Phantom's Brick Архив

Главная -> Творчество -> Форумные игры -> Мафия

Особняк господина Боди: Эпилог от Гильфи

Гильфи, 2018-05-13 20:49:05 +00:00

......Половые доски предательски скрипели, выдавая трёх пересекающих коридор коридор субъектов. Сторонний наблюдатель мог разглядеть из этих субъектов только двоих человек; третий был трупом и транспортировался ручным способом. Готье и Фанни тащили тело Юстаса с раной на животе, в области печени. Они не крались и шли безбоязненно, даже разговаривали тихим голосом, из чего можно сделать вывод, что опасаться им стоило только столкновения с непредвиденным предметом мебели.

......- Мне он не нравился, - недовольно сказала Фанни.
......- Ну, так теперь он покойник, - нехотя ответил Готье.
......- Да и сейчас не нравится.
......- Так порадуйся его смерти.
......- Нет, я так. Всего лишь хотела узнать твоё мнение.
......- О Юстасе?
......- Да, о Юстасе. Терпеть не могу этих материалистов.
......Рука юриста свесилась и поволоклась по полу. Шедшая впереди Фанни нагнулась поправить; было видно, что ей переноска трупов стоит больших усилий.
......- Против материалистов я ничего не имею. Кто же в мире останется с чувством юмора и толикой здравого смысла? Не будь их, остались бы только смазливые меланхоличные сентименталисты. И свой мир они бы красили в оттенки пастельных тонов.
......- Лучше бы Фео сам потащил. Я устала совсем.
......- Ему некогда.
......- Сидит поди, сочиняет свою писанину. Бумагу только переводит, - Фанни оглянулась. - Мне кажется, он что-то замышляет. Ещё что-то. Новый план.
......- Он не более, чем убийца. Маньяк с разными масками. Завёртывает кровавую резню в красивую обёртку, - Готье понимал, что услышав их разговор, Руппу он бы пришёлся крайне не по вкусу. "А чем мы лучше?" - тут же высветилось в его сознании. - Напрягает меня то, что гости называют убийцами нас, хотя сами-то - те ещё пушистые кролики. И охота теперь тебе, Фанни, пачкать руки в крови?
......- Господи, нашёл время спросить!
Фанни остановилась. В комнате возле них горел свет, струйкой лился из-под двери в тёмный коридор. Там была Сюзель.
......- Иди. Нет смысла их больше держать. Останется только Гудсон. Кинжал дать?
......- Не надо, - Фанни сняла с подставки гравированный трофейный топор с одной из тумбочек и помахала и с улыбкой перед поваром.
......- Замок тоже будешь им рубить? Она не спит, может обороняться. - Готье усмехнулся.
......- Займись трупом. Я сама, думаешь, не управлюсь?
......Готье взвалил на плечи ношу и направился вниз по лестнице.

......Сюзель вовсе было не до сна в эту ночь. Она слышала крики, вопли, голоса за дверью; но эти обстоятельства только усиливали пришедший порыв вдохновения, скорее больше похожий на внезапный приступ - да хранят небеса душу Пьера - и она самозабвенно бросала карандашные линии и изгибы в блокноте, так рьяно, что несколько раз ей пришлось очинить карандаш.


......Громовой стук в дверь заставил Сюзель вздрогнуть. Она толком не разобрала голоса за дверью, не знала, что двое мстителей приблизились к её комнате. Стук повторился - но если бы это был стук - с отчётливым звуком ломающегося дерева, а затем ужасающий зловещий хохот.
......- Готье? - воскликнула Сюзель. - Баркли? Юстас? Феодерик? Фанни?
......Ответа она не услышала; только повторный дьявольский смех и звук падающих на пол деревянных щепок после нового удара.
......- Открывай, милочка, открывай! - раздался угрожающий голос Фанни.
......Сюзель озиралась по сторонам, ища спасение, выход. Ей ничего больше не оставалось, как забежать в ванную и запереться там.
......Возможно, не самым разумным выходом это было. Выглянуть в окно, просчитать высоту и вероятность не сорваться, держась за карниз в попытках перелезть куда-то - требовало больше времени и трудно осуществимо в критической ситуации.

......Удары прекратились; выломав приличный кусок, Фанни просунула руку и открыла замок. Сюзель тяжело дышала, но крика не спешила подавать. Она искала средство спасения, любой предмет, какой может задержать горничную. Взгляд упал на флакончик французского Hareng en conservè; Сюзель взяла его в руки.
......- Не прячься, дорогуша - Фанни принялась за хлипкую дверь ванной. Сюзель чуть было не вскрикнула, так и осталась стоять с духами у разламывающейся двери.
......Доски противно заскрипели, топор прошил дверь; в образовавшуюся щель выглянуло зловеще улыбающееся лицо Фанни.

......- А вот и Фанни! - она просунула руку и открыла замок, распахнула дверь. Сюзель зарядила ей в лицо облако французских духов; горничная выронила топор, впившись руками в глаза; Сюзель подобрала оружие и нанесла удар в живот.

* *

......Баркли Гудсон второй раз вставал с постели; казалось, что револьвер так и не заряжен, а без него он и не мог сомкнуть глаз, хотя коробочка с патронами была выпотрошена ещё накануне вечером. Он сел на табурет, проверяя револьвер, проворачивая барабан, предварительно включив настольную лампу.

......Потом он обратил внимание на свет в коридоре, льющийся из-под двери, и отдалённые шаги. Кто-то ходит там. И включил свет; видно нечего ему боятся.
......Баркли весь стянулся напряжением. Пальцы сжали револьвер, и не дай бог что бы произошло, не проверь он снова оружие.

......Шаги приближались. Размеренные, тяжёлые, сопровождались вздохами. Пришелец остановился у двери его комнаты. Баркли был наготове. Затем что-то вцепилось в замок, повернулось и со свистом высвобождающегося газа выхватило замочную скважину, точно пробку из бутылки шампанского. Баркли выстрелил очередью и разрядил весь барабан; изрешечённая пулями дверь распахнулась и из неё вывалился человек; он упал на пол и тут же выстрелил из карабина в Гудсона, едва тот успел осознать нехватку патрон.

* *

......По коридору шёл жуткого вида человек. Весь левый висок его был в крови, она стекала на плечо, в ней были и руки. Левое ухо отсутствовало. Бывший им кровавый ошмёток распластался на стене напротив комнаты Гудсона. В руках человек нёс карабин и ручной пневматический насос, явно кустарного производства, с вставленным в него не то сверлом, не то лезвием.

......Сюзель просидела несколько минут, глядя на тело горничной. Странные чувства одолевали её - совершенно другие, не те, как в прошлый раз. Заслышав шаги - а ведь зажжённый свет и разломанная дверь обязательно привлекут внимание - она стремглав бросилась в ванную, от страха или вины за содеянное, только топор она оставила на полу в комнате.

......Кто-то вошёл, тяжёлыми шагами, с таким же тяжёлым дыханием. Затем поставил на пол самодельный аппарат и вскинул карабин. Сюзель пряталась за шторкой. Пришелец вошёл в ванную, осмотрелся, казалось, не заметил её. Посмотрел в зеркало, и увидев трепыхающуюся материю, отдёрнул шторку.
......- Прошу вас, не надо, моя смерть вам никак... Ничем не...
......Феодерик задёрнул шторку обратно, обернулся, чтобы уходить, затем снова развернулся и выстрелил.

* *

......Несколько сугробов возвышалось возле площадки особняка; в них были похорены убитые гости. Готье Равойс сидел рядом со снежной могилой Юстаса. Рядом покоился Франц Лауда. Лопата была брошена на снегу. Готье оглядывал звёздное пространство ночного неба. Словив какую-то мысль, он опустил голову и мизерекордом вывел на снегу рядом с Юстасом надпись: "436"
......Он прихватил инструмент и направился к освещённому фонарями входу. Мороз крепчал. Готье захлопнул двери поплотнее, те с трудом поддались, а потом всё равно приоткрылись под тяжестью завалов. Войдя в гостиную, он увидел откинувшегося в кресле Феодерика Руппа с карабином. На столе перед ним полукругом было разложено разное оружие: "Бронш" Лутца, "Кольт" Гудсона, ещё два пистолета, топор, запачканный в крови, а рядом с ним в центре пустовало место. Всё аккуратно, с дотошной педантичностью. Карабин в руках Руппа был направлен на Готье.
......- Что ты задумал?
......- Направить на тебя ружьё.
......- Ты убьёшь меня?
......- Зависит от тебя. - Лицо Феодерика не выражало явных эмоций. Равнодушное, расслабленное. Он сидел в хозяйской позе, абсолютно спокойный и ненапряжённый.

......- Фео, условия договора выполнены, - Готье надел привычную для него обаятельную улыбку. - Контракт завершён.
......- Что дальше?
......- То есть что?
......- Я спрашиваю тебя: что дальше?
......- Выбираться пора отсюда. Найдём проход, о котором ты говорил. Где, кстати, Фанни?
......- Она сдержала своё обещание.
......- Какое обещание?
......- "Никто не выйдет из особняка. Так задумано". Это её слова.
......- Что тогда с ней сейчас?
......- Она выполнила условия договора.
......- То есть в условия её договора входил летальный исход? Так выходит?
......- Ты не можешь это утверждать.
......- Как не...
......- Твои выводы неверны.
......- Что зна...
......- Твои слова лишены логики.
......- Послушай, я не...Тебе не нужно убивать меня.
......- Повторяешься.
......- Ну, тогда...
......- Тогда что?
......Готье замялся. Несколько секунд он молчал.
......- Сядь на стул, - Феодерик указал глазами на стул рядом с ним. - Пожалуйста, сядь на стул.
......Готье последовал его совету. Сбоку от него сидел Феодерик; он всё не сводил взгляда с одной точки, а Равойсу не хватило духу взглянуть на него.
......- Я написал концовку для романа. Я зачитаю её. Мне важно знать твоё мнение.
......Феодерик вынул листок с текстом, напечатанном на портативной печатной машинке, и начал читать.

......- "Я не знаю всей правды," - Бартомео стоял на пороге, освещаемый лучами закатного солнца. - "Но моё предназначение - поиск истины"
......"Ты убьёшь их всех?" - сердце Рамины судорожно забилось в груди. Она совершенно не могла поверить... - "Убьёшь больных?.."
......"Уже убил," - ответил Бартомео, глядя в нежно-бирюзовые глаза Рамины, вот-вот готовые наполниться слезами. - "Общество может осудить меня, но сейчас вообще осуждается любое, что идёт против его законов! Да, я жесток, но разве я не милосерден, спасая людей от чумы?.."
......Он разошёлся, переводил дыхание - впервые он встретил человека, которому он мог поведать все свои душевные страдания...
......"Возьми этот дневник," - он протянул ей книжицу в тёмном потрепанном переплете. - "Здесь описано всё"
......Он ушёл внезапно, и, казалось, хотел сказать что-то ещё, но... Рамина знала, знала только одно - во всём, что он сказал ей, до малейшей подробности, он абсолютно прав"

......Феодерик закончил читать и сложил листок.
......- Слишком пафосно, шаблонно и безынтересно, - отозвался Готье. - Как будто те записки и это писали совсем разные люди.
......Феодерик приложил руку к заляпанным кровью остаткам уха.
......- Давай поменяемся местами. Мне с этой стороны плохо слышно.
......Они почти одновременно встали; когда приблизились друг к другу, Феодерик выстрелил. Равойс свалился на пол; Рупп усадил его на прежнее место. Он вынул из его кармана мизерикорд и положил на обозначенное ему на столе место. Положил ровно, чтобы всё смотрелось идеально. Затем вынул ещё один листок, записку:

......"Такое вряд ли можно ожидать от человека, сведущего в науке психологии. Да и круг читателей этой записки будет уже совсем другой. И можно бесконечно разбираться в том, каковы причины появления трупов в особняке и возле него, в снежных могилах - в моих намерениях было совершить идеальный суд (читайте внимательно - суд, не убийство), без каких-либо намёков вам, господа следователи, но в последний момент я нарушаю эти намерения, написав эту записку.
...... Все трупы здесь - трупы убийц. Их вину нельзя доказать; они умны, изобретательны, удачливы и много лет могли бы ещё отсутствовать в ваших архивах. Их бы так и носила земля, не будь у меня таланта собирать слухи и наводить справки. В этом не было труда. За год я узнал немало тайн, скелетов в шкафу, которых хранили, казалось, с виду самые добропорядочные люди. Я выкупил этот отель; владелец его к тому времени был на грани разорения. И разослал каждому из моих пациентов сфабрикованное приглашение. Они прибыли; всё шло идеально по плану. И завершилось вполне удачно.
...... Напоследок расскажу об оставшихся: Равойс отравил своего бывшего приятеля прямо в ресторане; Гудсон прихлопнул одного парня и договорился с полицией; Коллерт довёл бывшую возлюбленную до самоубийства; Янсен также переборщила с шантажом; Монтес напоила хозяйку ядом вместо снотворного; Лауда "починил" машину одного своего приятеля; а я натравил собаку на охоте на одного своего старого обидчика. Занятные сведения, не правда ли?"

......Феодерик сжал записку в руке. Он долго не мог выбрать пистолет. Наконец остановил взгляд на одном - "Бронш" Гершельда Лутца.

Список персонажей


01. Артлего - Пьер Скеллиге - Спаситель (Доктор)


02. TFOLC - Франц Лауда - Искатель (Комиссар)


03. AlekSander - Баркли Гудсон - Гость (Мирный житель)


04. P681 - Жан Хоттеринг - Мститель (Мафия)


05. FedLap - Оренимар Никлосс - Гость (Мирный житель)


06. Реван - Сюзель Монтес - Гость (Мирный житель)


07. Aragornt - Готье Равойс - Мститель (Мафия)


08. Sepulchure - Андрэ Зельткирк - Гость (Мирный житель)


09. Ildar-Zakhar - Гершельд Лутц - Гость (Мирный житель)


10. WeNoGrayD - Фанни Янсен - Мститель (Мафия)


11. Space Glove - Юстас Коллерт - Гость (Мирный житель)


12. Shurik - Бригитта Ван-Краувер - Неспящий (Свидетель)


13. BaraSH - Феодерик Рупп - Гроссмейстер (Дон Мафии/Лжесвидетель)


14. AdNorrel - Яков Каспаро - Ведущий


15. Гильфи - Амелия Ван-Альден - Ведущий

Изменено 18 мая 2018 пользователем Гильфи
Карточки Ведущих в новом стиле

AdNorrel, 2018-05-13 20:49:22 +00:00

.......По прошествии нескольких месяцев, с сентября по декабрь включительно, высокогорный отель "Приют шестнадцати" перестал подавать какие-либо признаки жизни и обитания в нём; немаловажен и тот факт, что механизм фуникулёра был сломан, как заявляют некоторые очевидцы. Жители небольшого посёлка у подножья Арденаара подняли ворох слухов и домыслов касательно группы лиц, прибывших одним прекрасным днём в вышеобозначенный отель. Вспомнилось и то, что отель был когда-то куплен неким г-ном Боди и его супругой. Взволновались и трое рузовиттских предпринимателей, организаторов планирующегося лыжного курорта, "деловое трио", как они сами себя назвали, людей, чьи изречения состояли большей частью из цифр - они настояли на выполнении поисково-спасательных операций с целью выявить причину безжизненности отеля.

.......Инспектор полиции Чевалед вместе с бригадой коронеров прибыл к обозначенному отелю на вновь восстановленном фуникулёре. Вся делегация в себя включала:

  • Старшего инспектора Чеваледа;
  • Помощника инспектора Оле Наземира;
  • Трёх следователей;
  • Медицинского эксперта;
  • Поисково-альпинистский дивизион "Восход";
  • Деловое трио: господ Кальтена, Каррозери и Кадези.

.......Перед отелем развернулось некое подобие братской могилы. Закопанные в сугробах тела образовывали аллею по обе стороны от тропы к парадному входу. На некоторых снег сверху оттаял. Зима, как говорили, обещала быть малоснежной.
.......- Как думаете, инспектор, сколько им? - сказал Наземир, вглядываясь в посиневшее, покрытое инеем выступающее лицо.
.......- Раскопай сначала, потом определять будешь. - ответил Чевалед. - Это дело медэксперта.
.......- Да я думал вы так, на глазок.
.......- Такому ты вряд ли научишься, - инспектор закончил осмотр и направился к дверям.

.......В особняк входили осторожно. Проход был завален; двери открывались тяжело и со скрипом, хотя были незаперты. Первым шёл Чевалед, за ним Наземир, три следователя.
.......- Пистолет держи на уровне подбородка, оглядывай по трём направлениям, - наставлял Наземира инспектор.
.......Пол, стены и мебель были покрыты снежным налётом, а по комнатам свободно разгуливал ветер. Дом не подавал никаких признаков отопления.
.......- Хозен, ты осмотришь второй этаж. Жак, у тебя зоркий глаз и тёплый пуховик - осмотри площадку и крышу. Манц, ты вроде разбираешься в механизмах - за тобой подвал и отопление, - распорядился Чевалед. - Оле. Ты пойдёшь со мной.
.......Они вошли в гостиную. Там им предстала занятная картина: в креслах, возле камина, расположились два трупа, оба с посиневшей кожей, на совсем ранней стадии разложения, а на столе перед ними полукругом было разложено оружие - пистолеты, револьверы разных моделей; венчал их кинжал с длинным тонким лезвием в средневековом стиле.
.......- Вот ведь угораздило, - Наземир осматривал труп мужчины в фиолетовом пиджаке и. - Он застрелился. Сначала этого, - он указал на другого, в поварском фартуке, - потом сам уже.
.......- Нет; здесь не просто убийство. Здесь какой-то план, замысел. Посмотри на стол - все предметы разложены идеально ровно. Это говорит о педантичном складе ума.
.......- А они свежие.
.......- Тут они - как в холодильной камере.
.......- Меня вот что удивляет, инспектор. Это кесарельцы. И у этого уха нет.
.......- Да, ты прав, - заключил Чевалед, осмотрев фасон пиджака. - На старый манер. Обычно кесарельцы мухи не обидят.
.......Двое полицейских прошли на кухню. Чевалед тут же облюбовал нераскрытую упаковку с двумя бутылками бордо. Раскрыл, откупорил пробку.
.......- Не боитесь? - скептически спросил Наземир.
.......- Коробка новая, не открывалась, пробку тоже не открывали. - Инспектор понюхал напиток. - Запах чистый, а так как импортное - то подсыпать яд могли бы только на винодельне, а это тридцатидвухлетний урожай.
Чевалед уселся за столом; его помощник последовал его примеру. Налили по рюмке.

.......- Ну, за жизнь, - Наземир поднял бокал.
.......- Неет, за жизнь не пьют в таких случаях. Это надо по-политичней быть. Надо начинать так: ну, чтоб было.
...... Они чокнулись с холодным, глухим звоном.
.......- Часто вы пьёте в обществе покойников? - спросил Наземир, утирая губы салфеткой.
.......- Это единственное лекарство от всей рутины. Ни ампул, ни пилюль не надо. Придёт время, ты тоже потянешься к спиртному.
.......- Да я так, инспектор, только вас уважить. Мне вот интересно, как тому ухо отстрелили.
.......- Верно, была жаркая перестрелка.
.......- "Человек, потерявший ухо". Хорошее название для дела.
.......- Под Кальвейта косишь? - Чевалед покосился на Наземира.
.......- Он бы такое дело в два счёта разгадал. Прям как в романе. Загадка, ничего не понятно.
...... - И то дело, - Чевалед уставился в одну точку. - Начитаются криминальных романов, потом пойдут творить дела, воображая себя величайшими гениями. Один псих, помню, закрыл в своём доме двух приятелей, орал так, что соседи сбежались - сидят у окна, смотрят, а он из пистолета в потолок стрельнул. Потом, истошно крича, выбегает из дома парень в собачьем ошейнике.
.......- В ошейнике? - Наземир рассмеялся.
.......- Смейся, Оле, смейся, я тоже смеюсь иногда, - черты лица инспектора приобрели особо грустное выражение.

......- Затем вошли в дом, - продолжил после вздоха Чевалед, - а на заднем дворе уже другой могилу себе копает; этот отморозок дуло у его головы держит. Я к тому времени уже прибыл. Увидев нас, он застрелил того. Его сначала, потом сам, тоже. А всё из-за того, что приятели высмеяли его писанину.
......- Вот как, - Наземир вздохнул.
......- Да. Этот мир перестанет быть прежним, когда из обращения исчезнут слова "господин" и "госпожа"; останется только жаргон и ругательства. Лет через пятьдесят, наша жизнь ещё труднее будет. Через сто не знаю вообще, что будет.
......- А я... В светлое будущее верю, - оживился Наземир. - Вот увидите, такого развития жизнь достигнет, не знаю, через сто, через двести лет - и не будет убийц, воров. Не нужны будут полицейские.
......- Его только больше скапливается. Я знал, что он придёт когда-нибудь. Вокруг столько злобы... а он скопил её в себе, держит. По-любому обиженный на общество, либо с обострённым чувством справедливости. Может, и то и другое, всё вместе. И будет этот человек свой суд вести. Мол, насмехается он над системой. А ты только пытаешься догадаться, что у него за причины, мотивы - и отворачиваешься в бессилии. Не можешь понять. В своей же правоте, в законе начинаешь сомневаться. Сам я не хотел за это дело браться. Назначили. Знаешь, что потом?
......- Что, инспектор?
......- Я ухожу в отставку.

Изменено 14 мая 2018 пользователем AdNorrel

Sepulchure, 2018-05-15 11:28:55 +00:00

Ну что, товарищи Мафы... поздравляю с победой и вот уже которым устранением моего персонажа в первую ночь! х)

Всё началось далёким летом 2017 года, где-то после Фестиваля. В один ветреный день на Красной Площади Гильфи поведала мне идею предстоящей партии - с предложением записаться со-ведущим. Я мог предложить только сюжетную помощь, да и даты были слишком далеки от тогдашней, и я благополучно оттеснил принятие решения на неопределённый срок. А потом я узнал, что роль взял на себя АдНоррел. МнооООого месяцев спустя... объявили примерные сроки проведения партии. Для начала я хотел записаться в НПС, но этот вариант быстро откинули. Я очень надеялся, что мне таки удастся поиграть, тем более что об этом меня просили оба Ведущих.

Где-то перед анонсом мне написал АдНоррел и мы с ним коллективно организовали... водичку в кадре с Бригиттой за столом, "как в старых добрых каталогах". Синяя фольга! Но тема определённо раскрыта не полностью, ждём появления фольги в самоделках )) В общем, был рад помочь.

Окончательные сроки партии обнадёживали - четырёхдневная поездка обещала не сильно помешать активности. От проработки декораций просто падала челюсть - АдНоррелу респект и уважуха, иначе не скажешь. В плане персонажа я сначала думал воплотить одну давнюю задумку, и на эту роль более-менее подходил Эйфман Хильдеверт. Но я не был уверен что задумка хорошо впишется в сеттинг, и после обсуждений с Гильфи я решил схалтурить, попросив просто дать список никем не приюченных персонажей, и уже плясать от этого. Некоторое время спустя я вчитался в биографию Андрэ Зельткирка, которого другие игроки обошли вниманием, и понял что "это оно".

А потом... потом Форум сначала падал, а потом и вовсе "закрылся" на тех-ремонт. Я даже подумывал устроить "Вечер Откровения" в Беседке, ибо тема всё равно бы потом пропала... х)) В итоге получилось так, что сроки партии сдвинулись, и поездка выпадала на конец пролога и первые игровые день и ночь. Делать нечего, заранее предупредил, а сам собирался коротко отписаться из отеля в Бельгии.

Пролог прошёл довольно живо, Андрэ я в своём любимом стиле наделил комичной судьбой и поведением - увы, комичность игроки почему-то приняли и за черту характера, хотя у меня за всё время кроме альтер-эго Малко-то и не было персонажей-шутников. Я положил основу для будущих действий моего подопечного - Андрэ (впрочем, как и я) действительно считал свой "скелет в шкафу" несчастным случаем. Дальше я очень обрадовался статусу Мирника.

К сожалению, вайфай в отеле не дал зайти на Форум - в отличие от других сайтов РФФЛ просто не открывался, а времени разбираться не было. Не читая темы я отдал свой голос "за самого неактивного", что бы это ни значило, дабы попугать неактивных игроков. На следующий игровой день у меня было предчувствие что ночь Андрэ переживёт с вероятностью 50%, и оно оправдалось... в худшую сторону.

Ведущие надеялись на моё участие в игре, и я собирался не подвести, а потому готовился к ответственной игре - по крайней мере настолько, насколько мне это свойственно. Тщательно развил историю персонажа, собирался выделить время на игру и наводить актив, тем более что я вовремя вернулся из поездки... Увы, у Мафов были свои планы насчёт этого! х) Если бы меня не устранили... Андрэ бы устроил торги! Так как кредита бы не хватило, предприниматель взял бы в партнёры того, кто предложил бы самую меньшую цену за долю отеля, которую Андрэ не мог оплатить. А дальше пошла бы веселуха! х)

Записка. Наверное многим интересно, что же там зашифровано. Или вовсе не зашифровано? Дело было вот как:

4 строка: инициалы четырёх сюжетных жертв (прямое указание на четверых игроков)
3 строка: Нободи (переставьте буквы!)
2 строка: инициалы Андрэ и его дядюшки (тут я опечатался)
1 строка: подпись (Игорь, Сеп)

В мирночате было довольно весело - кто-то помалкивал, кто-то напрасно пытался навести движуху, кто-то иногда появлялся, я делал непонятно что... ))) В день после устранения Пьера для меня более-менее раскрылись все оставшиеся Мафы кроме Фанни - на её место я твёрдо и не без причин на то поставил Сюзель. В общем и целом, было приятно видеть новые и ново-вернувшиеся лица в нашем клубе!

Ведущим - огромнейшее спасибо за ваш труд! Декорации просто на новом уровне, сюжет атмосфернее некуда, а его структура ломает все устоявшиеся здесь рамки!
Игрокам - спасибо за игру! Было очень увлекательно участвовать наблюдать за вами!
Участникам с творческим вкладом - спасибо что вносите разнообразие!
Отсидевшимся игрокам (независимо от статуса, да и даже без привязки к партии) - я не считаю, что тактика "затаиться" приводит к победе, которой можно гордиться. Получается что другие вокруг вас активят себе же в ущерб. Задумайтесь.

ПС: когда прочёл Эпилог - стало немного грустно. Почему, ну почему мы раньше не увидели фасад особняка, в котором обитали? Одна картинка лучше тысячи слов!
ППС: почему никто не додумался сбежать по тросу?? х)

Если дойдут руки перечитать темы в ближайшее время - возможно напишу про отыгрыш персонажей и самые запомнившиеся моменты. А пока...

AlekSander, 2018-05-15 13:43:26 +00:00

Хе-хе, ну я хоть ухо Барашу отстрелил...

BaraSH, 2018-05-15 21:12:01 +00:00

У Бараша оба уха не месте (только что проверил). А вот Феодерику не повезло, да.

Ildar-Zakhar, 2018-06-04 09:04:30 +00:00

Так, я не понял.

Что происходит?

Почему?

Почему ни одного длиннопоста?

БОЛЬШЕ ДВУХ НЕДЕЛЬ ПРОШЛО, КАРЛ!!

Так, ладно, ладно, я тоже еще не написал свой длиннопост. И, боюсь, не напишу. Ибо пищей для длиннопоста являются впечатления. А их у меня не так много, как хотелось бы из-за того, что моего персонажа так рано убили. Эх...

Но зато будет что-то совершенно новое... Будет среднепост!

-Пшшш... Ильдар, мне весьма жаль тебя расстраивать, но, кх-а-хка, не новое. Совсем не новое. Пхаааххх, среднепост уже был от Кестора.

-Не вмешивайся.

Ладно, допустим, это не будет чем-то новым. Но такое бывает редко, так что это будет чем-то особенным.

-Черта с два. Ты, многоуважаемый, сам почти всегда среднепосты и пишешь.

-Ну... Ладно, ладно, хорошо. Этот среднепост просто будет, и этого достаточно.

Итак, по традиции я начну с выбора персонажей.

Это был, наверное, самый простой и очевидный выбор за всю историю мафии (для меня, разумеется), так как я сам чуть-чуть (вот совсем чуть-чуть) астроном, и я надеялся разнообразить отыгрыш всяким астрономическим технотрепом. Этого не случилось по двум причинам: во-первых, спустся несколько месяцев незанимательства астрономией я ее почти напрочь забыл, а во-вторых, сюжетная часть игры заставила моего персонажа совершенно забыть о своем хобби. Так что получилось, что персонажа-то я выбрал, но в итоге можно было выбрать любого другого и с тем же успехом отыграть тот же характер. Впрочем, впоследствии оказалась, что внешность Гершельда как нельзя лучше подходит к его характеру. Но об этом речь пойдет дальше.

Рождение Лутца

Я выбрал персонажа, но не имел ни малейшего понятия, как его отыгрывать. Сыпать астрономией? Нет у меня столько астрономии, чтоб ее сыпать. Может, отыграть старого доброго козла, как и всегда? А почему бы и нет? Да, некоторый опыт в отыгрывании этого архетипа у меня есть: легче выбрать среди моих персонажей тех, кто НЕ козлил, чем перечислять всех козлов, в шкуру которых мне приходилось на некоторое время вживаться. Не были козлами только: Панда, который был просто замкнутым, но никак не козлом; Кирилл, который по странному стечению обстоятельств оказался просто нагловатым мечтательным романтиком (даже не социопатичным!); да скрытная Шепот, о характере которой вообще сложно что-либо сказать. Вот так я и решил пройти по накатанной, отыграв уже знакомый мне архетип. Но все-таки, творчество - оно на то и творчество, что каждое новое творение должно привносить с собой в мир то, чего раньше не было (гм, на то оно и новое). Прервать бесконечные раздумья мне помог скелет, который Лутц держал в своем шкафу. Оказывается, этот гад убил свою тетушку во сне какой-то совершенно мерзопакостной гадостью, от которой у той, кажется, случился сердечный приступ. И все это ради того, чтобы просто поразвлекаться с астрономией! Я тут же проникся чувством неприязни к своему персонажу, и внезапно понял: вот он, ключик к новому отыгрышу! Я осознал, что каждый козел, которого я отыгрывал до этого был козлом с золотым сердцем. Что если в этот раз отыграть настоящего, дистилированного, кристально-чистого козла? Почему бы не отыграть персонажа, вызывающего отвращение как у читателя, так и у меня самого? В конце концов, в каждой истории должны быть подлецы: я решил, что в Особняке господина Боди подлецом будет именно Гершельд Лутц, астроном-тётеубийца.

-Прошу прощения! А почему я, черт возьми, об этом не знал?! Господин Ильдарушко, по-вашему чертыхание и пачкание пола являются подлыми поступками?! Я вышел очередным козлом с золотым сердцем, черт его побери! Я даже помогал чертову Пьеру!!

-Прости... Понимаешь, эксперимент вышел неудачным, потому что я, кажется, за всю свою жизнь не встречал по-настоящему плохих людей. Как мне позже подсказал Арт, Лутцу для поддержания козлистости было нужно пинать собак, а не гладить их. Что-ж, первый блин комом. И к тому же, мне было довольно неприятно отыгрывать противную мне личность, так что я и сам не заметил, как полюбил астронома. Вот так-то.

Далее я расскажу о... Ни о чем. Мне нечего больше сказать, кроме подведения итогов, поскольку в этой партии я уперся в отыгрыш, и совершенно забыл о самой игре. Так что для меня Особняк господина Боди оказался не литературной партией в мафию, а увлекательной ролевой игрой с элементами мафии.

Подводя итог, хочу отблагодарить ведущих, создавших очень интересную среду для существования множества интересных персонажей (отдельно следует выделить декоративную составляющую от @AdNorrel, которая являет собой одну из двух лучших декоративных составляющих к мафии на моей памяти (да, я все еще не могу забыть шикарный завод Ревана)) и игроков, которые эту среду сделали живой и интересной. Эта партия была замечательной! Спасибо всем!

Гильфи, 2018-06-04 10:20:37 +00:00
51 минуту назад, Ildar-Zakhar сказал:

Так, я не понял.

Что происходит?

Почему?

Почему ни одного длиннопоста?

БОЛЬШЕ ДВУХ НЕДЕЛЬ ПРОШЛО, КАРЛ!!

Как это ни одного, а Игорь? ;)

Экзамены же. У кого ГИА, у кого ЕГЭ, у кого-то уже сессия, у кого-то ещё зачёты. Поздно партию начали. Начать-то начали, а закончить всё никак не можем...

Однако, хе-хе, расписание экзаменов тех, кто не в вузе, посмотреть возможно, так что Гроссмейстер следит за вами после их окончания я всё-таки рассчитываю, что длиннопосты подтянутся. А после окончания своих экзаменов рассчитывать буду ещё и на студентов.

Ну или как хотите - можете не писать. Но вы же знаете, что я всегда в длиннопостах со своей колокольни субъективно комментирую действия игроков. И останется моя точка зрения как "единственно верная", ибо другие ведь не прозвучат, не так ли? ;)

Ildar-Zakhar, 2018-06-04 12:46:15 +00:00
2 часа назад, Гильфи сказал:

Как это ни одного, а Игорь? ;)

Это тоже среднепост!

Гильфи, 2018-06-04 14:16:56 +00:00
1 час назад, Ildar-Zakhar сказал:

Это тоже среднепост!

Это что за дискриминация по признаку количества слов? xD Среднепост тоже считается! :P

Артлего, 2018-06-04 15:43:02 +00:00
Цитата

всегда в длиннопостах со своей колокольни субъективно комментирую действия игроков. И останется моя точка зрения как "единственно верная",

Чисто формально, позиция будет единственной, на верность или ложность это не влияет;)

А так да, надеюсь, все подтянутся. Сказать есть что.

Гильфи, 2018-06-04 23:13:51 +00:00
7 часов назад, Артлего сказал:

Чисто формально, позиция будет единственной, на верность или ложность это не влияет;)

В кавычках же))) Потому что само утверждение действительно не станет более/менее истинным, но вот конкретно для тех, у кого по данному вопросу нет чёткой позиции - оно именно что станет верным. ;) Собственно, так Игра и работает, и некоторые игроки этим активно пользуются. xD

Изменено 5 июня 2018 пользователем Гильфи

Space Glove, 2018-06-06 12:57:37 +00:00

Здравствуйте.
На носу сессия, и все нормальные люди потихоньку к ней готовятся.
А я тем временем играю в "мафию". Забавно)


В этот раз, как и всегда, я не буду писать длиннопост, а напишу, что вышло. И этот пост будет посвящен преимущественно моему отыгрышу. Так уж вышло, что в этот раз я играл больше ради отыгрыша, нежели ради самой игры. Мне было абсолютно безразлично, кто в итоге победит. Я решил так: раз у меня абсолютно отвратное умение играть в подобного рода логические игры-расследования, тогда я буду играть ради самого себя и своего персонажа. Не чтобы искать каких-то преступников, а просто чтобы побыть немного в этом мире, пожить в нем и почуствовать атмосферу. И для этого нужен соответствующий герой.


Огромная благодарность от меня ведущим. Спасибо, @Гильфи и @AdNorrel . Последнему я благодарен в гораздо большей степени, ведь весь этот мир, созданный и проработанный им, по-настоящему оживает на иллюстрациях и в замечательных описаниях. Именно благодаря общей атмосфере я наконец принял решение поучаствовать в партии. Как-то хочется верить в то, что этот мир настоящий, уж больно он убедительно описан и построен. Да, в нем нет магии или технологий, все заурядно и до боли знакомо, но гудок поезда, отходящего от вокзала, и рев ветра за стенами старого особняка ничем не хуже, чем шум механизмов на заброшенном заводе, скрип прогнивших досок пиратского корабля или галдежа разношерстной публики в доме вне времени и пространства. Но он очень эфемерен, такой мир, он рушится от одного неумелого вдохновения. Вот мужчина берет с полки книгу и читает ее название: "Zhizha's Bizarre Adventure", и вся атмосфера загадочности начинает трещать по швам, ведь даже такая мелкая пасхалка способна порушить всю бережно построенную вселенную. В партии я это не понимал, а сейчас понял.


От мира этой партии так и пахнет тайнами и скелетами в шкафах. Даже фотографии этим пропитаны. Ты как будто подсматриваешь в замочную скважину едва освещенной комнаты за персонажами, которые заняты своими делами, сожалеют о прошлом или просто думают о чем-то своем.
У меня сперва было три кандидатуры. За одного из них я бы мог играть. Две из них - Феодерик и Бригитта. Вот моя выдержка из письма Ведущей.

Цитата
Цитата

Рассказывать небылицы не стану, а сразу перейду к делу. 28 октября 19** года мы с отцом собрались на охоту, как сейчас помню, на лису. Отец мне дал свой старенький карабин, а сам пошел ставить капканы, еще и говорит мне: ты коли шо увидишь у кустах, сразу из ружбайки дробью пуляй. Ну я сел его ждать, жду полчаса, час, совсем скучно стало, да и бутерброды в сумке закончились. Смотрю - в малиннике прется кто-то. Ну я и стрельнул туда что есть дури.

Отец потом со мной месяц не разговаривал.

Цитата

После института планировала всерьез забросить это дело и устроиться учительницей в одну из школ местных, воспитывать будущую интеллектуальную элиту государства, но не сложилось немного, все же не будет образ учительницы вязаться с моим, так сказать, амплуа.

Вы слушаете? Нет? Ну принесите тогда еще вот это...

А третьим был Юстас, я думал, что это будет какой-то диванный аналитик, который строит теории в свободное от работы время. Но потом передумал, когда получил скелет в шкафу. Это было... Впрочем, лучше предоставим рассказ самому Юстасу:

Цитата

Я совсем не люблю распространяться об этом случае, но сегодня у меня очень дурное предчувствие. Что если меня завтра убьют? Это вполне возможно с учетом текущей ситуации.
Я знаю, что потом - рано или поздно - кто-то обязательно найдет этот особняк в горах, а вместе с ним и наши тела. Вряд ли кому-то придет в голову искать что-то в книгах на полках, но кто ищет, тот всегда найдет желаемое. Вот это вот короткое письмо от меня, к примеру. В отличие от тех, кто так легко признался в содеянном, я не хочу, чтобы информация о моем преступлении открылась... но тем не менее ощущение вины заставляет меня поступить иначе. Все равно я уже получил по заслугам за то, что так глупо и необдуманно совершил в прошлом.


Свои юные годы я когда-то проживал весело и праздно, совершенно не думая о завтрашнем дне. У меня было достаточно друзей, и я упорно искал новых знакомств. В один вечер один мой приятель познакомил меня с Вильгельминой Ван-Клозе. Когда я проводил свои дни рядом с ней, время словно замедляло свой бег - до того я был увлечен каждым мигом отданного Вильгельмине времени. Она была далеко не идеальной девушкой, и многие говорили, что она мне не чета - слишком уж из богатой семьи происходит, и вообще на пять лет моложе меня, но до чего она же была замечательной! В определенный момент я начинал думать, что все бы пожертвовал ради нее.


Но к моему большому сожалению, она не приняла с восторгом мое предложение ей руки и сердца - так однажды я выяснил, что ее сердце было отдано другому. Бывший дезертир, человек глупый и необразованный, он сумел увлечь Вильгельмину, пообещав ей новую счастливую жизнь. Он обещал взять ее с собой в Америку, если она сбежит с ним из города в назначенный день - это мне удалось выяснить. Охваченный злостью и обидой, страдая от безответного чувства, я написал письмо родителям своей возлюбленной. "Мистер и миссис Ван-Клозе... ваша дочь собирается... бежать из города..." и так далее. Я излил на бумагу всю ту черноту, которая успела скопиться во мне за один год. Много работая с бумагами, я узнал всю скрытую правду - и описал ее в письме.


Письмо тогда дошло до своего адресата. Я так и не узнал впоследствии, чем обернулся обман Вильгельмины, но следующую ночь запомнил на всю жизнь. Я решил навестить ее глубоким вечером, зная, что ей сейчас трудно. Тем не менее, мне было что ей сказать. Однако когда мне открыли дверь, я не увидел Вильгельмины, лишь ее рассерженного отца. "Из-за какой-то бумажки она все-таки сбежала из дома...". И почему-то мне взбрело тогда в голову поискать ее на железнодорожном мосту, где мы раньше любили проводить время.
Я не успел всего лишь на пару минут. Курьерский поезд под номером 436 как раз проезжал через тот мост. А Вильгельмина тихо вскрикнула и упала, как подкошенная, на рельсы прямо перед поездом.

Ну, на самом деле все это придумалось уже потом. И письмо дает понять, что перед вами замкнувшийся, нервный человек, постоянно живущий в депрессии после того самого случая, его постоянно преследуют повторяющиеся ночные кошмары (что вынуждает его пить успокоительные, от них он просто зависим, или вообще работать по ночам вместо сна), в частности число 436.
А в основном отыгрыш Юстаса базируется вот на этой песне. Вообще я во время партии и после нее находился под влиянием этой группы (думаю, недавнюю работу со стариками вспомните тоже), Юстас даже сделал отсылочку к другой песне - нашел на полке книгу "Старый мореход". Она как раз тоже про наказание за убийство, эта книга.


У всех были шедевральные персонажи, особенно мне понравился Баркли с его цинизмом и, наверно, Фанни с Пьером. Баркли просто крут. Когда всех обвиняют в убийстве, он невозмутимо доедает ужин, вспоминая про "того малого, в которого они пальнули". Фанни гармонично вписалась сюда, смешная дама. Пьер - не лучший персонаж Арта, он словно по кусочкам собран из прошлых, но в нем прослеживается сам Арт, который корит игроков за их зашоренность и бездумность, этим-то он мне и понравился. А вот многие герои попросту были скучны. Это очень тяжело, отыгрывать персонажа в таком сеттинге, и кто-то не справился.


Юстас же почти всю партию держится в стороне и молчит. Это отыгрыш, а еще у меня нет времени играть, поэтому я это так обставляю. Он сидит, читает, пропускает голосования, и ему, в общем-то, неплохо. Плюс - он очень по-другому воспринимает все, что вокруг него. Амелия играет на пианино (кстати, играет она как раз те мелодии, которых не было и не могло быть во времена действия партии, когда и подход-то к музыке был другой, а? ;) ) - он затыкает уши. Повар приготовил деликатесы - он не ест и бежит от "вони горелого мяса". В голове у него какие-то хаотичные мысли, он вспоминает пассажи из Библии. Потом проливает стакан на Баркли. Ему не чужд и юмор - он начинает смеяться над "лоснящимся от жира" Францем.


Об игре как таковой сказать могу мало. Мне самому рано или поздно начинает не нравиться Пьер, очень уж остро реагирующий на мои реплики. Я в итоге голосую против Франца и упорно два дня иду против него - и он вскоре погибает, оставляя письмо "Юстасу не верьте, он враг". Ну и все, в общем-то: обычно в мафии исследование быстро проходит мимо меня. Да, вот так я описал все эти четыре дня, потому что я толком и не поиграл в этот раз, и вершиной моего "мастерства" до сих пор остается волшебник, который придумал аббревиатуру. Впрочем-то, и все...
Вот, наверно, и все, что я могу сказать, если что-то и хотел добавить, то наверняка уже забыл. Огромное спасибо ведущим и игрокам еще раз за все. И за партию в том числе.
Правда, смог ли я хорошо сыграть в этот раз - вопрос большой. Но я знаю на него ответ: если и не сыграть, то хорошо провести время я смог.
Всем спасибо еще раз!

Изменено 6 июня 2018 пользователем Space Glove

Гильфи, 2018-06-06 13:18:39 +00:00
22 минуты назад, Space Glove сказал:

Амелия играет на пианино (кстати, играет она как раз те мелодии, которых не было и не могло быть во времена действия партии, когда и подход-то к музыке был другой, а? ;) ) - он затыкает уши.

Так и было задумано! ;) В этом как раз и фишка. Не хочу раскрывать карты раньше времени, но и оставлять вопрос надолго без ответа тоже. Просто замечу, что у сего действия есть и обоснование, и цель. :) Играть музыку того времени было бы слишком простым решением.

Спасибо за длиннопост)

Изменено 6 июня 2018 пользователем Гильфи

ТФОЛК, 2018-06-09 16:26:35 +00:00

Доброго времени суток.

Кажется, я таки решился написать что-то по поводу 13 партии мафии. Извиняюсь за то, что не сделал этого раньше – меня затянули экзамены. Хотел написать кратко, и по началу так оно и получалось, но в итоге вышел хоть и не рекордный (но в этой теме - пока да), но для меня довольно большой и немаловажный

ДЛИННОПОСТ от Комиссара.

22.04.2018 в 22:06, Sepulchure сказал:

Погодите, сейчас ещё выяснится, что какой-нибудь Франц Лауда колесил на своём автомобиле, а потом от загрязнённого воздуха в городе кто-то там помер!

Пожалуй, это была самая долгожданная партия за всю историю нашего форумного клуба мафии.

Анонс уже очень впечатлял – в первую очередь своими фотографиями. Я нагло выбрал двух персонажей вместо трех и в итоге получил самого желанного.

Франц меня зацепил сразу – и шикарным именем, и лаконичным описанием, в котором что-то было. Я сразу представил себя образ такого обидчивого человека, который вечно предлагает что-то совсем неуместное. Жаль, что его не получилось в полной мере реализовать.

Партия планировалась мрачноватой, поэтому и Франца я хотел сделать отрицательным персонажем, убившим несколько человек, в том числе своего учителя, но и это не удалось полностью раскрыть, хотя кое-какие намеки были.

В прологе началась незапланированная сюжетная линия, связавшая Франца с персонажем Гильфи. Описание «приятная на первый взгляд девушка» получилось совершенно случайно, но воспринято это было так, как воспринято, и мне пришлось дальше продолжать в том же духе, раскрывая неожиданную для меня черту характера Франца.

К сожалению, игровое время не совпадало с реальным, поэтому, когда Франц должен был зайти в фуникулёр, настоящий я спал, поэтому получилась небольшая заминка, и далее мне пришлось придумать сон Франца в фуникулёре.

В особняке Франца никто не встретил, поэтому сначала он пристал к Жану, а потом чуть не ввязался в драку с Гершельдом. Жаль, что не получилось полноценной. x)

Советы Фанни относительно того, как гостям необходимо добраться до своей комнаты, как мне кажется, заслуживают отдельного внимания. XD Снова пришлось выкручиваться, и это, к сожалению, приводило к тому, что Франц все больше напоминал комического персонажа.

Возвращение к плохой стороне характера Франца произошло после объявления об убийствах. Это на самом деле было жестко и неожиданно в середине пролога, и я представляю, какого было Францу, поэтому его реакция... ну уж какая получилась.

Закончился для меня пролог так же, как и начался – взаимодействием с Амелией, правда, гораздо более напряженным. Для Франца – последним.

Не могу здесь ни отметить интересный эксперимент, предложенный Гильфи, как мне кажется, очень хорошо раскрывший характер Франца. И тут определенно есть, над чем подумать.

В нулевую ночь меня ожидал сюрприз.

Первый раз за двадцать партий на этом форуме мне достался статус комиссара. В третьей партии, правда, я был героем, близким к комиссару статусом, но это уже совсем другая история...

После получения статуса в нулевую ночь я ради интереса попробовал следить по ЛС, просматривая список «Пользователи в сети». Заметил Ильдара, Арта, Кирилла, Бараша и Федю, причем последнего еще и просматривающего ту же страницу, что и я. xD Мне это пока ни о чем не говорило, но информацию на всякий случай решил записать.

Первый день начался со страшной трагедии для Франца – убили Амелию. И это было хорошим оправданием для того, чтобы отыгрывать Лауду как более положительного персонажа – полученный мною статус не позволял иного. В первый же день я начал линию с активностью, показывая Франца как действующего человека – быстро сориентировавшись после убийства Амелии, Франц сначала выпросил у Гершельда оружие, а потом в одиночку с карабином ушел искать убийц, и в итоге, конечно, никого не нашел. Со стороны это выглядит довольно комично, но для Франца это было первым важным шагом на пути к исправлению.

Довольно проблематично вначале было разговаривать с персонажами и описывать их, помня, что Франц здесь ни с кем не знаком, поэтому иногда я ошибался, и в первый день меня такое довольно нервировало, но к концу партии я просто забил на это.

В первый день как всегда все долго тянули с голосованием, что тоже меня немного беспокоило, но как комиссар я пока не мог рисковать начинать голосование. К счастью, Гильфи наконец открыла голосование с переданным голосом Андрэ. Довольно хитрый ход – проголосовать против самого неактивного, действительно стимулирующий что-то сказать. Удивлен, что Ведущие приняли такой голос, и в такой ситуации это действительно гениальная придумка.

Вторую половину первого игрового дня я почти полностью пропустил, к сожалению, потому что партия все-таки проходила во время моей учебы, которая в то время занимала особенно много времени. Ближе к вечеру бегло прочитав тему, я счел крайне подозрительным внезапное появление Бригитты и ее вызывающее поведение.

Поэтому, когда выглядящий здравомыслящим Пьер высказал подозрения против Бригитты, я почти полностью уверился в ее мафстве.

Гершельд проголосовал против самого себя. Я не понимаю смысла таких голосов для мирных от слова совсем, поэтому меня это тогда немного насторожило. Вкупе с сюжетными аргументами это заставило меня высказать подозрения против него вместе с Бригиттой.

Здесь еще раз скажу о том, как сложно отыгрывать негативных персонажей в мафии так, чтобы тебя не подозревали. Да, таки мрачные партии – это круто, но игровая механика партии уже в первый день обрубает сюжет. Я восхищен теми, кто и далее продолжал отыгрывать персонажа, не меняя негативного образа, но в игре мне приходилось их подозревать.

Перечитывая тему первого дня сейчас, вижу, что многие слова Бригитты были разумными, и нам стоило к ним прислушаться. Не раз уже в мафии думал о логике, в которой не стоит подозревать тех, кого никто не мешает вынести на дневном голосовании. Ведь уже который первый день все уверены в чьем-то мафстве, не замечая, как легко все выходит, и потом оказывается, что это было ошибкой. В первый день мафом даже не приходится руководить голосованием – гораздо выгоднее ничего не делать, поддержать мирного, которого выносят, и отдать голос в сторону, причем можно даже открыто об этом сказать, на что никто не обратит внимания. Очень хорошая тактика, о которой нужно помнить.

И в итоге мы в первый же день потеряли статусника. Явно осознаю свою вину за это. Если бы я уделил тогда мафии большее внимание, вчитался в тему, а не просто пошел вместе со всеми, итог партии, возможно, был бы другим. Или не был бы.

@Shurik, прости! Так уж получилось. Был очень рад видеть тебя в списке игроков, и, надеюсь, еще сыграешь с нами. А мы будем учиться играть.

После этого в первую очередь подозревать я стал, конечно, тех, кто голосовал против Бригитты. Я понимал, что кто-то из мафов отдаст голос в сторону (и всех, проголосовавших не за нее, я тоже подозревал и рассматривал как кандидатуры на проверку), но кто-то и обязательно должен был проголосовать против нее! Мне казалось, что кто-то направлял голосование, и я поддался этому (наверно, это было лишь оправдание для самого себя). Но это не мог быть Пьер – я с первого дня был почти полностью уверен в его мирности, его рассуждения всегда выглядели очень верно, точно, уместно. Я не знаю, как это правильно описать, но, я думаю, вы поняли, о чем я.

Оставались Жан, Баркли и Сюзель. Я еще раз перечитал тему первого дня и счел всех троих довольно подозрительными. Мне нужно было выбирать, и я решил положиться на случай, проверив того, кто дольше всех сидел в ЛС – Кирилла. И это было правильным решением. Жан оказался мафом.

В эту ночь я тоже немного мониторил список онлайна. Снова видел следящего вместе со мной Федю; в ЛС же удалось обнаружить Кирилла, Бараша и Арагорнта.

Ночью убили, к (не)счастью, не меня.

Передо мной встала серьезная проблема, как рассказать о результатах своей проверки мирным, не раскрыв свой статус. Я решил «вкратце» изложить ход своих ночных мыслей, как-нибудь незаметно и постепенно подведя все к тому, что маф – Жан. Получилось это не очень хорошо, и я тогда уже начал волноваться, что спалился. Кроме того, я решил вызвать на разговор подозрительных личностей, чтобы узнать больше информации, но и здесь по большей части не преуспел. Кто-то меня просто послал, например. xD

@Ildar-Zakhar, а если серьезно, то это было нехорошо. :( Я понимаю, что персонаж, но ты же должен понимать, что тебя могут подозревать, тем более вел ты себя крайне подозрительно. Конечно, с каждым твоим постом я все больше понимал, что, будь ты мафом, ты бы себя так не вел, но все равно ты мог бы побольше помочь расследованию.

Тут подоспела записка от убитого ночью Андрэ:

27.04.2018 в 22:30, Sepulchure сказал:

- Я дам тебе повод гордиться мной, дядюшка! Ведь это всё, чего я действительно желал всю свою жизнь...

С этими словами молодой предприниматель сунул в карман записку и как только мог забаррикадировался в комнате на ночь.

"И.С.
Б.З. - А.С.
И.Б.Н. - О.Д.О.
А.Р. - П.К. - Р.Н. - Э.Ф."

И заставила она меня поломать голову изрядно. :/

С инициалами гостей буковки не совпадали, как и следовало ожидать, а вот проверить самое очевидное после этого – инициалы жертв – я не догадался. :(

Зато успел перебрать разного рода шифры, но это, как и следовало ожидать, ни к чему не привело.

И я вот все думаю, насколько имеет смысл шифровать подобные записки. Да, шифр был простой, то даже шифром сложно назвать, но ведь все равно не разгадали. Как мне кажется, шифры имеют смысл, когда те, кто надо, знают код, а остальные нет, но здесь мирные и мафы в равных положениях – код не известен никому. И мирный, разгадав записку, наверняка сказал бы об этом всем в теме, и мафы бы тоже все узнали. Да, важность передаваемой информации сомнительна, и это больше ради развлечения. И весело-то оно весело, да, но не тем, кто разгадывает. x)

Хотя кого я обманываю? Разгадывать тоже интересно.

@Sepulchure, очень жаль, что тебя так рано вынесли. Ну не дают тебе поиграть. :( Зато записка классная вышла, спасибо! Будем учиться разгадывать.

Жан тем временем все больше убеждал всех в том, что он маф.

@P681, тебе правда стоит сменить тактику игры за мафа. Каждый раз говорить, что ты бы не стал снова так играть – не вариант.

Далее во втором дне не могу не отметить внезапное появление Юстаса с подозрениями против меня. XD Далее еще скажу кое-что относительно Юстаса, а пока пусть будет здесь на своем месте, просто потому что я сюда вставил.

После этого я выдал новый длиннопост, по размерам превосходящий предыдущий. Там я изложил все свои мысли на тот момент по большей части для себя самого. Пересказывать все я не вижу смысла – если вы хотите узнать ход моих мыслей на тот момент, лучше почитать о них в первоисточнике, потому что точнее рассказать о них, чем тогдашний я, не может никто, даже сейчасный я, потому как многое забылось. Это относится и к дальнейшим моим длиннопостам в этой партии.

В этом конкретном важным было мое новое подозрение против Готье. До этого я его почти не подозревал, считая его таким же рассудительным, как Пьера, но без него с четверкой мафов ничего вразумительного не выходило, и тут я обратил на него внимание.

Тем временем второй игровой день приближался к концу, а голосовать никто не решался, и Ведущие, желая стимулировать голосование, ввели НПС.

29.04.2018 в 14:24, AdNorrel сказал:

Напоминает о важности дневного голосования.

Эта партия вообще удивительна отсутствием в темах после нулевой ночи НПС Ведущих – людей, но гениальная придумка Гильфи с неживыми НПС вроде Доски меня просто восхитила.

Это сработало – я начал голосование, отдав голос против Жана. И меня, к счастью, поддержали. Мафы.

Странно, что в этот день они позволили так легко вынести своего – видимо, решили, что Кирилл окончательно спалился и его уже не спасти.

А вот Юстас все-таки проголосовал против меня. xD Это было достаточно подозрительно для меня (и не только для меня) тогда – было похоже на голос в сторону, да еще и мне нравилось, что он был против меня.

И еще Юстас обозвал Франца толстяком. :/ Это никак не вязалось с моим образом. Лауду я хоть и представлял плохо развитым физически, но скорее болезненно худым, чем толстым. Да, здесь уместно было бы еще раз некоторым сказать, что Франц гонщик, и он должен быть хорошо развит физически, но я так представляю, и я не согласен с тем, что все гонщики такие. Как и с тем, что все они толстые, например.

Гершельд же внезапно проголосовал против Готье.

Тем не менее на голосовании лидировал Жан, и день почти закончился. Мне не нравилось, как сдался Кирилл, и я решил его поддержать и спровоцировать хоть как-то себя защитить. Не получилось.

Вы можете назвать такие действия эгоистичными, ведь я знал статус Кирилла, и это отчасти так. Но при любых обстоятельствах я не одобряю действия, когда игроки сдаются. Да, мне стоило поддержать Кирилла раньше, но совсем рано это было слишком рискованно, а потом его просто не было.

После второго дня я очень боялся, что меня убьют ночью. Мне казалось, что я совсем спалился в теме, и мафы уже точно знают, кто ком, так почему бы его не убить? Оставалось надеяться на доктора.

В ЛС в эту ночь удалось обнаружить Арагонта, Бараша, Ильдара, Арта и Ревана. Эта была последняя ночь, когда я просматривал список пользователей в сети, причем не так уж и долго – дальше было как-то не до того, да и это не было моим главным методом поиска мафов.

Проверить решил Готье Равойса. Мне не давало покоя, что он может быть мафом. Я надеялся, что ночной результат скажет о том, что мы в одной команде, но мои надежды не оправдались. Один из самых сильных игроков оказался мафом.

Знание статуса Готье дало мне возможно проанализировать его слова с новой стороны. Зацепок в них было крайне мало, и много из сказанного им я просто не понимал. Самым важным мне показался вот этот пост, пожалуй, единственный, в котором Готье четко излагал свои подозрения. Исходя из его списков, я надеялся узнать имена остальных мафов... получилось у меня это не очень хорошо, но в чем-то это мне помогло.

Теперь мне нужно было решить, как донести эту важную информацию до мирных жителей. Просто вскрыться и сказать об этом я, конечно, не мог – хоть я и думал, что спалился перед мафией, ночью меня не вынесли, значит, какая-то надежда еще оставалась.

Зато убили Гершельда, таки оказавшегося мирным. :(

Я решил идти по проторенному пути и снова в начале дня просто выложил все свои ночные размышления, надеясь направить взгляды толпы на Готье, попутно говоря о всех гостях, подозревая всех и каждого. x)

Ответил в первую очередь сам Готье, и я понял, что мне придется несладко – защищался он серьезно и целенаправленно.

Пересказывать все наше противостояние я особого смысла не вижу. Говорил я по большей части то, что думал, кое-где, правда, впадая в азарт, перебарщивал, потому что серьезных аргументов против Готье у меня не было, и приходилось немного... ну, как бы сказать... привирать, что ли. Не совсем точное слово, но не знаю, как это лучше назвать. В общем, я выдавал за значимые аргументы то, что ими по сути не является. Кое-где действительно получались противоречия самому себе. Будь у меня больше времени, возможно, я мог бы подумать и написать более осмысленные посты, но... уж как получилось. Нужно было отвечать, и мне хотелось как-то расшевелить Готье и заставить его говорить больше, чтобы он как-то выдал себя, и мирные обратили на него внимание.

Первый раунд продолжался до тех пор, пока меня ни остановил Пьер. Я уже тогда начинал понимать тщетность этого противостояния, и действительно решил отдохнуть, сделать перерыв.

В этой партии каждый день отличался особым местом действия. В третий день оно проходило в подвале с неисправными электрическими генераторами. Конечно, раз Франц механик, к нему насчет них докопались. xD Все-таки нужно осторожнее брать таких персонажей, если не разбираешься в том же, в чем они. Отступать было некуда, поэтому я решил разобраться с генераторами. Я отправился на поиски в Интернет относительно того, из-за чего могут возникать подобного рода неполадки и как с ними бороться. Почитал несколько профильных форумов, но так и не решил, о чем писать. Я не был уверен, мог ли я их починить с сюжетной точки зрения – может быть, Ведущие хотели использовать их неисправность где-то дальше (очень жаль, что так и не использовали – мне кажется, можно было придумать кучу всего крутого, как и с ухудшевшейся погодой, например). В итоге я решил объяснить все мистикой – мол, эти генераторы невозможно починить! Они неправильные! xD

В расследовании тем временем вел Арт. :D

02.05.2018 в 23:39, Ildar-Zakhar сказал:

Поверь мне, Арт именно так играет за мирного - выбирает себе жертву, и РАЗДАВЛИВАЕТ ЕЕ, ОБРАЩАЯ ЛЮБОЙ ЧИХ ПРОТИВ ТЕБЯ ТАКИМ КОВАРНЫМ ОБРАЗОМ, ЧТО ТЫ НАЧИНАЕШЬ СОМНЕВАТЬСЯ В СОБСТВЕННОЙ МИРНОСТИ.

В этот раз он счел мафом Оренимара и уверенно пошел против него. Я тоже подозревал последнего, но с каждой минутой все больше уверялся в его невиновности. Аргументы против него мне казались не очень убедительными. Я видел, что игра Феди несильно отличается от его обычной манеры.

@FedLap, тебе тоже пора что-то менять в своей игре. Ну не дело это, когда каждую партию ты так странно себя ведешь, и приходится списывать это на то, что ты ФедЛап. Я верю, что ты можешь играть лучше. И интереснее!

Я видел, что голосование направляется не в ту сторону, и мне хотелось как-то направить внимание на Готье. Я уже понял, что обычным способом сделать это не получится – Готье слишком хорошо защищался. Оставалось только раскрываться, но это было слишком рискованно. Тем не менее в какой-то момент я уже был готов это сделать, однако в конце концов решил разведать обстановку. Получилось совсем не хорошо, я это понял сразу – такое прощупывание характерно скорее для мафов, но зато я не стал раскрывать в этот день.

Насколько это было верным решением? Не знаю. С одной стороны, меня после этого не вынесли ночью, что хорошо, с другой стороны, на следующий день у меня ничего не получилось. Поверили бы мне, если бы я раскрылся раньше? Не факт. Наверное, нет. Сейчас мы все равно не узнаем, что было бы, если бы я решился раскрыться тогда. Может быть, все бы и изменилось а, может, и нет.

С голосованием все опять медлили, поэтому я снова решил начать его сам. Конечно, я проголосовал против Готье, но меня никто не поддержал, и машина смерти направилась на Оренимара. Нужно было что-то делать, поэтому я стал рассматривать другие кандидатуры.

Меня очень нервировала Сюзель. Ее поведение действительно было странным, однако в начале я надеялся, что это как-то связано с ее неопытностью и неуверенностью в себе, и попытался как-то преодолеть это, пытаясь расшевелить ее. Боюсь, в этом я немного переборщил, в итоге это даже в какой-то степени сыграло против меня, потому что после этого я почти полностью уверился в ее мафстве и даже сменил на нее голос, пытаясь что-то изменить. Тщетно!

Оренимар, конечно, был мирным.

03.05.2018 в 21:20, TFOLC сказал:

Ну так и хочется сказать: "Я же говорил!".

Проанализировав еще раз ситуацию, я по глупости решил проверить Юстаса. Мне не нравились его молчание и беспочвенные обвинения против меня, и я очень хотел узнать, что за этим стоит. Почему-то мне казалось, что он должен быть мафом. Я ошибся, и, возможно, это в итоге очень сильно мне помешало.

Сейчас я думаю, кого мне стоило тогда проверить. Я подозревал Сюзель, пожалуй, даже больше, чем Юстаса, и мне тогда даже отчасти казалось, что проверять ее бессмысленно – и так понятно, что она маф. Проверив Сюзель, я скорее всего был бы почти в таком же недоумении, как от статуса Юстаса или даже большем, и закончилось бы все, вероятно, так же. Возможно, я бы больше пытался убедить ее на следующий день в том, что я ком, но получилось бы это у меня? Вряд ли.

Наверное, мне стоило тогда проверить тех, кто позже оказался мафией, и, возможно, тогда исход партии был бы другим. Но откуда мне тогда было знать, кто они? Я мог только предполагать, и предполагал не совсем верно.

В эту ночь я волновался за свою жизнь больше всего, но меня вновь пронесло. Значит – еще один день непонимания, и я не уверен, что я был рад этому. К тому же, у меня тогда все еще было крайне мало времени, и я боялся, что вообще еле успею появиться в теме. Зря.

Ночью мафия решила убить Пьера. Пожалуй, идеальное решение для них – на тот момент Пьера уже почти никто не подозревал, и очень вряд ли его могли вынести днем. А вот расследованию он очень мог помочь, чего мафы, наверно, сильно боялись. А еще Арт оказался доктором.

К тому же, Арт сделал мафом замечательный подарок со своим последним словом, защищая какого-то непонятного Искателя, который не был мной, и, значит, не был и Искателем. Зато записка убеждала не верить мне и Юстасу – то есть, единственным людям, которые точно не принадлежали к мафии. И я уже тогда понял, что шансов у меня нет.

@Артлего, ну, знаешь, тоже как-то нехорошо получилось с твоей стороны, что ты здесь случайно или намеренно помог мафам, да еще и потом за них топил (хотя мафы, конечно, круты). :( Ты, все-таки, был на стороне мирных, да еще и доктором. И жаль, что ты никого ночью не спас.

А я больше не мог скрывать правду и первым же сообщением в четвертый день раскрылся комом.

Делал я это не в первый и не во второй раз, но настоящим комом был впервые. И мне даже поверили. Правда, двое из этих "поверивших" были мафами, которые лишь ждали момента, чтобы сменить мнение.

И он настал.

