор двух мафов по идее должен был быть игрой на публику, только вот Фанни была абсолютно права в своих замечаниях, а настоящий Искатель не стал бы выступать, как говорила одна нехорошая команда КВНщиков, "на расслабоне". Так что это подмигивание, как и наблюдение за происходящим с весёлой улыбкой - это улыбка лжеКомиссара, который смотрит, торжествуя, как умирает подставленный им истинный Комиссар. Это переделанная цитата из одной из книг Агаты Кристи, кстати. Ну и утверждение, что Пьер и Сюзель догадались бы обо всех подсказках, это, конечно, скорее лесть им обоим, чем правда (простите, но Арт не очень внимателен к деталям и силён совсем в другом, а Реван играет второй раз в жизни, и это заметно).

За 22 минуты до конца Реван вспомнил про отыгрыш, написав атмосферный пост, в котором на Сюзель всё-таки подействовало выпитое ранее вино, так что она мысленно возмутилась тому, что Франц пытался её убедить, что она убийца (угу, а хозяйка её, Жози Альмандер, видимо, сама себе бромид на морфий заменила, так мы и поверили), поблагодарила Готье за то, чего он на самом деле не делал, попросила передать привет Пьеру, осознала, что трое мстителей желают её смерти, и отправилась спать. Эм... Нет, ну это хорошо и атмосферно, конечно, но до конца ещё 22 минуты, очень рано для последнего поста. Как можно было взять и вот так демонстративно уйти в самый ответственный момент, тем более будучи мирником?! Даже если ваш голос ничего не меняет (а по факту, голос Сюзель как раз таки менял всё, ибо Игра пошла бы абсолютно иначе, прислушайся она хоть чуть-чуть к Францу, так что "мой голос бесполезен" - это вредный стереотип!), как можно проявлять такое равнодушие к результатам голосования??? Ничего удивительного, что Франца это возмутило! Меня такое отношение тоже до глубины души возмутило, и не только тогда! "Как Вы можете покидать нас в такой момент", когда "ЭЙ, я тут умираю жду "казни" вообще-то"? Только зачеркнуть надо наоборот, потому что в этой партии, в отличие от Выручай-Комнаты, персонажи действительно умирали. Интересная параллель, потому что, несмотря на разные статусы в обоих примерах, я узнала в этой фразе себя... :) Ситуация-то одинаковая - игрок, судьба которого решается, возмущается, что другим игрокам уже до лампочки результаты голосования, потому что ему-то есть, за что бороться (но о статусе это ничего не говорит, что и демонстрируют примеры). В общем, однозначно Ревану следовало придержать пост до последней минуты, а не отсылать Сюзель из комнаты куда подальше. Чуть раньше Юстас прокомментировал реплику Готье выше, что Пьер уже ничем не поможет расследованию (вспомнилось "мертвецы не рассказывают сказок"). За 9 минут до конца (с предыдущего сообщения прошло 11) Франц призвал всх одуматься, и неспроста, ибо молчание в теме в решающий момент - это верный признак того, что у мафов всё под контролем. Увы, никто не реагировал... В последнюю минуту Тфолк оставил последний пост, и я без преувеличения могу сказать, что это маленькое сообщение стоило больше, чем тысяча слов, не только потому, что оно получилось трагичным, но и потому, что... а вот "почему", я объясню уже в послесловии, в котором традиционно подвожу итоги партии и длиннопоста, потому что ответ на этот вопрос это отдельный повод для гордости, а закончить я всё-таки хочу на хорошей ноте. Так что пусть пока побудет интрига! :) Но самым последним точку в теме поставил Виноград, почти дословно процитировав слова одного из персонажей "Десяти негритят" - огромное спасибо за отсылку, самое то перед финалом! ;)

Подсчёт голосов содержал в себе фразу, вызвавшую дебаты в ЛС. Я не собиралась ей никого задевать или принижать чью-либо значимость или указывать на то, что кто-то плохо сыграл - это просто была констатация факта, что у игроков был третий, альтернативный выход. Я считаю важным на это указать именно там, а не в длиннопосте, потому что прекрасно знала ещё тогда, что мой длиннопост будет значительно длиннее обычного (раза в два... о, как же я себя недооценила), и оттого дочитать его до конца смогут не все (серьёзно, если вы читаете эту строчку, то я весьма удивлена и благодарна, а ведь впереди ещё финал и послесловие), поэтому совет на будущее, которым являлась эта фраза, следовало оставить на видном месте, чтобы он не затерялся среди нескольких многих тысяч слов. Увы, несмотря на правильный посыл о том, что надо всегда читать правила, меня поняли превратно, и в связи с предъявленной со стороны мафов претензией фраза была убрана уже через 41 минуту, хотя я категорически не вижу в ней ничего крамольного, поскольку смысл я в неё вложила только один, и не надо искать дополнительного. Однако, мне очень не понравилось то, что уже следующим утром к уже давно убранной фразе была предъявлена претензия публично (то есть в нарушение 5.21, к слову), при этом факты были искажены, и ситуация выставлена таким образом, словно это был намёк чижам, сделанный ещё под конец дня, а не обращение открытым текстом ко всем игрокам, сделанное строго после закрытия дня. Замечательно! Нет, действительно, блестяще - Ведущий вынужден оправдываться за то, что игрок раздул из мухи слона. Вам не понравилась фраза, я её убрала, а вы опять недовольны. А я, между прочим, не обязана была её убирать, и сделала это из уважения к мнению игроков, будучи с этим мнением несогласной. Не умеете ценить, когда вам идут навстречу? Ещё и перевираете факты, нарушаете правила и поднимаете уже решённый конфликт? Замечательно! Фраза окончательно возвращена на своё законное место, благодарите Влада.

Возвращаясь к подсчёту голосов - мафы немедленно принялись праздновать, но всё-таки вспомнили про то, что игровая ночь наступила, и выбрали Юстаса. Мирночат тем временем гадал, ждать им Тфолка, или нет, а Ведущий всячески пытался абстрагироваться от происходящего (не в мирночате, а в целом). Увы, не выходило - третью из трёх своих партий болею за одну из команд, но первый раз команда-фаворит проигрывает. К тому же, как я уже сказала, в этот день Игра снова была для меня реальной, мне повезло почувствовать себя в особняке наравне с другими игроками, и потому поражение чижей для меня воспринималось, как своё собственное. О, ведь это плохо, небеспристрастно и непрофессионально, по-вашему. Нет, это просто другой уровень Игры. Кто создал мир, но не сумел в него ненадолго попасть - тому ещё учиться и учиться...

Увы, настал момент, которого я боялась всю партию - пришло время огласить статус Франца, хотя меня очень утешал тот факт, что это произошло в конце решающего голосования, а не утром рандомного дня. Обстоятельства смерти на этот раз были предложены мной более подробно, чем обычно - наконец-то пришёл в голову интересный сюжет, а не просто "застрелили через окно", как это было раньше. Так получилось, что статус Франца не был раскрыт в записке (причём даже в финале), но становился более-менее очевидным из его (и Готье) действий. Франц - настоящий Искатель, поэтому ему есть, за что бороться, тем более, что он хочет отомстить за Амелию. Поэтому он бросился на Готье с кулаками. Учитывая, что Тфолк писал ещё в первом посте, что у Франца физическая подготовка не очень (ибо зачем ходить пешком, если есть автомобиль?), а Арагорнт в первом дне описывал, что Готье вырыл две могилы в горах (даже если там вдруг каким-то образом нашлась земля, то она насквозь промёрзла, так что для этого надо быть очень сильным физически), получалось, что Франц решился на отчаянный шаг, и был обречён заранее. Но, очевидно, он разозлился не на шутку, раз Готье "чувствовал серьёзную угрозу". Так что Готье показал, кто он на самом деле, пырнув кухонным ножом безоружного Франца, хотя мог просто использовать своё физическое превосходство, затащив его в комнату, в которой его собирались запереть, и обойдясь таким образом без кровопролития. Кухонный нож у него был с собой специально, ведь он же повар, и к тому же, наверняка ожидал, что противостояние может закончится дракой (в том числе, если его самого запрут). Но то, что Готье упоминал в первом дне рану от ножа на пояснице - это совпадение, которое я обнаружила уже после, и из которого следует, что Готье знал, куда надо бить, так что под видом "самообороны" скрывалось совершённое на глазах у всех присутствующих убийство. :( А ещё это не мгновенная смерть, как с застреленными и заколотыми персонажами, а довольно мучительная. :'( В тексте это не оказалось отражено, по-видимому в связи с тем, что АдНоррел был ограничен во времени, но факт остаётся фактом - все гости, кроме ушедшей спать Сюзель, наблюдали несколько минут, как постепенно умирает Франц. Конечно, если у них было достаточно совести, чтобы смотреть, и достаточно смелости, чтобы выдержать зрелище. И что-то мне подсказывает, что вряд ли хоть один из персонажей попытался ему помочь - хоть Готье и ударил ножом безоружного, но "он же первый напал"... Грустно. Но нет смерти более благородной, чем умереть, сражаясь за правое дело, так что в конечном итоге Франц погиб героем, и избежал резни, устроенной мафами в финале. Он проиграл и победил одновременно, потому что остался самим собой до конца и не сдавался. Я вернусь к его последнему посту в послесловии, и расскажу, чем ещё его пример так важен.

Я объявила о наступлении четвёртой ночи, поскольку согласно 1.14 для победы мафов их должно стать больше, чем мирных жителей, а сейчас было равенство, так что формально и математически это ещё не победа. Отправила Данилу ту эксклюзивную фотку Франца, чтобы его подбодрить, и пустила в мирночат. АдНоррел сообщил, что финал будет 10го числа, и что предложенную ранее идею Фанни с топором он в него впишет, но больше ни из чьих пожеланий исходить не будет, потому что нет времени. Я дополнительно расстроилась (поскольку мы этот момент обговаривали прошлым летом, и собирались учитывать пожелания игроков), и сумела настоять только на том, что первой погибнуть должна ночная жертва, чтобы сюжет и механическая часть Игры не расходились. Мафы, осознав, что Феодерик убьёт всех оставшихся персонажей, рассматривали возможность устроить беспрецедентный случай в истории Клуба, завалив Готье к удивлению мирников (видимо, кому-то показалось, что день в таком случае не наступит, и победа всё равно останется). Увы, моё напоминание о том, что мафы побеждают только при перевесе, отпугнуло эту оригинальную идею, и Юстас так и остался выбранной жертвой. Влад предложил в качестве идеи для финала, что Готье хотел спасти Сюзель, а его убили (ну вот, а Амелию ему спасти не хотелось, сбросил вместе с Жаном на неё булыжник, как же так? :( ), но АдНоррел отклонил предложение, сказав, что готовит ему большую роль. Я повторно расстроилась, поскольку хотела учесть все пожелания, как и в своей ЗВшной партии - да, на этот раз все персонажи бы умерли, но для меня было отнюдь небезразлично, как именно. Я думала над этим ещё задолго до партии, и у меня в голове были разные варианты. Но, увы, не сложилось. Может, я и смогла бы проявить больше настойчивости в этом вопросе (можно было перенести финал на позже, хотя, конечно, там конец учёбы у нас обоих, и это неудобно, но лучше позже и идеально, чем сразу и как есть), если бы состав изначально участвовавших в Игре и дошедших до финала игроков был бы другим, но не могу однозначного этого утверждать, потому что даже борьбу за судьбу собственного персонажа я проиграла, так что призраки вне канона, а то, что объективно по-другому быть просто не могло - всем как-то до лампочки. В общем, я почувствовала, что раз я даже для себя не смогла добиться дополненной концовки, то мне больше не за что бороться, махнула рукой и забила. И если не учитывать мысли, приходившие мне уже в момент написания длиннопоста, то это был единственный раз за всю партию, когда я действительно порадовалась тому, что некоторые игроки из списка тех, кого мне хотелось видеть в Игре, благоразумно отказались от участия заранее... Хотя, кто знает, может, кому-то из них удалось бы сдвинуть эту гору или хотя бы вдохновить меня на более решительные действия, ибо вдохновение в случае с Амелией мне очень помогло, хоть и не принесло результата. :) Так или иначе, до самого выхода финала у меня оставалось крайне неприятное чувство, что я подвела записавшихся в партию игроков, поскольку их пожелания не оказались учтены (хотя технически это не моя вина - я бы с радостью всё учла, но тексты-то писал АдНоррел). После финала все, кого я спрашивала, сказали мне, что их устроил финал, так что в итоге я перестала так об этом думать.

