Phantom's Brick Архив

Главная -> Творчество -> ЛЕГОбразительное искусство

Создание игры LEGO Комбат 3D от RaZeR

RaZeR, 2010-05-29 12:26:12 +00:00

Текущая версия - 0.46b

Скриншоты:

Игра будет шутером от первого лица в стиле Сириуса Сэма и Квейка :)

Вопросы, пожелания приветствуются.

Страница проекта на SourceForge (качать там)

Внимание!

Для работы нужен XNA Framework 3.1 и .NET Framework 3.5.

Changelog

02.06.2010

Добавлен враг

Новое оружие - пушка

Игра прошла оптимизацию, закрыты утечки памяти

05.06.2010

Добавлены новые карты

Добавлен счётчик фрагов

Произведена оптимизация

От гранат и пушки есть мультяшный взрыв

Игра переехала на новый хостинг

07.06.2010

Новая карта - dm_table

Сделаны спавны (точки появления игроков)

Добавлены новые враги - Falcon и Serg

У бота обновление интеллекта - теперь он умеет прыгать, стрелять из пистолета и переключать оружие

Включена музыка - Тема 7 (Лорд ЛЕГО)

10.06.2010

Добавлено главное меню

Игра серьёзно оптимизирована

Некоторые пули от двустволки рикошетят

Добавлен бластер (пока без иконки в углу)

Видны пули

Пули летают в два раза быстрее

06.07.2010

Игра доведена до альфа-версии

Исправлены баги с физикой

Добавлены аптечки и броня

Добавлены патроны

Улучшен миниган

Добавлено меню опций

Опции сохраняются

Интеллект бота улучшен

Автоматическая подстройка разрешения в режиме Fullscreen

Закрыты утечки памяти

Игроки при смерти разлетаются на ЛЕГО-детали

21.07.2010

Переработана система графики игры

Добавлены взрывы, дым и огонь

Добавлены тени

Улучшен интеллект бота

В комплекте новая карта dm_marsbase

Проведена оптимизация

Интеллект бота улучшен

15.08.2010

Улучшены тени

Дальность действия теней увеличена в 4 раза

Новые карты - dm_hill и dm_chat_arena

Переделан интерфейс

Добавлено меню "Деатматч"

Теперь можно выбрать игрока

Новые эффекты - мультяшные звёздочки при убийстве врага, мультяшный дым

Нож выбивает 50 пунктов жизни, а не убивает вообще

Оптимизация (кирпичи от умерших исчезают через пять секунд)

Убран бамп-маппинг

29.08.2010

Новая карта

Патроны к снайперке

Новый прицел у снайперки (гораздо удобнее!)

Теперь вся графика лично моя, а не от графического движка Hilva

Игра стала весить меньше в два раза

Добавлена консоль

Мультяшная графика

Погодные эффекты (снег/дождь, включаются в консоли)

Переработана система стрельбы

Разработчики:

RaZeR - программист, моделлер, текстурщик

Serg - композитор, звукорежиссёр

ArAhnID2323 - звуковое оформление, бета-тестирование

Falcon - моделлер, текстурщик

Ferum - моделлер

Obi-Van - звуковое оформление, бета-тестирование

Дракон - бета-тестирование

Qimaen_1995 - текстурщик HUD'а

Свободные вакансии:

бета-тестер (квалифицированный, умеющий описать возникающие проблемы)

текстурщик меню/HUD'а (нужен хороший навык работы в фотошопе/других графических редакторах).

Все остальные вакансии заняты.

Информация для моделлеров уровней

В уровне могут быть такие дамми-объекты (имя начинается с указанного, т.е. HEALTH-01, etc.):

LIGHT-<R>-<G>-<B>-<raduis> - светильник (deprecated)

SPAWN - спавн

HEALTH - аптечка

ARMOR - броня

SHOTAMMO - патроны для двустволки

LASERAMMO - патроны для лазерки

BULLETS - патроны для минигана

GRENADES - гранаты для гранатомёта

ROCKETS - ракеты для ракетницы (Кэп гарантирует)

BALLS - ядра для пушки (О_о)

FIRE-<N> - огонь радиусом N

В будущем будут такие (и это скорее всего не все :)):

VAMPIRE - бонус "Вампир" (+ 1/2 урона противнику к жизни)

POWER - "Суперущерб" (ущерб x2)

SUPERMAN - неуязвимость

Кто желает присоединиться - пишите сюда :)

Изменено 31 августа 2010 пользователем RaZeR
Update!

ArAhnID2323, 2010-05-29 12:35:12 +00:00

Звуковое оформление не нужно? Могу записаться.

Vanek, 2010-05-29 12:38:07 +00:00

Кто желает присоединиться - пишите сюда :)

Всмысле?

МистерТвистер, 2010-05-29 12:39:17 +00:00

Отлично рисую и в реальности и на компе, скиньте програмку - помогу!

Serg, 2010-05-29 12:55:20 +00:00

Как всегда, могу написать саундтрек и музыку - скриншоты ОООЧЕНЬ вспечатлили, жду-не дождусь первых версий игры с АпеШатками и АшиБками.

Уровень моих знаний о програмировании высвечивается отрицательным числом, потому считаю, если всё будет так, как обещают скриншоты, это будет реальный прогресс в РФФЛ-комбате. Небесной удачи, RaZeR!

С уважением, Serg.

Shurik, 2010-05-29 13:24:46 +00:00

А я играю лучше всех. Записывайте.

RaZeR, 2010-05-29 18:17:48 +00:00

Звуковое оформление не нужно? Могу записаться.

Нужно, как же без него :)

Записываю :)

На данный момент нужны звуки для оружия (потом ещё оружие будет):

Нож

Пистолет

Двустволка

Гранатомёт

Ракетница

И звук прыжка.

Всмысле?

Всмысле помочь в разработке.

Отлично рисую и в реальности и на компе, скиньте програмку - помогу!

А что рисуете-то?

Какую программу скинуть?

А я играю лучше всех. Записывайте.

%)

Вы ещё не видели как я в Квейк играл ;)

А в кого записывать? В игроков?)


Все игроки будут взяты из РФФЛК2, плюс те, кто оставит заявку здесь.


В игре в качестве игроков будут летающие (!!!) головы с оружием, дабы сохранить прикол РФФЛК2 :)

Изменено 29 мая 2010 пользователем RaZeR

МистерТвистер, 2010-05-29 18:45:45 +00:00

А что рисуете-то?

Какую программу скинуть?

Давайте игру в векторе делать! Получится, как в дизайне сайта (3.1.3.) только головы! Ну, и пистолеты со всяким. Насчёт программы - была и есть, не в ту тему написал... Да, программу возьмём Adobe Illustration. Примитивно, но круто! ;)

RaZeR, 2010-05-29 19:06:21 +00:00

Давайте игру в векторе делать! Получится, как в дизайне сайта (3.1.3.) только головы! Ну, и пистолеты со всяким. Насчёт программы - была и есть, не в ту тему написал... Да, программу возьмём Adobe Illustration. Примитивно, но круто! ;)

?!

3D часть полюбому в векторе сделать не получится, это невозможно.

Иконки и все картинки можно, но они будут выделяться слишком, imho. Я больше сторонник старого стиля форума :)


Добавил иконки текущего оружия внизу слева (потом ещё будет там патроны показывать), прицел и новое оружие - гранатомёт (похож на гранатомёт из Сириуса Сэма):

Ну как? По-моему внушительное оружие :)

Изменено 29 мая 2010 пользователем RaZeR

PFE, 2010-05-29 19:11:51 +00:00

Я нашёл звуки! Куда скинуть? И как? Я то же хочу вам помогать.

МистерТвистер, 2010-05-29 19:27:09 +00:00

Короче говоря, выложите вакансии, посмотрим что есть.

PFE, 2010-05-29 19:29:34 +00:00

Короче говоря, выложите вакансии, посмотрим что есть.

Да! Да! Вот именно. Я бы не остался в стороне.

Falcon, 2010-05-29 23:38:08 +00:00

Угу, c Dummy разобрался. Куда нужно будет выкладывать уровень? прям сюда? Или в ЛС? Я так понимаю карты вам нужны в формате .max. Уровни большие делать или маленькие(Всмыле маштаба относительно летающей головы)?

P.S. А у вас какой 3D max? У меня просто 8. по мне так самый удобный =)

Позже

http://rapidshare.co...1460/1.rar.html

Ну вот собственно. Быстренько наваял. может получилось, может нет. мне тут главное чтоб вы сказали правильно с Dummy или не очень =)

Там идут файлы проекта и текстуры

Изменено 30 мая 2010 пользователем Falcon

cholodilin, 2010-05-30 02:37:55 +00:00

Скриншоты отличные!

Я хочу побыть летающей головой (только голову я сам дам)

Также, не прочь помочь. С чем - нибудь :)

Фотошоп, например. Нужно?

Your Cholodilin.

Serg, 2010-05-30 05:16:20 +00:00

Возник вопрос - не темновато-ли? Наверняка можно как-то сделать посветелее, что ли... Или в этом конёк???

С уважением, Serg.

P.S. А по кому целиться будем?

МистерТвистер, 2010-05-30 07:08:34 +00:00

Возник вопрос - не темновато-ли?

В точку, но по планам, я думаю, что будет ещё куча уровней: вспомните контру или того же серьёзного Сэма.

Panda, 2010-05-30 07:21:37 +00:00

Я участвую!

Летающую голову сделайте как на аватаре)))

PFE, 2010-05-30 07:58:56 +00:00

В точку, но по планам, я думаю, что будет ещё куча уровней: вспомните контру или того же серьёзного Сэма.

Моё мнение, это уровень такой.

RaZeR, 2010-05-30 09:05:28 +00:00

Я нашёл звуки! Куда скинуть? И как? Я то же хочу вам помогать.

Скидывай на мейл и выкладывай ссылку сюда :)

Угу, c Dummy разобрался. Куда нужно будет выкладывать уровень? прям сюда? Или в ЛС? Я так понимаю карты вам нужны в формате .max. Уровни большие делать или маленькие(Всмыле маштаба относительно летающей головы)?

P.S. А у вас какой 3D max? У меня просто 8. по мне так самый удобный =)

Оба файла не открываются, насяйника! Наверно потому, что у меня 9й макс...