Лжекомом раскрылся никто иной, как сам Готье.

Не могу сказать, что я прямо совсем не ожидал этого. Я предполагал, что кто-то из мафов должен раскрыться комом, но все равно я как-то не был к этому готов. Да и сам Арагорнт ведь...

В общем, шансов у меня не было.

Но здесь я, конечно, не прав. Шанс на победу есть всегда. Он был и тогда, но я его по своей глупости и неумению играть упустил.

В словах и действиях Готье были сомнительные места, и я, как мог, попытался на них указать.

Самым странным мне до сих пор кажется заявление Готье о том, что проверял он меня дважды.

В этой партии у мафии была возможность «подставить» одного из игроков. Если выбор мафии совпадал с выбором комиссара, то последнему отображался вместо настоящего результат «мафия».

Я, как безответственный ком, читал правила всего пару раз, да и то не очень внимательно, поэтому об этой возможности забыл. Извините! Мне правда очень стыдно. :(

Когда Фанни указала на эту возможность в теме третьего дня, я серьезно занервничал, так как испугался, что Готье на самом деле могли подставить, и я зря его весь день изводил в теме. Это стало решающим фактором в том, что я в итоге не раскрылся в теме.

Но проверять кого-то две ночи подряд – такого мне в голову прийти не могло.

В теме я сказал абсолютную правду относительно своей позиции по этому поводу, но повторюсь еще раз.

Даже если бы Готье на самом деле был комом, я был бы очень не рад, когда узнал о таких его действиях. Я считаю такую двойную проверку напрасной тратой способности кома, потому что она дает в разы меньше информации, чем проверка нового игрока. Она, как и предыдущая, не может дать полной уверенности в статусе, потому что мафия вполне могла подставить одного и того же игрока несколько раз за ночь (и на месте мафии я бы так и делал – это довольно выгодная тактика), в то время как новая проверка дала бы новую информацию, да, неточную, но неточной была бы и информация после двух проверок. Одна неточная информация хуже, чем две неточные, как я считаю.

Да, зато хитрый ход с двумя проверками дает возможность не выдумывать слишком много информации о результатах своих проверок для лжекома. Удобно!

Жаль, что на это никто не обратил должного внимания, как и на остальные ошибки в словах и действиях Готье.

К сожалению, они у меня тоже были, причем в большем количестве. Не признать это я не могу.

Кроме моих же собственных слов меня практически не было аргументов в пользу того что именно я – Искатель, да и откуда им взяться? Поэтому большая часть моих речей была построена на поиске слабых мест в защите Готье и указания на его ошибки, но Арагорнт играл хорошо, и таковых почти не было, поэтому я акцентировал внимание на каждом его сомнительном слове, нередко во многом перебарщивая. Наверное, не стоило так делать, но мне надо было что-то говорить! Остальные молчали и бездействовали, легко принимая слова Готье на веру и даже не допуская, что он говорил неправду.

Мне не нравилось, что меня во многом игнорировали, и в итоге я пришел тому, что я называл игнорированием даже то, чем это по сути не являлось. Возможно, я немного увлекся.

В конце концов поддержали меня только Юстас и Фанни. Смешно, но только один из этих двоих был мирным. xD

@Space Glove, спасибо тебе большое за поддержку, я рад, что хоть один мирный мне поверил! :) А вообще было бы неплохо, если бы ты был поактивнее. Не дело так уже которую партию пропадать.

А вот Баркли, Сюзель, Готье и Феодерик проголосовали против меня. Последние двое – понятно, они и были мафами, а вот Баркли и Сюзель...

@AlekSander, ну как так-то?! Ну как так?! Ты ведь до этого был довольно активным и говорил правильные вещи, а закончил все вот так вот, да еще и в теме дня почти все время отсутствовал. :( Обидно!

@Реван, и ты тоже, к сожалению. На самом деле я очень рад был видеть тебя как Игрока, понимаю, что это твоя только вторая партия, и это, в принципе, нормально, но все же... я ведь до самого конца тебя мафом считал, и не я один. :( И потому даже и почти не пытался в последний день переубедить. Очень надеюсь, что ты сыграешь еще, и лучше, чем в этот раз. Не верь так легко всем, слушай себя! И будь увереннее, свою позицию нужно уметь высказывать.

В итоге в конце дня я был близок к отчаянью, пытаясь расшевелить всех, но в теме просто никого не было, и последние люди уходили, не дождавшись конца, уверенные в том, что сделали правильный выбор. Три последних поста за моим авторством, конечно, уже не могли ничего изменить, но я не мог не использовать этот шанс, чтобы спасти себя, потому что после 8 4/5 я разучился сдаваться в мафии.

И я, конечно, не мог ни сказать последнего слова от лица Франца, который прошел вместе со мной весь этот путь. Я изменился после этой партии, немного, но изменился. Гораздо больше за ее время изменился мой персонаж – бывший жестокий и бесчеловечный убийца погиб, борясь за правое дело, желая отомстить за убийство первой девушки, которая ему по-настоящему понравилась.

Но такой уж сюжет у партии!

Никто не должен был покинуть особняк, и его никто не покинул.

Финал получился по-настоящему мрачным и пугающим. Как и вся партия. Спасибо Ведущим! Атмосфера получилась просто непередаваемая! Отдельное спасибо за отсылки к творчеству Агаты Кристи.

@AdNorrel, ты просто превзошел сам себя! Невероятные фотографии на просто запредельном уровне! Сколько локаций – каждый день новая, а то и не одна! Да еще и для каждого персонажа! Я всю партию был в нереальном восторге от всего этого, и ведь ты продолжал удивлять! Надеюсь, мы увидим что-то еще подобное от тебя. А нам нужно всем стремиться к этому уровню.

@Гильфи, тебе спасибо огромное за поддержку в ЛС! Без тебя было бы в разы сложнее дойти до конца.

И все-все многое, что Ведущие сделали для того, чтобы эта партия все-таки вышла, невозможно перечислить. Организация действительно была на высоте. Пока писал этот длиннопост, случайно перечитал немалую часть старых партий, и я увидел, насколько все поменялось за такой короткий срок. И не только проведение - сама Игра тоже изменилась. И я стал играть по-другому.

В этой партии я первый раз получил статус кома, и, пожалуй, вел самое большое для меня расследование за все двадцать партий. Жаль, что персонаж получился не совсем таким, каким я его представлял вначале, и вообще он слишком сильно похож на кальку с предыдущих (поэтому в следующий раз я уж постараюсь выбрать кого-то нетипичного для себя, обязательно), и что цели в Игре я не достиг, зато какое получил удовольствие от процесса!

И все благодаря замечательным Игрокам, с которыми мы сошлись на этот раз. Спасибо всем вам!

Мафия! Шикарная игра от начала и до конца! Вы молодцы, что бы вам ни говорили другие.

@Aragornt, действительно мы с тобой отлично сыграли, так что и тебе спасибо большое! Очень приятно иметь такого сильного противника, и замечательно, что мне предоставился такой шанс. Ну и вообще очень рад был снова увидеть тебя в мафии, надеюсь, еще сыграем!

@WeNoGrayD, ты вообще просто нереальный какой-то гений маскировки! Если в первые дни я тебя еще подозревал, то к концу партии же абсолютно уверен был в твоей мирности. И даже сейчас, перечитывая твои посты, никак не могу воспринимать их как мафские! Невероятный уровень игры, и мне остается только восхищаться.

@BaraSH, и ты молодец! Тоже рад был увидеть тебя в списке игроков. Вот только бы актива побольше. :( Надеюсь, в следующий раз он у тебя будет.

Мирные! Рад, что был с вами в одной команде! Да, мы все могли бы в целом сыграть и лучше.

И я уверен, что еще сыграем!

Изменено 9 июня 2018 пользователем TFOLC

Ildar-Zakhar, 2018-06-09 17:49:15 +00:00
1 час назад, TFOLC сказал:

@Ildar-Zakhar, а если серьезно, то это было нехорошо. :( Я понимаю, что персонаж, но ты же должен понимать, что тебя могут подозревать, тем более вел ты себя крайне подозрительно. Конечно, с каждым твоим постом я все больше понимал, что, будь ты мафом, ты бы себя так не вел, но все равно ты мог бы побольше помочь расследованию.

Ну уж извини). В этот раз я сделал упор на отыгрыш, будем честными, откровенно забил на игру (простите все, кто от меня ждал другого), всецело отдавшись отыгрышу, так что я отреагировал так, как отреагировал бы Гершельд.

1 час назад, TFOLC сказал:

В расследовании тем временем вел Арт. :D

02.05.2018 в 21:39, Ildar-Zakhar сказал:

Поверь мне, Арт именно так играет за мирного - выбирает себе жертву, и РАЗДАВЛИВАЕТ ЕЕ, ОБРАЩАЯ ЛЮБОЙ ЧИХ ПРОТИВ ТЕБЯ ТАКИМ КОВАРНЫМ ОБРАЗОМ, ЧТО ТЫ НАЧИНАЕШЬ СОМНЕВАТЬСЯ В СОБСТВЕННОЙ МИРНОСТИ.

XD

Гильфи, 2018-06-09 21:12:04 +00:00
8 часов назад, TFOLC сказал:

Вы можете назвать такие действия эгоистичными, ведь я знал статус Кирилла, и это отчасти так. Но при любых обстоятельствах я не одобряю действия, когда игроки сдаются.

Вот! Я об этом уже которую партию твержу - какой бы ни был статус, нельзя сдаваться без борьбы!

8 часов назад, TFOLC сказал:

Насколько это было верным решением? Не знаю. С одной стороны, меня после этого не вынесли ночью, что хорошо, с другой стороны, на следующий день у меня ничего не получилось. Поверили бы мне, если бы я раскрылся раньше? Не факт. Наверное, нет. Сейчас мы все равно не узнаем, что было бы, если бы я решился раскрыться тогда. Может быть, все бы и изменилось а, может, и нет.

Ещё как узнаем, чего тянуть резину) Тем более что согласие игрока на разглашении информации мной получено давно. Если бы ты раскрылся в третий день, тебя бы с лёгкостью могли вынести ночью, и скорее всего это и произошло бы. :( Потому что вне зависимости от того, поверил бы тебе Арт, или нет, он был бы уже бессилен - по правилам этой партии Доктор не может лечить одного и того же игрока две ночи подряд.

8 часов назад, TFOLC сказал:

И я уже тогда понял, что шансов у меня нет.

Нельзя так говорить! :\ Помнится, твоё лжеКомство в Кибермафии тоже было классифицировано как "шансов нет". А что в итоге вышло? ;)

8 часов назад, TFOLC сказал:

В общем, шансов у меня не было.

БЫЛИ. Ещё какие! :( Очень жаль, что никто не увидел самого очевидного. Ответ лежит на поверхности, а все чего-то там копают к центру Земли. А тем временем всё выступление Готье можно было разбить вдребезги одним-единственным ударом.

Огромное спасибо тебе за длиннопост! :D И спасибо, что расставил ссылки - ты косвенно навёл меня на очень важную мысль. Я благодаря этим ссылкам заметила кое-что интересное в посте одного из игроков (а именно характеристику в адрес покинувшего Игру игрока, которую автор поста (не)осознанно подцепил в чужом сообщении), и теперь более конкретно могу сформулировать, почему же всё-таки чижи проиграли. А потому что больше надо своей головой думать, а не полагаться без раздумий на мнение Арта, Влада и других сильных игроков, потому что они ТОЖЕ могут: 1. ошибаться; 2. быть мафами. Но, как ты правильно заметил (а накануне та же ситуация была с Пьером):

8 часов назад, TFOLC сказал:

Остальные молчали и бездействовали, легко принимая слова Готье на веру и даже не допуская, что он говорил неправду.

Мораль сей басни такова: доверяй, но сначала проверяй)

А вообще я много чего ещё хочу добавить, особенно про отыгрыш, но скажу уже в длиннопосте)

8 часов назад, TFOLC сказал:

Гильфи, тебе спасибо огромное за поддержку в ЛС! Без тебя было бы в разы сложнее дойти до конца.

Всегда пожалуйста! :) Рада, что смогла помочь)))

Изменено 10 июня 2018 пользователем Гильфи

ТФОЛК, 2018-06-10 05:38:59 +00:00
8 часов назад, Гильфи сказал:

Ещё как узнаем, чего тянуть резину) Тем более что согласие игрока на разглашении информации мной получено давно. Если бы ты раскрылся в третий день, тебя бы с лёгкостью могли вынести ночью, и скорее всего это и произошло бы. :( Потому что вне зависимости от того, поверил бы тебе Арт, или нет, он был бы уже бессилен - по правилам этой партии Доктор не может лечить одного и того же игрока две ночи подряд.

Ну вот и хорошо, что не раскрылся.

8 часов назад, Гильфи сказал:

Нельзя так говорить! :\ Помнится, твоё лжеКомство в Кибермафии тоже было классифицировано как "шансов нет". А что в итоге вышло? ;)

Это да. И не только там. ;)

8 часов назад, Гильфи сказал:

БЫЛИ. Ещё какие! :(

13 часов назад, TFOLC сказал:

Но здесь я, конечно, не прав. Шанс на победу есть всегда. Он был и тогда, но я его по своей глупости и неумению играть упустил.

8 часов назад, Гильфи сказал:

Огромное спасибо тебе за длиннопост! :D И спасибо, что расставил ссылки - ты косвенно навёл меня на очень важную мысль.

Пожалуйста. Рад, что помог.

8 часов назад, Гильфи сказал:

А вообще я много чего ещё хочу добавить, особенно про отыгрыш, но скажу уже в длиннопосте)

Ждем. :)

Изменено 10 июня 2018 пользователем TFOLC

AlekSander, 2018-06-10 18:34:37 +00:00

Я смотрю, тут люди подтянулись, начали строчить свои длиннопосты и отзывы. Я бы тоже уже давно написал, но последние две недели мне было не до Мафии. Более того, это было последнее, о чем я думал, т.к. экзамены дают о себе знать. Так что вряд ли у меня получится написать великое множество слов, которое будет исчисляться десятками тысяч. Кртксть — сстр тлнт.

Начну, как и Ильдар, с выбора персонажа. Выбирал между Баркли Гудсоном и стариканом-коллекционером Домиником Флоруоссом. Последний был похож на меня, потому, видимо, он и был одним из вариантов. А Баркли мне просто понравился тем, что он был американцем. Т.е. можно было написать что-нибудь из истории Нового Света начала двадцатого века, а время было богатым на всякие интересные события. Ну и отсылок каких-нибудь вставить.

Сначала думал потренироваться с отыгрышем персонажей в каком-нибудь ворде, набросать пару реплик, но потом все начинания как-то сами собой забылись и отошли на второй [третий, четвертый...] план. Так что во время игры просто пересматривал старые ленты. Для вдохновения, можно сказать. Да и про всю литературщину, которая вроде бы должна была сопровождать игру, подзабыл (подзабил???), поэтому получилось то, что получилось.

Кстати, вот сейчас увидел слова Космической Рукавицы СпейсГлоува:

Цитата

...Баркли просто крут. Когда всех обвиняют в убийстве, он невозмутимо доедает ужин, вспоминая про "того малого, в которого они пальнули"....

На самом деле, я в тот момент действительно доедал ужин и не мог отвлекаться — "Наполеон" был чрезвычайно вкусным. А вот шумиха, которая поднялась во время трапезы, была нешуточной.

Напрягло отсиживание некоторых игроков — ФедЛап, еще кто-то, но я не помню. Надо будет прошерстить темки.

ТФОЛК:

Цитата

...Отдельное спасибо за отсылки к творчеству Агаты Кристи....

Ах вот оно что! А мне почему-то вспоминалось "Сияние"...

Ну, в последний день, я чрезвычайно сильно оплошал с выводами насчет комиссара и мафии. Но Арагорнтовы обоснования мне показались очень убедительными.

Я даже и не знаю, о чем еще сказать. Шикарные фотографии АдНоррела уже упомянули, как и текстовую составляющую, так что мне остается только поблагодарить всех участников и ведущих за игру. Спасибо вам!))

AdNorrel, 2018-06-19 20:38:27 +00:00

...... Помню, как-то прошлым летом Гильфи предложила выступить соведущим в её партии. Свою партию мне провести давно хотелось, но ресурсов не хватало (так всегда кажется), фигурок всяких, навыков, и главное - времени. А потому осилить такую громадную ношу одному было дело неосуществимое. Ну и я согласился, нужно было нацарапать разных текстов, антуражу с атмосферой - в общем ответственный за литературную часть.

...... В основе партии лёг роман Агаты Кристи "Десять негритят" - герметичный детектив, с уклоном в психологизм, с углублённым изучением каждого персонажа. Конечно, вы это уже знаете. Потом я вдруг решил разбавить его совершенно другим малоизвестным литературным произведением невероятно известного автора - "Опыт доктора Окса" (почитайте, найдёте много любопытных совпадений); на его базе вырос Кесарель, затем и Бернальдия. Тексты записались споро, вместе с тем назрел вопрос о координировании всей литературной части с визуальной за авторством Веры - итого мы выступали под знаменем могучего творческого трио, которое просуществовало недолго. Часто приходилось откладывать партию; у Веры было много дел, а у меня много правок и переделываний текстов. Потом, когда календарь перевалил уже за 2018 год, я решил вдруг взять фотографическую часть на себя.

...... С того момента обозначилась резкая смена курса; тексты с описаниями персонажей карррдинально переделались, потихоньку запускалась система подготовки к теме с выбором персов. По сути, то ни что иное, как масштабная рекламная кампания, манящее завлекалово с красочными картинками - и дело затянулось на два месяца. Даже больше.

...... Собственно, заняться было чем и захотелось аж хапнуть по декорации каждому гостю-персонажу, кому-то даже по две в виде вот такой лживописи.
...... Например, вот что из себя представляет улица Кесареля без всей фотошоповской бутафории:

...... Блоков и тайлов для дороги хватило только на две пластины, потому пришлось юзать великую и ужасную технику Совмещения Изображений.

...... С этой улицей есть ещё один интересный момент. Когда разрушал её, на глаз попался занятный ракурс; поставив в гущу обломков Жана Хоттеринга, где ранее он и фотографировался, получился в итоге такой кадр, с пафосной позой и непонятно на что намекающей табличкой, и прилагался он к персонажу в виде extra materials:

...... А так выглядит кабинет уездного чинухи, где был представлен господин Андрэ:

...... Однако самым времязатратным кадром стал оренимаровский, и, не скрою, самым интересным в плане реализации, из-за чего я слишком увлёкся процессом: собрал нехилые такие декорации, навалил мучного снега, развесил освещение; в финальном варианте видна только часть всего, но оно того стоило.

...... Потом весь отснятый материал препарировался многослойной, подчас утомительной обработкой; своя доля коррекции досталась каждому кадру.


...... По плану всё шло ровно до тех пор, пока не началась сама игра. В дело вступили неотвратимо надвигающиеся сроки; нужно было пилить по-быстрому и не раздумывать особо.

...... Для пролога вылепился вот такой кусок горы; здесь он полностью.

...... А такой ералаш из деталей творился сзади:

...... Гостиная. Увы, это вовсе не полноценная комната с закосом под объёмистую самоделку. Одновременно вместе могли существовать только две стены, и то не полностью; для съёмки с других ракурсов они переставлялись на другие места с дополнением из всяких дверей и прочего.

...... Да, в прологе у камина был один светильник - заметили?)

...... С отыгрышем Якова особо не парился и просто играл себя - всё время он занят был тем, что бегал в отеле и орал. Кто-то телепортировался сразу в отель, кто-то шастал в грязи - в прологе, в общем, всего хватало, а после него я смог вздохнуть с облегчением и вступить в излюбленную роль стороннего наблюдателя. Что интересно, сразу несколько гостей прихватили с собой оружие, хотя, как говорил Ломбард из романа-первоисточника, "Люди, не расстающиеся с пистолетом, существуют только в приключенческих романах"

...... Далее можно галопом пройтись по дням, но беглый пересказ у меня выйдет не шибко увлекательный, да и "не тот ремесленник" для подобного - оставлю это дело вышевысказавшимся и нижепоследующим профессионалам длиннопостов - поэтому с меня только закулисная часть) Но не могу не отметить шикарную дуэль Четвёртого дня между Арагорнтом и Тфолком - вот это был настоящий накал страстей!
...... Ну и несколько человек хочется отметить.

...... TFOLC - это был настоящий дебют для тебя - такой сильной игры в твоём исполнении я ещё не видел.
...... Ildar-Zakhar - ччёрт, Гершельд отыгран просто шикарно - для меня абсолютный фаворит среди всех персонажей. Жаль, что немного ему дней игровых выпало.
...... WeNoGrayD - неуловимый маф с невероятным уровнем маскировки - великолепная игра.

...... Всем игрокам от меня - колоссальнейшее спасибо - за актив, за роли, за истории - да и вообще, оглядываешься назад и осознаёшь, что вся крутотенюшка уже позади, а персонажи остались в стенах и округе особняка, ну, кому-то там повезло ещё засветиться. Чуть-чуть ещё слов благодарности: Александру - за дизайн комнаты Баркли; Ревану - за офигенные рисунки, и Гильфи - за идеи, за помощь, да и за ведение партии на высшем уровне.

...... Ах да,

15.05.2018 в 14:28, Sepulchure сказал:

ППС: почему никто не додумался сбежать по тросу?? х)

А многим из нас уже подводился случай попрактиковать подобное?) Головокружительная высота с немаленькими расстояниями прилагается.

Фольга не в самоделках (там приветствуется больше натурализм и детальки), так в историях где-нибудь да объявится)

Ildar-Zakhar, 2018-06-21 07:59:03 +00:00
19.06.2018 в 23:38, AdNorrel сказал:

Попахивает спин-оффом!
Серьезно, по-моему проработанность вселенной партии заставляет задуматься о создании нового цикла историй! Примерно как в случае с Кибермафией.

19.06.2018 в 23:38, AdNorrel сказал:

Ildar-Zakhar - ччёрт, Гершельд отыгран просто шикарно - для меня абсолютный фаворит среди всех персонажей. Жаль, что немного ему дней игровых выпало.

Спасибо огромное!

AdNorrel, 2018-06-21 18:34:04 +00:00
9 часов назад, Ildar-Zakhar сказал:

Попахивает спин-оффом!
Серьезно, по-моему проработанность вселенной партии заставляет задуматься о создании нового цикла историй! Примерно как в случае с Кибермафией.

Если и есть надежда, то только на сторонних авторов)

Сам кадр задумывался как иллюстрация кошмара/мечты, вряд ли уж там в Бернальдии какой апокалипсис имел место.

Гильфи, 2018-06-21 22:29:21 +00:00
19.06.2018 в 23:38, AdNorrel сказал:

Увы, это вовсе не полноценная комната с закосом под объёмистую самоделку. Одновременно вместе могли существовать только две стены, и то не полностью; для съёмки с других ракурсов они переставлялись на другие места с дополнением из всяких дверей и прочего.

Это нормально, ничего страшного) У меня на ДБ Star Wars Mafia и соответствующий видеофинал были сняты в одной декорации с 4 независимо закреплёнными стенами, при том, что и в партии, и в фильме была целая куча уровней подземного бункера, и все они визуально отличались друг от друга. Причём сама декорация была такой крошечной, что даже невозможно было одновременно разместить всех 20 персонажей (то есть возможно, но это толкучка почти как в общественном транспорте). Размер основания был 30 на 20 штырьков всего. Однако в фильме это не бросается в глаза - на то и магия кино! ;)

Спасибо за длиннопост!

19.06.2018 в 23:38, AdNorrel сказал:

Что интересно, сразу несколько гостей прихватили с собой оружие, хотя, как говорил Ломбард из романа-первоисточника, "Люди, не расстающиеся с пистолетом, существуют только в приключенческих романах"

Ну так а мы разве не в романе, только не приключенческом, а триллере детективном? xD А так Филипп прав, конечно)

14 часов назад, Ildar-Zakhar сказал:

Попахивает спин-оффом!
Серьезно, по-моему проработанность вселенной партии заставляет задуматься о создании нового цикла историй! Примерно как в случае с Кибермафией.

Так одна история уже есть, будет вам и вторая. ;) Если считать письмо Юстаса, то и у меня кое-что в длиннопосте будет (хотя и не письмо), тогда уже получится четыре, так что начало цикла положено)

Спасибо! Я лично - только за! Даёшь Расширенную Вселенную! :) Неканоничные альтернативные версии тоже можно было бы рассмотреть... Обращайтесь в ЛС)

3 часа назад, AdNorrel сказал:

Если и есть надежда, то только на сторонних авторов)

Именно. Тут уж, как говорится, всё в ваших руках! :)

Так что, Ильдар, ищи запчасти от фигурки Гершельда, и - твори! ;)

*хотя историю можно писать и без фотографий, равно как и не к каждой фотографии надо писать историю*

Изменено 22 июня 2018 пользователем Гильфи

AdNorrel, 2018-06-26 20:28:45 +00:00
Цитата

Ну так а мы разве не в романе, только не приключенческом, а триллере детективном?

Начитаешься, так тоже станешь таскать с собой травмат в санаторий)

Цитата

Спасибо! Я лично - только за! Даёшь Расширенную Вселенную! :) Неканоничные альтернативные версии тоже можно было бы рассмотреть... Обращайтесь в ЛС)

Было много вариантов. Где мафы валят гроссмейстера, а потом перестреливают друг друга; или пытаются спуститься с горы, обламывается затея; или гроссмейстер зажил в особняке и потом уже имел дело с полицейскими. Везде кровь-мясо и пахнет Тарантиновщиной, а вот тихую и спокойную развязку я сам бы с удовольствием прочитал)

Изменено 26 июня 2018 пользователем AdNorrel

Гильфи, 2018-06-28 03:03:05 +00:00
26.06.2018 в 23:28, AdNorrel сказал:

Начитаешься, так тоже станешь таскать с собой травмат в санаторий)

Было много вариантов. Где мафы валят гроссмейстера, а потом перестреливают друг друга; или пытаются спуститься с горы, обламывается затея; или гроссмейстер зажил в особняке и потом уже имел дело с полицейскими. Везде кровь-мясо и пахнет Тарантиновщиной, а вот тихую и спокойную развязку я сам бы с удовольствием прочитал)

Я бы согласилась с утверждением, только сперва скобку надо поставить в другую сторону.

Да я же не про них! :) Про варианты финала у меня в длиннопосте будет. Я про то, что альтернативные истории тоже можно писать, только сначала надо в ЛС одобрить.

Кстати о спокойных развязках - у меня ещё задолго до партии был вариант (и я его предлагала, но не расписывала так подробно, как сейчас), что в случае победы чижей последний маф/гроссмейстер тоже устраивает резню, но последние один-два чижа его побеждают, а дальше им бежать всё равно некуда (ну не по тросу же, законы физики вспоминаем и ускорение скольжения при движении по смазанной смазкой наклонной поверхности под значительным углом да ещё и с такими расстояниями), запасы провизии скоро закончатся (гроссмейстер их испортил) и они как-нибудь красиво умирают, например, сидя на уступе, смотря на заходящее за горы солнце, и постепенно замерзая. Ну или прыгнуть с этого уступа тоже можно - всё-таки быстрее, чем от голода. Но это очень сильно зависело от того, какие персонажи дойдут до финала, и как игроки их отыграют.

Sepulchure, 2018-06-28 08:48:33 +00:00

Вы как хотите, а я считаю невежливым молчание Мафов. Нет сил на длиннопосты - объясните вкратце. Не хочется раскрывать - так так и скажите, и упомяните то что раскрыть можете. Особенно ярко данная тишина контрастирует с устроенным Мафами концертом в соседней теме, в котором они охотно участвовали.

Артлего, 2018-07-13 13:55:51 +00:00

Лето, жара, партия в мафию!
Спустя почти год мы наконец-то смогли сыграть в Тринадцатую партию!
Много чего произошло за это время, даже 14 партия успела выйти. XD
Ну да ладно.
Что сказать, для меня эта партия выдалась очень необычной по многим параметрам. Тут я успел сто раз ошибиться, поменять роли и статусы окружающим, поугарать и даже завезти традиционные отсылочки.
ПРЕДПАРТИЯ.
Начать думаю стоит с выбора персонажа. На самом деле то, что вы увидели при представлении Пьера - это скопированная заготовка для не выпущенной партии @Aragorntа. Весь текст перекочевал почти неизменным сюда, разве что была подправлена пара слов, чтобы соответствовать эпохе. Для меня это очень важный и новый тип персонажа. Человек, который потерял всё, себя, любовь, жизнь, и который даже не может покончить с собой.


По-хорошему, за время действия партии он должен был падать всё ниже и ниже, под усиливающейся атакой на его организм опиума и кое-чего ещё. От более-менее разумного человека, он должен был уйти в полный психоз и шизу, погибнув тем или иным образом в конце партии (если не помер бы в течении) - но... Случилось то, что случилось. А именно - Сюзель. Но об этом чуточку попозже.
Так или иначе он никогда прямо не называл употребляемые вещества ничем, кроме Забвения. Что как бы намекает на то, что это единственное, что помогает ему морально.
Когда стал известен каст персонажей, выбор был очевиден)


Пьер стал единственным, кто мог бы подойти и внешне походил к заданному образу. Альтернативным вариантом был звездочёт, но он подходил в куда меньшей степени. И я рад, что @Гильфи отдала его мне! Уж не знаю, претендовал ли на него кто ещё или нет, но тем не менее)
Быть может, вам интересно, что за таинственная история в жизни Пьера? Чем он так насолил Г-ну Н. О. Боди?

Цитата 2 марта 1931 года Однажды вечером, гуляя по проспекту, Пьер завидел приближавшегося к нему человека восточной наружности. Он хотел осведомиться о местонахождении одной улицы, и между ними завязался разговор. Выяснилось, что у Пьера и Рахшица Наргиле - такое у него диковинное имя было - оказалось много общего. Но что-то у них не сладилось, и Рахшиц метнул оскорбление в адрес Пьера, на что тот ответил крепким выражением. Завязалась драка. Несколько хитрых манёвров, и Пьер оттолкнул своего оппонента; он ударился головой об угол мраморной статуи и проломил себе череп. Полиция квалифицировала это как несчастный случай, Пьер отделался лишь заключением, хотя тут же был освобождён под залог.

Всё-таки, зная Пьера, можно предположить, что он это сделан неумышленно. С другой стороны, может и действительно хотел навредить.
Но занятно, что случай был по сути без хитрых планов или личной выгоды. Поэтому тут тоже есть вопросы к Боди. Хотелось бы почитать про его точку зрения подробнее.

ПРОЛОГ.

Ребята, в прологе, вы меня капец как удивили.
Вы умудрялись писать не только много и качественно, но и быстро! XD Для меня подобное явление в партии было весьма необычным. Очень-очень необычным! Это странное чувство, когда читаешь, а сообщения летят и летят! Ну правда молодцы, горжусь вами! ^_^

Был забавный момент попыток взаимодействия пресонажей @TFOLCа и @Гильфи - я очень рад тому, что нечто подобное стало появляться в партиях. Да, не первый раз, но более оформлено, и даже больше - привет Пьер и Сюзель от Новый@Реван. Франц тащил начало дня! :cool:
Что для меня было ещё более забавно - Пьер оказался к Амелии абсолютно безразличен)) Несмотря на это, сам факт игнорирования его помощи сделал Пьеру больно.
В целом, мелькнула идея возможного любовного треугольника - в одной из партий так и надо будет непременно сделать.
Отдельно хочу сказать спасибо @Ildar-Zakharу за Гершельда Лутца. Я знаю, что ты хотел отыграть козла, но у тебя получился козлина с золотым сердцем. И это добавило очков крутости изюминке персонажа. Серьёзно, я безумно рад, что он вышел именно таким, а не как ты планировал в самом начале.

Товарищ Баркли Гудсон от @AlekSanderа - ещё один харизматичный и очень приятный персонаж. Обожаю его, Лутца и Готье Равойса.
@Aragornt, так жалко, что мы оказались в разных лагерях, а персонажи так мало провзаимодействовали между собой. Тем не менее, в первые дни именно твой персонаж сначала немного приподнял Пьера, вместе с наличием Сюзель.
@WeNoGrayD, что касается Фанни и её нафигации - этой особенно - она бы отлично вписалась в особнячок Беатриссы. Но, какой бы молодой она не выглядела, я всё равно воспринимаю её бойкой старушенцией, которая любит всё подслушивать - я не знаю, что с этим делать, у меня до сих пор такое восприятие! XD
@Space Glove и его Юстас. Ох ёёёёёё. Мне тяжело что-то сказать. Персонаж удался, но тип людей, который мне не нравится совершенно по тем или иным причинам! XD
Тема загадки с тем загадочным его числом не раскрыта, что грустно(

@Реван, Сюзель - милая и спокойная девушка. Чем-то Пьера она зацепила как неожиданно для меня, так неожиданно и для Пьера. Жалко, что не получилось обойти подозрения в её причастности, поэтому и с отношениями у Пьера вышло, в общем, никак. И даже Фанни подслушать их не получилось, эх((
Смерть Якова в конце была внезапной. Но отдельный плюс - за имитацию содержимого бокала. Круто!

Придирка на грани троллинга - А в Правилах такого статуса нет!!!111!!1!1!!:D:D:D:D:D:D:D:D


Нулевая ночь.
Ночь великих свершений. Ночь парадоксов.
Весьма забавно, что Пьер со своим чемоданчиком с Забвением получил роль Доктора. Жизни обитателей особняка были в руках потерявшего веру почти во все человека. Тем не менее, он постарался сделать всё, что мог, но кое в чем капитально ошибся.

Цитата

Пьер Скеллиге - Спаситель (Доктор)

ДЕНЬ ПЕРВЫЙ. КОГДА ТЫ ДУМАЛ, ЧТО ВСЁ ХОРОШО, И ЩАС МАФОВ ВСКРОЕМ КАК В ДЕСЯТОЙ ПАРТИИ.
Ага, сейчас. Минус Бригитта.
День начался с некоторого... Не то видения, не то что-то ещё. Мистика была хороша в этом плане, но я всё-таки очень рад, что не появилось каких-то бродящих призраков или что-то в этом духе. Всё-таки очеловеченность поступков сделала огромный шаг вперёд в этом плане. Это страшнее, нежели какая-то иная сила, я рад, что ведущие обошлись без этого! ^^
В тот же день Пьеру уже начинало становиться плоховато.

Далее произошел один такой момент. Не знаю, я лично очень плохо отношусь к подобного рода голосам. Тут уже, конечно, как решает Ведущий, да и @Sepulchure придумал очень прикольную тему, но тем не менее мне это НЕ нравится. Всё-таки опосредованный голос не самого человека со случайным результатом.

Против Бригитты Пьер пошел из-за разко возросшей активности в начале голосования. Более того, поведение сошлось с одной из мафиозных схем из предыдущих партий, из-за чего я, да и не только я, посчитали Бригитту мафией. Зря( @Shurik, прости нас!
После Этого становится особенно грустно(
Ну да ладно, надеюсь, что с @Shurikом ещё сыграем.
Ночью посчитал нужным прикрыть себя, долго думал между Пьером и Готье, так как думал, что решат убрать кого-то из сильных игроков.
Мы сами запутались, но могли верно подметить других мафов или отталкиваться от результатов голосования, поэтому так. Себе доверял чуть больше, Чем Готье, так как свой статус я знаю.


День второй. Почему плохо использовать одну и ту же тактику 4 раза подряд.
Для @P681 эта тактика всегда была хорошей - он впервые воспользовался ей в 7 партии и Абрахам смог обнаружить его чисто случайно задавшись вопросом "А что, если он - Учёный?!" В 8 партии, он применил тактику сокрытия, редких ответов не по делу и тихого голосования, не вдаваясь в участие в партии. Не раскрыли. Но уже в 10 партии оказалось, что эта тактика применялась вновь, пусть он и долго продержался - спасибо @dimaksу - но в четвертый раз тактика уже насколько перестала себя оправдывать, что Жан вылетел во второй же день. И возможно, что выбыл бы в первый, если бы не Бригитта. Кирилл, ну ёперный театр, меняй подход, пожалуйста!
Ночью помер Андрэ(
Не дали Сепульчуру почудить. Ну как ж вы так, мафы, а?!

Что у него за серый кусок под шевелюрой?!

В этот день я ожидал действий от Комиссара. Первая ночь весьма важна и я ожидал, что комиссар проверит кого-то из игроков, которых обычно называют "сильными" - Виноград, Арагорнт, я, etc. Подобное убеждение настроило в дальнейшем меня как против Франца Лауды, так и поспособствовало совершению одной весёлой (наверное) ошибки. Франц же мобилизовался в этот день, начав ориганзиоывать расследование. Я был этому рад - Пьер очень расстроился из-за своего промаха. Его и так убитая самооценка поломалась в конец. Но впоследствии это также породит ряд сомнений ещё и против него самого. Я посчитал двойной провал мирной команды как толчок к активным действиям Лауды.
Та же история с Сюзель - Пьер ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ хотел верить ей, но какая-то несбалансированность суждений, отсутствие личного расследование, как будто бы повторение чужих слов - это тоже мешало ей доверять.

И вот случилось оно. Я заметил это не сразу, а на следующий день, когда перечитывал тему, поэтому протормозил ночью.

То самое!
В контекст предыдущих рассуждений фраза "Пьер... Хм, Пьер... Скажите, Вы не были врачом?" звучит невероятно!
И тут я позволю себе небольшое лирическое отступление. Однажды, при игре в мафию в реале, я совершил одну неприятную ошибку. Я загасил комиссара. Мой голос был решающим. Это была из моих первых игр в реале с более-менее опытными людьми. Комиссар мне подмигнул в какой-то момент, сообщая, что я мирный. Я же воспринял это никак и успешно слил кома!
И вот, что же я вижу сейчас - так тонко, так вовремя, так завуалированно @AlekSander намекает мне на мой статус, да ещё и после первой ночи. В этот момент я понял, что он - Комиссар. И именно эту фразу имел в виду Пьер в своём завещании, чтобы помочь определить истинного комиссара. Более того, совпадение мыслей и взглядов, да и в целом открытость Баркли к Пьеру лишь усиливала это осознание.
Я улыбался и аплодировал такой аккуратно вписанной будто бы в сюжетную часть, а не в часть рассуждений, подсказке, а обернулось оно вон как всё.
Ну, днём предсказуемо слили Жана. Ну, не знаю, на что он рассчитывал с таким подходом. Считаю, что в этом мог бы сыграть лучше и вообще без потерь со стороны мафии.
Кирилл меняйся, ё-моё.
Тем не менее, ночью я защищал Франца Лауду, так как расследование вёл он.
Обнаружение мафа взбодрило Пьера.
Но тем не менее, догадавшись на следующий день насчет Баркли, да и с учетом странного поведения Франца - тот перекатился в подозреваемые.
День третий. Почему надо прислушиваться к ощущениям.
Эх, Гершельд. Пьеру будет тебя не хватать...
День был ОЧЕНЬ напряженный, что видно от перехода от ролёвки к логике. Это - тоже показатель, кто бы как к нему не относился.

Да и возникла мечта у Пьера всё бросить, закорешиться с Баркли и свалить в США. Увы.


По дню можно сказать лишь то, что я уверился в Баркли, заподозревал @FedLapа и пошел против него. Его некоторые действия, суета и отсутствие строгой позиции помогли в этом. Ну Федя, сначала с Жаном странно взаимодействовал, потом за другими повторяешь вместо собственного расследования. Ну нельзя ж так - это собственной команде тяжелее. Хотя, да я прекрасно понимаю, что сам в этом партии натворил таких дел, что спартовать надо в "новичковый" состав. Сам хорош.

такое оставило не очень приятные впечатления. Возможно я бугурчу, но минимальная игра @BaraSHа оказалась грустной. Во-первых, с человеком не взаимодействуешь, во-вторых информации ноль. Я не люблю такой стиль игры, если честно. Я понимаю, что это решение ведущих, но я бы такие голоса не передавал.

Там же ввели персонаж - Генератор.
Но Ведущие тему не раскрыли!!!


@AdNorrel, ну ё-моё, я так ждал от тебя какого-то сюрприза)


Ночью, понимая. что следующий день - решающий - защищал Комиссара (по моим мыслям) - Баркли.
И тут... Мафия добралась до Пьера.

Даже иронично, что спасателем был человек, который не мог помочь себе.
Эх, если бы его умения пригодились. Было бы красиво)

Что иронично, прощальная записка была написана на крайний случай и я думал защитить себя, словно что-то намекало на это, но решил, что "комиссар" важнее))
На ней символично изображён Несущий Ночь - воплощение смерти.

Записка.


@Реван, аж до слез. Спасибо тебе за такую годноту!

День четвёртый. Режь, жги, спартуй! Ммммммафия!

Ещё оставалась надежда, что Франц и Готье посражаются, а потом выйдет Баркли, но время шло, а Баркли всё не выходил. Увы)
Франц оказался настоящим Комиссаром. И не знаю даже, хорошо ли, что Пьера в тот момент выпилили. Аргументы Арагорнта были выше на порядок. Даже перепроверка была убедительнее любых доводов Франца. Да, я догадывался на тот момент, что Готье - маф, это становилось понятно, но я болел за него. Дело в том, что защита Франца сводилась не к защите его действиям, а к тому, "Как он считает правильно играть за кома". Простите, но большая часть его слов разносится в пух и прах, и я даже пожалел, что там не участвовал. Завалить Лауду было очень легко, странно, что @Aragornt не пошел по этому пути. Но ему это и не понадобилось по итогу)
Это было эпичное противостояние, спасибо вам с @TFOLCом, следил с замиранием сердца)

ЭПИЛОГ.

Это было красиво и очень атмосферно. Не знаю даже, что добавить. Разве что, о главном антагонисте хотелось бы узнать побольше)
А конфронтация Готье и Руппа небольшая даже понравилась, Готье жалко, он был классный парень.
Переживал за Сюзель и Баркли - в какой-то момент даже понадеялся, что они отобьются, но увы.

Спасибо большое тому, кто всё это писал! Великолепно, браво!

Что могу сказать

Гостю со стороны или Ведущему (ну тут понятно - он знает все статусы) могло показаться, что игра мафов неаккуратно. Может быть. НО! Есть нюанс. Дело в том, что когда ты не варишься во всей этой кухне, ситуация может быть очевидной. Во время одной из пробных апрельских партий, в которой я не участвовал, я просто зашел в тему случайно, взглянул на страницу, офигел с того, что никто не видит, что Альтаир - маф, очевидный. Собственно, она им и была. Незашоренность догадками, идеями и вариантами может открыть глаза, когда ты в стороне или ИДЕАЛЬНО умеешь абстрагироваться. Но не когда варишься, и уж точно не когда даже не знаешь, кому можешь доверять. Я считаю, что игра мафов была отличной, потрясающей, и я вам аплодирую. Вы - офигенные, большие молодцы, ребята, которые довели игру до конца и почти выжили))
Поэтому я и другие игроки очень ждём вашего рассказа. Для НАС это очень важно и интересно!
Никого не слушайте и не дайте никому забрать у вас радость победа - она заслуженная, совершенно и абсолютно.
Товарищи мирные - тут сложнее. Оренимар, недоверие к Сюзель и некоторые другие - это вопрос к тому, что надо активнее мирным создавать свою позицию, делаться идеями и обсуждать. Это очень помогает вашей же команде. Чего делать не стоит - частично отобразил выше.

Атмосфера и особенности партии.
Чувак в маске - да, образ Доктора-Очистителя хорош. Загадочный, тайный неизвестный. Но я рад, что не ушло всё в мистику, очень рад. Какой-нить призрак смотрелся бы тут неуместно, имхо.
Отсутсвие лс - офигенно увеличивало атмосферу общей безнадёги и недоверия, шикос, шикос, шикос!!!
Фотки от Адноррела. Это новый вид искусства! Моё уважение, это просто красиво - безумно красиво смотреть и наблюдать, а адовая сложность повторения делает эту работу уникальной!
Гильфи тоже спасибо за правильный и своевременный подсчет голосов и публикацию - это тоже очень важно.

Для меня эта партия стала тем, что не знаешь, как к кому относиться. У тебя есть материал против всех и каждого. Ты не знаешь, кто враг, а кто союзник. Каждый - подозреваемый по тем или иным причинам, и притом в равной степени. Когда ты не знаешь, какой шаг сделать следующим, как кого-то найти, как поступить.
А какое было бы альтернативное завершение партии?

Изменено 13 июля 2018 пользователем Артлего

Гильфи, 2018-07-13 17:18:10 +00:00
3 часа назад, Артлего сказал:

Тема загадки с тем загадочным его числом не раскрыта, что грустно(

Номер поезда же. ;)

3 часа назад, Артлего сказал:

И даже Фанни подслушать их не получилось, эх((

Так Пьер же сам внезапно предложил поменять место дислокации)) А Фанни неожиданно за вами не пошла! :P

3 часа назад, Артлего сказал:

В целом, мелькнула идея возможного любовного треугольника - в одной из партий так и надо будет непременно сделать. 

Ага, размечтался) Без меня, пожалуйста. Ещё в Выручай-Комнате писала, что любые сюжетные привязанности лично мне мешают голосовать...

3 часа назад, Артлего сказал:

Был забавный момент попыток взаимодействия пресонажей @TFOLCа и @Гильфи - я очень рад тому, что нечто подобное стало появляться в партиях.

"Попытки взаимодействия" это когда Артемида активно проявляла интерес к Абрахаму, а тот всё благополучно проигнорил. ;) Вот это - попытки, а у нас всё-таки взаимодействие. :P

Спасибо за длиннопост, отлично написано, и очень порадовала одна косвенная цитата. :)

Если вдруг кто-то ещё желает что-то сказать в форме длиннопоста (хотя уже давно очевидно, что нет, но другие игроки всё ещё просят) - сейчас самое время, потому что мне бы хотелось подвести итог, и потому публиковаться последней. И кроме того, мой длиннопост займёт значительную часть страницы, так что берите пример с Арта и занимайте заметное местечко в самом верху. Торопитесь, предложение ограничено. xD

Изменено 13 июля 2018 пользователем Гильфи

Артлего, 2018-07-13 18:23:45 +00:00
1 час назад, Гильфи сказал:

Так Пьер же сам внезапно предложил поменять место дислокации)) А Фанни неожиданно за вами не пошла! :P 

Ну, это было вызвано событиями партии))
Но вышло бы забавно, не спорю)

1 час назад, Гильфи сказал:

Ага, размечтался) Без меня, пожалуйста. Ещё в Выручай-Комнате писала, что любые сюжетные привязанности лично мне мешают голосовать...

А я в общем)
Но, честно сказать, я бы посмотрел на такое между персонажами Сепульчура, Пикачу и Арагорнта - форум бы такое долго не забыл)

1 час назад, Гильфи сказал:

"Попытки взаимодействия" это когда Артемида активно проявляла интерес к Абрахаму, а тот всё благополучно проигнорил. ;) Вот это - попытки, а у нас всё-таки взаимодействие. :P

Ахаха, ну Абрахам такой Абрахам))
Он больше по части своих шедевров, чем каких-либо отношений;)

1 час назад, Гильфи сказал:

Спасибо за длиннопост, отлично написано, и очень порадовала одна косвенная цитата. :)

^_^

Гильфи, 2018-08-22 02:53:22 +00:00

Амелия сидела на заднем сидении автомобиля, который выглядел очень странно. По-видимому, это была какая-то разновидность кабриолета, но смотрелся он так, словно прибыл сюда прямиком из будущего. Ещё более странно смотрелся город вокруг, абсолютно непохожий ни на Ланкервилль, ни на Кесарель, ни на фотографии самых передовых и современных городов, печатаемые на открытках из разных стран мира. Несмотря на поздний час, он весь светился электрическими и неоновыми огнями, словно сошедший с иллюстраций к научно-фантастическому роману. Но самым странным было то, что на коленях у Амелии находился самый что ни на есть настоящий и живой динозавр, а точнее - детёныш тираннозавра-рекса. Хотя, пожалуй, как раз детёныш был наименее странным из всего окружения: да, Амелия представляла их совсем по-другому, но одного взгляда на эту метровую рептилию было достаточно, чтобы понять - именно так они и должны были выглядеть. Детёныш был в наморднике и довольно вялый - ему явно ввели огромную дозу снотворного...

Внезапно машина затормозила и резко остановилась, оказавшись в потоке паникующих людей, бегущих в противоположную движению сторону. Сидящий за рулём Франц вздрогнул и обречённо произнёс:

- Нам туда.

- О Боже, - упавшим голосом отозвалась Амелия, наблюдая за тем, как перекрёсток впереди на высокой скорости пересекает бесконтрольно вращающаяся машина (тоже футуристического вида). Скрежет несчастных покрышек раздавался на всю улицу. С правой стороны перекрёстка показался четырнадцатиметровый взрослый самец тираннозавра. Он двигался совершенно не так, как это представляли учёные: его осанка была не вертикальной, а почти горизонтальной, и тяжёлый хвост не волочился по земле, а находился в воздухе практически на одной линии с головой. Земля содрогалась от его шагов, автомобили, выехавшие на перекрёсток ему навстречу, спешно пытались развернуться. Франц повёл свой кабриолет налево, чтобы остановиться на ярко освещённой фонарями площадке возле строения, являвшегося, по-видимому, некоей заправочной станцией.

- Всё бесполезно, если малыш не подаст голос! - начал нервничать Франц, не сводящий глаз с гигантского ожившего ископаемого.

- Проснись! Ну давай же! - трясла Амелия сонного детёныша. Тот наконец-то заворчал, впервые за всю поездку. Взрослый тираннозавр резко повернул голову на звук, наклонил голову, принюхиваясь, и, учуяв потерянного малыша в лапах всё тех же жалких людишек, открыл пасть, демонстрируя пятнадцатисантиметровые зубы, и негромко зарычал. Девушка подняла голову и столкнулась взглядом с рассерженным доисторическим хищником.

- Он понял, - произнесла Амелия. Франц, обернувшийся было посмотреть, как идут успехи по пробуждению динозавра-недоростка, повернулся обратно, и тут же испуганно вжался в сиденье, увидев, как на них катится гигантский оранжевый шар с цифрой 76, который тираннозавр сшиб хвостом, разворачиваясь в их сторону. К счастью, смерть под рекламным шаром с логотипом заправочной станции им не грозила, потому что шар прокатился совсем рядом с автомобилем, провожаемый облегчёнными взглядами. Опомнившись, Франц дал задний ход, выезжая обратно на дорогу, и тираннозавр с рёвом погнался за автомобилем, перевернув по пути случайно подвернувшуяся под лапу машину. Несмотря на всю опасность происходящего, Амелия с интересом отметила, что динозавр, пересекая заправочную станцию, не стал бежать напролом, ломая крышу, а изящно по-птичьи прогнулся, чтобы пройти под крышей - и это несмотря на пятиметровый рост!

The Last Dream: Amelia and Franz in The Lost World: Jurassic Park by R2 D2, on Flickr

А ещё этот ящер преследовал их со скоростью 30 км/ч, вместо ожидаемых ей 5 км/ч, напрочь разрушая общепринятую теорию о том, что тираннозавры были ленивыми неповоротливыми падальщиками. Франц пытался делать вид, что он не напуган, но его страх с головой выдавало то, что он продолжал увеличивать скорость.

- Франц, сбавь немного скорость! - скомандовала Амелия, видя, что динозавр отстаёт от них. Франц на секунду оглянулся, чтобы посмотреть, где там эта рептилия.

- А по-моему, не стоит... - заключил он.

Из-за поворота налево раздалась полицейская сирена, и оттуда выехали несколько автомобилей со странными мигающими штуками на крыше. Они остановились при виде живого динозавра. Тираннозавр увидел их, и тоже остановился, издавая громкий рёв. Полицейские благоразумно решили убраться восвояси, поспешно выполняя свой знаменитый разворот, и уезжая в том же направлении, из которого только что появились.

Город вокруг сменился - теперь кабриолет ехал по гигантскому складскому помещению. По плану Амелии, они везли детёныша в порт, чтобы заманить взрослого хищника обратно на корабль, из грузового отсека которого он сбежал. Удивительно, что тираннозавры присматривали за своим потомством, но это революционное предположение оказалось правдой, и благодаря этому появился шанс вернуть опасное животное в дикую природу, не убивая его. Вот только как девушка ни оборачивалась, сейчас она его не видела. Впрочем, ей быстро стало не до высматриваний преследователя - детёныш у неё на коленях начал мотать хвостом и головой и активно подавать голос, насколько позволял ему намордник.

- Он почти проснулся! - сообщила Амелия. - Ты знаешь, куда ехать?

- Да. Порт на другой стороне этих складов. - показал свободной рукой Франц.

- Здесь можно проехать насквозь? - спросила она, пытаясь перекричать зовущего на помощь тираннозавра-младшего.

- Я не знаю. Увидим. - с сомнением в голосе ответил гонщик.

Сквозного пути не нашлось, так что пришлось протаранить хлипкие ворота, чтобы хоть как-то выбраться из грузохранилища. Лобовое стекло покрылось гигантской паутинообразной трещиной, но выдержало. Франц остановил машину.

- Приехали. - он вылез из автомобиля, и обежал его вокруг, чтобы помочь Амелии. - Я понесу.

- Держи, - девушка передала ему на руки проснувшегося детёныша. - Взял?

- Да, - Франц с динозавром под мышкой помчался в сторону корабля. - Ты идёшь?

- А где ти-рекс? Не потерялся ли? - побежала за ним Амелия. Словно в ответ на её вопрос, стена с воротами, через которые они только что проехали, оказалась разрушена тираннозавром, ни на секунду не терявшим след похитителей своего малыша.

Но вот что странно - звук от разрушения стены прозвучал гораздо громче ожидаемого, и он не прекратился даже после того, как рухнули все обломки. Этот звук был похож на глухой стук гипса об оконное стекло.

Амелия резко открыла глаза. Разумеется, это был очередной странный сон, хотя и менее странный, чем приснившийся перед этим бред с человеком в маске ворона и идущим от граммофоной пластинки чёрным светом (а это бред, ибо чёрного света не бывает, это всем известно). Но вот звук был самый настоящий, и именно он был виновником того, что девушка так и не узнала, удастся ли им спасти динозавра, или же его застрелят военные, обеспокоенные учинённым им в городе погромом. Амелия приподнялась на подушке и повернула голову в поисках источника звука. В окне виднелось чьё-то белое лицо, неподвижно глядящее куда-то в сторону каминной полки. Ага, очень остроумно, всего лишь гипсовая маска на верёвке. Девушка села и стала протирать глаза. Вчерашний день и вечер были изматывающими морально (а утро, с учётом подъёма в горы - ещё и физически), поэтому вчера она так устала, что, дойдя до своей комнаты, заперла дверь, села на кровать, собираясь всё обдумать, и где-то на середине какой-то из мыслей заснула. Хорошо, что она осталась в той же одежде, в которой была вчера вечером - меньше надо будет тратить времени, чтобы привести себя в порядок. К сожалению, Амелия ещё не полностью проснулась, потому соображала медленно, и, как следствие, не стала раздумывать над тем, насколько разумно в данных обстоятельствах подходить к окну и смотреть, кто так неудачно пытался её напугать "призрачным лицом". Она просто встала, открыла окно, и высунулась в него, смотря вверх. Эта ошибка стала для неё последней.

Вот чёрт!

В свете полной луны Амелия успела различить на крыше очертания повара, капитана, лысеющего аристократа в фиолетовом костюме, горничной, и стремительно приближающийся камень...

...


...

Сия поэма посвящается моей любимой писательнице Агате Кристи, чьи произведения вдохновили меня на проведение этой партии.

Как потерять друзей и заставить всех тебя ненавидеть


Мнение опытного игрока, триждыведущего и составителя Глоссария Статусов

Предисловие

...

Дисклеймер: любые критические замечания, высказанные в данном длиннопосте в адрес связанных с Игрой или произошедших в её ходе событий, совершённых игроками или Ведущими действий, принятых ими решений, в том числе связанных с формированием сюжета и его составляющих, а также любых связанных с партией постов, описанных в них событий, слов, действий и высказанных мнений, не несут цели никого задеть или выставить в негативном свете. Они высказаны потому и только потому, что я не хочу наступать постоянно на одни и те же грабли, и считаю необходимым подробно проанализировать партию, особенно подготовительную её стадию, чтобы понять, какие идеи работают, а какие нет, и в будущем сделать лучше. Всё высказанное далее является моей субъективной интерпретацией партии и моим личным мнением. Если оно вас задевает, то заголовок длиннопоста был подобран верно.

Мой предыдущий длиннопост назывался "Как выиграть вопреки всему и обрести друзей", но дальнейшие события привели к тому, что моё чувство самоиронии не может не вспомнить тут название фильма, который я, увы, пока не смотрела (но надо глянуть, там же Саймон Пегг). Впрочем, не это главное. Главное - то, что моя партия мечты всё-таки состоялась, и состоялась успешно, несмотря на все переносы, задержки, сложности и "невезучий" номер! Ура! :)

Поскольку сама партия задумывалась мной, как мрачная, тяжёлая и дающая игрокам возможность сыграть отрицательных персонажей и побороть внутренних демонов, то и мой длиннопост будет в некоторых местах не очень приятно читать. Нужно пройти этот путь до конца, чтобы окончательно одержать верх над тёмной стороной. И начинать нужно с самого начала, которым была Книга.

Глава первая. Давным-давно, примерно в 2007 году...

...

Скрытый текст

На самом деле, "Десять негритят" - это первая книга Агаты Кристи, которую я прочла, и именно благодаря ей и сериалу, к которому мы ещё вернёмся, мне захотелось прочесть все остальные (что, впрочем, не вполне удалось, так как из 40-томного собрания сочинений у моей бабушки были только первые 30 томов). Книга произвела на меня глубокое впечатление, и вовсе не потому, что мне было 11 лет или около того, а потому, что это действительно одно из лучших произведений королевы детективного жанра, и я его всем категорически советую. Тем более что сама книга довольно небольшая, и уж точно лучше её экранизаций (советская мне абсолютно не понравилась; BBC-шную всё никак не дойдут руки глянуть, но я уже знаю, что там есть та же фигня, из-за которой я забраковала советскую; остальные с хэппи-эндами и вообще "по мотивам"), поэтому это как раз тот случай, когда лучше прочитать. ;) Так или иначе, моё увлечение детективами положительно повлияло на меня, и в том числе как на будущего игрока в мафию, развив определённые качества. И вот, спустя годы, пришло время вновь вернуться к книге, с которой всё началось...

Глава вторая. 2013 год и Партнёры по преступлению мафии

...

Скрытый текст

Идея провести партию по мотивам сюжета книги "Десять негритят" впервые пришла мне то ли ещё в 2013, то ли уже в 2014 году, и я её даже с кем-то обсуждала на ДаблБрике. Всё хорошо, идея понравилась собеседнику (или собеседникам), но всё упёрлось в то, что я не хотела её вести сама - я хотела, чтобы кто-то другой её провёл, а я бы поучаствовала. Связано это было с очень простой причиной - я была не в состоянии осилить хоть сколько-нибудь сложные декорации (и за 5 лет ничего не изменилось), и считала, что не потяну текст. Написать-то я могу, но мне хотелось, чтобы всё было на высочайшем уровне, а я до такого не дотягивала. Совместным ведением партий я была сыта по горло - в Star Wars Mafia мой со-Ведущий обещал весной, что все тексты напишет, а с меня только фото, но он неожиданно (для меня, а не для себя) переехал в другую страну, так что всё, что было после готового заранее пролога, мне пришлось писать самой, и хоть я честно старалась как могла, результат на мой вкус получился неудовлетворительный. Впрочем, я всё равно обожаю эту партию))) Просто перфекционизм такой перфекционизм! xD Так или иначе, сама я проводить ничего не хотела, а вся проблема была в том, что в мафоклубе ДБ, вместе со всем форумом, в несколько раз снизилась активность, и на тот момент никакие партии уже не шли и проводить новые было просто некому. Как и участвовать в них. Так что я решила, что партия не состоится никогда, и благополучно отложила идею в долгий ящик.

Глава третья. 2016 год и Таинственное происшествие в Стайлз Выручай-Комнате

...

Скрытый текст

Так бы "негритянская мафия" и канула бы в Лету, если бы череда событий и счастливых совпадений не привела меня на РФФЛ в августе 2016 года. Бывших мафиозников не бывает, и я с радостью приняла приглашение в Хогвартс, отыграв роль, которую до сих пор считаю лучшей (теперь уже наравне с Амелией), и именно благодаря этой партии я решила остаться на РФФЛ. Тогда я только осваивалась здесь, но уже во время новогодней партии вновь вспомнила про свою старую задумку, и начала искать, кому же можно её доверить. Ведущий должен быть литературным, опытным, и ему должна нравится книга и сама идея, иначе ничего не получится. В партии должна быть такая же атмосфера, как в книге, или похожая, и только тот, кто читал и проникся, сможет это передать. Безусловно, первой мыслью было предложить идею Вере, но моя партия явно не в её стиле, так что мысль была сразу отброшена. И тогда за пару дней до Нового Года я решила предложить идею Владу. Сама идея оставалась такой же кровожадной, как и за три года до этого.

28.12.2016 в 00:08, Гильфи сказал:

Про идею новой партии. У Агаты Кристи ещё одна классная книга есть - "Десять негритят". Читал? :) Там про то, как десять человек пригласили в дом на острове, отрезанном от внешнего мира, и потом убили их одного за другим. И всех их объединяло одно - это были преступники, которые реально совершили злодеяние, но были оправданы судом. А теперь они все получили по заслугам, да ещё и в стиле детской считалочки. Книга потрясная, надо её перечитать будет.

Вот я и хочу нечто подобное! Чтобы ВСЕ были злодеями! Чтобы некая группа других злодеев решила поставить себя выше всего этого, и совершить самосуд. А кто-то наоборот раскаялся, и будет по ночам спасать или следить. Считалочки не обязательны, а место и время действия можно взять любое, хоть то же, что и в книге, хоть фэнтези, хоть далёкое будущее и космос. Главное - чтобы у ВСЕХ были скелеты в шкафу. И убийства! Только убийства! В этом и суть!

Помимо этого, я планировала задействовать фишку с биографиями персонажей из своей предыдущей партии - они делились на 2-3 части - открытую, закрытую и совсем закрытую. Открытая - информация о персонаже, которую можно свободно использовать (род деятельности, с какой планеты, как попал на астероид). Закрытая часть сюжетно обосновывала статусы, так как в первых двух своих партиях я распределяла их не рандомно (во второй это хотя бы оправдывалось необходимостью написать биографии). А совсем закрытая была только у одного игрока, потому что у него был двойной статус: не только маф, но и близнец, и это тоже надо было обосновать. В этой партии я предлагала как раз использовать эту схему, с тем отличием, что в закрытом био описаны преступления персонажей, а в совсем закрытом - статусы. Правда, я не знала ещё, как это увязать с рандомными статусами, и рассматривала вариант, в котором игроки разбирали бы персонажей, потом Ведущий распределил бы статусы, придумал бы их обоснование для совсем закрытого био, разослал, и потом уже открывал бы пролог. Вариант честно написать сразу, что статусы будут распределяться нерандомно, и подготовить все био заранее, я тоже предлагала, каюсь. xD Также я ставила условие, что партия должна быть проведена в то время, в которое я смогу в ней играть.

Владу идея очень понравилась, и он уже сразу кое-что интересное с персонажами придумал - прекрасный признак того, что я не ошиблась с выбором) Дальнейшее обсуждение плавно перетекло в следующий год.

Глава четвёртая. 2017 год и Отель "Бертрам" "Приют шестнадцати"

10.12.2017 в 16:56, Гильфи сказал:

И ещё вопрос в размере шрифта - надпись не должна мешать созерцанию трупа (да-да, я понимаю, как это звучит xD ).

...

Скрытый текст

Прежде всего, в январе 2017 случилось одно событие, во многом предопределившее дальнейшую судьбу партии. А именно - я подсчитала, что если будет соблюдаться заявленная на тот момент очерёдность (восьмая - Арт, девятая - Вера, десятая - Влад, и я почему-то подумала, что Ведущие всегда чередуются в этом порядке, поэтому продолжила цепочку) то наша партия будет тринадцатой.

07.01.2017 в 22:41, Гильфи сказал:

Я уже могу тогда в теме клуба официально объявить анонс, что ну очень нескоро, аж после десятой (то есть, если очередь будет соблюдаться, то это вообще тринадцатая партия что ли?) ты возьмёшься за мою идею? :) Про нововведения напишу тоже.

Эту фразу действительно можно назвать судьбоносной, потому что с этого момента я решительно настроилась на то, что моя партия будет именно тринадцатой, и потому дальше я всё время думала о ней, как о тринадцатой. В итоге, когда обстоятельства стали складываться так, что был риск, что номер нашей партии может оказаться другим, я решительно запротестовала. На это была серьёзная причина - если я настроилась на то, что моя партия будет тринадцатой и многократно об этом говорила, значит, этот номер в любом случае от меня уже не отцепится, и даже если бы кто-то другой провёл свою тринадцатую партию, она бы схлопнулась, как партия Полицейского, или всё сорвалось каким-либо другим ужасным образом, и в итоге моя партия всё равно оказалась бы тринадцатой. Сомневаетесь? Про магию цифр и невероятные совпадения я писала ещё в Среди Миров, так что в моём случае именно так всё и произошло бы.