Но, как известно, ни одна партия в мафию на РФФЛ не обходится без срача. В нашей, на удивление, всё было тихо, и мы продержались без конфликтов практически до самого завершения, возможно даже установив рекорд. Очевидно, по каким-то вселенским законам, это всё было слишком хорошо, чтобы быть правдой, и дальше так продолжаться не могло. Особенно, учитывая, что логика действий игроков, оставшееся за кадром длиннопоста количество глупейших вопросов в том числе со стороны опытных игроков, нежелание игроков читать и соблюдать правила, нежелание игроков думать своей головой, запреты одного Ведущего на идеи другого Ведущего, и нежелание его же выслушивать идеи остальных игроков, хотя мы об этом договаривались когда-то – всё это вместе взятое в единый момент времени кого угодно выведет из терпения. Конечно, было и много хорошего тоже, и даже все вышеперечисленные минусы обратились в плюсы, когда я стала всё анализировать и делать для себя выводы на будущее, так что в конечном итоге (не в плане собственно Игры в Мафию) партия всё-таки прошла хорошо - но конкретно в тот момент это была пороховая бочка. Объясню свою позицию для тех, кто так и не понял - для меня этот пост был огромным облегчением, потому что я знала, что замеченные мной ошибки существуют не только в моей голове, ибо заметила их не только я, но не могла об этом говорить открыто, поскольку, как показал случай с той моей фразой про ничью и правила, игроки сразу воспринимали это в штыки, потому что Ведущий, дескать, не должен так говорить. Так что да, я действительно благодарна Вере, что она выразила альтернативное большинству мнение. И да, я надеюсь, что со временем вы всё-таки поймёте, почему я призывала вас прислушаться к этому мнению - опытные игроки и Ведущие никогда не бросаются словами просто так, так что действительно следует задуматься, и постараться найти свои ошибки, а не бурно выражать негодование. Тем более, что ошибок действительно было много - я не настолько мозг, чтобы найти всё, и какие-то вещи я могла пропустить или уже не найти сил и желания комментировать (этот длиннопост и так занял у меня все каникулы). Кроме того, моя утренняя реакция в теме получилась немного резкой ещё и потому, что мафы в мафочатике собирались ничего в тему не писать, а потом всё-таки написали. Плюс я увидела там ту же теорию "это всё потому, что мы мафы, а они такое зло", которая высказывалась в мафочате до того, как я скинула туда то сообщение, где Вера нашла всех мафов по результатам голосования, и эту теорию опровергало само сообщение и мои комментарии к нему. Поэтому публичное высказывание теории, которая уже была опровергнута приватно, было мной воспринято как целенаправленный увод разговора в сторону, поскольку мне действительно непонятно до сих пор, зачем высказывать заведомо ошибочную информацию. Я надеялась, что одного ответа будет достаточно, тем более, что я ясно дала понять, что претензии в адрес Ведущего высказываются не там, где нужно, и что я солидарна с точкой зрения из вчерашнего сообщения. Спор продолжился, а поскольку я ехала отмечать день рождения подруги, времени следить за темой у меня не было, поэтому, отправив следующее сообщение из автобуса, потом ещё одно из метро, и увидев, что спорщики намёков всё ещё не понимают, а размеры их постов уже переходят все адекватные рамки, я поставила жирную точку в этом вопросе, чтобы полностью пресечь конфликт. Знаю, решение никому не понравилось, но это явно была лучшая альтернатива, чем временное закрытие темы до моего возвращения домой (когда я могла бы нормально ответить), пока вы стучались бы ко мне в ЛС с возмущёнными комментариями, а я была бы вне сети, и не могла бы ничего ответить. Я ведь должна была ещё итоги ночи подвести, о выбывании мирного Спейса сообщить, и анонсировать дату финала и бонус (то видео, до которого руки не дошли). А вечером уже и конфликт в теме был исчерпан, поскольку оказалось, что игроки интерпретировали слова Веры неправильно. Зато теперь всё нормализовалось. Увы, пожар не обошёлся без жертв, но горело красиво. Это я к тому, что я лично вообще ни на кого не обижаюсь за конфликт, и отнеслась к нему философски - чему быть, того не миновать. В теме меня обвинили в язвительности - но этого не было, напротив, я считаю большим достижением для себя то, что я ответила вообще без сарказма. Мда, без смайликов явно непонятно, с какой интонацией читать сообщения, вот и происходит мисинтерпретация. И самое главное - вы просили анализ? Я вам его написала, и это заняло у меня гораздо больше времени, чем я надеялась. Поэтому прошу отнестись к этому тоже философски, и мотать на ус - вы получили ровно то, что заказывали. Никто не обещал, что анализ будет приятным, и это первый и последний раз, когда я расписываю длиннопост так подробно. Я молчать не намерена, это моя партия, мой длиннопост, и моё право высказаться. Был негатив - пишу о нём, был позитив - пишу о нём. Я просто пишу, как есть, и прошу на моё субъективное мнение не обижаться.

@Артлего, несмотря на двусмысленную ситуацию с последним словом, и то, что в этой партии твои действия с самого начала играли на руку мафам, я уже высказалась выше, и не держу на тебя зла. Персонаж у тебя вышел отличный, жаль только, что Пьер подозревал Сюзель, вы же оба мирники, в конце концов.

@TFOLC, спасибо тебе огромнейшее за всё! :D Именно благодаря тебе мне удалось дважды за партию сломать четвёртую и пятую стены и оказаться внутри Игры, и это были два из трёх самых лучших моментов, которые со мной случались за все мои 20 партий. Именно ты своим примером вдохновил меня тоже попробовать написать что-то своё, и это оказалось лучшим из того, что я когда-либо писала или пыталась написать. Я очень горжусь тем, как ты вёл расследование, и тем, что ты осуществил полноценное развитие своего персонажа. И то, что мы ненамеренно втянули друг друга в отыгрыш, показывает, что Игра нами отлично поиграла! xD Для меня было большим удовольствием пройти эту Игру вместе с тобой. Спасибо ещё раз! ;)

@Space Glove, хоть ты и отписывался в теме по традиции редко ( xD ), и упорно называл Франца толстяком ( >_> ), это всё в конечном итоге не так важно, а важно то, что тебе удалось создать один из самых крутых и проработанных образов в этой партии, с упором на преследование призраками прошлого, и, пожалуй, именно Юстас получился самым близким по духу к книге "Десять негритят" персонажем, которого без труда можно представить в ней. Спасибо тебе большое за этот психологический отыгрыш! Это было как раз то, что мне хотелось видеть в партии, и у тебя это получилось идеально! :)

Изменено 30 сентября 2018 пользователем Гильфи
Поправлен номер дня - подсказка была в третьем

Ildar-Zakhar, 2018-09-28 11:06:44 +00:00

Гильфи, тебе не кажется, что обвинять человека в нарушении, основываясь ТОЛЬКО на своих догадках - неправильно?

И я по-прежнему не понимаю, как Ведущий мог не обратить ничьего внимания на грубое нарушение правил (если таковое имеет место быть в данной ситуации, в чём я сильно сомневаюсь).

ТФОЛК, 2018-09-28 14:34:27 +00:00

@Гильфи, мне очень печально, что ты настолько уверена в своем мнении. Ты с самого начала, похоже, относилась к этой ситуации предвзято, и потому увидела только то, что хотела. После этого всего может создаться впечателние, что ты не знаешь Арта, потому что в ином случае делать такие заявления очень странно. Между тем мне до твоих слов даже в голову не приходило, что такой вариант возможен, и сейчас по разным причинам я абсолютно уверен, что Арт писал то посоеднее слово до того, как узнал о моем вскрытии как Комиссара . Аргументов в пользу этого много. Я надеюсь, что Арт придет и подтвердит это здесь сам.

А далее ты не приводишь ни одного факта, однозначно говорящего в пользу твоего мнения.

12 часов назад, Гильфи сказал:

Разве это могло быть так написано заранее?

Да. Более того, я не верю, что так могло быть написано, если бы этот пост был не заранее. По последнему слову совсем не скажешь, что раскрылся Искатель (пусть даже по мнению автора лже-), и что написавший агитирует только против меня, уверенный в моем мафстве.

12 часов назад, Гильфи сказал:

Вот только проблема в том, что в теме-то уже появился один Искатель, соответственно, призыв раскрыться уже опоздал, и писать его было совершенно незачем.

Это верно только в случае, если Арт уже знал, что Искатель раскрылся. Уже на этом этапе получается ошибка, потому что ты не учитываешь возможности другого варианта. По сути то, против чего ты агитируешь ("Ошибка везде была одна и та же - он не подвергал сомнению свои теории..."), ты делаешь сама, что меня очень удивляет.

12 часов назад, Гильфи сказал:

А это означает, что Арт пытался помочь своей команде, намекая им, что не считает Франца Искателем.

Даже тут - явный софизм, потому что первое никак не означает второе. Всего за шестнадцать минут Арт вполне мог просто не увидеть мое сообщение в теме; и наоборот, за это же время он очень вряд ли смог бы заметить его, прочитать, обдумать, отреагировать, написать такой пост и отправить.

Несмотря на все вышесказанное мной и то, что говорила ты сама, ты бескомпромисно заявила:

12 часов назад, Гильфи сказал:

Это - грубое влияние на Игру и нарушение правил 5.1 и 5.17. Артлего нарушил правила.

Такие заявления без каких-либо доказательств я считаю для Ведущего абсолютно недопустимыми.

12 часов назад, Гильфи сказал:

И самое главное - чтобы избежать таких двусмысленных ситуаций и вытекающих из них последствий в будущем, пункт 5.9 следует изменить. Игроки должны присылать своё последнее слово в течение ночи и сумерек в ЛС Ведущему, а если они не успевают прислать его до начала нового игрового дня - то теряют своё право на последнее слово. Тогда подобных разборов полётов больше не будет, и даже малейшая возможность влияния полностью исключается.

А вот это я поддержу. Мне всегда казалось, что написание последнего слова после наступления следующего дня неправильно. Кроме того, что это элементарно нарушает логику Игры (потому что умерший персонаж никак не может распологать информацией, которая произошла после его смерти), это действительно приводит к таким спорным ситуациям. Единственная проблема - Игроки могут не успеть написать свое последнее слово за ночь, что плохо, ведь последних слов и так пишут мало, но я считаю, что на Игроках лежит ответственность, и они должны успевать писать последнее слово, тем более, что это нужно в первую очередь им и их команде. Времени на это в любом случае не меньше, чем на ночные действия.

За такой подробный анализ послеюущих событий - спасибо! По большей части комментировать там мне нечего, да и желания нет. Не могу пропустить лишь это:

12 часов назад, Гильфи сказал:

...предложив проверить Феодерика, раз уж они оба его подозревают (вот это какая-то странная и неудачная идея, ибо его никто ночами не проверял, и есть риск потратить решающее голосование на мирного).

Я бы не сказал. Учитывая то, что на голосовании был огромный риск потерять Комиссара, столь малый риск потерять мирного хоть как лучше. Да, если бы Феодорик был мирным, Игра бы все равно закончилась, но он был мафом, да и вообще... Лже-Комиссар никак не мог согласиться на это предложение, и я ввел его лишь для того, чтобы добиться реакции Готье и показать ее мирным, потому что должно было обнаружиться явное противорчие в его словах. Но вышло не совсем так, как я хотел.

12 часов назад, Гильфи сказал:

...Франц во втором дне в конце оставил совершенно чёткую и однозначную настоящую подсказку относительно того, кого он проверил.

*в третьем дне.

12 часов назад, Гильфи сказал:

...серьёзно, если вы читаете эту строчку, то я весьма удивлена и благодарна...

Вспомнился "Лось с каштанами на голове". Спасибо.

12 часов назад, Гильфи сказал:

@TFOLC, спасибо тебе огромнейшее за всё! :D Именно благодаря тебе мне удалось дважды за партию сломать четвёртую и пятую стены и оказаться внутри Игры, и это были два из трёх самых лучших моментов, которые со мной случались за все мои 20 партий. Именно ты своим примером вдохновил меня тоже попробовать написать что-то своё, и это оказалось лучшим из того, что я когда-либо писала или пыталась написать. Я очень горжусь тем, как ты вёл расследование, и тем, что ты осуществил полноценное развитие своего персонажа. И то, что мы ненамеренно втянули друг друга в отыгрыш, показывает, что Игра нами отлично поиграла! xD Для меня было большим удовольствием пройти эту Игру вместе с тобой. Спасибо ещё раз! ;)

Да! Спасибо и тебе за столь приятные слова! Я очень рад, что все так получилось. :)

Гильфи, 2018-09-29 01:55:32 +00:00

@Ildar-Zakhar, почему только на догадках, если про временной фактор всё было подробно расписано? Более того:

9 часов назад, TFOLC сказал:

Это верно только в случае, если Арт уже знал, что Искатель раскрылся. 

То есть, если Арт уже знал, что Искатель раскрылся, то это верно.

@TFOLC, нет, в том-то и дело, что вот это:

9 часов назад, TFOLC сказал:

Уже на этом этапе получается ошибка, потому что ты не учитываешь возможности другого варианта.

не так, потому что я не "не учла" эту возможность. Я над этим тоже думала. Но времени на самом деле было более, чем достаточно, так что я оценила эту возможность как маловероятную, и не стала её расписывать. И это:

10 часов назад, TFOLC сказал:

По сути то, против чего ты агитируешь ("Ошибка везде была одна и та же - он не подвергал сомнению свои теории..."), ты делаешь сама, что меня очень удивляет.

тоже не так, потому что у меня было несколько месяцев (!) на подумать. То, что я не написала о сомнениях, не означает, что их не было.

9 часов назад, TFOLC сказал:

По последнему слову совсем не скажешь, что раскрылся Искатель (пусть даже по мнению автора лже-), и что написавший агитирует только против меня, уверенный в моем мафстве.

Конечно не скажешь, потому что иначе бы никаких сомнений насчёт нарушения не оставалось бы. Дело не в том, что можно сказать по обложке, а в том, какую информацию несёт сообщение.

9 часов назад, TFOLC сказал:

Всего за шестнадцать минут Арт вполне мог просто не увидеть мое сообщение в теме; и наоборот, за это же время он очень вряд ли смог бы заметить его, прочитать, обдумать, отреагировать, написать такой пост и отправить.

Шестнадцать минут - это очень много. И сейчас ты судишь по себе - ни ты, ни я, действительно не успели бы обдумать и отреагировать, но Арт как раз и славится своим умением писать посты быстрее всех на форуме. А пост не такой уж большой, и к тому же мог быть переписан/дополнен - как раз под влиянием момента, что абсолютно объяснимо и даже оправданно с психологической точки зрения, но я не собираюсь писать об этом или опровергать фактами:

9 часов назад, TFOLC сказал:

После этого всего может создаться впечателние, что ты не знаешь Арта, потому что в ином случае делать такие заявления очень странно.

твоё "странно", потому что это реально будет уже перебор, надеюсь, ты понимаешь, почему.