Сконвертируйте в .3ds, а я уж дальше разберусь ;)

И ещё: заливайте лучше на мейл (ссылка выше), а то с рапиды качать неудобно такие вещи.

В точку, но по планам, я думаю, что будет ещё куча уровней: вспомните контру или того же серьёзного Сэма.

Естественно :)

Моё мнение, это уровень такой.

Ага.

Falcon, 2010-05-30 09:15:14 +00:00

Ок. Експортиовал. на майл залил. Вот он

RaZeR, 2010-05-30 09:58:52 +00:00

ВНИМАНИЕ!

По вашим просьбам выкладываю текущую версию. Для работы нужен XNA Framework и .NET Framework.

Управление:

WASD/стрелки - ходьба

Ctrl/C - присесть

F - вкл./выкл фонарик

L - оружие справа/слева

G - двойное оружие (только для пистолета и ножа)

Колесо мыши - переключение оружия (либо цифры 1-5)

Качать здеся

Удачного тестирования! ;)

We are happy that you experiencing so many bugs! :laugh:

Ок. Експортиовал. на майл залил. Вот он

Он просто офигительно большой О_О

Я его уменьшу (раз в 5 если не в 10).

И ещё (на будущее): желательно, чтобы пол был (по координатам) ниже 0 (см. координату Y).

А так вполне неплохо, буду физику тестить :)

Falcon, после экспорта текстуры и Dummy не сохранились :(

Может попробуете в какой-нибудь DXF или DWG?

А так пока этот вставлю, попробую.

Изменено 30 мая 2010 пользователем RaZeR

PFE, 2010-05-30 10:00:31 +00:00

Нашёл, вот ссылка: http://files.mail.ru/8I11TA. Буду насчёт ракетницы искать. Вы меня запишите?

Оби, 2010-05-30 10:07:41 +00:00

Скачал игру.

Включил, бац и не работает. Что делать? "Прекращена работа RFFLC3D" и т.д. У меня Виста стоит.

RaZeR, 2010-05-30 10:20:03 +00:00

Скачал игру.

Включил, бац и не работает. Что делать? "Прекращена работа RFFLC3D" и т.д. У меня Виста стоит.

А потому что Виста.

Дело в том, что в Висте все используемые DLL'ки нужно регистрировать в системе (дебилизм какой-то :angry: ) с помощью regsvr32 (погугли как это делается), а у меня как раз они есть - JigLibX.dll и Hilva.dll.

Надо будет мне батник какой-нибудь сделать для этого что ли...

Люди, тут из вас хоть кто-нибудь с ХР есть? :(

PFE, запишу :)

Falcon, вот как выглядит этот уровень (добавил большой светильник наверх, а то ничего не видно):

Прикольно так :)

Но для карты для деатматча на ней мало объектов, за которыми можно укрыться.

Изменено 30 мая 2010 пользователем RaZeR

PFE, 2010-05-30 10:39:25 +00:00

Я с XP! Игра пошла, я восхищён! Супер! Буду помогать. А на висте очень много игр не идут.

Falcon, 2010-05-30 10:41:19 +00:00

Ой, Спасибо :shy: Хм. Дамми точно были. ладно буду куда-ниьт ещё экспорт делать =)

P.S. КаШмАр текстуры вышли у меня О_о

Позже

Поиграл в игру, а почему ваша аватарка в углу? XD А Как будут карты переключатся?

Изменено 30 мая 2010 пользователем Falcon

Оби, 2010-05-30 10:41:40 +00:00

...А на висте очень много игр не идут.

Не правда! Не идут только многие игры ЛЕГО, а все остальные прекрасно работают!

Сорри за офф.

Райз, может ты сделаешь спешл версию для Висты?

PFE, 2010-05-30 10:45:20 +00:00

Не правда! Не идут только многие игры ЛЕГО, а все остальные прекрасно работают!

Сорри за офф.

Райз, может ты сделаешь спешл версию для Висты?

Obi-Van успокойтесь. Я это знаю и поэтому написал. У меня на ноудбуке то же виста стоит. И очень много игр не идут.

RaZeR, 2010-05-30 10:47:44 +00:00

Я с XP! Игра пошла, я восхищён! Супер! Буду помогать. А на висте очень много игр не идут.

А на экран влезла?

А то я по ошибке сделал окно 1366х768, оно многим не полезет...

КаШмАр текстуры вышли у меня О_о

Бывает ;)

Только лучше будет сделать больше ЛЕГО, например на полу, или на ящиках :)

Не правда! Не идут только многие игры ЛЕГО, а все остальные прекрасно работают!

Сорри за офф.

Райз, может ты сделаешь спешл версию для Висты?

?!

Каким образом?

Мне эти дллки нужны, без них никуда.

Смотри как исправить ошибку:

Открой Пуск -> Выполнить...

Введи regsvr32 "путь к DLL" (например, regsvr32 "C:\MyFiles\JigLibX.dll")

Жми ОК, когда появится окошко, тоже жми ОК.

Сделай это для обоих моих ДЛЛок, тогда игра заработает ;)

А можно ещё проще. Создай вот такой файлик в Блокноте и сохрани его как .reg (например dllreg.reg):

Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_CLASSES_ROOT\dllfile\Shell]

[HKEY_CLASSES_ROOT\dllfile\Shell\Register]

[HKEY_CLASSES_ROOT\dllfile\Shell\Register\command]
@="regsvr32.exe \\\"%1\\\""

[HKEY_CLASSES_ROOT\dllfile\Shell\UnRegister]

[HKEY_CLASSES_ROOT\dllfile\Shell\UnRegister\command]
@="regsvr32.exe /u \\\"%1\\\""

Теперь при щелчке правой кнопкой мыши по ДЛЛке будет кнопка "Register"/"UnRegister" (не проверял) ;)

Изменено 30 мая 2010 пользователем RaZeR

PFE, 2010-05-30 10:52:17 +00:00

Не на полный. А на половину. Хотя я на это не обращал внимание.

А нужны звуки шагов и прыжков?

Оби, 2010-05-30 11:05:39 +00:00

Смотри как исправить ошибку:

Открой Пуск -> Выполнить...

Введи regsvr32 "путь к DLL" (например, regsvr32 "C:\MyFiles\JigLibX.dll")

Жми ОК, когда появится окошко, тоже жми ОК.

Сделай это для обоих моих ДЛЛок, тогда игра заработает ;)

А можно ещё проще. Создай вот такой файлик в Блокноте и сохрани его как .reg (например dllreg.reg):

Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_CLASSES_ROOT\dllfile\Shell]

[HKEY_CLASSES_ROOT\dllfile\Shell\Register]

[HKEY_CLASSES_ROOT\dllfile\Shell\Register\command]
@="regsvr32.exe \\\"%1\\\""

[HKEY_CLASSES_ROOT\dllfile\Shell\UnRegister]

[HKEY_CLASSES_ROOT\dllfile\Shell\UnRegister\command]
@="regsvr32.exe /u \\\"%1\\\""

Теперь при щелчке правой кнопкой мыши по ДЛЛке будет кнопка "Register"/"UnRegister" (не проверял) ;)

По первому.

Всё сделал до последнего шага.

Он у меня пишет что открыть длл ку не чем и нужно искать программы.

По второй.

У меня не возможно менять формат(брат ограничил доступ ко всему компу :( )

RaZeR, 2010-05-30 11:09:03 +00:00

У меня не возможно менять формат(брат ограничил доступ ко всему компу :( )

Лови готовый reg :)

Просто запусти его, он добавится сам :)

PFE, нужны :)

Изменено 30 мая 2010 пользователем RaZeR

Falcon, 2010-05-30 11:14:23 +00:00

Учту ошибки и завтра выложу новую карту =)Хотел спросить: Какой нужен радиус светильника, цвет и что находится в верхнем левом углу?

Оби, 2010-05-30 11:22:36 +00:00

Лови готовый reg :)

Просто запусти его, он добавится сам :)

Так. Всё сделал, запускаю игру и опять та же фишка.

ArAhnID2323, 2010-05-30 11:27:48 +00:00

Куда закачивать звуки, на какой сайт/хостинг?

А чем гранатомет от ракетницы отличается?

Позже...

Куда заливать нашел, но чем гранатомет от ракетницы отличается, нет =)

Вот звуки для револьвера

Звуки пистолета

Звуки дробовика( 3 версии, выбери наиболее лучшую)))

Вариант 1

Вариант 2

Вариант 3

Попозже звуки ножа залью, гранатомета и звуки шагов. Какие еще нужны звуки? Все достану!

PFE, 2010-05-30 11:45:19 +00:00

RaZeR, это звуки шагов и прыжков. Воть: http://files.mail.ru/AHP0M5

Если что нужно говори.

С меня остаётся только гранатомёт!

Serg, 2010-05-30 12:29:21 +00:00

По причине висты как всегда игра не работает, даже после RaZeRовских советов. :(

А вот фонарики - это хорошо.

С уважением, Serg.

ArAhnID2323, 2010-05-30 13:15:41 +00:00

RaZeR, это звуки шагов и прыжков.

Если что нужно говори.

Может быть кто-то один будет заниматься звуками?

Никтон, 2010-05-30 13:31:48 +00:00

Аааа!!! КРУТО!!! XD

Даже такого не ожидал!

СУПЕР!!!

P.S. Чайник в углу жжет! ( у меня тоже макс есть XD )

RaZeR, 2010-05-30 13:59:43 +00:00

Учту ошибки и завтра выложу новую карту =)Хотел спросить: Какой нужен радиус светильника, цвет и что находится в верхнем левом углу?

Радиус и цвет - по вашему усмотрению.

В верхнем левом углу - это кагбе предварительные картинки (до финальной обработки) - первая - чисто цветовой рендеринг (без освещения), второй - карты неровности, третий - карта света. Всё это складывается и получается финальная картинка :)

Карты будут переключаться, ведь у игры потом меню будет :)

Куда закачивать звуки, на какой сайт/хостинг?

А чем гранатомет от ракетницы отличается?

Позже...

Куда заливать нашел, но чем гранатомет от ракетницы отличается, нет =)

Вот звуки для револьвера

Звуки пистолета

Звуки дробовика( 3 версии, выбери наиболее лучшую)))

Вариант 1

Вариант 2

Вариант 3

Попозже звуки ножа залью, гранатомета и звуки шагов. Какие еще нужны звуки? Все достану!

Звуки можно на мейл.