Ещё одним моим предложением было не планировать концовку на случай победы каждой из команд заранее, а сделать её зависимой от Игры: кто кого из персонажей возьмёт, как кто отыграет этого персонажа, какие сюжетки произойдут по ходу партии, кто из игроков и персонажей дойдёт живым до финала. И уже в зависимости от этого решать, как все (или не все?) умрут (или не умрут?) в финале. И несмотря на то, что сюжет книги можно при желании переместить в другое время и пространство, я предлагала оставить всё примерно в то же время и примерно в том же месте, что и книга. Влад поддержал предложение с островом. Ещё у меня была идея вместо А.Н.Онима подписать письма М. Ин'Она, устроив отсылку к Star Wars Mafia. Кроме того, мне пришли первые мысли о своём персонаже, но об этом я расскажу в соответствующей "главе". ;)

Потом Влад сказал, что не уверен, будет ли он проводить партию по моей идее - потому что ему комфортнее работать самому и ни от кого не зависеть. Меня это не очень устраивало, так как я хотела сохранить за собой право вмешиваться и принимать решения - всё-таки я автор идеи. А ещё через пару месяцев Влад ушёл в реал и надолго пропал, и мне стало понятно, что пора искать нового Ведущего.

Июль был очень насыщенный - после фестиваля мы с Верой устраивали для Игоря экскурсии по Москве, и вот тогда-то я и поделилась с ним идеей партии. Игорь заинтересовался и сказал, что мог бы помочь. Мы обсудили при встрече некоторые моменты. Сейчас уже не всё помню, но точно могу сказать, что Игорь предлагал свести все биографии к минимуму, вплоть до одного короткого предложения, оставляя игрокам по-максимуму свободы, в то время как я настаивала, что у игроков должна быть полная свобода в выборе характера своего персонажа, а вот "скелет из шкафа" и какая-то минимальная биография должны быть, чтобы мы могли это использовать в сюжете. Но так как Игорь был очень не уверен, что у него будет время провести партию, мне пришла идея обратиться к АдНоррелу, ибо в Кибермафии мне его отыгрыш персонажа очень понравился, да и хоть я и не тусуюсь в Легообразительном, но краем глаза видела, что он там пишет крутые истории - так что я могла быть на 100% уверена, что с написанием всех текстов он справится, вопрос был лишь во времени и желании.

Поэтому в конце июля я написала АдНоррелу с деловым предложением, и к моей огромной радости он его принял. :D Идея была прежней, с той разницей, что вариант с нерандомными статусами я уже отбросила, и предлагала либо распределять их до пролога, и отправлять вместе с био2 (скелет в шкафу) и био3 (обоснование статуса), либо перед прологом рассылать только био2, а статусы и био3 - уже после. И ещё более глобальное отличие - я поняла, что если я хочу влиять на сюжет, придумывать биографии и прочее, то не смогу быть простым участником, так что от своих первоначальных планов на "поиграть" пришлось отказаться. Кроме того, ориентировочно партия планировалась на осень, до моей сессии.

Также я призналась, что у меня не хватит деталей на декорации, и что я собираюсь попросить кого-нибудь из москвичей мне построить декорацию и одолжить на съёмку (я бы её пищевой плёнкой вместе со столом накрывала бы, чтобы она не запылилась за несколько недель). С фигурками проблем бы не возникло, так как у меня достаточно обширная коллекция, и потому телесных голов очень много, как и подходящих торсиков. АдНоррел предложил спросить у Тимофея, но я подумала, что ему придётся на месяц изъять из оборота детали, которые уйдут на декорацию, и предположила, что он может и не согласиться, так как они могут ему понадобиться, поэтому не решилась спросить. Вместо этого я решила спросить у Веры, кого она может из москвичей посоветовать, и объяснила ситуацию, так как вариант самой всё построить из деталей Лагбалка и Пик-а-Брика мне бы не подошёл (мои детали были не той цветовой гаммы, и недостаточного разнообразия форм). Была и другая проблема - в доме затевался мой переезд из одной комнаты в другую, что подразумевало, что мне придётся часть наборов и/или деталей упаковать так, что мне будет не очень удобно их доставать (забавно, что тогда мне это казалось проблемой века, а по факту на настоящий момент туда переехали только я сама и четыре коробки). И это ещё в лучшем случае - в худшем моё Лего рисковало переехать в сырой гараж, но я думала перевезти туда вместо этого далека, так как он тоже занимает много места. Поэтому я боялась, что не смогу достать нужные детали, и не смогу фотографировать (у меня пока что нет лампы с нормальным белым освещением). В итоге Вера предложила свою помощь, чему я ужасно обрадовалась, так как это означало, что партия получится идеальной! :D Теперь получалось, что наша партия должна была пройти не позднее середины октября, чтобы Вера провела после нас свою. И ещё она предложила устроить кастинг с её минифигурками. Это было в середине августа, но к сожалению, дальше возникли разные обстоятельства, и этим планам так и не суждено было осуществиться. Кстати, ещё тогда высказывались опасения, что мы не наберём 13 игроков...

В середине сентября нам не удалось встретиться с Верой, и сроков партии у меня всё ещё не было, поэтому анонс пришлось отложить, но так как предполагалось, что партия осенью всё-таки состоится, мы с АдНоррелом ускорили работу, и потому большая часть текстов была написана ещё в прошлом году, как я и писала в теме Клуба. Стимул ускориться явно благотворно повлиял) В конце сентября стало понятно, что у Веры со временем всё сложно, поэтому я предложила ей заморозить партию, чтобы не отвлекать её от более важных дел. Сначала она отказалась от этого предложения, но когда в середине октября мы встретились, чтобы обсудить партию и другие вопросы, стало понятно, что для всех нас будет лучше перенести партию на февраль, ибо дел много, а свободного времени мало. Раньше февраля провести бы не получилось из-за сессии.

В начале декабря АдНоррел написал мне, что после Нового Года у него будет возможность заниматься декорациями и фото для партии, и что ему пришла масса новых интересных идей, касающихся визуальной составляющей партии, поэтому он готов взять эту часть работы на себя. Я написала об этом Вере, и она покинула проект, чтобы уделить больше времени более важным делам, что в конечном итоге оказалось лучше для всех. :)

Тогда же АдНоррел предложил освободить тринадцатый номер, чтобы его мог взять тот Ведущий, который проведёт партию в промежуток между декабрём и февралём. Я указала на то, что ещё год назад, подсчитывая, каким номером будет моя партия по очереди, вычислила, что она будет тринадцатой, и несмотря на то, что из запланированных на тот момент партий по факту были проведены только три, а остальные провели другие Ведущие, даже спустя год она всё ещё оставалась тринадцатой (она была бы четырнадцатой, если бы игроки не сломали партию Полицейского). Это не могло быть просто совпадением, учитывая то, что происходило с цифрами во время Среди Миров. Я боялась, что даже если мы освободим номер, он к нам всё равно вернётся, и мы в любом случае окажемся тринадцатыми. А мне абсолютно не хотелось, чтобы с партией Арта случилось то же, что и с партией Полицейского, даже несмотря на то, что идея сломать Игру была его собственной, и возможно было бы даже справедливо дать Игре взять реванш. Впрочем, в каком-то смысле, реванш всё равно произошёл. Думаю, благодаря этому и было снято так называемое "проклятие Тринадцатой партии", заключающееся в том, что она всё никак не могла начаться и без конца переносилась. Хотя мне лично кажется, что оно названо неправильно и связано совсем не с тем - это не у Тринадцатой партии были проблемы, а у той первой Двенадцатой, которая была сорвана, и именно с этого момента со всеми последующими партиями вплоть до нашей что-то шло не так. Впрочем, проблема скорее в игроках...

Глава пятая. 2018 год и Смерть в облаках горах

07.04.2018 в 19:59, Гильфи сказал:

Твою мышь!!! Я же палеонтолог! У меня неделя, чтобы проштудировать толстенную книжку про ископаемые - я уже почти всё забыла, а мне нужно следить за тем, какие ископаемые уже были открыты, какие - нет...

...

Скрытый текст

В начале января АдНоррел начал показывать первые фотографии персонажей. Я считаю, что это была суперская идея - снять каждого персонажа не на фоне декораций партии, как это обычно делается, а в своих собственных декорациях, так сказать, в своём персональном уголке. Это не только подчёркивало индивидуальность и делало их интереснее, но и напоминало о том, что каждый из них прибыл в особняк из какого-то другого места, и привёз в него, если можно так выразиться, свою историю (и скелет в шкафу тоже). Правда, для такого масштабного проекта с кучей декораций и персонажей в стиле определённой эпохи деталей ему всё-таки не хватило, поэтому он заказал нужное на Бриклинке. До сих пор испытываю некоторую неловкость, что ради воплощения моей идеи ему, а не мне, пришлось дозаказать детали, но, к счастью, Лего такая штука, что какую деталь не возьми, она точно в хозяйстве пригодится, так что эти детали АдНоррелу ещё не раз сослужат хорошую службу. :) Первыми фотографии получили Юстас и Эйфман, а внешний облик помимо них уже был сформирован окончательно у Баркли, Рико, Феодерика, Пьера, Готье и Мелании (порадовало лицо "я учусь на Слизерине"), а также автомобиля Франца Лауды (машина мне сразу понравилась, ибо она цвета Тардис xD ). У Жана сначала были штаны Хана Соло и костюм полицейского с кобурой на подтяжках (попросила заменить, ибо нами не предполагалось, что кто-то из персонажей взял оружие в особняк). При подборке фигурки для Фанни я обнаружила, что Лего ни разу не выпускало "пухлые" женские торсы (пухлые мужские были), что меня в каком-то смысле обрадовало, несмотря на то, что для Фанни как раз такой и был нужен. Фанни, кстати, могла бы получить торс от Молли Уизли, но их не было, как и торсиков от бабуль из коллекционных минифиг.

Ближе к концу января АдНоррел прислал фотографии Пьера и Готье, и признался, что к февралю не успеет такими темпами, тем более, что детали пока не приехали. Решили перенести партию на март, ведь в апреле - фестиваль и конвент Star Fans, а в мае зачёты. Ещё я посоветовала для Фанни сделать фотографию, где она подслушивает возле двери при помощи стакана, держа другой рукой швабру (лучше бы метёлочку для пыли, но такой детали Лего не выпускало). В феврале облик обрели Франц, Доминик, Фанни, Оренимар, Бригитта, Жан и Яков. Я предлагала Фанни дать торс Клары, ибо с шарфом слишком "богато" смотрелось, но в итоге он достался Сюзель. Чуть позже были закончены декорации для города в Обсуждении, и появились фотографии Жана, Гершельда и Фанни, а облик получили Гершельд и Андрэ. Кроме того, появились рамки для карточек мирных жителей, мафов и Дона. Затем облик обрели Бригитта и Сюзель (изначально она была с причёской Тамины, но когда я отказалась от чёрной причёски, АдНоррел отдал её Сюзель), появились фотографии у Доминика и Феодерика.

В конце февраля стало понятно, что впереди ещё куча работы с декорациями, поэтому партия перенеслась на март. Я не подгоняла АдНоррела, ибо сама была занята работой над крупным проектом, который мне нужно было срочно запустить (увы, по внешним причинам этого так и не произошло). Тогда же у форума начались глюки, из-за которых мы в какой-то момент не смогли зайти, и АдНоррел беспокоился, что во время партии такое тоже может случиться. Я успокоила его, что во время некоторых партий уже были и глюки, и DDoS-атаки, поэтому в случае чего мы просто дадим игрокам дополнительный день. В марте АдНоррел не мог зайти пять дней, а я в это же время пропала на 11 суток, из-за чего очень сильно переживала, причём не столько из-за партии, сколько из-за Битвы Строителей. К счастью, оказалось, что во всём виновата маленькая галочка, которую надо было оставлять при входе, так что я снова смогла зайти, и к этому времени меня уже ждали фото для Баркли, окончательный вариант Амелии, и куча обработанных фотографий для темы Обсуждения. Кроме того, АдНоррел выложил в Фото дня фотографию Феодерика с друзьями-охотниками, как символ того, что мы тоже скоро будем "собираться на дело", и это был первый тизер будущей партии. =^_^= Затем он отснял фотографии для Франца и Оренимара, и написал окончательный вариант биографий для темы Обсуждения.

В середине марта кадры обрели Мелания и Сюзель (её прямо хоть сейчас на обложку книги про дом с призраками), затем Бригитта. Последними кадры обрели Сюзель и Рико. В конце марта запуск моего проекта сорвался, поэтому я вернулась к мафии, поняла, что мы катастрофически не успеваем, и наконец-то поставила жёсткие рамки - или мы запускаем в субботу 7 апреля тему с выбором персонажей, а пролог открываем 14-го, или партия переносится на август. Тут же сообразила, что на выходных 14-15 числа буду на конвенте Star Fans V, поэтому несмотря на то, что было бы удобнее запустить партию с субботы (на выходных как раз хватает времени, чтобы в прологе хорошо сыграть), пришлось сдвинуть сроки соотвественно на понедельник 9-го и 16-го. Начинать позже было категорически неудобно - партия идёт около двух недель, а мне необходимо было завершить её до мая, чтобы сосредоточиться на учёбе (а ведь ещё же длиннопост писать), при этом в июне у меня сессия, а в июле практика, так что раньше августа партия не смогла бы состояться. АдНоррел всё понял, и мы почти уложились в сроки. Особенно мне понравилась декорация горной тропы. К сожалению, не нашлось подходящей шапки или накидки, поэтому на фотографии в прологе Амелия недостаточно тепло одета, о чём даже пошутили на Фликре. xD Вокзал тоже суперский.

7 апреля была готова тема с выбором персонажей (эффект от неожиданной концовки в описании города высоко оценили и я и некоторые игроки), и АдНоррел предлагал выложить её досрочно, поэтому она была выложена на следующий день, после многочисленных правок, включающих удаление радостных скобочек, которые я пыталась поставить в низу сообщения (где про запись в долгожданную партию и прочее). Определённо, уже тогда мне не хватало серьёзности. xD Непосредственно перед публикацией наше ЛС с обсуждением партии сломалось прямо в самом начале 13-й страницы, и мне пришлось его немного чинить. Да-да. Не какой-нибудь, а именно тринадцатой. Я же говорила, что этот номер от нашей партии не отвяжется! Игра уже начала нами играть! Думаете, на этом совпадения закончились? Если бы! Мы ещё вернёмся к этому вопросу) В общем, несмотря на это веселье, тема с правилами (чуток дополненными относительно августовского варианта и с утверждённым расписанием, которое в итоге оказалось не окончательным) и тема с выбором персонажей были благополучно опубликованы, и подготовительная стадия была официально завершена. :)

А теперь, прежде, чем перейти собственно к партии, я подробно расскажу о том, как менялась её концепция в ходе нашего обсуждения, ибо драфты сценария, удалённые сцены, режиссёрские версии и прочее - это всегда очень интересно) Порядок не хронологический, так как я сгруппировала всё по идеям.

ТФОЛК, 2018-08-22 14:47:01 +00:00

Мы дождались!

@Гильфи, спасибо за первую часть длиннопоста!

Рассказ хороший, хоть я и не совсем понимаю первую часть с динозаврами, не очень вписывающуюся в стилистику партии, (насколько я понял, являющуюся чем-то вроде отсылки-кроссовера с ПЮП, с которым я не знаком?), но раз это сон, то почему бы и нет, тем более что здесь присутствует такой шикарный Франц, но его абсолютно затмевает нереально крутая фотография, пожалуй, лучшая среди тех, что я когда-либо видел от тебя. Очень нравится общая композиция, и также кабриолет (самодельный?), и как смотрятся сидящие в нем фигурки, и переданное движение, и атмосфера, созданная в меру темным снимком и эффектом от фар - в общем, все.

11 часов назад, Гильфи сказал:

Мнение опытного игрока, триждыведущего и составителя Глоссария Статусов

Так-с, меня снова перегнали! x) Срочно нужно провести еще одну партию. :D

Название длиннопоста действительно довольно самоироничное и интересное.

11 часов назад, Гильфи сказал:

Тем более что сама книга довольно небольшая, и уж точно лучше её экранизаций

Ура, еще одно признание книги лучшей!

К сожалению, книгу не читал, и, хоть и стремлюсь к этому, до нее пока не добрался, но надеюсь, что скоро... может быть...

Ну что, ждем продолжения длиннопоста. По остальному сказать пока ничего не могу, только отметить, что сейчас довольно сомнительно выглядит разделение текста на такие маленькие главы (боюсь представить, сколько их будет всего) и их скрытие под спойлеры (при немаленькой нескрытой истории в начале), правда, если они дальше будут больше, что наблюдается ближе к концу, может, и нормально выйдет.

Ildar-Zakhar, 2018-08-22 16:22:29 +00:00

Эммм... Не уверен, что мне нравится сон, но... Но сцена с маской таки здоровская.

Ну, и в закадрье очень интересно было заглянуть, спасибо). Прямо производственный кошмар, как же партию лихорадило-то... Но всё-таки здорово, что она состоялась, несмотря ни на что!

Идея взять сюжет книги и провести по ней партию довольно интересна. Правда, мне кажется, что раз уж скопирован сюжет, желательно повторить и все остальное (сеттинг, персонажи и т.д.), но это вопрос вкуса. Тем более, что собственный сеттинг у вас вышел замечательный!

Еще мне интересно, смогла ли ты побороть в себе желание полностью пересказать партию, как это обычно бывает, так что жду продолжения. XD

Гильфи, 2018-08-23 00:51:12 +00:00
6 часов назад, TFOLC сказал:

Мы дождались!

Ура! Я рада, что вы этого ждали! :D

@TFOLC, всегда пожалуйста!

Да, это кроссовер с Парком Юрского Периода (не знаком? О_О советую познакомиться, это же Стивен Спилберг, он того стоит! ;) ), и в Фото дня и в самом тексте есть ссылка на соответствующий фрагмент фильма. По сути, я просто описала происходящее в кадре, и даже диалоги взяты из русского дубляжа, но с некоторыми поправками в репликах и интонации (об этом будет рассказано подробнее в заключительной части длиннопоста).
Что касается стилистики - ничего не знаю, АдНоррел сказал, что во сне можно описать всё, что угодно, вот я и описала. :) А вообще не подходит к стилистике только потому, что у меня был выбор - либо описывать сцену из фильма, как есть, либо стилизовывать её, перенося действие в Ланкервилль 1937 года, меняя диалог (сейчас он несколько по-современному звучит), перестраивая автомобиль под эпоху и так далее. Но! Я начала с фотографии, и изначально это должна была быть только фотография для темы Фото дня, без истории. И цель у меня была - именно изобразить сцену из фильма с нашими персонажами, потому что раз уж я решила познакомить Амелию с динозаврами, то мне хотелось сделать это как-то интересно, и узнаваемо для тех, кто смотрел фильм. Поэтому я сделала выбор в пользу приближения к стилю фильма, а не партии, а дальше историю я уже писала к фотографии, а не наоборот. Да и при всём желании, даже если бы я захотела следовать стилю партии в рассказе, то мне в любом случае не удалось бы этого сделать на фотографии - просто потому, что я не могу построить декорации города и автомобиль, дорожных пластин у меня нет, а в Москве проблематично найти место, где можно было бы снять эту сцену так, чтобы задний план был похож на город 30-х годов. А оставить современную фотографию с несовременным описанием - можно, но будет как с моим предыдущим рассказом: "А почему это в тексте собака на цепи, а на фото - нет? А почему в тексте день солнечный, а фото не такое?" ;)

7 часов назад, TFOLC сказал:

тем более что здесь присутствует такой шикарный Франц

Спасибо, я очень рада, что ты оценил, для меня это важно! :D Значит, я правильно представила его реакцию на ожившее доисторическое чудище)

8 часов назад, TFOLC сказал:

но его абсолютно затмевает нереально крутая фотография, пожалуй, лучшая среди тех, что я когда-либо видел от тебя. Очень нравится общая композиция, и также кабриолет (самодельный?), и как смотрятся сидящие в нем фигурки, и переданное движение, и атмосфера, созданная в меру темным снимком и эффектом от фар - в общем, все.

Спасибо большое! =^_^= Да, я тоже считаю, что это моя лучшая фотография (прости, Доктор). Композиция мне тоже нравится, особенно учитывая, где я её снимала (не буду спойлерить, в длиннопосте всё будет). Кабриолет не самодельный, это "Лола" из 76077, я её только немного модифицировала, чтобы можно было две фигурки посадить. Да, с движением, эффектами и атмосферой я очень старалась, спасибо ещё раз) При создании эффектов вдохновлялась я, кстати, шикарными рендерами от @Алиса Двачевская. Очень уж эти автомобили из кубиков похожи на настоящие, старалась добиться такого же эффекта, и судя по всему, мне это удалось! :)

8 часов назад, TFOLC сказал:

Так-с, меня снова перегнали! x) Срочно нужно провести еще одну партию. :D

Название длиннопоста действительно довольно самоироничное и интересное.

Догоняй! :P

Знаю, спасибо) xD

8 часов назад, TFOLC сказал:

Ура, еще одно признание книги лучшей!

Да, книга шикарная. А экранизация мне не понравилась.

Ну вот, а я надеялась, что ты уже прочёл... :( У меня в следующей части (и местами далее) будут разобраны параллели сюжета партии и книги, я по возможности старалась события не спойлерить (но о том, чем дело закончилось, уже и так понятно по аналогии с партией), и даже персонажей по именам не упоминаю, специально только что проверила...

Спасибо. Дальше главы будут значительно больше, поэтому я решила скрыть их все, чтобы всё было аккуратно. Количество текста в разных главах и разных частях неравномерное, но такие маленькие главы только в начале. xD

@Ildar-Zakhar, почему? Как может не понравится сон про динозавров?!

7 часов назад, Ildar-Zakhar сказал:

Но сцена с маской таки здоровская. 

Ну, и в закадрье очень интересно было заглянуть, спасибо). Прямо производственный кошмар, как же партию лихорадило-то... Но всё-таки здорово, что она состоялась, несмотря ни на что!

Спасибо! Я старалась. У АдНоррела в первом дне эта же сцена описана больше как бы с точки зрения автора, мне же было важно и интересно показать её с точки зрения персонажа. Тем более, что обстоятельства гибели Амелии мной были выбраны далеко не случайно, и об этом тоже речь пойдёт дальше.

Это ты в будущее заглянул, и прочёл главу про то, как партия вновь зависла уже перед самым стартом, потому что форум переехал, а Ведущие - нет? xD Здесь только самое начало "закадрья", дальше будет про идеи и персонажей, это интереснее. Да, здорово! :)

7 часов назад, Ildar-Zakhar сказал:

Идея взять сюжет книги и провести по ней партию довольно интересна. Правда, мне кажется, что раз уж скопирован сюжет, желательно повторить и все остальное (сеттинг, персонажи и т.д.), но это вопрос вкуса. Тем более, что собственный сеттинг у вас вышел замечательный!

Еще мне интересно, смогла ли ты побороть в себе желание полностью пересказать партию, как это обычно бывает, так что жду продолжения. XD

Не беги вперёд паровоза - задавит! xD В том-то и дело, что я хотела сохранить сеттинг... Но не персонажей, ибо это уже лишнее - во-первых, их меньше, а мне нужно было тринадцать игроков для статусов, а во-вторых, по своему давнему опыту форумных ролевых игр скажу, что очень, очень редко находятся люди, которые реально могут качественно отыграть роли каноничных киношных или книжных персонажей. У остальных выходит такой отыгрыш, что как-то совсем не айс, а поскольку книга мне нравится, а я всегда предпочитаю точные экранизации (не просто без отсебятины, но чуть ли не дословно по книге), то от происходящего в теме меня бы постоянно коробило. Нет, каноничные персонажи - это святое, давайте не будем их трогать. Спасибо, я тоже так считаю, несмотря на свою тягу к Англии. xD

Эммм... Конечно нет! xD Спасибо. Продолжение следует завтра.

ТФОЛК, 2018-08-23 05:55:50 +00:00
4 часа назад, Гильфи сказал:

не знаком? О_О советую познакомиться, это же Стивен Спилберг, он того стоит! ;)

Я вообще знаком с очень малым количеством фильмов, так что не удивительно, что я не смотрел этот. Может быть когда-нибудь и посмотрю, но пока не уверен, что хочу этого.

4 часа назад, Гильфи сказал:

Кабриолет не самодельный, это "Лола" из 76077, я её только немного модифицировала, чтобы можно было две фигурки посадить.

Оо. В кадре довольно непохожим на оргинал выглядит. Вообще переделка под две фигурки наборных машинок это всегда классно, и я рад, что тебе это удалось. Интересно было бы посмотреть, как там это сделано, ибо машинка-то на шесть штырьков, а на кадре кажется, что фигурки рядом сидят довольно хорошо и просторно.

4 часа назад, Гильфи сказал:

Ну вот, а я надеялась, что ты уже прочёл... :(

Я с того времени к Агате Кристи так и не возвращался, по большей части из-за довольно большого объема летнего чтения литературы по школе. Вполне возможно, что после него вернусь.

Гильфи, 2018-08-23 12:49:16 +00:00
6 часов назад, TFOLC сказал:

Я вообще знаком с очень малым количеством фильмов, так что не удивительно, что я не смотрел этот. Может быть когда-нибудь и посмотрю, но пока не уверен, что хочу этого.

Как можно не хотеть посмотреть фильм про динозавров?! xD Фильм, что первая, что вторая часть - классика, определённо стоит просмотра. ;) Там динозавры смотрятся куда реальнее, чем в современных фильмах, и это несмотря на то, что за 25 лет технологии шагнули вперёд. И к тому же, это Спилберг, и этим всё сказано.

6 часов назад, TFOLC сказал:

Оо. В кадре довольно непохожим на оргинал выглядит.

Это магия кино! =^_^=

Если это важно, я могу потом сфоткать, как это сделано, но фокус в том, что закреплена только одна фигурка. У этой машинки очень специфическая деталь в основании, с ней сложно что-то сделать, особенно когда не на что заменить.

Правильно, молодец, что читаешь школьный список для чтения на лето, это очень поможет на уроках. Хотя, на мой вкус, 97% этого списка - невероятная тоска и тягомотина, так что держись! :)

Гильфи, 2018-08-23 16:02:58 +00:00

Глава шестая. Регламент, NPC и статусы

...

Скрытый текст

Сначала я предлагала поступить так же, как и в моей ЗВшной мафии - одного персонажа Ведущего (не своего, хе-хе) убить после пролога, а второго оставить для напоминаний о важности голосования. Это была довольно неудачная идея, и мы сразу от неё отказались - ведь обычно в партиях персонаж Ведущего сюжетно как-то выделяется, является "особенным" по отношению к другим персонажам, или хотя бы более значимым по иерархии, и за счёт этого не возникает вопросов, почему против него нельзя проголосовать. Но у нас это было не так: в нашей ситуации все персонажи были под равным подозрением, алиби не могло быть ни у кого (как и в книге), поэтому и оставлять в живых NPC было нельзя. О важности голосования могли напоминать карточки - Часов, Погоды (Доску мы уже потом придумали; ещё были варианты Автор, Судьба, Окно и Дверь). Раскрытие статуса происходило бы посредством подбрасывания написанных поддельным почерком записок. Поэтому мы приняли мудрое решение убить обоих персонажей после пролога, чтобы две смерти убедили персонажей в серьёзности происходящего, и они охотнее бы пошли голосовать (ничего подобного, как оказалось). АдНоррел предложил фишку, что когда наши персонажи будут выбывать, будет идти точно такой же спойлер, как когда выбывает игрок, только в качестве статуса будет стоять - Ведущий.

Правила были написаны мной ещё в конце августа, на основе правил к Выручай-Комнате, Юбилейной партии и Кибермафии. Да, может показаться, что они копируются из партии в партию, но на самом деле некоторые пункты были различны, и я совершенно точно заимствовала кусочки из всех трёх вышеупомянутых партий, а некоторые пункты вообще переместила в другие разделы, так как кое-где они стояли не на логичном месте. Кое-что, конечно, я изменила под свои нужды или и вовсе убрала - например, пункт 1.3. ясно намекал, что NPC не будет, так что внимательно читающие правила игроки могли бы заранее догадаться, что персонажи Ведущих надолго не задержатся (а то кое-кто вот не успел со мной поговорить в прологе). 1.9. был существенно дополнен, чтобы не было казусов с задержкой разглашения статуса. Пункт 3.6. был короче, но перед партией я его дополнила. 4.5. также был расписан подробно, чтобы не было ошибок с голосованием. Пункт 4.8. вводил выбывание всех кандидатов в случае повторной ничьей - мне кажется, что такой вариант лучше, чем если никто не выбывает, хоть и делает игру рискованнее, и мне было интересно, дойдёт ли до этого. 5.16. был дополнен описанием меры пресечения под впечатлением от безобразия, творившегося в некоторых недавних партиях. В целом, я исправила некоторые ошибки и опечатки, которые до сих пор оставались в тексте несмотря на то, что его много раз копировали и меняли, поэтому кто следующий будет писать правила - советую копировать мои, и менять их под себя. ;)

Регламент игровых дней был рассчитан просто. За основу был взят вариант Арта, в котором игровые сутки равны трём реальным (48 часов на день, 20 на ночь и 4 часа на сумерки), а не двум, как у Веры (32 часа на день это хорошо, но 12 часов на ночь на мой вкус недостаточно - приходится либо глубокой ночью договариваться, либо ранним утром). На 13 игроков получалось 3 мафа, 1 дон против 1 кома, 1 дока, 1 мирного статусника и 6 чижей. При таком раскладе партия завершается в промежуток между четвёртым днём и пятой ночью (при нормальных условиях шестой день не наступит). С учётом пролога и нулевой ночи - 17-18 реальных дней ориентировочно. Сумерки сначала предполагалось сделать между 16:00 и 20:00, но в итоге они сдвинулись на 15:00 и 19:00. Подстраиваться пришлось под АдНоррела, чтобы он успевал всё сфотографировать и описать, поэтому дни открывались и закрывались в неудобное для меня время, так что мне очень повезло, что значительная часть партии пришлась на праздники и дни, в которые у меня нет пар, поэтому я могла более-менее нормально открывать темы, а не сидя в транспорте. Я советовала ему по возможности готовить всё заранее, а не в последний момент, но, к сожалению, получалось наоборот)

Со статусами вышла довольно интересная история. В моём Глоссарии есть много интересных статусов, но мой выбор сильно ограничивался тем, что повторяться мне не хотелось, а многие неиспользовавшиеся пока нигде статусы не подходили либо потому, что рассчитаны на большее число игроков, либо потому, что их невозможно обосновать сюжетно в нашем сеттинге (то есть бессмертные днём или ночью статусники, или статусники, лишающие права голоса на одно голосование отпадали сразу). Первая идея, которая у меня возникла - статус Жулика. Я отказалась от неё потому, что он с высокой долей вероятности мог попасть в мафа и получить возможность одного выстрела, а вводить любых дополнительных стрелков при столь малом числе игроков категорически нельзя, что отлично показала партия Спейса. Но право, было бы очень забавно, если бы третьим статусником был Жулик - ведь в итоге рандом отправил третий статус Шурику, у которого на аватарке тоже Жулик! xD Дополнительная фишка для дона тоже оказалась задачкой - вариант с доном-невидимкой отлично подходил к сюжету, но он был в Юбилейной партии, где я была Комом, и я никому не пожелаю оказаться в такой ситуации. Однако, несмотря на то, что статус Лжесвидетеля - это почти такая же подстава для Кома, как Дон-невидимка (у невидимки вариант "чиж" не даёт Кому никакой информации, у Лжесвидетеля вариант "маф" не даёт точной информации, то есть вместо вероятности ничего не узнать, равной 7/13, получилась вероятность 5/13 узнать не точно), я в конечном итоге остановилась на нём. Что забавно, Комом оказался не кто-нибудь, а Ведущий той самой Юбилейной партии. Тфолк, прости! xD Поскольку способность дона должна уравновешиваться третьим статусником, я рассматривала варианты Дон-Наблюдатель (узнаёт имена всех, кто выбирал ночью выбранного им игрока) и Следопыт (узнаёт имя того, кого ночью выбрал выбранный им игрок), и Дон-Лжесвидетель (в случае угадывания Доном проверяемого комом игрока, игрок будет считаться "мафом") и Свидетель (узнаёт имя одного мафа, если угадывает ночную жертву). При этом по первоначальной задумке Свидетель получал статус дона, а не любого мафа (но в случае выбывания дона из Игры Свидетель больше ничем не смог бы помочь команде, так что в итоге я позаимствовала вариант с пронумерованными мафами из Кибермафии). Я просчитала, что в первом варианте существует опасность для всех статусников (их имена, но не статусы, будут видны мафам, если дон не ошибётся с выбором) и мафов (Следопыт может найти мафов методом исключения), а во втором - только для кома и мафов (Ком мог проверить "подставную утку", вскрыться, и погибнуть, а вот Свидетель мог получить точный и однозначный вариант, и вскрыться, устроив веселуху для мафов). Так или иначе, для ввода Дона-Лжесвидетеля и Свидетеля нужно было набрать не менее 13 игроков - в противном случае, у Дона не было бы никаких плюшек, кроме решающего голоса, а мирных статусников было бы только двое. Поэтому я и старалась набрать именно чёртову дюжину - тем более, что как раз совпадало с номером партии. Всё-таки хотелось посмотреть, как заработают новые статусы)))

Мотивация и сюжетное обоснование у всех статусников были предусмотрены (про мафов расскажу в следующей главе). С точки зрения сюжетного обоснования - Комиссар ночью прятался возле комнаты, и видел, выходит из неё персонаж, или нет, и если выходит, то есть ли у него что-то в руках (док ходил с аптечкой, дон мог быть в маске, мафы вооружены и лишь Свидетель ходил без всего). Свидетель отличался от Комиссара тем, что смотрел не на то, выходит ли персонаж из своей комнаты, а на то, кто выходит из комнаты определённого персонажа. Доктор мог остановить действие яда или просто спугнуть мафов своим присутствием - потому и называется Спаситель. Искатель, кстати, это дань уважения Выручай-Комнате и рассекреченному мной Искателю Спейс Глоуву. :) Дон мог сбить Комиссара с толку, подбросив улики к двери комнаты, которую позднее мог наблюдать, а мог и не наблюдать Комиссар (кровавые отпечатки на дверной ручке - а что, без полиции всё равно не определить, кто их оставил). Мафы, соответственно, видели в ночи, что пытался сделать тот, к кому они наведались, и потому в утренней записке они разглашали его статус. А вот мотивацию для каждого конкретного персонажа быть статусником мы в итоге решили оставить для придумывания игроками. Хотя наработки у нас были - тот же док получил медицинские познания либо в Первой мировой, либо потому что кто-то из его родителей был врачом, либо сам этим интересовался - тут зависело от того, какому персонажу выпадет статус. А вот Искатель просто решил во что бы то ни стало остановить мафов, безо всяких "почему" - ну разве могла я знать тогда, какой сюжетный твист задумала Игра? xD

У меня было ещё предложение для одного-двух сильных игроков, которых мне очень хотелось видеть в партии, учесть их пожелания по биографии, преступлению и имени персонажа, но АдНоррел раскритиковал эту идею, потому что она создаёт неравенство между игроками. Но вообще, если так подумать, то как минимум персонажи Ведущих изначально находились в привилегированном положении, так как свои пожелания мы учли, так почему бы и не выделить плюшки для особо отличившихся игроков.

Предполагалось, что у нас будет кратенький анонс о грядущей партии в теме Клуба на пару коротеньких абзацев, но мы о нём так долго спорили, что в итоге пропустили момент, когда его надо было выкладывать. xD Предметом спора была не только формулировка некоторых предложений (да-да), но и моё желание упомянуть, что за основу партии была взята книга "Десять негритят". Ведь вдруг кто-то прочтёт, вдохновится атмосферой гнетущей безысходности на глубокий и сложный отыгрыш, и от этого партия только выиграет. И плюс раз мы взяли книгу за основу, то так и нужно указать, чтобы не получилось неуважения к первоисточнику. АдНоррел считал наоборот - что это создаст у игроков определённые ожидания, и они начнут сравнивать, а также исчезнет эффект неожиданности от сюжетных поворотов. Плюс партия уже переросла стадию "переигрывание сюжета романа со своими персонажами" и стала более самостоятельной - ведь в книге не было ни Чумного Доктора, ни книги внутри книги. В итоге сошлись на том, что я напишу о детективе в длиннопосте. В любом случае, некоторые игроки его уже читали, или прочли во время партии. xD

Глава седьмая. По мотивам романа "Десять негритят"

...

Скрытый текст

В августе я за вечер перечитала целиком "Десять негритят" - впервые за много лет. Это навело меня на целый ряд новых идей:

Во-первых, среди персонажей обязательно должны были присутствовать дворецкий и горничная - в противном случае наши аристократы не протянули бы и полдня. xD Я сразу обозначила, что на эти роли необходимо взять активных игроков, так как им действительно придётся "прислуживать", так что им желательно следить за темой и быстро реагировать. Первой мыслью было дать дворецкого Винограду - поэтому, а также потому, что я ожидала от некоторых любителей голосовать с сюжетными аргументами заявлений в стиле "убийца - дворецкий!" и у меня была надежда, что в случае, если им будет Виноград, игроки дважды подумают, хотят ли они вступать с ним в заведомо проигрышный спор? Однако АдНоррел взял дворецкого на себя, поэтому его было мало, но ведь хорошего дворецкого вы вообще не должны замечать, не правда ли?

Во-вторых, я обратила внимание, что персонажи книги, невзирая на ситуацию (!), умудрялись не забывать про традиционное чаепитие до тех пор, пока их не осталось четверо. Поэтому мне показалось интересным ввести в игровой день фиксированное время чаепития, дабы раскрепостить персонажей и поднять активность игроков. От этой идеи пришлось отказаться, когда страна действия переехала на континент, где привычки англичан чужды. Я думала над тем, что эту фишку можно было бы потом реализовать в другой партии (по задумке тоже не Англия, но сеттинг позволяет), но, кажется, не судьба.

В-третьих, в прологе появилось другое фиксированное во времени событие: пластинка с обвинением, речь на которой (кроме перечисления имён и дат) полностью цитирует книгу. Впрочем, все остальные обстоятельства, связанные с пластинкой - её название, обморок одного из персонажей, то, как она была поставлена и обнаружена - тоже позаимствованы. Кстати, пришлось подумать, в какой момент лучше распределить статусы - по идее, мафы знают друг друга до приезда в отель, а вот мирные статусники становятся собой, выслушав пластинку. Точнее, я так думала изначально, но Игра расставила всё по своим местам - мирные статусники стали собой утром первого дня, найдя моего персонажа мёртвым (уж Искатель так точно!), поэтому раздача статусов после пролога получилась обоснованной. Хотя, оглядываясь назад - не знаю, может, действительно стоило попробовать раздать их до пролога? Из-за карты как минимум двум игрокам пришлось пересмотреть отношение к персонажу - как раз то, чего мне бы хотелось избежать, и почему я изначально думала раздавать до пролога. Впрочем, идеальное попадание в случае Искателя определённо того стоило, так что, думаю, решение всё же было правильным.

В-четвёртых, у меня возникла идея постепенного перехода от "мирной" проверки к суду Линча - по опыту прошлых своих партий помню, что при адекватном отыгрыше ролей персонажи не могут вот так вот легко взять и кого-то убить, пусть даже этот кто-то и будет самым противным и самым подозрительным из присутствующих. Однако атмосфера, сгущавшаяся в книге с каждой главой, вполне позволила бы игрокам в какой-то момент вернуться к традиционному для партий на ДБ самосуду. К моему сожалению, создать такую атмосферу могут только сами игроки, и несмотря на то, что некоторые из них читали книгу (кое-кто даже во время партии), в последние дни возможностью нагнетать психологическую обстановку своим отыгрышем они не воспользовались, больше увлекаясь безуспешным поиском мафов. :\ Нет, я согласна, мы же всё-таки в мафию играем, но литературные партии дают редкий шанс попробовать испытать что-то новое, оказаться в ситуации, в которой мы бы не оказались в обычной жизни, так зачем его упускать?

В-пятых, "мирная" проверка и была задумана такой, какой получилась в партии - запирание самого подозрительного в безопасной комнате (хотя у АдНоррела ещё была странная идея, что персонажи должны умирать там от осознания своей вины). Идея спрятать ключ от комнаты в сейф, запереть его на ключ и положить в буфет, который тоже запереть на ключ, и отдать ключи двум самым доверенным персонажам - взята из книги с тем отличием, что в сейфе должно было лежать оружие и снотворное, а ключи были отданы двум самым сильным мужчинам, чтобы им было сложно отнять их друг у друга, и чтобы никто другой не смог бы отнять у них ключ. Конечно, безопасная комната не была безопасной, ведь есть целая куча способов туда проникнуть: застрелить жертву через окно (в первый день комната была на первом этаже), отравить принесённую еду, войти через смежную дверь, которая была запертой (в процессе партии идея была изменена на "взломать смежную дверь", чтобы не бросать тень на Фанни с ключами), и, наконец, варианты для мафов: первый пытался сбежать, не дожидаясь запирания, а второй спокойно дал бы себя запереть, считая себя в безопасности, но чуть позже дверь бы открылась, он подумал, что дон пришёл его освободить, а дон такой "Вы подвели меня в последний раз, адмирал, пххх-пшшш" его тихо и без сопротивления прикончил бы). Мда, было бы логичнее поменять эти варианты местами, но уж как получилось. Ещё маф мог бы наложить на себя руки сам, после раскрытия статуса осознав свою бесполезность в плане Гроссмейстера, либо же таинственным образом исчезнуть из закрытой комнаты, спрятавшись в другом месте и не появляясь в сюжете до финала. Других вариантов не было, так как мы рассчитывали на Линча, но в итоге нам с лихвой хватило того, что мы придумали, и лишь для последнего дня пришлось импровизировать. Сама же проверка осуществлялась при помощи написанной мафами записки, проливающей свет не только на статус персонажа, но и на совершённое им в прошлом убийство. Первоначально там должна была быть подпись "Карающая Четвёрка", чтобы дать игрокам подсказку о числе мафов, но в итоге подсказка перекочевала в текст самой записки, а авторство записки перешло к Гроссмейстеру, и он должен был писать их с оттенком чёрного юмора. Поскольку записки получились не такие подробные, как биографии персонажей, я рассекречу ниже все биографии со своими комментариями. Кстати, некоторые записки могли быть найдены не на следующее утро, а сразу - например, если голосование было более-менее единогласным, тогда мафы могли написать записку заранее и подбросить её тогда, когда все отвлеклись, или, скажем, "спустя три часа" кто-то спустился на кухню и обнаружил записку, но до этой идеи мы так и не дошли - то ли забыли, то ли ограниченность во времени сказалась. Само же голосование изначально задумывалось проводить на доске мелом, в качестве отсылки к Жуткой Охоте.

В-шестых, мотивация дона мафии была продумана довольно подробно, и в целом базируется на идеях книги. Он ощутил потребность вершить правосудие своими руками и вознамерился покарать тех, кто ушёл от ответственности. Когда он стал собирать информацию о своих будущих жертвах (о том, как они совершили преступления, за которые нельзя привлечь к ответственности по закону), то понял, что одному ему с этим не справится, и потому выбрал из своего списка трёх сообщников, которые в силу психологических особенностей характера могли поддержать его идею (поэтому в прологе у меня был момент, объясняющий, почему Амелия не оказалась среди них, хотя, казалось бы, могла подойти). Изначально предполагалось указать для каждого мафа, почему конкретно он согласился, но в итоге мы оставили право решать игрокам. А идея была проста: поставить себя выше других - многие часто так делают, прибавляем к этому синдром Раскольникова "тварь ль я дрожащая или право имею?", а также очень часто встречающуюся у Агаты Кристи идею, что человек, единожды совершивший убийство, не может остановиться, и вуаля, мотивировка готова. Сам дон сулил своим сообщникам в зависимости от их характера либо вот это вот ощущение власти, либо искупление (что он искупит свой грех, очищая мир от грешников), и обещал по завершению дела их вывезти ночью с документами на новые имена, а затем самому вернуться и уничтожить все улики, устроив пожар. Мафы радостно соглашались, не подозревая, что в этом плане они лишь пешки, которые повторят судьбу остальных гостей особняка, ведь настоящая цель дона - не возмездие, а идеальное убийство, которое никто не сможет разгадать. Потому дон не просто дон, а Гроссмейстер - он просчитал все ходы наперёд, и фигуры не смогут ему помешать. И то, что в особняке был шахматный пол - не случайность... Кстати, по сюжету дон не мог умереть - в случае вылета игрока на голосовании, персонажа бы, разумеется, нашли мёртвым, но это был бы лишь спектакль, и в финале он бы благополучно ожил. Благо, ни в книге, ни в партии персонажи решили не утруждать себя избавлением от тел (в книге их накрывали простынёй и запирали в пустых комнатах, у нас хотя бы первых двух жертв предали земле, дальше поняли, что высоко в горах земли нет, и даже если есть, она всё равно замёрзла, и твёрдая, как камень игрокам стало лень, и их просто относили на мороз), так что преждевременное обнаружение обмана Гроссмейстеру не грозило.

В-седьмых, идея считалочки из книги не отпускала меня. Хоть мы и не могли её использовать в сюжете (персонажей-то больше), я упорно предлагала то назвать партию "И никого не стало" (увы, это оказалось спойлерно), то использовать строчки в названиях дней. Последнее всё-таки считаю более интересным вариантом, чем то, что мы сделали - детективно-полицейские термины это здорово, но "Их осталось девять" всё же более зловеще звучит. Даже под те дни, в которых персонажей было больше, можно было бы подогнать строчки, подходящие по смыслу, стилю или ритму. Были ещё варианты в названиях дней использовать цитаты из известных произведений (в частности, Шекспира, либо Агаты Кристи), но так как у меня так и не дошли руки их подготовить, пришлось отказаться от этого. Сама партия тоже долго была без названия, и я ещё предлагала назвать её "The Crimes Untold" (это цитата из одной книги про Доктора, и в контексте цитаты переводится как "Невыразимые словами/Немыслимые преступления"), но АдНоррел настоял, что надо перевести название на русский, а в оригинале оно явно как-то глубокомысленнее звучит, и к тому же короче, поэтому я отказалась. В итоге, он предложил "Особняк господина Боди" в качестве названия партии и "Приют пятнадцати" в качестве названия отеля (отсылка к реально существующей высокогорной гостинице "Приют одиннадцати"). Оно было заменено на "Приют шестнадцати", когда игроков стало 14, и так и не заменено обратно, когда их стало снова 13. Видимо, шестнадцатым был Чумной Доктор из записок Гроссмейстера...

В-восьмых, причины приезда в особняк тоже схожи с книгой: все персонажи получили письма с предложениями, от которых они не смогли отказаться. Эти письма каждый игрок мог при желании сочинить сам, но в качестве опоры все получили информацию о том, каким "сыром" их персонажа заманили в особняк-мышеловку. Точно так же в моей предыдущей партии у каждого игрока была информация о том, откуда, куда, и зачем летел его персонаж, и как его занесло в пояс астероидов. Все письма были подписаны либо Норманом Огюстом Боди либо Нарциссой Оливией Боди - как и в книге, инициалы образовывали анаграмму, в данном случае - NOBODY и так как по идее персонажи говорят на бернальдийском языке, этот тонкий английский юмор должен был ускользнуть от их внимания. Честно, такая игра слов мне ужасно нравится - мало того, что письма никто не писал, так ещё и фамилия является самостоятельным словом, поэтому при желании название партии можно интерпретировать буквально: "Особняк господина Трупа". Ох уж этот чёрный юмор! :) Был и вариант Н.И.Кто, но это и вполовину не так весело (и вообще бросает тень на Доктора).

В-девятых, в книге персонажи пытались предпринять попытки побега, поэтому и в партии подобные ходы были предусмотрены. Любые попытки подать сигнал СОС пресеклись бы мгновенным ухудшением погоды, делавшим нецелесообразным дальнейшие усилия, ведь даже если удастся подать сигнал ценой полного обморожения одного из персонажей (кстати было бы очень круто - ведь потом этого персонажа пришлось бы спасать усилиями остальных, что создало бы движуху), на той стороне его всё равно никто не увидит, так как все прячутся от непогоды. Починка фуникулёра была невозможна, спуститься по скале без снаряжения не вышло бы (учитывая, что между горами с деревней и горой с особняком довольно широкая и глубокая пропасть, потом ещё бы и подниматься пришлось, так как идти в обход тоже некуда, так что подобный план был обречён). Один из игроков предложил ещё один альтернативный вариант, но об этом ниже. Попытка провести обыск с целью обнаружения предположительно имеющегося у мафов второго комплекта ключей от всех дверей (первый был у Фанни) и/или оружия результатов тоже бы не дал - ведь игроки не могут сами у себя обнаружить бросающие на них тень улики, а если найдут их друг у друга - то это отыгрыш чужим персонажем, что запрещено правилами.

В-десятых, когда после перечитывания книги я решила узнать о ней больше, я с удивлением обнаружила, что существует... альтернативный финал. И написала его сама Кристи, адаптируя книгу под пьесу. Это заставило меня пересмотреть планы насчёт финала. Об этом сложно рассказать без спойлеров, поэтому абзацы в спойлере можно не читать.

Скрытый текст

Фишка в том, что у оригинальной считалочки было две концовки (причём вторая версия упоминается в книге, но внимание на этом не акцентируется). Писательница воспользовалась этим в пьесе, чтобы сделать её концовку менее мрачной. Но тут есть очень важный момент, который меняет абсолютно всё - прежде (!), чем спасти двух персонажей, Агата Кристи изменила их прошлое, сделав их, внимание - невиновными в убийствах. И только после (!) этого она их спасла. То есть она сознательно не стала спасать хладнокровных убийц, которыми они являлись в книге (напомню, что персонажи ещё и умирали в зависимости от тяжести вины) - даже несмотря на то, что читатели им симпатизировали (иначе бы вообще не пришлось бы менять концовку, не так ли?). Отсюда, кстати, и хэппи-энд почти во всех экранизациях - их режиссёры решили пощадить чувства зрителей, и позаимствовали концовку пьесы. Известно, что Агата Кристи изменила концовку потому, что то, что работает в книге, не работает на сцене, и это было её собственное решение. Так что никаких "вредных продюсеров, не оценивших по достоинству гениальный авторский замысел". Может, это и так. Может, писательница всё-таки прониклась в итоге сочувствием к своим персонажам и решила их оправдать. А может, она так и задумывала изначально - ведь у считалочки существуют две абсолютно разные концовки! ;) Кто знает... В любом случае, авторский посыл ясен - зло должно быть наказано, но невиновные не должны при этом пострадать.

И вот как раз эта мысль на меня повлияла, когда я размышляла о том, стоит ли делать концовку зависимой от отыгрыша игроков, и давать чижам шанс в случае их победы. Ведь у нас все персонажи изначально виновны (некоторые виновны косвенно, но и в книге были подобные косвенные убийства), без всяких там "он пошёл за помощью, но помощь опоздала", и поэтому давать им второй шанс - противоречило смыслу оригинальной книги. А поменять биографию в процессе партии, равно как и предугадать, кто дойдёт до конца - мы не можем. Из этого следовало, что справедливее всего - при любом раскладе ликвидировать всех персонажей, вне зависимости от того, чья команда победит. Я расписала в ЛС АдНоррелу все имеющиеся варианты, и он согласился со мной, что так будет правильнее. Дальнейшая дискуссия касалась только вопроса "говорить или не говорить игрокам, что вне зависимости от хода партии все персонажи обречены?". Вопрос оказался столь сложным, что мы умудрились в ходе спора несколько раз поменять мнение по этому поводу (и были вынуждены сохранить это в тайне, чтобы не отбивать мотивацию играть), но сам факт обречённости оставался незыблемым.

И только прожив роль в Прологе, я поняла, что этим решением мы с АдНоррелом поставили себя на одну доску с нашим Гроссмейстером... :/

Но было уже слишком поздно... :(

У нас не книга, и не пьеса. За каждым Персонажем - стоит Игрок. Да, часть из них играют поверхностно и не переживают из-за вылета. Но не все же такие! Так имеем ли мы право решать, как поступить с ЧУЖИМИ персонажами, пусть даже их биография и была прописана нами заранее?

- Нет, не имеем!

Ведь чем книга и пьеса отличаются от ролевой игры в мафию? У них есть конечный, предопределённый сценарий. В книге всеми персонажами руководит автор. В пьесе актёры играют роль, но они делают это по сценарию и потому тоже ограничены. У нас же "сценарий" происходящего определяют сами игроки и Ведущие, и по сути это всегда импровизация, и невозможно приготовить заранее текст финала, потому что за время партии всё десять раз поменяется, и он просто не подойдёт. Я специально подчеркнула, что то, что работает в книге, не работает на сцене. И там и там – просто-напросто разные условия, поэтому концовка была изменена неслучайно, а поскольку у нас условия тоже другие, нам тоже нужно их учитывать, и при необходимости делать поправки. Я ошиблась, когда сочла, что вторые шансы в партии противоречат смыслу книги, потому что книга и партия это совершенно разные вещи и их нельзя так просто взять и сравнивать. Вторые шансы в книге – да, вот это уже противоречие, но не в партии. Потому что персонажи книги умерли именно потому, что то, какими они были показаны в книге, подразумевает, что они не заслуживали спасения, и в пьесе они спасаются именно потому, что там они показаны иначе, и подразумевается, что они заслуживают второй шанс. Но в партии – нет конечного сценария, и то, какими будут показаны персонажи, зависит не от Ведущих, а только от игроков. А игроки могут отыграть их так, что персонажи могут заслужить спасение даже несмотря на то, что в отличие от персонажей пьесы они действительно были виновны. И это – не противоречит смыслу произведения, ибо то, достойны персонажи второго шанса, или нет, зависит от того, как они изображены, а в партии это задача игроков, а вовсе не сценария.

Так что моё решение ликвидировать всех персонажей вне зависимости от того, как пройдёт партия, однозначно было ошибочным. И это очень показательно, что автор инициативы от неё же и отказывается, потому что я понимаю теперь, что это не работает. Очень жаль, что некоторые до сих пор считают, что все принятые год назад решения должны сохранять статус-кво, и не желают проявлять гибкость, отказываясь от того, что не работает. Я не к тому, что нам надо было кого-то спасать, а к тому, что нельзя было определять это заранее. Финал должен был быть зависимым от хода партии. Мы всё равно могли принять (и скорее всего, приняли бы!) решение о том, что все персонажи умрут, но делать это надо было уже перед финалом, а не за три четверти года, потому что такие вещи невозможно предусмотреть заранее.

Но даже при такой концовке я собиралась опросить дошедших до финала игроков, дать им возможность выбрать хотя бы то, как умрут их персонажи. Возможностей была масса: дон мог сам перебить и чижей и мафов, или натравить мафов друг на друга, а потом убить и себя для полноты картины или же попытаться выбраться из особняка, чтобы вершить своё правосудие в другом месте, но погибнуть из-за несчастного случая (справедливость не дремлет!), или же чижи могли победить мафов, ожидать помощи (скоро должно обнаружится жителями деревни, что фуникулёр сломан) и (не)дождаться, а может последнему выжившему пришлось бы покончить с собой, чтобы не быть обвинённым в убийствах полицией (всё равно ведь повесят) - концовка могла бы быть любой, и учесть пожелания игроков... Увы, когда дошло до дела, оказалось, что у АдНоррела уже есть какая-то своя идея, и нет времени переделывать её под запросы игроков, хотя это тоже обсуждалось заранее. Поскольку я в этот момент проиграла борьбу за другую свою идею, и к тому же победили всё равно мафы, я махнула рукой и не стала настаивать - у меня больше не осталось мотивации что-то менять. Теперь, оглядываясь назад, я понимаю, что хоть финал и получился шикарным и всех устроил (или просто все вежливо промолчали), это всё равно было неправильно, потому что мы же собирались сделать по-другому, и в любом случае игроки, дошедшие до конца, заслужили право быть услышанными.

Чтож, эта партия многому меня научила. Как говорится, пока не испытаешь на собственной шкуре - не поймёшь...

...

Глава восьмая. Атмосферность и всё, что к ней прилагается

...

Скрытый текст

АдНоррел предложил мне перенести место действия в Российскую Империю XIX века, но я ещё со школьной скамьи сыта по горло историей, поэтому отказалась. Взамен я предложила сохранить время и место действия детектива - то есть середина 30-х годов прошлого века и Англия. Он предложил городок в вымышленной европейской стране. Мне эта идея не понравилась, так как изначально все названия были другими и звучали слишком фэнтезийно, я была настроена на Англию, и вообще считала, что так игрокам будет сложнее воспринимать происходящее как реальные события, и потому мы долго спорили. В итоге названия стали менее фэнтезийными, да и имена некоторых персонажей подверглись изменениям, но вымышленная страна Бернальдия осталась. Биографии сначала были длинными, потом тоже оказались сокращены (у некоторых персонажей ещё и переделаны). Время действия переместилось на 1937 год (книга была опубликована в 1939 году), чтобы персонажи застали мирное довоенное время. Изначально они все были из одного города, но я предложила их географически разбросать, иначе в этом тихом мирном городке получался просто фантастический уровень преступности (ведь здешние персонажи – это только те, кого невозможно было привлечь к ответственности по закону). Я основательно изучила в Википедии вопрос, за какие преступления в те времена в Великобритании полагалась смертная казнь и как она происходила. Оказалось, что публичные казни уже были отменены законом в 1868 году, и осуждённых казнили через повешение. При этом смертная казнь полагалась за убийство (до 1965 года), поджог в королевской верфи (до 1971 года), шпионаж (до 1981 года), пиратство, измену и мятеж (до 1998 года). Минимальный возраст, с которого могли осудить на смерть, был установлен только в 1908 году (до этого реально и детей тоже могли казнить, помните начало фильма "Пираты Карибского Моря: На Краю Света"?) - и он составлял 16 лет, а в 1933 году был увеличен до 18 лет. Тех, кто младше - ссылали в колонии. На самом деле, это можно было бы использовать, введя совсем юного персонажа, совершившего убийство в том же году, но уже после принятия этого закона, а именно в 17 лет (тогда бы во время партии ему или ей было бы 21), но до этого не дошло (может и к лучшему - пришлось бы объяснять, как удалось избежать колонии).

Ещё АдНоррел предложил перенести идею в особняк, находящийся в горах, и в который можно было бы попасть только на фуникулёре, который по сюжету будет выведен из строя. В августе, когда я пересказывала Вере наши идеи по декорациям, я не стала искать, на какой странице была фраза по горы, и написала своими словами по памяти... Почему-то моя память запомнила "отель" вместо "особняк" - должно быть, из-за подсознательной ассоциации с рассказом Агаты Кристи "Эриманфский вепрь", где Эркюль Пуаро оказался в отрезанном от мира горном отеле, где произошло убийство. И вот из-за этой подсознательной махинации особняк и превратился в отель, оставшись, тем не менее, при этом особняком. xD Просто это был бывший отель, который выкупил "господин Боди" (конечно же, это сделал Гроссмейстер), а слуги и персонал были отпущены. В любом случае, идея с горами мне пришлась очень по душе, так как у меня дома есть старые фирменные календари от Canon, и там есть шикарные фотографии гор, которые я иногда использую в качестве фона для минифигурок (именно так и была снята Амелия). Правда, я указала, что раз фуникулёр сломан, то среди персонажей не должно быть механиков или инженеров, чтобы они не могли его починить, да и не попадали лишний раз под подозрения. Поскольку этот пункт мы нарушили, введя Франца, то мне пришлось в прологе лишний раз думать, как обеспечить ему железное алиби, чтобы любители голосовать с сюжетными аргументами не вздумали подкопаться. Из вышеупомянутого рассказа также были взяты некоторые подробности, в частности, что между отелем и долиной внизу не было телеграфной линии, и уж тем более телефона (так что его не было не потому, что нам для сюжета так проще, а потому что в рассказе его тоже не было). Кстати, согласно рассказу, сезон открывался в июне, но постояльцы прибывали в отель в июле-августе. Из этого следует, что события нашей партии начались в разгар сезона, а сам отель был выкуплен доном до его начала.

Кроме того, мной был предложен "квест" с фуникулёром - персонажи должны были успеть за первую половину пролога найти фуникулёр, подняться на нём и затем заселиться в особняк. Это специальная движуха для игроков, чтобы им не начинать партию со стандартного "я вошёл в дом/замок/бар/комнату/отсек космического корабля" и чтобы им было, чем себя занять в прологе. Если бы все сразу поднялись к особняку - было бы слишком просто, да и вообще-то такая толпа в кабину не влезет - уж в кабину 30-х годов так точно. В этом нелёгком топографическом квесте персонажам должен был ассистировать третий NPC - водитель фуникулёра, аналог лодочника из книги. Однако довольно скоро выяснилось, что мы с АдНоррелом весьма поверхностно представляем себе, что за штука такая - фуникулёр, и уж тем более чем фуникулёры девяностолетней давности отличались от современных. Впрочем, такая проблема была не только у нас - только АдНоррел убедил меня, что тросы фуникулёра невозможно перерезать, потому что они настолько толстые, что лопнуть могут лишь при падении на них бетонного блока весом в тонну, как меня два игрока спросили, почему мы разбили двигательный механизм, если можно было просто перерезать тросы. xD В общем, забавно вышло) Так или иначе, водитель фуникулёра попал под сокращение задолго до начала партии, и игроки прекрасно обошлись без него впрочем, некоторые вообще чуть ли не телепортировались. А всё потому, что в рассказе-то не водитель, а контролёр был, это просто я неправильно запомнила, вот и пришлось его сократить, дабы соблюсти историческую достоверность. xD

АдНоррел хотел, чтобы персонажи использовали в речи обращения "господин" и "госпожа" вместо английского "мистер" и французского "месье", но в итоге эта мысль оказалась мной донесена не до всех игроков, и потому некоторые упорно писали по-своему, и он их даже поправлял (то есть они мне так сказали, я как-то не обращала внимания xD ). Исключение было сделано для иностранца Готье и для Баркли, так как тот много лет провёл в Америке. Однако у такого обращения оказалось слабое место, на которое скоро указал Виноград: а как различать незамужнюю девушку и замужнюю? Ведь действительно, они различаются во многих европейских языках - мисс и миссис, мадемуазель и мадам, фроляйн и фрау, сеньорита и сеньора. Поскольку у меня предложений по обогащению словарного запаса не нашлось, из этого развилась целая куча мемов. xD Видимо, всё-таки в бернальдийском языке (как и в русском, кстати), не было различий, но получилось довольно забавно - аж слов для перевода книг не хватало! Кроме того, АдНоррел предлагал, чтобы после того, как персонажи познакомятся, они называли друг друга по имени, но я пролистала пару книг Агаты Кристи и указала на то, что в данной ситуации это будет слишком фамильярно, и знакомые по этикету должны называть друг друга по фамилии. К концу пролога я об этом тоже благополучно подзабыла, ибо торопилась написать всё, что собиралась, ну да ладно, не только я ошиблась. xD По-крайней мере, в детективе "Человек в коричневом костюме" дочь профессора отправилась путешествовать, и подружилась (по-настоящему подружилась, а не просто от скуки) на корабле с одной аристократкой, так вот несмотря на этот факт, она целых две главы называла её "леди Блейр" из-за разницы в социальном положении, пока самой леди не надоело, и она не попросила звать её просто Сюзанной (Википедия уточняет, что Сьюзен, но я все цитаты всегда привожу по тем переводам, которые в тех изданиях, что есть у меня). В общем-то, ставить перед фамилией обращение "господин" и "госпожа" было бы обязательно всегда только для прислуги, а все остальные персонажи могли после знакомства называть друг друга по фамилии без обращения (особо вежливые или находящиеся ниже по статусу могли и тогда продолжать использовать обращения), но вот по именам без обращения - допустимо только для семьи и близких друзей, а также при обращении к прислуге, что означало, что нашим персонажам в пределах партии до такой степени знакомства дойти не светит. Но я не могу не согласиться с тем, что в последних игровых днях игроки бы замучились всё время писать "господин Лауда", "госпожа Монтес", не говоря уже о том, что когда счёт идёт на минуты и секунды, набирать лишние 8-9 символов весьма критично, поэтому я отношусь к этому с пониманием, и сейчас рассказываю больше для общего развития. :)

АдНоррел придумал интересную фишку с книгой о Чумном Докторе, события которой перекликались с событиями партии, и отрывки из которой персонажи находили по мере развития сюжета. Дон пишет эту книгу и ассоциирует себя с главным героем романа, потому носит по ночам маску ворона (что, кстати, по идее должно было препятствовать его опознанию Комом, но опознать-то и по одежде можно). Однако первоначальная идея отличалась - убийства из книги о нём в точности повторяли убийства, случающиеся в партии. Мне это напомнило момент из Доктора, когда героям в руки попала книга, содержащая подсказки относительно того, что произойдёт с ними дальше, но им нельзя было читать её, так как это превращало события в фиксированные во времени точки (то есть их уже нельзя было изменить). Поэтому мне пришло в голову, что тогда персонажи смогут заглянуть в конец книги, узнать, чем она закончится, и в итоге уже мы будем вынуждены следовать тому, что придумают игроки, чего нельзя было допускать. Проблема была не в том, что персонажи будут знать о том, что произойдёт и принять меры предосторожности (ведь и в оригинальной книге из-за считалочки можно было предполагать, как произойдёт следующее убийство, и такая ситуация там тоже была) - а в том, что мы сами этого ещё не знаем, так как всё зависит от хода партии, то есть события не определены и непредсказуемы. Но при этом с логической точки зрения не было ни одной причины, которая могла бы удержать персонажей от подсматривания в конец, а нам версии игроков были не нужны - что, если они вычитают, что следующую жертву вытолкнут из окна, все переселятся в комнаты на первом этаже, а ночной жертвой окажется здоровенный детина, которого фиг бы кто вытолкнул. даже если бы мы сумели обосновать, зачем он пошёл наверх, зная об опасности (ну есть же в конце концов законы жанра, что услышав подозрительный шум, надо в одиночку пойти посмотреть)? АдНоррел предложил отличное решение проблемы - обе найденных в прологе книги будут бесполезны для персонажей: так как одна с пустыми страницами, а у второй все страницы вырваны. При этом в прологе события шли несколько вразрез с отрывком из книги - так как Чумной Доктор пытался вылечить пациентов, но они умирали, а вот далее у него поменялось мировоззрение, и события стали перекликаться. Даже была идея, что Чумной Доктор инкогнито придёт на собрание на площади, где все будут пытаться его найти голосованием - и это должно было перекликаться с дневным голосованием и создавать эффект партии внутри партии, что и произошло в четвёртом дне. В случае проверки Дона, персонажи нашли бы в его комнате тайник с пишущей машинкой и недописанным отрывком, причём на следующий день машинка бы исчезла, а с новой жертвой появился бы новый отрывок - якобы кто-то из мафов продолжал дело Гроссмейстера, хотя на самом деле он был ещё жив, но об этом знали только мафы.