10 часов назад, TFOLC сказал:

Такие заявления без каких-либо доказательств я считаю для Ведущего абсолютно недопустимыми.

Отсутствие доказательств - не доказательство их отсутствия. Не всё возможно доказать, но аргументы я вообще-то привела, и очень жаль, что:

10 часов назад, TFOLC сказал:

увидела только то, что хотела

потому что я могу сказать то же самое про вас. :(

13 часов назад, Ildar-Zakhar сказал:

И я по-прежнему не понимаю, как Ведущий мог не обратить ничьего внимания на грубое нарушение правил (если таковое имеет место быть в данной ситуации, в чём я сильно сомневаюсь).

Ответ на этот утвердительный вопрос (это ведь вопрос?) есть в длиннопосте, вообще говоря. И я не понимаю сути претензии - ты считаешь, что было бы лучше остановить Игру? Потому что вовремя скрыть я не успела, многие прочли, и в такой ситуации оставалась только такая альтернатива.

Кстати, интересно, как можно "по-прежнему" не понимать то, о чём ты по идее узнал только что. ;)

Так или иначе - это моё видение ситуации. Вы с ним не согласны. Я вашу точку зрения прекрасно понимаю, между прочим. Я уже писала ранее, что не вижу смысла спорить (тем более даже не с "героем дня", хотя и это бессмысленно), так что лично я ставлю на этом точку.

Остальное опять отдельным комментарием)

Ildar-Zakhar, 2018-09-29 07:04:12 +00:00

Интересно как ты задаешь вопросы, и в том же сообщении просишь не отвечать.

Ладно, спор я навязывать не буду. Боюсь, я вообще уже никогда не пойму, зачем ты это так агрессивно высказала уже после партии (двух, хе-хе), но сейчас это уже особого значения не имеет, так что я и гадать не буду. В общем, забей. ;)

ТФОЛК, 2018-09-29 10:55:09 +00:00
8 часов назад, Гильфи сказал:

То есть, если Арт уже знал, что Искатель раскрылся, то это верно.

Да.

8 часов назад, Гильфи сказал:

Но времени на самом деле было более, чем достаточно, так что я оценила эту возможность как маловероятную, и не стала её расписывать.

8 часов назад, Гильфи сказал:

То, что я не написала о сомнениях, не означает, что их не было.

Я решительно не понимаю, почему ты оценила ее как маловероятную, как и то, почему ты не написала о другой возможности и сомнениях.

8 часов назад, Гильфи сказал:

Конечно не скажешь, потому что иначе бы никаких сомнений насчёт нарушения не оставалось бы. Дело не в том, что можно сказать по обложке, а в том, какую информацию несёт сообщение.

Хорошо. Последнее слово не несет в себе информации о том, что Искатель уже раскрылся, что Арт уверен в моем мафстве, и что он призывает мирных не доверять/выступать/голосовать против меня. Додумывать можно все, что угодно, но это будет зависеть лишь от предвзятого отношения читателя. Я тоже раньше видел там много того, чего там не было, но при трезвом объективном осмотре, располагая всеми фактами, вижу, что ничего подобного там нет.

8 часов назад, Гильфи сказал:

Арт как раз и славится своим умением писать посты быстрее всех на форуме.

Я такой славы за Артом никогда не замечал. O_O Скорее даже наоборот.

8 часов назад, Гильфи сказал:

...твоё "странно", потому что это реально будет уже перебор, надеюсь, ты понимаешь, почему.

Нет, не понимаю.

8 часов назад, Гильфи сказал:

Отсутствие доказательств - не доказательство их отсутствия. Не всё возможно доказать, но аргументы я вообще-то привела...

Но это тем более и не доказательство того, что они есть! Ты же делаешь подобные заявления, реальных доказательств не предоставляя. Аргументы мне это доказать не смогли.

8 часов назад, Гильфи сказал:

...потому что я могу сказать то же самое про вас. :(

Лично я ничего не хотел там увидеть.

Aragornt, 2018-09-29 11:50:28 +00:00

Благодарен всем за длиннопсты! Читал по мере публикации каждый. Напишу свой. И поставлю свою точку.

Серьёзность вопроса о партиях - то ещё дело. Но данная партия закончилась давно, игроки сыграли свои роли и разошлись по своим делам. Так стоит ли негативно высказываться уже после любого окончания любой партии?

Наследие в мафии - для каждого своё. Игроки сами учатся, сами находят свои ошибки и понимают их. Если есть желание их научить - нужно проявить внимание к каждому игроку. Не пытаться указать только мирным на их ошибка. Не пытаться указать только мафам на их ошибки. Ведущему нужно быть благосклонным к игрокам, когда те играют в меру своих возможностей, активничают и не нарушают правила. Благосклонным потому, что он знает статусы. Да, конечно, каждый выбирает себе команду и болеет за неё, этого никто не отменял. Но болеет внутри себя, не вынося это чувство негодования или радости наружу.

Я сейчас не раздуваю спор. Просто оставляю такое же "наследие" будущим игрокам и ведущим. Почитайте разные мнения и составьте своё.

А что касается будущих партий - хм, шумиха вокруг мафии уже поутихла. Это игра. Свой клуб сформировался уже. Я не ставлю на то, что в будущем будет большая активность - отличная партия за партией, сразу же после окончания прошлой, как было раньше - возможно такого больше не будет. Это классика любого проекта, идеи - подъем, всплеск, спад, а далее либо полное/частичное забвение со своим наследием, либо пассионарный всплеск, благодаря тому, кто желает и горит идеей возрождения проекта. Потому, в данный момент - стоит ли негатив того? Особенно, учитывая то, что уже столько времени прошло, как она закончилась?

Дело в том, что часто партии идут с каким-то напряжением. В зимней я мог расписать десять постов почему всё так плохо, но я оставил один лиричный, почему эта партия была важна и почему вышло клёво в некоторых аспектах и местах. Негативную сторону я обрисовал нейтрально, не принимая ничьей стороны. Я был ведущим. Тогда моя цель была - обеспечить хорошую игру каждому, как и позитивные эмоции после - будь это просто в игре, либо решением каких-то вопросов в ЛС лично. Каждый сделал выводы сам, а я не стал их навязывать другим.

Партии закачиваются. Дела сделаны. Дела в шляпах.

...

Чисто приём из журналистик:

  1. "Диктатор захватил страну и заставил людей работать на своё благо"
  2. "Великий правитель восстановил справедливость и дал миллионам людей рабочие места".

Речь идёт про одного и того же человека. А какой приём использовать - решает сам человек, в зависимости от той информации которую он хочет донести и как хочет повлиять на умы.

А я же сформирую небольшую колонку:

  1. Ведущему стоит быть благосклонным.
  2. Не стоит выделять только одну команду, настаивая на том, что имеешь право. А зачем?
  3. Длиннопост - маленькое наследие. Хотя я больше советую читать сами партии и делать свои выводы.
  4. Каждый имеет право на своё слово.
  5. Но если хотите ответить - Вы тоже имеете право.

Я играл исходя из ситуации. И это мой длиннопост. Может быть повезло в некоторых моментах, может быть судьба сама подкинула некоторые карты мне в руку. Но нельзя сказать, что я выехал только на везении, когда сам ничего не делал. То "везение" - "если бы всё сложилось по-другому, я бы точно-точно проиграл". Не стоит гиперболизировать. Я играл, думал, делал, методом проб и ошибок.

Только если мирные поверили моему персонажу и не указали на мои ляпы, не разбили мои суждения - это не значит, что моего персонажа стоит поносить и выделять с негативной стороны в длиннопостах. Если бы это делал игрок - лады, пусть так. Но когда это делает ведущий - это уже непозволительно. Если мирные не смогли этого сделать - не надо за них болеть и не надо их восхвалять, возвышать и пытаться их учить. Сами научатся.

...

Чисто приём из журналистики:

"ТФОЛК - молодец. Но я приведу много примеров где он ошибся."

"Арагорнт - сплошное разочарование. Я обязательно приведу примеры, где он был не прав". (гиперболизация, не прямое указание на кого-то.)

ТФОЛК молодец, что смог противостоять. Но не надо его возвышать и восхвалять только потому, что он не смог довести это до конца или потому, что смог противостоять мне. "Канонизировать" в каком-то смысле. И всего то навсего. Без какого либо негатива к Данилу. Я не офигеть какой сильный игрок. Тут не был произведён какой-то геройский поступок - аля, храбрый воин против гиганта. Отнюдь. Это просто игра, у каждого всё было перед лицом, каждый мог повернуть ход игры в свою сторону. Чем я просто и воспользовался.

Не понимаю и слов: "Будь там более сильные игроки - они бы точно указали бы на ошибки и уничтожили Влада!". А кто сказал, что я бы играл также как тут? Я смотрю на расклад, игроков в игре, ситуацию. Да, мой персонаж улыбается, как последний чёрт, видя, как побеждает. Это литературный приём, оттыгрыш сюжетки. Но тогда зачем теперь эти моменты выделять с негативной стороны Ведущему? Лол, будто я ей что-то плохое сделал в реале и теперь улыбаюсь. Это персонаж и сюжетный оттыгрыш.

Будь ты, Гильфи в игре, ты бы смогла мне противостоять всеми своими методами. Окей. Учтём. Но зачем так негативно теперь оттыгрваться тут - в своих длиннопсотах? Будто ты прям злобу и негативную волну получила оттого, что мирные проиграли, разве это так?

Боль тебе никто не доставлял - веди партию, наблюдай за процессом. На будущее я тебе просто посоветую более нейтрально писать длиннопосты и относиться к событиям в своих партиях. И не воспринимай победу мафии как личное оскорбление, когда ты ведущий. Ты не в игре. Ты не выступаешь против моего персонажа. Он провернул всё так, как должен был. У него получилось. В очередной раз скажу - не надо за счёт него выезжать, показывать какой крутой ты игрок, как клёво бы ты или другие игроки, которых не было в игре смогли бы противостоять мне. Нет, я играл исходят так, как знал нужным и это сработало тут и только тут. Ты подчёркиваешь неумелую игры чижей. А я исходил из неё - играл, благодаря тому факту, что ты называешь "неумелой игрой чижей". Потому у меня получилось победить. Если ты сама заметила "неумелую" игру, значит и я принял её во внимание ещё в игре. Но я не называю это "неумелой" игрой, ребята, я против Вас ничего не говорю сейчас.

Будь в игре другие игроки - моя игра была бы другой, я не запрограммированный код, который ломается от одного сильного игрока, который укажет на мою ошибку. Я игрок, который бы снова что-то придумал и играл бы до победного конца. А реванши никто уже не устроит. Да и играть с кем-то, чисто, чтобы мне "отомстили" за мою прошлую победу - нет, спасибо. Если игрок будет преследовать идею мести, а не чисто ради того, чтобы оторваться в игре и клёво провести время - это плохо.

Вывод: Подстраивайся под ситуацию, либо подстраивай ситуацию под себя - так и вырулишь. А теперь подумай, будущий Ведущий, нужно ли тебе укорять тех, кто просто решил поиграть в твою игру, делая то, что нужно? Отнесись с уважением. Веди нейтральные рассуждения. И только нейтральные. Это по отношению к обеим командам. ТЫ - ВЕДУЩИЙ. И ты следишь за игрой, не играешь и не живёшь в созданном мире. Не сопереживай и не болей так, чтобы это знали все. Иначе ты просто игрок, который получил более высокие игровые права.

Глава... нет, скорее

Ремарка первая: Так кому нужно такое наследие? И стоит ли так серьезно относиться к партиям?

Изменено 29 сентября 2018 пользователем Aragornt

Ildar-Zakhar, 2018-09-29 19:58:19 +00:00

@Aragornt, люто плюсую и подписываюсь под каждым словом. Спасибо большое, искреннее спасибо за этот длинно(или не очень длинно)пост. Буквально снято с языка.

Гильфи, 2018-09-30 20:25:43 +00:00
29.09.2018 в 13:55, TFOLC сказал:

Да.

Об этом и речь.

29.09.2018 в 13:55, TFOLC сказал:

Нет, не понимаю.

Жаль. Но ты можешь перечитать ранее в теме, что получилось, когда одного из игроков не устроил мой комментарий по поводу того, почему Полицейский не был допущен. Если я начну опровергать фактами твоё "странно", будет ещё хуже. Так что закончим на этом.