Ракетница запускает ракеты, а гранатомёт - выстреливает гранатами, которые могут отскакивать от стен :)

Ещё нужны звуки прыжка и подбора бонуса.

По причине висты как всегда игра не работает, даже после RaZeRовских советов. :(

А вот фонарики - это хорошо.

С уважением, Serg.

Бывает...

А у вас вроде комп с ХР есть, если не ошибаюсь?

Может быть кто-то один будет заниматься звуками?

Можете оба, я буду наиболее подходящие звуки выбирать :)

Аааа!!! КРУТО!!! XD

Даже такого не ожидал!

СУПЕР!!!

P.S. Чайник в углу жжет! ( у меня тоже макс есть XD )

Ну я рад :)

P.S: Кагбе тестовая модель XD

Изменено 30 мая 2010 пользователем RaZeR

Serg, 2010-05-30 14:25:31 +00:00
А у вас вроде комп с ХР есть, если не ошибаюсь?

Не ошибаетесь, но он как бы не всегда доступен... Потому воспользуюсь им при первой же возможности, но ВНР (виста-не-работоспособность) сильно затруднит процесс тестирования и написания музыки. Сделаю, что смогу. "Эпический военный марш"

С уважением, Serg.

RaZeR, 2010-05-30 15:41:49 +00:00

Новая версия игры: кликай сюда

Добавлена моя новая карта (сделал за 20 минут...), теперь оружие при ходьбе двигается, + звук ножа, пистолета и дробовика :)

Скриншоты моей новой карты:

В ней пока куча артефактов, неправильно настроены светильники (теперь вся карта чересчур равномерно освещена). Но для play-теста по-моему самый раз :)

Изменено 30 мая 2010 пользователем RaZeR

Serg, 2010-05-30 16:08:54 +00:00

Не поверите, но на XP тоже самое - вылетает при открытии. Почему мне так не везёт на ваши творения?

С уважением, Serg.

Qimaen_1995, 2010-05-30 17:34:29 +00:00

Хм, несмотря на то, что я счастливый обладатель XP, игра всё равно вылетает с ошибкой.

RaZeR, 2010-05-30 18:49:34 +00:00

Не поверите, но на XP тоже самое - вылетает при открытии. Почему мне так не везёт на ваши творения?

Хм, несмотря на то, что я счастливый обладатель XP, игра всё равно вылетает с ошибкой.

На ваших компах стоит XNA Framework и NET Framework? (ссылки есть выше)

PFE, 2010-05-30 19:46:21 +00:00

Вот ещё звуки...

http://files.mail.ru/PU7ZYX.

Falcon, 2010-05-30 20:06:53 +00:00

Будут только закрытые уровни? А то я вот, сделал.... это. =)

Позже...

А вот и есчё одна

Изменено 31 мая 2010 пользователем Falcon

ArAhnID2323, 2010-05-30 22:15:10 +00:00

Вот звуки ракетницы: Ракетница

Спасибо за пояснение насчет разницы. Хм, бонусы... подберем, подберем звуки

Бонус: Бонус

Если не очень понравился, то скажи, я подберу другой.

Звуки рикошетов нужны? Могу звуки по разным поверхностям залить( то бишь снег, вода, металл, дерево и т.д). Может какие-нибудь голоса нужны? Типо Round Start и т.п, задавай что хочешь( если ,конечно, нужны) =)

А вот игра не запускается =( С регистром попробовал, да написано, что "запрещены изменения в системе" =( Но у меня не "Виста", а "7"... =(((

По скриншотам я увидел минус игры - мрачность. Слишком все серо. Похоже на шутер-бэтмана(так же мрачно). Добавь красок. Еще неплохо было бы сделать улицу, а нетолько комнаты

Falcon, 2010-05-31 04:50:13 +00:00

Да...Закидал я вас картами(2\3 - сто процентов брак =))Воть. А у вас карты, похоже, лучше получаются (

PFE, 2010-05-31 04:53:32 +00:00

RaZeR, у меня то же в звуках найдёшь бонусы...

Говори какие звуки ещё нужны.

Qimaen_1995, 2010-05-31 05:47:07 +00:00

.NET имеется, до 4.0 включительно. XNA, вроде, тоже был. На всякий ещё раз установлю)

PFE, 2010-05-31 05:57:37 +00:00

Может быть кто-то один будет заниматься звуками?

Один хорошо, а два лучше.

RaZeR, а новая версия будет уже с шагами, прыжками, будут звуки ракетницы и новая карта?

А зладеев когда выпустим на волю в игру а?

xXx, 2010-05-31 07:00:52 +00:00

Хм. Интересненько. Графика неплохая. Кстати где враги? Кого мочить.

По какому принципу построен ИИ. Будет ли игра по сети? Я бы мог помочь с созданием. Но программирую я под DirectX.

Falcon, 2010-05-31 07:56:41 +00:00

Очень неудобно получается. вас нет целый НАШ день на форуме, а в НАШУ ночь выходите. Вы не можете описать алгоритм перевода 3Д максовых карт в .xnb которые лежат в LEGOArena1? Так бы я смог и сразу их проверять

Изменено 31 мая 2010 пользователем Falcon

RaZeR, 2010-05-31 08:12:57 +00:00

А зладеев когда выпустим на волю в игру а?

В ближайшее время будут (в одной из следующих версий) :)

Хм. Интересненько. Графика неплохая. Кстати где враги? Кого мочить.

По какому принципу построен ИИ. Будет ли игра по сети? Я бы мог помочь с созданием. Но программирую я под DirectX.

Врагов пока нету. ИИ - тоже. Игра по сети возможно будет, скорее всего деатматч 1 на 1 (нужно будет знать IP противника и к нему подключаться). Поможете с ИИ?

Вы не можете описать алгоритм перевода 3Д максовых карт в .xnb которые лежат в LEGOArena1? Так бы я смог и сразу их проверять

.xnb - это скомпилированный ресурс XNA Game Studio, он делается только в ней, вместе с исходным кодом, т.е. вы его сделать не сможете :ninja:

Falcon, я попробовал открыть четвёртый уровень (.max), и он открылся! :party:

И Дамми сохранились! Текстуры классные :)

С дамми почти всё правильно, кроме двух вещей:

После LIGHT должен быть знак "-", не пробел

после радиуса должен быть этот знак тоже, а дальше - всё что душе угодно :)

Изменено 31 мая 2010 пользователем RaZeR

Falcon, 2010-05-31 08:25:42 +00:00
.xnb - это скомпилированный ресурс XNA Game Studio, он делается только в ней, вместе с исходным кодом, т.е. вы его сделать не сможете

Ясно. Грустно даже. XNA Game Studio Даже скачал(включил, испугался, выключил=)). Ладно. Так что там с картами?

Увидел конец вашего сообщения

Это который 4 комнаты? Спасибо. А остальные открылись?

З.Ы. А у вас скайп есть? Будет быстрее ,мне кажется, обмениваться мыслями он-лайн

после радиуса должен быть этот знак тоже, а дальше - всё что душе угодно

Чтобы не менялся каждый раз радиус? Я тоже об этом думал, но решил не заниматься экспериментами

Изменено 31 мая 2010 пользователем Falcon

Никтон, 2010-05-31 08:41:48 +00:00

Ясно. Грустно даже. XNA Game Studio Даже скачал(включил, испугался, выключил=)). Ладно. Так что там с картами?

( Включил, чуточку удивился, покапался, выключил) XD

Там даже форм нет, неудобно немного... :Р

Да и событий форм нет и тем более, это уже совсем неудобно! ):-(

По теме: По сети так это высший класс! Только вариант с : 1 на 1 - как-то не очень, если можно бы было, то тогда хотя бы - 2 на 2, или 4 на 4 и т.д.

Хотя впринципе и так нормально будет, даже очень хорошо :)

Falcon, 2010-05-31 08:47:28 +00:00
Там даже форм нет, неудобно немного... :Р

Да и событий форм нет и тем более, это уже совсем неудобно! ):-(

Аналогично XDDD (Примечание: Эх... Дети Dot Net`а мы с вами=))

По теме: По сети так это высший класс! Только вариант с : 1 на 1 - как-то не очень, если можно бы было, то тогда хотя бы - 2 на 2, или 4 на 4 и т.д.

Думаю это менее рационально, чем сложно выполняемо. В эту игру ведь будет играть только наш форум =)

Serg, 2010-05-31 08:58:09 +00:00

XNA оказалась у меня слабенькой версии - заработало!

Не хватает цели, Райз - куда бежать или в кого стрелять. Как делать врагов будешь - сложная штука наверняка.

Управление тоже не самое лучшее - мышка одна рука, стрелки - другая, а какая-то ретья рука приседает, прыгает, включает фонарик...

_________________

Но круто, RaZeR. Получается замечательно! Попытался написать первую версию музыки - забыл спросить, какая она нужна (весёлая, резкая, плавная или т. п.), потому сделал на своё усмотрение. Если не понравится - с удовольствием переделаю.

С уважением, Serg.

xXx, 2010-05-31 09:02:55 +00:00

Помочь? Я бы с радость помог бы. Но и ты Райзер помоги мне. Я знаю, что надо знать IP противника. По мне его куда-то надо пихать в и-нет и читать оттуда. Скажи, как ты будешь передавать IP адрес.

RaZeR, 2010-05-31 09:59:17 +00:00

Аналогично XDDD (Примечание: Эх... Дети Dot Net`а мы с вами=))

Не нужно зацикливаться на Дот.Нете ;)

Управление тоже не самое лучшее - мышка одна рука, стрелки - другая, а какая-то ретья рука приседает, прыгает, включает фонарик...

Лично я хожу не стрелками, а WASD, поэтому все кнопки у меня рядом есть.

Помочь? Я бы с радость помог бы. Но и ты Райзер помоги мне. Я знаю, что надо знать IP противника. По мне его куда-то надо пихать в и-нет и читать оттуда. Скажи, как ты будешь передавать IP адрес.

Лично я чтоб узнать IP адрес, отправляю запрос на hostip.info :)

Позже...

Тьфу, я забыл про System.Net неймспейс! Там же всё нужное есть... :)

Изменено 31 мая 2010 пользователем RaZeR

ArAhnID2323, 2010-05-31 10:29:30 +00:00

Да, Райз, дай скайп( если новый появился, а то старый адресок у меня есть =))

И прочитай предыдущее мое сообщение :)

Один хорошо, а два лучше.