АдНоррел предложил разделить повествование от наших персонажей в теме пролога, создав тему от своего имени с описанием прибытия Якова в особняк, а первое сообщение в теме чтобы было уже моё, с описанием прибытия Амелии к фуникулёру. Идея мне очень понравилась, и я предложила, чтобы он написал оба поста, так как это ещё не отыгрыш, а вступительная литературная часть, и если бы я писала свой кусочек самостоятельно, то он бы заметно выбивался из стиля. АдНоррел согласился, и написал для меня и прибытие, и обнаружение пластинки. Предполагалось, что я внесу какие-то изменения или дополнения, но я считаю, что эти тексты и так прекрасны, поэтому ничего не меняла. xD

Одна из немногих нереализованных идей АдНоррела - связать больше элементов партии с птицами. Помимо появляющегося в маске ворона Гроссмейстера, и позаимствованной из первоисточника названия пластинки "Лебединая песня", таких элементов могло быть ещё больше: игроков по утрам могли будить звуки птиц, а вокруг особняка могли стоять по углам четыре статуи воронов в разных позах (один крылом укрылся, другой насупился и недовольно смотрел на дорогу и т.д.), да и отель мог называться "Воронья высота" или "Старый снегирь". Видимо, на статуи всё-таки не хватило времени, а вот с пением птиц по утрам было бы нелогично - хоть мы нигде и не указали, на какой высоте над уровнем моря находится отель, тем не менее он находится над уровнем снегов и вообще довольно высоко, так что не думаю, что там живут какие-либо певчие птицы. Но кое-что всё же реализовать удалось: АдНоррел предложил мне поставить в комнату Амелии часы с совой, как у одного из персонажей книги. Тут он перепутал, так как часы в книге были с медведем и сыграли важную роль в сюжете, но мне понравилась сама идея сделать отсылку сразу и к книге, и к моей сигфиге, поэтому, хоть они и не были собраны как часть декорации, я всё равно написала в прологе, что они есть.

Кстати, о значении названии пластинки - я думала, фразеологизм известный, но оказалось, что некоторые его не знают, поэтому расскажу. Значение у словосочетания "Лебединая песня" одно, но у него как бы две стороны. Означает последнее проявление чего-либо яркого и необычного. Возникло аж у римлян в связи с поверьем, что в последние мгновения своей жизни лебедь поёт, и эта песня прекрасна. На самом деле, это недалеко от истины - последние вздохи смертельно раненого лебедя-кликуна действительно мелодичны. Употребляется как синоним чего-то очень важного и значимого, совершённого в конце карьеры. Например, когда какой-то гонщик берёт очередной кубок и объявляет о завершении карьеры. Это положительное значение. Но есть и отрицательное. Ведь лебединая песня - да, она прекрасна, но это предсмертная песня. Убийца в книге имел в виду обе стороны значения. Всё происходящее - его идеальное загадочное убийство, значимый поступок, который он совершает в конце жизни. И в то же время - он совершает его перед смертью. А ещё на пластинке записаны обвинения в убийствах. И эти убийства по сути являются тем, что привело всех этих людей на остров и обрекло на гибель. Поэтому и они слышат эту пластинку перед своей смертью - с символической, а не хронологической точки зрения. Так что название пластинки это такой тонкий намёк на толстое обстоятельство, что все умрут. ;)

Из моих нереализованных идей - упоминание вымышленного государства Герцесловакии, которое фигурировало в детективе Тайна замка Чимниз. Хотелось сделать такой своеобразный кивок от одного вымышленного государства другому, но увы, так и не дошли руки в прологе. :(

Ещё одна моя нереализованная идея связана с фотографиями. Я ещё в августе придумала интересную фишку. В некоторых фильмах и сериалах, как правило, рассказывающих о чём-то мрачном и/или сверхъестественном, к изображению применён специальный фильтр, либо приглушающий все/часть тонов цвета, либо смещающий тона в какую-то определённую часть спектра, из-за чего в изображении начинает преобладать какой-то определённый цвет (например, в фильме "Другой Мир" преобладают синий и ещё возможно зелёный, если я правильно помню, а в сериале "Сверхъестественное" все тона приглушены). Это сразу создаёт мрачную и гнетущую атмосферу. Но это было бы слишком просто, поэтому я решила пойти ещё дальше, и с каждым новым убийством обесцвечивать изображение на 10%, пока оно не станет чёрно-белым. Иными словами, в прологе все фотографии полностью цветные, фото смерти Якова и Амелии, а также фото для первого дня цветные на 90%, фото результатов первого голосования - на 80%, фото результатов первой ночи и второй день - на 70%, и так далее, причём фото результатов четвёртой ночи и пятый день - 10% цвета, а фото результатов пятого дня и финал - 0%, то есть чёрно-белые. Как совершенно правильно заметил в октябре АдНоррел, которому моя идея не понравилась, цвет - это очень важный и выразительный компонент. Но и отсутствие цвета - точно такой же выразительный компонент! :\ Ведь в данном случае цвет менялся бы в динамике, по мере хода партии, и это не только нагнетало бы обстановку ради нагнетания обстановки, но и несло бы определённый смысл. Постепенное обесцвечивание фотографий символизировало бы то, что с каждым новым убийством в оставшихся пленниках особняка остаётся всё меньше и меньше человеческого - мотив, который красной нитью проходит через сюжет "Десяти негритят". Кроме того, оно бы символизировало то, что они обречены, и чем их меньше, тем ближе они приближаются к собственной гибели - однако этот смысл более очевиден, в то время как моей основной идеей было не намекнуть на неумолимое приближение физической смерти персонажей, а именно показать их духовную смерть. Кто книгу читал, тот поймёт... А кто не читал, вот слова из другой книги, другого персонажа, которые произвели на меня когда-то впечатление настолько глубокое, что я действительно хотела бы их процитировать, но не смогла бы сделать это в прологе, потому что Амелия отрицает даже перед самой собой то, что совершённое ей преступление на ней отразилось, и признать это она могла бы только под влиянием обстановки полной безысходности ближе к финалу, если бы оставалась в Игре. Цитирую не только саму фразу, но и весь фрагмент целиком (кроме начала признания; имя скрыто, чтобы не спойлерить), ибо на самом деле это финальные строки той другой книги, и они все имеют смысл. Нужно просто вдуматься.

Скрытый текст

"- ... Тогда я нашла у неё яд и дала ему. Я сидела и смотрела, как он умирает. Я радовалась и торжествовала. И во время суда я радовалась и торжествовала, что убила его и её. И только позже я поняла, что убила себя.

Леди Дитишэм встала и пошла к двери.

- Я убила себя, - повторила она.

В холле она прошла мимо молодой пары, жизнь которой только начиналась.

Шофёр ждал ее у дверцы автомобиля. Леди Дитишэм села, и шофёр покрыл её ноги серебристым мехом."

The End

Возвращаясь к фотографиям, добавлю, что АдНоррел сделал офигенные шикарнейшие снимки, и конечный результат мне безумно нравится! :) Я бы так круто не смогла бы. Но вот не знаю теперь, что мне теперь делать с моей идеей с обесцвечиванием - она слишком хороша, чтобы оставлять её нереализованной, но её больше некуда приткнуть. Её место было именно здесь, в этой истории по мотивам "Десяти негритят", ибо именно в истории про убийц, медленно ожидающих расплаты за свои грехи, как нельзя более уместно постепенное выцветание всех красок. Безусловно, я сохраняю за собой право применить этот приём где-нибудь ещё (и очень прошу без моего разрешения его не заимствовать), но увы - другой такой партии не будет уже никогда. :( А я не думаю, что захочу проводить ещё одну партию с убийствами, да и сложно найти другой сюжет, к которому этот приём подошёл бы так идеально. Эх! Такой смелый эксперимент пропал...

АдНоррел предложил разнообразить дни игровыми событиями, чтобы небольшая смена обстановки и условий стимулировала игроков отписываться о том, как их персонажи приспосабливаются к новой ситуации. Для первого дня таким событием было двойное выпиливание Ведущих, практикующееся в мафоклубе РФФЛ впервые (на ДБ смерть NPC Ведущего после пролога была нормой, однако ещё никогда она не была двойной, даже в моей предыдущей совместной партии) - несмотря на то, что оно было косвенно проспойлерено пятой строчкой правил, для некоторых игроков оно оказалось неожиданностью. Для второго дня это был принудительный выход персонажей на улицу, чтобы они полюбовались видами и исследовали местность. Для последнего (пятого) дня предполагалось вырубить электричество во всём отеле, чтобы персонажи ходили со свечками. Для третьего и четвёртого дня события долгое время оставались непридуманными - предлагалось, в частности, устроить книжный погром (как в Выручай-Комнате, только с книгами, причём с настоящими, а не с тайлами), но по техническим причинам это оказалось нереализуемо. В итоге в третий день открылось помещение с генераторами, а на четвёртый резко ухудшились погодные условия и повалил снег. Снегопад я вообще думала использовать в виде карточки с Погодой при условии, что игроки попытаются подать сигнал СОС, разведя костёр, воспользовавшись зеркалом или что-то в этом роде. В конце концов, мы не уточнили точное расстояние, преодолеваемое фуникулёром, но можно было бы предположить, что яркую вспышку света на горе должны были бы заметить в деревне (если только облака не закрывают обзор) - тем более, что и в оригинальной книге персонажи пытались подать сигнал СОС. К моему удивлению, такая мысль никому из персонажей не пришла в голову - впрочем, если это было с целью "не ломать Игру", то всё правильно, хотя подать сигнал вы всё-таки могли, просто его бы никто не увидел. Поэтому чтобы не дать хорошей идее пропасть зря, снегопад из "меры по срыву плана спасения персонажей из особняка" переквалифицировался в полноценное игровое событие, и если бы пятый день всё-таки настал, то он был бы ещё интереснее, ведь с таким сильным снегопадом за окном и без электричества температура в помещении продолжила бы стремительно падать, и персонажам пришлось бы топить камин, причём не исключено, что не дровами, а мебелью и книгами (уж очень хотелось сделать отсылочку к фильму-катастрофе "Послезавтра", раз уж пошло такое дело). На самом деле, такие игровые события играют важную роль в поднятии активности во время партии, что особенно актуально начиная с середины партии, поэтому Ведущим желательно их вводить, хотя не всегда они работают так, как надо. Наверное всё-таки помимо событий нужно оставлять одного NPC Ведущего, чтобы тот своим примером вдохновлял других игроков на сюжетки, однако не во всех сюжетах это возможно сделать, например, в нашем NPC быть просто не могло - как объяснить, что против него нельзя голосовать? Никак, все под подозрением, все в равных условиях.

В марте АдНоррел предложил ввести в качестве оригинального оружия Гроссмейстера газовый баллон со шлангом, выстреливающий мощной струёй кислорода, и с его же помощью открывать замки. Я усомнилась в том, что такая штука реально существует и реально работает, тем более в 30-е года. Оказалось, он это видел в фильме "Старикам тут не место", на что я сразу заметила, что Голливуд может придумать любую псевдонаучную глупость, лишь бы это помогало сюжету (например, стоит загрузить вирус в компьютер/выстрелить в бензобак, как он радостно и эффектно взрывается; всё радиоактивное - светится; лазерные выстрелы звучат/видны в вакууме; хлороформ вырубает мгновенно; сердце запускают дефибриллятором и прочее). Тем более, что действие фильма разворачивается в 1980 году, когда теоретически уже могли быть какие-то портативные варианты таких баллонов, но уж никак не в 1930-х. Пара грамотно составленных запросов в поисковике - и вот уже оказывается, что так просто одним баллончиком замок не откроешь, нужно кое-что ещё, да и вообще баллон весом 20 кг (и это современный! 81 год назад они небось в 2 раза больше весили) особо не спрячешь. Так что я настояла на отказе от этой идеи, ибо зачем преувеличивать и без того большое количество киномифов? Вместо баллона у Гроссмейстера появился мизерикорд - кинжал, которым били в щель между доспехами, чтобы добить рыцаря. Но знаю, что АдНоррел до сих пор со мной не согласен, ибо в финале он всё-таки этот баллон описал. :/ Говорила же, что в этом случае обязательно найдётся в комментариях кто-то, кто напишет, что так не бывает. В общем, я вас всех огорчу - это МИФ. Myth busted. xD

ТФОЛК, 2018-08-23 18:09:18 +00:00
2 часа назад, Гильфи сказал:

Поэтому мы приняли мудрое решение убить обоих персонажей после пролога, чтобы две смерти убедили персонажей в серьёзности происходящего, и они охотнее бы пошли голосовать (ничего подобного, как оказалось).

Ну смерть НПС вряд ли может убедить игроков в серьезности, персонажей - может быть, но ведь голосуют-то не они, а игроки!

2 часа назад, Гильфи сказал:

Правила были написаны мной ещё в конце августа, на основе правил к Выручай-Комнате, Юбилейной партии и Кибермафии. Да, может показаться, что они копируются из партии в партию, но на самом деле некоторые пункты были различны, и я совершенно точно заимствовала кусочки из всех трёх вышеупомянутых партий, а некоторые пункты вообще переместила в другие разделы, так как кое-где они стояли не на логичном месте.

Ох, мои правила были использованы! ^_^ Очень приятно.

На самом деле копирование правил из партии в партию ни к чему хорошему привести не может, и я рад, что здесь этого не делалось. Вообще некая беспорядочность в этих правилах была всегда, и полностью изжить это не удалось.

2 часа назад, Гильфи сказал:

Пункт 4.8. вводил выбывание всех кандидатов в случае повторной ничьей - мне кажется, что такой вариант лучше, чем если никто не выбывает, хоть и делает игру рискованнее, и мне было интересно, дойдёт ли до этого.

Вооот, это я поддерживаю.

2 часа назад, Гильфи сказал:

За основу был взят вариант Арта, в котором игровые сутки равны трём реальным (48 часов на день, 20 на ночь и 4 часа на сумерки), а не двум, как у Веры (32 часа на день это хорошо, но 12 часов на ночь на мой вкус недостаточно - приходится либо глубокой ночью договариваться, либо ранним утром).

А вот мне все-таки такой вариант кажется затянутым. Он, в принципе, нормальный и хорош при недостатке времени, но я больше люблю более короткий.

2 часа назад, Гильфи сказал:

Тфолк, прости! xD

Извинения приняты. :D

2 часа назад, Гильфи сказал:

У меня было ещё предложение для одного-двух сильных игроков, которых мне очень хотелось видеть в партии, учесть их пожелания по биографии, преступлению и имени персонажа, но АдНоррел раскритиковал эту идею, потому что она создаёт неравенство между игроками. Но вообще, если так подумать, то как минимум персонажи Ведущих изначально находились в привилегированном положении, так как свои пожелания мы учли, так почему бы и не выделить плюшки для особо отличившихся игроков.

Здесь определенно поддержу АдНоррела - любое неравенство между Игроками и выделение каких-либо нехорошо. А Ведущие по определению не равны им, и тут уже ничего не поделаешь. А вообще я не понимаю, почему бы не учесть пожелания всех игроков.

2 часа назад, Гильфи сказал:

Однако АдНоррел взял дворецкого на себя, поэтому его было мало, но ведь хорошего дворецкого вы вообще не должны замечать, не правда ли?

Это, на самом деле, очень печально сейчас прозвучало. :( И наводит на определенные мысли...

2 часа назад, Гильфи сказал:

Впрочем, все остальные обстоятельства, связанные с пластинкой - её название, обморок одного из персонажей, то, как она была поставлена и обнаружена - тоже позаимствованы.

Таки спойлеры! Ну да пофиг, нечего на нас ориентироваться, а я уже к этому как-то привыкаю. :(

С другой стороны, мне сейчас уже кажется, что после всего этого в партии и после нее лично мне книгу читать будет даже интереснее. :)

2 часа назад, Гильфи сказал:

Хотя, оглядываясь назад - не знаю, может, действительно стоило попробовать раздать их до пролога?

Думаю, не стоило, в любом случае, Пролог и нужен для того, чтобы играть без статусов. Лишать этого Игроков - жестоко как-то, что ли.

2 часа назад, Гильфи сказал:

АдНоррел предложил мне перенести место действия в Российскую Империю XIX века, но я ещё со школьной скамьи сыта по горло историей, поэтому отказалась.

Ох, как жаль! :( Такая классная партия могла бы выйти! Хотя она и вышла классной, а партию с этим временем действия еще можно провести. Впрочем, я сомневаюсь, что за это уже кто-то возьмется... И не надо так смотреть на меня! XD Все может быть.

А история - такая интересная! Очень печально, что школа убивает любовь к ней. :(

2 часа назад, Гильфи сказал:

И вот из-за этой подсознательной махинации особняк и превратился в отель, оставшись, тем не менее, при этом особняком. xD

Так вот в чем дело! Меня это путало всю партию! xD

2 часа назад, Гильфи сказал:

Я ещё в августе придумала интересную фишку...

Фишка, кстати говоря, на самом деле очень интересная, жаль, что не удалось ее реализовать.

2 часа назад, Гильфи сказал:

имя скрыто, чтобы не спойлерить

Имя видно на сером, если что.

Гильфи, 2018-08-23 19:45:37 +00:00
8 минут назад, TFOLC сказал:

Ну смерть НПС вряд ли может убедить игроков в серьезности, персонажей - может быть, но ведь голосуют-то не они, а игроки!

Вот в том-то и дело, что персонажей мы убедили, а игроков - нет! xD

9 минут назад, TFOLC сказал:

Ох, мои правила были использованы! ^_^ Очень приятно.

Да, в том числе. :) Рада, что ты рад!

Ну как сказать, я по максимуму пыталась ликвидировать беспорядочность, вызванную многократным переписыванием/дописыванием/удалением пунктов разными Ведущими, и результат получился как раз аккуратный и последовательный, без самодублирования. Единственное, что - до сих пор заметно, что разные пункты писали разные люди, потому что они отличаются по стилю, но с этим ничего не поделаешь, это уже как часть истории. :) В любом случае, мне нравится конечный результат.

25 минут назад, TFOLC сказал:

Вооот, это я поддерживаю.

А вот мне все-таки такой вариант кажется затянутым. Он, в принципе, нормальный и хорош при недостатке времени, но я больше люблю более короткий.

Спасибо!

Я тоже считаю, что 32 часов на день уже достаточно, но проблема в ночи - 12 часов катастрофически мало, а ещё нужно куда-то впихнуть 4 часа на сумерки. Игровые сутки равные 2.33 реальных (то есть день 32 часа, ночь 20 и сумерки 4) - неудобно высчитывать по графику, так как всё время будет происходить сдвиг на 8 часов. Так что либо 3 реальных суток на 1 игровые, либо 2, в первом случае день длинный, во втором ночь короткая. Кроме того, 48-часовой день хорош тогда, когда партия идёт во время учёбы, потому что есть вечер открытия дня, вечер следующих суток и вечер закрытия дня, чтобы играть, а не только вечер открытия и вечер закрытия. В какой-то день у игрока может не быть времени играть вечером вообще, и в таком случае лучше тот вариант, в котором у него есть ещё два запасных вечера, а не один. ;)

41 минуту назад, TFOLC сказал:

Извинения приняты. :D

xD

41 минуту назад, TFOLC сказал:

Здесь определенно поддержу АдНоррела - любое неравенство между Игроками и выделение каких-либо нехорошо. А Ведущие по определению не равны им, и тут уже ничего не поделаешь. А вообще я не понимаю, почему бы не учесть пожелания всех игроков.

Это, на самом деле, очень печально сейчас прозвучало. :( И наводит на определенные мысли...

Возможно, но игроки изначально не равны относительно друг друга - разный опыт, разный уровень навыков игры, разный уровень постов. Не понимаю, почему считается чем-то плохим выделить какие-то плюшки тем игрокам, чьё участие ценнее для партии - у них отдача идёт больше, чем у других, поэтому они заслуживают поощрение. Если не нравится то, что кто-то их получает, а кто-то нет - ну так это не раздача халявы, её сначала заработать надо. Хотите плюшки - вкладывайтесь в Игру! ;)

Пожелания всех игроков невозможно учесть не вообще, а в данной конкретной партии. Во-первых, потому что у нас есть фиксированные события - такие, как список обвинений на граммофонной пластинке. Чтобы его составить, это надо из всех пятнадцати человек (Ведущие тоже включаются) ещё до начала пролога вытрясти не только описание убийства, но и такие подробности, как имя жертвы и дата убийства. И сразу начнётся "ой, я не знаю, скину завтра", "- Его звали Джон! - Но мы не в Англии! - Всё равно его звали Джон!!!", "- Это произошло 23 августа 1939 года! - Но мы в 1937! - Значит, в 1937!" и прочее. Это всё довольно муторно организовывать, так что проще самим написать биографии. Во-вторых, и это самое главное - у нас очень специфическая партия в плане того, что все совершённые персонажами убийства должны быть придуманы так, чтобы за них нельзя было привлечь к ответственности. Придумать такое далеко не так просто, как кажется, и это могут не все игроки, а те, которые начнут придумывать, будут в той или иной степени подвержены стереотипам, поэтому половина убийств будет иметь очень сходные "популярные" мотивы и обстоятельства. Даже нам в итоге не удалось избежать повторов среди восемнадцати биографий, хотя мы работали над ними вдвоём, что уж говорить, если каждый сам за себя начнёт писать. Мне хотелось, чтобы все скелеты из шкафов персонажей были нестандартными и уникальными (вот как у Амелии! :P ), но увы, есть определённые закономерности в числах - после определённого количества биографий иссякают сначала крутые идеи, потом хорошие, потом годные, а под конец уже массовка получается. А когда каждый сам за себя пишет, получается очень много похожего из-за стереотипов, так что в данном случае мы могли только написать всё сами, и предложить готовое. Ведь никто не запрещает игрокам додумывать подробности и дополнительные факты самостоятельно. :)

Да? Это была как бы шутка юмора, но как всегда, меня не поняли. :(

1 час назад, TFOLC сказал:

Таки спойлеры! Ну да пофиг, нечего на нас ориентироваться, а я уже к этому как-то привыкаю. :(

С другой стороны, мне сейчас уже кажется, что после всего этого в партии и после нее лично мне книгу читать будет даже интереснее. :)

Думаю, не стоило, в любом случае, Пролог и нужен для того, чтобы играть без статусов. Лишать этого Игроков - жестоко как-то, что ли.

Прости! :( Но многие игроки уже и так книгу прочитали, а из тех, кто не читал, вроде больше никто не планирует... И кроме того, это не такой спойлер, как сказать, кто же был "Гроссмейстером". ;)

Отлично! Надеюсь, что так и будет)

Как раз нет - на ДБ статусы всегда раздавались перед Прологом. И в этом тоже есть смысл, потому что некоторые игроки жалуются, что после получения карты им приходится менять отношение к персонажу. Кроме того, у некоторых происходит бессознательная смена поведения, и это часто даже заметно, если сравнивать их действия в Прологе и первом дне. Хотя бы для разнообразия можно попробовать раздать статусы до Пролога.

1 час назад, TFOLC сказал:

Ох, как жаль! :( Такая классная партия могла бы выйти! Хотя она и вышла классной, а партию с этим временем действия еще можно провести. Впрочем, я сомневаюсь, что за это уже кто-то возьмется... И не надо так смотреть на меня! XD Все может быть.

А история - такая интересная! Очень печально, что школа убивает любовь к ней. :(

Так вот в чем дело! Меня это путало всю партию! xD

Не-не-не, сеттинг АдНоррела с Бернальдией в любом случае лучше!

Я имела в виду историю конкретного государства, а не историю вообще. Меня-то как раз привлекают исторические сеттинги, но совсем с другими странами и эпохами.

xD Ты мог и раньше спросить, почему так)

1 час назад, TFOLC сказал:

Фишка, кстати говоря, на самом деле очень интересная, жаль, что не удалось ее реализовать.

Имя видно на сером, если что.

Спасибо большое за поддержку! :D

Странно, у меня на компьютере отображается на белом, и имя я не вижу...

ТФОЛК, 2018-08-24 06:26:28 +00:00
10 часов назад, Гильфи сказал:

Ну как сказать, я по максимуму пыталась ликвидировать беспорядочность, вызванную многократным переписыванием/дописыванием/удалением пунктов разными Ведущими, и результат получился как раз аккуратный и последовательный, без самодублирования. Единственное, что - до сих пор заметно, что разные пункты писали разные люди, потому что они отличаются по стилю, но с этим ничего не поделаешь, это уже как часть истории. :) В любом случае, мне нравится конечный результат.

Я сейчас еще раз пересмотрел: да, в целом, получилось очень даже хорошо - как по мне, один из лучших вариантов правил, что были у нас в мафии. Однако кое-где оформление я бы все-таки изменил (хотя это больше дело вкуса), привел к общему стилю, изменил порядок расположения некоторых пунктов и, если уж заниматься серьезно, пришел бы к иной структуре.

10 часов назад, Гильфи сказал:

проблема в ночи - 12 часов катастрофически мало

Вот здесь все-таки не соглашусь. В большинстве случаев даже этого хватает с избытком, а если делать больше, то это определенно много. Однако, когда ночь почти полностью совпадает с реальной ночью, могут возникать проблемы у мафии из-за часовых поясов, когда кто-то из мафов может появиться только в начале игровой ночи, кто-то - в конце, и согласовать решение, поймав время, когда все в сети одновременно, практически невозможно; но и с этим удавалось справляться, например, здесь может помочь Дон, появляющийся в конце ночи и подводящий итог по мнениям, вынося конечное решение по ночному действию.

10 часов назад, Гильфи сказал:

Возможно, но игроки изначально не равны относительно друг друга - разный опыт, разный уровень навыков игры, разный уровень постов. Не понимаю, почему считается чем-то плохим выделить какие-то плюшки тем игрокам, чьё участие ценнее для партии - у них отдача идёт больше, чем у других, поэтому они заслуживают поощрение. Если не нравится то, что кто-то их получает, а кто-то нет - ну так это не раздача халявы, её сначала заработать надо. Хотите плюшки - вкладывайтесь в Игру! ;)

Конечно, все Игроки - разные люди, с разными способностями и опытом. Но правила уравнивают всех Игроков в правах; если же этого не происходит, возникает несправедливость, которая может серьезно навредить партии.

Все, что ты описываешь дальше, я прекрасно понимаю. Если невозможно учесть пожелания всех в этом, лучше тогда делать все самим, как это и было, и не выделять вообще никого, потому что какой бы ни был Игрок, проблемы, которые ты описала, все равно могут возникнуть, потому что Ведущим никогда не угодишь.

10 часов назад, Гильфи сказал:

Да? Это была как бы шутка юмора, но как всегда, меня не поняли. :(

То, что дворецкого настолько никто не хотел замечать, что, даже когда он умер, все радовались этому, потому что его и должно быть незаметно, если и юмор, то какой-то черный. Вместе с фразой о том, что АдНоррел взял эту обязанность на себя, это правда прозвучало очень печально. :(

10 часов назад, Гильфи сказал:

Прости! :(

Да ладно, ничего страшного.

10 часов назад, Гильфи сказал:

Как раз нет - на ДБ статусы всегда раздавались перед Прологом. И в этом тоже есть смысл, потому что некоторые игроки жалуются, что после получения карты им приходится менять отношение к персонажу. Кроме того, у некоторых происходит бессознательная смена поведения, и это часто даже заметно, если сравнивать их действия в Прологе и первом дне. Хотя бы для разнообразия можно попробовать раздать статусы до Пролога.

В чем тогда вообще смысл в Прологе, если все статусы уже известны? Это же тогда как первый день. Нет, мафия без спокойной ролевки теряет очень многое. А вот изменения поведения после разадчи статусов - один из компонентов, очень важных в расследовании, без которого мирным еще сложнее. Если разадча статусов обоснована сюжетно, то и со сменой поведения в сюжетном плане нестыковок нет.

10 часов назад, Гильфи сказал:

Я имела в виду историю конкретного государства, а не историю вообще. Меня-то как раз привлекают исторические сеттинги, но совсем с другими странами и эпохами.

А история родного государства - всегда самое интересное, и любовь должны быть в первую очередь к ней.

И лично мне было бы интересно поиграть именно с сеттингом в историей России, потому что такого еще не было, а сеттинги с историей других государств мы встречаем постоянно, и это становится уже заезженным и скучным. Да даже те иностранные имена у персонажей, которые мне успели так надоесть - в той же пятой партии (оcторожно, самореклама! xD) удалось их довольно удачно заменить на русские.

10 часов назад, Гильфи сказал:

Странно, у меня на компьютере отображается на белом, и имя я не вижу...

Нет-нет, текст в спойлере всегда на сером (по крайней мере, у меня), и поэтому видно. Могу скриншот прислать, если надо.

Гильфи, 2018-08-24 17:06:43 +00:00
8 часов назад, TFOLC сказал:

как по мне, один из лучших вариантов правил, что были у нас в мафии

Спасибо! :) Оформление, действительно, уже дело вкуса.

8 часов назад, TFOLC сказал:

В большинстве случаев даже этого хватает с избытком, а если делать больше, то это определенно много.

Когда я была мафом, мне не хватало 12 часов, надо как минимум 16, а лучше 20. Тем более, что ты сам правильно заметил, что игровая ночь, как правило, совпадает с реальной, а игроки могут находится в разных часовых поясах ИЛИ быть заняты. Дон не может помочь в том случае, если остальные члены команды не могут прийти к единому мнению. Нет, он, конечно, всегда может выбрать сам, но не факт, что это будет лучшее решение (особенно, если Дон не очень опытный игрок). Просто здесь ещё не было таких ситуаций, когда мафы не смогли договориться, но на моей памяти на ДБ такое случалось минимум однажды.

9 часов назад, TFOLC сказал:

Но правила уравнивают всех Игроков в правах

Да. Но речь-то не о правах, а о поощрении. Право - это обусловленная законом (в нашем случае - правилами) возможность делать, совершать что-либо, пользоваться чем-либо. И возможность получить поощрение есть у всех игроков - для этого всего-то надо сначала поработать. ;) Мне искренне непонятно, где тут несправедливость. Грубо говоря, вот есть рабочий коллектив, в котором кто-то пашет, как лошадь, а кто-то в основном смотрит в окно и играет в пасьянс. Кто выполняет больше работы, тот и ценится выше, получает какую-нибудь премию. И это справедливо. А вот есть коллектив игроков, в котором кто-то пашет, как лошадь (реально хорошо играет в плане поиска мафов и/или пишет качественные посты; качественные не равно большие), а кто-то в основном смотрит в другие темы и спунерит (спунеры, у которых уровень постов при этом не компенсирует молчание). Первые Игру тащат, вторые в ней просто присутствуют. Так почему бы не поощрить "премией" тех, кто это реально заслужил? Никто ведь не отнимает эти плюшки у спунеров! Если спунеры хотят получить плюшки, им надо начать с себя и перестать быть спунерами. ;) Это стимул!

Да, действительно, проблемы всё равно могут возникнуть.

9 часов назад, TFOLC сказал:

То, что дворецкого настолько никто не хотел замечать, что, даже когда он умер, все радовались этому, потому что его и должно быть незаметно, если и юмор, то какой-то черный. Вместе с фразой о том, что АдНоррел взял эту обязанность на себя, это правда прозвучало очень печально. :(

О_О Так я же ничего не писала про то, что дворецкий умер, или что кто-то этому радовался! Фраза о том, что его было мало, означала только количество постов и ничего более.

10 часов назад, TFOLC сказал:

В чем тогда вообще смысл в Прологе, если все статусы уже известны?

Это удобнее для статусников со стороны обоих команд, потому что они с самого начала могут отыгрывать роль так, как легла карта, и не палиться потом на том, что "как-то притихли". Это удобнее с точки зрения сюжета, если нулевая ночь заканчивается похищением/убийством NPC Ведущего (что на ДБ было нормальной практикой). Условно говоря, если среди приглашённых гостей в какой-нибудь замок есть ассасины, которые собираются убить короля, и его телохранители, которые знают о заговоре и тоже затесались, то они "становятся" ассасинами и телохранителями всё-таки не в нулевую ночь, а до приезда в замок. Поэтому логичнее и игрокам раздавать карты до Пролога, чтобы они сразу привыкали к роли в нужном ключе. А то был ты в Прологе хорошем гостем, проявлял симпатию к королю, а тут хоп! - и ты ассасин, ты должен его убить, хочешь не хочешь. :( Или наоборот, был весь такой из себя дерзкий провокатор, ни во что не ставящий короля, а тут хоп! - и ты Ком, уже рискованно так много "выступать" в теме. Так что хорошо бы всё-таки с самого начала знать свой статус. Другое дело, что конкретно в этой партии получалось двояко - Гроссмейстер и мстители становились ими до приезда в особняк, а мирные статусники - в ночь после смерти Якова. Поэтому тут получалось неоднозначно, и выбор был сделан в пользу традиционной для РФФЛ раздачи после Пролога. Но поскольку такой вариант не всем игрокам понравился, я считаю важным этот момент обозначить.

10 часов назад, TFOLC сказал:

И лично мне было бы интересно поиграть именно с сеттингом в историей России

Не всегда самое интересное) Потому что "самое интересное" не равно "самое главное", не равно "самое важное", и не равно "самое нужное". Главное, важное и нужное вовсе не обязано быть интересным. А уж после того, как одно и тоже мусолят по много раз из года в год - перестаёт быть интересным совсем. Очевидно, по такому же принципу многим здесь приелись исторические сеттинги, не относящиеся к нашей стране - их просто было много. ;) Вот и с именами у тебя то же самое)

10 часов назад, TFOLC сказал:

текст в спойлере всегда на сером (по крайней мере, у меня)

Очень странно, потому что у меня текст в спойлере и цитатах всегда на белом, что в Опере, что в Хроме, и я думала, что у всех так. О_о Тоже могу заскринить...

ТФОЛК, 2018-08-24 17:39:55 +00:00
29 минут назад, Гильфи сказал:

Да. Но речь-то не о правах, а о поощрении. Право - это обусловленная законом (в нашем случае - правилами) возможность делать, совершать что-либо, пользоваться чем-либо. И возможность получить поощрение есть у всех игроков - для этого всего-то надо сначала поработать. ;) Мне искренне непонятно, где тут несправедливость. Грубо говоря, вот есть рабочий коллектив, в котором кто-то пашет, как лошадь, а кто-то в основном смотрит в окно и играет в пасьянс. Кто выполняет больше работы, тот и ценится выше, получает какую-нибудь премию. И это справедливо. А вот есть коллектив игроков, в котором кто-то пашет, как лошадь (реально хорошо играет в плане поиска мафов и/или пишет качественные посты; качественные не равно большие), а кто-то в основном смотрит в другие темы и спунерит (спунеры, у которых уровень постов при этом не компенсирует молчание). Первые Игру тащат, вторые в ней просто присутствуют. Так почему бы не поощрить "премией" тех, кто это реально заслужил? Никто ведь не отнимает эти плюшки у спунеров! Если спунеры хотят получить плюшки, им надо начать с себя и перестать быть спунерами. ;) Это стимул!

Получить такую "премию" - право, а не поощрение (поощрение определенно должно быть другим) и, как ты правильно сказала, доллжно быть четко обозначено в правилах. Иначе где граница? Кто будет решать, какой Игрок хороший, а какой плохой? Ведущие? Без какой-либо четкой границы это вполне может перерости в произвол, где друзьям дают решать, что делать со своими персонажами, а за врагов решают сами. Я не говорю, что такое было бы сейчас в этой партии, или в какой-то еще, не кого не обвиняю; но даже элементарная обида игроков, которые "не заслужили", вполне могла быть. Если будет четкое объяснение, какой игрок хороший, как добиться этого звания и получить "премию", может быть, и будет хорошо. Но в этом виде эта идея мне решительно не нравится.

29 минут назад, Гильфи сказал:

О_О Так я же ничего не писала про то, что дворецкий умер, или что кто-то этому радовался! Фраза о том, что его было мало, означала только количество постов и ничего более.

Да, это уже отчасти мои мысли, я увидел здесь историю, которая уже мало отношения имеет к партии.

29 минут назад, Гильфи сказал:

Это удобнее для статусников со стороны обоих команд, потому что они с самого начала могут отыгрывать роль так, как легла карта, и не палиться потом на том, что "как-то притихли". Это удобнее с точки зрения сюжета, если нулевая ночь заканчивается похищением/убийством NPC Ведущего (что на ДБ было нормальной практикой). Условно говоря, если среди приглашённых гостей в какой-нибудь замок есть ассасины, которые собираются убить короля, и его телохранители, которые знают о заговоре и тоже затесались, то они "становятся" ассасинами и телохранителями всё-таки не в нулевую ночь, а до приезда в замок. Поэтому логичнее и игрокам раздавать карты до Пролога, чтобы они сразу привыкали к роли в нужном ключе. А то был ты в Прологе хорошем гостем, проявлял симпатию к королю, а тут хоп! - и ты ассасин, ты должен его убить, хочешь не хочешь. :( Или наоборот, был весь такой из себя дерзкий провокатор, ни во что не ставящий короля, а тут хоп! - и ты Ком, уже рискованно так много "выступать" в теме. Так что хорошо бы всё-таки с самого начала знать свой статус. Другое дело, что конкретно в этой партии получалось двояко - Гроссмейстер и мстители становились ими до приезда в особняк, а мирные статусники - в ночь после смерти Якова. Поэтому тут получалось неоднозначно, и выбор был сделан в пользу традиционной для РФФЛ раздачи после Пролога. Но поскольку такой вариант не всем игрокам понравился, я считаю важным этот момент обозначить.

Из всего этого я так и не понял ответа на мой вопрос - зачем же вообще тогда Пролог? Если не будет игры без статусов, можно сразу начинать с первого дня, ну, сделать его побольше, если сразу голосовать сложно и хочется поиграть. Но вот именно потому, что хочется поиграть, нужен Пролог, и без статусов. Устраивать ролевку со статусами тяжело, а многим Игрокам хочется спокойно и расслабленно поиграть (поэтому и наблюдается такая активность в Прологах) хоть какое-то время перед тем, как раздадут статусы, и весь отыгрыш окончательно превратится в мафию, что неприемлимо, если хочется литературную партию.

29 минут назад, Гильфи сказал:

Не всегда самое интересное) Потому что "самое интересное" не равно "самое главное", не равно "самое важное", и не равно "самое нужное". Главное, важное и нужное вовсе не обязано быть интересным. А уж после того, как одно и тоже мусолят по много раз из года в год - перестаёт быть интересным совсем.

Никто же не заставляет повторять одно и то же - история очень большая. Здесь вообще не было мафии на эту тему, поэтому говорить про это как-то странно.

29 минут назад, Гильфи сказал:

Очень странно, потому что у меня текст в спойлере и цитатах всегда на белом, что в Опере, что в Хроме, и я думала, что у всех так. О_о Тоже могу заскринить...

O_O У меня и там, и там всегда было серое (Опера). Скрин:

Гильфи, 2018-08-24 20:01:58 +00:00
1 час назад, TFOLC сказал:

Без какой-либо четкой границы это вполне может перерости в произвол, где друзьям дают решать, что делать со своими персонажами, а за врагов решают сами. Я не говорю, что такое было бы сейчас в этой партии, или в какой-то еще, не кого не обвиняю

Естественно, это решают Ведущие. Очень печально слышать, что дела в нашем мафоклубе настолько плохи, что такая мелочь, как выделение ценным для партии игрокам плюшек, чтобы заманить их в партию и получить позитивные отзывы, может перерасти в произвол и деление по принципу "друзья-враги". Предлагаю закрыть этот вопрос, так как мы всё равно остаёмся при своём мнении.

1 час назад, TFOLC сказал:

Да, это уже отчасти мои мысли, я увидел здесь историю, которая уже мало отношения имеет к партии.

Бывает)

1 час назад, TFOLC сказал:

Из всего этого я так и не понял ответа на мой вопрос - зачем же вообще тогда Пролог?

За тем же, зачем и всегда - для того, чтобы игроки могли какое-то время отыграть роль, не занимаясь расследованием. Потому что уже в первом дне надо голосовать, так что часть дня неизбежно будет потрачена на обсуждение как кандидатов на вылет, так и сюжетных происшествий, из-за которых персонажам нужно голосовать. А в Прологе игроки могут играть в своё удовольствие, это ознакомительный день, в котором "ещё ничего не произошло" (наша партия тут исключение из правила), и время, чтобы войти в образ. Единственное отличие Пролога без статусов от Пролога со статусами - в том, придётся ли потом некоторым игрокам менять своё восприятие персонажа и поведение в теме, или нет. Удлинять первый день неудобно - во-первых, тогда надо будет его разбивать фиксированным событием, после которого персонажи должны будут задуматься о голосовании. Это всё-таки проще делать новой темой - когда дни разбиты по темам и закрываются в определённое время, выше вероятность того, что все следят за временем, и никому не придётся бросать сюжетку на середине оттого, что после этого фиксированного события она уже неуместна. Во-вторых, и это более важно - между Прологом и первым днём обязательно должна быть нулевая ночь, во время которой мафы могут общаться. Это им время на выработку стратегии. Когда мафы могут впервые начать общаться только после первого голосования, любая малейшая ошибка одного в теме может стать фатальной - как в Выручай-Комнате, когда я прицепилась к высказыванию товарища по команде, которое мне не понравилось, а аргументов голосовать против других игроков у меня не было, другой товарищ по команде меня поддержал, потом подтянулись чижи и в результате к ночи нас осталось трое. Так что Пролог нужен для вживания в роль, нулевой ночи и из практических соображений. Пролог со статусами отличается только тем, что статусникам (любым!) будет проще играть - им не придётся перестраиваться после ночи.

2 часа назад, TFOLC сказал:

Никто же не заставляет повторять одно и то же - история очень большая. Здесь вообще не было мафии на эту тему, поэтому говорить про это как-то странно.

O_O У меня и там, и там всегда было серое (Опера). Скрин:

Так я объясняла, почему лично мне неинтересна эта тема. Я же совсем не против партии с таким сеттингом - просто она в любом случае пройдёт мимо меня. :)

О_О А я и на твоём скрине вижу белый фон! Ясно, проблема в моём мониторе - он старый, и, видимо, у него плохая цветопередача, потому что реально все спойлеры и цитаты у меня чисто белые. А вот на телефоне в мобильной версии и в стационарной буковки слабо-слабо видны, и на скрине, и в спойлере. Но слабо. :)

Гильфи, 2018-08-24 20:24:22 +00:00

Глава девятая. Персонажи и их "скелеты в шкафу"

...

Скрытый текст

Идея сделать больше персонажей, чем ожидалось игроков, мне сначала не очень понравилась, так как был риск, что игроки не возьмут роли, присутствие которых критично (горничная и повар), а также роли с более интересными, чем у других, убийствами. Давайте начистоту - всегда, в любой партии с заранее придуманными персонажами есть несколько умопомрачительно продуманных ролей, много крепких середнячков и несколько простых и обыкновенных. По идее, последние должны доставаться игрокам, которые не слишком увлечены отыгрышем, но на практике получилось, что такие роли оказались разобраны, а вот некоторые из сильных и интересных, как Мелания, остались за кадром. С другой стороны, у всех был выбор... Хотя выбрать старались одних и тех же, так что свои минусы тут тоже есть. Итоговым распределением ролей я всё же довольна, но надо всё-таки подумать, как улучшить этот подход, чтобы важные и интересные роли не оказались за бортом. При этом игрокам, особенно слабым, всегда проще отыграть тех, кто им больше приглянулся, так что это палка о двух концах.

Убийства изначально писала я, при этом в качестве исходных данных у меня были только придуманные АдНоррелом имена персонажей и их жертв, краткие описания персонажей, а так же буквально пара предложенных им идей для убийств. В дальнейшем мои версии были сокращены, а некоторые ещё и изменены или даже полностью переделаны АдНоррелом, и окончательный свой вариант они обрели в марте, хотя в январе был ещё промежуточный вариант. Оба варианта, промежуточный и окончательный, были написаны АдНоррелом на основе моих идей, так что текст и стиль не мои, а сами идеи местами не уцелели, местами сохранились. Ниже я раскрою, как звучала секретная часть биографии персонажей в окончательном варианте, и чем она отличалась от первоначального.

...

Скрытый текст

Оренимар Никлосс

В манерах обходителен, походка статная и взор чист. Настоящий аристократ.

В письме, полученном от господина Нельмана Огюста Боди, писалось в пышных выражениях о красоте вида, открывающегося с вершины пика Маль-Гроиц, и о достоинствах отеля; кроме того, этот Боди обещал встречу с одним давним другом детства.

31 августа 1927 года. Оренимар находился на вершине смотровой башни Восточных ворот, любуясь открывающимися пейзажами, размышляя о разном в компании нескольких знакомых из высшего света. Он случайно облокотился на камень; тот пошатнулся, затем упал вниз. Оренимар и сам чуть не упал следом - к счастью, его успели подхватить.

Камень упал на некоего Зарисса Одмея и нанёс ему увечья, несовместимые с жизнью. Чудовищное совпадение, и, как было впоследствие постановлено, несчастный случай; истинные мотивы, вполне возможно, скрыты за точно спланированной операцией.

...

Оренимар Никлосс - пожалуй, единственный персонаж, биография которого с первоначального варианта не изменилась. xD

...

Скрытый текст

Мелания Орбидек

Сметливость ума и заточенность мыслей на философский лад помогает ей коротать долгие вечера с книжкой Рунко или Гвинлеве.

Мелания получила письмо от господина Нельмана Огюста Боди; он писал, что имел случай познакомится с ней когда-то в клубе риторики, и желает встретиться с ней лично, что в его особняке намечается встреча философов и мыслителей современности, и он приглашает её.

16 сентября 1929 года. Ризоль Рерик вызывала лютую ненависть у Мелании. Дело, возможно, в её манерах, словах, в самом её образе жизни. Но не стоит вдаваться в подробности. Это глубоко личное.

Ризоль к тому же страдала лунатизмом. Гуляла по дому, по прилежащим улицам. Иногда в план её ночных хождений входило посещение поляны и холмов. В одну ночь она разбилась, упав с обрыва. Доказать ничью причастность к этому не удалось - хотя Мелания как раз-таки и столкнула её с обрыва.

...

Мелания Орбидек должна была быть писательницей, но переквалифицировалась в философа, когда АдНоррел предложил идею с романом про Чумного Доктора - чтобы не бросать на неё тень подозрения. На самом деле, он собирался её и вовсе убрать из списка, но я расстроилась, что такой интересный персонаж пропадает, и потому она осталась. По иронии судьбы, её так никто и не выбрал, даже несмотря на то, что её описание стало более скромным (в промежуточном варианте были слова о том, что она, возможно, своим умом дошла до Истины, хотя и не стремится никому ничего доказать). Её убийство изначально написала я, и оно отчасти перекликалось с мотивом из книги "Преступление и наказание": Мелания находилась в поиске нового философского пути и задумала совершить убийство, чтобы проанализировать моральное состояние человека после него. Однако жертвой была выбрана не старушка-процентщица, а некая Ризоль Рамина Рерик, которая когда-то увела жениха у Мелании. Ризоль страдала лунатизмом, и порой гуляла не только по дому, но и по холмам, что и привело однажды к её "случайному" падению с обрыва. Не помню точно, в какой книге Агаты Кристи, но одно из убийств как раз и было связано с тем, что лунатика столкнули с обрыва, причём, если я правильно помню, это не "основное" убийство в произведении, а чьё-то преступление из прошлого, которое Пуаро (или мисс Марпл) раскопал в ходе расследования. АдНоррел изменил мотив с мести и философского поиска аля-Раскольников на "как же эта Ризоль бесит!!!", что сначала показалось мне ужасно банальным, не говоря о том, что если бы Мелания призналась в таком убийстве, её бы заподозрили в мафиозничестве. Потом я поймала себя на мысли, что действительно иногда попадаются такие люди, которые бесят самим фактом своего существования, вызывают ненависть любыми словами и действиями, и порой реально хочется им как следует врезать. Как минимум. :| Поэтому к своему глубочайшему неудовольствию я осознала, что мотив Мелании мне не только понятен, но ещё и очень близок. Говорила же - эта партия вытащит из нас внутренних демонов! Неприятный процесс, однако от него никуда не деться. Один из игроков потом сказал (а другой ещё и подтвердил), что Мелания как раз мой типаж, и хотя до этого такая мысль мне не приходила в голову, я пришла к выводу, что действительно сыграла бы Меланию, не будь у меня Амелии. И ведь всё совпало, даже мотив по какому-то непонятному стечению обстоятельств оказался в моём характере (что меня вообще-то расстроило). Неудивительно, что её никто не выбрал из игроков (один думал, но не взял) - у нас в универе прекрасно знают, ЧТО бывает, если кто-то посмеет сесть на моё место. xD Насчёт темы письма - АдНоррел, к сожалению, её сократил: первоначально я задумала, что Н.О.Боди написал, что познакомился с ней в клубе риторики и хочет подискутировать на философские темы, и Мелания приехала из любопытства, так как совершенно точно не помнит никакого Нельмана из риторического клуба и хочет понять, кто скрывается под этим именем. Это должен был быть персонаж, которого не так-то просто обмануть, так что мне кажется, что эта маленькая, но важная деталь была опущена зря.

...

Скрытый текст

Юстас Коллерт

Никто не обойдёт Юстаса в юридическом мастерстве. Самого закоренелого скрягу он уделает одной своей подписью.

Юстас получил письмо от некоего господина Нельмана Огюста Боди, пригласившего его в свой особняк для консультации по юридическому вопросу деликатного характера. Был приложен весьма солидный чек.

24 февраля 1930 года. Трагедия, разыгравшаяся по причине любви. Вильгельмина Ван-Клозе, которую всем сердцем любил Юстас, рассталась с ним. К тому же, она уже встречалась с каким-то бедняком. Юстас выведал, что она намеревается сбежать с этим ублюдком из города, а такие намерения её богатым родителям ой как не понравятся. Он начал шантажировать её, и одно его решение оказалось роковым - он рассказал в одном из анонимных писем родителям все намерения Вильгельмины. Она не выдержала такой душевной боли и в тот же день совершила самоубийство.

...

Первоначально Юстас Коллерт по предложению АдНоррела шантажом довёл кого-то до самоубийства, и замёл следы, подкупив лакея или горничную жертвы, подбросив фальшивую предсмертную записку с поддельным подчерком. История с Вильгельминой появилась значительно позднее. Когда её писала я, дело было так - Юстас был незаконнорождённым сыном одного магната, и мог бы унаследовать всё его состояние, доказав это, но тут родилась законная дочь, и претендовать на наследство он больше не мог. Поэтому Юстас пользовался служебным положением и знанием законов, чтобы досадить ей так, что она не могла ничего доказать, и довёл её до самоубийства. Реалистично и в духе детективов как Кристи, так и Конан Дойля (плюсик тому, кто правильно мне назовёт его произведение, где незаконный сын довольно специфичным способом пытался избавиться от наследника состояния). АдНоррел превратил всё в трагичную мелодраму. xD Спейс, не обижайся, я говорю про биографию, а не про отыгрыш. :)

...

Скрытый текст

Феодерик Рупп

Дьявольски умён и сторонник железной логики. У него глаз орла, он попадает в летящую утку с расстояния в семьсот метров и обладает абсолютным ночным зрением. Нажил состояние на производстве взбитых сливок.

Феодерик получил письмо от некоего Нельмана Огюста Боди, который заинтересован в финансировании производства взбитых сливок, и предлагает встретится в его особняке.

17 июля 1934 года. Тайная вражда между Феодериком Руппом и Паулом Кауфманом началась давно. Всё время тщательно скрываемая, даже носившая маску лицемерной дружбы, она могла вспыхнуть и завершится роковым исходом. Они оба претендовали на один участок, невероятно выгодный для постройки завода. Однако он внезапно ускользнул от них обоих.

Однажды на охоте, куда были приглашены и Феодерик, и Паул, на последнего была натравлена собака - естественно, Феодерика. Никто даже и не заподозрил его вину; за неимением свидетелей полиция постановила, что Кауфмана загрыз волк.

...

Преступление Феодерика Руппа придумал АдНоррел одним из первых, и оно так и осталось без изменений. Разве что мотив появился другой - в моей версии была всего одна строчка "А всё из-за того, что Паул посмел разбить сердце дочери Феодерика...", которую я вроде бы тоже позаимствовала, но не помню, откуда( АдНоррел видел этого персонажа иначе, так что привязанность к дочери была убрана из биографии вместе с ней самой. Учитывая, что в итоге именно Феодерику выпал статус Гроссмейстера - так даже лучше для образа. :) Правда, за оказавшийся невостребованным мотив всё-таки обидно - было бы разнообразие, а то вот у Франца с Бертольдом тоже была вражда. Тем более, что при желании даже в свете статуса можно трактовать первое убийство Феодерика как восстановление им справедливости (поскольку не уточняется, что именно сделал Паул, то игрок мог бы драматизировать ситуацию как угодно, хотя я совершенно точно не подразумевала ничего серьёзного, и ключевое слово было именно "посмел", а не "разбил", то есть это просто сам Феодерик так отнёсся), и как раз это могло его логично навести на мысли о дальнейшем "улучшении мира".

...

Скрытый текст

Гершельд Лутц

"Это значит, наши расчёты неправильные. Или нет: это греки-астрономы всё переврали. Подай-ка мне каталог; надо пройтись ещё раз."

Гершельд получил письмо от госпожи Нарциссы Оливии Боди, которая также увлекается астрономией. Она хочет обустроить обсерваторию в своём горном особняке, всё писала про параллаксы каких-то звёзд, и что она нуждается в консультации опытного специалиста.

21 января 1921. Аллоиза Ригель, достопочтенная тётушка Гершельда, конечно, завещала ему немалое состояние, но видя, как "пагубно" влияет на него увлечение астрономией, уже грозилась передумать. Гершельд не желал ждать, когда обрушится эта напасть. Однажды ночью он вколол ей шприц с высокой дозой дигиталина, что вызвало такие же симптомы, как и сердечный приступ, и таким образом очистился от подозрений полиции. И наконец-то получил деньги для начала серьёзной астрономической карьеры.

...

Астроном Гершельд Лутц для убийства своей тётушки использовал шприц с дигиталином (устаревшее название дигоксина, и как подтверждает ссылка, он действительно смертелен), чья высокая доза вызывает такие же симптомы, как и сердечный приступ, и потому полиция признала смерть естественной - это тоже позаимствовано мной из одной из книг Агаты Кристи. АдНоррел ничего не менял, только драматизировал ситуацию - в моей версии Гершельду просто надоело ждать, когда богатая тётушка умрёт, оставив все деньги ему, а в его версии она ещё и грозилась изменить завещание.

...

Скрытый текст

Фанни Янсен

Попробуйте застать её врасплох, когда она подслушает вашу тайну. У неё есть ключи от всех дверей. Да что там, она заведует всем хозяйством в господском доме.

Госпожа Нарцисса Оливия Боди прислала Фанни письмо, в котором нанимала её на месяц на работу к себе в особняк. Был приложен чек с довольно крупной суммой, настолько крупной, что, невзирая на удалённость этого "Приюта шестнадцати" - так назывался отель - Фанни согласилась.

4 июля 1934 года. Однажды Фанни узнала нечто весьма занятное, информацию о своей хозяйке, Кательен Ван-Керцелин, и что из этого можно извлечь выгоду. Она начала шантажировать её, желая заработать на этом. Каролина, склонная к истерике, сказать прямо - довольно слабая духом женщина, не могла долго выдерживать. В один день наступил печальный конец - Кательен совершила самоубийство.

...

Образ горничной Фанни Янсен - полностью моя идея (включая имя, исключая фамилию - созвучие с Фамке Янссен, сыгравшей Джин Грей в первых фильмах о Людях Икс, возникло чисто случайно). Первой мыслью была чопорная служанка среднего возраста, безупречно выполняющая свои обязанности, и скрывающая жуткую тайну, но это было скучно и обычно, и уже через пару секунд возник другой образ - молодая "пышечка", которая любит совать нос не в своё дело, подслушивать, подглядывать и сплетничать. Злоупотребляет сплетнями и плюшками, короче говоря) Такой образ должен был привлечь игроков больше, чем чопорная особа (ни Миранду в Кибермафии, ни Меланию у нас никто не взял). К тому же, отыгрыш за такого персонажа очень весёлый - можно усердно протирать пыль, подслушивая разговоры, рыться в чужих бумагах, прятаться за шторами, подслушивать со стаканом у двери, подглядывать в замочную скважину и вообще попадать в комичные ситуации. И ещё важная деталь связана с именем - Фанни это уменьшительное от Frances - Франческа, хотя мне в книгах обычно встречался перевод Фрэнсис, а Франческа - только в словаре, потому что на английском произносится действительно Фрэнсис. Так как мы не в Великобритании, Фанни всё-таки зовут Франческа, но поскольку она из низшего сословия, то даже на вопрос "Как твоё имя?" должна ответить "Фанни, мэм", а полное имя ей понадобится, разве что, в церкви... или в суде. Поэтому на пластинке, где невидимый судья-Гроссмейстер чужим голосом читает приговор, она названа Франческой. Но само имя на самом деле было позаимствовано из книг о Мэри Поппинс, где у загадочной старушки миссис Корри были дочери-близняшки Фанни и Анни (две добродушных и глуповатых великанши). Ещё вышел некоторый казус с её убийством - дело в том, что АдНоррел предложил отравление, но оно уже было у Сюзель, и к тому же мне показалось, что любопытному персонажу надо придумать что-то, связанное с любопытством, и я предложила, что она что-то узнала и довела кого-то шантажом до самоубийства. В итоге, каким-то образом оказалось, что и Юстас тоже довёл жертву шантажом (в моей версии слова шантаж не было, так как он мог досаждать и по-другому с его-то знанием законов), хоть сами истории и выглядят по-разному. :( Да и Сюзель тоже убила именно свою хозяйку (когда я писала убийство, я не подразумевала, что Ван-Керцелин именно хозяйка Фанни, она могла быть просто гостем в доме или кем угодно). В общем, в результате исправлений и переделок получился двойной самоповтор(

...

Скрытый текст

Андрэ Зельткирк

Андрэ молодой предприниматель. Говорит, не хочет больше "работать на дядю" и идёт делать свой бизнес.

Андрэ получил письмо от приятеля, настоятельно советовавшего ему приехать в особняк к господину Нельману Огюсту Боди. Он пишет, что это г-н Боди - большой и уважаемый человек, заинтересованный в финансировании его бизнеса.

8 декабря 1935 года. В прошлом рабочий, Андрэ имел дело с не самыми приятными начальниками, способными месяцами задерживать зарплату.

Спустя время он уговорил своих старых товарищей по несчастью устроить подарок одному особо мерзкому типу по имени Ливеллин Досс. Они обчистили его дом. Вместе с ценностями было вынесено и некое электрическое оборудование. Когда Досс, вернувшись на свою загородную виллу, включил электрическую лампу, что-то заклинило, взорвалось и распространилось пожаром на весь дом. Полиция постановила, что Ливеллин Досс сгорел в собственном доме из-за несчастного случая.

...

Неверно интерпретировав слова АдНоррела, что Андрэ Зельткирк больше не хочет работать на дядю, я написала в его биографии, что всё было наоборот - это дядя Андрэ уволил его, узнав, что тот сбил человека насмерть на машине. Дядя дал взятку, чтобы племянник не пострадал, но больше не захотел иметь с ним никаких дел. Потом оказалось, что "работать на дядю" это просто такое выражение. xD В результате АдНоррел написал свою версию произошедшего, которая и стала окончательной.

...

Скрытый текст

Жан Хоттеринг

Раньше он был капитаном торгового судна, плавал по Северному морю, совершал рейсы между Ланкервиллем и разными городами. Теперь приноравливается к спокойной жизни в Кесареле без морского воздуха и свежего утреннего бриза.

Один из бывших матросов Жана, также осевший на суше, написал ему письмо с предложением встретится в каком-то горном особняке, чтобы обсудить с неким господином Нельманом Огюстом Боди дело, которое, возможно, вернёт двух морских волков в их родную стихию.

14 марта 1929 года. Один торгаш заплатил Жану довольно крупную сумму, чтобы тот взял на судно его груз. Груз этот, тяжёлый, крупногабаритный, просадил судно так сильно, что пришлось снять часть шлюпок.

Затем они вышли в море. Набежал шторм; он раскачивал, окатывал волнами корабль, и после одной чрезвычайно сильной волны борт зачерпнул слишком много воды. Судно стало медленно переворачиваться. Жан вместе с ещё несколькими членами команды успели добраться до единственной оставшейся шлюпки. В тот печальный день 16 человек, оставленных на борту, погибли.

...

Капитан Жан Хоттеринг своим появлением обязан Спейс Глоуву, упомянувшему в своей партии происшествие на плоту фрегата "Медуза". Поскольку в Википедии написано, что общество считало капитана виновным в гибели людей, то мне показалось, что это удачный аналог одного из персонажей оригинальной книги, обрёкшего на смерть 20 аборигенов из африканского племени. Но поскольку у нас не XIX век, то плот уже не прокатит, и потому вместо него - история про хорошо оплаченный и тяжёлый груз (по первоначальной версии - некое промышленное оборудование), ради взятия на борт которого пришлось снять шлюпки (кто вспомнил про Титаник - тот молодец).

...

Скрытый текст

Бригитта Ван-Краувер

Живёт в богатом доме, любит дорогие шубы (особенно с лисьими воротничками), ни в чём себе не отказывает.

Принадлежит к знатному роду Ван-Краувер, который насчитывает уже около ... сотен лет.

Бригитта получила письмо от Нарциссы Оливии Боди, знакомства с которой она уже и не может вспомнить. Госпожа Боди приглашает её к себе в особняк в Андераардских горах, обещает горные прогулки и много прочих прелестей высокогорного отдыха. Кроме того, она обещает встречу с некими старыми знакомыми.

23 января 1927. Бригитта вовсе не из тех, кто легко поддаётся шантажу. Бастьян Мейер, этот хитрец, скрутил свои сети так, чтобы она даже не могла рассказать полиции. А на кону стояла огромная сумма.

К счастью, нашёлся человек, который смог помочь дать решительный отпор шантажисту, при том подстроить всё под несчастный случай. Когда Бастьян проходил под крышей одного дома, того то ли кирпичом, то ли сосулькой, то ли снегом прихлопнули. Мгновенная смерть. Да, казалось бы, подлый заговорщик получил по заслугам; но корни этого столкновения интересов уходят глубоко в личные дела и тайны.

...

Биография и преступление Бригитты Ван-Краувер остались без значительных изменений, хотя у меня оно было описано в другом ключе, с моралью "деньги решают всё". В окончательной версии факт того, что она именно заплатила кому-то, чтобы на Бастьяна Мейера "случайно" упала сосулька (причём меньшую сумму, чем требовал жадный и самоуверенный шантажист), звучит совсем завуалированно. И да, это была именно сосулька, без всяких предположений насчёт снега и кирпичей. Эти острые ледяные стрелы, опасно висящие под крышами, всегда меня чуточку пугали, и наводили на мысли, что зачем вообще во всяких книгах и фильмах криминальные боссы нанимают киллера с пушкой, чтобы кого-то устранить, если можно тихонечко сбросить дарованное самой природой орудие убийства, и никто не догадается?

...

Скрытый текст

Баркли Гудсон

Меценат, плантатор, магнат, нефтепромышленник. Он много кем был на своём веку. Родом из Гедлиберга, что в Америке. О его похождениях книги можно писать.

Баркли получил письмо от старого приятеля, который писал, что остановился в одном горном отеле, и кое-что весьма неожиданное - он хочет представить Баркли его родного брата, разлученного с ним в детстве, о существовании которого он даже не подозревал.

29 мая 1902 года. Во время поиска нефти в одном штате случай подкинул Баркли юношу из бедной семьи, Элая Фордринга. Тот указал ему месторождение, обещавшее быть прибыльным, и за услуги свои потребовал совсем немного. Все деньги ушли на закупку оборудования, поэтому когда Элай запросил свою долю, его просто послали куда подальше.

Через несколько лет Элай вновь заявился к Баркли, уже состоятельному магнату. Вновь потребовал деньги, грозил дойти до суда. Находясь не в духе, Баркли убил его. Никого ведь не взволнует смерть какого-то мальчишки-оборванца, тем более, что Баркли мог обо всём договориться с полицией.

...

Баркли Гудсон по первоначальной задумке АдНоррела убил одного из своих конкурентов где-то в Америке, а также был ветераном войны, о которой жители Кесареля знали лишь из книг, исторической хроники и по его рассказам. Я ему убийство и написала в таком ключе - убил конкурента отравленным индейским дротиком, причём местный шериф явно что-то подозревал, но не сумел найти доказательств, что это были не индейцы. Но АдНоррел хотел сделать отсылку к "Нефти" Пола Андерсона, поэтому всё переделал, сделав Элая мальчишкой-оборванцем, который указал Баркли месторождение, но не получил свою долю и был им же убит. Мне это показалось слишком просто и слишком жестоко, и я предлагала поменять концовку - Элай пришёл вновь просить свою долю, но Баркли просто захлопнул перед ним дверь, и тот умер в одиночестве от голода и холода, потому что ему не к кому больше было обратиться. Тоже жестокость, но иного рода, и Баркли в такой интерпретации чем-то напоминает Эбенезера Скруджа, а Элай умирает, словно девочка со спичками из сказки Андерсена. Смерть вследствие равнодушия - это перекликается с одним из убийств в книге "Десять негритят", и могло бы быть хорошей отсылкой, не говоря уже о том, что эту тему мы больше ни в одной биографии не затрагивали. К сожалению, АдНоррел настоял на своём варианте, сделав Баркли более жестоким. :( Ещё в моём письме никакого брата не было - для старых вояк тех времён предложение "поболтать о старых временах" уже было поводом куда-то приехать, что кстати и по оригинальной книге видно)

...