@Aragornt, спасибо за длиннопост к партии, который так ждали игроки моему длиннопосту. ;) К вопросу о том, кому это нужно и почему (хотя мне казалось, что из самого поста это всё очевидно О_о ). Я прекрасно понимаю ваше недовольство, но это мой длиннопост, который я написала для себя (и даже анализ я делала не для вас, а потому что мне самой было интересно), потому что из опыта прошедших 6 лет назад моих партий на ДБ я извлекла, что за такой срок забывается всё, что не было записано. Я лично хочу запомнить всё именно так, как это было, а не выборочно. Потому что учатся не на историях успеха, а именно на историях неудач, поэтому важно всё - и ошибки, и проблемы, а не только то, что было хорошо и удачно. Невозможно ничего достичь, если замалчивать проблемы и делать вид, что их не существует. Вы девятнадцать партий (1-12, тренировки, 14, 15) писали главным образом о том, что "всё у нас прекрасно". Пожалуй, это одна из причин, по которой мафоклуб, мягко сказать, застрял на месте. Потому что до этого момента ещё никто не указывал игрокам, что они не хотят думать. Но эта проблема существовала ещё два года назад. Я могу просто взять свои собственные слова из Выручай-Комнаты, и без изменений их вставить сюда - они до сих пор актуальны. И это очень грустно. "Слухи об уме и доброте дельфинов основаны на рассказах уставших пловцов, которых они толкали к берегу, но мы лишены возможности услышать рассказы тех, кого дельфины толкали в другую сторону." © Ричард Докинз Как и всегда в моих длиннопостах (кроме случаев, когда меня специально просили о чём-то умолчать), я написала ровно то, что думаю, и почти теми же словами. И мне действительно непонятно, с какой радости я должна лгать в своём длиннопосте, раскрасив всё в розовый цвет словами "какие мы все молодцы" и "как чудесно прошла эта партия" (это не соответствует действительности, так что в моём личном понимании, напиши я такое, это была бы ложь). С какой радости я должна закрыть глаза и умолчать о проблемах? С какой радости я должна писать о чём-то не так (в том числе не теми словами), как Я это думаю, а так, как ВЫ хотите это прочесть? Я для себя это писала, и потому я написала то, что сочла нужным, и так, как сочла нужным. И в любом случае, отфильтровать "всё лишнее" на таком объёме я даже при всём желании уже не смогла бы. Вариант ничего не публиковать меня не устроил, потому что было и много хорошего тоже, о чём я в том числе написала, и очень много интересного, чем хотелось поделиться - те же биографии, например. Но написать одно без другого я лично не могу, потому что всё это, и плохое, и хорошее - части одного целого, которое и есть моё восприятие партии. И писала я, как и всегда, именно об этом. Но неужели вы действительно хотите читать в длиннопостах только то, что лично вы хотите услышать? Не нравится - никто не заставляет читать (тем более СТОЛЬКО букв!). В дисклеймере предупреждение о том, что в длиннопосте содержится субъективная точка зрения (то есть он априори не будет нейтральным), которая может кого-то задеть, было, так что дальше вы читали уже на свой страх и риск. Пишите свои длиннопосты так, как вас устраивает, но, пожалуйста, не просите меня лгать, молчать или говорить только то, что вы хотите услышать.

Гильфи, 2018-09-30 20:25:48 +00:00
28.09.2018 в 17:34, TFOLC сказал:

А вот это я поддержу. Мне всегда казалось, что написание последнего слова после наступления следующего дня неправильно. Кроме того, что это элементарно нарушает логику Игры (потому что умерший персонаж никак не может распологать информацией, которая произошла после его смерти), это действительно приводит к таким спорным ситуациям. Единственная проблема - Игроки могут не успеть написать свое последнее слово за ночь, что плохо, ведь последних слов и так пишут мало, но я считаю, что на Игроках лежит ответственность, и они должны успевать писать последнее слово, тем более, что это нужно в первую очередь им и их команде. Времени на это в любом случае не меньше, чем на ночные действия.

Спасибо. Полностью согласна, особенно с тем, что выделила. Времени, кстати, даже больше - ночные действия только ночью, последнее слово - ночь и сумерки.

28.09.2018 в 17:34, TFOLC сказал:

За такой подробный анализ послеюущих событий - спасибо!

Пожалуйста!

28.09.2018 в 17:34, TFOLC сказал:

Я бы не сказал. Учитывая то, что на голосовании был огромный риск потерять Комиссара, столь малый риск потерять мирного хоть как лучше. Да, если бы Феодорик был мирным, Игра бы все равно закончилась, но он был мафом, да и вообще... Лже-Комиссар никак не мог согласиться на это предложение, и я ввел его лишь для того, чтобы добиться реакции Готье и показать ее мирным, потому что должно было обнаружиться явное противорчие в его словах. Но вышло не совсем так, как я хотел.

Потерять Комиссара ИЛИ проверенного мафа, ты хотел сказать? Да, я понимаю, что ты хотел сделать, но поскольку голосование было решающее, то рисковать всем, проверяя кота в мешке, при том что есть известный маф - всё-таки не очень рационально. Понятно, что по-твоему лжеКом не согласился бы, но ведь и Ком по идее тоже не согласился бы, нет разве?

Кстати, нет, лжеКом как раз мог бы согласится, если бы третий кандидат был чижом (ему ведь это прекрасно известно) - потому что ему уже не обязательно играть на публику на последнем голосовании, достаточно просто завалить любого чижа, не обязательно Кома.

28.09.2018 в 17:34, TFOLC сказал:

*в третьем дне.

Спасибо, сейчас поправлю!

28.09.2018 в 17:34, TFOLC сказал:

Вспомнился "Лось с каштанами на голове". Спасибо.

Что за лось? Не гуглится! xD

27.09.2018 в 14:32, TFOLC сказал:

Такое себе достижение. Это же не в игре ачивки собирать - "добиться поддержки x Игроков".

Ну не знаю, мне бы на твоём месте это было важно. Потому что это ещё одна ступенька на пути вверх.

28.09.2018 в 17:34, TFOLC сказал:

Да! Спасибо и тебе за столь приятные слова! Я очень рад, что все так получилось. :)

Я тоже. :)

Гильфи, 2018-09-30 22:40:12 +00:00

Глава семнадцатая. Эпилог: И никого не стало...

...

06.06.2018 в 15:57, Space Glove сказал:

На носу сессия, и все нормальные люди потихоньку к ней готовятся.
А я тем временем играю в "мафию". Забавно)

...

Скрытый текст

...

Скрытый текст https://www.youtube.com/embed/eHwR9kTIMeI?feature=oembed

...

И всё-таки, несмотря на кровавость финала партии, у меня лично он ассоциируется с OST Gladiator - Now We Are Free, сыгранный тем немцем Patrik Pietschmann, про которого я писала выше, что он программирует свой аналог программы Syntesia (и очень красивый аналог - посмотрите видео). Оригинальная песня на вымышленном языке, исполняемая Лизой Джеррард, здесь, перевода там, где я смотрела, нет, хотя в своё время мне какой-то попадался, но я не уверена, что он не фанатский. Ассоциаций тут даже две - первая связана с финальной сценой из фильма "Гладиатор", после которой и звучит эта песня в титрах. Как и герой фильма, Франц (да, опять...) сражается со своим злейшим врагом, трагично погибает, и, предположительно (тут уже Тфолку виднее, я могу только предположить), имеет все шансы попасть в Рай или реинкарнироваться или что там дальше (потому что он раскаялся и пытался искупить свои преступления!). Отличие от фильма только в том, что злейший враг Франца не пал от его руки, а остался жив, однако справедливость восторжествовала в обоих случаях - Готье пережил Франца всего на несколько часов. Я уже говорила, что надеялась учесть пожелания игроков для финала, но с учётом того, какие именно игроки до него дойдут, и как они отыграют своих персонажей. Так вот, я считаю, что если кто из персонажей партии и заслужил прощение после смерти, то это в первую очередь именно Франц, потому что он единственный, кто искренне раскаялся и пытался исправить себя к лучшему. Замечу ещё раз, что у меня нет ответа на вопрос, заслужила ли прощение Амелия, но она могла бы его заслужить, если бы оставалась в Игре дольше (в виде привидения, конечно, иначе бы сюжет пошёл совсем по-другому, а я не хотела на него влиять, только дополнить). Так что дело именно в отыгрыше - кто захотел раскаяться, тот молодец, кто не захотел - ну, сами решайте, куда ваши персонажи попадут после финала, хотя как минимум некоторые (я имею в виду независимо от статуса) заслужили хорошенько так поджариться в пекле. Но это уже философия, и она должна была быть в другом абзаце. А вот что касается второй моей ассоциации с музыкой, то она для меня гораздо важнее и сильнее первой, хоть и проще - я публикую наконец завершающую часть своего длиннопоста, и это значит, что Now We Are I Am Free. Нет, конечно, дело не только в названии, но и в самом настроении, которое передаёт музыка - какое же это радостное облегчение, когда спустя пять лет с момента прихода задумки столь большой и важный для меня проект наконец-то завершён. Пора искать для себя новый. xD

...

Многочисленные переносы дат, преследовавшие нашу партию ещё в начале, не обошли стороной и финал - в связи с занятостью АдНоррела с 10 мая он был перенесён на после 12 мая, и опубликован в последние минуты суток 13 числа. Да, это не совпадение, Тринадцатая партия завершилась тринадцатого мая, потому что я настаивала, что надо опубликовать в этот день, чтобы были красивые числа. xD Перфекционист АдНоррел доводил всё до ума дольше, чем обещал, так что я опять потратила кучу времени на ожидание, а потом на советы по улучшению мелких недочётов в тексте, но зато мы успели! :)

Финал получился эпично-кровавым, и больше в духе какого-нибудь фильма Тарантино вроде "Убить Билла", чем "Десяти негритят", что ознаменовало окончательный отход по стилистике от книги-первоисточника - партия давно жила своей жизнью, и закончилась она тоже по-своему, хоть на первый взгляд и похоже на книгу. Фанни и Готье хладнокровно обсуждали Юстаса, Феодерика и убийства в целом. Жаль, что игроки-мафы за это время так и не обозначили нигде мотивацию, которая толкнула их персонажей на путь возмездия другим убийцам под руководством Гроссмейстера, поэтому остаётся только гадать о ней, или по умолчанию считать каноном то, что было написано во время подготовительной стадии партии как "список возможных мотиваций для мафов", о котором я писала в предыдущих главах длиннопоста. А так это было бы очень интересно с психологической точки зрения, потому что именно эти персонажи считали себя, исходя из слов игроков, невиновными, и, по-видимому, как следствие, считали себя "правильнее" других гостей особняка, и несли им "возмездие и справедливость". Хотя как минимум Фанни мучила совесть за свершившееся по её вине самоубийство хозяйки. Но вернёмся к финалу. Юстасу не повезло больше всех - его смерть и вовсе осталась за кадром, произойдя где-то между убийством Франца и началом Эпилога. :( Зато Сюзель оказалась в центре внимания, и в центре лучшего за всю партию кадра - фотографии, где она рисует, и поднимает глаза, услышав шум за дверью. Какое освещение! Какая тень от причёски на её лице, создающая впечатление, что она действительно не спала и всю ночь рисовала... Это потрясающе живой кадр, заслуживающий отдельного размещения в Фото дня. :D Реван вписал своё имя в историю Расширенной Вселенной партии третий раз, переплетая своими рисунками нашу реальность с миром партии - рисунки реальны, но нарисованы персонажем, и это очень круто! На этот раз Сюзель нарисовала Пьера с ангельскими крыльями... А вот кстати интересно, куда бы он попал после смерти - убийство у него было незапланированным несчастным случаем, но пристрастие к Забвению смущает... И насчёт Сюзель тоже интересно - у неё-то убийство было очень даже хладнокровное и сознательное, и то, что всю партию она его отрицала, не означает, что она его не совершала... :( Фанни с безумным хохотом стала ломиться с топором в комнату Сюзель, которая спряталась в ванной. Разумеется, это была отсылка к той самой сцене из "Сияния", где Джек Торренс пытается убить свою жену - этот момент известен даже тем, кто не смотрел фильм, благодаря многочисленным мемам, пародирующим эпизод. Чтож, теперь у партии есть свой персональный мем - "А вот и Фанни!", я даже потом тот самый топор купила, ибо улыбающееся лицо Фанни, выглядывающее в прорубленную ей щель в двери, я нескоро забуду... Сюзель, в отличие от Венди Торренс, не была напугана и не кричала, да и вооружилась она не ножом, а флакончиком французских духов, чьё название почему-то переводится как "сельдь консервированная". О_О Это точно духи? >_> Чего только не придумают эти французы... :| В общем, Сюзель сумела постоять за себя, ослепив Фанни духами, перехватив топор, и нанеся упреждающий удар...

Дверь Баркли была взломана при помощи чего-то подозрительно напоминающий тот самый вымышленный газовый баллон из фильма, которым взломать замок на самом деле нельзя (точнее, смесь насоса и отбойного молотка)... >_> Буду иметь в виду, и в следующий раз сразу присылать пруфлинки на источники, а не пересказывать содержимое, раз моих слов о том, что я нашла информацию, которая опровергает этот миф, оказалось недостаточно. Баркли изрешетил дверь пулями, но этого оказалось недостаточно, чтобы убить Гроссмейстера, который завалил Баркли с одного выстрела. А дальше начался чистый треш - по коридору шёл зомби. Нет, не зомби, конечно, а пока ещё живой Феодерик, но описано так, что возникла именно такая ассоциация. Просто ну как он мог после потери уха таскать тяжеленный баллон и карабин, адекватно и достаточно долго разговаривать и прочее, а как же болевой шок? О_о В общем, жууууть. И теперь эта жуть шла за Сюзель, поскольку Фанни не справилась, всё надо делать самому... Сюзель смотрела на мёртвую горничную, и что-то чувствовала по этому поводу - очень рада это слышать, поскольку это единственное место за партию (если не считать сцены с граммофоном), где вообще упоминается "прошлый раз". Судя по соседнему предложению, она могла чувствовать себя виноватой, что немного странно, учитывая, что Фанни собиралась её убить... И, по законам жанра, услышав, что кто-то идёт, Сюзель спряталась, забыв на полу оружие. О-оу... Разумеется, это не кончится ничем хорошим... :'( Феодерик нашёл, где она пряталась, и мольбы о пощаде не тронули его - он лишь сделал вид, что уходит, а сам развернулся и застрелил девушку. Потому что он видел перед собой не художницу с тёмным прошлым, а хладнокровную убийцу, отравившую свою хозяйку ради стоящей больших денег картины, и, по-видимому, постаравшуюся забыть об этом инциденте. Хотя интересно, он задёрнул шторку перед тем, как сделать вид, что уходит - может быть, он не хотел смотреть, как она умирает, или не хотел, чтобы она видела, как он в неё стреляет? Могло ли это быть маленьким моментом милосердия, или он действительно всего лишь пытался заставить её на несколько секунд поверить, что пощадит её? Грустно... На самом деле, несмотря на то, что у меня очень большие сомнения относительно того, что Сюзель раскаивалась в совершённом ей убийстве, она одна из немногих персонажей, которых мне по-настоящему жаль в этой истории. Она дала отпор Фанни, но не смогла избежать столкновения с Гроссмейстером... :'(

Готье закопал Юстаса в снег (ура-ура, проблема наличия земли в горах канонично разрешилась - всех убитых хоронили в снегу), и вернулся в особняк, двери которого символично не получалось закрыть из-за навалившегося снега. Феодерик, совершенно без каких-либо признаков болевого шока, аккуратно разложил на столе оружие (небось ещё и симметрично), и держал вошедшего повара на мушке. Диалог у них, конечно, шедевральный! xD Мало того, что слова Фанни о том, что никто не покинет особняк, оказались с точки зрения Феодерика "обещанием", которое она сдержала, так он ещё и знатно потроллил Готье, повторяя, что "его выводы неверны", "слова лишены логики" и что он "не может этого утверждать" - фразы, подозрительно похожие на то, в чём Франц обвинял Готье всего несколько часов назад... А Феодерик хотел, чтобы Готье высказал ему своё мнение о его произведении. Среди прочего Чумной Доктор произносит фразу "Да, я жесток, но разве я не милосерден, спасая людей от чумы?" - это снова отсылка к фильму "Гладиатор", предложенная мной, поскольку там была очень запоминающая сцена, когда тот самый злодей, с которым сражается главный герой в финале, кричит сестре "Разве я не милосерден?!". Определённо, Гроссмейстер не имеет с этим типом ничего общего, но фраза уж больно хороша, так что почему бы ему не вложить её в уста своему персонажу? Готье критически отозвался о концовке - мол, шаблонно и пафосно, и словно другой человек писал. Критиковать произведение маньяка, который заставляет выслушивать его творчество под дулом пистолета - явно не самое разумное решение... Феодерик, конечно, застрелил Равойса, отобрал у него мизерикорд, и положил на место, чтобы всё было идеально. Затем достал последнюю записку, объясняющую его мотив и кратко перечисляющую совершённые "последними героями" убийства, и застрелился.