=)

Falcon, 2010-05-31 10:30:33 +00:00

А можно скриншоты моих карт в игре? (Что-то меня терзают смутные сомнения насчёт текстур)

Не нужно зацикливаться на Дот.Нете

Ещё бы было куда лично мне от него отциклится... =(

Изменено 31 мая 2010 пользователем Falcon

PFE, 2010-05-31 10:45:25 +00:00

Ребят если враги будут какие-то монстры, то звуки обеспечены. RaZeR, а новые оружия будут? Если да, то до завтра обеспечу звуки к ним.

Falcon, 2010-05-31 10:50:28 +00:00

PFE ты давно тему читал? Врагами будут летающие головы дабы сохранить добрый дух РФФЛ комбата =)

Изменено 31 мая 2010 пользователем Falcon

LegoDesinger, 2010-05-31 12:29:44 +00:00

Вам дизайнер игры нужен (за оформление отвечать буду ;) )

Я мастер фотошопа (и бывший wed-дизайнер)

НУ КАК НУЖНО ?

сделаю всё для продвижения этого проеката плиз возьмите в команду )

LegoDesinger, 2010-05-31 12:33:57 +00:00

ах ну да ващей игре какиенито демо сцены нужны ??? а тоя сейчас аниматорством увлёкся ) :wacky:

LegoDesinger, 2010-05-31 13:43:36 +00:00

ах ну да ваще игре какиенито демо сцены нужны ??? а тоя сейчас аниматорством увлёкся ) :wacky:

ВОТ icq:399910957

ВОТ skype: romotata

RaZeR, 2010-05-31 15:14:04 +00:00

А можно скриншоты моих карт в игре? (Что-то меня терзают смутные сомнения насчёт текстур)

Мне пришлось кое-где текстуры переиначить (точнее их UV координаты), а так нормально выглядят (тестил только карты 3 и 4 после небольшой модификации).

Только одна просьба - делайте стенки ОДИНАРНЫМИ! У меня из-за тонких двойных стен (которые сделаны Tube'ами) артефакты лезут :(

Лучше брать цилиндр вместо трубы.

Я мастер фотошопа (и бывший wed-дизайнер)

Лично я тоже... :)

Смотря что рисовать умеешь. Нужны иконки/интерфейс для игры, вроде кнопок, тулбаров, индикаторов всяких (позже скажу конкретно что).

ах ну да ващей игре какиенито демо сцены нужны ??? а тоя сейчас аниматорством увлёкся ) :wacky:

Нет, не нужны ;)

А вступительный ролик я сам могу в максе сделать, я сам аниматор :)

Скайп у меня не изменился, но я захожу очень редко. Возможно зайду сегодня чуть позже :)

PFE, новое оружие будет. У меня уже есть пара мыслей на этот счёт :)

Serg, хорошая музыка! Идеально подойдёт для уровней в стиле хоррор :)

Я тоже попробую что-нибудь накидать, выложу попозже :)

Изменено 31 мая 2010 пользователем RaZeR

Falcon, 2010-05-31 20:19:03 +00:00
Только одна просьба - делайте стенки ОДИНАРНЫМИ! У меня из-за тонких двойных стен (которые сделаны Tube'ами) артефакты лезут

Лучше брать цилиндр вместо трубы.

Ок. артефакты это что?(всмысле сквозь стены?) То есть в цилиндре резать дыру?

новое оружие будет. У меня уже есть пара мыслей на этот счёт

А оружие тоже в 3Д Максе штампуете? а то тоже идейка появилась =) (Вспоминаем тииворлдс) Катана -мощное всёпробивающие оружие, и пусть рандомно(допустим из 4 точек) появляется на карте. и может снайперскую винтовочку(люблю целится=))?

P.S. а как назовём нашу команду? а то логотип сделать охота.(например RaZeR и ko =)) сделаю типа такой анимации http://www.youtube.com/watch?v=ICxDpc7irBA

Изменено 1 июня 2010 пользователем Falcon

ArAhnID2323, 2010-05-31 21:48:24 +00:00

Прежде, чем продолжать делать карты и т.п, нужно закончить "худ" и другое.

Для "худа" нужно поставить к оружию боеприпасы, чат(желательно(если по сетке будет)). Можно еще сделать выбор иконки персонажа. А то будет 100 Райзеров бегать =)

Нужно сделать текстуры для оружия. Нож вообще не прорисован( сырая модель), дробовик и пистолет тоже. Ракетница покрашена не полностью, а неплохо было бы докрасить ее, а то сырость есть. С ракетницей вроде все в порядке.

Удар у ножа неестественный. Выстрел у пистолета тоже. Выстрел можно сделать плавнее и эффект к выстрелу. С остальными тоже нужно поработать, но только насчет эффекта выстрелов.

Если добавить патроны, то неплохо сделать перезарядку. Лучше сделать ее ручной, а не автоматической. Так будет гораздо интереснее. Вот все, что нужно бы пока сделать.

З.Ы: Это пожелания, а не указ :)

Falcon, 2010-05-31 23:00:06 +00:00
Можно еще сделать выбор иконки персонажа. А то будет 100 Райзеров бегать =)

Для этого, думается, нужно сделать главное меню. Что скорее всего в последнюю очередь

Если добавить патроны, то неплохо сделать перезарядку. Лучше сделать ее ручной, а не автоматической. Так будет гораздо интереснее. Вот все, что нужно бы пока сделать.

XD сплю и вижу: Летающая голова зубами(!) перезаряжает пистолет! XD

С остальным согласен =)

P.S. а открытую карту проверили?

Изменено 1 июня 2010 пользователем Falcon

RaZeR, 2010-06-01 07:13:14 +00:00

Ок. артефакты это что?(всмысле сквозь стены?) То есть в цилиндре резать дыру?

Да, у меня глюк со стенами такими происходит. Если отойти на некоторое расстояние, то на стенах появляются моргающие чёрные рваные дыры, видимо, из-за того, что до задней стены свет не доходит.

А оружие тоже в 3Д Максе штампуете? а то тоже идейка появилась =) (Вспоминаем тииворлдс) Катана -мощное всёпробивающие оружие, и пусть рандомно(допустим из 4 точек) появляется на карте. и может снайперскую винтовочку(люблю целится=))?

В ЛеоКаде и 3DS максе. ЛЕГО нужно, как-никак :)

P.S. а как назовём нашу команду? а то логотип сделать охота.(например RaZeR и ko =)) сделаю типа такой анимации

Мы с хХх договорились, что мы будем RFFL Software :)

Для "худа" нужно поставить к оружию боеприпасы, чат(желательно(если по сетке будет)). Можно еще сделать выбор иконки персонажа. А то будет 100 Райзеров бегать =)

Это всё будет, я просто пока движок делаю.

Нужно сделать текстуры для оружия. Нож вообще не прорисован( сырая модель), дробовик и пистолет тоже. Ракетница покрашена не полностью, а неплохо было бы докрасить ее, а то сырость есть. С ракетницей вроде все в порядке.

А что его прорисовывать? Нож как нож. ЛЕГОвский, оригинальный :)

Пистолет туда же.

Удар у ножа неестественный. Выстрел у пистолета тоже. Выстрел можно сделать плавнее и эффект к выстрелу. С остальными тоже нужно поработать, но только насчет эффекта выстрелов.

Про нож я в курсе, мне про него брат постоянно говорит :)

Если добавить патроны, то неплохо сделать перезарядку. Лучше сделать ее ручной, а не автоматической. Так будет гораздо интереснее. Вот все, что нужно бы пока сделать.

Не надо перезарядку, imho. Сделаем как в Сириусе Сэме и Квейке - там перезарядки нет, все патроны подряд идут :)

Для этого, думается, нужно сделать главное меню. Что скорее всего в последнюю очередь

P.S. а открытую карту проверили?

У меня во всех играх главное меню делается почему-то в последнюю очередь (наверное из-за лени) :laugh:

Хотел протестировать, в DXF не сохранились текстуры и дамми, придётся переназначить, потом попробую прикрутить :)

P.S: Вчера у меня была досадная фигня:

Я в максе набросал карту для деатматча (стилизована под тёмный замок) под названием dm_castle, светильники прописал, всё сделал, экспортировал. Карта оказалась слишком большой, я её уменьшил, и... ДжигЛиб отказался разбирать её на треугольники - вис напрочь :(

А другие карты работают нормально :doubtful:

Serg, 2010-06-01 07:21:04 +00:00
P.S: Вчера у меня была досадная фигня:

Я в максе набросал карту для деатматча (стилизована под тёмный замок) под названием dm_castle, светильники прописал, всё сделал, экспортировал. Карта оказалась слишком большой, я её уменьшил, и... ДжигЛиб отказался разбирать её на треугольники - вис напрочь

Как композитор игры, скажу, что для меня самое главное в игре - что б музычка играла. хД) Обычно, когда игра виснет в 50% случаев музыка продолжает играть. Вот такие игры я люблю. :) (хД)

С хД), Serg.

Qimaen_1995, 2010-06-01 07:32:33 +00:00

Действительно, не хватало XNA. Теперь всё работает. Дизайн отличный, но освещённости я бы поубрал. И ещё - обнаружил небольшой баг - даже если не стараться, можно пройти сквозь стену.

Где: Чуть левее после подъёма на лестницу. На внешней стене.

Как: Просто идти вперёд.

Симптомы: Фон становится чёрным, ниже видны "обрезки" 3Д заготовок, не влезшие в локацию.

Моё ЛМ по поводу ручной перезарядки: Не надо. И так патроны в самый неподходящий момент заканчиваются, так ещё искать кнопку перезарядки...

RaZeR, 2010-06-01 07:52:01 +00:00

Как композитор игры, скажу, что для меня самое главное в игре - что б музычка играла. хД) Обычно, когда игра виснет в 50% случаев музыка продолжает играть. Вот такие игры я люблю. :) (хД)

Вот-вот! У меня как раз игра не запускалась (окна не было), а музыка играла :)

Действительно, не хватало XNA. Теперь всё работает. Дизайн отличный, но освещённости я бы поубрал. И ещё - обнаружил небольшой баг - даже если не стараться, можно пройти сквозь стену.

По поводу той стенки я знаю, я просто видимую модель редактировал в том месте, а физическую - забыл... там небольшое несоответствие есть.