Скрытый текст

Эйфман Хильдеверт

Загадочный претендент на должность главы торгового представительства Рузовитта в Кесареле.

Эйфман получил письмо от Нельмана Огюста Боди, заинтересованного в покупке товара, и предложил встретиться у него в особняке для обсуждения деталей сделки.

1 октября 1930 года. Не всё в жизни можно предусмотреть; случаются ошибки, даже роковые, и даже с летальным исходом. Другое дело, как доказать, было ли то простая оплошность, или тщательно спланированные действия.

Эйфман Хильдеверт, хоть и всегда внимательно следящий за качеством своего товара, тоже не без греха. Один его клиент, Эммануэль Ламек, погиб из-за...

(Тут можно придумать любой товар - от испорченных консерв, невыстрелившего на охоте ружья, до квартиры с некачественной проводкой, приведшей к пожару)

...

Торговца Эйфмана Хильдеверта АдНоррел сначала назвал Эдипом Синтаксом, но мне показалось это весьма неудачной идеей, учитывая то, что натворил его тёзка в греческой мифологии, так что он был благополучно переименован. Больше про него ничего примечательного рассказать нельзя - биография и убийство по сути не менялись, разве что произошло повышение от простого торговца из крупной рузовиттской фирмы до претендента на должность главы торгового представительства.

...

Скрытый текст

Августина Кальвери

Всего лишь наследница самого богатого рода в городе.

Августина получила письмо от знакомой, которую давно не видела; она пишет, что располагает невероятно ценной информацией о тайном наследстве её рода, что корни его и все тайны ведут к одному особняку в Ардераардских горах.

6 ноября 1934 года. Августина вовсе не хотела выходить за Жака Кадингера. Желая как-нибудь отвязаться от него, она попросила его в знак любви привезти алмаз с одного далёкого острова Шоргароц. Тот без раздумий согласился - хотя какого-либо рода путешествия считаются в Кесареле опасными и безрассудными поступками, и даже в какой-то степени осуждаются обществом.

Там, куда отправился Жак, добыча алмазов была запрещена законом, и каралось это ни много ни мало смертной казнью. Так случилось и с Кадингером - его поймали, а далее в дело вступило Шоргароцское правосудие.

...

История Августины Кальвери была значительно сокращена - по первоначальной задумке АдНоррела её описание было куда загадочнее. В нём рассказывалось, что есть теория, согласно которой её род пересекался с родом графа Онорэ Рекварда Маррозери (памятник которому упомянут в теме Обсуждения), о чём должен был свидетельствовать фамильный гобелен, вот только самая важная часть его утрачена, и потому многие думают, что именно Августина должна разгадать его загадку. Письмо тоже касалось гобелена - якобы её знакомая раскопала в каком-то архиве информацию о недостающей его части, и предлагает встретиться в её особняке, чтобы обсудить это. Потом АдНоррел заменил свой же гобелен на наследство. Зато убийство осталось прежним, и это один из немногих случаев, когда написанное мной описание было расширено, а не сокращено, так как моя история звучала немного короче. xD Основана она, кстати, на реальном историческом факте - в местах добычи драгоценных камней их незаконный вывоз запрещён, и в некоторых странах в прошлом он карался смертной казнью.

...

Скрытый текст

Готье Равойс

Как должно, требует устав: из яств творить чудесный сплав и поварской хранить удел, покуда силы есть для дел.

Господин Нельман Огюст Боди прислал Готье письмо, в котором нанимал его на работу к себе в особняк.

25 апреля 1935 года. Восток - дело тонкое. В особенности восточная кухня.

И случилось однажды, что один посетитель - если быть точным, звали его Криспин Ван-Клозе - по совету официанта решил испробовать одно редкое и изысканное восточное блюдо. Готье исполнил своё дело великолепно, однако у Криспина внезапно выявилась чрезвычайно сильная аллергия на приправу. Он скончался от приступов за столом, так и не успев полностью оценить кулинарное мастерство Готье Равойса.

Всё бы ничего, да есть только предположение, что Готье с Криспином были знакомы в детстве.

...

Повара ввести в игру предложил АдНоррел. Готье Равойс приготовил для посетителя некое восточное блюдо, а тот умер, так как у него оказалась аллергия на приправу - возможно, эта идея пришла ко мне под влиянием ассоциации с неким ситкомом, где в одной из серий дворецкий пытался немного проучить одну весьма вредную особу, подав ей блюдо с шафраном, на который у неё была аллергия. Вообще-то я очень надеялась, что смогу заинтересовать этой ролью кое-кого из непостоянных игроков, но, увы, не сложилось.

...

Скрытый текст

Франц Лауда

Франц Лауда, автомобильных дел мастер, как-то загорелся устроить в городе ралли (а-ля "Гран-при Кесарель"), только никому из местных аристократов это было не в интерес.

Франц получил письмо с приглашением посетить особняк господина Нельмана Огюста Боди - похоже, единственного человека, кто всерьёз заинтересован возможностью организовать ралли.

29 марта 1928 года. Бертольд Пассоф - так звали заклятого врага Франца, ещё с детства отравлявшего ему жизнь. Он хоть и был заядлым автомобилистом и пользовался услугами Лауды, но был ярым противником организации гонок, и когда Франц предложил свою идею ралли, тот просто покрутил пальцем у виска. Вот как раз из-за таких людей новые идеи так и никогда не попадают в свет.

Однажды Пассоф проезжал возле реки, вдавил педаль газа в пол, но что-то заклинило, тормоза отказали на высокой скорости и он ухнул в реку. Накануне этого Франц "починил" машину своего приятеля. Сделано всё было так тонко, что никто даже и не заподозрил причастность Франца к этому происшествию.

...

То, что Франц Лауда был по задумке АдНоррела автомехаником, меня беспокоило ещё в августе, так как это могло создавать трудности в связи с возникновениями у персонажей других игроков претензий по принципу #починимышкутыжпрограммист. К счастью, всё обошлось, ибо фуникулёр был сломан так, что починить его на месте было бы невозможно. Что касается убийства, то оно и осталось примерно таким, как я его задумала. Разве что "доказать причастность Франца полиции не удалось" и "никто даже и не заподозрил причастность Франца к этому происшествию" это всё-таки не совсем одно и то же, ведь как раз таки его и должны были заподозрить первым, раз он чинил машину накануне. Ну и в целом это описание тоже было расширено: я просто упомянула, что Бертольд Пассоф был его школьным мучителем и врагом, но АдНоррел решил усилить мотив, сделав того ещё и противником организации гонок, так что в итоге получилось интереснее.

...

Скрытый текст

Сюзель Монтес

"Я простая деревенская девушка. Только лучше меня на холсте никто не рисует."

Госпожа Нарцисса Оливия Боди прислала Сюзель письмо, в котором нанимала её к себе в особняк в качестве гувернантки.

6 июля 1936 года. Сюзель, работавшая служанкой у своей престарелой хозяйки, знала, что после её смерти получит картину, что висела на стене в гостиной. Да, это была великолепная картина, принадлежащая одному художнику ... века - и это был подлинник!

Хотя хозяйка Сюзель, Жози Альмадер, вовсе не ценила её, считала дешёвой фальшивкой.

В один вечер Жози хотела принять снотворное на ночь, только бромид из её препарата был заменён на морфий. Деревенская полиция не отличалась выдающимися аналитическими способностями, потому постановила: старуха скончалась, по неосторожности выпив снотворное дважды. А Сюзель затем благополучно отбыла из деревни в Кесарель, прихватив с собой картину... ну и ещё что-нибудь.

...

Сюзель Монтес и Августина Кальвери в творческом процессе поменялись именами, поскольку "Августина" для деревни звучит слишком аристократично. Причём Сюзель не была ещё художницей - она стала ей после того, как я предложила связать её преступление с картиной. Дело в том, что в одной из книг Агаты Кристи (специально не указываю, в какой) компаньонка убила свою хозяйку... из-за того, что у этой хозяйки была картина, которую она считала обычной, но компаньонка знала, что это был подлинный Вермеер стоимостью 2000 фунтов, и хотела получить эту картину, чтобы на деньги с продажи заново открыть кафе, которое она потеряла во время войны. Способ убийства в книге был иным, однако наш вариант с подменой бромида на морфий позаимствован из другого детектива Агаты Кристи. Итоговый результат считаю одним из самых интересных использованных в партии убийств - похожего мотива ни у кого не было) Хотя некоторые подробности в нём были опущены - то, что Жози Альмандер завещала ей картину, потому что видела, что Сюзель нравится эта картина (а то так написано, что можно подумать, что она её украла, но это не так), то, что картина тоже стоила две тысячи в местной валюте, и что Сюзель нужны были эти деньги, чтобы начать новую жизнь в большом городе (приехать в Москву Кесарель из деревни без гроша в кармане неразумно, так что Сюзель отличается предусмотрительностью и расчётливостью).

...

Скрытый текст

Рико "Нет сдачи"

Дитя аллей и улиц городских, бродяга, не изведавший тоски, носитель бардовского одеянья, с гитарой разделивший обаянье.

Рико получил письмо от своего приятеля, который гостит у большого любителя музыки - господина Нельмана Огюста Боди. Он пишет, что вскоре у него намечается съезд известных и ещё непризнанных бардов, и приглашает его туда.

15 октября 1932 года. Однажды Рико познакомился в баре с одним весьма приятным и общительным человеком, по имени Петрус Линнеар. И каково же он удивился, когда, проходя по глухому переулку, увидел там двух человек, только что хладнокровно расправившихся с Петрусом. Рико не мог этого стерпеть - а ведь Петрус оказал ему очень большую услугу - и двумя внезапными ударами оглушил преступников. Удары оказались впоследствии смертельными. Двух братьев - то были Лером и Жосс Лифринк - полиция обнаружила уже мёртвыми, и постановила, что в завязавшейся драке те просто перебили друг друга.

А на самом деле, этот Петрус Линнеар был подлым шантажистом, наживавшимся на не в меру болтливых и легкомысленных приезжих. И братья Лифринк, его последние жертвы, навсегда положили конец его злодеяниям.

...

Рико "Нет сдачи" - персонаж настолько загадочный, что даже дон не смог раскопать его фамилию. Хотя я предлагала её добавить для пластинки с обвинением - чтобы ситуация стала ещё более устрашающей: кто-то знает о гостях ВСЁ... Но этого не случилось. Его убийство также вызвало у нас с АдНоррелом дебаты. Увидев персонажа-музыканта, я сразу подумала, что это отличная возможность ввести весьма нестандартное убийство (причём такое, в котором он по сути не виновен, но Гроссмейстер решит иначе), обыграв, насколько это возможно в реалиях того времени, сюжет песни Эминема "Stan". Вы все наверняка где-то слышали эту песню, потому что она очень известна. Она представлена в виде писем, которые фанат пишет своему кумиру-певцу, но поскольку фанат на нём реально помешан, а кумир ему не отвечает, письма становятся истеричнее с каждым куплетом, и в итоге фанат покончил с собой, сорвавшись на грузовике с моста, а в последнем куплете выясняется, что певец просто был сильно занят, и не мог ответить, и теперь он ответил на все письма, и надеется, что они придут к фанату прежде, чем тот натворит дел, как тот чувак из новостей, который вёл пьяным грузовик по мосту, и в конце певец осознаёт, что это и был его фанат. Я в детстве английского не знала, и потому не могла понять, о чём Эминем поёт, но обожала, когда родители ставили в машине его диски, поэтому мне было бы очень приятно, если бы эта отсылка была в партии. В моей интерпретации история Рико звучала так: среди его поклонников были два брата (АдНоррел указал, что он убил двоих, нужно было соответствовать), которые всегда приходили его послушать, но волею судеб им пришлось перебраться в другой город. Тогда они начали писать письма своему кумиру, но он не отвечал на них. Дела у братьев на новом месте шли не очень, их накрыла депрессия, а молчание кумира стало последней каплей, и в итоге их машина на высокой скорости пробила заграждение и улетела в реку. А потом оказалось, что письма не дошли до Рико, потому что они неверно указали почтовый адрес. АдНоррел видел этого персонажа совсем иначе - как бродягу-барда, а не популярного певца (хотя что мешает барду, пусть и бродяге, иметь постоянных слушателей?), поэтому мой вариант был признан слишком пафосным и заменён дракой в глухом переулке (привет Пьеру Скеллиге). Причём Рико же по сути убил убийц, что ставило его на одну доску с Гроссмейстером, и по идее ему была открыта дорога в компанию мафов. АдНоррел, прости, но мне даже сейчас кажется, что это неудачный вариант, тем более что я просила тебя заменить одну из двух уличных драк на что-то другое. :( Вариант с письмами меня привлекал не только внесением разнообразия, но и тем, что в связи с моей привычкой всегда отвечать на письма, я обычно жду того же от других, и хоть я и прекрасно понимаю, что не у всех и не всегда есть на это время, но иногда автоматически расстраиваюсь из-за этого (хотя сейчас отношусь спокойнее, чем раньше), так что песня мне в чём-то близка, к моей глубокой досаде. Надо почаще её слушать.

...

Скрытый текст

Пьер Скеллиге

"Я замарался как никогда. Надо валить из этой дыры. Да хоть в Кесарель."

Пьер получил письмо от Нельмана Огюста Боди, написавшего в туманных выражениях, что в его особняке для Пьера найдётся некая очень хорошо оплачиваемая работа.

2 марта 1931 года. Однажды вечером, гуляя по проспекту, Пьер завидел приближавшегося к нему человека восточной наружности. Он хотел осведомиться о местонахождении одной улицы, и между ними завязался разговор. Выяснилось, что у Пьера и Рахшица Наргиле - такое у него диковинное имя было - оказалось много общего. Но что-то у них не сладилось, и Рахшиц метнул оскорбление в адрес Пьера, на что тот ответил крепким выражением.

Завязалась драка. Несколько хитрых манёвров, и Пьер оттолкнул своего оппонента; он ударился головой об угол мраморной статуи и проломил себе череп. Полиция квалифицировала это как несчастный случай, Пьер отделался лишь заключением, хотя тут же был освобождён под залог.

...

Убийство Пьера Скеллиге было придумано одним из первых - я обнаружила в одном из детективов, что полиция не считала умышленным убийством случай, когда два человека подрались, один толкнул другого, и тот ударился головой о каминную решётку. Никакого скрытого мотива у Пьера не было - просто неудачно закончившаяся драка, спровоцированная приезжим, оскорбившим его сестру в ходе разговора (ну да, бывает ведь и такое). АдНоррел заменил это на оскорбление самого Пьера, на которое тот ответил оскорблением жителей Шоргароца, острова, с которого родом был Рахщиц (позднее эта подробность была опущена). По иронии судьбы Пьер оказался чуть ли не единственным персонажем, совершившим преступление абсолютно неумышленно.

...

Скрытый текст

Доминик Флоруосс

Самый большой коллекционер антиквариата Кесареля. Есть даже мнение, что он и городской музей - прямые конкуренты.

Доминик получил письмо от Нельмана Огюста Боди, по его словам, разорившегося коллекционера, который предлагал ему приобрести за относительно небольшие деньги редкие образцы антикварного оружия.

19 июня 1926 года. Был у Доминика один далёкий родственник, противный человек, который к тому же когда-то нанёс Доминику обиду; он-то этот случай уже давно забыл, а вот Доминик помнит и ждёт своего часа.

Однажды он приехал к нему со своим внуком, маленьким Эрастом, таким же мерзким, как и его дед. Он забрался на стул, хотел снять со стены тяжёлый боевой топор, чтобы подержать в руках, но не удержал и не совсем удачно приземлился вместе с топором, так ещё и стул сломал. Но никому ведь даже в голову не пришло, что Доминик мог специально поставить в ту комнату шаткий стул и нарочно подбить Эраста потрогать оружие, зная, что тот точно не удержится от соблазна.

...

Доминик Флоуросс сначала был коллекционером средневекового оружия, но когда АдНоррел придумал мафам мизерикорд, это поставило его под подозрение, так что в итоге Доминик стал коллекционировать антиквариат в целом. Мотив убийства тоже изменился - в моей версии Эраст был его племянником, и Доминик всё подстроил, чтобы получить наследство отца, ведь его старший брат, отец Эраста, погиб за год до этого. Идея была вдохновлена мультфильмом "Король Лев" - как и Симба, Эраст делал всё, что ему запрещают, и коварный Доминик прекрасно об этом знал. Версия АдНоррела отличается лишь мотивом - теперь это не деньги, а месть, причём не самому Эрасту, который из племянника стал внуком дальнего родственника, к тому же ещё и противным, видимо, чтобы "совсем не жалко". xD Или возраст и характер Эраста – это отсылка к самому юному из жертв персонажей "Десяти негритят"? :D

С пластинкой с обвинениями связана ещё одна интересная вещь. Персонажи в оглашаемом невидимым "судьёй" списке должны были быть переставлены в порядке записи в партию, но, к сожалению, я не вспомнила в апреле то, что предлагала в сентябре, поэтому они остались в том порядке, в котором были записаны изначально. :( Зато я очень сильно заморочилась с датами, пытаясь представить себе примерный возраст персонажей (фигурок в сентябре, когда я придумывала им убийства, ещё не было) и срок давности совершённых ими преступлений, а также мне хотелось по мере возможности привнести в даты какой-то смысл, поэтому многие из них являются датами издания известных и/или нравящихся мне романов Агаты Кристи. Однако кое-где пришлось менять год или указывать свой день (точные даты выхода некоторых произведений в Википедии отсутствуют), чтобы распределение по дням, годам и месяцам получилось более-менее равномерным, так как мне не хотелось, чтобы какая-то цифра в датах встречалась слишком часто. Итак, 21 января 1921 (Гершельд) был издан детектив "Таинственное происшествие в Стайлз", 19 июня 1926 (Доминик) - "Убийство Роджера Экройда", 29 марта 1928 (Франц) - "Тайна голубого поезда", 16 сентября 1929 (Мелания) - "Партнёры по преступлению", октябрь 1930 (Эйфман, 1 число) - "Убийство в доме викария", сентябрь 1933 (Амелия, 21 число) - "Смерть лорда Эджвера", 6 июля 1936 года (Сюзель) - "Убийство в Месопотамии", 6 ноября 1939 (Августина, но год 1934) - "Десять негритят", март 1940 (Пьер, но год 1931) - "Печальный кипарис". Кроме того, 23 января (Бригитта, 1927) и 25 апреля (Готье, 1935) это пара личных дат - скажем так, не ссорьтесь с совой, а то она зафиксирует день вашего эпического поражения и сделает его днём убийства каких-то нехороших редисок в своей партии. :Р 21 сентября (Амелия, 1933) - это зашифрованная дата, но можете смеяться - я реально забыла, что именно зашифровала! xD Хотя, если я правильно помню ключ, это может быть Хэллоуин, но не совсем понятно, почему - вероятно была ассоциация "причина-следствие", но это не точно. В общем, я сама себя перехитрила. Хотя нет, кажется, я вспомнила – это не Хэллоуин, надо считать часть ключа в другую сторону. Пожалуй, ничего не скажу больше. xD Дату убийства Якова (12 мая 1932 года) выбрал АдНоррел, исходя из предложенных мной "незанятых" дней и "непопулярных" месяцев и годов (ага, у меня был даже листочек со статистическим распределением). У остальных персонажей даты не несут смысла, и записаны просто для красивого распределения, но с учётом возраста персонажей.

Кстати, о возрасте... Как я уже говорила, тогда внешность персонажей была не определена, было только написанное АдНоррелом описание и первоначальный предложенный мной вариант убийств без каких-либо исправлений, поэтому возраст персонажей мне приходилось прикидывать только исходя из этих данных, и уже от него отталкиваться, определяя, в какой момент своей жизни они совершили преступление, и как много лет назад это было (как правило, самые недавние убийства были совершены самыми молодыми персонажами, но это не обязательно). После этого мы не меняли даты (лично я их даже не подумала перепроверить, каюсь), но поскольку творческий процесс не стоял на месте, то некоторые персонажи получили значительные изменения в биографии, которые могли отразиться на годах совершения убийств, а также получили внешность, которая могла делать их моложе или старше предполагаемого мной в момент составления дат возраста. Опять же, видение игроков могло не совпадать с нашим, так что возраст персонажей в игре под влиянием их отыгрыша также мог меняться. Поэтому если сейчас посмотреть на даты убийств, то можно обнаружить некоторые несостыковки. :( Но если в случае Фанни это объяснимо (я написала 1934 год, потому что подразумевалось, что ей двадцать с хвостиком, но после отыгрыша Вани получилось, что она просто совершила убийство три года назад, без привязки к возрасту), и даже то, что Доминик "постарел" ещё нормально (1926 год для убийства племянника подходил, а вот когда Эраст оказался внуком дальнего родственника, который скорее всего примерно ровесник Доминика, то 11 лет назад как-то многовато, ведь тогда Доминику 65-75 лет, а я воспринимала его как чуть старше Баркли, которому должно было быть 55-58), но вот Оренимар и Франц совершили убийства 10 и 9 лет назад соответственно, что контрастирует с моим восприятием их обоих в Игре, как плюс-минус ровесников Амелии. Потому что при составлении дат оба персонажа были помещены в группу "ориентировочно 35 или чуть меньше", отсюда и срок давности. А по отыгрышу выходило, что они плюс-минус одного возраста с Амелией, которой вообще-то 25 ровно. Отнимаем 4 года и получаем мой возраст на момент придумывания её убийства, а я не хотела, чтобы в игре были персонажи, совершившие преступление в более раннем возрасте (ибо как-то совсем аморально уже выходит) - потому, кстати, Сюзель, воспринимавшаяся мной как самый юный персонаж, совершила убийство позже всех, то есть в прошлом году. Однако, если отнять 10 лет, то остаётся 15, чего быть не может - из чего получается, что если брать "минимальный возраст", то Оренимару минимум 31, а Францу минимум 30, от чего мне хочется побиться головой об стол, ибо во время игры мне упорно казалось, что Амелия их старше по крайней мере на год - то ли мы втроём реально так отыграли, то ли знание возраста игроков влияет на восприятие их персонажей. xD Ребята, простите, ну не может вашим персонажам быть тридцать, ну не может! xD Прямо как по Станиславскому - не верю! xD Но в конечном итоге я выяснила в ЛС, что никаких ошибок в цифрах нет, просто характер Франца с возрастом менялся мало и остался ребяческим. Правда, в биографии Франца после правок стало написано, что его враг был против гонок, так что очень грустно, что в Кесареле всё настолько печально с автолюбителями, что за девять лет он так и не нашёл спонсора для ралли. А что с Оренимаром – не знаю, так и не спросила. В общем, на будущее Ведущим - всегда надо после внесения правок во внешность и биографии корректировать соответствующие даты, если они имеют хоть мало-мальски значимую зависимость от возраста персонажей. И игрокам тоже нужно обращать внимание на даты, если они есть, и стараться отыгрывать соответственно, или хотя бы просить их поменять. А то так можно и до временных парадоксов дойти. xD

ТФОЛК, 2018-08-25 06:54:44 +00:00
9 часов назад, Гильфи сказал:

За тем же, зачем и всегда - для того, чтобы игроки могли какое-то время отыграть роль, не занимаясь расследованием. Потому что уже в первом дне надо голосовать, так что часть дня неизбежно будет потрачена на обсуждение как кандидатов на вылет, так и сюжетных происшествий, из-за которых персонажам нужно голосовать. А в Прологе игроки могут играть в своё удовольствие, это ознакомительный день, в котором "ещё ничего не произошло" (наша партия тут исключение из правила), и время, чтобы войти в образ. Единственное отличие Пролога без статусов от Пролога со статусами - в том, придётся ли потом некоторым игрокам менять своё восприятие персонажа и поведение в теме, или нет.

Но игра со статусами - это ответственная игра. И уже в самом начале, точно так же, как это бывает в первом дне, все будут тщательно обдумывать свои слова, пытаясь не спалиться, и будут следить за другими, вчитываться в их слова, потому что нельзя пропускать хоть какую-то часть того, что было сказано после раздачи статусов. Чтобы играть в свое удовольствие, Игроков не должны отягощать статусы. С сюжетной точки зрения, конечно, может еще ничего не произойти, но на практике статусы уже выданы, и для Игроков все уже случилось. Отличий здесь гораздо больше, и мне жаль, что ты их не видишь.

Я понимаю, что смена восприятия персонажа - это тяжело, и я сам не раз через это проходил, но приходится смириться и привыкнуть к этому.

9 часов назад, Гильфи сказал:

О_О А я и на твоём скрине вижу белый фон! Ясно, проблема в моём мониторе - он старый, и, видимо, у него плохая цветопередача, потому что реально все спойлеры и цитаты у меня чисто белые. А вот на телефоне в мобильной версии и в стационарной буковки слабо-слабо видны, и на скрине, и в спойлере. Но слабо. :)

Ну да, видно не очень хорошо, но все-таки видно. С телефона у меня тоже видно чуть лучше.


9 часов назад, Гильфи сказал:

Идея сделать больше персонажей, чем ожидалось игроков, мне сначала не очень понравилась, так как был риск, что игроки не возьмут роли, присутствие которых критично (горничная и повар), а также роли с более интересными, чем у других, убийствами. Давайте начистоту - всегда, в любой партии с заранее придуманными персонажами есть несколько умопомрачительно продуманных ролей, много крепких середнячков и несколько простых и обыкновенных. По идее, последние должны доставаться игрокам, которые не слишком увлечены отыгрышем, но на практике получилось, что такие роли оказались разобраны, а вот некоторые из сильных и интересных, как Мелания, остались за кадром. С другой стороны, у всех был выбор... Хотя выбрать старались одних и тех же, так что свои минусы тут тоже есть. Итоговым распределением ролей я всё же довольна, но надо всё-таки подумать, как улучшить этот подход, чтобы важные и интересные роли не оказались за бортом.

Выбор все-таки надо давать, и я рад, что персонажей было с избытком и на этот раз. Относительно важных ролей, которые должны брать простые Игроки, я тоже думал... и пришел к выводу, что самый правильный выход - избегать таких ролей вообще, а все те персонажи, без которых невозможен сюжет, отдавать себе, т.е. Ведущим. В общем, изначально при разработке каждого персонажа нужно всегда учитывать вариант, что его могут не взять, и сильно ни на ком не зацикливаться.

Ну, а продуманность персонажей - это тоже спорный вопрос. Я считаю, что они должны быть разные, потому что так я, например, либлю брать тех, которые выглядят непроработанными и о которых мало информации, чтобы создать образ уже самому.

9 часов назад, Гильфи сказал:

Её убийство изначально написала я, и оно отчасти перекликалось с мотивом из книги "Преступление и наказание": Мелания находилась в поиске нового философского пути и задумала совершить убийство, чтобы проанализировать моральное состояние человека после него.

Ох, вот это мотив так мотив. Очень жаль, что он не вошел в итоговый вариант (впрочем, персонаж все равно оказался незадействованным), потому что новый мне действительно кажется банальным.

9 часов назад, Гильфи сказал:

Насчёт темы письма - АдНоррел, к сожалению, её сократил: первоначально я задумала, что Н.О.Боди написал, что познакомился с ней в клубе риторики и хочет подискутировать на философские темы, и Мелания приехала из любопытства, так как совершенно точно не помнит никакого Нельмана из риторического клуба и хочет понять, кто скрывается под этим именем. Это должен был быть персонаж, которого не так-то просто обмануть, так что мне кажется, что эта маленькая, но важная деталь была опущена зря.

XD

Нет, мне решительно нравится то, что изначально было придумано у этого персонажа! x) Действительно зря опустили такую деталь, ибо логично, что не всех можно было обмануть письмом.

9 часов назад, Гильфи сказал:

К сожалению, АдНоррел настоял на своём варианте, сделав Баркли более жестоким. :(

А по мне, так очень хорошо, что настоял - получился довольно веселый и интересный момент. Ни у вообще, почему бы в такой мрачной партии не быть жестокому персонажу?

9 часов назад, Гильфи сказал:

Разве что "доказать причастность Франца полиции не удалось" и "никто даже и не заподозрил причастность Франца к этому происшествию" это всё-таки не совсем одно и то же, ведь как раз таки его и должны были заподозрить первым, раз он чинил машину накануне. Ну и в целом это описание тоже было расширено: я просто упомянула, что Бертольд Пассоф был его школьным мучителем и врагом, но АдНоррел решил усилить мотив, сделав того ещё и противником организации гонок, так что в итоге получилось интереснее.

Да, я рад, что итоговый вариант такой, какой он есть - действительно интереснее, спасибо!

10 часов назад, Гильфи сказал:

АдНоррел, прости, но мне даже сейчас кажется, что это неудачный вариант, тем более что я просила тебя заменить одну из двух уличных драк на что-то другое. :(

Нда, соглашусь, что вариант не самый удачный - у меня это как-то совсем не сочетается с образом Рико. А вот с письмами очень интересно, жаль, что не этот вариант выбрали.

10 часов назад, Гильфи сказал:

По иронии судьбы Пьер оказался чуть ли не единственным персонажем, совершившим преступление абсолютно неумышленно.

Хм, а насколько вообще уместны здесь персонажи, совершившие убийство неумышленно? Как-то не вяжется у меня это с идеей партии, какое обоснование? Гроссмейстер обвиняет и за такое, что не считается умышленным по закону?

О, очень круто, что даты убийств выбраны неслучайно, да еще и многие связаны с такими классными произведениями Агаты Кристи. Отдельная благодарность за это.

По возрасту Франца могу только сказать и здесь, что я во время игры совсем об этом не думал, и получилось так, как получилось. Но в целом считаю, что тридцать ему может быть, потому что я его вижу как одного из тех, чей характер почти не меняется с детства довольно долгое время.

AdNorrel, 2018-08-26 20:10:10 +00:00
Цитата

да и хоть я и не тусуюсь в Легообразительном, но краем глаза видела, что он там пишет крутые истории

XD
Только не читай!
А вообще, именно твой проект стал для меня первым серьёзным литературным опытом)

Кадр, кстати, великолепен. Шумы удачно замаскировались под киношный стиль.

Что интересно, кажущееся здесь отсутствие глаз в глазницах у динозавра, ровно как у Тишины, вместе с широко разинутой пастью добавляет ему жути.

Цитата

Как может не понравится сон про динозавров?

Ну, например, так же, как кому-то может не понравится сон про гангстеров или древних греков.

Цитата

Правда, мне кажется, что раз уж скопирован сюжет, желательно повторить и все остальное

Я, конечно, плагиатор, но не стопроцентный)

Цитата

впрочем, некоторые вообще чуть ли не телепортировались

Вот это, признаться, довольно напрягало)

Цитата

Поскольку у меня предложений по обогащению словарного запаса не нашлось, из этого развилась целая куча мемов

Это здорово) XD

Всё же склонен полагать, что точнейший перевод романа Агаты Кристи в Бернальдии звучал бы как "Афроамериканец ребёнок десять"

Но надеюсь, до таких переводов уж дело не доходило)

Скрытый текст

Цитата

ибо в финале он всё-таки этот баллон описал

Там вообще была жуткая смесь из насоса и отбойного молотка)

Цитата

Ох, как жаль! :( Такая классная партия могла бы выйти! Хотя она и вышла классной, а партию с этим временем действия еще можно провести. Впрочем, я сомневаюсь, что за это уже кто-то возьмется... И не надо так смотреть на меня! XD Все может быть.

Большая надежда на Спейса - особенно вспоминая тот список идей, который он публиковал.

Цитата

А история - такая интересная! Очень печально, что школа убивает любовь к ней.

А книги и фильмы вдыхают её вновь!

Цитата

Да? Это была как бы шутка юмора, но как всегда, меня не поняли.

По крайней мере, "шутку юмора" уж точно оценили))

Цитата

То, что дворецкого настолько никто не хотел замечать, что, даже когда он умер, все радовались этому, потому что его и должно быть незаметно, если и юмор, то какой-то черный. Вместе с фразой о том, что АдНоррел взял эту обязанность на себя, это правда прозвучало очень печально

Стоит отметить, тип личности у Якова не самый приятный)
Плюс больше времени тратилось тогда на фото.

Цитата

Очень печально слышать, что дела в нашем мафоклубе настолько плохи, что такая мелочь, как выделение ценным для партии игрокам плюшек, чтобы заманить их в партию и получить позитивные отзывы

Получают позитивные отзывы от "элиты" ведущие, а неохваченные игроки недовольствует, такая штука.

Цитата

Давайте начистоту - всегда, в любой партии с заранее придуманными персонажами есть несколько умопомрачительно продуманных ролей, много крепких середнячков и несколько простых и обыкновенных.

Всё просто - у меня таких нет)

За каждого сам бы с удовольствием отыграл, каждый получил по истории, детали, фишки, в добавок на самом начальном этапе разработки информации о них содержалось гораздо больше. И ещё, есть момент, что любой персонажей в той или иной степени отражал характер знакомого из жизни или образ из какого-либо произведения.

Тут, как говорится, за персонажами ходить далеко не надо - вокруг вас столько удивительных людей)

Цитата

АдНоррел, прости, но мне даже сейчас кажется, что это неудачный вариант, тем более что я просила тебя заменить одну из двух уличных драк на что-то другое. :(

Жаль, однако, что вам не знаком образ уличного шалопая, любящего вечерком потренькать на семиструночке, про которого, как поётся, "В переулке каждая собака знает мою лёгкую походку"

А вот со второй уличной дракой вышла промашка - да, что-нибудь поинтересней можно было придумать.

Цитата

Мелания находилась в поиске нового философского пути и задумала совершить убийство, чтобы проанализировать моральное состояние человека после него.

Убить только ради самоанализа морального состояния... По-моему, тут уже пахнет психопатией.

AlekSander, 2018-08-27 05:50:29 +00:00

Мелания находилась в поиске нового философского пути и задумала совершить убийство, чтобы проанализировать моральное состояние человека после него.

Убить только ради самоанализа морального состояния... По-моему, тут уже пахнет психопатией.

Осталось вспомнить Алису Бустамант.

Гильфи, 2018-08-27 16:31:17 +00:00
25.08.2018 в 09:54, TFOLC сказал:

Но игра со статусами - это ответственная игра.

Думаю, спорить на эту тему нет смысла. Я неоднократно играла на ДБ в Прологах со статусами, в том числе будучи Комом, Доком и Самураем, и мне лично это никогда не мешало играть в своё удовольствие.

25.08.2018 в 09:54, TFOLC сказал:

пришел к выводу, что самый правильный выход - избегать таких ролей вообще, а все те персонажи, без которых невозможен сюжет, отдавать себе, т.е. Ведущим

Ты прав, но, увы, и то и другое не всегда возможно (особенно, когда персонажей Ведущих надо сразу выпилить).

А персонажи в плане продуманности всегда будут разные, это статистика. Отличается только процентное соотношение интересных к массовке. Оно даже не от автора зависит, много разных факторов.

25.08.2018 в 09:54, TFOLC сказал:

Ох, вот это мотив так мотив. Очень жаль, что он не вошел в итоговый вариант (впрочем, персонаж все равно оказался незадействованным), потому что новый мне действительно кажется банальным.

Спасибо! Мне тоже жаль. Новый мотив хоть и понятен лично мне в силу характера, но это не делает его менее банальным при взгляде со стороны. И хорошо, что Меланию никто не взял, поскольку неизвестно, какой отыгрыш бы вышел у игрока с таким восприятием.

25.08.2018 в 09:54, TFOLC сказал:

Нет, мне решительно нравится то, что изначально было придумано у этого персонажа! x) Действительно зря опустили такую деталь, ибо логично, что не всех можно было обмануть письмом.

Большое спасибо! :)

25.08.2018 в 09:54, TFOLC сказал:

А по мне, так очень хорошо, что настоял - получился довольно веселый и интересный момент. Ни у вообще, почему бы в такой мрачной партии не быть жестокому персонажу?

Потому что таких персонажей - пруд пруди, что в кино, что в литературе, что в жизни. Ты немножечко смешиваешь в кучу - у нас в партии половина персонажей жестокие и совершили убийство умышленно. Но они все жестокие по-разному, можно даже классифицировать. Я же говорила о том, что у нас в списке не было ни одного персонажа, который бы проявил жестокое равнодушие, которое обрекло бы другого на гибель. А это на самом деле очень большая проблема общества, и было бы хорошо её тоже затронуть. И одно другому не мешает - Баркли спокойно мог не испытывать никакого раскаяния (как и персонаж из книги, проявивший равнодушие), так что этот весёлый и интересный момент остаётся уместным в любом случае. Он и так, и так мог остаться жестоким, а я просто хотела, чтобы совершённое им убийство не было таким банальным. Последствия равнодушия "Скруджа" гораздо интереснее и не настолько избиты, как типичный "алчный босс", который не боится запачкать руки, если ему это выгодно.

25.08.2018 в 09:54, TFOLC сказал:

Да, я рад, что итоговый вариант такой, какой он есть - действительно интереснее, спасибо!

Отлично! Всегда пожалуйста)

25.08.2018 в 09:54, TFOLC сказал:

Нда, соглашусь, что вариант не самый удачный - у меня это как-то совсем не сочетается с образом Рико. А вот с письмами очень интересно, жаль, что не этот вариант выбрали.

Спасибо! Рада, что ты оценил)

25.08.2018 в 09:54, TFOLC сказал:

Хм, а насколько вообще уместны здесь персонажи, совершившие убийство неумышленно?

Когда доберёшься до книги, увидишь, что там тоже были персонажи, которые совершили убийство неумышленно. Поэтому Гроссмейстер, как и убийца из книги, наказывал тех, чьи действия привели к гибели человека или людей, и кто при этом по его мнению, не раскаивался и/или был слишком опасным для общества. Ирония в том, что, например, в книге один из персонажей, совершивших убийство умышленно, раскаивался ещё до приезда на остров и отлично сам себя наказал своей отчуждённостью, но убийца об этом или не знал, или счёл, что этого недостаточно. Аналогично и у нас - Гроссмейстер либо не знал, что кто-то уже раскаялся, либо считал, что это бессмысленно, потому что исправить прошлое нельзя, а если человек совершает какие-то действия, которые могут привести, а могут и не привести, к чьей-то гибели, то этот человек обязан подумать о последствиях. Если он о них не думает - то он опасен для общества, его нужно ликвидировать. Если он о них думает - значит, он готов в случае, если его действия приведут к чьей-то гибели, взять на себя всю ответственность за них (если бы не был готов, то и не совершил бы эти действия) - что делает неумышленное убийство в каком-то смысле менее неумышленным, что даёт Гроссмейстеру в его понимании право наказать этого человека.

25.08.2018 в 09:54, TFOLC сказал:

О, очень круто, что даты убийств выбраны неслучайно, да еще и многие связаны с такими классными произведениями Агаты Кристи. Отдельная благодарность за это.

Спасибо! :) Случайные даты - слишком просто, так что я потратила много времени на подбор и дальнейшую оценку распределения (чтобы оставшиеся даты заполнили "пустое" пространство, а не концентрировались в каком-то определённом промежутке).

25.08.2018 в 09:54, TFOLC сказал:

По возрасту Франца могу только сказать и здесь, что я во время игры совсем об этом не думал, и получилось так, как получилось. Но в целом считаю, что тридцать ему может быть, потому что я его вижу как одного из тех, чей характер почти не меняется с детства довольно долгое время.

Вот я и говорю - никакой ошибки нет. ;)


17 часов назад, AdNorrel сказал:

Только не читай!
А вообще, именно твой проект стал для меня первым серьёзным литературным опытом)

Отлично, теперь точно не буду, хотя я и так не собиралась.

Да? О_о Круто)

17 часов назад, AdNorrel сказал:

Кадр, кстати, великолепен.

Спасибо. Кино 1997 года действительно шумит. Глаза у ти-рекса конечно есть, но они не так сильно светятся в темноте в фильме, чтобы было нужно их здесь дополнительно подсвечивать. Их в фильме видно, только когда его морда освещена, здесь она не освещена, поэтому всё правильно.

17 часов назад, AdNorrel сказал:

Ну, например, так же, как кому-то может не понравится сон про гангстеров или древних греков.

Конечно, риторические вопросы требуют ответа.

17 часов назад, AdNorrel сказал:

Я, конечно, плагиатор, но не стопроцентный)

Это не плагиат, это экранизация "по мотивам"...

17 часов назад, AdNorrel сказал:

Вот это, признаться, довольно напрягало)

Это происходит всегда и во всех партиях благодаря тому, что некоторые игроки ничего не делают со своей невнимательностью.

17 часов назад, AdNorrel сказал:

Всё же склонен полагать, что точнейший перевод романа Агаты Кристи в Бернальдии звучал бы как "Афроамериканец ребёнок десять"

Нет, ты ошибаешься. Временной промежуток и страну тоже надо учитывать. В 30-х годах было абсолютно нормально называть негров неграми, и название книги Агаты Кристи никоим образом не могло быть оскорбительным (и оставалось таковым до конца прошлого века). Термин "афроамериканец" появился только в 80-х годах, и начал становиться мейнстримом уже после 1988 года. Слово "чёрный" было и остаётся в употреблении, но в 30-х годах всё-таки чаще встречалось слово "негр". Поэтому перевести название книги словом "афроамериканцы" бернальдийцы в 1937 году никак не могли. Тем более, что её место действия - Великобритания, поэтому причём тут Америка вообще? :\ В считалочке, в любом случае, речь идёт о коренных жителях Африки, так что либо "негры", либо "чёрные", но перевести часто встречающееся слово редко встречающимся вариантом это нонсенс, так что бернальдийцы выбрали бы первое. И наконец, твой вариант звучит даже не как Гугл-переводчик, а как АлиЭкспресс, я уверена, что у бернальдийцев не настолько большие проблемы с иностранными языками. В конце концов, они хоть какую-то связь со внешним миром поддерживают (прибрежных торговых городов это в первую очередь касается). Так что я считаю, что вариант перевода, предложенный Виноградом, гораздо ближе к истине.

18 часов назад, AdNorrel сказал:

Там вообще была жуткая смесь из насоса и отбойного молотка)

То есть он был ещё тяжелее, и Феодерик спокойно его нёс. Болевой шок? Неее, не слышали.

18 часов назад, AdNorrel сказал:

Большая надежда на Спейса - особенно вспоминая тот список идей, который он публиковал.

А книги и фильмы вдыхают её вновь!

Так он же её и предлагал в своё время.

Кхм. Своё мнение насчёт списка школьной литературы я уже обозначила. Про фильмы справедливо то же самое - есть некоторые исключения из правила, которые мне понравились, но в остальном, увы...

18 часов назад, AdNorrel сказал:

Получают позитивные отзывы от "элиты" ведущие, а неохваченные игроки недовольствует, такая штука.

Я выше написала, что этот вопрос закрыт. Зачем опять писать? Хочешь подискутировать на эту тему? А "неохваченные" чем-либо всегда недовольствуют. У меня есть потрясающий ответ на твой аргумент, и совершенно нет времени спорить, так что вопрос закрыт.

19 часов назад, AdNorrel сказал:

Всё просто - у меня таких нет)

Для тебя, как автора - да, потому что ты все вложенные в них фишки знаешь. Объективно со стороны, если судить только по биографиям (ни в коем случае не по отыгрышу игроков), и не смотреть на фотографии - есть и массовка, и скучные/банальные/распространённые/повторяющиеся убийства. Необычных именно биографий всего несколько - пожалуй, больше, чем обычно бывает в партиях, но всё равно мало. Интересными персонажей сделали сначала фотографии, а потом уже и сами игроки. И так всегда бывает, это нормально. Именно игроки делают персонажей уникальными, но, увы, тоже далеко не всегда.

19 часов назад, AdNorrel сказал:

Жаль, однако, что вам не знаком образ

Знаком. Но таких героев полно. Сделать его всего чуточку популярнее - и вот уже не столь избитая тема с письмами, а это уже исследование, до каких крайностей способны дойти люди из-за ерунды, что куда более выигрышно для партии, чем очередной Бременский музыкант.

19 часов назад, AdNorrel сказал:

Убить только ради самоанализа морального состояния... По-моему, тут уже пахнет психопатией.

Нет, это тот же Раскольников, только увлекающийся философией более всего на свете - учёный, увлёкшийся "научным" экспериментом. А психопатия, это, скорее "как же эта Ризоль бесит!!!", чем вот это (что и подтверждает пример АлекСандра - там указано совсем другое расстройство личности).

@AlekSander, примеры это прекрасно, но хотелось бы услышать что-нибудь по сабжу тоже, раз уж морально поддержать труд по написанию длиннопоста лайком непосильная задача, а на выражение мыслей в теме время есть. :)

AlekSander, 2018-08-27 16:34:28 +00:00

@Гильфи, я бы написал и раньше, если бы имел доступ не только к мобильной версии, а печатать с телефона не очегь удобно. Я в процессе. )

ТФОЛК, 2018-08-27 17:12:44 +00:00
30 минут назад, Гильфи сказал:

Я же говорила о том, что у нас в списке не было ни одного персонажа, который бы проявил жестокое равнодушие, которое обрекло бы другого на гибель. А это на самом деле очень большая проблема общества, и было бы хорошо её тоже затронуть. И одно другому не мешает - Баркли спокойно мог не испытывать никакого раскаяния (как и персонаж из книги, проявивший равнодушие), так что этот весёлый и интересный момент остаётся уместным в любом случае. Он и так, и так мог остаться жестоким, а я просто хотела, чтобы совершённое им убийство не было таким банальным. Последствия равнодушия "Скруджа" гораздо интереснее и не настолько избиты, как типичный "алчный босс", который не боится запачкать руки, если ему это выгодно.

Идея жестокого равнодушия, согласен, достаточно интересна, чтобы быть заслуживающией присутствовать в партии, но с этим персонажем, она, к сожалению, у меня не вяжется, да и я считаю, что «типичный "алчный босс"» тут тоже должен быть.

36 минут назад, Гильфи сказал:

Когда доберёшься до книги, увидишь, что там тоже были персонажи, которые совершили убийство неумышленно...

В общем, нужно читать. Жаль, в таком случае, что Пьер единственный такой персонаж (или кто еще?).

Гильфи, 2018-08-27 21:40:02 +00:00

Глава десятая. Палеонтолог, взявший правосудие в свои руки

...

Скрытый текст

В марте 2017 года мне пришли первые мысли о моём будущем персонаже, и начала я, конечно же, с убийства. Если до этого я предполагала, что, возможно, сыграю живущего в своём мире персонажа, который совершил убийство в состоянии аффекта, то теперь у меня была новая идея - хладнокровное убийство человека, мучившего животных. В своё время, а именно в старших классах, я очень часто смотрела канал Animal Planet, и там показывали очень много передач про отделы полиции Нью-Йорка, Филадельфии и Феникса, которые занимаются защитой животных. В основном там показывались случаи безответственности хозяев (завели животное, но не следят за его состоянием), иногда какие-то несчастные случаи (котёнок, свалившийся в пустой канализационный люк, лиса, застрявшая в сетке забора), а вот намеренная жестокость случалась редко. Я вспоминала, как у нас в школе обсуждали, как по новостям показывали, что какие-то малолетние уроды засунули кота в стиральную машинку, включили её, и сняли это на видео, и ужасно злилась, что у нас в стране до сих пор нет такого отдела, который бы мог бороться с этим, и что у нас даже некуда позвонить, когда видишь ворону со сломанным крылом, или что один ресторан держит белок в клетке на улице, причём там ни еды ни воды не видно, а на улице мало того, что холодно, так это же вообще Ленинский проспект, там машины ездят, бедные животные живут в постоянном стрессе, их нельзя там держать! В общем, тема борьбы с жестоким обращением с животными мне всегда была близка, и я подумала - а почему бы и нет? Да, в Великобритании есть Королевское Общество по Защите Животных, и ему уже почти 200 лет, но в начале прошлого века у них ещё не было ни таких полномочий, ни таких технических средств, ни даже такого понимания понятия "жестокое обращение", как сейчас. Так что от этого можно было отталкиваться, но точной задумки у меня пока ещё не было.

Одна из первых фишек, которые я придумала для своего персонажа (на тот момент ещё безымянного и без биографии) - что она будет играть на пианино, вставляя видео с Ютуба. Мне очень давно хотелось это сделать - ещё в длиннопосте к Снежному желанию я дала обещание, что так и сделаю (а то вот Фавор играл на своём инструменте, а что играл - неизвестно, ну не дело это, без ссылок играть). А вот что именно и как я буду играть - я придумала позже, и это оказалось очень важной частью образа, так что об этом я расскажу ниже.

В конце августа я ещё немного продвинулась в придумывании образа своего персонажа - как минимум потому, что наконец-то придумала себе имя. Мне всегда нравилось имя Эмили, но я уже играла персонажа с таким именем в партии Альтаир на ДБ, а я стараюсь не повторяться. Но я вспомнила, что есть похожее имя (хотя они не связаны) - поэтому решила назвать своего персонажа Амелией. Да, действительно, в честь Эми Понд, так как её полное имя Амелия, и Доктор порой её так и называет. Хотя вообще это странно, так как в моём личном рейтинге компаньонов Доктора она идёт последней (нет, я всех компаньонов Доктора обожаю, и её тоже, просто другие мне нравятся больше) - правда, я ещё не дошла до 10 сезона и потому про новую спутницу ничего не могу сказать, хотя, так как я уже знаю о ней кое-что, что мне не нравится, думаю, Эми и Рори станут предпоследними. В общем, получилась отсылка к Доктору, которая только усилилась, когда дело дошло до выбора фигурки, но эта история будет чуть дальше. Но в отличие от Эми Понд, мой персонаж определённо предпочитает полное имя, а не сокращённое - и дело не только в этикете, просто оно действительно лучше звучит, да и хватит раздувать ассоциации, а то персонажи всё-таки разные. По-крайней мере, моя Амелия не рискнёт ходить в таких коротких юбках, как у Эми из сериала. И дело не в том, что это непрактично (я лично не могу обходиться без карманов), а в том, что они ну ооочень короткие. xD

Помимо имени, я пересматривала свою мартовскую идею насчёт преступления. Началось всё с того, что я написала один провокационный монолог, который без каких-либо изменений и правок задействовала в конце пролога. Поскольку монолог получился в каком-то смысле личным, мне пришло в голову продолжить творческий поиск, и посмотреть, смогу ли я придумать убийство, которое будет более в моём характере... Парадокс был в том, что одновременно с этим я надеялась отыграть персонажа, совершенно не похожего на себя, и разумеется, ничего не вышло, так как одно исключает другое, так что наверное, тут и был переломный момент. В общем, в итоге у меня получилось два варианта (забавно, что позднее мне показалось, что был и третий вариант, который подходил вроде как больше, и о котором я писала выше, а потом поняла, что самая первая мысль была самая правильная). Первый - это более продуманная версия той идеи, которая пришла в марте. Итак, был у Амелии отчим... Это мог бы быть, по классике, дядя, но эту идею я сразу отбросила - потому что дядя у меня действительно есть, и пусть мы давно не общались, я не хотела ассоциировать с ним вымышленного персонажа. А вот у одной моей подруги, с которой мы недавно немного возобновили общение, действительно есть отчим, и они друг друга взаимно не выносят. И хоть он никого не бьёт, тем более животных (у них дома уже пять кошек), но она мне так часто на него жаловалась, что в голове моей теперь со словом "отчим" ассоциируется эдакий негативный образ - и это несмотря на то, что я знаю и обратные примеры, когда отчимы были наоборот хорошими. В общем, никого конкретного я никоим образом не имела в виду, просто это должен был быть какой-то родственник, чтобы объяснить то, откуда Амелия знала, где стоят его капканы - он сам ей когда-то их показал. Вот и выбрала такого, которого у меня нет, но с которым есть негатив на подсознательном уровне. Так вот, был у Амелии отчим, который любил охоту и выпить, и когда был пьян, бил не людей, но собаку. И никто не мог с этим ничего сделать, потому что про полиции было всё равно - собака же формально его, хотя на деле "общая" (и кстати, породы лайка, так как я читала, что с ними охотятся на медведей). В один прекрасный день Амелия решила положить этому конец, и переставила его охотничьи капканы. Он пошёл их проверять, будучи, возможно, ещё не до конца трезвым, и угодил в один капкан рукой, а в другой ногой. Подобным образом по неосторожности попал в ловушку абсолютно трезвый герой одного из рассказов Эрнеста Сетона-Томпсона, которые я в детстве обожала и зачитывала до дыр - и его спасло от гибели только то, что верный пёс Бинго прибежал домой и поднял тревогу, так что его успели найти и спасти. Но моя история не о необходимости соблюдать технику безопасности, а о хладнокровном умышленном убийстве, поэтому Патрик (мне это имя не нравится, так что вот нате вам, злодеям) либо оказался растерзан волками (пришлось отказаться, так как АдНоррел использовал подобную идею для Феодерика), либо умер от потери крови. Второе подразумевало, что капкан должен быть с зубьями, хотя обычно у них нет зубьев, но раньше встречался и такой вариант. Полиция решила, что это был несчастный случай, не зная, что капкан просто должен был находиться на шаг левее. Однако этот вариант был плох тем, что Амелия действовала, как Гроссмейстер, то есть взяла правосудие в свои руки, и потому по логике должна была бы присоединиться к мафам. Уже значительно позднее я поняла, что это не совсем так - и потому делала на этом акцент при отыгрыше: Амелия сделала это не во имя справедливости и прочих благих намерений, которыми вымощена дорога сами знаете куда. И даже не от разочарованности в человечестве и не из-за сострадания к животным, как я думала изначально - это отчасти тоже есть, но настоящий ответ зарыт ещё глубже. Она просто защищала своего друга, и была готова заплатить за это высокую цену. И вот как раз эта черта характера нас и объединяет, поэтому сейчас я понимаю, что эта идея пришла мне в голову первой не просто так.

Но тогда я ещё не до конца разобралась в мотиве, отчасти потому, что меня стукнула в голову вторая идея, которая тоже показалась мне интересной. Меня с детства учили, что перед законом все равны, поэтому я не вижу ничего крамольного в ситуации, которую опишу дальше. Итак, согласно этому варианту, у Амелии был старший брат (у меня нет ни сестёр, ни братьев, чему я ещё с детства рада по причине того, что "мне больше достанется"). Однажды она узнала, что брат совершил государственную измену и шпионит на немцев (хоть события и происходят до войны, но предпосылки уже были). Он работал на государственном объекте и передавал сведения, и она нашла свидетельствующее об этом письмо. Естественно, Амелия сдала его в полицию, но наказание-то, как за измену, так и за шпионаж - повешение, так что брата казнили. В принципе, мой персонаж поступил правильно (по закону, по меньшей мере!), и осудить могут лишь сторонники принципа "своих не сдаём" (как же так, родного брата!). Поэтому я придумала отягчающее обстоятельство - мой персонаж сразу же наследует все деньги и поместье, так как брат был старший, а родители умерли раньше, например, от какой-нибудь эпидемии. Таким образом, дон сочтёт, что Амелия избавилась от брата из-за денег... И дальше я так и не успела решить - будет ли он прав или не будет, потому что АдНоррел счёл, что в его вымышленной стране нет ничего интересного для шпионов, и таким образом я вернулась к первому варианту. Но так даже интереснее! xD

Ещё я настойчиво пыталась уговорить АдНорелла сделать моего персонажа англичанкой (гм... мне по духу, пожалуй, ближе Шотландия, но кажется тогда я всё-таки имела в виду именно то, что написала - ибо не одной Амелией Понд был вдохновлён мой персонаж), а также двоюродной племянницей писательницы Ариадны Оливер, чтобы сделать ещё одну отсылку к Агате Кристи, но не вышло. Пожалуй, всё-таки так лучше, хотя Ариадну Оливер я обожаю, и с удовольствием сочинила бы письмо в её духе, которое привело бы Амелию в особняк, так как дону подделать стиль известной писательницы не составило бы никакого труда. В итоге АдНоррел предложил написать, что Амелия родом из Ланкервилля, так как это более продвинутый город, чем Кесарель, и его жители смотрят на кесарельцев свысока. Я согласилась, и честно сохранила в файл предложенную мне фразу "О, вы тоже из Ланкервилля? Знаете, чудесный город, морской воздух, не то, что этот Кесарель", но так и не нашла, в какой момент её сказать, да и вдобавок забыла, кто из персонажей тоже из Ланкервилля (вообще-то Жан, можно было логически догадаться, так как он же капитан).

Именно АдНоррел навёл меня на шикарную мысль - затронуть в прологе тему морально-нравственных принципов. Он привёл в пример теоретическую ситуацию с тонущим кораблём и переполненной шлюпкой, когда одного человека нужно оставить на корабле. Кого выбрать - старушку, которая может быть проживёт ещё лет десять и всё, или молодого матроса, который сможет ещё много лет работать и приносить пользу обществу? Это сразу напомнило мне бурные дебаты в старшей школе по поводу теоретической ситуации с горящим домом, чужим незнакомым младенцем и своей собакой. Я сразу сделала себе пометку в файле, что нужно будет обязательно в прологе завести разговор на эту тему, что мне успешно удалось, хоть и момент был не самый подходящий. Я просто обожаю такие споры на философские темы, и потому мне было очень интересно, что думают на эту тему игроки. Хотя я не подумала, что надо делать поправку на то, что некоторые могут ответить устами своих персонажей, а не от себя лично, но тем не менее, мне было любопытно посмотреть на ответы игроков. Где ещё обсуждать такие неоднозначные темы и ставить психологические эксперименты, как не в нашей партии? :) Сюда же можно отнести мой провокационный монолог и вопрос о допустимости сдать родного брата за шпионаж - после того, как я отказалась от этой идеи, я превратила её в историю, о которой написали в газете, и которую Амелия должна была предложить обсудить - увы, на это так и не хватило времени.

Поскольку для меня всегда самая трудная часть - придумать имена персонажам, в этой партии мне тоже пришлось поломать над этим голову, ибо хотелось сделать отсылку. В какой-то момент я просто не могла уснуть, потому что думала над фамилией Амелии, поэтому я около трёх ночи зашла на форум, чтобы поделиться своими размышлениями с АдНоррелом. Я хотела взять фамилию, которая фигурировала в одном из произведений Агаты Кристи, но затруднялась с выбором, к какому персонажу сделать отсылку. Осторожно, дальше спойлеры закрыты белым, постарайтесь не читать – я хочу оставить этот список себе на память, и я очень надеюсь, что если вы и решите прочесть эти книги (специально их не называю), то забудете к этому времени имена. Тфолк, во всяком случае, уже прочитал их все, кроме одной или двух. Назваться в честь любимого персонажа из любимого детектива, который Ванесса подарила Фине в Выручай-комнате, я не могла - Элинор Карлайл была невиновна, а вот Амелия хоть и считает свой поступок оправданным, но всё же является убийцей, причём весьма хладнокровной. Честное имя моего любимого персонажа опорочено не будет! :) Были варианты сделать отсылку к другим более-менее запоминающимся и интересным мне персонажам (Каролина Крэйль, Анжела Уоррен, Генриетта Савернейк, Сюзанна Блейр, Фредерика Райс), но с ними была аналогичная история. По логике, тогда следовало сделать отсылку к персонажу, совершившему убийство, но тут получалось наоборот - сложно было подыскать запоминающегося персонажа, который был бы мне интересен. Была, например, Эльза Грир, чью финальную реплику я цитировала выше, ибо она очень мощная и глубокомысленная, но сам персонаж вызывает у меня глубокую антипатию, поэтому в итоге её фамилия досталась жертве Амелии - Патрику Орландо Гриру. Орландо не потому что Блум (ни в коем случае, я обожаю Пиратов Карибского Моря, это один из моих любимейших фильмов), а потому что был такой отрицательный персонаж в серии книг "Ночные Стражи" из которой у меня ник и персонаж на аватарке позаимствованы. В общем, специально подобрала своей жертве такое имя, чтобы оно меня бесило и напоминало о злодеях. xD Но вернёмся к подбору фамилии для моего персонажа. Была Герда Кристов, но она совершила убийство из ревности, и мне показалось, что это слишком банально. Была Ник Бакли, которая совершила достаточно хитрое убийство, причём из-за денег - такой вариант подходил, но меня не совсем устраивало, как фамилия будет сочетаться с именем, хотя можно было подумать. Была Милисента Пебмарш, не убийца, но глава преступной организации - аналогично. Была Эми Карнаби, не убийца, но аферистка, однако её зовут так же, как и Амелию, а вариант с тёзками - это уже слишком. xD На этом запоминающиеся убийцы закончились, и я стала искать альтернативы. Был вариант сделать отсылку просто к фамилии из известного детектива, например, Фортескью из "Карман, полный ржи". И ещё где-то посередине своего ночного поста я упомянула вариант с Рут ван Альден - фамилия подходила к антуражу, но я колебалась, так как это фамилия жертвы, хотя мне и было её ужасно жаль. Поэтому сначала я выбрала фамилию Фортескью для Амелии и ван Альден для её жертвы. Однако АдНоррел предложил выбрать фамилии Ван-Альден для Амелии и Грир для Патрика, либо поменять их местами, либо фамилию Фортеско. Я согласилась на первый вариант, хотя мы ещё чуть-чуть поспорили о правописании. xD Ведь с точки зрения существующих европейских фамилий правильный вариант - именно "ван Альден", то есть приставка "ван" пишется раздельно и с маленькой буквы. Но АдНоррел придумал, что в нашей вымышленной стране "Ван" это приставка, указывающая на принадлежность к древней аристократической фамилии, и она пишется с большой буквы и через дефис, как у Бригитты Ван-Краувер и Кательен Ван-Керцелин (жертва Фанни). Так что Амелия внезапно для меня оказалась аристократического происхождения, к тому же ещё и древнего. xD Вот как надо выбирать фамилию персонажу! :Р Мне показалось, что это интереснее, чем "дочь профессора" которой я планировала её сделать, так что я была только за, хотя и понимала, что из-за её вовлечённости в науку у неё будет мало общего с дамами под фамилиями Ван-Краувер и Ван-Стабель (первоначальная фамилия Бригитты). Но тратить фамильное состояние на финансирование раскопок по-крайней мере полезнее для общества, чем спускать его же на светских вечерах за игрой в бридж. ;) И как я писала в ответе на комментарий Сепульчура к рассказу, на самом деле и в истории, и в художественных произведениях действительно были женщины-учёные из богатых и/или аристократических семей. Другое дело, что у меня-то логическая цепочка была совсем другая – когда оказалось, что мой подбор фамилии ненамеренно повлёк за собой апгрейд социального статуса персонажа, я сначала думала "не наглеть" и оставить Ван-Альденам, так сказать, лишь "тень былого величия" в виде поместья, но быстро поняла, что раскопки-то надо как-то финансировать, и что музеям и университетам на них выделяли деньги меценаты, в том числе те аристократы, для которых наука была хобби, поэтому одно другому совершенно не мешает, так что благосостояние Ван-Альденов было мной увеличено до достаточного для подобной благотворительности уровня из практических соображений. И уже гораздо позже мне пришла мысль, что это вообще-то огромная куча денег (больше, чем я думала изначально), так что как следствие, даже если Амелию не пытались заставить удачно выйти замуж (хотя непонятно, куда ещё "удачнее", раз и деньги, и поместье уже есть), то всё равно заинтересованные в деньгах люди вокруг могли крутиться. К счастью, противоречия ни реальной истории, ни уже описанным мной к тому моменту фактам нет – если ориентироваться на описания семейств богатых и не очень аристократов из книг Агаты Кристи, то становится понятно, что "заставляли" в это время уже редко, большинство персонажей решали всё сами (хотя безусловно, если родные не одобряли выбор, то это часто приводило к угрозам лишить наследства, которые порой заканчивались весьма печально, и осуждению разной степени), да и увлечение наукой с подачи отца, который сам этим активно интересовался – вполне реалистичный вариант. Так что в итоге получилось достаточно редкое, но вполне способное иметь место исключение из правила. Как я уже сказала, такие случаи в реальности порой случались. :)

Первого сентября на меня наконец-то снизошло Вдохновение - в голове полностью сложился образ персонажа, и далее я уже только дополняла его подробностями. Я решила, что Амелия будет палеонтологом, работающим на кафедре естественной истории в университете, название которого я не смогла придумать (АдНоррел предложил - Университет имени Гриделиса Лукрима, но я так и не успела об этом упомянуть в прологе, ибо никто не спросил). У меня было опасение, что у АдНоррела будут возражения - мол, участие в палеонтологических раскопках предполагает путешествия, причём скорее всего за пределы страны (Монголия, Африка и США пожалуй, далековато, но вот Франция, Германия и Великобритания вполне), а у нас всё-таки такое очень маленькое и атмосферное государство, так что контакты с другими странами лучше свести к минимуму (ведь даже моё предложение со шпионящим на немцев братом было отклонено с предлогом "тут не на что смотреть, чтобы шпионов присылать"). Поэтому я сразу предложила и запасной вариант - работа преподавателем на кафедре математики, но этот вариант мне совершенно не нравился, ибо в отличие от первого, предполагал непосредственную работу со студентами, а мне сложно себя представить в этой роли, так как я хоть и умею понятно объяснять другим то, что они не понимают, мне этот процесс вообще-то не особо нравится, да и математику высшую я знаю не настолько хорошо. Вариант же с кафедрой естественных наук больше предполагал именно научную деятельность: сидишь в лаборатории, очищаешь какие-нибудь кости от породы, описываешь их, периодически ездишь на раскопки, и только иногда читаешь лекции о новых открытиях - но не для студентов, а для всех желающих, что в те времена ещё практиковалось. Так что когда АдНоррел принял этот вариант без возражений - я очень обрадовалась! Дело в том, что в тот день, когда пришло Вдохновение, я приняла важное решение. Вместо того, чтобы отыгрывать совершенно не похожего на меня персонажа, как я сначала собиралась, я напротив решила воспользоваться моментом, и отыграть себя, но не помещённое в другую вселенную альтер-эго, как уже было в Выручай-Комнате, а именно то, кем я когда-то мечтала стать, но не стала. Воплотить свои мечты, потому что неизвестно, когда такая возможность ещё будет (не предполагалось, что я буду вести ещё партии, а в чужих либо персонажи готовые, либо у меня кризис идей). Я считаю, что в итоге у меня получилась вторая моя лучшая роль после Ванессы (Йоханнес, прости, ты теперь третий) - и как раз потому, что я опять сыграла себя. Казалось бы, но Ар-Два и Гильфи из Юбилейной партии - это тоже я, почему они ничем не выделялись? Да всё просто - играть себя в привычном окружении, будь то реальный/виртуальный форум неинтересно. Интересно поместить себя в какой-то другой сеттинг, другое окружение, изменить биографию, внешность и возможно немного характер, чтобы соответствовать окружению (то есть не играть "попаданца"), и пытаться там выжить освоиться. А почему себя - не потому, что проще, а потому что это спасает от шаблонности, картонности и излишней идеальности. Надо просто быть самим собой, позволять всем своим чертам характера выходить на волю - и плохим, и хорошим. Вот тогда и получаются живые и по-настоящему человечные персонажи, со своими достоинствами и недостатками. В общем, для меня это был эксперимент, как и Ванесса - но ключевое отличие в том, что Ванесса это именно что я в другом сеттинге (даже её биографию я умудрилась написать так, что она во многом отражает реальное положение вещей в моей жизни), и если в характере где-то и получились изменения, то значит, это те качества, которые я развиваю. А вот Амелия это именно что я, какой мне хотелось бы быть, но какой я не стала и уже не стану. И от излишней идеализированности, в которую есть риск скатиться, создавая таких персонажей, меня спасало две вещи - то, что я начала придумывать персонажа с убийства (то есть образ уже изначально отрицательный, хотя тут уже на усмотрение зрителей - я скорее воспринимаю её, как антигероя), и то, что я опять играла себя - ибо хоть я и добавила в характер некоторые недостающие с моей точки зрения черты (в частности, Амелия может контролировать свои эмоции, а не просто не показывать их - мне вообще-то частенько не хватает ни того, ни другого, но над вторым я всё-таки работаю), но в целом характер получился без значительных изменений, а так как он у меня далеко не подарочек (xD), то идеальный персонаж получиться не мог по определению.