Как и в книге, история завершилась расследованием, с той разницей, что мотивы убийцы мы узнали чуть раньше. Удивительно, что на сломанный фуникулёр так долго никто не обращал внимания, ведь по идее сентябрь-декабрь это как раз сезон (ориентируясь на рассказ "Эриманфский вепрь", о котором я писала в предыдущих главах), да и большинство персонажей имели родственников/друзей/коллег/прислугу, которые должны были их хватиться за такое время, и обратиться в полицию. Может про Пьера, Сюзель, Фанни или Якова никто и не знал, куда они отправились, но уж как минимум Бригитты, Оренимара и Амелии точно должны были хватиться! "Я что, зря дворецкого держу?!" Да и Юстаса тоже, он же юрист... В общем, проследить, куда отправились персонажи, было не так уж и сложно, и произойти это должно было гораздо раньше, но мне тогда это в голову почему-то сразу не пришло, так что уж пусть остаётся, как написано. :( Деловое трио - видимо, это те же господа, которых видел Яков в своём путешествии в особняк в Прологе... Оказалось, что Готье (или тот, кто делал то же в другие дни) оказался таким же любителем симметрии, как и Феодерик, ибо все тела были закопаны так, что образовывали "аллею" ко входу. Бррр... Полицейские обнаружили Готье и Феодерика, и подивились тому, что кто-то из них был убийцей - ведь кесарельцы мухи не обидят... А потом стали распивать вино в компании покойников, и старший инспектор стал рассказывать своему неопытному ещё помощнику о жутком старом деле. А тот всё ещё верил в светлое будущее, в котором не нужны будут полицейские, пока инспектор рассуждал о том, что через сто лет всё будет только хуже (о, а ведь чуть меньше двадцати лет осталось... на нашем веку узнаем ответ), что он знал, что появится человек, поставивший себя выше системы и вершащий свой суд, и что после этого дела он уходит в отставку. Вот на этой мрачной и безысходной ноте и заканчивается Эпилог...

Всё, расходитесь, хэппи-энда не будет... Никто не должен был покинуть особняк, и никто его не покинул... Таков неумолимый сюжет, подготовленный вам Ведущими и продиктованный книгой-первоисточником... И всё-таки, оглядываясь назад, я понимаю, что была неправа, предложив делать всё по книге, и перебить всех персонажей независимо от результата Игры. Книга и партия в мафию - это совсем разные вещи, и сравнивать их некорректно, потому что в книге всеми персонажами управляет один писатель, а здесь мы отдаём персонажей игрокам, и они могут к ним сильно привязываться, если играют по-настоящему, а не поверхностно, как многие. Сравнить с кино - можно, но у фильмов есть сценарий, а у нас, по сути, импровизация, и все события зависят от игроков. Театр, пожалуй, ближе всего, но и там есть сценарий. И всё-таки неслучайно сама Агата Кристи изменила концовку пьесы и предысторию персонажей, чтобы спасти невиновных... У нас было много персонажей, действия которых привели к чьей-то смерти, но это произошло неумышленно - однако в книге такие персонажи всё равно умерли, в пьесе же изменения в предыстории делали вину последних персонажей ещё более косвенной. Так как же быть? Всё-таки, на мой взгляд, игроки не должны страдать от того, что сюжет, так сказать, "так же несправедлив, как и сама жизнь". Можно было и не оставлять никого из персонажей в живых, но учесть пожелания игроков, или не накладывать ограничений на "посмертные приключения", а то и вовсе дать второй шанс тем, кто раскаялся. Но уж как вышло. Просто мысли на будущее - вдруг кто-то из будущих Ведущих захочет ещё одну кровавую партию, где всё серьёзно и все умирают... Об игроках тоже следует подумать - с того момента, как мы отдаём им персонажей, они становятся больше их, чем нашими, поэтому они должны решать, как ими распорядиться. Вся эта партия была психологическим экспериментом, который показал, что даже когда игрокам дают возможность побыть в шкуре отъявленных злодеев, они всё равно умудряются найти им оправдания, пытаться их исправить к лучшему, спасти тех, кого должны были убить, и прочее. А в конечном итоге некоторых игроков это приводит к привязыванию к персонажу, и вот уже я, сама выбравшая обстоятельства смерти для своего персонажа, понимаю, что вместе со своим персонажем убиваю часть себя, и это мало того, что неприятно, так я ещё и забеспокоилась о том, что Амелия с её хладнокровным убийством (пусть и совершённом во имя защиты друга) и весьма эгоистичным характером может теперь никуда больше не реинкарнироваться, и застрять в каком-нибудь пекле, а мне совершенно не хочется такой судьбы для своего персонажа, ведь я опять списывала её с себя... Нет, такие вещи невозможно предусмотреть заранее - эта роль была прожита, а не сыграна, я впервые вышла на такой уровень отыгрыша, будучи абсолютно уверенной до этого, что мне этот уровень недоступен вообще. Какая ирония! Мной же предложенные идеи-ограничения по мне же и ударили, потому что я недооценила свои способности! И в итоге до этого больше никому нет дела (потому что игроков, которые доходили до такого уровня Игры, можно по пальцам одной руки пересчитать), а для меня это действительно важно и действительно проблема. Определённо, не должно больше быть никаких партий с ограничениями на дальнейшее использование персонажей, то есть таких, в которых смерть персонажа это "вердикт окончательный, обжалованию не подлежит". Это очень плохо по отношению к игрокам. Наша партия как раз отличный пример того, куда приводят такие запреты.

АдНоррел не разрешил мне публиковать "призрачный пост", но предлагал вместо этого разные "заменители" - описать всё это в виде сна или написать историю о прошлом. Я сделала и то и другое, и это не помогло, потому что мне не излить мысли на бумагу нужно, рассказывая какую-то историю, а рассказать конкретную историю, ради конкретной цели - я не могу оставить своего персонажа вот так перед неизвестностью. Do not go gentle into that good night, rage, rage against the dying of the light. И я знаю, что у истории было продолжение, неважно, считается ли оно каноном или нет, написано оно, или нет. Мне лишь хотелось поделиться им с другими. Не вышло. Зато в процессе этой борьбы появилось дополнительное творчество. Выкладывая своё фото Амелии в тему Фото дня, я обнаружила, что в теме полным-полно динозавров. А поскольку Амелия палеонтолог, мне показалось немного грустным, что даже находясь в теме, в которой полно динозавров, она не может с ними взаимодействовать. Тут-то мне и пришла в голову идея сделать фотку Амелии с динозаврами, просто потому что она отдала бы всё на свете, чтобы увидеть живого динозавра. Динозавры в тренде, тринадцатая партия - тоже, так почему бы не объединить? А когда стала думать, как же мне это обосновать внутри вселенной партии, осознала - хе-хе, а ведь АдНоррел говорил, что во сне можно описать всё, что угодно! Ну вот я и опишу! ;) Но сделать просто фотку с динозавром мне показалось слишком просто. Я решила убить двух зайцев разом, и воссоздать какую-нибудь сцену из франшизы "Парк Юрского периода". Сразу отпадали сцены с большим количеством персонажей. Потом я решила, что это должен быть именно ти-рекс, потому что это мой любимый динозавр))) Круг поисков сузился ещё больше. Отпадали любые сцены с транспортом, который надо строить - вроде атаки на экскурсионную машину из первого фильма или моей любимой сцены с трейлером из второго. И тут я вспомнила про то, как во втором фильме привезённый в Сан-Диего ти-рекс искал своего детёныша, а Йен и Сара в красном кабриолете пытались заманить его обратно на корабль. Это было идеально - Сара Хардинг как раз и вдохновила меня на образ, а раз в деле красивая и быстрая машина, то абсолютно логично вместо Йена посадить за руль Франца. Красного кабриолета у меня не было, но я помнила из обзора Макса, какая замечательная машина есть в 76077, так что купила его специально под эту фотографию, а потом продала остатки, оставив себе автомобиль и агента Коулсона. Хорошо ещё, скидка как раз была, хотя через неделю она даже увеличилась. Заодно я приобрела 10758, который собиралась брать чуточку позже, после стипендии, но моё Вдохновение очень не любит ждать, а малыш ти-рекс из набора был нужен позарез, он звезда этой сцены. xD Правда, поскольку времени собирать набор не было, я достала только детёныша, а в качестве взрослого выступал идентичный по окрасу ти-рекс, купленный мной в 2015 году. Кабриолет по имени "Лола" пришлось немного модифицировать, чтобы можно было посадить две фигурки. Но и это было не всё - Сан-Диего мне не собрать никак, и у меня даже дорожных пластин нет, поэтому изобразить дорогу и поставить сзади картинку-фон я не могла - надо было снимать в городе, причём вечером, поскольку сцена была ночной. Вот только это был конец мая, и темнело очень поздно, не говоря уже о том, что у меня в районе сложно найти точку, с которой можно было бы снять фигурки так, чтобы размеры объектов на заднем плане не выдавали, что это всего лишь Лего, да и не рискнула бы я ходить с камерой по району, когда темнеет, а позвать в качестве ассистента мне некого, да и далеко моим друзьям до меня добираться. В итоге я нашла решение - фотография была снята в промежуток между 20 и 21 часами (время камеры спешило на 41 минуту, так что метаданные там неточные) прямо возле входа в мой универ. При этом было ещё слишком светло, несмотря на пасмурную погоду, поэтому темноту пришлось усиливать на компьютере - оставаться дольше я не могла, так как мне ещё домой ехать, плюс начинало мешать отражение в детальках света гирлянды, висящей в окне. Кроме того, было очень сложно уравновесить бегущего ти-рекса - дома я собрала конструкцию из деталек, удерживающую его на более-менее ровной поверхности, но на нужном месте съёмки была горка, поэтому он падал, пока я не взгромоздила свои ключи на эту конструкцию. xD Большое спасибо доброму человеку, составлявшему мне компанию в процессе съёмки - бывают же хорошие люди на свете! :) Хоть я и была возле входа в универ, который был всё ещё открыт, и в самом центре, и было относительно светло, но всё равно одной было бы не очень комфортно. И фотка получилась классной, хоть и обрабатывать пришлось долго - битые пиксели, ретушь, освещение, потом ещё фары и свет от них... Алисе Двачевской спасибо за совет насчёт фар (хоть я и делала по своим туториалам xD) и за вдохновение. Фотка должна была быть просто фишкой для темы "Фото дня" с примечанием, что это сон, но я решила следовать славной традиции вставлять перед всеми своими длиннопостами маленькие посты от своих персонажей, и потому пересмотрела соответствующую сцену из фильма, и выписала себе действия и то, как диалоги звучат в русской озвучке с диска. Потом я просто описала эту сцену с точки зрения Амелии, добавив туда её наблюдения по поводу окружающего её мира. Конечно, он должен был казаться ей странным! Она из 1937 года попала в 1997 год! Тут и дома другие, да и машина 60-х годов выпуска. Есть чему удивиться, не считая живого динозавра, который выглядел не так, как представляли себе коллеги-палеонтологи её времени. Но на самом деле в этом видении будущего нет ничего странного - Амелия не знает, что попала в фильм из будущего, так что для неё это не будущее, а просто некая картинка, которую сгенерировал мозг во время сна. Точно так же и музыка, которую она играет, приходит из будущего, но она этого не знает, и просто играет её. На самом деле, мне очень часто снятся сны, в которых в кучу смешиваются реальные и несуществующие места, события, люди, поэтому для меня нет ничего странного в том, что Амелии приснился "футуристичный" (не)существующий город (он существует в будущем, но она этого не знает, поэтому для неё этого города не существует как бы), в котором за ней гналось ожившее ископаемое (откапывать останки древних существ - её работа, так что по факту ей приснилась "ожившая работа", и я вполне могу себе такое представить, учитывая, что мне уже снилось, как я модерирую что-то на форуме), и она спасалась от него вместе с человеком, с которым только вчера познакомилась, а поскольку тот говорил что-то о ралли, то вот вам и большая скоростная машина, и тоже "футуристичная". Всё логично, насколько сны вообще могут быть логичными. xD Кстати, больше всего меня в фильме смущал этот шар, который катится мимо машины, но цифры на нём – это действительно логотип заправки, так что это рекламный шар, и хоть нам это и не показали, его явно столкнул ти-рекс. А во сне появление подобного шара как раз логичнее, потому что оно странное. Вообще, сейчас подумала, что надо было на нём написать "436" вместо киношных цифр "76"... Помимо мыслей Амелии, все действия являются точным описанием соответствующей сцены фильма, ровно того фрагмента, который есть на Ютубе, при этом описаны и другие подробности этого эпизода, которые не вошли в фрагмент на Ютубе - немножко о том, что произошло до этого, и немножко о том, куда и зачем они едут. Все диалоги соответствуют дубляжу, но некоторые строчки я подправила - кое-где перевод не совсем точен, кое-где мне не понравилось, как это звучит, а где-то просто надо было заменить имена. Интересно, что реплики я оставила те же, а вот интонацию меняла соответственно характеру персонажей, и как они должны были реагировать на ситуацию. В фильме Йен не был напуган присутствием большого динозавра на улице и маленького в его машине - ещё бы, уже второй фильм от них успешно убегает. xD Но Франц, как мне кажется исходя из того, как Тфолк его отыгрывал, не смог бы быть настолько спокоен в присутствии голодной четырнадцатиметровой хищной ящерицы, поэтому он определённо напуган, и не паникует только потому, что рядом Амелия - либо потому, что пытается казаться храбрее, чтобы произвести впечатление, либо потому, что пытается уже не казаться, а быть храбрее ради неё, раз уж ей приспичило отправиться спасать динозавров, либо потому, что его вообще-то не спрашивали, хочет ли он спасать тираннозавров, но раз уж он их спасает, то паниковать как-то стыдно, Амелия же не паникует. xD А её, как и Сару в фильме, хищниками не напугаешь, работа с ними - мечта всей её жизни! ;) Так что её интонацию я не трогала, кроме того места, где Сара просила, а Амелия скомандовала сбавить скорость - в фильме Сара и Йен уверенно спасали динозавров на равных, но раз уж Франц напуган, то очевидно, что спасательной операцией руководить будет не он. xD И к тому же все Овны любят командовать, так что... ;P