Falcon, 2010-06-01 07:57:25 +00:00

Хотел протестировать, в DXF не сохранились текстуры и дамми, придётся переназначить, потом попробую прикрутить

Это значит выложить снова в другом формате?

З.Ы. Может всё-таки в скайп. это же пара килобайт. не хочется очередной раз переться на мэйл(ох, Лень) =)

RaZeR, 2010-06-01 08:53:28 +00:00

Это значит выложить снова в другом формате?

З.Ы. Может всё-таки в скайп. это же пара килобайт. не хочется очередной раз переться на мэйл(ох, Лень) =)

Это значит, что мне нужны карты в формате .max (и на всякий пожарный - .3ds) :)

P.S: А мне лень в скайп заходить :wacky:

Я уже знаю, как можно одновременно писать игру и сидеть в аське - никак, аська мешает (со скайпом та же история) :)

Изменено 1 июня 2010 пользователем RaZeR

Falcon, 2010-06-01 09:43:51 +00:00

Грустно, грустно. Так что, игра маленькими шагами движится к ИИ? Вот карта(надеюсь) Дальше делать или пока хватит? Надо сделать способ монтирования карт в игру(т.е. заходишь в меню, выбираешь импорт и настраиваешь как нить визуальненько(какую чушь сказал)) =)

Изменено 1 июня 2010 пользователем Falcon

ArAhnID2323, 2010-06-01 09:50:18 +00:00

Ты прям целый день сидишь головой в компьютере? А чего же они мешают? Постарайся побороть лень и отвечать на сообщения, а? =)

Мы тебя с Олегом ждали сегодня, а ты не появился

xXx, 2010-06-01 12:19:49 +00:00

Нда. Поиграв в две демки решил сделать оценку игры.

Начнём с графики. Мне не понравилось, как сделано оружие. Оно насколько я понял что-то отражает, только вот отражает плохо.пробовал я подходить к цветной стенке, а она на оружие не отражается. Во-вторых оружие проходит сквозь стены. При условии, что анимация оружия не сложная, я бы посоветовал отрендерить его в текстуру и в фотошопе или гимпе наковырять альфа канал. Было бы лучше.

Теперь по физике. Как-то мне показалось, что всякие каменные шарики слишком лёгкие и легко отскакивают. И прыжки какие -то медленные. адо бы вам всё утяжелить и у быстрить прыжки.

Ну вобщем пока всё.)))

xXx, 2010-06-01 13:06:50 +00:00

А вообще, чтобы это ружьё рисовалось поверх остальных объектов, надо отрисовать всё сцену, а потом очистить z-буффер(использовать только влажок z-буффера) и рисовать ствол. На геймдеве прочитал.

RaZeR, 2010-06-01 13:36:58 +00:00

Дальше делать или пока хватит? Надо сделать способ монтирования карт в игру(т.е. заходишь в меню, выбираешь импорт и настраиваешь как нить визуальненько(какую чушь сказал)) =)

Пока хватит.

Я планирую в будущем такую фичу сделать (будет свой формат файла, но в нём будут записаны две модельки в формате .X) :)

Ты прям целый день сидишь головой в компьютере? А чего же они мешают? Постарайся побороть лень и отвечать на сообщения, а? =)

Мы тебя с Олегом ждали сегодня, а ты не появился

Я здесь отвечаю, вам что, недостаточно? xD

Шучу =)

Может сегодня зайду, как обстоятельства сложатся :)

Начнём с графики. Мне не понравилось, как сделано оружие. Оно насколько я понял что-то отражает, только вот отражает плохо.пробовал я подходить к цветной стенке, а она на оружие не отражается. Во-вторых оружие проходит сквозь стены. При условии, что анимация оружия не сложная, я бы посоветовал отрендерить его в текстуру и в фотошопе или гимпе наковырять альфа канал. Было бы лучше.

Теперь по физике. Как-то мне показалось, что всякие каменные шарики слишком лёгкие и легко отскакивают. И прыжки какие -то медленные. адо бы вам всё утяжелить и у быстрить прыжки.

Ну вобщем пока всё.)))

Оружие не отражает, оно "блестит". На него наложена карта неровности (Bump Map). Пока она на всё оружие одна (чисто для теста), позже сделаю для каждого отдельное.

Я думал отрендерить в отдельные рендер таргеты оружие, но есть одна загвоздка - это двойная нагрузка для видеокарты, ведь свет просчитывается для сцены, и для ружья, а не сразу.

xXx, 2010-06-01 14:20:32 +00:00

Блин. Я же сказал, очисти z-буффер перед отрисовкой ружья! И вообще рисуй ружьё последним.

Тогда Directx`у будет наплевать на предыдущие объекты и он отрисует ружьё поверх уже нарисованных объектов без артефактов.

Такое даже в хне XNA можно.

Serg, 2010-06-01 14:46:53 +00:00

Я бы знаете, что посоветовал б? Сделать замах на игру пошире. Слишком скромный у нас RaZeR выходит. Думаю, карты надо делать более большими (с коридорчиками всякими). Неинетресно бегать по маленькой комнате - где с врагам-то биться и т. д. и т. п. Видно, что это возможно - хотя, как UNпрограммист, могу сильно заблуждаться.

______________________________________________

Написал ещё одну музыку, немного в стиле Баррокко середины XVIII века, но, думаю, и так сойдёт - FX, как и в первой теме, присутствуют. Не обращай внимания, что Тема нумеруюется цифрой 3 - Тема под номером 2 храниться в запасе на случай, если у меня полетит программа для создания муызки, а в "прокат" выйдет 3-я локация. :)

Скачать Тема3

С уважением, Serg.

RaZeR, 2010-06-01 16:33:27 +00:00

Блин. Я же сказал, очисти z-буффер перед отрисовкой ружья!

Забыл я как Z-буффер в ХНА очищать... Там кажись какой-то флаг надо в очистке выставить, пойду в msdn покопаюсь.

Я бы знаете, что посоветовал б? Сделать замах на игру пошире. Слишком скромный у нас RaZeR выходит. Думаю, карты надо делать более большими (с коридорчиками всякими).

Я как раз делал подобную карту (dm_castle), но у меня с ней проблемы, постараюсь решить, если заработает - включу в следующий релиз :)

МистерТвистер, 2010-06-01 16:42:39 +00:00

Хоть чем нибудь хочу помочь! Дайте ссылку на программку по написанию музыки-будет вам.

З.Ы.: 5 лет играю на фортепиано (через два года сертификат мой!), флейту (4 года, скоро пойду на саксофон) - слух есть! Ну пожайлуста! :cry:

PFE, 2010-06-01 16:46:40 +00:00

Хоть чем нибудь хочу помочь! Дайте ссылку на программку по написанию музыки-будет вам.

З.Ы.: 5 лет играю на фортепиано (через два года сертификат мой!), флейту (4 года, скоро пойду на саксофон) - слух есть! Ну пожайлуста!

Дорогой мой друг, вы по меньше пишите, а делайте. Я ведь то же просил, но и делал то что могу. Стал заниматься звуковым оформлением, а вот потом попросил ещё раз записать меня в разработчики. Если что-то напутал поправьте.

Желаю удачи!

RaZeR, 2010-06-01 18:39:30 +00:00

Update!

Игра прошла некоторую оптимизацию, также теперь оружие не проходит сквозь стены (спасибо за наводку, xXx!), плюс новая карта от меня, а также - *стук барабанов* - конфиг-файл! Теперь можно менять некоторые настройки :)

Также написал туда мини-FAQ :)

Качать здесь.

xXx, 2010-06-01 19:47:08 +00:00

А знаешь почему ты забыл? Ротому, что ты используешь XNA. Он всё делает за тебя и в то же время предоставляет меньше возможностей чем тот же Managed Directx. Мне разбираться не пришлось, так как в DirectX я каждый день при создание нового проекта пишу Device.Clear. Вот и всё.)

Falcon, 2010-06-01 21:17:34 +00:00

Райз, ну почему ваша карта? мою-то хоть проверили? в игре щас есть ошибки:

1) Гранатомёт стреляет лазером

2) при попытке пройти сквозь стену оружие окружает какая-то граница

3) когда стреляешь в пол рядом с собой из ракетницы, жизни уходят в минус(вставьте надпись Game Over что ли)

И ошибки с картой

а) чтобы её увидеть приходится смотреть в левый верхний угол=)

б) на башню, как только ты с неё рухнул становится нереально попасть(уже смог)

в) и самая главная ошибка, что это не моя карта(шутка =))

исправите пожалуйста(особенно пункт в))

Смегорик, 2010-06-02 02:23:11 +00:00

Я могу помочь с текстурами, картинками и т.п.

С моделингом я не очень но что нибудь маленькое сделать могу :)

Falcon, 2010-06-02 03:23:48 +00:00

Думаю, что всё малнькое уже сделали. текстуры для большого нужны мне, но у меня их и так на 3 гига=) Жди Райза, может что-нить препадёт

Serg, 2010-06-02 04:21:23 +00:00

Новая карта ещё лучше. Правда, опять темно, зато моя музычка в тему (жаль, тиховата, ну думаю, это не конец света :)) Лично я глюков не заметил, за исключением жизни, уходящей в минус и лазерского гранатомёта.

Нашёл странную вещь в FAQ. Обновил XNA, на висте сразу пошло без сбоев, чё-то гуглить мне даже не пришлось (ВИСТА!)...

Пошёл писать следующую музычку...

_______________________________________________________

Хоть чем нибудь хочу помочь! Дайте ссылку на программку по написанию музыки-будет вам.

З.Ы.: 5 лет играю на фортепиано (через два года сертификат мой!), флейту (4 года, скоро пойду на саксофон) - слух есть! Ну пожайлуста!

Хороший стаж - я лишь на год тебя опередил. Слух-то у таких точно есть.

Жаль лишь, ссылку мне давала учительница по сольфеджио, я скачал и забыл эту ссылочку. Программа имеет короктое название (Final 2008), в Яндексе/гугле выдаёт всяое "не то". У меня всё полностью на английском, пришлось долго со всем разбираться. Звук немного компьютерный, в 3-ей, 4-ей октаве, а так же в самом басу вообще уши режет, приходиться обходить боковой стороной. Ещё в этой программе нужно скорее гармонии знать, чем уметь играть - набираешь ноты, потом сушаешь, что вышло - фактически, вначале набираешь вслепую. Здесь уже больше виртуальный слух, чем обычный. :)

Если вдруг сможешь найти этот ... FINAL - стучись в ЛС, помогу ориентироваться. :)

С уважением, Serg.