Исполнение мечт заключалось в следующем. Во-первых, это умение играть на пианино, о котором я писала выше. Поскольку в детстве меня не заставили пойти ни в музыкалку, ни в художку, а я ещё не интересовалась музыкой, и не знала, что мне это интересно, то я так и не научилась ни на чём играть. И лишь гораздо позже, когда я стала активно слушать саундтреки, я обнаружила, что у меня очень хорошая память на музыку - я запоминаю не просто какие-то там слова песен, я запоминаю именно что сами мелодии (включая голос исполнителя, если он есть), и могу легко воспроизводить их в своей голове. Поэтому я никогда не слушаю плеер в метро - зачем напрягать уши, когда можно просто слушать то, что уже записано в мозг? :) Думаю, если бы у меня было время освоить какой-нибудь инструмент (я вот хочу освоить вистл - ирландскую флейту, ибо он несложный и компактный), то я смогла бы играть мелодии на слух, а не по нотам. Но увы, времени на это нет, и возможно мой талант пропадает впустую( Так что в целях эксперимента и компенсации я решила, что Амелия будет играть на пианино, но не популярную тогда музыку - я в ней не разбираюсь это было бы слишком просто. Нет, пусть она играет то, что звучит в её голове, а звучать будет музыка, время которой ещё не пришло - чтобы я могла этой музыкой выражать ощущения персонажа от происходящего, используя не только настроение самой мелодии, но и имея в виду какие-то конкретные строчки из песни (если это минусовка к песне), или же не подразумевая их вовсе, и передавая только общее настроение самой мелодии. Необычно - ну так самой моей первой идеей вообще было сыграть персонажа не от мира сего, так что звучащая в голове музыка из будущего вполне в рамках реального - в конце концов композиторы каким-то образом свою музыку сочиняют, не правда ли? ;) Так ведь в каком-то смысле их музыка тоже из будущего - ведь до этого её ещё никто не слышал) Лично я придумывала свои собственные мелодии ровно два раза - оба раза билась головой об стол оттого, что не могу их записать, не зная нот, так что мои шедевры творения канули в Лету. Так что пусть Амелия и может сделать совершенно нейтральное лицо и не показывать эмоций, но музыка предательски выдаёт всё, о чём она думает. Потому что не играть её она не может, как не могу я остановиться, когда мне пришло Вдохновение, вот и сижу среди ночи, печатая эти строчки. Идея пришла и требует воплощения - остаётся лишь дать ей воплотиться...

Раз уж зашла речь о музыке, замечу сразу для полноты картины, что когда я об этом говорила летом АдНоррелу, я не уточняла, что именно я буду играть (ибо треки я подобрала на Ютубе только в конце года). Поэтому когда в январе я ему напомнила, что мне нужно, чтобы в гостиной было пианино (кстати, у меня была даже идея, как можно построить максимально реалистичные клавиши, но без LDD я это не смогла бы объяснить, а времени не было), он мне предложил сделать для партии саундтрек, то есть подобрать для заставки каждого дня музыку по настроению - либо пианино, либо из фильмов 30-х годов. Я сразу отказалась от этой идеи - в музыке 30-х я не разбираюсь совсем и не особо хочется, плюс проблема в том, что подобрать для каждого дня музыку не только сложно, но и не нужно. Сложно, потому что она должна подходить на интуитивном уровне, а если интуиция ничего подходящего не советует, а поставить что-то всё равно надо, то такая "замена" будет восприниматься чужеродно. Да и подобрать музыку к каждому дню мне удалось только в длиннопосте к Выручай-Комнате - и то с натяжкой, а ведь там у меня не было ограничений ни по эпохе, ни по инструментам. Мне бы, может, и удалось бы подобрать что-то из Two Steps From Hell (хммм, на самом деле - нет, так как несмотря на название у них абсолютное большинство треков очень жизнеутверждающие, что и подтверждает их слоган "Music Makes You Braver", поэтому для конкретно этой партии они не подойдут), вот только другая проблема - это никому, кроме автора, не нужно. Посмотрим правде в глаза - периодически кто-то выкладывает в партии ту или иную музыку, но абсолютное большинство игроков проходят мимо и её не слушают. Если хотя бы один человек послушал, это уже достижение. :/ Единственный способ заставить игроков посмотреть видео - спрятать туда часть сюжета, что и делал Артлего в Кибермафии, а до него так делали на ДБ я и Dante29. Поэтому идея с саундтреком для каждого дня была, как ни парадоксально, отвергнута главным фанатом саундтреков, ибо реализовать её сложно, а эффект почти нулевой. Кроме того, как правило, первое видео зрители ещё более-менее смотрят, а вот последующие - нет, а мне не нужна была конкуренция с видео из заставок дня, ибо ничто не должно было отвлекать игроков от моего эксперимента. Заключался он в следующем - будут ли игроки слушать музыку, которую будет играть мой персонаж, если самым первым видео (тем самым, у которого наиболее высокие шансы на просмотр) я поставлю настолько крутой трек, чтобы у всех прямо челюсть отвисла? Я когда увидела то видео в первый раз, долго в себя приходила. Никогда не думала, что ЭТО можно ТАК сыграть на пианино. Тот человек просто гений. Он перевернул моё мировоззрение, и я хотела так же удивить участников. В общем, плейлист у меня уже был сформирован. Что-то удалось сыграть, что-то нет (поэтому я вставлю "неизданное" в длиннопост, ибо там много хорошего), но для меня главное - что нашлось как минимум два человека, которые действительно послушали треки и даже откомментировали их в ЛС. Спасибо, друзья, эта музыка была сыграна для вас! :)

Во-вторых, идея с пианино и навела меня тем днём на мысль - а не исполнить ли и другие неосуществлённые мечты? И второй такой мечтой стала палеонтология. О да. В 7 лет мне подарили мою первую энциклопедию про динозавров, и я моментально ими увлеклась. Через три года мама мне подарила коллекционное издание всех частей "Парка Юрского Периода" на DVD, и я до сих пор безумно обожаю этот фильм. И BBC-шные "Прогулки с динозаврами" и их продолжения у меня тоже вскоре завелись в коллекции. Я тогда прекрасно разбиралась и в динозаврах, и в других ископаемых существах (мне не только динозавры были интересны, в отличие от большинства людей) - это сейчас я уже всё подзабыла, ибо давно не перечитывала любимые энциклопедии. Разумеется, я тогда очень сильно хотела стать палеонтологом - это была первая профессия, которую я хотела освоить. Но желание быть палеонтологом через некоторое время прошло, и сейчас палеонтологом мне уже точно не стать - не прибыльно, и к тому же на раскопках пыльно и жарко, а я думаю, что даже в обычном походе с палатками долго не протяну - сразу захочу обратно к благам цивилизации. Мне до сих пор очень интересна тема доисторических животных, но отправиться их раскапывать мне слабО. Вот я и подумала - а почему бы не устранить из характера эту привычку к комфорту и не отправить моего персонажа делать то, что нам обеим действительно интересно?

В-третьих, раз уж палеонтология - это несбывшаяся детская мечта, то, может, ещё какие-нибудь мечты того периода воплотить? И я решила наконец-то сыграть рыжеволосого персонажа. Тут дело было не в ассоциации с Амелией Понд, хотя этот выбор её только усилил. Просто мне действительно когда-то давно хотелось быть рыжей. До этого мне хотелось иметь чёрные волосы, как у мамы (поэтому в партиях я охотно отыгрывала и Ванессу и Ар-Два). Но потом началось увлечение сначала Парком Юрского Периода (где во второй части моя любимая актриса Джулианна Мур играет палеонтолога Сару Хардинг), а затем Звёздными Войнами и их Расширенной Вселенной, в которой после R2-D2 мой самый любимый персонаж - Мара Джейд Скайуокер. Поэтому на тот период я думала, что быть рыжей - это круто. Лишь много позже я пришла к пониманию, что мне лень краситься мой собственный цвет волос (а именно dark brown) меня целиком и полностью устраивает, и вообще он самый крутой. :P Но раз уж пошли несбывшиеся мечты, то я решила рискнуть, и отыграть наконец рыжего персонажа. Именно рискнуть, потому что мне кажется, что повышенное внимание к Амелии со стороны Франца и, как выяснилось потом, Оренимара было не в последнюю очередь связано со сменой имиджа. xD

Мой персонаж умер достаточно кроваво - эту мысль мне случайно подкинул АдНоррел, когда предложил один из дней назвать "и будет кровь", и тут же в скобках как бы между прочим спросил, придумала ли я, как погибнет Амелия. xD Я на это отреагировала, что у неё ещё даже фамилии пока нет (на тот момент), а он уже собирается её кроваво убить, безобразие какое))) Но в тот день, когда я наконец-то пришла к пониманию образа, решение вопроса нашлось само: Амелия погибнет так же, как и Луиза Ляйднер, героиня книги "Убийство в Месопотамии". Дело в том, что именно после того, как я в 12 лет увидела по телевизору экранизацию этого детектива в рамках сериала "Пуаро" с Дэвидом Суше, я и начала активно смотреть этот сериал, а позднее прочла все книги Агаты Кристи, которые у нас есть. Так что с этой серией и этой книгой у меня связаны совершенно особенные воспоминания, и потому очень хотелось отдать ей дань уважения. Но это не единственная причина моего выбора - обстоятельства смерти Луизы тоже сыграли свою роль. Начнём с того, что это произошло на археологических раскопках. Кстати, учитывая, что Агата Кристи была замужем за археологом и ездила на настоящие раскопки, они описаны достоверно и атмосферно, что и является одной из причин моего интереса к этой книге. А поскольку археологические и палеонтологические раскопки хоть и разные вещи, но во многом похожи, я перечитывала книгу перед партией, чтобы освежить в памяти все подробности и проникнуться атмосферой на случай разговора. ;) Но вернёмся к персонажам. Смерть палеонтолога почти в тех же обстоятельствах, что и археолога жены археолога - уже само по себе интересная мысль, но и сами обстоятельства немаловажны. Хоть я и думала сначала по-тихому убить своего персонажа ядом, но яд выбрал АдНоррел для Якова, поэтому не вышло. И я подумала - гулять так гулять! У меня большая склонность к театральным эффектам, поэтому мои персонажи если и умирают, то непременно эпическим образом. А что может быть эффектнее, чем будящая стуком в окно маска, вынуждающая персонажа высунуться из окна, чтобы посмотреть, кто это делает, и сброшенный на верёвке на эту голову камень? Это драматично, нестандартно и запоминается. И к тому же, как мне пришло в голову уже при перечитывании книги перед партией - это быстро и оттого сравнительно безболезненно. В отличие от яда (смотря какого, конечно; но другой персонаж той же книги выпил стакан цианистого калия - и вот насколько же это было ужаснее и мучительнее, чем смерть Луизы!). Так что пусть вас не смущает кровавость смерти Амелии - мафы обошлись с ней милосердно. Это действительно лучше, чем получить ножом под рёбра, топором в живот или выпить бокал цианида вымышленного яда протерамина, потому что от всего вышеперечисленного умирают не сразу. :( Кстати, и в книге, и в экранизации крови было не так уж и много - удар пришёлся в висок, но кровотечение внутреннее, то есть в мозг, однако АдНоррел "Убийство в Месопотамии" не читал, так что у него немного разгулялась фантазия. xD Ну и ладно, главное - что это всё равно произошло мгновенно... Кстати, можно считать, что это карма (по-крайней мере, в понимании Гроссмейстера) - ибо жертва Амелии умерла не только кроваво, но и мучительно. В любом случае, АдНоррел счёл мою идею крутой и жуткой, я тоже так считаю, и если мы вас смогли ею шокировать - нужный эффект был достигнут. :)

Если судить по перечню имён и фамилий с пластинки в оригинальной книге, вторые имена были практически у всех персонажей, кроме слуг и пары жертв (вероятно потому, что они из самых низов общества). И хотя на нашей пластинке процент персонажей без второго имени явно вырос, это означало новые творческие поиски, ибо второе имя нельзя дать от балды - оно по возможности должно хорошо сочетаться и с первым, и с фамилией, а то иногда реально звучит дико и режет слух. Задача усложнялась тем, что я решила, что раз уж британские корни моему персонажу не светят, то пусть хотя бы будут нордические, ибо скандинавские страны я обожаю, и вообще, ИМХО, их языки самые прекрасные! :) Полазив по сайту, где описаны происхождения имён, поняла, что подобрать чисто нордическое имя, чтобы оно начиналось не с гласной, и сочеталось и с Амелией, и с Ван-Альден, весьма проблематично, поэтому я расширила список до немецких имён, и подобрала там Хильдегарду. Поскольку даже мне кажется, что это как-то "внезапно" (хотя с учётом аристократического происхождения - как раз самое то), я придумала фишку, что если кто-то спросит (теоретически возможно, ведь полное имя упоминается на пластинке), то Амелия обязательно пожалуется, что у неё слишком вычурное второе имя. Как мне это знакомо! xD Что-то в духе Тонкс, которая предпочитала, чтобы её называли только по фамилии, ибо Нимфадора действительно ужасно звучит. Ещё я рассматривала ещё более вычурный вариант Вильгельмина, но передумала, так как мне не хотелось, чтобы инициалы повторялись. Зато АдНоррел, видимо, решил, что хорошее имя на дороге не валяется, и отдал его жертве Юстаса. О_о

Первоначально предполагалось, что Амелию в особняк привело письмо от коллеги-палеонтолога, так как я тогда хотела, чтобы, как и в книге, некоторые получили письма от знакомых, с которыми в данный момент нет возможности связаться, но в итоге у всех на конвертах стояли инициалы Н.О.Боди. Зато содержание письма не изменилось - господин Боди организовывал там встречу со знаменитым учёным, который посещал эти края проездом и остановился в отеле, так как он уже немолод, и врачи рекомендовали ему горный воздух для поправки здоровья. Учёного должны были звать Рудольф Нильссен, но то ли я за полгода потеряла место, где это записано, то ли просто передумала, так что в итоге я решила поставить имя реально жившего палеонтолога, для чего во время пролога спешно перебирала выписанный мной из энциклопедии список открытых на тот момент доисторических существ (в нём указывалось, кто и в каком году описал вид), и смотрела по Википедии, сколько им было лет на момент событий партии, и из какой они были страны (США сразу отпадали - люди в те времена ещё не так часто пересекали Атлантику).

Что касается внешности Амелии, то я об этом особо не задумывалась, пока не пришло время подбирать фигурку. Знала только, что она будет рыжей, и всё. Просто нет у меня такого, как бывает у некоторых игроков, которые умудряются представить себе внешность своего персонажа, и потом ещё и подобрать похожую фотку какого-нибудь актёра и сказать "вот так выглядит мой персонаж", или даже нарисовать пришедший им в голову образ. Я искренне восхищаюсь теми, кто действительно может представить себе персонажа. Но я так не умею - мне сложно представить в голове картинку, я ведь аудиал. Всегда воспринимала и буду воспринимать внешность своих персонажей именно как внешность их фигурок. Однако, учитывая, что Амелия - это мой самый проработанный персонаж за все мои 20 партий (хотя персонажей было всего 14), то, наверное, имеет смысл хотя бы попытаться всё-таки ответить на вопрос, как бы она выглядела в реальности. Надо подумать. В этом-то как раз и проблема, когда в партии с "кастингом" фигурок меня спрашивают, как выглядит мой персонаж - понятия не имею, что ответить, ибо конкретного образа у меня нет, и я максимум могу просмотреть список фигурок и ткнуть в понравившиеся элементы, а то и вовсе сказать "ну не знааааю, подбери мне что-нибудь". xD Вот здесь как раз так и было, с тем отличием, что фигурка подбиралась дважды, и в кои-то веки у меня было хотя бы примерное представление, что я хочу. В первый раз в самом конце сентября, когда Вера ещё была в проекте, я ориентировалась на её список фигурок. Поскольку Амелия палеонтолог, мне хотелось подобрать костюм в духе серий Adventures, Pharaoh's Quest и прочее. Увы, в большинстве своём они, включая палеонтолога из коллекционных минифиг, с жёлтым горлом, что категорически не сочетается с телесной головой. Сейчас у меня есть идеальный торс - Клэр Диринг из новой линейки по Миру Юрского Периода. Это как раз то, что Амелия могла бы надеть на раскопки, но на момент первого и даже второго кастинга серия ещё не вышла. xD Впрочем, я знала когда-то одного бывшего форумчанина, который непременно позанудствовал бы на тему того, что у неё ремень с застёжкой типа фастекс, боже мой, они же были изобретены только в 1977 году, какой киноляп, и так далее и тому подобное, но мне этот торсик очень нравится, так что кому какая разница))) :P Так вот, поскольку вспомнить подходящие "приключенческие" костюмы без жёлтого горла мне не удалось, я рассматривала в качестве альтернативы варианты Жанин из оригинальных Охотников за привидениями (без понятия, кто она, но торсик ничего) и Клэр из прошлой серии по Миру Юрского Периода. Причём я бы предпочла торс от Жанин, хотя Клэр у меня в коллекции присутствует - он какой-то более деловой и ближе к 1937 году, чем торс от Клэр (мне кажется, тогда так не ходили). Кстати, забавно, что Клэр тоже рыжая. Раз уж цвет причёски был заранее известен, осталось лишь подобрать тип - я выбрала длинный хвост как у Хелены из Pharaoh's Quest, и это единственная часть фигурки, которая так и осталась неизменной с первого кастинга. Причина такого выбора очень проста - я пыталась уменьшить степень сходства с Амелией Понд, у которой волосы средней длины, поэтому нужно было что-то длинное, и хвост получался отличным вариантом, ибо у моей версии Мары Джейд тоже хвост, только Dark Red, а не Dark Orange, да и у меня тоже хвост, просто короткий и другого цвета. xD А вот насчёт лица пришлось подумать. Можно было долго что-то подбирать, но задача упростилась, когда мне пришла идея дать Амелии очки, чтобы избежать сходства как с Эми Понд, так и со мной (ибо я очки ношу, но не всё время). Поскольку телесных женских голов с очками мало, круг поисков сузился, и я выбрала голову Эми (ага, тоже Эми! xD ) из Теории Большого Взрыва. В общем, первоначальный вариант Амелии выглядел поскромнее и посолиднее (очки же), но более дружелюбно (у Эми из ТБВ оба лица довольные). Однако потом Вера покинула проект, и задача подбора фигурок перешла к АдНоррелу, и хоть он и заказывал запчасти на Бриклинке, я в этот момент забыла напомнить про свои пожелания из ЛС по подбору персонажей, так что предложенные мной детальки в список не вошли, и в январе мне пришлось выбирать из того, что есть. Тогда меня это сильно огорчило (особенно отсутствие очков), но, оглядываясь назад, могу сказать, что окончательный вариант Амелии нравится мне гораздо, гораздо больше, так что, как ни странно, я очень рада, что не напомнила про фигурку вовремя. :D Торсик от Элизабет Суон мне предложил АдНоррел, и я согласилась, потому что люблю воссоздавать своих персонажей. У меня есть Ванесса, Йоханнес, Ар-Два и с ДБ мои NPC Питер Хамфри и Джиллиан Сторм, и ещё персонаж из партии Альтаир - Эмили Бейкер, а также Юко Ямамото и королева Анна Венгерская (впрочем про эту пятёрку с ДБ, кроме Джиллиан, я могу сказать только то, что помню только, что я ими играла, и даже имена мне пришлось сейчас подсматривать непосредственно в темах, так что вряд ли от наличия у меня этих фигурок есть какой-то прок, кроме исторического). Так что идея собрать у себя Амелию мне пришлась по душе (хотя я об этом думала ещё когда осенью брала ТБВ, но тогда мне бы пришлось где-то докупать Жанин), хотя было немного грустно, что не удалось подобрать "приключенческий" костюм (впрочем, АдНоррел правильно указал, что человек не придёт в гости в том, в чём машину чинил или вёл раскопки). Предложила либо чёрные ноги, либо красные, либо юбку Алой Ведьмы, ибо боялась, что АдНоррел купит платье Элизабет целиком, а для меня это было бы слишком. xD Он предлагал ноги от Клары, и хотя принт на ногах - это круто, я решила, что опять будет слишком много красного. xD Я не против, просто это уже было) Вообще очень забавно, что уже два моих персонажа ходят в красном, в то время как в моём реальном гардеробе ничего красного нет, хотя по идее это как раз цвет Овнов. Ну вот просто не люблю привлекать к себе внимание (в реале... в сети, по-моему, с точностью до наоборот! xD ). Так что в итоге ноги остались чёрные. Когда АдНоррелу приехали детали, он предложил мне на выбор больше торсов - оставшиеся отошли Сюзель (у неё было два варианта костюма, что видно по аватаркам) и Августине. А всё потому, что на двух из них горло всё-таки жёлтое, а я хотела у себя фигурку воссоздать без Фотошопа, так что в итоге так и осталась в красном (АдНоррел, кстати, зачем-то пытался перекрасить Амелии и Августине брови, и я очень рада, что у него это НЕ вышло). Там были ещё три торса в духе приключений, но не очень подходящие. Голов на выбор было три, так что оставшиеся две тоже отошли Сюзель и Августине, и от идеи с очками пришлось окончательно отказаться. Причём на самом деле мне больше нравилась голова Сюзель (а именно Челл из Портала), но этот набор Dimensions я не увидела в списке продающихся на форуме, поэтому поняла, что мне его достать не удастся (во всяком случае за разумные деньги), и выбрала голову Клары, но попросила развернуть её вторым лицом, ибо, если честно, её улыбка мне не нравится. И вообще, ИМХО, фигурка Клары на Клару не похожа. xD Ну серьёзно, не похожа - брови слишком тонкие нарисовали, тут бы как раз как у Челл надо было. Затем АдНоррел почему-то предлагал мне варианты с тёмными волосами, но я напомнила, что ещё осенью писала в переписке по персонажем, что Амелия будет рыжей. К счастью, нужная причёска в нужном цвете у него нашлась, хотя я успела в качестве запасного варианта предложить и более короткую, но в том же цвете) Вот так вот, по кусочкам, и собрался "минифигурный" образ Амелии. А если вернуться к вопросу о том, как бы она выглядела в реале - я всё ещё не знаю, что на него ответить... Могу сказать однозначно, что она не похожа на меня, не похожа на Дженну Коулман (ибо лицо Клары не похоже на Клару), и на Мару Джейд тоже не похожа (во всяком случае не на наиболее каноничную версию - Шэннон МакРэндл). А на кого похожа - не знаю. Может быть, на Карен Гиллан, но это вряд ли, ибо тогда она вообще не отличается от Эми Понд, а мне бы всё-таки хотелось этого избежать - персонажи-то очень разные! В общем, воспринимайте её, как фигурку, так проще. xD

АдНоррел спрашивал меня, какой бы я хотела видеть комнату Амелии - спасибо, очень мило, но я сразу сказала, что это не её комната, так как она тоже гостья, поэтому можно собирать на своё усмотрение. Единственное что - я напомнила про те часы с совой, и попросила поставить на каминную полку некую окаменелость. Поскольку я догадывалась, что аммонита из коллекционных минифигурок не окажется, я предложила изогнутую бежевую ручку от дроида из ЗВ - потому что белую косточку ставить нельзя, так как окаменелости не бывают белыми, а вот бежевыми, коричневыми или чёрными вполне. На тот момент я ещё не решила, чья это будет кость, но восполнила этот пробел в прологе. Правда, комната, по-видимому, так и не была построена.

Кстати, к вопросу о ночных кошмарах. Задолго до партии, ещё прошлой весной, я планировала отыграть персонажа, которого не будет мучать совесть, и, как следствие, кошмары. Позже я стала над этим думать глубже и поняла, что это невозможно - да, Амелия считает, что поступила правильно, убив Патрика, поэтому капканы ей действительно не снятся, но её однозначно преследуют воспоминания о том, как страдал Руфус, так что кошмары на эту тему у неё бывают иногда. Не знаю, хорошо или плохо то, что это не было никак отражено ни в партии, ни в рассказе. С одной стороны, мне было бы интересно отыграть реакцию на какой-нибудь кошмар (отчасти потому, что мне они не снились за всю жизнь ни разу), с другой - я даже в рассказе не смогла себя заставить описать происходившее с собакой словами, и была вынуждена прибегнуть к цитатированию фрагмента из другого литературного произведения. Как я уже писала выше, я видела слишком много передач на тему жестокого обращения с животными, поэтому не хочу всё это даже описывать. :(

Теперь, когда вы ознакомились с бэкграундом партии, настало время перейти к самому интересному - к самой партии! ;)

ТФОЛК, 2018-08-28 07:06:55 +00:00

Новая часть! Кажется, была небольшая задержка?

Приятно был удивлен такой продуманностью персонажа (хотя с тобой в этом нет ничего удивительного), интересно было читать о его появлении и изменении.

9 часов назад, Гильфи сказал:

у меня нет ни сестёр, ни братьев, чему я ещё с детства рада по причине того, что "мне больше достанется"

Хе-хе, знакомо!

Вообще вариант с братом довольно сомнительный, рад, что в итоге ничего такого не было.

9 часов назад, Гильфи сказал:

Хотя я не подумала, что надо делать поправку на то, что некоторые могут ответить устами своих персонажей, а не от себя лично, но тем не менее, мне было любопытно посмотреть на ответы игроков.

Да, не помню, упоминал ли, но я именно что отвечал от лица Франца (ссылка нормально не вставляется, поэтому вот - https://phantoms.su/topic/67364-особняк-господина-боди-пролог/?do=findComment&comment=720524), потому что в Игре иначе нельзя.

9 часов назад, Гильфи сказал:

Орландо не потому что Блум (ни в коем случае, я обожаю Пиратов Карибского Моря, это один из моих любимейших фильмов), а потому что был такой отрицательный персонаж в серии книг "Ночные Стражи" из которой у меня ник и персонаж на аватарке позаимствованы.

Еее! За отсылку к такой к классной серии - спасибо!

9 часов назад, Гильфи сказал:

У меня было опасение, что у АдНоррела будут возражения - мол, участие в палеонтологических раскопках предполагает путешествия, причём скорее всего за пределы страны (Монголия, Африка и США пожалуй, далековато, но вот Франция, Германия и Великобритания вполне), а у нас всё-таки такое очень маленькое и атмосферное государство, так что контакты с другими странами лучше свести к минимуму (ведь даже моё предложение со шпионящим на немцев братом было отклонено с предлогом "тут не на что смотреть, чтобы шпионов присылать").

Не понимаю, как связано "тут не на что смотреть" с "контакты с другими странами лучше свести к минимуму".

И все-таки не могу не сказать, что как бы ни было интересно играть за себя, постоянно делать этого нельзя - такие персонажи получаются однообразными и надоедают. По мне так далекого от себя персонажа отыгрывать тоже интересно, так что жду от тебя такого. ;)

9 часов назад, Гильфи сказал:

Лишь много позже я пришла к пониманию, что мне лень краситься мой собственный цвет волос (а именно dark brown) меня целиком и полностью устраивает, и вообще он самый крутой. :P

О, вот это правильно. Жаль, что не все к этому приходят.

9 часов назад, Гильфи сказал:

Именно рискнуть, потому что мне кажется, что повышенное внимание к Амелии со стороны Франца и, как выяснилось потом, Оренимара было не в последнюю очередь связано со сменой имиджа. xD

Эээ, вот это неправда! Я же объяснял в ЛС. :/

9 часов назад, Гильфи сказал:

Впрочем, я знала когда-то одного бывшего форумчанина, который непременно позанудствовал бы на тему того, что у неё ремень с застёжкой типа фастекс, боже мой, они же были изобретены только в 1977 году, какой киноляп, и так далее и тому подобное, но мне этот торсик очень нравится, так что кому какая разница))) :P

Довольно неожиданно, учитывая такое внимание к деталям во всем остальном. O_o

9 часов назад, Гильфи сказал:

без понятия, кто она, но торсик ничего

XD

9 часов назад, Гильфи сказал:

я выбрала голову Эми

Что за жесть вообще?! Хорошо, что не это лицо в итоге было у твоего персонажа.

9 часов назад, Гильфи сказал:

С одной стороны, мне было бы интересно отыграть реакцию на какой-нибудь кошмар (отчасти потому, что мне они не снились за всю жизнь ни разу)

Эээ, в смысле не снились?

9 часов назад, Гильфи сказал:

Теперь, когда вы ознакомились с бэкграундом партии, настало время перейти к самому интересному - к самой партии! ;)

Ура!

Изменено 28 августа 2018 пользователем TFOLC

Гильфи, 2018-08-29 20:26:47 +00:00
27.08.2018 в 20:12, TFOLC сказал:

Идея жестокого равнодушия, согласен, достаточно интересна, чтобы быть заслуживающией присутствовать в партии, но с этим персонажем, она, к сожалению, у меня не вяжется, да и я считаю, что «типичный "алчный босс"» тут тоже должен быть.

Что не вяжется - это нормально. Отыгрыш одного из игроков (не буду уточнять, кого) абсолютно не вязался с заявкой, поданной на этого же персонажа другим игроком, думаю тот игрок тоже был слегка в шоке от товарища. xD

27.08.2018 в 20:12, TFOLC сказал:

В общем, нужно читать. Жаль, в таком случае, что Пьер единственный такой персонаж (или кто еще?).

Ещё Андрэ и Фанни утверждают, что у них не было злого умысла. В биографии не было, но можно было при желании самим придумать)

28.08.2018 в 10:06, TFOLC сказал:

Новая часть! Кажется, была небольшая задержка?

Приятно был удивлен такой продуманностью персонажа (хотя с тобой в этом нет ничего удивительного), интересно было читать о его появлении и изменении.

Конечно, я же была на Фестивале) Стремительно надвигается начало семестра, так что задержка далеко не последняя. Я ещё тогда предупредила, что не смогу выкладывать точно по часам... Потому что мне не просто скопировать и вставить - там ещё редакторская правка и дописывание (это должно было быть сокращение, но по факту я дописываю куда больше, чем сокращаю).

Спасибо большое, очень приятно это слышать! :)

28.08.2018 в 10:06, TFOLC сказал:

Хе-хе, знакомо!

Вообще вариант с братом довольно сомнительный, рад, что в итоге ничего такого не было.

xD

Чем сомнительный? Менее интересный - да, но сомнительный? :\

28.08.2018 в 10:06, TFOLC сказал:

Да, не помню, упоминал ли, но я именно что отвечал от лица Франца

Не упоминал, но это и так было понятно - ты ведь не настолько фанатеешь от машин! xD

28.08.2018 в 10:06, TFOLC сказал:

Еее! За отсылку к такой к классной серии - спасибо!

Так ты читал "Ночных Стражей"?! О_О Почему я узнаю об этом только сейчас? :D

28.08.2018 в 10:06, TFOLC сказал:

Не понимаю, как связано "тут не на что смотреть" с "контакты с другими странами лучше свести к минимуму".

И все-таки не могу не сказать, что как бы ни было интересно играть за себя, постоянно делать этого нельзя - такие персонажи получаются однообразными и надоедают. По мне так далекого от себя персонажа отыгрывать тоже интересно, так что жду от тебя такого. ;)

Фразы не связанные, но суть была в том, что на тот момент мне было непонятно, насколько Бернальдия закрыта от внешнего мира - может она вообще закрыта, как раньше Япония. Кроме того, АдНоррел подчёркивал, что её жители в большинстве своём не склонны к путешествиям...

Далёкий от меня персонаж уже был - это Йоханнес. У других они может и получаются однообразными, но в моём случае говорить об этом ещё рано - Ванесса и Амелия как раз-таки получились заметно разными, поскольку я использовала разные черты своего характера, и в разной степени. Ар-Два из тренировок и Гильфи из твоей партии - приводить в качестве примера как-то неправильно, потому что в обоих случаях сеттинг не предполагал какие-либо отличия от нас реальных. И я наконец-то вылезла из своей зоны комфорта, играя за Амелию - это тоже чего-то да стоит (но об этом речь пойдёт дальше). О, и если тебе кажется, что играть себя очень легко, то ты ошибаешься - это очень сильно зависит от того, как играть. На этот раз это было действительно непросто, особенно когда я писала рассказ - не буду забегать вперёд к последним главам длиннопоста и объяснять, почему. Но замечу, что вся партия была эдаким психологическим экспериментом - и не только над игроками...

28.08.2018 в 10:06, TFOLC сказал:

О, вот это правильно. Жаль, что не все к этому приходят.

Спасибо за понимание)

28.08.2018 в 10:06, TFOLC сказал:

Эээ, вот это неправда! Я же объяснял в ЛС. :/

Ну вот, забыла при правке стереть - я эту часть длиннопоста написала ещё до этого( Прости! :( Могу сейчас убрать, но тогда тебе нужно будет цитату убрать тоже.

28.08.2018 в 10:06, TFOLC сказал:

Довольно неожиданно, учитывая такое внимание к деталям во всем остальном. O_o

Других вариантов подходящего принта нет... И к тому же в том, что касается сборки фигурок, мне всегда было и остаётся глубоко до лампочки, в каком году появились всякие элементы одежды, так что на исторические ляпы у фигурок я охотно закрываю глаза. Визуально похоже - и ладно. Если бы я про эту застёжку не написала - никто бы вообще не заметил. ;)

28.08.2018 в 10:06, TFOLC сказал:

XD

Зачем ты вырвал эту фразу из контекста?! xD Ужасно!!!

28.08.2018 в 10:06, TFOLC сказал:

Что за жесть вообще?! Хорошо, что не это лицо в итоге было у твоего персонажа.

Да я бы её вторым лицом поставила всё равно. Чем она тебе не нравится? Отличное лицо с очками. :\ Мне вот улыбка Клары не нравится как раз, поэтому я и старалась почаще ставить скептически настроенный вариант карточки персонажа, потому что это лицо у неё наоборот шикарное, и я его обожаю. А тебе не понравился первоначальный вариант, наверное, из-за того, что он расходится с получившимся в итоге образом. Так всё правильно же - на момент, когда я хотела себе эту голову, образа-то в таком виде ещё не было, потому что сформировал-то его в итоге отыгрыш. :) Но в итоге я тоже считаю, что хорошо, что в итоге у Амелии была голова Клары, ибо первый вариант слишком довольный. Да и без очков оказалось лучше) Да и это скептическое лицо Клары просто нечто)))

28.08.2018 в 10:06, TFOLC сказал:

Эээ, в смысле не снились?

Ну да. Вообще ни одного кошмара не помню, хотя я бы точно запомнила, если бы они были.

28.08.2018 в 10:06, TFOLC сказал:

Ура!

:D

Гильфи, 2018-08-29 22:23:47 +00:00

Глава одиннадцатая. Анонс партии и кастинг или Чёртова Дюжина наносит ответный удар!

11.04.2018 в 14:57, Sepulchure сказал:

Игроков всего 13 - за право участия в такой партии можно и подраться! х)

...

Скрытый текст

Итак, спустя 5 лет с момента появления идеи, одного с третью года с момента её обсуждения, три четверти года с момента начала работы над ней и пять месяцев с момента объявления о первом переносе сроков наша партия всё-таки официально началась! Пожалуй, это самый рекордный долгострой и самая долгожданная из всех партий на обоих форумах. xD Но, как вы уже поняли, у всех задержек были серьёзные причины, и это как раз тот случай, когда стоило подождать дольше, чтобы получить более качественный результат. Перфекционизм - великая сила!

Итак, для введения способности Лжесвидетеля для Дона и Свидетеля нам требовалось набрать не менее тринадцати игроков. Однако партия выпадала на временной промежуток, когда у многих были дела, поэтому нам грозил недобор с высокой долей вероятности. Задача сразу осложнялась тем, что поскольку наша партия - литературная, меня в первую очередь интересовали игроки, которые смогут качественно отыграть персонажей (а таких на самом деле немного). Кроме того, были игроки, которых мы в силу тех или иных причин взять не могли (основная причина - не все потянут роль, но могли быть и другие причины). Чтобы добиться такой же глубины отыгрыша, как у персонажей оригинальной книги, в идеале, конечно, было бы набрать только реально загоревшихся идеей игроков, и привлечь больше игроков из, так сказать, старшего состава, но тогда бы мы и десяти человек не набрали бы, так что пришлось поднапрячься, чтобы набрать необходимый минимум.

Как сообщалось в правилах и продублировано было в теме Обсуждения (ибо создавать отдельную тему под выбор персонажей - лишнее действие), желающие участвовать должны были выбрать 2-3 персонажей. Я просила всех написать пробный пост к этим персонажам, чтобы получить представление о том, как игрок будет отыгрывать эту роль, и именно по этим постам я и расставляла приоритет по списку распределения ролей. Вообще это для меня был совершенно новый опыт, потому что в своих партиях на ДБ я просто принимала заявки на участие, без возможности выбора игроком персонажей, и роли распределяла полностью сама. Так что в этой партии был куда более дружелюбный к игрокам вариант. Впрочем, он далеко не идеален, и его необходимо улучшать. Основная проблема - большинство выбирает одних и тех же персонажей, и через некоторое время их приходится исключать из списка, чтобы другие игроки выбирали из оставшихся, а не тыкали в уже занятых персонажей. Но это-то не страшно, вторая проблема гораздо хуже - сильные игроки могут разобрать роли таким образом, что у кого-то из слабых игроков все выбранные им персонажи окажутся занятыми. Мне советовали в таком случае отдавать приоритет выбору сильных игроков, однако я не считаю это хорошим решением в литературной партии. Потому что сильный игрок может сыграть кого угодно одинаково качественно, а вот слабый игрок хорошо сыграть может только такого персонажа, который ему нравится, и если Ведущий скажет "ой, ты знаешь, они уже заняты, выбери кого-то ещё", то игрок выберет кого-то, кто ему вообще не нравится, и сыграет его кое-как. Оно нам надо? :| Нет. Поэтому нужно постараться распределить роли так, чтобы не просить никого из игроков выбирать дополнительные к выбранным ими изначально ролям. Вот только это не всегда возможно, и потому у нас реально был момент (даже не один, а полтора), когда мы были буквально в шаге от того, чтобы один из игроков (не буду уточнять, кто) остался без выбранных им ролей, благодаря более прытким игрокам, которым мне рекомендовали отдать приоритет. К счастью, коллапса не случилось, ибо стоило мне начать беспокоиться, как несколько игроков сразу решили пересмотреть приоритеты. Но сама ситуация была очень неприятной, потому что всё чуть не рухнуло. Надо подумать, как избежать этого в дальнейшем. Вычёркивать "точно занятых" персонажей из темы тоже не вариант, ибо бывают припозднившиеся сильные игроки, которые могут своей заявкой перебить предыдущую, так что надо оставлять им шанс выбирать и этих персонажей, да и есть такие игроки, которые меняют своё мнение. Но и совсем разрешать всем выбирать всех тоже не вариант, потому что последние игроки могут пытаться выбрать те роли, которые им точно не светят. Я решила эту проблему, сообщая последним записавшимся в ЛС, какие роли точно свободны (никто не выбрал), какие скорее всего свободны (их выбирали игроки, которым по приоритету скорее всего достанется другая роль), и какие могут быть свободны, но вряд ли (они есть в приоритете у некоторых игроков, но сильных заявок среди них нет, так что если удастся написать пост лучше, то почему бы и нет). Мне кажется, если возникает спорная ситуация, тут может спасать только жёсткий принцип "кто первым встал, того и тапки", иначе в последний момент может прибежать сильный игрок, заявить, что хочет воооон ту роль, и этим отобрать последний хлеб у кого-то более слабого. Но вот незадача - а что делать Ведущему, если этот сильный игрок - его друг и "очень хочет"? :( Нелёгкий моральный выбор! А делать ещё больше персонажей, чтобы выбор был типа больше - это вообще самое дурацкое решение, которое только можно предложить, потому что ВСЕГДА можно качественно проработать только буквально 3-5 персонажей, ещё 5-7 будут средненькими, а всё остальное – массовка для галочки. И игроки, как бы широк не был выбор, всегда будут упорно тыкать в одних и тех же персонажей (и кстати, вовсе необязательно самых проработанных). И смысл тогда увеличивать количество "массовки", если её почти никогда не выбирают? Придумала себе на будущее другую схему: всё то же, но выбирать нужно 3 персонажей РОВНО (а не 2-3), пробные посты требовать на всех трёх персонажей (а то некоторые написали на 1-2), и плюс уже начиная с момента получения Ведущим пробных постов от количества потенциальных участников, равного половине минимального количества игроков в партии (округляется в меньшую сторону, то есть в данном случае было бы 6 игроков), отправители новых заявок будут информироваться по ЛС о том, какие роли точно свободны, какие скорее свободны, чем заняты, и какие скорее заняты, чем свободны. В теме это афишироваться не будет, так как сильные игроки по-прежнему могут выбирать из списка целиком (чтобы они могли перебивать заявки друг друга, что у нас тоже чуть было не произошло), но не в ущерб тем, кто в случае такого выбора останется совсем без роли (тут уже действует принцип тапок, а не принцип "чей пробный пост лучше"). Те, кто на момент накопления этой квоты длиннопостов (в данном случае 6) заявку на персонажей подал, но пробный пост не предоставил, могут по-прежнему написать пробный пост на эти роли, просто хочу подчеркнуть, что 6 поданных заявок и 6 игроков с пробными постами - это не одно и то же, и считать нужно именно по написанным постам, чтобы было по чему предварительно распределять роли. Ибо главный принцип остаётся прежним - роль получает тот, у кого пробный пост лучше по мнению Ведущего, при условии, что это не оставит никого другого совсем без роли. Отсюда и некоторые поблажки для сильных игроков - да, их шансы на любую роль выше, но ведь мы говорим о литературной партии, поэтому задача Ведущего организовать кастинг таким образом, чтобы каждый игрок отыграл выбранную им роль максимально качественно, а для этого недостаточно просто дать всем самым крутым игрокам желаемые роли (как мне советовали), нужно следить ещё и за тем, чтобы слабые игроки тоже получили желаемые роли (иначе они сыграют хуже обычного), и средние игроки тоже (для них это тоже важно, просто не настолько критично). Так что если вы думаете, что распределить роли - лёгкая задача, то вы глубоко заблуждаетесь. xD

Далее вкратце расскажу о том, кто как записывался, кого я звала, какие роли были кем выбраны, и прочее. Если кто-то из вас считает, что какая-то часть информации была лишней – стучите в личку, я сразу всё подправлю. Но я старалась ничего лишнего не писать, только то, какие у вас были классные пробные посты. :) Плюс отдельный экшн был связан с тем, как набирались игроки в партию, и без этого "наберутся, или нет?" мой рассказ о партии будет скучным и неполным.

Все записавшиеся в партию получали номера в порядке записи, и именно в таком порядке они и идут в списке персонажей - думаю, это уже традиция. Итак, первым мне написал Арт, ужасно обрадованный тем, что наконец-то мрачный сюжет партии позволит ему воплотить давнюю задумку насчёт персонажа, и сразу скинул крутецкий пост. Почти сразу после него в личку постучался Тфолк, за ним АлекСандр, а первым пробный пост написал (именно первым, так как Арт явно готовился к роли заранее, то есть это немного другая категория подготовки к отыгрышу, сопоставимая скорее с подготовкой Ведущих) P681, с чем я его и поздравляю. Полицейский тоже подал заявку, а за ним ФедЛап. Арагорнт начал не с заявки, а с подробных комментариев по поводу персонажей и темы - спасибо, Влад, очень круто было услышать твои размышления по этому поводу! :D Тем более, что никто больше так подробно не писал) Вот ради таких моментов и стоит вести партию! К вечеру пробные посты предоставили АлекСандр и Тфолк. Хоть они и выбрали всего двух персонажей, зато приготовили для них классные посты на высоком уровне, мне они очень понравились. Затем в партию записался Реван, что меня ужасно обрадовало) Влад написал ещё более подробный разбор персонажей - вообще очень интересно, ведь многих персонажей игроки отыграли совершенно в другом ключе, чуть ли не в противоположность, хотя кое-что похоже, и с убийствами из прошлого тоже разгадки другие оказались (но тут я хочу вспомнить неточную цитату из одного детектива "Если бы все убийцы выглядели как убийцы, полиция осталась бы без работы"). ;) А затем написал шикарнейшие пробные посты))) Ночью записался Сепульчур, обещая эпичный плот твист, правда, он не совсем вписывался в концепцию партии, так что увидим его в другой раз) Затем подоспели небольшие пробные посты от Полицейского. А утром следующего дня случился Эпик - я не думала, что такое возможно, но Реван умудрился перебить своей заявкой очень и очень сильную заявку Влада на Сюзель! О_О Не поймите неправильно - просто у Влада была настолько обалденная заявка, что я думала, что никто даже и близко не приблизится к такому уровню, а тут БУМ! Я была готова разорваться на части, ибо у них получались очень разные образы, но каждый был по-своему живым и интересным, и мне безумно хотелось бы увидеть в Игре оба варианта. Но надо было выбрать один, и это было весьма непросто сделать, ибо у них обоих второй образ получился тоже крутым и шикарным, но не настолько интересным, как Сюзель. Решение могло быть очень и очень непростым, но меня очень выручило то, что Влад позже передумал и захотел сыграть за Готье. Ильдар прислал два отличных поста, второй был угадайте за кого (ага, всё верно, за Сюзель, которую и P681 тоже выбирал). ФедЛап написал один пробный пост, хотя в заявке указал трёх персонажей (на будущее - так делать крайне нежелательно, можно совсем ведь без роли оказаться, хотя в данной партии это ему не грозило; остальных, кто написал посты не на всех персонажей, это тоже касается), зато получилось хорошо, хоть географическое местоположение почему-то оказалось в Великобритании. xD Ха, ну вот, дух оригинальной книги, видимо, продолжал витать над темой, и не только мне хотелось "назад в Британию", хоть теперь мне и кажется, что Бернальдия у нас вышла суператмосферной, так что ну его, этот холодный туманный остров, ещё успеем на него вернуться в другой раз. :P

В общем, уже через чуть больше суток в списке было десять человек, но свои пожелания они распределили таким образом, что появление кого-то нового могло вмиг опрокинуть шаткое равновесие, лишив кого-то из участников всех выбранных им персонажей. Я в ЛС уже всерьёз шутила, что придётся брать конспект по матлогике, чтобы решить эту задачу. xD К счастью, до такого не дошло. Игорь предложил дать ему оставшегося персонажа, и это самопожертвование я оценила, хотя конкретно в данной ситуации предыдущий выбор Игоря никому не мешал. :) Виноград прислал пробный пост с кучей отсылочек (отсылки рулят!), а я посоветовала ему посмотреть в сторону Фанни, предчувствуя, что из такой комбинации персонаж-игрок должен получиться очень интересный образ. Потом я сломала 14-ю страницу в нашей с АдНоррелом переписке, причём написав примерно то же, что и в прошлый раз, пришлось опять чинить. Обсудили, каких ещё игроков можно пригласить. Посовещались, и решили, что игрокам будет неудобно играть с часовым поясом Полицейского (особенно если он будет мафом), да и на выбранных им персонажей появились более сильные заявки (вот, собственно, о такой ситуации я и говорила), так что игроков по-прежнему было десять. Влад неожиданно прислал новый шикарный пост для другого персонажа, установив рекорд в категории "крутота помноженная на количество постов".

На следующий день я начала рассылать приглашения другим игрокам, кого мы с АдНоррелом хотели видеть. Постепенно, не всем сразу - потому что у меня были предположения, что некоторые из приглашённых могут попытаться претендовать на одних и тех же персонажей. Я была бы очень рада, если бы Вера смогла бы поучаствовать, но знала, что она откажется из-за отсутствия времени. Поэтому первым кандидатом оказался Пикачу, но и он тоже был занят. Я безуспешно пыталась связаться с Альтаир вне форума. Я звала Тимофея (статус, где его приглашал АдНоррел, я увидела только дня три или четыре спустя). Я позвала Алису, и он тоже не смог поучаствовать, но зато заинтересовался партией))) И ещё Нирвану, но он тоже оказался занят, хотя согласился помочь, если все откажутся. Бараш тоже сначала отказался, а затем согласился записаться в случае недобора. Спейс согласился, и игроков стало одиннадцать, но вот незадача - у меня практически закончились игроки, участвовавшие хотя бы в одной партии (а тех, кто не закончился, я не могла сразу спросить, так как мне ещё не все ответили, и они рисковали забрать друг у друга роль). Из тех, кто не участвовал ни разу, я позвала только Совёнка, и оказалось, что он хочет играть, но тоже в этот раз нет времени. Будущие Ведущие - не забудьте позвать! ;) Тем временем, Ване понравилась Фанни. Несколько игроков интересовались, сколько уже заявок, и даже в теме агитировали других записаться - за что им ещё раз большое спасибо! На следующий день заявку подал новичок Доктор с 0 сообщений. О_о Это было странно, ибо очень уж "вовремя" это произошло. Выяснилось, что в форумную мафию он ещё не играл, и несмотря на хорошие пробные посты, мы с АдНоррелом решили, что брать в партию человека, о котором нам вообще ничего не известно, слишком рискованно. Тем более в партию с запретом на использование ЛС - ведь в них значительно сложнее играть. Посоветовала ему дождаться следующей партии.

Тем временем АдНоррел и Виноград синхронно (>_>) поинтересовались у меня, является ли число игроков, равное 13, ограничением их количества. Да, я действительно хотела, чтобы игроков тоже было 13, потому что это красиво - 13 игроков в 13 партии. Хотя основная причина ограничения заключалась в том, что больше мы всё равно не наберём увеличение числа участников приводило к увеличению количества игровых дней (которое могло дополнительно увеличиться в результате игровых обстоятельств - в случае успеха Спасителя, успеха Неспящего, или маловероятного-но-никогда-не-угадаешь пропуска мафией выстрела), а мне было крайне неудобно вести партию в мае (но всё равно пришлось, потому что я не могу скидывать свои обязанности на АдНоррела - я обещала провести, и я провела). Заодно вспомнила, что не обозначила в теме дату, до которой можно записываться - обычно принято до конца пролога, но в связи с сюжетными ограничениями важно было знать точное число гостей особняка, поэтому предложила проводить набор либо до воскресенья включительно, либо до 18:00 вторника (за час до момента с граммофоном). АдНоррел ответил, что не хочет противиться тому, что желающих много, и предложил завершить набор в воскресенье.

В это время случилось неожиданное событие. Мне внезапно пришла заявка от Шурика! :D Хм, не то, чтобы совсем внезапно, потому что во время прошлых партий я пару раз видела, что он читал игровые темы, и предполагала, что какой-то интерес к мафии у него есть. Но что он запишется в нашу партию - вот такого я точно не ждала! О_О Я дико обрадовалась - ура, станет больше адекватно рассуждающих и думающих игроков в Мафоклубе! В общем, на Шурика у меня были большие надежды - и несмотря на его молчание в Прологе, в первом дне они всё-таки оправдались (возможно, причина неудачи заключалась именно в затянувшемся молчании). Кроме того, появление двенадцатой заявки означало, что теперь я могу с чистой совестью попросить Бараша записаться, чтобы мы набрали минимально необходимое для ввода статусников количество игроков. Сейчас, оглядываясь назад, и учитывая, что больше в партию никто не записался (кроме Кота, но с ним приключилась отдельная печальная история), можно смело сказать - спасибо, Шурик и Матвей, вы в прямом смысле спасли нашу партию, и она состоялась только благодаря вам! :D

Бараш согласился и прислал пробный пост. Серж ответил, что тоже не успевает поучаствовать, а Спейс Глоув написал пробные посты и обозначил приоритет. Увы, дать ему самого приоритетного персонажа не выходило, ибо это был единственный выбор Бараша, и раз он сам других не указал и изначально записался больше как Бильбо Бэггинс для счастливого "несчастливого" числа (зато потом втянулся и заинтересовался!), то я решила не просить выбирать ещё кого-то. Да, вторым приоритетом шла Бригитта и я могла бы дать её, но когда вечером Шурик прислал свои пробные посты, я поняла, что хоть они оба написали очень и очень классные посты, всё же у Спейса мне больше приглянулся Юстас, чем Бригитта, а у Шурика Бригитта, чем Августина.

Таким образом, я наконец-то получила пробные посты от тринадцати игроков, поэтому отписалась в теме и указала список персонажей, из которых другие желающие записаться игроки могут выбирать. Он был составлен на основе предварительного списка распределения, в котором у большинства записавшихся игроков были утверждённые роли, а у некоторых либо-либо. Связано это было с пробными постами: в первую очередь я учитывала, кто интереснее и качественнее раскрыл персонажа (надеюсь слова о качестве никого не заденут - честно, мои собственные пробные посты обычно выходят так себе), а также чей пост больше соответствует тому, как я и/или АдНоррел видим персонажей, какие персонажи важнее для сюжета (это прислуга - то есть Фанни и Готье, без них аристократы не вынесут культурного шока и уедут обратно ДО того момента, как мафы сломают фуникулёр), как следует распределить персонажей, чтобы никто не остался без роли, справится ли конкретный игрок с конкретной ролью (то, что не всем подходят те или иные персонажи, даже если они им очень нравятся - это ФАКТ), и, наконец, что хотят игроки (большинство порядок приоритета своего выбора персонажей не обозначило, или обозначило нечётко). К счастью, персонажи распределились более-менее "без жертв" (то есть всем всё досталось), и даже нашлись три игрока, которым можно было спокойно оставить выбор между двумя персонажами, не задевая интересы других игроков (у которых уже мной была выбрана конкретная роль). Это означало, что каждый из них написал оба своих длиннопоста на одинаково хорошем уровне, и потому я не могла сразу сказать, что такая-то роль подойдёт лучше. В принципе, можно было бы в этой ситуации спросить игроков, какая роль им больше по душе, но раз уж набор в партию продолжался, то нужно было как можно скорее поделить роли на "скорее заняты, чем нет" и "скорее незаняты, чем заняты", так что ждать ответа могло быть не очень удобно. Поэтому я поделила их персонажей сама, исходя в случае АлекСандра из того, какого персонажа больше хочется видеть АдНоррелу (Баркли тут явно был предпочтительнее Доминика из-за той отсылки в убийстве), в случае P681 - из того, с какой ролью ему в теории должно быть проще работать (капитана Жана, ибо он же любит пиратскую тему, а антиквар Доминик - это другое), и в случае Тфолка - из того, как я поняла желание игрока (я поняла его неправильно, ибо ему очень понравились и Франц и Августина, и при этом он написал, что ему было бы интересно сыграть за девушку, но "интересно" не значит "интереснее"). Так что не выбранные никем Мелания и Андрэ таковыми и были обозначены, а вот Франца, Доминика и Рико я классифицировала как "скорее свободных", рассчитывая, что игрокам достанутся роли Августины, Жана и Эйфмана. Рико попал в список потому, что хоть он был в желаниях и у Ревана, и у Винограда, но я им уже утвердила в списке более подходящие роли, однако не исключала возможность, что кто-то из них резко передумает. Эйфман был скорее занят, так как Игорь указывал его, но это было до его предложения с "возьму, кто останется", однако я думала дать Игорю его, раз он его выбрал изначально. Мой расчёт был на то, что если кто из игроков таковым распределением будет недоволен, то напишет мне в ЛС, что и сделали Тфолк, предпочитающий сыграть за Франца, и Игорь, решивший, что Андрэ подойдёт ему больше, чем, так сказать, остатки с праздничного стола. xD Ну и ещё пара игроков уточнили, правильно ли они поняли, кто им достался)

Тем временем я просила АдНоррела держать принятие Шурика в партию в секрете - поскольку это действительно было очень внезапно, так что следовало использовать возможность устроить игрокам такой же сюрприз. xD Игорь решил, что Андрэ откроет отельный бизнес (упорно не могу перестать ассоциировать эту мысль с пятизвёздочным отдыхом в Турции xD ). Вечером записался Кот, и игроков стало четырнадцать. Я с самого начала чувствовала, что из идеи набрать больше тринадцати игроков, ничего не получится, и их всё равно будет тринадцать ровно, потому что так надо. Но АдНоррел же просил набрать больше, да и к тому же он очень хотел, чтобы Рико кто-то взял, так что раз Кот выбрал Рико, то я решила на свой страх и риск принять четырнадцатого игрока. Как потом оказалось, все мои подозрения оправдались. И это несмотря на то, что Кот заверил меня, что Интернет у него гарантированно будет и ничего с ним не случится. Ну с Интернетом-то и не случилось, а вот с форумом... :(

Наступили те самые выходные, на которые я уезжала на конвент, и я с ужасом поняла, что хоть у меня и была целая неделя, моё свободное время распределилось таким образом, что я так и не успела перечитать те книги, которые мне были нужны. А именно "Десять негритят" (чтобы прочувствовать атмосферу), "Убийство в Месопотамии" (чтобы вспомнить, что примерно из себя представлял процесс раскопок, пусть и не палеонтологических, в то время, ибо то, что мы видим в начале фильма "Парк Юрского Периода" - это 56 лет спустя; плюс это была моральная подготовка к гибели персонажа) и толстенную энциклопедию про вымерших существ (ибо последний раз я читала её давно и многое забыла). Поэтому в целях экономии времени я отправила себе "Десять негритят" в телефон (в бумажном варианте этой книги у меня так и нет), и читала их по дороге на конвент, хотя я в транспорте обычно книги не читаю. Предполагалось, что и на конвенте я найду время почитать, но с моей тягой к выигрыванию призов на всех доступных и не очень стендах об этом пришлось забыть. xD Пока я развлекалась на конвенте, на форуме "таинственно пропали" блоки дней рождения и прочего, а Игорь предупредил меня, что скорее всего будет в оффлайне с такого-то по такое-то число, и что надо будет договориться, как поступить, если ему выпадет статус. В воскресенье поздно вечером, уже под самый конец подачи заявок, АдНоррел попросил меня принять в партию Акванавта под его ответственность. Безусловно, это очень благородно, но давайте всё-таки подавать заявки по правилам, а не в обход меня. Тогда ещё можно будет о чём-то говорить.

Таким образом, сформировался список поданных заявок:
...

Скрытый текст

Зачёркнуты с курсивом не принятые заявки, без курсива - заявки, от которых игроки отказались или по воле обстоятельств не сумевшие принять участие.

01. Артлего - Пьер, Гершельд
02. TFOLC - Франц, Августина
03. AlekSander - Доминик, Баркли
04. Р681 - Жан, Доминик, Сюзель
05. Полицейский - Фанни, Баркли
05. FedLap - Оренимар, Жан (нет поста), Эйфман (нет поста)
06. Реван - Сюзель, Доминик (нет поста), Рико
07. Aragornt - Оренимар (нет поста), Августина, Сюзель, Готье
08. Sepulchure - Эйфман (нет поста), Пьер (нет поста), Андрэ
09. Ildar-Zakhar - Гершельд, Сюзель
10. WeNoGrayD - Рико, Фанни, Мелания (нет поста)
11. Space Glove - Феодерик, Бригитта, Юстас
12. Shurik - Августина, Бригитта, Сюзель (нет поста)
13. BaraSH - Феодерик
14. Доктор - Доминик, Франц
14. Кот_Ученый - Рико, Франц (нет поста)

Список по персонажам выглядел следующим образом. Зачёркнуты отклонённые заявки и заявки передумавших игроков, а жирным выделены те заявки, у которых были написаны пробные посты, а не просто изъявлено желание играть.

01. Оренимар Никлосс - FedLap, Aragornt
01. Мелания Орбидек - WeNoGrayD
03. Юстас Коллерт - Space Glove
04. Феодерик Рупп - BaraSH, Space Glove
05. Гершельд Лутц - Артлего, Ildar-Zakhar
06. Фанни Янсен - Полицейский , WeNoGrayD
07. Андрэ Зельткирк - Sepulchure
08. Жан Хоттеринг - Р681, FedLap
09. Бригитта Ван-Краувер - Shurik, Space Glove
10. Баркли Гудсон - AlekSander, Полицейский
11. Эйфман Хильдеверт - FedLap, Sepulchure
12. Августина Кальвери - TFOLC, Aragornt , Shurik
13. Готье Равойс - Aragornt
14. Франц Лауда - TFOLC, Доктор, Кот_Ученый
15. Сюзель Монтес - Р681, Aragornt , Ildar-Zakhar, Реван, Shurik
16. Рико "Нет сдачи" - WeNoGrayD, Реван, Кот_Ученый
17. Пьер Скеллиге - Артлего, Sepulchure
18. Доминик Флоуросс - AlekSander, Р681, Реван, Доктор

...

Утром в понедельник АдНоррел дослал оставшиеся аватарки персонажей. Я проснулась поздновато, и пошла рассылать карточки персонажей, в которые помимо аватарок и фотографий (из темы Обсуждения, хотя у Жана и Баркли были бонусные фотографии) входили также био1 (общеизвестная информация из темы обсуждения плюс суть письма с приглашением в особняк) и био2 (скелет в шкафу, то есть убийство из прошлого), а также коды аватарок, голоса и зачёркнутого голоса. Лично мне удобно, когда код нужного цвета можно посмотреть - так-то я теги вручную привыкла писать. Разослала всем, отписалась в теме, и собиралась пойти дочитать книгу, благо до открытия пролога было ещё чуть меньше шести часов. Только собиралась уйти, как вдруг вижу на главной объявление, что в связи с техническими работами сообщения, темы и настройки, отправленные в период с 14:00 16 апреля, будут потеряны. Я связалась с Криэйтором, чтобы узнать, как долго будут вестись работы, затем сделала исторический скрин объявления на главной странице, и написала в тему, что пролог переносится в связи с техническими работами, а затем написала АдНоррелу. Криэйтор ответил, что нам лучше перенести партию на другой день, так что мои надежды на то, что технические работы - это ненадолго, отпали сразу. АдНоррел связал очередной перенос с пресловутым "проклятием партии", но на самом деле конкретно этот перенос был нам очень сильно на руку, даже невзирая на то, что чем дальше партия отодвигалась в май, тем неудобнее мне было её вести. Ведь если бы мы каким-то образом начали её раньше, то нам пришлось бы делать перерыв прямо во время партии - что, согласитесь, не очень хорошо. А так вся партия прошла на новеньком чистеньком движке, безо всяких глюков и перерывов. ;) К тому же у меня появилось время спокойно дочитать книгу, так что до начала пролога я успела прочесть и "Десять негритят", и "Убийство в Месопотамии", и даже начала энциклопедию, но не успела, потому что во время чтения выписывала из неё все факты, теории и найденные ископаемые, которые были известны на момент 1937 года. Дошла до середины книги, выписала себе много всего интересного, но из-за отсутствия времени не успевала всё прочесть, и потому просто сфоткала себе на телефон все страницы, содержащие даты до 1937 года включительно, и выписывала информацию из них. Но это было уже ближе к началу партии, так что вернёмся к событиям понедельника. Долго не могла понять, почему столько игроков меня спросило "будет ли перенос?" - оказывается, из-за того, что я забыла в теме убрать слово "возможен". Так и не убрала. xD

АдНоррел поинтересовался, что игроки думают о присланных им скелетах в шкафах, ведь у них уже могли быть свои заготовки для убийств. Действительно, некоторые игроки пытались придумать что-то своё, так что мне определённо стоило обозначить в теме, что свои убийства придумывать не надо. :( А я ему предложила снять общую фотографию персонажей для финала или индексной темы в таком же стиле, как делают промоушн-фотографии к детективным фильмам и сериалам (вот пример). Я предлагала сделать её также чёрно-белой и поставить подмигивающего (немного Фотошопа, если возможно) и машущего рукой Гроссмейстера в центр, чтобы сделать отсылку к фотографии из фильма "Сияние". Просто там был таинственный отель в заснеженной местности, и у нас тоже такой отель (но более высокогорный), поэтому такая параллель мне показалась удачной. Конкретно эту отсылку сделать не удалось, но это была первая попытка связать два произведения между собой. xD Также я предложила вплести эту фотографию в сюжет в прологе - дворецкому были оставлены инструкции сделать общую фотографию гостей, для чего незадолго до граммофона он должен их попросить собраться в гостиной. Естественно, проявить фотографию в отеле не было бы возможности, поэтому она впервые была бы продемонстрирована только в финале партии, в конце которого задумывался полицейский отчёт. Полицейские нашли бы плёнку, проявили, и приложили бы к отчёту. Я считаю, что то, что мы в прологе об этом то ли забыли, то ли не успели - одна из самых величайших потерь партии в плане нереализованных идей. :( Ведь это реально было бы очень круто - не просто фотография, а именно что сделанная персонажами, а не Ведущим. И проявленная уже другими персонажами в самом конце партии. Отличный был бы способ устранить грань, отделяющую игроков от персонажей, и размыть грань между сюжетными событиями и реальными (в данном случае сделанная Ведущим в реале фотография выступает и как реальное, и как сюжетное событие). Увы - не судьба. Общая фотография не была сделана дворецким в Прологе, поэтому попасть в полицейский отчёт она уже не могла (ибо если писать, что это событие произошло, но осталось как бы "за кадром" пролога - то это полностью убивает всю суть данного действия). Так что вместо чёрно-белой фотографии а-ля Сияние в индексной теме скоро появится крутая промоушн-фотография а-ля постер к фильму. Это круто и это здорово, но мы могли бы поймать обоих зайцев. ;)

Ночью я немного наехала на АдНоррела, потому что я его днём просила скинуть текст и фото для пролога, чтобы оформить тему заранее, а он ушёл делать другие дела и я потеряла весь день на ожидание. Признаю, что погорячилась, и мне действительно стыдно, но лучше когда всё готово заранее, ибо если думать "времени много, успею потом" обязательно случится какая-нибудь фигня, из-за которой вовремя ничего не будет готово. В итоге на следующий день тема была готова. Мы думали, что технические работы скоро закончатся, и можно будет открывать тему, но этого не произошло. С 17 апреля со времени где-то между 14:38 и 18:38 перестали сохранятся личные сообщения. А в реале в это время я случайно столкнулась с Шуриком в Мире Кубиков, и мы немного поговорили о партии и её переносе, так что я лично убедилась, что в участии он заинтересован, так что все те, кто после пролога был недоволен тем, что он остался в списке игроков несмотря на молчание в Игре - меня ваши претензии не волнуют, ибо я знала, что не зря на него рассчитываю.