Что касается рассказа, то в основном я всё описала в примечаниях под ним и комментариях в соответствующей теме. Это должны были быть просто фотографии для длиннопоста, идея сделать которые мне пришла тогда, когда я вспомнила про то, что у меня есть капканы BrickWarriors из Киндермикса. Но когда Тфолк написал свой рассказ, я подумала - "я тоже могу". Рассказа действительно не хватало - из моих слов в Прологе и записки Гроссмейстера совершённое моим персонажем убийство было не очень очевидным, как оказалось, а длиннопоста ждать было ещё долго. Сначала я была не уверена, что смогу его написать - потому что в него необходимо было включить описание издевательств над Руфусом, а я не могу себя заставить это описывать, хоть и насмотрелась всякого в своё время по Animal Planet. Решение пришло очень быстро - использовать фрагмент книги Джека Лондона "Зов предков". Вдохновение прилетело внезапно и объёмно, так что первые два абзаца я написала по дороге из универа, но дальнейшее написание пришлось перенести на после сессии, что было непросто, потому что Вдохновение - штука мощная. Суммарно на написание ушло 30 часов - это именно чистое время работы над текстом и гуглинга информации, без перерывов на поесть и прочее. У меня было чёткое видение того, с чего начать, и к чему придти, но логическая цепочка от одного к другому оказалась длиннее, чем я рассчитывала, поэтому рассказ становился всё длиннее, и обрастал дополнительным смыслом. Я бы даже сказала, что рассказ писал себя сам. В принципе, так и есть... Меня раскритиковали за дисклеймер и за непринятие критики. Ну знаете ли, там часть "ошибок" не ошибки вовсе, что я и доказала, а что касается остального, то это просто left-brain thinking, глубокое незнание исходного материала, и критика ради критики. Да, я резко отреагировала, потому что, во-первых, я всегда так реагирую на критику в адрес своего творчества, если кто ещё не заметил, а во-вторых, это очень личное произведение. Все события полностью вымышлены, но все эмоции настоящие, просто они относятся не к тому, о чём написано, и в реальности могут быть вообще никак не связаны между собой (и с партией тоже). Некоторые вещи были написаны между строк, но их тоже никто не увидел (и, наверное, хорошо, поскольку что-то специально было так написано, а что-то подсознательно так получилось). За рассказом о вымышленных событиях стоят реальные мысли и эмоции, относящиеся к впечатлениям от реальных событий, происходящих где-то в мире, мировосприятию, философии и образу мыслей в целом. Поэтому не надо удивляться, что я крайне негативно реагирую на критику в адрес рассказа: личные произведения критике не подлежат! Автор сказал всё, что хотел сказать, то, что читатели не видят дальше собственного носа - это их проблемы. Так что да, в дисклеймере всё правильно написано - рассказ мрачный, но не потому, что в нём "что-то страшное описано", события-то вымышлены, так какая разница, насколько они мрачные. Нет, рассказ мрачный именно потому, что в него вложены реальные мысли и эмоции. И вот это как раз страшно. Особенно одно место, которое я не хочу указывать. Рефлексирует в рассказе не только мой персонаж, но и я тоже, просто по совершенно разным поводам. Но спасибо, что указали, что все персонажи рассказа поступают эгоистично - я бы не обратила внимания. Что касается фотографий, то я их специально обрабатывала, чтобы снизить насыщенность, потому что воспринимаю происходящее, как фильм с мрачной картинкой. Это как раз тот эффект, который я предлагала АдНоррелу для партии, но он отказался в пользу работы с цветом. Зато у меня получилось ровно так, как я хотела, хотя происходящее на некоторых фотках стало сложно разглядеть, но это тоже было сделано специально (труп в капкане как-то не очень хочется разглядывать, или у вас другое мнение?). Лучше всего удалась фотография Амелии с собакой, потому что тени на её лице и особенно на морде Руфуса легли идеально, подчёркивая страдания персонажей, поэтому я выложила оригинал (с нормальной насыщенностью) в Фото дня. Про музыку могу ещё сказать, что если бы я успела сыграть New Divide в Прологе, то вместо него в рассказ мог бы попасть OST Dark Knight Rises – Mind If I Cut In?, сыгранный Noud van Harskamp (здесь можно послушать оригинал Ханса Циммера), поскольку он ассоциировался у меня с моим персонажем ещё во время подготовительной части партии. Но в конечном итоге я рада, что треки были сыграны именно в тех моментах, где они находятся сейчас, так что это просто как ещё один маленький интересный факт.

А дальше, соответственно, я писала длиннопост, и теперь вы понимаете, почему так долго (нет, у меня не было цели поставить абсолютный рекорд форума по количеству слов, это получилось само собой, но мне определённо не стоило называть файл "The Biggest Post Ever", так как в конечном итоге, корабль поплыл именно так, как его назвали). xD Пришлось пожертвовать большим количеством летнего времени и возможностями посетить некоторые места и события, но зато я высказала всё, что хотела, хотя, как ни парадоксально, многое осталось за кадром. Итоги партии подведу в послесловии, а сейчас - время для благодарностей дошедшим до финала! :D

@AlekSander, хорошо сыграно для второго раза! Невозмутимость Баркли во время инцидента с граммофоном заслуживает отдельного упоминания! xD Спасибо за атмосферный отыгрыш и добро пожаловать в Клуб!

@Реван, тоже второй раз, но зато как! Определённо одна из самых атмосферных ролей, хотя отсутствие каких-либо упоминаний о том инциденте с хозяйкой я всё-таки считаю маленьким читерством касательно биографии. ;) В итоге я так и не поняла, как мне относится к Сюзель. Зато рисунки очень оживили партию, и я горжусь тем, что ты так вдохновился партией, что получилось такое замечательное творчество! :D А вот с уверенностью в своих и чужих подозрениях тебе нужно поработать...

@BaraSH, очень рада тебя видеть второй раз в моей партии! :D Спрятался ты очень хорошо, будь я игроком, я бы из всей вашей команды не заподозрила бы только тебя. Хотя всё-таки стоит быть поактивнее! ;)

@WeNoGrayD, Фанни должно быть много, нужно больше Фанни! xD Жалко, что ей не очень удалось поподслушивать (с подсматриванием так вообще облом), но она абсолютно точно получилась запоминающейся! Я же говорила, что тебе подойдёт эта роль! ;) Спасибо за комическую разрядку и отсылки к книге)

@Aragornt, Готье был интересным персонажем, хотя к сожалению после пролога и первого дня ты его совсем забросил, и, как и Реван, опустил негативный момент из биографии, не сославшись на него ни разу. Но я рада, что ты вернулся в мафию, надеюсь, ещё поучаствуешь! :)

@AdNorrel, спасибо огромное за всё, что ты сделал для нашей партии! :D Мне бы не удалось собрать и снять декорации на таком уровне, равно как и писать такие шикарные тексты. Разногласия не важны, главное - что конечный результат вышел крутым и всем понравился! ;) А дворецкий Яков - почётный Кайло Рен нашей партии! xD

...

...
Глава восемнадцатая. Послесловие.

...

09.06.2018 в 19:26, TFOLC сказал:

Пожалуй, это была самая долгожданная партия за всю историю нашего форумного клуба мафии.

...

Скрытый текст

Пожалуй, это самая неоднозначная партия из всех - при такой крутой атмосфере и такой серьёзной проработке сюжета сама игра обоих команд объективно оставляла желать лучшего. Самое интересное, что проблема-то не в том, что кто-то ошибся (ибо ошибаются все), а в том, что никто из игроков этого не видел в упор. Именно из-за неумения замечать чужие ошибки, логически рассуждать, слушать других, сомневаться в своих подозрениях и думать своей головой вы и проигрываете. А когда вам на это указывают, обижаетесь. А мне, между прочим, тоже обидно - отдельные игроки развиваются, но абсолютное большинство находится на том же уровне, что и два года назад. Мне обидно, что Клуб не развивается никуда, ведь всё находится в руках самих игроков, которые, к сожалению, не желают меняться. Зачем? Ведь проще просто потусить в теме. В литературных партиях это не так заметно, но факт остаётся фактом - из партии в партию расследование ведёт ограниченное количество игроков, а все остальные просто читают, и голосуют, поскольку пришли роль отыгрывать, а не в мафию играть. Пассивно плыть по течению - это не дело. Всё в ваших руках.

Это был долгий и сложный эксперимент. Что-то удалось, что-то нет. Большая благодарность тем игрокам, которые не забывали про отыгрыш в последних днях, отдельные плюсики в карму тем, кто раскрыл отношение своего персонажа к совершённому им преступлению. Было очень интересно наблюдать, кто какой путь изберёт, и размышлять потом над тем, как это характеризует персонажа (а в некоторых случаях и игрока тоже, потому что выбор из множества вариантов какого-то конкретного тоже может многое сказать). Всем принявшим участие в психологическом эксперименте Амелии (даже тем, кого она с собой не звала) тоже спасибо, было весело подискутировать на эту тему, жаль времени было маловато. Хотелось бы, конечно, чтобы в конце партии больше игроков уходили в психологизм и внутренний мир персонажей, как это было в книге, с которой многие игроки были знакомы - конечно, не в ущерб расследованию, но ведь уход во внутренний мир это вовсе не обязательно громадный пост, это вполне можно делать короткими мыслями, на которые пару минут выделить всегда можно, особенно когда в теме повисла тишина и все молчат. ;) И дело не только в том, что сказано, но и как это сказано, так что раскрыть персонажа можно в любой момент - вот как Спейс с флэшбэками Юстаса, или как Шурик, создавший невероятно харизматичный образ Бригитты за счёт диалогов с минимумом действий и мыслей. Тут не от карты зависит, я уже говорила об этом - Ванесса и Аригато в подтверждение, и не только они. Далеко не только. ;)

К вопросу об отыгрыше, внутреннем мире и сюжетной арке. В этой партии у игроков была уникальная возможность побыть в шкуре злодеев - не пафосных претендентов на пост повелителя вселенной, и не суровых наёмников, а именно настоящих злодеев - обычных жителей вымышленной европейской страны, которых что-то толкнуло на убийство. Даже те, у кого в биографии убийство было косвенным и случайным, могли всё равно сделать персонажа злодеем, усугубив мотив или ухудшив характер. Как я уже говорила, вместо этого многие решили "отбелить" персонажа, вплоть до игнорирования фактов из биографии. И это по-своему тоже интересно! :) Разных персонажей совесть мучила абсолютно по-разному - на это я и рассчитывала. Но в конечном итоге самое интересное было то, как персонажи поведут себя перед лицом скорой гибели. Изменится ли их отношение к тому, что они совершили, или нет? Некоторые испытывали раскаяние ещё до этого. Некоторые выражали своё отношение к своему прошлому раньше, но перед часом расплаты никак не реагировали. Но есть один пример, которым действительно можно гордиться - и это последние слова Франца.

...

05.05.2018 в 18:59, TFOLC сказал:

- Последний шанс!

Франц готовился к смерти. Теперь он понимал, какой ужасной была его жизнь до того, как он встретил Амелию... Он раскаивался в тех убийствах, которые он совершил до этого. И Франц не смог искупить свою вину, будучи Искателем. Но он сделал все, что мог...

...