P.S. С низу попасть обратно на башню мне удалось, причём 3 раза. Учитесь играть в РФФЛ комбат 3D, господа и дамы... :wacky:

Qimaen_1995, 2010-06-02 06:20:26 +00:00

Протестировал новую карту - шедевр, но всё ещё есть почти незаметные, но режущие глаз баги:

1) Текстурки кое-где на стенах размазаны

2) Как уже заметили, гранаты вылетают со звуком лазерного выстрела

Ну и небольшие предложения:

1) Снизить скорострельность гранатомёта и увеличить массу гранаты - при продолжительных залпах в небо гранаты вниз не возвращаются

2) Весело бы было побегать с лазером или мингиганом - незаменимое оружие в подобных вещах

3) Серг, музыка сильно резко обрывается, попробуй сделать начало более похожим на конец, или наоборот. Чтобы не было заметно границ между концом и началом повтора. А так музыка очень даже атмосферненькая)

4) Приделать бы какой-нибудь мостик с крепостной стены куда-нибудь наружу. Или хотя бы пробоинку. А то я залез - так и бродил между зубцами)

Хороший стаж - я лишь на год тебя опередил. Слух-то у таких точно есть.

А у пианистов с восьмилетним стажем? :) Работаю в Guitar Pro - там веселее)

ты с неё рухнул

А где с неё рухнуть? Я только по лестнице спускался)

RaZeR, 2010-06-02 07:20:59 +00:00

А знаешь почему ты забыл? Ротому, что ты используешь XNA. Он всё делает за тебя и в то же время предоставляет меньше возможностей чем тот же Managed Directx.

Давай не будем спорить, что лучше. Я кстати сам вспомнил какой флаг надо поставить чтобы z-буффер почистить :)

Вот по количеству возможностей я бы так не сказал... вспомнить хотя бы те же контент-процессоры и контент-импортеры.

Яркий пример их использования - та самая трава из примера по XNA. Ещё можно ими грузить анимированные модели, некоторые люди даже написали импортеры для других форматов моделек. Полезная штука :)

Райз, ну почему ваша карта? мою-то хоть проверили? в игре щас есть ошибки:

1) Гранатомёт стреляет лазером

2) при попытке пройти сквозь стену оружие окружает какая-то граница

3) когда стреляешь в пол рядом с собой из ракетницы, жизни уходят в минус(вставьте надпись Game Over что ли)

Я протестировал три ваши карты (1, 3 и 4). Все оказались большими, я их уменьшил. Ещё там (я уже говорил) стены сделаны tube'ами, что вызывает артефакты. В следующий релиз я включу ваши работающие карты, их можно переключать, редактируя пути в gameoptions.xml :)

Я могу помочь с текстурами, картинками и т.п.

С моделингом я не очень но что нибудь маленькое сделать могу :)

Владеете ЛеоКАД'ом?

Вы бы пригодились в качестве моделера игроков. Они будут представлять из себя головы участников :)

Подходит?

Протестировал новую карту - шедевр, но всё ещё есть почти незаметные, но режущие глаз баги:

1) Текстурки кое-где на стенах размазаны

2) Как уже заметили, гранаты вылетают со звуком лазерного выстрела

Ну и небольшие предложения:

1) Снизить скорострельность гранатомёта и увеличить массу гранаты - при продолжительных залпах в небо гранаты вниз не возвращаются

2) Весело бы было побегать с лазером или мингиганом - незаменимое оружие в подобных вещах

3) Серг, музыка сильно резко обрывается, попробуй сделать начало более похожим на конец, или наоборот. Чтобы не было заметно границ между концом и началом повтора. А так музыка очень даже атмосферненькая)

4) Приделать бы какой-нибудь мостик с крепостной стены куда-нибудь наружу. Или хотя бы пробоинку. А то я залез - так и бродил между зубцами)

1) Насчёт текстур я в курсе, я делал весь низ замка со стенами из одной коробки, в результате все UV-координаты полетели в далёкий космос. Я прошёлся по ним Unwrap UVW, подвигал некоторые точки так, чтобы хотя бы половина стен выглядела нормально. А по хорошему лучше надо было сделать стены отдельными коробками... :beaten:

2) Дык я его и вытащил из звуков ЗВ xD

Это чисто для того, чтобы обозначить, что он выстрелил, попробую ещё звук поискать.


1) Сделаю.

2) Я как раз думал их туда добавить. Ещё можно добавить световую пушку, это что-то вроде снайперки, она как лазер но повышенной мощности :)

3) Это не ко мне %)

4) Лично я в таких случаях выстреливаю под себя ракетницей (привет, Сириус Сэм!), чтобы подбросить себя повыше. Что интересно, это побочная фича, для этого я ничего не делал, но срабатывает! :)

А где с неё рухнуть? Я только по лестнице спускался)

Перепрыгнуть с верха башни на мост, а с него можно упасть :)

Serg, 2010-06-02 07:57:32 +00:00

Серг, музыка сильно резко обрывается, попробуй сделать начало более похожим на конец, или наоборот. Чтобы не было заметно границ между концом и началом повтора. А так музыка очень даже атмосферненькая)

Вообще-то это была одна из моих основных задач, переслушал - ах, да, в конец этой... 1 темы нужно вставить барабаны, как в начале - может, выйдет лучше. С гармониями-то всё порядок (начинается всё с тоники, а в конце - гармоническая доминанта). Попробую ещё подрезать кончик, что бы пазуы там особой не было. Я сейчас попробую обработать все готовые 4 темы, 1 и 3 в ближайшее время заново выложу. 4-ую - после контрольного прослушивания (ещё не сохранил, как муз. файл), 2-ую - как уже писал - прозапас.

Работаю в Guitar Pro - там веселее)

Судя по названию. там только гитары. :wacky: Если это не так, очень хотелось бы послушать какой-нибудь пример, послушать качество звука. Вдруг лучше "Финала"? Набейте в неё хотя бы "В траве сидел кузнечик" :) Заранее спасибо.

С уваженем, Serg.

P.S.

Лично я в таких случаях выстреливаю под себя ракетницей (привет, Сириус Сэм!), чтобы подбросить себя повыше. Что интересно, это побочная фича, для этого я ничего не делал, но срабатывает!

Мне спокойно удаётся перепрыгнуть с верхней лесенки на мост или с зубца на зубец спокойно и без всяких гранатомётов. Видимо, меня можно вписывать в список лучших игроков...

xXx, 2010-06-02 08:26:38 +00:00

По количеству возможностей DirectX круче.

Ту же травку можно запросто сделать и в DirectX. Нужны: шейдеры, чуть-чуть знания математики, чуть-чуть времени и голова на плечах.

А котент процессоры, зачем они нужны толком понять не могу. Когда всё за тебя грузится, зачастую не очень это удобно.

В xna нет изначально загрузки моделей с анимацией, значит надо писать новый процессор и импортёр.

Грузить модели с анимацией тоже можно если иметь ингредиенты, упомянутые выше. К тому же ты знаешь, что если на DirectX

можно сделать такого монстра, как Call of Duty 6, то XNA такое даже и не снилось. С другой стороны XNA будет попроще, чем DirectX, но наверное DirectX уж не настолько сложный, если я на нём пишу. Поэтому я тебе советую: завершишь этот проект, и переходи на DirectX, он совсем несложный. В каких-то местах даже проще (тот же рендеринг карт окружающей среды). Тем более такому программисту как ты это будет несложно сделать. Всё таки DirectX используют профессионалы.)

Serg, 2010-06-02 08:41:51 +00:00

xXx, так и не понял, что такое DirectX, но звучит мощно. +1.

Кстати, насчёт репы - что ж ты, Райз, мне не напомнил, что я ещё ни одного плюса за комбат не поставил? Как только плюсовик заработает - я тут как тут. :)

__________________________________________________________________

МУЗЫКА.

Значит, добавил в Тему1 барабаны в конце, чтобы "Конец напоминал о начале" (с). Постарался убрать пазуы и чутьчуть прибавил громкости - ничего не слышно же!

В теме3 вроде конец и начало ещё как-то более-менее похожи, потому лишь убрал паузы и с громокстью поразбирался.

Тема2 уходит прозапас отредактированной и готовой вырваться вперёд со скамейки запасных.

Скачать темы 3 и 1

Наконец-то готова ТЕМА-4. Написан в стиле вальсной фантазии (размер 4/4, потому вальсом назвать более, чем сложно). По-моему, 4 тема получилась весьма неплохой - разнообразия на разных картах не помешало бы. В таких играх к каждой карте - своя музыка, менять, вроде, нельзя.

Я бы посоветовал бы разкидать музычку таким образом -

Тема1 подставить под самую первую версию, самую первую карту с чайничком в углу. Они по мрачности сойдутся.

Тема3, по моему? скромному мнению, большо подойдёт к этой новой карте-замку, т. к. торжественность и баховский стиль более присуще средневековью.

Тема4 повеселее, её ко второй карте однозначно.

__________________________________________________________________________________

RaZeR, я бы посоветовал бы все обновления вести в первом сообщении, и такой же архивчик, как это было в РФФЛ комбате-2, где в первом сообщении можно было почитать, какие изменения были внесны в игру. :)

С уважением, Serg.

xXx, 2010-06-02 08:50:57 +00:00

Serg, DirectX - это такая штука, на которой все настоящие игры делаются.

за что у этого поста плюс?

Falcon, 2010-06-02 09:05:03 +00:00

КО - Капитан Очевидность. Просто говрите о том что делаете игру на DirectX, а DirectX это то на чём вы делаете игру. =)

Serg, если я не ошибаюсь, то DirectX - библиотека команд для Видеокарты

xXx, 2010-06-02 09:08:39 +00:00

Да на всех коробках от игр написано, что нужен DirectX. На всех! Вот я и говорю, что на DirectX все настоящие игры делаются Call of Duty, BattleField и т.д. DirectX- та же Xna только несколько лучше.

МистерТвистер, 2010-06-02 09:11:58 +00:00

Хороший стаж - я лишь на год тебя опередил. Слух-то у таких точно есть.