Вечером 18 апреля часть пользователей перешла на новую версию форума, а мы с Ильдаром застряли на старой, и всё утро 19 числа пытались найти способ обновиться. Оказалось, что обновилось не у всех пользователей и не во всех браузерах, но при этом пользователи с одинаковыми версиями браузеров разделились, и одни оказались в старой, а другие в новой версии. Я очень сильно переживала, что не могу обновиться, потому что на компьютере у меня устаревшая операционная система, и некоторые сайты у меня просто-напросто не открываются. Поэтому я нервничала и дёргала всех, кого могла, простите! :( Ильдар мне скинул скрин главной страницы, сделанный Тфолком в новой версии, я внимательно его осмотрела, и увидела, что в адресной строке стоит безопасный протокол httpS вместо http. Я попробовала на телефоне почистить куки ещё раз и набрать адрес вручную, и о чудо! Я попала в новую версию форума! :D Но на этом проблемы не закончились - на компьютере у меня новая версия упорно не желала открываться, несмотря на специально обновлённый до последней версии браузер. А мне гораздо удобнее открывать темы с компьютера, хотя я и на телефоне могу это делать, так как все тексты для пролога (включая список ссылок на треки на Ютубе, которые мне были нужны, чтобы Амелия могла играть их на пианино) были бережно отправлены на почту. Так что я снова написала Криэйтору, который ответил, что это связано с обновлением DNS, и посоветовал кое-что изменить в настройках браузера и подождать 24 часа, если не поможет. После этого я отписалась в теме, что новая дата начала будет объявлена после того, как я проверю. все ли игроки имеют доступ к новой версии. Я прошлась по профилям, записала, кто находится онлайн или заходил на новую версию, а кто долго в оффлайне. Меня беспокоило, что АдНоррел тоже был оффлайн, а Ильдар так и остался на старой версии, но я получала все его сообщения. Советы Криэйтора, переданные мной, ему не помогли. Ещё меня напугало сообщение кое-кого из форумчан, что его везде откатило на старую версию, хотя до этого он был на новой. Что, если и у нас кого-то откатит обратно?! Вечером АдНоррел благополучно зашёл (хотя тоже не мог ещё входить со всех устройств, как и я), и мы решили, что в связи с тем, что у Ильдара точно не работает новая версия, а Кот и Игорь долго в оффлайне, нужно подождать их до завтра, о чём я и объявила в теме. Дата была ориентировочной, что я сразу обозначила, так как не было гарантий, что завтра они смогут зайти. Так что у нас было ещё чуть меньше суток, чтобы освоить новый и непривычный функционал. Поэтому-то я и не успела дочитать энциклопедию. xD Зато провела перекличку игроков, которые мне сами в личку не писали - чтобы точно знать, что у них всё в порядке, а не "я тут с чужого компа сижу".

Ночью нашёлся Игорь, и теперь оставалось лишь два пропавших игрока. Вечер пятницы 20 числа для меня вышел очень напряжённым, так как за сорок пять минут до открытия пролога у меня только-только лабы в универе закончились, то есть на момент его открытия я находилась в транспорте. Я написала АдНоррелу, что Кот и Ильдар всё ещё мне не ответили, и сказала, что одного игрока можно было бы не ждать, но отсутствие двух - это проблема, а переносить пролог дольше, чем на субботу, я не готова. Я спросила Нирвану, может ли он временно подменить одного из игроков, он согласился помочь. Я из метро написала АдНоррелу, что мы можем либо ждать Ильдара до 19:00 завтра, либо отдать персонажа Никите, либо дать Никите другого персонажа. АдНоррела не было. За девять минут я написала ему, что мы либо открываем пролог сейчас, как обещали, либо ждём сутки. За пять минут я написала, что я за перенос, но этот перенос будет последним. АдНоррела всё ещё не было. Пролог нужно было открыть ровно (для меня в партиях это очень важно), поэтому увидев, что АдНоррел оффлайн, и понимая, что я всё ещё в метро, двух игроков нет и всё абсолютно фигово складывается, я написала в теме, что пролог переносится в последний раз. Через две минуты АдНоррел вошёл, написал, что у него проблемы с соединением, и что он готов открывать пролог. Я ответила, что уже написала в теме о переносе. АдНоррел скинул парочку исправленных фотографий, и попросил открыть пролог сегодня, сказав, что моё сообщение в теме можно просто скрыть. Я категорически отказалась, потому что это означает, что мы не согласовали свои действия. АдНоррел продолжал настаивать. Я отказалась, потому что ну реально - НЕЛЬЗЯ сказать одно, и через минуту менять своё мнение. :| Это некрасиво. Я приняла решение в его отсутствие, и отвечаю за своё решение. Тут как раз у АдНоррела разорвалось соединение, так что тему он всё равно открыть бы не смог. Вернее, смог бы, но как ему играть-то в таки условиях? Дворецкий - персонаж важный для сюжета. В общем, хорошо, что мы всё перенесли. Дома меня ждала радость - на компьютере успешно заработала новая версия! :D Я связалась с Ильдаром вне форума, и он предложил мне план - я буду кидать ему тему на почту, а он будет кидать мне свои посты, которые я буду публиковать с его аккаунта. О_О План хороший, но мне конечно было неловко, что мне доверяют, так сказать, ключи от заветной дверцы - разумеется, мне бы и в голову не пришло этим злоупотреблять, но дело в другом: для меня аккаунты это святое, поэтому свои бы я никому не доверила, и у меня не укладывается в голове, как можно так доверять другим людям в этом неприветливом мире. В общем, спасибо большое за доверие, я это на самом деле очень ценю. :) Просто не могу понять))) xD Тем временем другие игроки и зрители пытались мне помочь связаться с Котом. Благодаря Ване, контакт наладить удалось, но советы Криэйтора Коту не помогли. Я решила, что раз 12 игроков готовы играть и ещё 1 готов с небольшой моей помощью, то совершенно незачем отвлекать Никиту от его важных дел, поэтому я написала ему, что выход нашёлся, и его помощь не понадобится.

Рано утром случилась новая напасть - теперь зайти не мог АдНоррел, о чём он сообщил мне вне форума. :( Зато днём зашёл Кот. А чуть позже АдНоррел снова смог зайти. Он предлагал создать скрытую тему, чтобы протестировать Пролог, но я отговорила - ведь тогда дата создания темы будет на двадцать минут раньше положенной. В итоге мы принялись тестировать и исправлять в ЛС, плюс внезапно оказалось, что нужно добавить пару слов, так что к моей глубокой досаде в 19:00 мы всё ещё ковырялись с тегами, потому что без текстового редактора и с прожорливым спойлером, поглощающим под себя находящиеся под ним строчки, копировать оформленные тексты оказалось проблематично. АдНоррел спокойно копипастил, а мне нужно хранить у себя все темы с вручную прописанными кодами оформления, поэтому после каждой его копипасты я была вынуждена сравнивать наши сообщения на предмет изменений и вносить их в файл, чтобы все коды правильно работали. Ведущие, не повторяйте наших ошибок, готовьте всё заранее, ведь от форс-мажоров никто не застрахован! :( Но через четыре минуты мы всё благополучно опубликовали, и затем никак не могли поправить спойлер, который опять растянулся до конца сообщения, так что мне пришлось с ним повозиться изрядно, прежде чем я догадалась. что нужно сделать, чтобы спойлер не растягивался. Да и вообще теги и забытые слова мы ещё час правили, если честно. xD В общем, после стольких переносов и задержек партия наконец-то началась! :)

AdNorrel, 2018-08-30 13:20:02 +00:00
Цитата

Нет, ты ошибаешься. Временной промежуток и страну тоже надо учитывать. В 30-х годах было абсолютно нормально называть негров неграми, и название книги Агаты Кристи никоим образом не могло быть оскорбительным (и оставалось таковым до конца прошлого века). Термин "афроамериканец" появился только в 80-х годах, и начал становиться мейнстримом уже после 1988 года. Слово "чёрный" было и остаётся в употреблении, но в 30-х годах всё-таки чаще встречалось слово "негр". Поэтому перевести название книги словом "афроамериканцы" бернальдийцы в 1937 году никак не могли. Тем более, что её место действия - Великобритания, поэтому причём тут Америка вообще? :\ В считалочке, в любом случае, речь идёт о коренных жителях Африки, так что либо "негры", либо "чёрные", но перевести часто встречающееся слово редко встречающимся вариантом это нонсенс, так что бернальдийцы выбрали бы первое. И наконец, твой вариант звучит даже не как Гугл-переводчик, а как АлиЭкспресс, я уверена, что у бернальдийцев не настолько большие проблемы с иностранными языками. В конце концов, они хоть какую-то связь со внешним миром поддерживают (прибрежных торговых городов это в первую очередь касается). Так что я считаю, что вариант перевода, предложенный Виноградом, гораздо ближе к истине.

Это как дань толерантности переводчикам, которой тогда ещё не было)
А узнать о происхождении термина было любопытно.

Цитата

То есть он был ещё тяжелее, и Феодерик спокойно его нёс. Болевой шок? Неее, не слышали.

Откуда я могу знать о весе данного самодельного аппарата, и о максимальной нагрузке Феодерика? Если уж на то пошло, то и снега на вершине горы вряд ли бы могло быть достаточно для закапывания трупов на голых скалах)

Цитата

Кхм. Своё мнение насчёт списка школьной литературы я уже обозначила. Про фильмы справедливо то же самое - есть некоторые исключения из правила, которые мне понравились, но в остальном, увы...

Ну это уж решение самого человека, что читать и смотреть)

Цитата

Я выше написала, что этот вопрос закрыт. Зачем опять писать? Хочешь подискутировать на эту тему? А "неохваченные" чем-либо всегда недовольствуют. У меня есть потрясающий ответ на твой аргумент, и совершенно нет времени спорить, так что вопрос закрыт. 

Думаю, стоит наконец убрать этот самый стереотип о том, что "одни игроки важнее других". Такие штуки в виде специальных "плюшек" делаются для формирования лояльного к ведущим контингента - ну вряд ли какой игрок, которому по персональному заказу ещё и персонажа сделали, будет недовольствовать в партии, когда у остального большинства персонажи обыкновенные. Ставя себя на позиции "неохваченного", и видя, как вдруг в прологе появляется совершенно другой персонаж, со своим именем, со своей биографией и всем прочим, что только можно персонализировать, невольно думаешь про себя: "Дали бы мне только возможность, я бы им такого перса забабахал!", и стоит оказаться хоть раз "неохваченным", то все заявления в пользу разных фаворитов и любимчиков сразу исчезнут.
Однако учесть пожелания для всех игроков не представлялось возможным, потому как

Цитата

Во-первых, потому что у нас есть фиксированные события - такие, как список обвинений на граммофонной пластинке. Чтобы его составить, это надо из всех пятнадцати человек (Ведущие тоже включаются) ещё до начала пролога вытрясти не только описание убийства, но и такие подробности, как имя жертвы и дата убийства. И сразу начнётся "ой, я не знаю, скину завтра", "- Его звали Джон! - Но мы не в Англии! - Всё равно его звали Джон!!!", "- Это произошло 23 августа 1939 года! - Но мы в 1937! - Значит, в 1937!" и прочее. Это всё довольно муторно организовывать, так что проще самим написать биографии. Во-вторых, и это самое главное - у нас очень специфическая партия в плане того, что все совершённые персонажами убийства должны быть придуманы так, чтобы за них нельзя было привлечь к ответственности. Придумать такое далеко не так просто, как кажется, и это могут не все игроки, а те, которые начнут придумывать, будут в той или иной степени подвержены стереотипам, поэтому половина убийств будет иметь очень сходные "популярные" мотивы и обстоятельства. Даже нам в итоге не удалось избежать повторов среди восемнадцати биографий, хотя мы работали над ними вдвоём, что уж говорить, если каждый сам за себя начнёт писать. Мне хотелось, чтобы все скелеты из шкафов персонажей были нестандартными и уникальными (вот как у Амелии! :P ), но увы, есть определённые закономерности в числах - после определённого количества биографий иссякают сначала крутые идеи, потом хорошие, потом годные, а под конец уже массовка получается. А когда каждый сам за себя пишет, получается очень много похожего из-за стереотипов, так что в данном случае мы могли только написать всё сами, и предложить готовое.

То остаётся два варианта - либо подстроить партию под самостоятельное создание персонажей игроками (как в партиях Веры), либо предложить готовых (как в партиях Арта), а если уж учитывать пожелания, то делать это в равной степени.

Цитата

Для тебя, как автора - да, потому что ты все вложенные в них фишки знаешь. Объективно со стороны, если судить только по биографиям (ни в коем случае не по отыгрышу игроков), и не смотреть на фотографии - есть и массовка, и скучные/банальные/распространённые/повторяющиеся убийства. Необычных именно биографий всего несколько - пожалуй, больше, чем обычно бывает в партиях, но всё равно мало. Интересными персонажей сделали сначала фотографии, а потом уже и сами игроки. И так всегда бывает, это нормально. Именно игроки делают персонажей уникальными, но, увы, тоже далеко не всегда.

Меня всерьёз заинтересовало, а есть ли в таком случае специальные критерии, по которым игроки чаще всего выбирают персонажей - примерный возраст персонажа, занимается ли он в тихой конторке или проворачивает лихие приключения, общительный он по натуре или замкнутый, увлекается рисованием или музыкой и какой имеет цвет волос?
Это, разумеется, не повод делать всех под копирку, однако учёт этих критериев поможет наконец расстаться с этим вечным делением на массовку и крутых суперпроработанных персов, и повысить, так сказать, коэффициент полезного разброса заявок.
Однако, может быть, всё оно никак иначе сводится к принципу "Этот Мистер Белый, этот Мистер Синий, этот Мистер Коричневый, а этот Мистер Розовый, и Мистером Розовым быть как-то не особо хочется", и с чем бороться не имеет смысла.

Цитата

Знаком. Но таких героев полно. Сделать его всего чуточку популярнее - и вот уже не столь избитая тема с письмами, а это уже исследование, до каких крайностей способны дойти люди из-за ерунды, что куда более выигрышно для партии, чем очередной Бременский музыкант.

Однако такой образ предполагает совершенно другое положение - имеющий хоть сколько-нибудь громкий успех музыкант тут же становится крайне известным, особенно в скромном городке с населением не более нескольких десятков тысяч душ, и как следствие переходит в более высшее сословия. Предназначение Рико как раз в том, что простой музыкант-любитель с улицы, уж точно не имеющих ярых поклонников в современном понимании, разбавит своим присутствием общество аристократов и аристократок.

Цитата

Нет, это тот же Раскольников, только увлекающийся философией более всего на свете - учёный, увлёкшийся "научным" экспериментом. А психопатия, это, скорее "как же эта Ризоль бесит!!!", чем вот это (что и подтверждает пример АлекСандра - там указано совсем другое расстройство личности)

У тебя, наверно, железное терпение к людям) Вспомни, например, Амбридж и спроецируй на Ризоль её характер. А может, ещё жёстче - Грима или его хоббитовская версия в виде Альфреда?
Это уже может быть тот самый "Философ, взявший правосудие в свои руки", но никак не действующий по рассуждению "убью-ка я человека - интересно, что там с моральным состоянием будет".

ТФОЛК, 2018-08-31 03:59:12 +00:00
30.08.2018 в 01:26, Гильфи сказал:

Что не вяжется - это нормально...

Ну вот и хорошо.

30.08.2018 в 01:26, Гильфи сказал:

Потому что мне не просто скопировать и вставить - там ещё редакторская правка и дописывание (это должно было быть сокращение, но по факту я дописываю куда больше, чем сокращаю).

Ааа, так вот с чем это было связано... Ну, понимаю. Будем ждать.

30.08.2018 в 01:26, Гильфи сказал:

Чем сомнительный? Менее интересный - да, но сомнительный? :\

Я сомневаюсь, как оценивать подобные поступки.

30.08.2018 в 01:26, Гильфи сказал:

Не упоминал, но это и так было понятно - ты ведь не настолько фанатеешь от машин! xD

Ну мало ли.

30.08.2018 в 01:26, Гильфи сказал:

Так ты читал "Ночных Стражей"?! О_О Почему я узнаю об этом только сейчас? :D

Дааа! Я вроде как-то говорил об этом, но, видимо, тебя не было. Зато теперь знаешь! ;)

30.08.2018 в 01:26, Гильфи сказал:

У других они может и получаются однообразными, но в моём случае говорить об этом ещё рано - Ванесса и Амелия как раз-таки получились заметно разными, поскольку я использовала разные черты своего характера, и в разной степени.

Я согласен, что пока особого однообразия нет, но если и дальше всегда пытаться приближать отыгрыш к своему характеру, оно обязательно появится.

30.08.2018 в 01:26, Гильфи сказал:

О, и если тебе кажется, что играть себя очень легко, то ты ошибаешься - это очень сильно зависит от того, как играть.

Ни в коем случае не считаю, что это легко, ты чего.

30.08.2018 в 01:26, Гильфи сказал:

Ну вот, забыла при правке стереть - я эту часть длиннопоста написала ещё до этого( Прости! :( Могу сейчас убрать, но тогда тебе нужно будет цитату убрать тоже.

Да можно и не убирать, но если ты хочешь, могу удалить, мне несложно.

30.08.2018 в 01:26, Гильфи сказал:

Зачем ты вырвал эту фразу из контекста?! xD Ужасно!!!

Вот такой вот я, не могу без вырывания из контекста смешного. XD

30.08.2018 в 01:26, Гильфи сказал:

Чем она тебе не нравится? Отличное лицо с очками. :\

Оно страшное и даже какое-то криповое (особенно то с этой улыбочкой)! Да я даже сейчас, когда второй раз по ссылке перешел, от экрана в ужасе отшатнулся и чуть со стула не упал. x)

30.08.2018 в 01:26, Гильфи сказал:

Ну да. Вообще ни одного кошмара не помню, хотя я бы точно запомнила, если бы они были.

Очень повезло, что еще могу сказать.


Ох, как мне знакомы эти проблемы с распределением персонажей! Сочувствую тебе. В пятой партии мне, к сачстью, удалось избежать ситуации, когда у кого-то из Игроков все выбранные персонажи заняты другими, по моему мнению, благодаря большому количеству персонажей и возможности выбора именно трех, так что я поддерживаю, что так и должно быть. С другой стороны, ситуацию с позиции Игроков тоже нужно рассматривать - бывает, что выбрать трех персонажей, за всех которых играть одинаково хочется, не получается никак. Так было у меня в этой (13) партии - я выбрал двух персонажей и никак не мог выбрать третьего, и понял, что, кого бы я не выбрал, желания играть за него у меня было бы гораздо меньше, и, чтобы в итоге он мне все-таки не выпал, я решил воспользоваться тем, что можно выбрать только двух персонажей, хоть и осознавая, что могу создать проблему Ведущим. Извините!

30.08.2018 в 03:23, Гильфи сказал:

Посовещались, и решили, что игрокам будет неудобно играть с часовым поясом Полицейского (особенно если он будет мафом), да и на выбранных им персонажей появились более сильные заявки (вот, собственно, о такой ситуации я и говорила), так что игроков по-прежнему было десять.

Эээ, не пускать Игрока из-за его часового пояса - как-то совсем жестоко и несправедливо.

30.08.2018 в 03:23, Гильфи сказал:

...у меня практически закончились игроки, участвовавшие хотя бы в одной партии...

O_O В списке, который я составлял, когда искал игроков в десятую партию, таких набралось более полусотни.

30.08.2018 в 03:23, Гильфи сказал:

Наследующий день заявку подал новичок Доктор с 0 сообщений. О_о Это было странно, ибо очень уж "вовремя" это произошло. Выяснилось, что в форумную мафию он ещё не играл, и несмотря на хорошие пробные посты, мы с АдНоррелом решили, что брать в партию человека, о котором нам вообще ничего не известно, слишком рискованно. Тем более в партию с запретом на использование ЛС - ведь в них значительно сложнее играть. Посоветовала ему дождаться следующей партии.

Ну вот, еще одна несправедливость. :( Как же тогда вообще попасть в мафию, если новичков не пускают? Впрочем, этот пользователь дождался и сыграл xD (спойлер, если не читали вторую Кибермафию - https://phantoms.su/topic/67700-кибермафия-революция-день-второй-тяжелые-потери/?do=findComment&comment=726977).

Говорят, что также не был допущен до Игры @Aquanaut - это чем объясняется?

30.08.2018 в 03:23, Гильфи сказал:

...в случае Тфолка - из того, как я поняла желание игрока (я поняла его неправильно, ибо ему очень понравились и Франц и Августина, и при этом он написал, что ему было бы интересно сыграть за девушку, но "интересно" не значит "интереснее").

Именно поэтому я рекомендую при начале принятия заявок Ведущим просить Игроков указывать приоритетность для них в выборе персонажей. Если выбрать наиболее приоритетного персонажа не получится - ну, что поделать! Нужно предупреждать Игроков, что такое может быть. Если же информация пригодится - это же очень хорошо! А ведь конкретно здесь я даже указывал, но, видимо, не очень заметно:

08.04.2018 в 22:28, TFOLC сказал:

По убыванию приоритетности.

30.08.2018 в 03:23, Гильфи сказал:

Таким образом, сформировался список поданных заявок:

О, как круто, что все персонажи были выбраны кем-либо!

30.08.2018 в 03:23, Гильфи сказал:

Я считаю, что то, что мы в прологе об этом то ли забыли, то ли не успели - одна из самых величайших потерь партии в плане нереализованных идей. :(

Да, действительно очень жаль, потому что идея была хорошая. :(

30.08.2018 в 03:23, Гильфи сказал:

Ночью я немного наехала на АдНоррела

Представляю, как это было "немного"... xD

AdNorrel, 2018-08-31 10:50:31 +00:00
Цитата

Эээ, не пускать Игрока из-за его часового пояса - как-то совсем жестоко и несправедливо.

Согласен, не был тогда знаком с его заявкой, может, действительно было что-то стоящее)

Цитата

O_O В списке, который я составлял, когда искал игроков в десятую партию, таких набралось более полусотни.

Вау!
Невероятно, представить себе, если столько игроков соберутся когда-нибудь в одной партии - это будет дичайший экспериментум в мафоистории)

Цитата

Ну вот, еще одна несправедливость.

Здесь действительно был риск того, что новый непроверенный игрок окажется неактивным - участников набралось немного, а получить пропуски дней и голосований очень не хотелось бы.

Цитата

Говорят, что также не был допущен до Игры @Aquanaut - это чем объясняется?

Настойчивыми заявлениями Гильфи а также поддерживающих её в этом вопросе игроков. А заявка-то у него была очень и очень стоящая.
Однако, глядя на прошедшую вторую часть Кибермафии, даже я начал в нём разочаровываться.
Товарищ Акванавт, прошу Вас, больше адеквата!
Быть может, стоило дать ему шанс, и мы увидели бы совершенно другой уровень отыгрыша от него.

Цитата

Представляю, как это было "немного"... xD

И не с таким справляться приходилось)

Гильфи, 2018-08-31 11:02:45 +00:00

Я сейчас очень занята, и времени отвечать на комментарии у меня нет, но я очень прошу своего коллегу @AdNorrel не разводить тут дезинформацию.

6 часов назад, TFOLC сказал:

Говорят, что также не был допущен до Игры @Aquanaut - это чем объясняется?

Я ответила на этот вопрос выше в длиннопосте, но недостаточно подробно.

4 минуты назад, AdNorrel сказал:

Настойчивыми заявлениями Гильфи а также поддерживающих её в этом вопросе игроков. А заявка-то у него была очень и очень стоящая.

Заявки не было. Я не получала никакой заявки.

В правилах и в теме выбора персонажей было чётко и недвусмысленно обозначено, что заявки подаются Техническому Ведущему, а не Сюжетному. Акванавт написал тебе в ЛС, а мне не писал ничего. Это первое.

Второе. Ты мне сообщил об этом, когда до конца приёма заявок оставалось минут сорок и я была в оффлайне, и скинул пост тогда, когда я уже не могла его посмотреть. Так что заявка в срок по правилам не была подана.

Третье. То, что ты назвал "стоящей заявкой" было по сути как раз тем, против чего тут так активно агитирует @TFOLC - Акванавт придумал какого-то своего персонажа, со своим именем и биографией. Он не выбрал никого из списка. То есть заявка не была оформлена по правилам. Мы же уже давным-давно договорились к этому моменту, что не будем давать игрокам сочинять своих персонажей? ;)

AdNorrel, 2018-08-31 11:07:52 +00:00
Цитата

То, что ты назвал "стоящей заявкой" было по сути как раз тем, против чего тут так активно агитирует @TFOLC - Акванавт придумал какого-то своего персонажа, со своим именем и биографией. Он не выбрал никого из списка. То есть заявка не была оформлена по правилам. Мы же уже давным-давно договорились к этому моменту, что не будем давать игрокам сочинять своих персонажей? ;)

Как раз-таки после этого она была исправлена в пользу Андрэ.

Цитата

Ты мне сообщил об этом, когда до конца приёма заявок оставалось минут сорок и я была в оффлайне, и скинул пост тогда, когда я уже не могла его посмотреть. Так что заявка в срок по правилам не была подана.

Ну тут такое, знаешь. Шурику мы доверились несмотря на пропущенный пролог и не прогадали. Эх, любимчики и фавориты)

Гильфи, 2018-08-31 11:12:24 +00:00
Только что, AdNorrel сказал:

Как раз-таки после этого она была исправлена в пользу Андрэ.

Мне очень интересно, а почему я узнаю об этом только сейчас?!

Шурик мне лично при встрече обещал, что будет играть. И если уж доверять, то взрослому и ответственному человеку.

Aquanaut, 2018-08-31 12:11:26 +00:00

Настя, ты человек очень ответственный, наиболее ответственно ты подошла именно к отыгрышам игроков. Как думаешь, если бы я отправил тебе заявку, ты бы перестала помнить о четырёх партиях, где я был психом, про все обзоры и истории и с радостью взяла? Да ладно <_< Я и АдНорелу не писал сам - знал, что шансы у меня на попадание в партию нулевые. В любом случаи, мафоклуб держал на меня обиду за недавнего тогда моего перса - Боркима Эукариотовича, из за которого меня даже вынесли в первый день.

1 час назад, AdNorrel сказал:

Однако, глядя на прошедшую вторую часть Кибермафии, даже я начал в нём разочаровываться.
Товарищ Акванавт, прошу Вас, больше адеквата!

Вот лёгко тебе говорить)

После этого инцидента я как то смирился со статусом психа и решил больше не связываться с мафоклубом, вряд ли в таком настрое можно сыграть качественно. Да и Арт попросил остаться фриком)

1 час назад, Гильфи сказал:

Третье. То, что ты назвал "стоящей заявкой" было по сути как раз тем, против чего тут так активно агитирует @TFOLC - Акванавт придумал какого-то своего персонажа, со своим именем и биографией. Он не выбрал никого из списка. То есть заявка не была оформлена по правилам. Мы же уже давным-давно договорились к этому моменту, что не будем давать игрокам сочинять своих персонажей? ;)

Да, я много придумал своего, но и пытался оставить авторские слова о бизнесе и дяде. В крайнем случае, всегда можно обговорить ситуацию с совсем уж отсебятиной.

Гильфи, 2018-08-31 12:34:23 +00:00
23 минуты назад, Aquanaut сказал:

знал, что шансы у меня на попадание в партию нулевые

То есть ты сам это знал ещё тогда. :) Значит, незачем было за моей спиной потом говорить, что тебя "не взяли", раз ты и так знал, что тебя не возьмут, и даже не сам писал АдНоррелу. Как видишь, из-за одной фразы сразу возникают какие-то вопросы, и из мухи раздувают слона. :(

23 минуты назад, Aquanaut сказал:

Да, я много придумал своего, но и пытался оставить авторские слова о бизнесе и дяде. В крайнем случае, всегда можно обговорить ситуацию с совсем уж отсебятиной.

Да, только вот АдНоррел мне не сообщил даже, что заявка подразумевалась под Андрэ. О_о Вот что получается, если передавать информацию не напрямую, а через нескольких (!) лиц. На выходе обязательно случится "моя твоя не понимать".

23 минуты назад, Aquanaut сказал:

если бы я отправил тебе заявку, ты бы перестала помнить о четырёх партиях, где я был психом, про все обзоры и истории и с радостью взяла?

Тоже правильно. Так что мне кажется, что раз мы друг друга поняли, то нет смысла создавать конфликт на пустом месте, обсуждая "а почему так вышло" ещё раз. :)
И это ко всем участникам диалога относится.

Изменено 31 августа 2018 пользователем Гильфи

AdNorrel, 2018-08-31 13:06:32 +00:00
Цитата

Мне очень интересно, а почему я узнаю об этом только сейчас?!

Что интересно, для правки там требовалось только "Андрэ" вместо первоначального "Эндрю" и пара других ошибок вроде "Кесариля". Могу переслать, если так уж интересно)

Цитата

Шурик мне лично при встрече обещал, что будет играть. И если уж доверять, то взрослому и ответственному человеку.

Закроем глаза на нарушение правил? Ах да, постойте, у нас в правилах имеется лазейка и отсутствие одного пункта

Цитата

1.22 КАЖДЫЙ участник должен отписаться в теме пролога ДО нулевой ночи. В противном случае он получит статус НПС. Необходимая мера, чтобы снизить количество возможных спунеров.

Оно, как бы это, подразумевается, но можно, в принципе, махнуть рукой и сказать "А, да ладно уж - ну пусть будет".
Из чего следует, что игроки вольны пропускать пролог со спокойной душой.
Конечно, то же самое можно предъявить касательно Доктора, однако ситуации с совершенно новым пользователем и пользователем, уже не первый год на форуме, несколько различаются по своей сути.
Ничто не может лучше, чем доброе отношение, убедить человека и увидеть его лучшую сторону. Да, я пригласил Акванавту и взял это решение полностью на свою ответственность, тем самым надеясь развенчать представление о том, что он способен играть только фриковатых персонажей. Однако, некоторым людям оказываются неприемлимы любые изменения, а как следствие и доверие пропадает, в число возможных чего причин входит

А) Упрямство
Б) Упрямство

И также с добавлением неизбежно приближающихся сроков.

Цитата

Да и Арт попросил остаться фриком

Арт!
Арт!!
АРРРТТ!!!

Господи, уж сделай одолжение, не совращай Акванавта своим влиянием, из-за которого его уже и в партии не пускают)

Гильфи, 2018-08-31 13:31:16 +00:00

@AdNorrel, объясни, пожалуйста, что именно тебе непонятно в этой фразе?

35 минут назад, Гильфи сказал:

Так что мне кажется, что раз мы друг друга поняли, то нет смысла создавать конфликт на пустом месте, обсуждая "а почему так вышло" ещё раз. :)
И это ко всем участникам диалога относится.

Почему я опять должна бросать важные дела и отвечать на вопросы, которые были закрыты ещё в апреле?

Почему ты опять вносишь дезинформацию?

10 минут назад, AdNorrel сказал:

Закроем глаза на нарушение правил? Ах да, постойте, у нас в правилах имеется лазейка и отсутствие одного пункта

Этого пункта нет в правилах нашей партии. Ты скопировал его отсюда.

И я хочу тебе напомнить, что ты сам провёл профилактическую беседу с Шуриком, после которой он начал играть. То есть ты был за то, чтобы его оставить. Ты хочешь спихнуть всю ответственность на меня? Но ты тоже ему писал! :)

Ещё раз - вопрос уже давно закрыт. Конфликт создавать сейчас не надо. У меня нет сейчас времени по каждому пункту всё расписывать, поэтому я прошу тебя прекратить это мусолить. Прошу уже второй раз, если ты не заметил, и третьего не будет.

FedLap, 2018-08-31 15:27:50 +00:00

Не вижу смысла брать игрока исходя только из-за его часового пояса, ведь он не виноват в том, что он живет по другому времени, так что я считаю, что это действие правильным не является. С новичком вполне можно было бы провести беседу, вкратце объяснить ему аспекты игры и поинтересоваться, действительно ли хочет он играть, а с учетом того, что Доктор неплохо сыграл в Кибермафии без всякого спунерства, то, мне кажется, взять его имело смысл. Какое-то, все-таки, слишком предвзятое к игрокам в этом плане.

4 часа назад, Гильфи сказал:

Шурик мне лично при встрече обещал, что будет играть. И если уж доверять, то взрослому и ответственному человеку.

Но ведь Акванавта ты тоже вполне могла встретить и он тоже мог обещать что будет играть... На тему "взрослости" и "опытности" ничего не могу сказать

Я считаю, что пункт про пропуск пролога все-таки должен быть обязательным, ведь игрок как-то же должен рассказать про своего персонажа, литературная партия ведь.

Гильфи, 2018-08-31 15:44:52 +00:00
1 минуту назад, FedLap сказал:

Не вижу смысла брать игрока исходя только из-за его часового пояса

С чего ты взял, что это было связано только лишь с часовым поясом? Отлично, пишу, чтобы никого не задеть, но всё равно кого-то задеваю. Хорошо, скажу прямым текстом - у каждого Ведущего свой Чёрный список. Полицейский уже "отлично" себя зарекомендовал и как игрок, и как Ведущий, поэтому я не приняла его заявку, на что имею полное право согласно правилам.

08.04.2018 в 16:28, Гильфи сказал:

1.5 Приём заявок будет проводится через ЛС после открытия темы Обсуждения. Все желающие участвовать оставляют заявку в ЛС Техническому Ведущему Гильфи с 2-3 выбранными персонажами. Технический Ведущий оставляет за собой право потребовать пробный пост, а также право отказать Игроку в приёме заявки без объяснения причин;

Ты ЭТО хотел услышать? Чтобы я публично написала, какой он плохой игрок и что его заявка реально была слабейшей из всех в любом случае? Я написала. Доволен?

15 минут назад, FedLap сказал:

Я считаю, что пункт про пропуск пролога все-таки должен быть обязательным, ведь игрок как-то же должен рассказать про своего персонажа, литературная партия ведь.

Замечательно! Когда будешь вести свою партию, внесёшь этот пункт. ;)

FedLap, 2018-08-31 16:01:29 +00:00
2 минуты назад, Гильфи сказал:

С чего ты взял, что это было связано только лишь с часовым поясом? Отлично, пишу, чтобы никого не задеть, но всё равно кого-то задеваю. Хорошо, скажу прямым текстом - у каждого Ведущего свой Чёрный список. Полицейский уже "отлично" себя зарекомендовал и как игрок, и как Ведущий, поэтому я не приняла его заявку, на что имею полное право согласно правилам.

В длиннопосте я не увидел никакого объяснения кроме этого. Право-то согласно правилам ты имеешь, но я так и не понял, почему ты не провела подробную беседу с Полицейским через которую ты могла бы ткнуть его в правила, указать на его игровые минусы и узнать вообще его отношение к партии, а, следовательно, уже тогда решать о его участии.

12 минут назад, Гильфи сказал:

Ты ЭТО хотел услышать? Чтобы я публично написала, какой он плохой игрок и что его заявка реально была слабейшей из всех в любом случае? Я написала. Доволен?

В т.ч, можно было бы помочь ему, показав на свободных персонажей и с составлением биографии персонажей.

14 минут назад, Гильфи сказал:

Замечательно! Когда будешь вести свою партию, внесёшь этот пункт. ;)

Проблема в том, что пункт обязательный и его вполне можно(даже нужно) было бы ввести в эту партию опираясь на опыте прошлых партий.

Жаль, конечно, что я так и не услышал ответа на мои мысли про участие Доктора и Акванавта.

Гильфи, 2018-08-31 16:29:49 +00:00
1 минуту назад, FedLap сказал:

Жаль, конечно, что я так и не услышал ответа на мои мысли про участие Доктора и Акванавта.

Я уже как минимум дважды обозначила, что у меня нет времени отвечать конкретно сейчас на каждую из ваших мыслей. Я сейчас отвечаю только на те замечания, в которых факты перевёрнуты с ног на голову. Жаль, что мою просьбу прекратить дискуссию ты тоже не услышал. Пожалуйста, не надо испытывать моё терпение.

11 минут назад, FedLap сказал:

я так и не понял, почему ты не провела подробную беседу с Полицейским через которую ты могла бы ткнуть его в правила, указать на его игровые минусы и узнать вообще его отношение к партии, а, следовательно, уже тогда решать о его участии.

А я не поняла, с чего вдруг ты решил, что Ведущий обязан это делать? С какой стати Ведущий оказался должен это делать?

21 минуту назад, FedLap сказал:

В т.ч, можно было бы помочь ему, показав на свободных персонажей и с составлением биографии персонажей.

Что? Ты предлагаешь Ведущему ещё и пробный пост за игрока писать? О_о

51 минуту назад, FedLap сказал:

С новичком вполне можно было бы провести беседу, вкратце объяснить ему аспекты игры и поинтересоваться, действительно ли хочет он играть

Отлично, будет у тебя своя партия - будешь проводить беседы) Он мне сказал, что у него нет опыта игры. Была бы партия не литературной - можно было бы взять кота в мешке. Но, извини, кто даст Ведущему гарантии, что новичок не пропадёт через несколько дней после регистрации, как многие новички здесь (на форуме, не в мафии) делают?

58 минут назад, FedLap сказал:

Но ведь Акванавта ты тоже вполне могла встретить и он тоже мог обещать что будет играть...

Не встретила. Не обещал. Я ответила на твою мысль.

P681, 2018-08-31 16:40:32 +00:00
46 минут назад, Гильфи сказал:

Полицейский уже "отлично" себя зарекомендовал и как игрок, и как Ведущий, поэтому я не приняла его заявку, на что имею полное право согласно правилам.

Полицейский провёл за время форумной Мафии одну из лучших партий - Третью, да и персонажи и отыгрышь у него были стоящие. Да, с одной партией не очень хорошо получилось, но там... мы тоже постарались)0)) Однако не вижу причин не допускать его к партии. В Кибермафии он отыграл достойно.

6 минут назад, Гильфи сказал:

А я не поняла, с чего вдруг ты решил, что Ведущий обязан это делать? С какой стати Ведущий оказался должен это делать?

Хотя бы с той, что Ведущий заинтересован в наборе игроков в партию и сохранения в ней атмосферы, а не игроки. Ведущий ответственен за завлечение игроков, за, если так приспичило, наставление их на путь истинный, игрок должен, со своей стороны, с пониманием и уважением отнестись к просьбам ведущего. А тупо не допускать к партии - это уже неуважение к игроку со стороны ведущего.

FedLap, 2018-08-31 17:03:40 +00:00
19 минут назад, Гильфи сказал:

Я уже как минимум дважды обозначила, что у меня нет времени отвечать конкретно сейчас на каждую из ваших мыслей. Я сейчас отвечаю только на те замечания, в которых факты перевёрнуты с ног на голову. Жаль, что мою просьбу прекратить дискуссию ты тоже не услышал. Пожалуйста, не надо испытывать моё терпение.

Я имею право высказать свою мысль, а также в случае чего, протест. Надеюсь, ты можешь мне конкретно указать в чем нелогичны мои факты? Повторюсь, свои мысли я имею право высказывать, и сейчас я отвечу на твой комментарий.

23 минуты назад, Гильфи сказал:

А я не поняла, с чего вдруг ты решил, что Ведущий обязан это делать? С какой стати Ведущий оказался должен это делать?

Ну, если ведущий хочет знать, как и будут ли люди вообще играть в его партии, он так делает. Вежливо, аккуратно, уважительно.

25 минут назад, Гильфи сказал:

Что? Ты предлагаешь Ведущему ещё и пробный пост за игрока писать? О_о

Нет, я предлагаю ведущему подкорректировать заявку игрока, чтобы она была допустима к литературной партии, согласованно с игроком, конечно.

26 минут назад, Гильфи сказал:

Отлично, будет у тебя своя партия - будешь проводить беседы) Он мне сказал, что у него нет опыта игры. Была бы партия не литературной - можно было бы взять кота в мешке. Но, извини, кто даст Ведущему гарантии, что новичок не пропадёт через несколько дней после регистрации, как многие новички здесь (на форуме, не в мафии) делают?

Если ты хочешь, чтобы люди в твоей партии играли и уважаешь людей, которые интересуются в игре, такое поведение помогло бы тебе определиться, действительно будет ли этот игрок играть, а не просто выкидывать игроков, используя правило про приём заявок, теша своё чсв. Так как раз разговор бы и помог угадать вероятность пропажи новичка.

33 минуты назад, Гильфи сказал:

Не встретила. Не обещал. Я ответила на твою мысль.

То есть, ты волею случая встретила Шурика и поняла, что он будет играть?

Гильфи, 2018-08-31 17:05:48 +00:00
9 минут назад, P681 сказал:

Ведущий заинтересован в наборе игроков в партию и сохранения в ней атмосферы, а не игроки. Ведущий ответственен за завлечение игроков, за, если так приспичило, наставление их на путь истинный

Вот вам приспичило наставлять игроков на путь истинный - вы и наставляйте. :) Из того, что ты написал, по-прежнему не следует, что Ведущий обязан это делать. Ведущие - это не няньки, которые должны ваши слёзы и прочее носовым платком за вас утирать. Спасение утопающих - дело рук самих утопающих, и игроки, теоретически, должны контролировать себя сами. Очень грустно, что вы утверждаете, хуже того - чуть ли не единогласно, что вам, игрокам, по-прежнему нужен контроль со стороны, переходить дорогу за ручку и подать всё на блюдечке с голубой каёмочкой. Подумайте над этим... :(

18 минут назад, P681 сказал:

А тупо не допускать к партии - это уже неуважение к игроку со стороны ведущего.

Читаем правила ещё раз...

08.04.2018 в 16:28, Гильфи сказал:

1.5 Приём заявок будет проводится через ЛС после открытия темы Обсуждения. Все желающие участвовать оставляют заявку в ЛС Техническому Ведущему Гильфи с 2-3 выбранными персонажами. Технический Ведущий оставляет за собой право потребовать пробный пост, а также право отказать Игроку в приёме заявки без объяснения причин;

И поэтому я совершенно не обязана здесь перед вами отчитываться, почему все трое игроков не были допущены. Вы хотели ответов - я их дала. Не нравится то, что произошло четыре месяца назад? Ничем не могу помочь!

20 минут назад, P681 сказал:

Полицейский провёл за время форумной Мафии одну из лучших партий - Третью, да и персонажи и отыгрышь у него были стоящие. Да, с одной партией не очень хорошо получилось, но там... мы тоже постарались)0)) Однако не вижу причин не допускать его к партии. В Кибермафии он отыграл достойно.

Ни коим образом не умаляю заслуг Полицейского в Третьей партии, однако это было больше двух лет назад. И очень грустно слышать, что грубое нарушение правил партии игроком не является с точки зрения другого игрока поводом не допускать его до партии.

Гильфи, 2018-08-31 17:26:48 +00:00
4 минуты назад, FedLap сказал:

Надеюсь, ты можешь мне конкретно указать в чем нелогичны мои факты?

Так я уже указала, когда ответила на них...

5 минут назад, FedLap сказал:

Ну, если ведущий хочет знать, как и будут ли люди вообще играть в его партии, он так делает. Вежливо, аккуратно, уважительно.

Отлично, ну так а всё-таки где ответ на мой вопрос - почему Ведущий "обязан" это делать? "Он так делает" не означает, что "он обязан так делать".

8 минут назад, FedLap сказал:

Нет, я предлагаю ведущему подкорректировать заявку игрока, чтобы она была допустима к литературной партии, согласованно с игроком, конечно.

Отлично. Но почему игрок не в состоянии сделать этого сам?

9 минут назад, FedLap сказал:

Так как раз разговор бы и помог угадать вероятность пропажи новичка.

Так а разговор-то был, просто не совсем в таком ключе, в котором ты сейчас советуешь! Что, никого не смутило, почему Доктор в списке 14-й, а не 12-й (которым он должен быть, если вы внимательно читали порядок указанных мной заявок)? А потому что несколько дней ушло на коммуникацию туда-сюда и мы ещё с АдНоррелом это обсуждали.

14 минут назад, FedLap сказал:

То есть, ты волею случая встретила Шурика и поняла, что он будет играть?

Что вообще? О_о Нет же, я говорила о том, что я НЕ встретила Акванавта, и он мне лично ничего НЕ обещал.

16 минут назад, FedLap сказал:

а не просто выкидывать игроков, используя правило про приём заявок, теша своё чсв

Итак, я правильно тебя поняла, что ты утверждаешь, что я выкинула игроков, используя правила, чтобы потешить своё ЧСВ?

Ildar-Zakhar, 2018-08-31 18:10:23 +00:00

Киря, Федя, Гильфи неправа, конечно, но вы хоть аргументы рабочие подбирайте что ли, раз уж спорить взялись).

FedLap, 2018-08-31 18:15:03 +00:00
51 минуту назад, Гильфи сказал:

Ведущие - это не няньки, которые должны ваши слёзы и прочее носовым платком за вас утирать. Спасение утопающих - дело рук самих утопающих, и игроки, теоретически, должны контролировать себя сами. Очень грустно, что вы утверждаете, хуже того - чуть ли не единогласно, что вам, игрокам, по-прежнему нужен контроль со стороны, переходить дорогу за ручку и подать всё на блюдечке с голубой каёмочкой. Подумайте над этим... :(

Итак, насколько я вижу, ты пытаешься просто перекинуть причину недовольства на игроков, мол, мы не обязаны вам всё разжевывать вам, сами справитесь, а это бред, ибо данном контексте имеется ввиду именно уважительное отношение к игрокам, а у тебя его, как показывает эта партия, не имеется.

39 минут назад, Гильфи сказал:

Так я уже указала, когда ответила на них...

А я тебе ответил, почему это не так.

40 минут назад, Гильфи сказал:

Отлично. Но почему игрок не в состоянии сделать этого сам?

Игрок может просто не понимать, где его заявка не подходит под литературную партию, а ведущий, когда уважает игрока, помогает игроку.

42 минуты назад, Гильфи сказал:

Так а разговор-то был, просто не совсем в таком ключе, в котором ты сейчас советуешь! Что, никого не смутило, почему Доктор в списке 14-й, а не 12-й (которым он должен быть, если вы внимательно читали порядок указанных мной заявок)? А потому что несколько дней ушло на коммуникацию туда-сюда и мы ещё с АдНоррелом это обсуждали.

Эээ, не полностью понял, что ты сейчас имела ввиду. То есть, ты просто его записать не успела, или мест не было?

44 минуты назад, Гильфи сказал:

 Что вообще? О_о Нет же, я говорила о том, что я НЕ встретила Акванавта, и он мне лично ничего НЕ обещал.

Хорошо, но я тут имел ввиду то, что случайно ли ты узнала у Шурика будет ли он играть?

45 минут назад, Гильфи сказал:

Итак, я правильно тебя поняла, что ты утверждаешь, что я выкинула игроков, используя правила, чтобы потешить своё ЧСВ?

Я имел ввиду, что ты при трудностях (включая объяснения игрокам) тебе легче просто бросить игрока опираясь на правилах, при этом теша чсв своими полномочиями (аля :"Правила на моей стороне, я имею право")

FedLap, 2018-08-31 18:17:08 +00:00

При этом-то игроку может быть довольно обидно...

Гильфи, 2018-09-01 02:41:59 +00:00

@Ildar-Zakhar, звучит, как подстрекательство других к дальнейшему спору, если честно. И это после нескольких моих чёрным по белому написанных просьб оставить эту тему в покое. Спасибо за помощь. :\

32 минуты назад, FedLap сказал:

Итак, насколько я вижу, ты пытаешься просто перекинуть причину недовольства на игроков, мол, мы не обязаны вам всё разжевывать вам, сами справитесь, а это бред

Прекрасно. Ты написал, что то, что игроки сами справятся [с подачей заявок без помощи Ведущих] - это бред.

Мне кажется, дальнейший диалог не имеет смысла совсем. К сожалению, если я проигнорирую остальную часть твоего сообщения, то ты опять возмутишься и заговоришь о "неуважении". Поэтому сейчас я отвечу. Из уважения. Но ты опять ответишь на моё сообщение, и я снова буду вынуждена тратить ещё n минут, чтобы ответить на твой ответ. И этот замкнутый круг не окончится до тех пор, пока кто-то из нас не проигнорирует полностью последнее сообщение оппонента. И я очень советую тебе проигнорировать это моё сообщение, потому что я действительно не вижу смысла с тобой разговаривать после таких заявлений. Но ты ведь ответишь? Конечно. А мне что делать - снова отвечать? Но у меня в любом случае нет на это времени, не говоря уже о желании.

37 минут назад, FedLap сказал:

данном контексте имеется ввиду именно уважительное отношение к игрокам, а у тебя его, как показывает эта партия, не имеется.

О как. Наверное, стоит напомнить, что все конфликты начались уже после завершения партии? Или, скорее, в момент завершения. Наверное, стоит сказать, что уважительное отношение к игрокам в процессе самой партии у меня было, даже до такой степени, что я несколько раз шла вам навстречу там, где могла этого не делать (я не буду сейчас об этом говорить - в следующих частях длиннопоста всё будет, терпение)? Наверное, стоит заметить, что во время и после партии некоторые игроки сделали всё возможное, чтобы убить уважительное отношение к ним, и не только в связи с партией? Да, конечно, вот только кого это волнует. Меня очень порадовал твой переход на личности в этом конкретном вопросе, ведь мы оба прекрасно знаем, что уважительного отношения ко мне у тебя нет. ;) И если бы только ко мне... Я это совсем не к вопросу о том, кто кого первый "разуважал" и почему - да всё равно уже. Просто вспомнилось "А судьи кто?"

1 час назад, FedLap сказал:

А я тебе ответил, почему это не так.

Нет, мы с тобой принципиально о разных вещах говорим, ты меня опять не так понял. :( У меня-то претензия была к твоему утверждению, что я исключила Полицейского на основании только часового пояса. Я на эту ошибку и указала. Всё. А сразу в длиннопосте я этого не писала потому, что меня вроде как просили игроки закончить на хорошей ноте (но судя по вашим действиям, вам это уже не надо). Ну вот я и подумала, что зачем публично унижать Полицейского, сказав прямо, что у него были проблемы с Игрой раньше и что его заявка была слабейшей? Нашла другую причину, менее обидную. Вы сразу "это жестоко и несправедливо". Ок, я написала честно, как было. Вы опять недовольны. Ну ок, вы недовольны, и что дальше? Мне его принять в партию, которая закончилась в мае?!

Господи, неужели у вас у всех нет более важных/интересных дел, чем спорить о том, что было и прошло четыре месяца назад?

1 час назад, FedLap сказал:

Игрок может просто не понимать, где его заявка не подходит под литературную партию, а ведущий, когда уважает игрока, помогает игроку.

Ещё раз, с начала. Что делает Ведущий литературной партии? Проводит кастинг. Когда актёр на пробы приходит, который такую роль явно не потянет, ему устроители кастинга что говорят? "Если вы произнесёте эту реплику вот так, вы будете звучать лучше"?

Нет.

"Следующий!"

1 час назад, FedLap сказал:

Эээ, не полностью понял, что ты сейчас имела ввиду.

Что я проводила разговор с новичком, а не сразу отклонила заявку, как ты предположил. Что продлилось это всё несколько дней, и за это время набрались другие игроки, поэтому Доктор в списке шёл бы 12-м, если бы я отклонила его заявку сразу.

1 час назад, FedLap сказал:

Хорошо, но я тут имел ввиду то, что случайно ли ты узнала у Шурика будет ли он играть?

Он сам мне это сказал при встрече.

2 часа назад, FedLap сказал:

Я имел ввиду, что ты при трудностях (включая объяснения игрокам) тебе легче просто бросить игрока опираясь на правилах, при этом теша чсв своими полномочиями (аля :"Правила на моей стороне, я имею право")

Думай, как тебе угодно! Мне просто совершенно непонятна твоя позиция - ты добиваешься того, чтобы я скрыла твой пост, или как? Точнее, уже оба поста. Это же прямая провокация в адрес Ведущего, нет разве? Ещё и после нескольких, внимание, нескольких моих просьб прекратить дискуссию. Или мне закрыть глаза и притвориться, что ты этого не писал? Или это не провокация? О, как здорово, но тогда я тоже хочу написать такие слова в адрес игроков. ;)

2 часа назад, FedLap сказал:

При этом-то игроку может быть довольно обидно...

А Ведущему?! "Почему-то никто не боится обидеть дроида!" (c) C-3PO

Гильфи, 2018-09-01 02:43:59 +00:00

В общем, уважаемые (или, по мнению @FedLap, неуважаемые) игроки, упорно не понимающие, куда ветер дует.

Я уже всё сказала:

5 часов назад, Гильфи сказал:

Так что мне кажется, что раз мы друг друга поняли, то нет смысла создавать конфликт на пустом месте, обсуждая "а почему так вышло" ещё раз. :)
И это ко всем участникам диалога относится.

5 часов назад, Гильфи сказал:

Ещё раз - вопрос уже давно закрыт. Конфликт создавать сейчас не надо. У меня нет сейчас времени по каждому пункту всё расписывать, поэтому я прошу тебя прекратить это мусолить. Прошу уже второй раз, если ты не заметил, и третьего не будет.

2 часа назад, Гильфи сказал:

Жаль, что мою просьбу прекратить дискуссию ты тоже не услышал. Пожалуйста, не надо испытывать моё терпение.

Мне задали вопрос. Я вам свою позицию озвучила, вы выразили своё несогласие с ней. Отлично. И что дальше? Чего ради вы спорите со мной до посинения? Партия прошла четверть года назад (четверть года, Карл!). Мне залезть в Тардис, вернуться назад, и всё исправить? Да с радостью. Только вот она маленькая, из Лего, и не работает. :'(

Вот будет у вас своя партия - делайте по-другому! Вы утверждаете, что вы знаете лучше - ну так и делайте по-своему!

Давайте просто останемся каждый при своём мнении.

Я больше не собираюсь тратить своё время, чтобы вам что-то объяснять, потому что это абсолютно бесполезно.

Прекратите апать тему и провоцировать меня, пожалуйста. Ещё одно сообщение на тему сей дискуссии - и я как минимум перестану отвечать на ваши комментарии в этой теме совсем. Мне-то есть, что ответить, но какой в этом смысл, если все мои слова - как об стенку горох уже далеко не первый раз? Может быть, я на что-то даже отвечу потом, но тогда и только тогда, когда у меня будет на это время, а вовсе не тогда, когда лично вам этого захотелось. Можете считать и называть это неуважением, если вам так нравится. Лично я считаю, что неуважение проявили вы, когда после нескольких моих просьб оставить тему в покое продолжили её апать. И ведь вы и сейчас продолжите, обязательно, пользуясь тем, что я больше не хочу вам отвечать, и оттого последнее слово на некоторое значительное время останется за вами (пока не придёт время публиковать следующую часть длиннопоста). Ну как хотите. Действительно, очень жаль, что вы по-прежнему не понимаете, что я всё ещё не прикрыла эту лавочку и/или не скрыла ваши провокационные сообщения не потому, что у меня якобы нет на это права, а из остатков уважения к вам, чтобы вам же было, где выразить своё мнение. Другие модераторы периодически чистят темы от провокаций, но почему-то по вашим словам в их случае это называется "работа", а в моём "тешить ЧСВ". Интересно, по-вашему, у меня нет совсем более интересной работы в моём разделе, и поэтому я лезу сюда? У меня есть, чем заняться, но мне очень мешает тот факт, что вы обернули мою привычку отвечать на все комментарии (вплоть до спама на Ютубе) против меня. Опять. Хватит. Вы можете выражать своё "фи" дальше, просто не ждите, что я и дальше буду вам отвечать, как это всегда было. "Всегда" закончилось. То, что вы не хотите меняться сами, не означает, что не хочу меняться я.

Ildar-Zakhar, 2018-09-01 04:28:10 +00:00
1 час назад, Гильфи сказал:

@Ildar-Zakhar, звучит, как подстрекательство других к дальнейшему спору, если честно. И это после нескольких моих чёрным по белому написанных просьб оставить эту тему в покое. Спасибо за помощь. :\

Именно так, ты совершенно права. Я тут сижу с попкорном и наблюдаю за интереснейшим срачом.

На самом деле, ты бы давно могла уже прекратить угрожать и действительно перестать отвечать им, а не обвинять меня в подстрекательстве, которое мне нафиг не сдалось и даже противоречит моим интересам. Ибо я длиннопост хочу читать, а не срач. >_>

Изменено 1 сентября 2018 пользователем Ildar-Zakhar

AdNorrel, 2018-09-02 17:35:29 +00:00
Цитата

И я хочу тебе напомнить, что ты сам провёл профилактическую беседу с Шуриком, после которой он начал играть. То есть ты был за то, чтобы его оставить. Ты хочешь спихнуть всю ответственность на меня? Но ты тоже ему писал! :)

Разумеется, и был крайне недоволен - будь бы в правилах "вопрос пролога" прописан, то стоило бы исключить Шурика, не правда ли?
Такого можно было ожидать от новичка на форуме, но беда пришла оттуда, где её не ждали.

Цитата

Ещё раз - вопрос уже давно закрыт. Конфликт создавать сейчас не надо. У меня нет сейчас времени по каждому пункту всё расписывать, поэтому я прошу тебя прекратить это мусолить. Прошу уже второй раз, если ты не заметил, и третьего не будет.

Ну тут уж тогда, наверно, не стоило освещать в длиннопосте абсолютно все щекотливые моменты, либо написать о них в более деликатном ключе. Однако, просматривая первые предисловия

Цитата

Поскольку сама партия задумывалась мной, как мрачная, тяжёлая и дающая игрокам возможность сыграть отрицательных персонажей и побороть внутренних демонов, то и мой длиннопост будет в некоторых местах не очень приятно читать.

А также

Цитата

Как потерять друзей и заставить всех тебя ненавидеть

Цитата

Если оно вас задевает, то заголовок длиннопоста был подобран верно.

Некоторым образом может сложиться впечатление, что основания для споров могли быть созданы с умыслом, намеренно, а вместе с ними и провокации выстроены с умыслом, намеренно; а мы же - незадачливые игроки (и один ведущий), проходящие своеобразную проверку. Человек, стремящийся избежать споров и уж тем более с таким рвением закрывающий их наверняка предпочёл бы вовсе не подготавливать почву для них - если он не преследует какую-либо цель.
Или же - ввести соответствующий пункт в правилах:

Цитата

5.23. Мнение, озвученное Ведущим в длиннопосте по поводу прошедшей Игры, не подлежит обсуждению.

Цитата

Киря, Федя, Гильфи неправа, конечно, но вы хоть аргументы рабочие подбирайте что ли, раз уж спорить взялись). 

Вряд ли такое утверждение имеет право на жизнь, потому как давно пора уяснить - точка зрения Гильфи в любом вопросе, независимо от того, касается он эффективности межосевых дифференциалов или выбора акустических блёсен для спиннинга, является единственно правильной.

дезмонд, 2018-09-03 11:24:44 +00:00

ой мальчишки, набросились на маленькую девочку, которая просто хотела чтобы все было идеально.

Конечно качественный контент все хотят, но не все могут. Потому это не справедливо в отношении так почитаемых на форуме детей (в плане навыков). Мафия прежде всего форумная игра, а не котвор избранных лиц.

В многопост не завезли эксклюзивной инфы, либо повторов так много, что обсессия & дежавю в двух шагах :D даже не участвуя в мафии сковь многочисленные кросспосты просто нельзя не знать многочисленные тонкости этой истории.

Sepulchure, 2018-09-05 08:40:09 +00:00

Тут получилось как с сериалами - сезона (длиннопоста) ждать долго, серии (части) выходят с перерывом... Я уже попадал в такую ловушку и больше не смотрю сериалов которые полностью не закончились. Я обращаюсь ко всем - публиковаться нужно своевременно, иначе ЦА (аяяй, но что поделать) просто перестанет ждать!

@Гильфи, спасибо за длиннопост! В твоих трудах мне всегда нравился именно анализ не-сюжетных действий игроков, и в этот раз ты могла не просто наблюдать и переживать, а ещё и делать это со стороны, так что я очень-очень жду объективный (насколько это возможно) анализ тактик. Тем более что Мафы в этот раз сыграли в молчанку (аяяй) и часть уравнения осталась в тени.
Сюжет это половина замеса в мафоклубе. Адноррел на тему тактики почему-то не распространился, а ты где-то упоминала что расскажешь про нас даже если не расскажем мы (аяяй), так что я в предвкушении!

Гильфи, 2018-09-10 00:58:38 +00:00

Ну что сказать - докатились. Хотела просто опубликовать следующую часть, но поскольку мне кажется, что это ненормально, что один Ведущий пишет уже откровенную клевету в адрес другого Ведущего, придётся всё-таки пояснить пару моментов, а то вы как-то совсем ничего не поняли.

К вопросу о "вопросе пролога", он же пункт 1.22, существующий пока что только в правилах партий Арта.

1. Когда я скидывала тебе правила год назад, ты ничего мне о нём не сказал.
2. Когда я скидывала тебе правила перед публикацией, ты ничего мне о нём не сказал.
3. Когда шёл Пролог, ты ничего мне о нём не сказал.
4. Когда решался вопрос с Шуриком, ты ничего мне о нём не сказал.
5. Когда Игра шла дальше, ты ничего мне о нём не сказал.

Зато сейчас строишь свой вопрос так, словно только я виновата в том, что этого пункта нет. Так предложил бы его - целый год был на раздумья!

А я при написании правил год назад совершенно осознанно не включила этот пункт. Более того, даже с учётом произошедшего я не жалею об этом - иначе не было бы у нас Свидетеля и способности Лжесвидетеля у Дона, и мы бы не узнали, что у Шурика такой классный актёрский талант. Конечно, раз уж прецедент случился, то в новых партиях пункт снова придётся ввести. Но провозглашать его отсутствие "лазейкой" - ну знаешь ли! Кооонечно, мне ещё год назад было видение, что мой, как ты выразился на предыдущей странице, "любимчик и фаворит" (который играл аж первый раз) будет спунерить, и я заблаговременно позаботилась о том, чтобы оставить его в Игре, создавая "лазейку". Гроссмейстеру такая многоходовочка и не снилась! xD

Щекотливые моменты я как раз почти все оставила за кадром, кроме тех грабель, о которых будущим Ведущим следует знать. Не надо смотреть, что я подробно пишу - из того, что НЕ вошло в длиннопост, получилась бы довольно большая глава.

"Не очень приятно читать" - эти слова, как ни забавно, относятся к тем местам, где речь идёт именно о моём персонаже, то есть уже опубликованной 11 главе (кусок, к которому они относились, по большей части попал под сокращение перед отправкой), абзаце о монологе из следующей главы, и куске про рассказ из последней главы. По сути, эти слова стоят по той же причине, по которой я написала в дисклеймере к рассказу "осторожно, слишком мрачно", и относятся к тому же самому. Очень мило, что некоторым из вас показалось, что я подразумевала под ними критику в ваш адрес. Оказывается, я в ваших глазах такая заботливая, даже смешно. xD Нет, я говорила о себе. А вы до сих пор не видите того, о чём прямым текстом написано у меня в рассказе.

Заголовок длиннопоста относится к событиям, которые уже остались в прошлом (конфликт в Обсуждении и его последствия), плюс является ироничным продолжением заголовка моего предыдущего длиннопоста. Меня удивляет, что это оказалось для тебя настолько не очевидно, что об этом понадобилось написать прямо. О_о Не надо тут будущее приплетать - то, что лично тебе показалось, что партия "хорошо закончилась", не означает, что так и было для всех.