09.06.2018 в 19:26, TFOLC сказал:

И я, конечно, не мог ни сказать последнего слова от лица Франца, который прошел вместе со мной весь этот путь. Я изменился после этой партии, немного, но изменился. Гораздо больше за ее время изменился мой персонаж – бывший жестокий и бесчеловечный убийца погиб, борясь за правое дело, желая отомстить за убийство первой девушки, которая ему по-настоящему понравилась.

...

Остальные искали убийц, чтобы выжить. Франц искал убийц, потому что верил, что искупит совершённые им убийства, отомстив за Амелию. И в конечном итоге Франц Тфолка - это единственный персонаж партии, который не просто признал и принял свою вину в конце, искренне раскаявшись, но и предпринимал серьёзные действия, чтобы искупить её. А ведь это самое настоящее развитие персонажа, и это единственный персонаж, который развился в этой партии! Обычно в партиях развитием персонажа вообще никто не заморачивается, потому что временной промежуток слишком ограничен, и потому что в некоторых случаях это может вызывать подозрения, поэтому в итоге абсолютное большинство персонажей статично - в финале они остаются точно или почти такими же, какими были в начале партии. Это не хорошо и не плохо - просто как факт. Но я сходу не могу вспомнить ни одного персонажа, игроку которого пришлось полностью поменять вектор отыгрыша, причём не просто под влиянием карты, а под влиянием сюжета. Поэтому то, что в партии появился персонаж, который прошёл через полноценное развитие, как это должно происходить в кино и литературе - это большое достижение не только для игрока и партии, но и для Ведущих.

И, безусловно, очень приятно, что мой персонаж оказался к этому причастен, хотя я вроде ничего особенного не сделала. xD Парадоксально - специально списала со своего характера отрицательные черты, специально подчёркивала их, а в итоге получается, что "ситх со Слизерина" спас другого персонажа от тёмной стороны. Это как??? xD Не знаю, как так вышло, но это реально очень приятно))) И это не единственный парадокс - достаточно вспомнить тот факт, что Амелия проявила интерес к Францу только после того, как выяснилось, что он тоже совершил убийство, при этом он отчаянно это отрицал, а ведь это как раз то, что их объединяет (да, как и остальных присутствующих, но не со всеми из них приятно общаться), помимо некоторых черт характера. Они разные, они из разных слоёв общества (хотя Амелия среди "своих" чужая, благодаря вовлечённости в науку и нежеланию следовать навязываемым нормам), они даже не из одного города, и поэтому они никогда бы не встретились, если бы не совершили недоказуемые убийства, и не получили бы приглашение в особняк. Увы, это приглашение равнялось смертному приговору. А может, и не "увы" - если бы я не играла за NPC, умирающего после Пролога, то я бы как обычно полностью проигнорила бы весь интерес к своему персонажу, потому что мне бы это сильно мешало голосовать. Но тогда и отыгрыша бы не было, и сюжет пошёл бы по-другому. Поэтому нет, я лично не жалею ни о том, что мой персонаж убит, ни о том, что она вообще приехала в особняк. Потому что в конечном итоге это того стоило. Мне пришлось вылезти из своей зоны комфорта, бросив самой себе вызов, с которым я успешно справилась, что и подтвердил дальнейший ход Игры, которая в этот раз отлично нами поиграла. Мне удалось оказаться внутри Игры, дважды за партию сломать четвёртую и пятую стены, и это был шикарный опыт. Так что да, я бы отправила Амелию в особняк снова, даже зная, что будет. Жалею я только о том, что запрет на мистику не даёт мне развить персонажа уже после её смерти, поэтому она как была антигероем, так и осталась, над своей кармой поработать не успела, и у меня нет никакой уверенности в том, что её преступление будет прощено. :(

Но, как бы то ни было, я уже говорила - Амелия целиком и полностью мой персонаж, поэтому мне виднее, чем закончилась и закончилась ли её история. Поэтому я лично прекрасно знаю, что она стала привидением, потому что именно такие ощущения у меня оставила Игра, и я чувствую, что это правда, и по-другому просто быть не могло. И не нравится мне только то, что этого нет в каноне, потому что по мнению АдНоррела это кому-то мешает. Но то, что этого нет в каноне, не означает, что этого не было. Вы можете закрыть глаза и отрицать эту часть сколько угодно, раз вам так больше нравится. Однако то, что её не существует для вас, не означает, что её не существует для меня. Так что для меня эта часть истории была, есть и будет настоящей и каноничной, независимо от того, что вы думаете по этому поводу. =^_^=

Так чем же всё-таки запомнится мне Тринадцатая партия? Шикарными фотографиями и атмосферными текстами АдНоррела; рисунками Сюзель-Ревана; отсылками к "Десяти негритятам", Конан Дойлю, "Сиянию" и другим произведениям; карточками погоды и снегом в особняке; "моей" игрой на пианино и всеми, кто её хвалил; Баркли, невозмутимо доедающим обед после обвинений; подсматривающей из шкафа и подслушивающей из куста Фанни; кошмарами, преследовавшими Юстаса; обожающей кровавые зрелища Бригиттой; падающим в обморок истериком-дворецким; Сюзель, передумавшей запечатлевать на бумаге лица гостей в момент обвинения; Пьером, тянущимся к Забвению; Готье, стоящим на крыше; Жаном, не пожелавшим отправляться в "безопасную" комнату; наследившим Гершельдом; вежливостью Оренимара; заблудившимся в поисках дороги к особняку Андрэ; командующим прислугой Феодериком; и, наконец, последним по порядку, но не по значению - нашим отыгрышем с Данилом и дальнейшей борьбой Искателя Франца во имя справедливого возмездия за смерть Амелии! И пусть Франц проиграл эту борьбу, я верю в то, что его усилия были не напрасны, и что он смог искупить оба совершённых им убийства.

Потому что если во вселенной, в которой находится вымышленная страна Бернальдия, нет искупления - то зачем такая вселенная вообще нужна? ;)

P.S.
...

Скрытый текст https://www.youtube.com/embed/OrdRPxbEY5I?feature=oembed

...

Закончу я, конечно же, музыкой. :) Это BarlowGirl - Never Alone, сыгранная joshuatranmusic. Оригинальный клип с официального канала группы за эти полгода стал заблокированным в нашей стране, но послушать песню в хорошем качестве можно здесь. Я нашла её благодаря каналу француженки analeian, которая сделала грустное (но с надеждой) фан-видео про компаньонов Десятого Доктора с этой песней (осторожно, это не совсем та же песня, это её сокращённый ремикс, а оригинал, на который я дала ссылку до этого, звучит совершенно иначе, но лучше, и нравится мне больше, так что смотреть надо и то, и другое). Идея этого видео в том, что приключения, которые Роза, Марта и Донна пережили вместе с Доктором, сделали их лучше, научили чему-то, поэтому несмотря на то, что Доктор ушёл, он оставил каждому из своих компаньонов частичку себя. Песня как раз об этом, текст есть здесь, и хотя к нему там нет пока что пояснений, я замечу, что это христианская рок-группа, и надеюсь, что эта информация никого не отпугнёт, ибо песня у них очень хорошая, её определённо стоит послушать. ;)

Я выбрала эту песню для послесловия, потому что длиннопост завершён, а значит, мне пришло время прощаться с Амелией. Но поскольку я во многом списала её с себя, она была и остаётся частью меня, так что на самом деле мы не прощаемся. Амелия стала самым лучшим и проработанным персонажем из всех мной сыгранных (лучшей наравне с Ванессой, но проработаннее), настолько живым, что даже ограничения сюжета оказались не способны её удержать. Пережитые в этой партии приключения изменили нас обоих к лучшему. И пусть Амелия погибла по сюжету, она навсегда останется со мной, потому что она - это я...

And though I cannot see you
And I can't explain why
Such a deep reassurance
You've placed in my life
We cannot separate
Cause you're part of me
And though you're invisible
I'll trust the unseen

I cried out with no reply
And I can't feel you by my side
So I'll hold tight to what I know
You're here and I'm never alone

...

ТФОЛК, 2018-10-02 14:25:58 +00:00
Цитата

Спасибо.

Не за что.

Цитата

Потерять Комиссара ИЛИ проверенного мафа, ты хотел сказать? Да, я понимаю, что ты хотел сделать, но поскольку голосование было решающее, то рисковать всем, проверяя кота в мешке, при том что есть известный маф - всё-таки не очень рационально. Понятно, что по-твоему лжеКом не согласился бы, но ведь и Ком по идее тоже не согласился бы, нет разве?

Кстати, нет, лжеКом как раз мог бы согласится, если бы третий кандидат был чижом (ему ведь это прекрасно известно) - потому что ему уже не обязательно играть на публику на последнем голосовании, достаточно просто завалить любого чижа, не обязательно Кома.

Эээ... я хотел сказать то, что сказал, не совсем понял, к чему вопрос. В данном случае, конечно, было лучше выголосовать Готье, чем Феодерика, но первое не получалось, поэтому было уж лучше Феодерика, чем меня. Ком мог согласиться, я же был не против.

Но ведь третий кандидат был мафом, и это утверждали оба Кома.

Цитата

Спасибо, сейчас поправлю!

Пожалуйста.

Цитата

Что за лось? Не гуглится! xD

А вот, нужно читать больше длиннопостов на форуме. :D
Кстати говоря, не знаю, как гуглится, но через Яндекс нашлось довольно быстро, проверенно.

Цитата

...это ещё одна ступенька на пути вверх.

Вот только с этой ступеньки Франц упал и разбился насмерть.


Последняя часть длиннопоста, ура! Чувствую, шесть недель его чтения и комментирования, когда внеазпно появляющиеся новые части отнимали у меня время в самый неподходящий момент, прошли не зря. Хотя кажется, что первая часть вышла гораздо более давно...

По финалу и твоему творчеству по партии сказать ничего нового не могу – свое мнение я уже выражал, а здесь подробно хочу остановиться лишь на одном моменте, с которым решительно не могу согласиться.

01.10.2018 в 03:40, Гильфи сказал:

Определённо, не должно больше быть никаких партий с ограничениями на дальнейшее использование персонажей, то есть таких, в которых смерть персонажа это "вердикт окончательный, обжалованию не подлежит". Это очень плохо по отношению к игрокам.

Протестую. Не буду говорить конкретно про эту партию и твоего персонажа, потому что я ничего не решаю, но скажу вообще.
Партии должны быть разные. Если очень хочется быть уверенным, что персонаж останется с тобой, и ты сможешь пользоваться им, как и когда хочешь, можно проводить партии без убийств, какие были раньше. Но другие партии тоже должны иметь место. Нельзя во всех них устраивать один позитив без смертей персонажей. Неслучайно же вы решили провести имено мрачную партию.
Смерть - это действительно "вердикт окончательный, обжалованию не подлежит", и если кто-то умер, то его не вернешь. Я понимаю, что тяжело это осознать, и, как это часто бывает в реальности, ты отрицаешь, что такое может случиться с твоим персонажем, частью тебя. Конечно, в выдуманном мире всегда можно нарушить законы, но реальность останется такой, какая она есть, и если мы так стремимся к реалистичности, то упускать такое в партиях нельзя. По отношению к Игрокам это вовсе не плохо - это многому учит, и хорошо, что такие партии есть. Научившись принимать то, что наши персонажи смертны, и после ухода из жизни мы больше не можем повлиять на них, мы сможем лучше осмыслить реальную жизнь, правильнее реагировать на несчастья в ней.
Поэтому я против запрета на убийства в мафии. Конечно, это не значит, что нельзя проводить милые позитивные партии без смертей. В своих партиях можно устраивать все, что угодно, но и другие Ведущие могут решать сами.

Про эту партию - осталось только окончательно подвести итоги.

Я отпустил Франца и принял то, что больше не могу на него повлиять. Я не вижу и не знаю, что с ним стало после смерти в партии, и куда он попал (скорее всего, никуда). Я это решить не могу.
Но я помню Франца и благодарен ему за все, за то, как он повлиял на меня, и за то, чему научил. И я всегда готов рассказать о нем.

Так я помню и всю Тринадцатую партию, и тоже благодарен ей, ведь она изменила меня еще больше. А самая большая повесть о тринадцатой партии уже окончена.

Спасибо, @Гильфи! Это получился поистине грандиозный длиннопост, и я очень рад, что ознакомился с ним; вместе с полученной из него информацией представление о партии стало наиболее полным. Искренне восхищен той работой, что ты проделала, надеюсь, что ты на этом не остановишься (но втайне хочу, чтобы рекорд по количеству слов таки остался рекордом x))!

Изменено 2 октября 2018 пользователем TFOLC

Гильфи, 2018-10-02 18:41:35 +00:00
4 часа назад, TFOLC сказал:

Эээ... я хотел сказать то, что сказал, не совсем понял, к чему вопрос. В данном случае, конечно, было лучше выголосовать Готье, чем Феодерика, но первое не получалось, поэтому было уж лучше Феодерика, чем меня. Ком мог согласиться, я же был не против.

Но ведь третий кандидат был мафом, и это утверждали оба Кома.

Вопрос был к тому, что ты назвал только один из двух рисков.

Так я же написала:

30.09.2018 в 23:25, Гильфи сказал:

лжеКом как раз мог бы согласится, если бы третий кандидат был чижом (ему ведь это прекрасно известно)

Я не про конкретно эту ситуацию говорю, а вообще. Если другие мирные статусники выбыли, а Ком раскрылся, то статус третьего кандидата лжеКому прекрасно известен.

4 часа назад, TFOLC сказал:

А вот, нужно читать больше длиннопостов на форуме. :D
Кстати говоря, не знаю, как гуглится, но через Яндекс нашлось довольно быстро, проверенно.