Жаль лишь, ссылку мне давала учительница по сольфеджио, я скачал и забыл эту ссылочку. Программа имеет короктое название (Final 2008), в Яндексе/гугле выдаёт всяое "не то". У меня всё полностью на английском, пришлось долго со всем разбираться. Звук немного компьютерный, в 3-ей, 4-ей октаве, а так же в самом басу вообще уши режет, приходиться обходить боковой стороной. Ещё в этой программе нужно скорее гармонии знать, чем уметь играть - набираешь ноты, потом сушаешь, что вышло - фактически, вначале набираешь вслепую. Здесь уже больше виртуальный слух, чем обычный. :)

Если вдруг сможешь найти этот ... FINAL - стучись в ЛС, помогу ориентироваться. :)

С уважением, Serg.

Хорошо, отпишитесь - нашёл!

З.Ы.: а вы тоже на фортепиано играете?

ArAhnID2323, 2010-06-02 10:46:12 +00:00

Хорошо, отпишитесь - нашёл!

Можешь ссылку в ЛС кинуть? Пожалуйста

Райз! Что-то про звуки давно не слышно от тебя. Насчет гранатомета. Можешь выдернуть залп из тиворлдс, если получится, ну или давай я попробую его "выкинуть" оттуда =)

Последняя версия мне понравилась! Отлично сделано, но очень темно. Не люблю мрачность =0

RaZeR, 2010-06-02 10:52:16 +00:00

Да на всех коробках от игр написано, что нужен DirectX. На всех! Вот я и говорю, что на DirectX все настоящие игры делаются Call of Duty, BattleField и т.д. DirectX- та же Xna только несколько лучше.

Повторяю - ХНА - это враппер ДиректИкса! Это всего лишь обёртка, которая даёт доступ к его функциям в более простом синтаксисе, плюс некоторые добавления вроде Windows Live и лёгкой портируемости на Xbox 360. Это тот же директ икс, только сделанный более удобным для .NET.

Райз! Что-то про звуки давно не слышно от тебя. Насчет гранатомета. Можешь выдернуть залп из тиворлдс, если получится, ну или давай я попробую его "выкинуть" оттуда =)

Последняя версия мне понравилась! Отлично сделано, но очень темно. Не люблю мрачность =0

Выдерну, они там в .вав лежат, если не ошибаюсь :)

А вот мне наоборот мрачность по душе :)

Чтож, как говориться, на вкус и цвет товарищей нет... но ведь будут другие карты :)

P.S: Кто-то стёр мой пост про контент-процессоры и импортеры... :confused:

Falcon, 2010-06-02 10:58:00 +00:00

P.S: Кто-то стёр мой пост про контент-процессоры и импортеры...

Наверно Админы посчитали что такие слова могут быть только оскорблениями(сценка: подходишь к человеку и оворишь: "Да ты - контент-процессор" Что было дальше все поняли)

З.Ы RaZeR. Вы поздно в Скайп выходите. Надо пока я здесь XD

Qimaen_1995, 2010-06-02 12:01:44 +00:00
Судя по названию. там только гитары

Вы ошибаетесь, я там, например, простенькую 3/4 вариацию на тему марша написал. Партия канто - секция медных духовых, бас-партия - туба, гармония - вибрафон. С ударными мне друг помог. Получилось, ИМО, довольно неплохо.

Как откопаю - скину МР3.

начинается всё с тоники, а в конце - гармоническая доминанта

А может лучше и закончить тоникой? Окончание на доминанте как-то слух маленько режет.

ЗЫ - Щас и мой пост потрут)

Serg, 2010-06-02 12:08:04 +00:00

Как откопаю - скину МР3.

А может лучше и закончить тоникой? Окончание на доминанте как-то слух маленько режет.

Жду с нетерпением. Насчсёт тоники в конце - может выйти так, что музыка закончиться и вновь начнёться с начала. Это, конечно, вариант, но хочется замкнутого круга, а не конца и начала. В теме No4 это вроде не так плохо получилось. Хуже всего вышло в теме No2, которая поэтому и отправилась прозапас. :)

С уважением, Serg.

Qimaen_1995, 2010-06-02 12:12:22 +00:00

Жду с нетерпением. Насчсёт тоники в конце - может выйти так, что музыка закончиться и вновь начнёться с начала. Это, конечно, вариант, но хочется замкнутого круга, а не конца и начала. В теме No4 это вроде не так плохо получилось. Хуже всего вышло в теме No2, которая поэтому и отправилась прозапас. :)

С уважением, Serg.

А как же вариации Веберна?) Может, попробовать что-нибудь в этом стиле? Завершается мелодия и начинается заново. С конца :wacky:

GhOST, 2010-06-02 12:21:41 +00:00

Народ,я тоже могу чем-нибудь помочь.Райз,что ещё то нужно...скажи,я с удовольствием возьмусь за работёнку.

Serg, 2010-06-02 14:37:04 +00:00

Значит, поиграл я ещё в последнюю версию, и понял следующее - TOP-10:

1) Срочно требуется архивчик внесённых имзенений в первом собщении, так, как это было в РФФЛ комбате-2. :)

2) Народ, однако, требует врагов. Хочу обстрелять гранатми Serg-а :)

3) Народ требует меню, однако игра должна развиваться! =====>

4) Почему-то блики в текстурах, однако сбой какой-то?!?

5) В башне можно прыжками забраться на верхушку лесницы, а дальше пройти до моста между башнями по бортику по оси башни. У кого не получается прыгать, однако попробуйте такой вариант. :)

6) В последней карте (Замок) можно вылететь с карты, неудачно, однако, спрыгнув с моста, и упасть в бесконечность. Однако если прыгнуть за ящички, находящиеся внизу, оказываешься взаперти. В этом смысле, однако, карта не удалась.

7) Народ требует, однако, увидеть творения-карты Falcon-а! :)

8) Может, однако, артефактов добавить? Например, какое-нибудь бонусное оружие...

9) У каждого оружия должны быть плюсы и, однако, минусы. Иначе зачем пистолет, однако есть гранатомёт или базука?

10) На Висте игра, однако, прекрасно работает после переустановки XNA. Пора, однако, переписывать миниFAQ.

11) С уважением, Serg.

12) P.S. Умею же я придираться, однако.

RaZeR, 2010-06-02 16:51:44 +00:00

UPDATE!

Я добавил в игру новое оружие - пушку, а также - первого ВРАГА! :)

Он ничего не умеет кроме того как поворачиваться в сторону игрока, но его можно замачить :beaten:

Также игра переходит на постоянное хранилище: качать здесь.

Вот скрины:

Значит, поиграл я ещё в последнюю версию, и понял следующее - TOP-10:

1) Срочно требуется архивчик внесённых имзенений в первом собщении, так, как это было в РФФЛ комбате-2. :)

2) Народ, однако, требует врагов. Хочу обстрелять гранатми Serg-а :)

3) Народ требует меню, однако игра должна развиваться! =====>

4) Почему-то блики в текстурах, однако сбой какой-то?!?

5) В башне можно прыжками забраться на верхушку лесницы, а дальше пройти до моста между башнями по бортику по оси башни. У кого не получается прыгать, однако попробуйте такой вариант. :)

6) В последней карте (Замок) можно вылететь с карты, неудачно, однако, спрыгнув с моста, и упасть в бесконечность. Однако если прыгнуть за ящички, находящиеся внизу, оказываешься взаперти. В этом смысле, однако, карта не удалась.

7) Народ требует, однако, увидеть творения-карты Falcon-а! :)

8) Может, однако, артефактов добавить? Например, какое-нибудь бонусное оружие...

9) У каждого оружия должны быть плюсы и, однако, минусы. Иначе зачем пистолет, однако есть гранатомёт или базука?

10) На Висте игра, однако, прекрасно работает после переустановки XNA. Пора, однако, переписывать миниFAQ.

11) С уважением, Serg.

12) P.S. Умею же я придираться, однако.

1) Будет :)

2) Уже один есть :)

3) Будет позже, пока я делаю геймплей.

4) Не сбой, а фича :) Я ведь говорил про карты неровностей...

5) ...

6) Карта тестовая, поэтому есть недочёты.

7) Будут, однако! :)

8) Я как раз хочу так сделать: в модельке будут сделаны Dummy-объекты, где будет располагаться оружие, патроны и т.п.

9) В будущем всё оружие кроме ножа и пистолета нужно будет собирать на карте :)

10) Надо, однако...

11) С уважением и вниканием в суть, RaZeR

12) Умею же я нафлудить, однако!...

Falcon, к вашей карте dm_desert нет текстур в комплекте :(

Вот какие нужны:

DESERT_R.JPG

DOOR02.JPG

FLOOR1.JPG

NEW_WALL.JPG

TRIM2.JPG

А карта хорошая, просторная :)

P.S: GhOst, возьму, что вы умеете?

P.P.S: Ого, вот это скорость! Набрал большую команду, однако! :)

Изменено 2 июня 2010 пользователем RaZeR

Qimaen_1995, 2010-06-02 17:41:49 +00:00

Да уж, Demolition Dummy в роли пробного врага пришёлся как нельзя кстати :) Я бы вот что добавил: при падении с высоты наносится небольшой урон - 1 ХП, например. Броня, допустим, от этого урона полностью спасает. Я бы тогда уже стопицот раз умер! Х) Ах да, кто-то лазер обещал!)

Falcon, 2010-06-02 19:02:49 +00:00

Ах ты ж......... ёжик =) не дождался, уснул. Что такое с этими мапами? Там вроде всё правильно. Я из просто переименовал......... а, блин, понял. щас проснусь и выложу. Может обрадую может нет, но в Конфиг прописываю другой путь(castle_dm) и ничего.=( Или как обычно только у меня?(причём это ничего вылетает с ошибкой)

RaZeR, 2010-06-02 19:18:43 +00:00

Может обрадую может нет, но в Конфиг прописываю другой путь(castle_dm) и ничего.=( Или как обычно только у меня?(причём это ничего вылетает с ошибкой)

Путь точный?

Там должен быть два пути на два файла .xnb. dm_castle не работает, можете не пробовать даже.

Работает LEGOArena1.

Пути должны быть такие:

Arenas/LEGOArena1/legoarena1_hilva

Arenas/LEGOArena1/legoarena1_physskin

Falcon, 2010-06-02 19:22:41 +00:00

а... Понятно. С LegoARENA1 получилось. СПЛЮНИМАГУ =)

С путями то я разобрался(опыт разбирания игр на винтики даёт о себе знать))

Нашёл довольно интересный баг: Если на врага запрыгнуть его начинает колбасить не по-детски)

Позже...