А третья цитата представляет собой эквивалент пословицы "На обиженных - воду возят". Это было написано к тому, что вы можете сколько угодно на меня обижаться, что на момент написания (не публикации!) начала длиннопоста и происходило. И оставила я его в связи с тем, что вы сами заказывали подробный разбор ошибок, иными словами - критику. Вы уже обижались в Обсуждении на слова о том, что вы не хотите думать, но что я могу поделать - вам придётся услышать их в длиннопосте ещё как минимум пару раз! Вы же сами просили анализ всех ошибок, так чего вы обижаетесь на результат анализа? :| Так что да, я не исключаю, что кто-то обидится опять - но не потому, что я что-то такое пишу, а потому что вы моё мнение так воспринимаете или хотите воспринять. Но это в любом случае уже не мои проблемы, о чём я и написала.

А ещё при такой полном и абсолютном неумении читать между строк, какое царит в мафоклубе в целом, обнаружить заговор там, где его и в помине нет - это, конечно, эпик! xD По твоим словам, мне настолько нечем заняться, что я намеренно создаю основания для споров. Не отрицаю, что люблю поспорить, но не до такой же степени. :| Мне уже очень сильно надоел тот факт, что партия для меня всё никак не заканчивается из-за недоопубликованного длиннопоста, мне абсолютно надоело возиться с вами, мне надоело всё происходящее в теме, у меня сменились приоритеты, да и времени, сил и даже (!) желания спорить у меня нет. Я вообще-то все эти цитаты как раз наоборот писала для того, чтобы вы если и обижались на мои слова, то молча, а не провоцируя меня в теме, а уж если всё-таки в теме, то чтобы я могла просто кивнуть на дисклеймер и быстро выйти из конфликта, не продолжая его. А ты увидел в этом ровно обратное - я, видите ли, почву для конфликта готовлю! Да уж скорее ты со своими претензиями о "лазейке" её готовишь. Особенно в свете того, что ты так и не ответил на вопрос, что именно тебе непонятно в моей просьбе прекратить конфликт. И пишу я вовсе не потому, что хочу услышать ответ (скорее наоборот), я просто обращаю внимание на то, что именно ты вбрасываешь некорректную информацию и полную дезинформацию, из-за чего мне приходится её опровергать и ещё и оправдываться за решения, которые на самом деле этого не требуют, именно ты поднимаешь тему после нескольких просьб этого не делать, именно ты становишься со мной в, как говорили на одной из тренировок, "разноцвет" (и получаешь на этом недурную карму), и при этом утверждаешь, что почву для конфликта готовлю я, пользуясь тем, что я написала много того, что можно легко потом использовать против меня, хотя везде подразумевалось совсем не это.

Зачем? Ты считаешь такой пункт необходимым? О_о Он вообще-то ограничивает свободу выражения мнений.
И на эти вопросы я тоже не жду ответа - мне неинтересно. Я уже всё сказала выше. И ты уже всё сказал выше. Давай на этом и остановимся. Хотя, что-то мне подсказывает, что ты опять будешь оставлять последнее слово за собой. :\ Надеюсь, что ты поступишь разумно, и не напишешь больше ничего провокационного. Потому что я действительно не вижу смысла с тобой разговаривать, и всё это я написала отнюдь не для тебя, а для других, потому что ты действительно зашёл за грань.

Так что моё решение не изменилось, продолжать спор и отвечать на всё подряд я уже не буду. Но вот старые комменты не брошу, там ещё осталось кое-что, заслуживающее моего времени. :)

Изменено 10 сентября 2018 пользователем Гильфи

Гильфи, 2018-09-10 00:58:57 +00:00
31.08.2018 в 06:59, TFOLC сказал:

Ааа, так вот с чем это было связано... Ну, понимаю. Будем ждать.

Задержки сейчас станут ещё длиннее - постараюсь всё выложить максимально быстро, но, к сожалению, времени мало, а факторов, всячески замедляющих процесс - много. :(

31.08.2018 в 06:59, TFOLC сказал:

Я сомневаюсь, как оценивать подобные поступки.

Так бы сразу и сказал - это ведь другое! xD

31.08.2018 в 06:59, TFOLC сказал:

Дааа! Я вроде как-то говорил об этом, но, видимо, тебя не было. Зато теперь знаешь! ;)

Отлично))) Обязательно ещё вернёмся к этому вопросу! ;)

31.08.2018 в 06:59, TFOLC сказал:

Я согласен, что пока особого однообразия нет, но если и дальше всегда пытаться приближать отыгрыш к своему характеру, оно обязательно появится.

Ну как бы в этот раз получилось гораздо больше различий, чем обычно, поскольку я использовала в том числе некоторые качества, которых мне не хватает.

31.08.2018 в 06:59, TFOLC сказал:

Да можно и не убирать, но если ты хочешь, могу удалить, мне несложно.

Тогда оставим, уже и так все прочли(

31.08.2018 в 06:59, TFOLC сказал:

Оно страшное и даже какое-то криповое (особенно то с этой улыбочкой)! Да я даже сейчас, когда второй раз по ссылке перешел, от экрана в ужасе отшатнулся и чуть со стула не упал. x)

Это уже на вкус и цвет! xD

31.08.2018 в 06:59, TFOLC сказал:

Ох, как мне знакомы эти проблемы с распределением персонажей! Сочувствую тебе. В пятой партии мне, к сачстью, удалось избежать ситуации, когда у кого-то из Игроков все выбранные персонажи заняты другими, по моему мнению, благодаря большому количеству персонажей и возможности выбора именно трех, так что я поддерживаю, что так и должно быть. С другой стороны, ситуацию с позиции Игроков тоже нужно рассматривать - бывает, что выбрать трех персонажей, за всех которых играть одинаково хочется, не получается никак. Так было у меня в этой (13) партии - я выбрал двух персонажей и никак не мог выбрать третьего, и понял, что, кого бы я не выбрал, желания играть за него у меня было бы гораздо меньше, и, чтобы в итоге он мне все-таки не выпал, я решил воспользоваться тем, что можно выбрать только двух персонажей, хоть и осознавая, что могу создать проблему Ведущим. Извините!

Спасибо! Да, увы, иногда бывает трудно выбрать третьего, тут я тебя тоже прекрасно понимаю, сама с этим сталкивалась. :(

31.08.2018 в 06:59, TFOLC сказал:

O_O В списке, который я составлял, когда искал игроков в десятую партию, таких набралось более полусотни.

Я не вижу смысла звать в партию, особенно в литературную, спунеров, игроков с сообщениями в полторы строчки, Чёрный Список (или все уже соскучились по Астрид?), и тех, кто редко бывает онлайн, а то и вовсе уже сто лет в оффлайне (хотя пыталась позвать назад некоторых сильных игроков). Если их всех прибавить - то, конечно, наберётся полсотни. ;) И я не разделяю прозвучавшие на прошлой странице мечты АдНоррела по этому поводу - такое количество человек чисто физически не смогут согласовать своё свободное время, чтобы принять участие в одной партии, поэтому партия с 50 игроков не состоится никогда. Да это просто смешно - у нас настолько мало не то, что хороших, но даже просто активных игроков, что уже даже минимальное количество игроков еле-еле наскребается. А партиям с около 20 игроков нужен очень дисциплинированный Ведущий, иначе спунерство и пофигизм неизбежны. И, если честно, я не уверена, что дисциплина тут сильно поможет - просто потому, что нужен в первую очередь жёсткий кастинг тех, кто реально будет играть, а у нас в Клубе просто нет 20 человек, которые реально будут играть, и к тому же одновременно. Можно брать всех подряд - но тогда качество страдает. Вот и весь сказ.

31.08.2018 в 06:59, TFOLC сказал:

Как же тогда вообще попасть в мафию, если новичков не пускают?

Не путай, пожалуйста, новичков в мафии, с новичками на форуме - первых мы хотя бы более-менее знаем по другим темам и можем предположить, чего ждать (условно говоря, если кто-то зависает в Библиотеке на написании рассказов, то может в мафию он и плохо сыграет, но с отыгрышем роли точно не подкачает), про последних неизвестно ничего. И не смешивай литературные партии, где требования к игрокам априори выше, с обычными, где требований почти нет. Это всё-таки разные вещи. :)

И да, ещё один важный фактор. Я написала в самом начале длиннопоста, что шла к этой партии пять лет. Когда у тебя будет проект мечты, к которому ты будешь идти так же долго, ты тоже семь раз подумаешь, стоит ли тебе рисковать, принимая в него человека, о котором ты вообще ничего не знаешь. ;)

Доктор остался и сыграл в Кибермафии - прекрасно, но это счастливое исключение из правила, потому что большинство новичков на форуме его довольно скоро покидают или же не ведут никакой активной деятельности, только читая темы. Не стоит об этом забывать. :(

31.08.2018 в 06:59, TFOLC сказал:

Именно поэтому я рекомендую при начале принятия заявок Ведущим просить Игроков указывать приоритетность для них в выборе персонажей. Если выбрать наиболее приоритетного персонажа не получится - ну, что поделать! Нужно предупреждать Игроков, что такое может быть. Если же информация пригодится - это же очень хорошо! А ведь конкретно здесь я даже указывал, но, видимо, не очень заметно:

Правильно. Но обычно все и так пишут по убыванию приоритетности) Да, извини, я просто почему-то сочла написанные ниже в заявке слова более актуальными (ну бывает такое при рассуждении - что сначала просто мысли последовательно записываешь, а дальше из них вывод выходит, я вот часто так делаю).

31.08.2018 в 06:59, TFOLC сказал:

О, как круто, что все персонажи были выбраны кем-либо!

В основном по одному разу, и на двух персонажей вообще не было пробных постов - их выбрали, но до поста дело не дошло.

31.08.2018 в 06:59, TFOLC сказал:

Да, действительно очень жаль, потому что идея была хорошая. :(

Спасибо! :D

31.08.2018 в 06:59, TFOLC сказал:

Представляю, как это было "немного"... xD

Да, примерно так и было. xD

@Sepulchure, спасибо! Всё будет, я своё обещание держу, и всё, что ты хотел прочесть, давно написано и ждёт) На анализ ушло всё лето, ты серьёзно думаешь, что я просто так возьму, и выкину весь проделанный объём работы в форточку? ;) Да, нужно будет подождать - но я же не просто так задерживаю, время на выкладывание прямо пропорционально количеству слов, и не всегда у меня достаточно на это времени, не говоря уже о том, что есть и более срочные дела.

Изменено 10 сентября 2018 пользователем Гильфи

Гильфи, 2018-09-10 00:59:48 +00:00

Глава двенадцатая. Пролог: Успей прожить сегодня, ведь завтра - умирать!

22.04.2018 в 09:35, WeNoGrayD сказал:

Господин, прошу прощения, через минуту всё будет готово! На данный момент идёт непредвиденное техническое обслуживание особняка. Благодарим за понимание!

...

Скрытый текст

Начался пролог с разбитой на два сообщения истории, описывающей прибытие Якова в особняк и прибытие Амелии в горы. Оба фрагмента написаны АдНоррелом, чтобы всё было в одном стиле (отличить, где в моих постах мой текст, где его, очень просто - он ставит пробелы перед абзацами, а я нет). Такая разбивка на самом деле очень удобна для партий, проводимых более, чем одним человеком, потому что позволяет обоим Ведущим "открыть" Игру, не монополизируя это право. В Эпилоге мы сделали то же, но в обратном порядке, так что получилось, что Игру открыл и закрыл АдНоррел, а я где-то в середине. Получается символично, поэтому точно надо этот приём брать на заметку. Сама же расстановка персонажей в этой истории получалась следующая - в особняке уже находится прислуга в количестве одного NPC Ведущего и двух игроков, а остальные находятся в горах и должны добраться до особняка на фуникулёре. Соответственно, мой персонаж находился во второй группе, чтобы своим примером задать темп этого географического квеста, а АдНоррел мог задавать темп в особняке, так что игрокам в обоих группах было с кем взаимодействовать, и нужно было лишь дождаться первых постов, чтобы раскрутить движуху...

Первым в теме отписался Арт со своим шикарным пробным постом. АдНоррел предположил, что это может дезориентировать игроков, потому что непонятно, где находится персонаж Арта. Учитывая то, что кроме нас троих никто не знал, что это пробный пост, а в теме воцарилась тишина (вечер субботы же), я решила отписаться так, как если бы Пьер находился в зоне видимости Амелии. Не совсем удобно что для меня, что для Арта, но надо же с чего-то начинать диалог. Ильдар уже скинул на почту свой пост, но я задержала публикацию, отправив вопрос, не хочет ли он предварительно прочесть пролог, который я бы сбросила в текстовом виде, и, возможно, подредактировать сообщение. Тем временем, тишина всем надоела, и один за другим посыпались посты. Копират сразу начал с флэшбэка, связанного с убийством из прошлого Жана (хотя на тот момент игроки об этом не подозревали), задавая правильную атмосферу, что очень меня обрадовало. Тфолк в своём посте переплёл настоящее персонажа с его предысторией (кстати, очень хороший пример того, как эффективно представить персонажа публике, надо бы взять на заметку, а то у меня в первом посте про предысторию обычно от силы одно предложение), но этот пост оказался примечателен не этим, а одной короткой фразой, которая изменила всё. Причём появилась она совершенно случайно. На самом деле фраза в моём понимании очень провокационная, потому что это в каком смысле "на первый взгляд"??? А не на первый? На что вообще намёк? Из контекста сюжета партии выходит, что на скелеты в шкафу, но извините, у нас ещё даже граммофонной пластинки с обвинениями не было, рановато ярлычки вешать. xD Это всё равно что подозревать Слизеринцев в пособничестве Пожирателям ещё до начала партии. Замечу, что мне, как Ведущему, намёк очень понравился, ибо сюжет наше всё, но как игрок и как персонаж я решительно протестовала. В общем, я сидела и минут десять угарала над тем, что никак не могу разобраться, то ли это комплимент, то ли надо обидеться. Не выдержала, и пошла в личку:

21.04.2018 в 20:10, Гильфи сказал:

Приятная на первый взгляд - ржу не могу! xD xD xD

Самое смешное, что всю партию и значительное время после я думала, что это Тфолк меня втянул в отыгрыш, и только потом оказалось, что именно эта моя реакция в ЛС стала судьбоносной, то есть это я его втянула. Это как?! xD Я тоже случайно!!! xD xD xD Нет, серьёзно - у меня и в мыслях не было начинать отыгрывать что-либо, я всего лишь поугарала над фразой, потому что она двусмысленная) Да вы взгляните на моё первоевторое тоже) сообщение после этого - Амелия никак особо не выделяет Франца. Но Тфолк истолковал моё ЛС иначе, и решил (или, как он сам пишет в длиннопосте, ему "пришлось") продолжать в том же духе. Это "пришлось" звучит тем более забавно, поскольку я-то думала, что это мне "пришлось": на самом деле в этот момент я очень напряглась, потому что для меня такой сюжетный поворот оказался совершенно неожиданным, и плюс я таких ситуаций обычно избегаю. Пока я пыталась решить, что мне с этим делать, Пьер наконец-то появился лично, а не в предыстории, и намекнул, что пора выдвигаться в особняк. Это сразу навело меня на хитрую мысль - поскольку комплимент с намёком на скелет в шкафу всё-таки звучал как-то сомнительно, я решила в отместку заставить Франца нести мои чемоданы. В смысле, попросить. xD Со стороны меня как игрока это было именно что "Ах так, меня уже в чём-то подозревают, а ну неси теперь мои чемоданы!", а со стороны персонажа это было использование ситуации в своих целях, скрывающееся за обычной просьбой, о чём я честно в сообщении и написала, просто другими словами. :) Причём заметьте, я так и написала, что Амелия произвела впечатление случайно - потому что такой цели у меня не было, и я вообще никак не связывала это со своими словами в ЛС, поэтому мне самой было реально не понятно, как так вышло-то. xD В общем, Амелия - манипулятор (о чём прямо написано в вышедшем после партии рассказе), потому не видит смысла нести чемоданы самой, когда это может сделать кто-то другой. Хе-хе, всегда хотелось что-то такое провернуть, ибо на самом деле в реале меня практически невозможно заставить доверить кому-то свои вещи даже "на подержать". В общем, как бы парадоксально это ни звучало, я не планировала и не ожидала никакого продолжения, это была обычная просьба помочь с чемоданами, ничего особенного. То есть мне так казалось! xD

Тем временем, Виноград появился в прологе с постом, где ненавязчиво описывается и раскрывается характер персонажа (тоже хрестоматийный пример, как надо, так что тоже хорошо бы взять на заметку), и содержатся отсылки на его самоделки (очень приятная читателям плюшка, намёк, намёк). АдНоррел сразу же вступил с ним в диалог. Спейс явно решил повременить с квестом "попади в особняк", зато написал мегакрутой пост, отославший персонажа на несколько дней назад хронологически и домой географически (wibbly-wobbly, timey-wimey! xD ), и заодно красиво намекнув, что знает, какая книга явилась первоисточником для партии. Реван тоже написал суперский пост, раскрывающий характер героини, и в нём она была возле фуникулёра, но уже в следующем его посте оказалась в особняке, минуя фуникулёр. Бараш, так сказать, сократил путь, прибыв в особняк уже в первом сообщении (хотя сам путь он кратко описал, пусть и не упоминая фуникулёр). За час Ильдар мне так и не ответил, поэтому я решила больше не ждать, и опубликовала сообщение с его аккаунта, как мы и договаривались. Яков встретил первого гостя, Феодерика, демонстрируя явное отсутствие вышколенности и плохие нервы, так что их персонажи не поладили. Горничная эпично уставилась на принесённую астрономом грязь (так и вижу в голове эту картинку). Яков справедливо задался вопросом, где Гершельд нашёл эту грязь (нигде, Ильдар писал пост, не видя пролога, ибо всё ещё не мог зайти на новую версию форума), и показал свою полную некомпетентность, путая и коверкая имена гостей. Арт в своём посте констатировал, что мол, помочь с чемоданами и в этот раз предложили не ему - момент для подчёркивания особенностей прошлого персонажа был использован очень хорошо, но тем не менее я слегка поугарала (серьёзно, это забавно - то есть сначала Пьер визуально сравнил Амелию с кем-то из прошлого, тут же потерял интерес, потому что сходства не нашлось, а теперь как бы жалуется, что она ему не доверила чемоданы! ну а с чего вдруг? а нечего было так смотреть! :P ). Фанни тем временем становится похожа на Фрекен Бок, произнеся знаменитую цитату. xD К Игре присоединяется АлекСандр, ставший первым игроком, воспользовавшимся фуникулёром (пусть и без длинного описания), и потому переместившегося в отель "как было задумано". Вообще, мне кажется, что полное/частичное игнорирование частью игроков фуникулёра связано скорее не с невнимательностью и не с плохим ориентированием на местности, а с тем, что для многих из нас фуникулёр - это такая штука, о которой мы где-то что-то слышали краем уха или даже видели картинки, но не очень представляем себе, с чем его едят как сие чудо вообще функционирует, и оттого плохо понимаем, как его описать. Тем более, что время действия и вовсе 1937 год, то есть на всё это накладывается незнание того, чем тогдашние фуникулёры отличаются от современных (Гугл, увы, конкретно в этом вопросе не в помощь). Выбор транспорта был обусловлен сюжетом (путь назад должен быть только один, и его нужно в определённый момент сделать полностью недоступным) и географическим положением (особняк находится очень высоко в горах), так что всё было правильно, но на будущее - если в партии описывается реально существующий транспорт, желательно ему быть попроще. xD Ильдару наконец-то помогли советы по переходу на новую версию форума, и он смог зайти и отписаться уже самостоятельно, так что Гершельд начал буянить. ФедЛап отписался, но тоже было непонятно, где его персонаж находится (через некоторое время оказалось, что он в особняке, то есть тоже "телепортировался"). Сепульчур представил персонажа в обычном для себя юмористическом ключе, и мне уже не терпелось посмотреть, как именно он будет покупать отель. xD Но сначала Андрэ предстояло самостоятельно найти в него дорогу, и этот квест тоже был полон комических приключений. Забавно, что выражение "работать на дядю" он интерпретировал точно так же, как и я при написании первого варианта его истории из прошлого – что речь идёт именно о родном дяде, а не о "акуле бизнеса". АдНоррел напомнил мне напомнить Винограду, что в Бернальдии не используются обращения "мистер" и "миссис" и грозился исправить его сообщение (что он и сделал). Конечно, Ване это не понравилось, так что мой косяк, что не предложила написать про обращения ещё до начала партии в теме выбора персонажей, что облегчило бы задачу. Гершельд окончательно доконал Якова, тот устроил неподобающую для дворецкого истерику, и делегировал свои полномочия Фанни. Тем временем мы с Артом обнаружили, что не можем отправиться на фуникулёре без Тфолка, который уже пошёл спать, потому что Франц должен отнести чемоданы Амелии. Мы посовещались и решили его не дожидаться, чтобы не терять время. Арт предлагал, чтобы Пьер уехал один, но я нашла более удачное решение, о чём и написала в личку Тфолку - я пишу в теме такой пост, в котором подразумевается, что Франц поехал вместе с нами, и мы с Артом благополучно продолжаем отыгрывать прибытие в особняк, а он уже утром в теме опишет, как Франц с нами ехал. Формально отыгрыш чужим персонажем (хотя сначала я не писала, что Франц пошёл за нами, я написала лучше - что Амелия знала, что он за нами пойдёт, и лишь в следующем посте мне пришлось написать уже прямо), но Ведущему можно (в правилах есть такой пункт), и к тому же было очень маловероятно, что Франц откажет в помощи, так что финт ушами был уместен. В этом же посте я решила понагнетать обстановку, описав пропасть, вызываемые её видом нехорошие предчувствия, микроскопичность, незначительность и ненадёжность творения человеческих рук перед величием гор, и заодно тонко намекнув, что другого пути в особняк нет. Получилось, возможно, немного пафосно, но результат мне очень нравится, и я им горжусь - одно из лучших моих игровых сообщений за все партии. Сразу после этого в теме отписался Арагорнт с самым большим из вступительных постов, и к нему моментально пришла откушать виноград Фанни. Я написала, что фуникулёр добрался до пункта назначения, и отправила Амелию к нему, попутно описав цель прибытия. Готье отправился в гостиную, но сразу вернулся на кухню, так что я разминулась с ним, поскольку Амелия только-только вошла в двери особняка. Кажется, в это время все игроки ушли спать, так что я тоже пошла. Два ночи же. xD

Утром Тфолк отписался в теме, и таким образом все участники фуникулёр-квеста успешно добрались до особняка. И тут до жирафа наконец-то дошло, что я каким-то образом умудрилась влипнуть в историю, потому что Амелия действительно произвела впечатление на Франца, а значит "продолжение следует". Первая реакция - "что происходит, как это вообще вышло?". Такой поворот сюжета в мои планы не входил. Вторая реакция - "О_о и что теперь делать?". Не обращать внимания уже явно было поздно, потому что я же сама вчера и обратила на это внимание (фейспалм). Потом я поразмыслила и пришла к выводу, что а почему бы и нет. Ведь я не игрок, а NPC, мне не нужно ни голосовать, ни принимать решения ночью, поэтому возникновение сюжетных отношений между персонажами в данной партии меня не ограничивает (в то время как в других партиях даже дружеская привязанность к какому-либо персонажу мешает мне голосовать против него). И, что более важно, мой персонаж будет жить только до конца пролога, а пролог - это сюжетно один день, которого, естественно, на отыгрыш не хватит, то есть Амелия погибнет раньше, чем успеет начаться что-то хоть сколько-нибудь серьёзное. В общем, решила для разнообразия подыграть, пусть и своеобразно) Это был своего рода вызов - посмотреть, что из этого получится.

Жан оказался в отеле методом явной телепортации, ибо в своём предыдущем сообщении он только поднимался к фуникулёру. :\ Фанни выдала Амелии запутанную словесную инструкцию по нахождению комнаты, но меня это не смутило - палеонтологи составляют специальные карты раскопок, поэтому проблем с ориентацией на местности у моего персонажа быть в принципе не может (в отличие от меня). xD Гершельд принял Франца за прислугу - этот момент мог легко ускользнуть от внимания, но в свете последующих игровых дней, когда Юстас неоднократно без видимых причин называл его толстяком, да и другие персонажи так или иначе демонстрировали пренебрежительное отношение к нему, у меня возникает логичный вопрос, чем же он всем вам так не угодил. >_> Знаю, в других партиях такое тоже приключалось, но у меня создалось некоторое впечатление, что здесь это происходило чаще. Потом Гершельд начал трясти бедную горничную за плечи. >_> Жан заступился, но не потому, что пожалел Фанни, а потому что она не успела ответить на его вопрос. >_> И Франц заступился по той же причине. >_> Нет, ситуация, безусловно, комическая, недаром я лайки раздала, просто ваши персонажи очень эгоистичные, а впрочем, чья бы корова мычала происходи она не на бумаге (в смысле, экране), а в реальности, это было бы совсем не смешно. Впрочем, такое обращение с прислугой считалось нормальным и тогда, и тридцать лет спустя, и даже ещё позже. :( Фанни мужественно всё это терпела, попутно выдавая Францу ещё более издевательскую инструкцию по нахождению его комнаты. У Жана инструкция была проще, но выяснилось, что он путает право и лево (ммм... капитан корабля, да). Затем Фанни принесла Гершельду розовые тапки с заячьими ушками не уверена, что они существовали в то время, но уж больно прикольная картинка вырисовывается. xD Пьер спустился в гостиную и стал читать комиксы иллюстрированные истории из газеты, имеющие подозрительно английское название. Юстас оперативненько прибыл в особняк. Баркли мысленно окрестил Гершельда "усатым тапочником". xD Андрэ наконец-то нашёл фуникулёр, и уже начал обдумывать свой мошеннический план по приобретению отеля. АлекСандр упомянул какого-то астрофизика, отсылка прошла мимо меня. Готье заговорил с Пьером, и они наладили контакт (увы, после распределения статусов это доверие станет роковым). Андрэ добрался до отеля и сразу начал его оценивать. xD Франц честно последовал издевательским указаниям Фанни, из-за чего упал и потерял сознание. *фейспалм* Кстати, меня удивило, что никому не пришло в голову в этот момент сделать вид, что Франц попал не в свою комнату, а в чужую, ведь концовка поста неоднозначная. Пользуясь тем, что сообщения в новой версии форума больше не склеиваются, если один и тот же пользователь пишет два раза подряд (а это огромное преимущество для мафии), Арт написал в тему сразу три поста. К сожалению, выяснилось, что Забвение Пьера является не метафорой, а неким веществом. :\ В рамках данной партии получилось уместно, но чести персонажу это не делает, так что "к сожалению".

Амелия добралась до своей комнаты. Этот пост я писала довольно долго, потому что внезапно решила вместо вымышленного палеонтолога упомянуть настоящего. Перед партией я выписала себе из энциклопедии все виды доисторических существ, открытые не позднее 1937 года, и краткую информацию о них, в том числе фамилию учёного, описавшего вид. Поэтому я прямо во время пролога в спешном порядке искала этих учёных в Википедии, пытаясь найти подходящего. XIX век и американцы сразу отпадали - океан тогда пересекали не так уж часто, поэтому я искала европейца, который на момент событий партии был ещё жив, но в возрасте, чтобы ему могли порекомендовать горный воздух для поправки здоровья. Им стал Роберт Брум - шотландец, работавший в ЮАР, где он изучал останки австралопитеков, но я его нашла благодаря классификации рептилий эупаркерии и эритрозуха. Кроме того, в этом посте я упоминаю кость компсогната (те мелкие зелёные динозаврики, которые в фильме "Парк Юрского периода: Затерянный мир" стаями нападали на людей), которую Амелия возит с собой на удачу. Динозавр тоже был выбран неслучайно - его обнаружили ещё в XIX веке в Баварии, а учитывая, что в конце XX века находки были сделаны ещё и во Франции, получается, что ареал его обитания был обширен, и как раз мог включать в себя предполагаемое местонахождение нынешней Бернальдии. Поскольку динозавр довольно маленький, пришлось выбрать в качестве "трофея" самую длинную его кость - большеберцовую (специально гуглила, как она называется на латыни). И, разумеется, придуманные АдНоррелом часы с совой в комнате Амелии я упомянула, не забыв намекнуть на дежавю - мраморные часы, пусть и другие, были в книге, а сова, конечно, я. xD Затем Амелия отправилась искать коллегу-палеонтолога, но тут же узнала от Фанни, которая, судя по паузе в реплике, всё ещё свыкалась с нехваткой в бернальдийском языке слов "мисс" и "миссис", что в списке гостей его нет. Готье, Пьер, Сюзель и Гершельд поднялись на крышу. Пьер увидел Сюзель, и на этот раз нашёл то сходство, которого у Амелии не было (и хорошо, что не было, а то только внимания со стороны сидящего на опиуме персонажа ей не хватало).

А теперь снова вернёмся к вопросу о музыке. Как я писала в предыдущих главах, в этой партии музыка была не просто элементом образа, а именно инструментом взаимодействия - из 5 сыгранных мной мелодий 4 выдавали мысли или настроение моего персонажа, и лишь одна была сыграна без какого-либо скрытого смысла, просто как мелодия. Как это происходило? Схема была очень простая - у меня был специальный список ссылок, в который я ещё в конце прошлого года собрала понравившиеся треки, сыгранные на пианино талантливыми музыкантами с Ютуба. Это могли быть как саундтреки к фильмам, так и минусовки к песням. Первые можно было играть просто под настроение, без каких-либо отсылок (хотя можно было бы и намекать на определённые сцены из фильмов, то есть при желании смысл вложить было можно), а вот вторые я собиралась как использовать для передачи каких-либо определённых мыслей и ассоциаций, так и просто играть под настроение. Передавать мысли можно было через ассоциацию с отдельными строчками или целыми фрагментами песни, инструментальную версию которой Амелия, сама того не зная, играет на пианино. Причём ассоциации могут быть как простыми, так и совсем не очевидными, а ещё их случайно можно найти там, где их нет, поэтому с этим надо очень осторожно. Список я составляла, исходя из того немногого количества песен, что я знаю ситуаций, которые могут возникнуть, а могут и не возникнуть в игре, поэтому все подобранные саундтреки к фильмам были мрачными, а часть песен в списке не удалось найти именно на пианино, так что пришлось, к моему сожалению, немного разбавить список синтезаторами и даже туториалом для программы Syntesia. Просто была вероятность, что понадобится отсылка к тексту именно этой песни. Я предусматривала вариант, что другие персонажи могут просить сыграть что-то подходящее к конкретной ситуации, поэтому некоторые треки были подобраны на всякий случай, и в крайнем случае можно было бы что-то быстренько найти, если знать больше песен.

Так почему же я начала игру именно с Linkin Park? В первую очередь, конечно, мне нужно было чем-то поразить тех, кто не поленился воспроизвести видео, чтобы повысить вероятность просмотра следующих роликов, поэтому я выбрала видео талантливого австралийца 0AdRiaNleE0, который реально перевернул моё мировоззрение. Я и представить не могла, что альтернативный рок/металл можно так сыграть на пианино, это нереально круто! Но это не единственная причина выбора песни What I've Done, знакомой мне по фильму "Трансформеры". Амелия только что узнала, что никакого Роберта Брума в особняке нет, то есть письмо, из-за которого она приехала, содержало заведомо ложную информацию - что-то явно идёт не так. Отсюда предчувствие, что что-то надвигается, поэтому подсознательный выбор мелодии не случаен, пусть она сама не имеет понятия о том, что это именно песня, а не просто музыка. Надвигалось не что-нибудь, а час расплаты за совершённое преступление, с которым она до сих пор не до конца примирилась. Она принимала то, что его нужно было совершить, ибо другого выхода не было, но так и не смогла принять то, что оказалась способна на такое преступление, потому что по собственным стандартам это сделало её таким же ужасным человеком, каким был Патрик (подробнее в рассказе). И песня как раз поётся от лица человека, который собирается примириться с совершёнными в прошлом ошибками. Правда, разница в том, что этот человек о содеянном сожалеет, а вот Амелия нет, потому что Патрик заслужил свою участь. Так что в данном случае зашифрованным смыслом был припев:

So let mercy come and wash away

What I've done
I'll face myself
To cross out what I've become
Erase myself
And let go of what I've done

Кстати, сама песня довольно оптимистичная, и в конце её герой себя прощает. Жаль, что время Амелии было ограничено рамками Пролога, и потому принять то, кем она стала, она так и не успела...

Разумеется, тут же появился первый слушатель, которым стал Баркли. Огромный респект АлекСандру, который, в отличие от меня, не поленился найти ссылки на музыку того времени! Амелия решила сыграть что-нибудь для него, и вот тут с выбором мелодии я конкретно промахнулась, но поняла это только после завершения пролога. Дело в том, что я рассчитывала, что сыграю гораздо больше пяти треков, и что среди них будут и саундтреки - то есть что я буду играть не только со скрытым смыслом, но и просто музыку ради музыки, без какого-либо послания, просто по настроению самой мелодии. Поэтому я решила сыграть что-нибудь весёлое, но столкнулась с проблемой, что весёлого у меня в списке почти не было. Был вариант Two Steps From Hell - Flight of the Silverbird, но он был на синтезаторе, и потому звучал довольно электронно. Выбор пал снова на 0AdRiaNleE0 и его пиано-версию The Fray - How To Save A Life в медленном варианте (есть быстрый, который мне нравится больше). Выбрала чисто из-за самой мелодии, которая мне показалась наиболее близкой по звучанию к предложенным АлекСандром трекам из всего списка. Сама песня вроде как из сериала "Клиника", который мне не нравится, зато с этой песней есть хорошее фан-видео по Доктору Кто, благодаря которому я её и нашла, а потом случайно обнаружила, что у австралийца есть пиано-версия, и она оказалась очень классной, и потому попала в список. Так что это и есть тот единственный из треков, который был сыгран просто как мелодия, без скрытого смысла. Но так как возможности ещё раз сыграть "просто по фану" не представилось, получилось, что она как бы выбивается из общего ряда, так как в остальных случаях смысл был. Впрочем, при желании, можно притянуть за уши - ведь на самом деле эта песня посвящена опыту работы певца в лагере для трудных подростков, и она о том, как важно и как сложно порой поговорить с другом, чтобы уберечь его от фатальной ошибки (речь о суициде, разных зависимостях и прочих проблемах). Применительно к Баркли - полностью мимо кассы, но применительно к Амелии можно трактовать в более широком смысле: если бы рядом вовремя оказались друзья, то возможно, они смогли бы вместе найти другое решение проблемы, и ей не пришлось бы убивать Патрика. Но их у неё просто не было.

Where did I go wrong? I lost a friend
Somewhere along in the bitterness

То есть "потерянный друг" тут и есть Амелия. Но это притянуто за уши - на самом деле, трек был выбран именно из-за звучания музыки, поэтому и воспринимать его надо отдельно от песни (оригинал, кстати, можно послушать тут или в том фан-видео). Главное, что слушателю, то есть Баркли, понравилось) В гостиную спустились Жан и Франц, который услышал, как Баркли хвалит её игру, и сразу начал ревновать. xD В общем, можно предположить, что даже если бы сюжет партии был другой, и наших персонажей не ожидала бы смерть в течение следующих нескольких дней, то между ними, скорее всего, ничего бы не вышло (и даже не потому, что они из разных слоёв общества - при желании-то на мнение окружающих можно и наплевать). Если Франц так реагирует на простое выслушивание Амелией комплиментов по поводу игры на пианино от мимокрокодила, то что же будет дальше? Нет, серьёзно - он явно не очень хорошо представляет себе, что такое раскопки. :| Это ведь значит провести где-то примерно месяца три далеко в глубине страны (а то и вовсе в соседней), в компании, состоящей в основном из мужиков (в том же "Убийстве в Месопотамии" в составе экспедиции было 7 мужчин, причём трое молодых, и только 3 женщины, причём две из них - жёны участников экспедиции, а третья уже в возрасте). Да при таком раскладе Франц от ревности с ума сойдёт. Впрочем, чья бы корова мычала - если уж на то пошло, то и обратная ситуация не исключается: в Кесареле с ралли у него ничего не вышло, но Ланкервилль более продвинутый город, так что весьма вероятно, что гонки бы удалось организовать на постоянной основе, а так как у Франца самая быстрая машина, то наверняка пъедестал он бы занимал довольно часто, а победители, особенно в то время, всегда бывают окружены толпой восторженных фанаток, как правило, юных, и если вы думаете, что Амелию это не будет раздражать, то вы глубоко заблуждаетесь. xD Добавлю к этому, что поскольку и гонки и раскопки нет смысла проводить во время дождливой погоды, они наверняка будут проходить летом, то есть одновременно, так что ревновать друг друга наши персонажи точно будут. Хорошо, если повод для подозрений мнимый, а если нет, то как проверить? В общем, ситуация сложная, не факт, что они смогут с ней справится, а учитывая их прошлое, невольно думаешь, как бы тут до ещё одного убийства не дошло, ведь второе, как известно, совершается легче, чем первое. :\

Тем временем, Реван нарисовал рисунок, который сделала Сюзель на крыше. Вспоминается, как Арт рисовал Абрахама после Снежного Желания, и как Дез нарисовал кучу рисунков к Кибермафии, но всё это происходило уже после окончания партий, а чтобы прямо во время неё, да ещё и не рисунок персонажа, а рисунок, нарисованный персонажем - это очень, очень, очень круто! :D Очень горжусь тем, что наша партия смогла вдохновить игроков на такое классное творчество в режиме онлайн! Ради такого и стоит вести партию) Примерно тогда же Шурик сообщил в ЛС, что ждёт подходящего момента, чтобы войти в партию. Яков очнулся, но желания работать у него явно не прибавилось (и как его ещё не уволили?). Амелия поблагодарила Баркли за комплимент. Абзац про консервативность взглядов некоторых людей на музыку написан не просто так - на самом деле, Амелию устраивала любая реакция окружающих на её игру, так как если им такая музыка не нравится, она непременно сыграла бы ещё, назло им. Это же весело. xD Кстати, я осознанно использовала в качестве основной аватарки персонажа скептически настроенное выражение лица, а вариант с улыбкой ставила в основном там, где она играет на пианино (и ещё во время диалога с Францем в конце Пролога, в надежде его разговорить). Причина не только в том, что улыбающееся лицо Клары мне не нравится, или что все списанные с меня персонажи ходят с покерфейсом - нет, основная причина другая: я намеренно подчёркивала, что творчество, а именно игра на пианино, даёт моему персонажу душевный покой и радость. Тем временем Амелия заговорила с Францем, который сразу выдал пару комплиментов, прозвучавших как-то клишированно (без обид), поэтому я решила скрыть мысли своего персонажа полностью, чтобы никому не было понятно, как она воспринимает ситуацию на самом деле. Но как я уже писала в рассказе, Амелия охотно выслушивает комплименты, манипулирует окружающими в своих интересах и на этом всё. Так что тут двояко: с одной стороны, Франц говорит искренне, поэтому ей действительно приятно, что хоть кто-то, для разнообразия, заинтересовался ей, а не её деньгами, но с другой - попытки Франца произвести впечатление были абсолютно неумелыми, поэтому на самом деле Амелия саркастично думала что-то вроде "Хорошая попытка!" и не воспринимала происходящее всерьёз, продолжая упиваться чувством собственного превосходства. Для неё это по-прежнему была игра, и поскольку ей было скучно, она радостно выслушивала всё, что тешит её гордость и самолюбие, и тщательно скрывала своё реальное отношение к происходящему. Об этом можно было бы сразу написать прямо, но тогда трюк бы не сработал - если скрытые мысли описаны в посте, они перестают быть скрытыми, потому что они скрыты только от персонажей, но не от игроков, которые могут из-за них поменять своё отношение к ситуации. Мне же было интересно посмотреть, как будут развиваться события своим чередом, поэтому я намеренно написала свой пост так, чтобы он вёл по ложному следу, хотя и оставила в нём намёк на истинные мысли (самодовольство выдаёт с головой). В общем, я тоже устроила маленький психологический эксперимент. xD

Тем временем Готье заговорил с Сюзель, а Баркли и Жан начали дегустировать некий крепкий напиток и обсуждать отсутствие съестного на кухне. Фанни упомянула Рико среди имён гостей, и своё подслушивание монологов Готье. Оренимар начал знакомиться с окружающими. Баркли мысленно намекнул, что на его счету больше одного убийства. Амелия и Франц наконец-то представились друг другу. После очередного комплимента я всё-таки не выдержала, и написала более открытым текстом, что Амелию ситуация забавляет, но указала, что она охотно будет слушать всё это дальше. Ибо всё равно других развлечений нет. xD Юстас вошёл в гостиную и запоздало отреагировал на игру на пианино и кулинарию Готье (учитывая, что у Готье ничего не горело - это всё-таки Юстас воспринимал всё в негативном свете, так что это не Амелия плохо играла, а Юстасу не понравилась её игра). Яков пригласил всех к столу, и Баркли сразу выбрал себе омара, а Жан - краба, пока Оренимар подошёл поговорить с Амелией, незадолго до этого мысленно обратившей внимание на его фамилию. К сожалению, я пропустила пост ФедЛапа, потому что была очень поглощена формулированием ответа и ещё одной идеей, а потом уже прозвучал граммофон, настроение присутствующих сменилось и отвечать было поздно. :( Готовность Франца помочь Амелия восприняла скептически, ибо на тот момент это была больная для меня тема, хотя сейчас понимаю, что совершенно напрасно так обобщила и это точно было лишнее, но учитывая, что с Руфусом ей никто не захотел помочь, ничего удивительного, что она больше не верит подобным обещаниям. Увы, не сдержалась, ибо слышать фразу "это твои проблемы", когда реально нужен совет - очень обидно, хотя сейчас понимаю, что обычно это действительно мои проблемы, и надо с точки зрения других тоже на это смотреть. :( В общем, Игра чему-то да учит) Что касается идеи - я поняла, что время на исходе, и сейчас мой последний шанс сыграть что-то более-менее радостное из своего списка. Поэтому я решила сыграть для Франца, компенсируя то, что до этого я играла как бы для Баркли. Поскольку времени на это было совсем в обрез, просьбу АдНоррела помочь ему позвать гостей за стол я делегировала Винограду, который блестяще с этим справился, заодно напомнив, что сейчас обед, а не ужин. А что, логично - не понимаю, каким образом я должна была как-то зазывать всех за стол, пусть я и Ведущий, но Амелия же не прислуга. ;) Франц радостно согласился послушать музыку, и Амелия сыграла для него на пианино, но, разумеется, не просто так. На этот раз дело было именно в песне. Другой талантливый австралиец, Andrew Wrangell Music, сыграл красивую версию песни Star Sky, которая есть у меня на диске Two Steps From Hell, которых я обожаю, поэтому я не могла упустить возможность ей воспользоваться. На вышеупомянутом сайте есть довольно интересная, хоть и не подтверждённая, трактовка, что это про братьев и сестёр на поле боя (учитывая тематику других треков альбома Battlecry - как ни странно, вполне вероятно), однако конкретно в этом случае, я всё-таки подразумевала прямое значение:

I cannot be loved so set me free
I cannot deliver your love or caress your soul so
Turn that page for me
I cannot embrace the touch that you give
I cannot find solace in your words
I cannot deliver you your love
Or caress your soul

Так что в данном случае подсознание Амелии пыталось через музыку донести до Франца, что всё равно ничего не получится, и лучше бы оставить её в покое. Сама она, конечно, не могла знать песню, вышедшую 78 лет спустя, но речь ведь о передаче настроения, так что она сыграла то, о чём думала. И дело тут было не в неумении Франца производить впечатление, а именно в самой Амелии - из-за совершения убийства она стала считать себя ужасным человеком (и вообще-то она в чём-то права - ведь даже несмотря на искренность Франца, она эгоистично с ним играет, причём совершенно сознательно), который никому не нужен (об этом я тоже писала в рассказе). Так что здесь её совесть в каком-то смысле честно предупреждала Франца держаться подальше, потому что Амелия всегда берёт, но никогда ничего не даёт взамен. Но, поскольку я не афишировала, когда музыка играется просто по фану, а когда надо искать дополнительный смысл, намёк, конечно же, был пропущен мимо ушей, и эффект получился ровно обратный (пусть мы и не успели обсудить музыку в связи с появлением пластинки с обвинениями, но логично предположить, что мелодия Францу скорее всего понравилась бы, и как следствие, Амелия могла понравиться ему ещё больше). Впрочем, на то и шёл расчёт, хотя вариант "держаться подальше" меня тоже полностью устроил бы. xD

Ровно в 19:00 наступило главное событие пролога, ради которого мы все собрались - невидимый прокурор предъявил персонажам обвинения в совершённых ими убийствах, в точности, как в книге. Поскольку всё опять делалось в последний момент, времени проверить все имена не было, а АдНоррел скинул старый вариант, поэтому пришлось поправлять уже в теме. Зато на фотографии есть Рико, а в тексте его уже нет - такой вот парадокс. Ещё не могу не обратить внимания, что Амелия держит в руках книгу - забавно, но почему-то у многих моих персонажей есть такая фотография, даже у такого далёкого от чтения литературы, как Йоханнес. xD Реакция персонажей на обвинения говорила сама за себя - все виновны! ;P Замечу, что многие игроки, и тогда в теме, и много позже в ЛС, отрицали вину своих персонажей на основании того, что "ну это же не она её убила, а та сама себя убила / это был несчастный случай / он случайно, тут не было злого умысла" и недоумевали, чего это Гроссмейстер решил их наказать. Всем недоумевающим - читайте книгу! :) В "Десяти негритятах" некоторые убийства тоже оказались косвенными и без злого умысла - утопившаяся служанка, погибший в тюрьме осуждённый, например. Несчастных случаев с прямым/косвенным воздействием там тоже хоть отбавляй. Так что мотив Гроссмейстера тот же, что и у убийцы в книге - наказать всех, по вине кого кто-либо погиб, не особо разбираясь в том, считают ли они сами себя виновными, и был ли у них действительно злой умысел (хотя у многих он всё-таки был изначально, или его мог придумать сам игрок), ведь ему просто нужны были пешки для идеального неразгаданного никем убийства. В общем, расслабьтесь, тут много "невиноватых" персонажей, но руки в крови, тем не менее, у всех, даже если произошедшее случилось "само" и против их воли. Но было очень интересно посмотреть с психологической точки зрения, кто как будет реагировать из игроков, исходя из их восприятия полученной биографии персонажа и текущей ситуации в теме. Падение Якова в обморок было оговорено заранее, и, в отличие от падения кухарки в книге, никто не пытался ему помочь. Жан подавился крабом. Франц первым заговорил, и начал всё бурно и громко отрицать (слишком бурно, чем и подтвердил обвинения в свой адрес). Баркли поперхнулся омаром, но раскаяния не испытал, ибо убийства вставших на его пути людей явно составляли для него будничное дело. :\ Андрэ как ни в чём ни бывало продолжил болтать, рассказывая про случай с издательством и моряком по имени Яков (меняет тему после такого... это подозрительно!). Феодерик захотел поговорить с невидимым обвинителем с глазу на глаз. У Юстаса была самая шикарная реакция - вот это было реально атмосферно и хотелось бы такого побольше! Всё-таки один из немногих персонажей, по-настоящему мучимых совестью, причём вплоть до галлюцинаций (это уже явно от недосыпа). :) Фанни признала, что ей стоило держать язык за зубами, и тоже упала в обморок. Яков умудрился разговаривать, находясь без сознания. О_о Андрэ осознал, что рассказал историю невпопад, назвал произошедшее с Доссом несчастным случаем (собственно, так оно и было), и первым поинтересовался, что произошло с остальными, и где обещанное появление хозяев особняка. Амелия отреагировала безразличием - она считала и продолжает считать, что Патрик полностью заслужил свою участь. К чему оправдываться, и что-то говорить, если формально никто даже не спрашивает? ;) Но воспоминания об обращении её отчима с собакой моментально всплыли в памяти - ужасно мерзкое свойство любых неприятных мыслей: возвращаться, когда кто-то или что-то напоминает о связанных с ними событиях. А далее интересно - быстро подавив воспоминания, Амелия сразу начинает наблюдать за окружающими, хотя мысль о том, что все вокруг виновны в убийствах, поначалу её сильно удивляет - ведь это явно не то, чего ожидаешь, прибыв в какой-нибудь отель. Гершельд первым принимает идею, что другие виновны, хотя своё убийство отрицает, сославшись на заключение полиции. Пьер вообще проигнорил голос (ибо ему всё равно), слишком поглощённый размышлением, как ему заговорить с Сюзель. Нашёл время знакомиться! xD Хотя с точки зрения сюжета, все персонажи скоро умрут, так что другого шанса может и не представиться. По-видимому, так и работает логика голливудских сценаристов. Баркли вторым принял идею виновности окружающих, но этот факт не беспокоил его, и он спокойно продолжил трапезу. У Сюзель тоже была, как и у Юстаса, одна из самых красивых реакций: как творческий человек, она первым делом ощутила порыв запечатлеть момент "судного дня" - и это очень, очень естественная реакция! :D Художник не виноват - он просто делает свою работу! Но поскольку зарисовывать реальные эмоции от таких событий действительно не совсем этично, Сюзель молодец, что вовремя остановила себя. Однако, что очень интересно, в сообщении не написано прямо, что она думает по поводу обвинений в совершённом ей убийстве - а ведь Сюзель, как и Амелия, одна из немногих, кто совершил убийство прямым действием, абсолютно осознанно и хладнокровно! Видимо, Реван специально напустил загадочности в образ персонажа))) Но по косвенным признакам (смена настроения и потеря аппетита) конечно, можно предположить, что совесть её всё-таки мучает, однако они могут ничего и не значить - реакция вполне могла быть продиктована ситуацией в целом, а не призраками прошлого. И, опять же, сама реакция очень естественна, ведь творческие люди ощущают мир глубже, и потому острее реагируют на всякие эмоциональные события. Тем временем, Юстас мысленно задался вопросом, воздастся ли ему за дела его... Всем воздастся, Ведущие неумолимы! Жан тоже потерял аппетит, ушёл в воспоминания и муки совести. Тем временем, я ждала, пока хоть кто-нибудь задастся логичным вопросом, откуда исходил голос, чтобы можно было наконец обнаружить граммофон. Поскольку за час никто не поинтересовался, я решила намекнуть мысленно, надеясь, что это расшевелит игроков. Вслух решила не спрашивать - всё-таки не такого типа персонаж. Баркли посмеивался над волнением окружающих, и продолжал спокойно есть, что однозначно выдавало вину при полном отсутствии угрызений совести - ибо будь он действительно невиновен, то отнёсся бы к проблемам окружающих с бОльшим пониманием. Андрэ усомнился в том, что даже часть обвинений - правда, и сразу перевёл стрелки, пусть и в целях поднятия проблемы загрязнения окружающей среды подчёркивания абсурдности, на Франца (естественно, на кого же ещё... у меня было предположение, почему многие из вас пытались его (бес)сознательно задеть, но я лучше оставлю его при себе), а затем на Жана, после чего они вместе пришли к выводу, что все обвинения абсурдны. Сюзель пыталась убедить себя, что попала сюда случайно, и что она выпутается. Жан начал говорить сам с собой обрывки своих мыслей.

Устав ждать, пока кто-нибудь сообразит хотя бы попытаться найти источник голоса, я опубликовала продолжение истории с граммофоном (как вы уже догадались по абзацам и стилю, автор - АдНоррел). В книге это вызвало бурную дискуссию, у нас же получился прямо клуб интровертов - всем параллельно, все очень заняты собой: Юстас опрокинул стакан на Баркли, который взъярился, но это не помешало Юстасу допить успокоительное, и его вежливость успокоила Баркли, пока Пьер продолжал думать о Сюзель, которая наконец-то обратила на него внимание. Поскольку на обнаружение граммофона никто не реагировал, я попросила АдНоррела что-нибудь об этом написать, и Яков начал нервничать и паниковать. Сюзель первая задумалась о предназначении граммофона и вероятности того, что фуникулёр сломан. Баркли решил временно взять на себя роль Фанни (которая всё ещё лежит в обмороке), и понаблюдать за Пьером и Сюзель, ведь их переглядки оказались интереснее граммофона. Амелия увидела, как Яков рвётся в комнату с граммофоном, и, конечно, заподозрила нервничающего дворецкого в причастности к событиям, в связи с чем сразу устроила ему допрос. Сюзель удивилась тому, что Пьер считает, что обвинения на пластинке не имеют сейчас значения. Кстати, я тоже этому удивилась, и ещё удивилась тому, что Сюзель удивилась, так как в предыдущем сообщении обвинения в адрес Пьера она сочла не поводом для волнения. О_о Андрэ предположил, что это может быть часть плана его дядюшки по приобретению отеля. Пьер предположил, что на душе у Готье не убийство, а незатянувшийся шрам (вспоминается теглайн "I want to believe"). Оренимар, мучимый совестью, объявил, что лишь защитился - не совсем понятно из биографии, почему, так что, видимо, ФедЛап дополнил её своей историей, и жаль, что он её не поведал ни в самой партии, ни позднее в этой теме, хотя далее в Прологе намекал на то, что убил не только Зарисса Одмея, но и своего кузена... Зато благополучно поведал на прошлой неделе о своём несогласии с моими решениями – конечно, ведь это гораздо более интересная зрителям информация, чем предыстория персонажа! ;)

Феодерик поставил решительный ультиматум - либо господин Боди появляется, либо Феодерик уезжает. Баркли решил к нему присоединиться, но чуть позже резко сменил планы и решил сыграть в шахматы с Жаном. Момент, когда персонажи обнаружили, что фуникулёр сломан, мог бы произойти в конце Пролога (после смерти Якова я предлагала добавить абзац о том, что персонажи пытались связаться с полицией, так как они не смогли бы вот так взять и спокойно пойти спать, когда в гостиной лежит труп дворецкого), или в начале первого дня (АдНоррел хотел эффектно закончить пролог, а дополнительный абзац про полицию смягчал бы эффект, поэтому абзац мог бы быть перемещён туда), но поскольку персонажи напугались обвинений и решили не дожидаться дальнейшего развития событий, пришлось немножечко сымпровизировать, обыгрывая ситуацию раньше запланированного времени. Заранее написанная часть из письма Гроссмейстера в данной ситуации не подходила, поэтому я предлагала дождаться ухода персонажей, а потом просто написать, что трос перерезан, АдНоррел предлагал уговорить кого-то из игроков написать, что его персонаж сел в фуникулёр, но он не работает, потому что недостаёт какой-то детали, либо же чтобы один из наших персонажей психанул, и убежал к фуникулёру. Поскольку подобное предложение в адрес Амелии звучало абсолютно дико (психануть с такими железными нервами? серьёзно?), я отказалась, и предложила Барашу обнаружить поломку фуникулёра. Потом поняла, что так подставляется он, а в случае отсутствия какой-то детали - Франц (ибо кто умеет чинить, тот умеет и ломать, и даже совершённое им убийство было связано с поломкой), поэтому написала АдНоррелу, что лучше оборвать трос, и что поломку следует обнаружить Якову. Тот настаивал, что Франц не может отлить новую деталь, и что трос слишком толстый, чтобы его можно было перерезать. Я полезла гуглить и обнаружила, что тросы фуникулёра лопаются, если на них уронить бетонный блок весом в тонну - такие точно просто так не разрежешь. :( Написала, что всё равно дело не в возможности починить, а в наличии достаточных знаний для поломки, поэтому вместо недостающей детали лучше полностью сломать всю часть, отвечающую за движение. АдНоррел пожаловался на возможный шум, но я указала, что фуникулёр далеко, и шум бы никто не услышал, так что в итоге, Яков первым обнаружил поломку, после чего начал истерить. Феодерик попытался покинуть особняк сам, но поскользнулся на ступеньках, упал, и стал ругаться, совсем чуть-чуть перегнув палку. Никоим образом не в обиде и благодарю за понимание, но раз уж инцидент был, то на будущее - каков бы ни был персонаж, но я всё-таки прошу в моих партиях ругаться в приемлимой форме, благо, есть очень много способов сделать это весьма креативно (Бэтмен из Лего.Фильма в помощь).

Гершельд, незаметно напившийся до состояния хламидомонады (это такие одноклеточные водоросли, если кто не помнит), внезапно вспомнил про Фанни, всё ещё пребывающую в глубоком обмороке, на который всем оказалось наплевать, и принялся её трясти, чтобы узнать, почистила ли она сапоги. >_> Я серьёзно искренне не понимаю, почему он у некоторых из вас вызвал такие восторги, и где вы там нашли хоть какое-то сердце, не говоря уже о золотом. Ильдар, не обижайся, пожалуйста, ты сыграл очень хорошо, но это не делает твоего персонажа менее козлом. Антипатии удалось достичь на 100%. Не понимаю, чем можно восхищаться в этом персонаже вообще. :\ Фанни наконец-то подала голос, но ещё не очнулась. Как вы понимаете, раз уж происходящее взбесило даже меня, то Амелию и подавно. Тем более, что Гершельд всё-таки был астрономом, человеком науки - а вёл себя, как последняя свинья. Не светило, а настоящий позор науки! В общем, несмотря на то, что я собиралась сыграть ещё немного музыки, я абсолютно никак не могла остаться в стороне, и потому оказалась единственной, кто вообще заступился за Фанни! :| Нет, я всё понимаю, "это конец 30-х годов", "она всего лишь горничная", "до эмансипации ещё долго", но ёлки-палки, вы джентельмены, или кто? Фанни всё ещё в полуобмороке, Гершельд пьян в стельку, неизвестно, что ему ещё в голову придёт, а она, кстати, даже не его горничная, а господина Боди! А вы сидите в том же помещении, где творится это безобразие, и карамелькамиугощаетесь ! О, и похоже, надо сказать "спасибо, что не обращали внимания, а то ведь могли бы с интересом наблюдать, и не вмешиваться". В общем, если честно, мне за вас очень и очень стыдно. :( Не надо оправданий. Если вы даже на бумаге (на мониторе), где вас не побьют, не можете/не хотите набраться смелости постоять за беззащитного, то в жизни и подавно. Это ведь всего лишь какая-то вредная упитанная горничная лет за тридцать, подумаешь, не друга же обижают. Зачем спасать, сама спасётся. А, ну вот, уже даже и спасать не надо - вон какая-то рыжая бестолочь на амбразуру лезет, наверное, жить надоело. Вот только надоело не жить, а постоянно видеть вокруг такое равнодушие. Всё же с мелочей начинается. :( Так что лично я не смогла остаться в стороне. В конце концов, Амелия и храбрее меня, и выше ростом (следовательно, физически сильнее), да и опыт противостояния пьяному отчиму у неё имеется (другое дело, что сей опыт был без риска рукоприкладства, ибо даже в таком состоянии голова у него варила достаточно для понимания, что жена это так не оставит, если он хоть пальцем её тронет дочь), поэтому сидеть и делать вид, что ничего не происходит, ей совесть не позволит. Так что да, ей не было страшно - она просто презирала Гершельда. Я видела не предвещавшие ничего хорошего слова в его ответе выше, и понимала, что могу спровоцировать и без того не шибко адекватного персонажа. Но блин, сидеть и смотреть... Сидите и смотрите сами! В общем-то, у Амелии был план, и она могла постоять за себя, но поскольку астроном от обилия выпитого отключился быстрее, чем я успела написать своё сообщение, он не понадобился. Справедливость восторжествовала, пусть это и не моя заслуга...

Сюзель тоже потянуло в сон, и она пошла спать. Феодерик поднялся со ступенек, и пошёл к себе. Баркли вернулся после шахматного поединка, и тоже по инерции думал, что скоро ночь. Надо было сразу уловить все эти сигналы, и вовремя пояснить в теме, что реальные сутки - это только половина игрового дня, но я была очень поглощена эмоциями от произошедшего конфликта, и потому зевнула их. :/ Баркли предложил Фанни сопроводить Гершельда до комнаты астронома. Фанни наконец-то пришла в себя. Феодерик наорал на Якова за его нерасторопность, а тот пытался показать ему, что фуникулёр сломан. Поскольку опасность для Фанни миновала, Амелия наконец-то могла вернуться к пианино, и сыграть то, что я давно собиралась. Правда, меня напрягло то, что персонажи умудрились зачем-то пойти спать в разгар дня, и как следствие моя игра могла их разбудить, но поскольку я-то исходила из того, что в Игре всё ещё день, то решила, что это их проблемы - мы не в летнем лагере, чтобы днём спать. :) И вообще, у меня Вдохновение, мне надо сыграть музыку, ибо времени на это - меньше суток, так что вам придётся меня потерпеть! :P Заодно мысленно посетовала в посте, что из-за граммофона Франц не успел ничего сказать по поводу сыгранной для него мелодии - это был своего рода индикатор, что мне нужен коммент на эту тему завтра. А то стараешься, творчество демонстрируешь, а фидбэка ноль, ибо именно в этот момент какой-то редиске, смахивающей на истеричного дворецкого, приспичило поставить пластинку с обвинениями в убийствах! Учитывая, что пост про это публиковала я, и идея с разбитием Пролога на "до" и "после" ровно в 19:00 - тоже моя, я благополучно сама себя обломала. xD Это, кстати, к вопросу о времени - это только кажется, что можно всё успеть, а на деле всё сводится к тому, что надо не только свой пост сформулировать, оформить и отправить, но и дождаться, пока собеседник его увидит, прочтёт, сформулирует, оформит, и отправит ответ, который тоже нужно увидеть, прочесть и так далее. В итоге на любой диалог уходит больше времени, чем планируется изначально, и можно что-то не успеть. Но вернёмся к музыке. Поскольку сыгранная австралийцем 0AdRiaNleE0 инструментальная версия One Republic - Apologize мне очень нравится, я хотела её задействовать в партии. Однако, сама песня про другое, поэтому меня интересовал только припев отдельно, без самой песни. Чтобы подчеркнуть это, я оставила в тексте поста явную, и даже подчёркнутую подсказку, указывающую на то, какие слова я имела в виду на этот раз:

It's too late to apologize, it's too late
I said it's too late to apologize, it's too late
It's too late to apologize, it's too late
I said it's too late to apologize, it's too late

Выкидываем куплеты - забудьте, в данной вселенной их не существует. xD Оставляем только припев. Всё, что я хотела передать в этот момент - что просить прощения за совершённые действия (в контексте партии - преступления) персонажам уже поздно. Конечно, это можно и нужно делать, но уже поздно - предопределённый Ведущими сюжет партии не пощадит никого... Притянуто за уши относительно смысла самой песни? Возможно, но извините, я не так много песен слушаю, чтобы знать более подходящую к ситуации, так что работаю с тем, что есть. :( В общем, можно сказать, что на этот раз Амелия уловила ассоциацию не целиком, а только часть - она же в любом случае не знает, что играет песню, и воспринимает музыку скорее по настроению. А поскольку убийство уже совершено и его не отменить, то и от сожалений толку нет (для жертвы, по-крайней мере) - и Амелия это прекрасно понимает. Однако, поскольку об убийстве Патрика она не сожалеет, здесь она играет музыку скорее для других, пытаясь на интуитивном уровне донести им своё мнение, что извинениями делу всё равно не поможешь. Однако присутствующие в гостиной персонажи на этот раз хоть музыку и слЫшали, но не слУшали. Феодерик и Баркли попытались найти телефон, в связи с чем я написала в теме Обсуждения, что это неправильно с исторической точки зрения (пруфлинк уже был в предыдущих главах длиннопоста), и попросила исправить, что они и сделали.

Утром в понедельник в теме было затишье до 12:32 (то есть затишье длилось почти ровно 12 часов) - большинство игроков, включая и меня, были на учёбе. К счастью, в понедельник у меня был всего один предмет, по которому я как раз на последней паре сдала все лабы, поэтому мне нужно было отсидеть лишь лекцию, так что домой я вернулась рано. Кроме того, я ещё накануне узнавала у Тфолка, с какого времени он будет в сети и как долго - у меня появился безумный план по раскрытию своего персонажа, но для этого мне был необходим собеседник, причём не любой, а конкретный, а время поджимало. План я, естественно, держала в секрете. xD До игры я была категорически против признания моего персонажа в убийстве, но тем вечером воскресенья поняла, что если я ничего не напишу в Игре, то оно так и останется загадкой до длиннопоста. Безусловно, разбалтывать тайну крайне неразумно - но какой смысл её хранить после того, как станет очевидно, что выхода из особняка больше нет? Амелия и так предчувствует, что что-то надвигается - глубоко на подсознательном уровне она может понять, что никто не спасётся. И плюс я увидела шикарнейшую возможность постепенно, шаг за шагом, логично дойти до этого признания. Зачем? Потому что у признания была цель! Цель! Мне не просто так захотелось вдруг устроить исповедь, и уж точно не ради раскрытия всех карт, не дожидаясь длиннопоста, делая мотивацию персонажа более понятной, и вызывая больше сочувствия к ней. Нет, на самом деле всё было гораздо круче - я посмотрела на ситуацию с точки зрения Амелии, и увидела, что за всеми её действиями стоит мотив, и признание идеально вписывается как часть чуть более глобального плана, выполнению которого эпично помешает её смерть после Пролога. Я увидела всю последовательность целиком, и решила рискнуть, несмотря на большое количество "если", ибо это оказалось абсолютно логичным решением с точки зрения персонажа и всяко более интересной движухой для сюжета, чем просто всё скрывать и пытаться говорить о чём-то другом. Самое интересное, что в кои-то веки мой план удался. :)

Вернувшись домой, я обнаружила, что по мнению нескольких игроков уже наступило утро, так что в срочном порядке написала про длительность игрового дня. Надо, видимо, в явном виде обозначать это где-то в правилах или в теме с прологом, раз возникает путаница. Однако причина возникновения путаницы конкр