А, это про "Лифт". Так я его читала, но так давно (по-моему ещё в 2016 году), что не помню, что там был лось.
Я про Яндекс как раз и говорила (хотя в Гугле тоже проверяла), в выдаче на первой странице совпадений по фразе не было вообще. Если поставить кавычки, выдаёт видео на каком-то левом сайте, но в прошлый раз я до поисковых операторов не додумалась.

4 часа назад, TFOLC сказал:

Вот только с этой ступеньки Франц упал и разбился насмерть.

Раньше ты говорил оптимистичнее! :(

4 часа назад, TFOLC сказал:

Последняя часть длиннопоста, ура! Чувствую, шесть недель его чтения и комментирования, когда внеазпно появляющиеся новые части отнимали у меня время в самый неподходящий момент, прошли не зря. Хотя кажется, что первая часть вышла гораздо более давно...

xD Да, не зря) Только не 6 недель, а 5 недель и 5 дней, так как первая часть вышла 22 августа.

4 часа назад, TFOLC сказал:

Протестую.

Да, спасибо, я внимательно прочитала твою точку зрения. Но:

4 часа назад, TFOLC сказал:

Поэтому я против запрета на убийства в мафии.

Покажи мне, пожалуйста, в каком месте моего сообщения я выступила за запрет на убийства в партии?

Ни в каком! Потому что я имела в виду совершенно НЕ ЭТО.

01.10.2018 в 01:40, Гильфи сказал:

Определённо, не должно больше быть никаких партий с ограничениями на дальнейшее использование персонажей, то есть таких, в которых смерть персонажа это "вердикт окончательный, обжалованию не подлежит".

Вот это самое главное. Я против ограничений на дальнейшее использование, а вовсе не против партий с убийствами. Я даже ЗА них, обеими руками - но только при условии, что Ведущие не указывают после партии игрокам, что им можно делать со своими персонажами в рамках "расширенной вселенной", а что нельзя.

Потому что мне решительно непонятно, почему нельзя сделать режиссёрскую концовку, которые есть у некоторых фильмов. Или почему нельзя написать историю с дисклеймером большими-пребольшими буквами "Это неканон/альтернативная вселенная/кроссовер". Последнее вообще идеально, потому что можно просто сделать кроссовер со вселенной, где написанное будет уместно смотреться. ;)

И я агитирую за такой подход, потому что пережив всё это на своей шкуре, я теперь отлично понимаю точку зрения выбывших игроков в Среди миров. У нас не книга, у нас мафия, так что всё основано на импровизации игроков, и потому отдав им роли, Ведущие фактически расстаются с персонажами, потому что с этого момента персонажи в гораздо большей степени принадлежат игрокам, нежели Ведущим. Поэтому это персонажи игроков, и они имеют право ими распорядиться по своему усмотрению в расширенной вселенной.

А в случае с Амелией так вообще двух мнений быть не может - она на все 100% мой персонаж без каких-либо оговорок, более того, я тоже Ведущий этой партии, пусть и Технический, но ведь многие идеи были предложены мной. Поэтому я считаю, что Сюжетный Ведущий не имеет морального права решать за меня, как мне поступить с моим персонажем. Юридического права, кстати, тоже, если немного погуглить. ;)

Но раз уж @AdNorrel так сильно против одной маленькой публикации, то я ничего публиковать не буду.

4 часа назад, TFOLC сказал:

Я отпустил Франца и принял то, что больше не могу на него повлиять. Я не вижу и не знаю, что с ним стало после смерти в партии, и куда он попал (скорее всего, никуда). Я это решить не могу.
Но я помню Франца и благодарен ему за все, за то, как он повлиял на меня, и за то, чему научил. И я всегда готов рассказать о нем.

Так я помню и всю Тринадцатую партию, и тоже благодарен ей, ведь она изменила меня еще больше. А самая большая повесть о тринадцатой партии уже окончена.

И снова пессимистично. :( Можешь, просто не хочешь... Это не одно и то же, к сожалению.
Я тоже отпустила Амелию, но я не принимаю то, что я не могу на неё повлиять, потому что это - в корне неправильный подход. АдНоррел может распоряжаться своим Яковом, но он не может распоряжаться моим персонажем. Это очень важный момент, но, как ни странно, не потому, что лично я хочу что-то опубликовать (к слову, я и не хочу уже - написано в файлике, и ладно), а потому что очень большое значение имеет то, кто и как может распоряжаться персонажами, не конкретно в этой партии, а вообще во всех. Это очень важно, но никто даже не пытается это понять. Дело совсем не в призраках, и не в отрицании неизбежности кончины персонажа. Дело именно в том, что нельзя ограничивать то, автором чего ТЫ не являешься. Мне конкретно вот это не нравится. В остальном-то я с твоей точкой зрения даже во многом (хотя не во всём) согласна.

А вот это - золотые слова)

4 часа назад, TFOLC сказал:

Спасибо, @Гильфи! Это получился поистине грандиозный длиннопост, и я очень рад, что ознакомился с ним; вместе с полученной из него информацией представление о партии стало наиболее полным. Искренне восхищен той работой, что ты проделала, надеюсь, что ты на этом не остановишься (но втайне хочу, чтобы рекорд по количеству слов таки остался рекордом x))!

Всегда пожалуйста! :) Рада, что смогла дополнить твою картину мира относительно партии - не зря столько писала! Рекорд форума по количеству слов останется рекордом - извините, но ещё один длиннопост размером с книгу (с КНИГУ, Карл!!!) я не выдержала бы, даже если бы захотела. xD

Изменено 2 октября 2018 пользователем Гильфи

ТФОЛК, 2018-10-05 12:01:39 +00:00
02.10.2018 в 23:41, Гильфи сказал:

Вопрос был к тому, что ты назвал только один из двух рисков.

Но сейчас мы знаем, что второго риска не могло быть.

02.10.2018 в 23:41, Гильфи сказал:

Я не про конкретно эту ситуацию говорю, а вообще. Если другие мирные статусники выбыли, а Ком раскрылся, то статус третьего кандидата лжеКому прекрасно известен.

А, ну вообще согласен.

02.10.2018 в 23:41, Гильфи сказал:

А, это про "Лифт". Так я его читала, но так давно (по-моему ещё в 2016 году), что не помню, что там был лось.
Я про Яндекс как раз и говорила (хотя в Гугле тоже проверяла), в выдаче на первой странице совпадений по фразе не было вообще. Если поставить кавычки, выдаёт видео на каком-то левом сайте, но в прошлый раз я до поисковых операторов не додумалась.

Значит, плохо читала! x)
Да, с кавычками действительно выходит какой-то непонятный сайт, но там можно понять, о чем речь.

02.10.2018 в 23:41, Гильфи сказал:

Раньше ты говорил оптимистичнее! :(

Ну не знаю. Я вроде стараюсь оптимистично относиться, но если Франц умер, тут уже ничего другого не скажешь.

02.10.2018 в 23:41, Гильфи сказал:

xD Да, не зря) Только не 6 недель, а 5 недель и 5 дней, так как первая часть вышла 22 августа.

22 августа, как раз до 2 октября шесть недель выходит ровно, если считать оба дня.

02.10.2018 в 23:41, Гильфи сказал:

Покажи мне, пожалуйста, в каком месте моего сообщения я выступила за запрет на убийства в партии?

Смерть сама накладывает ограничение на использование. Метрвый не может делать того, что делал живой. Поэтому все запреты на такие ограничения автоматически накладывают запреты на убийства.

Конечно, есть вымышленные вселенные, где и после смерти персонажи могут производить какие-то действия, но ведь есть и те, которые максимально приближены к реальным, а ты запрещаешь для всех будущих партий и их Ведущих. А последние, думаю, и сами могут решать.

При этом против «истории с дисклеймером большими-пребольшими буквами "Это неканон/альтернативная вселенная/кроссовер"», мне кажется, никто не может быть против, но нужно осознавать, что это будет уже другой персонаж (потому что тот-то умер!) в другой вселенной.

02.10.2018 в 23:41, Гильфи сказал:

И снова пессимистично. :( Можешь, просто не хочешь... Это не одно и то же, к сожалению.

Нет, не могу. Ну, и здесь пессимизма тоже не вижу, не думаю, что в этом есть что-то страшное, это абсолютно нормально. :)

02.10.2018 в 23:41, Гильфи сказал:

В остальном-то я с твоей точкой зрения даже во многом (хотя не во всём) согласна.

Ну, и за это спасибо.

02.10.2018 в 23:41, Гильфи сказал:

А вот это - золотые слова)

А за это - отдельное спасибо!

02.10.2018 в 23:41, Гильфи сказал:

Рекорд форума по количеству слов останется рекордом - извините, но ещё один длиннопост размером с книгу (с КНИГУ, Карл!!!) я не выдержала бы, даже если бы захотела. xD

Ага, все всегда так говорят. Посмотрим потом, когда ты еще один длиннопост в несколько раз больше выложишь. ;)

Гильфи, 2018-10-05 16:51:21 +00:00
4 часа назад, TFOLC сказал:

Но сейчас мы знаем, что второго риска не могло быть.

02.10.2018 в 21:41, Гильфи сказал:

Я не про конкретно эту ситуацию говорю, а вообще.

4 часа назад, TFOLC сказал:

Значит, плохо читала! x)

Нормально я читала. Просто я не запоминаю ненужную информацию.

4 часа назад, TFOLC сказал:

Ну не знаю. Я вроде стараюсь оптимистично относиться, но если Франц умер, тут уже ничего другого не скажешь.

Всё равно прозвучало менее оптимистично, чем раньше.

4 часа назад, TFOLC сказал:

Смерть сама накладывает ограничение на использование. Метрвый не может делать того, что делал живой. Поэтому все запреты на такие ограничения автоматически накладывают запреты на убийства.

Конечно, есть вымышленные вселенные, где и после смерти персонажи могут производить какие-то действия, но ведь есть и те, которые максимально приближены к реальным, а ты запрещаешь для всех будущих партий и их Ведущих. А последние, думаю, и сами могут решать.

Каким образом, интересно, я могу это запретить? Я просто высказываю рекомендацию. Категоричную, да - но именно потому, что те, кто ей не будут следовать, рано или поздно наступят на те же грабли. Хотите дальше вести этот поезд под откос - ваше право. :)

4 часа назад, TFOLC сказал:

При этом против «истории с дисклеймером большими-пребольшими буквами "Это неканон/альтернативная вселенная/кроссовер"», мне кажется, никто не может быть против, но нужно осознавать, что это будет уже другой персонаж (потому что тот-то умер!) в другой вселенной.

Да? ;) А вот АдНоррел против! Я же ещё летом об этом говорила:

02.07.2018 в 16:27, Гильфи сказал:

Death, нет, невозможно, спроси АдНоррела!!! :| Он запретил мне даже в качестве неканоничной (!) альтернативной истории делать персонажей привидениями (потому что это разрушает серьёзную и поучительную атмосферу), а ты предлагаешь полностью воскресить персонажа!

Тфолк, где ты был всё это время? xD

В любом случае, я считаю спор на эту тему давно исчерпанным, потому и не стала ссылаться выше на права, хотя могла бы, благо, есть на что. Просто смысла уже нет. Так что давай на этом закончим, пожалуйста.

4 часа назад, TFOLC сказал:

Нет, не могу. Ну, и здесь пессимизма тоже не вижу, не думаю, что в этом есть что-то страшное, это абсолютно нормально. :)

Ясно)

4 часа назад, TFOLC сказал:

Ну, и за это спасибо.

А за это - отдельное спасибо!

Всегда пожалуйста!

4 часа назад, TFOLC сказал:

Ага, все всегда так говорят. Посмотрим потом, когда ты еще один длиннопост в несколько раз больше выложишь. ;)

Прости, но нет - это нереально адский труд писать такой объём текста, и столько свободного времени взять уже неоткуда. Я всё лето на это убила, так что каникул у меня в прямом смысле не было вообще. Дотошность до добра не доводит. Такой объём - больше никогда.

ТФОЛК, 2018-10-05 17:29:13 +00:00
2 минуты назад, Гильфи сказал:

Нормально я читала. Просто я не запоминаю ненужную информацию.

С одной стороны, это очень полезное и важное умение, с другой - это же один из самых классных моментов в статье о "Лифте".

22 минуты назад, Гильфи сказал:

Всё равно прозвучало менее оптимистично, чем раньше.

Может быть.

22 минуты назад, Гильфи сказал:

Каким образом, интересно, я могу это запретить? Я просто высказываю рекомендацию. Категоричную, да - но именно потому, что те, кто ей не будут следовать, рано или поздно наступят на те же грабли. Хотите дальше вести этот поезд под откос - ваше право. :)

В прошлый раз ты против слова "запретить" ничего не сказала. Хорошо, пусть будет "категорично порекомендовать", смысл не сильно меняется.

Про АдНоррела не буду ничего говорить, потому что ничего не решаю.

35 минут назад, Гильфи сказал:

Так что давай на этом закончим, пожалуйста.

Окей.

36 минут назад, Гильфи сказал:

Прости, но нет... Такой объём - больше никогда.

Спасибо! XD

Гильфи, 2018-10-05 17:33:15 +00:00
5 минут назад, TFOLC сказал:

Спасибо! XD

Тебе спасибо за этот комментаторский марафон! :D

4 минуты назад, TFOLC сказал:

С одной стороны, это очень полезное и важное умение, с другой - это же один из самых классных моментов в статье о "Лифте".

Да, есть такое)

Изменено 5 октября 2018 пользователем Гильфи

Гильфи, 2018-10-05 22:08:27 +00:00

Финальный штрих, расставляющий все точки над "i". Недовольным посвящается. ;)

https://www.youtube.com/embed/_JotWy_n5R4?feature=oembed

Необходимые для понимания ссылки были даны в длиннопосте.

За сим откланиваюсь! :)