А на десерт у нас dm_desert =) Дубль........ э..... забыл)

Изменено 2 июня 2010 пользователем Falcon

Serg, 2010-06-03 05:02:46 +00:00

NEW! TOP-10 придирок от Serg-а после нового update (а то в последнее время я так гуманно критикую мультфильмы... Райз, тебе не повезло, попал под горячее... гммм... перо.) :)

1) Голова не жутковатая? Представьте себе: вы бегаете по какомо-ту замку ночью, и на вас нападает гигантская голова какого-то из ваших одноклассников/коллег по работе. Вам жутко не станет? Может, поменьше хоть сделаем? Да и дух комбата не увянет, если фигурка будет в полный рост. Здесь тогда, конечно, возникает проблема с анимацией движения, но зато не так жутко будет.

2) Может, ночь делает всё ещё жутче. Пока всё так жутко, может, провести тест на солнечной карте?

3) Может, всё повеселее как-нибудь сделать? Может, тапкомёт как оружие вставить, что ли... Что-нибудь ржачное, хоррор для РФФЛ комбата - это нонсенс.

4) Побольше чайниов в углу, может?

5) А какому пользователю принадлежит голова, которая очень хочет и может меня обстрелять в последнем update?

6) Может, взять краски посветлее?

7) Над врагом индикатор его здоровья, может, вставить - смотреть в верхний левый угол окна с игрой несколько неудобно.

8) Часто, стреляя в врага пистолетом враг отлетает (пуля попадает, значит), а здоровья не отнимается. Может, глюк?

9) Выход на сцену. Падение с неба этого врага делает ещё жутче. Может, как-нибудь по другому? С какими-нибудь явными признаками появления врага через 2 секунды?

10) Пункты 1-9 и неопубликованные пункты 10-24 созданы для того, что бы этот Horror РФФЛ КОМБАТ 3D, может, наконец-то перестал быть Horror вариантом из ЛЕГО Контр Страйка. Помимо того, что это делает xXx, всё равно РФФЛ - это весёлая игра, а не Horrorская. Я не против ночных карт, но, может, посветлее в остальном смысле?

Может, с уважением? - Serg.

Falcon, 2010-06-03 05:21:04 +00:00

Мои карты на подходе, и если Райз ничего не менял там всё будет светло и миленько=) Пустыня..... Эх Х)

У меня был такой момент: Я упал начинаю забираться обратно, смотрю нет, спускаюсь вниз и(женский крик из хоррора) там меня ждёт башка!!!! Короче жал на escape ещё минуты 3 =)

Qimaen_1995, 2010-06-03 07:26:39 +00:00

Не знаю, мне и такой стиль вполне нравится - какой там хоррор? Голова с гранатомётом? Обычная - согласен, жутковата. Но вот LEGO-голова с LEGO-гранатомётом - это даже весело) А вот если минифигурка в полный рост с гранатомётом на плече будет медленно проплывать по мостику...

А если по теме - попытался через опции запустить другую карту - забил в строках опции hilva и phisskin адреса соответствующих файлов в папке dm_castle. Первый раз выпало с ошибкой (это я ступил - папку поменял, а название файла - забыл), а второй раз случился глюк - музыка играет, игра не запускается.

Falcon, 2010-06-03 07:29:56 +00:00

Вот и получается, что одному хоррор, то другому увесилительная прогулка =)

А если по теме - попытался через опции запустить другую карту - забил в строках опции hilva и phisskin адреса соответствующих файлов в папке dm_castleТам должен быть два пути на два файла .xnb. dm_castle не работает, можете не пробовать даже.

Ответил? =)

Qimaen_1995, 2010-06-03 07:35:12 +00:00

Ответил? =)

Извиняюсь, проглядел.) А LEGOArena1 работает. Интересно было бы, если бы враг респавнился не в одной и той же точке, а в пределах одной области. И вот ещё - какая разница между 1 ножом и 2-мя? То же и с револьверами. Чисто в декоративных целях?

RaZeR, 2010-06-03 08:12:42 +00:00

Ах да, кто-то лазер обещал!)

Уже делаю :)

1) Голова не жутковатая? Представьте себе: вы бегаете по какомо-ту замку ночью, и на вас нападает гигантская голова какого-то из ваших одноклассников/коллег по работе. Вам жутко не станет? Может, поменьше хоть сделаем? Да и дух комбата не увянет, если фигурка будет в полный рост. Здесь тогда, конечно, возникает проблема с анимацией движения, но зато не так жутко будет.

2) Может, ночь делает всё ещё жутче. Пока всё так жутко, может, провести тест на солнечной карте?

3) Может, всё повеселее как-нибудь сделать? Может, тапкомёт как оружие вставить, что ли... Что-нибудь ржачное, хоррор для РФФЛ комбата - это нонсенс.

4) Побольше чайниов в углу, может?

5) А какому пользователю принадлежит голова, которая очень хочет и может меня обстрелять в последнем update?

6) Может, взять краски посветлее?

7) Над врагом индикатор его здоровья, может, вставить - смотреть в верхний левый угол окна с игрой несколько неудобно.

8) Часто, стреляя в врага пистолетом враг отлетает (пуля попадает, значит), а здоровья не отнимается. Может, глюк?

9) Выход на сцену. Падение с неба этого врага делает ещё жутче. Может, как-нибудь по другому? С какими-нибудь явными признаками появления врага через 2 секунды?

10) Пункты 1-9 и неопубликованные пункты 10-24 созданы для того, что бы этот Horror РФФЛ КОМБАТ 3D, может, наконец-то перестал быть Horror вариантом из ЛЕГО Контр Страйка. Помимо того, что это делает xXx, всё равно РФФЛ - это весёлая игра, а не Horrorская. Я не против ночных карт, но, может, посветлее в остальном смысле?

1) Да, надо бы голову поменьше сделать...

Я первые разы вообще вздрагивал, когда поворачивался, а на тебя смотрит ГОЛОВА :beaten: :confused:

Но потом привык :)

2) Falcon как раз сделал dm_desert, включу её в следующий релиз по умолчанию :)

3) Не знаю, по мне так на хоррор не похоже... но тапкомёт можно :wacky:

4) Может!

5) Никакому. Это Demolition Dummy из коллекционных минифигурок :)

6) Логично. Надо больше ЛЕГО.

7) Можно над головой, но я хотел сделать в правом верхнем углу счётчик фрагов и показатели жизни/брони...

8) У врага ещё броня есть (25 пунктов).

9) ВНЕЗАПНО!!11 xD

10) Окей, учту на будущее :)

У меня был такой момент: Я упал начинаю забираться обратно, смотрю нет, спускаюсь вниз и(женский крик из хоррора) там меня ждёт башка!!!! Короче жал на escape ещё минуты 3 =)

Я сейчас к нему простейший ИИ приделал, так он всё время идёт на меня, а потом начинает приближаться ко мне по спирали с ножом :sweating:

Жестокий чувак, убивает с улыбкой на лице :) Прямо таки каннибал Лектор :frozen:

Falcon, 2010-06-03 08:21:31 +00:00

Ага! Наконец-то я вспомнил что мне Dummy в 3D max`е напоминало =). А вообще следущие карты делать сразу с Dummy для бонусов и оружия?

Всё, сёдня не сплю до 23:30, просыпаюсь в 5. Может поймаю в скайпе =)

Изменено 3 июня 2010 пользователем Falcon

Falcon, 2010-06-03 08:46:17 +00:00
.И вот ещё - какая разница между 1 ножом и 2-мя? То же и с револьверами. Чисто в декоративных целях?

Видимо, когда-нибудь урон нанесённый противнику и кол-во уменьшающихся патронов будет возрастать

пропорционально с кол-вом револьверов. =)(сорри за дабл-пост)

Изменено 3 июня 2010 пользователем Falcon

Serg, 2010-06-03 10:14:09 +00:00

1) S: Голова не жутковатая? Представьте себе: вы бегаете по какомо-ту замку ночью, и на вас нападает гигантская голова какого-то из ваших одноклассников/коллег по работе. Вам жутко не станет? Может, поменьше хоть сделаем? Да и дух комбата не увянет, если фигурка будет в полный рост. Здесь тогда, конечно, возникает проблема с анимацией движения, но зато не так жутко будет.

R: Да, надо бы голову поменьше сделать... Я первые разы вообще вздрагивал, когда поворачивался, а на тебя смотрит ГОЛОВА. Но потом привык...

S: Очень надеюсь, что она поменьше будет. А то я буду вздрагивать почти всегда при её виде (а если она с ИИ... ЖУТЬ)... Я вобще не привык к играм, где с зада на тебя вдруг набрасывается монстр и тебе надо отбиваться от него бензопилой. Я один раз подобную игру у друга увидел, чуть с 10 этажа не полетел... Честно. Надеюсь на просветление игры.


2) S: Может, ночь делает всё ещё жутче. Пока всё так жутко, может, провести тест на солнечной карте?

R: Falcon как раз сделал dm_desert, включу её в следующий релиз по умолчанию

S: Очень надеюсь на скорый релиз. Пустыня? Гммм... Больше подойдёт, наверное, Тема No4... ИМХО


3) S: Может, всё повеселее как-нибудь сделать? Может, тапкомёт как оружие вставить, что ли... Что-нибудь ржачное, хоррор для РФФЛ комбата - это нонсенс.

R: Не знаю, по мне так на хоррор не похоже... но тапкомёт можно.

S: Очень надеюсь на тапкомёт. Вот это уже лучше будет - расстреливать тапками небольшие головы.


4) S: Побольше чайниов в углу, может?

R: Может!

S: Локация - настольная (очень надеюсь) игра! хД. Взять настольную ходилку как текстуру и расстреливать фишки тапкомётом. Гыг. :)


5) S: А какому пользователю принадлежит голова, которая очень хочет и может меня обстрелять в последнем update?

R: Никакому. Это Demolition Dummy из коллекционных минифигурок

S: Я так и понял, что никакому - только тогда в чём смысл? Очень надеюсь, возьмут текстуры голов из РФФЛ комбата 2D, где надо было расстреливать гловы пользователей. А иначе?


6) S: Может, взять краски посветлее?

R: Логично. Надо больше ЛЕГО.

S: Очень надеюсь на замену бумажных замков примитивными постройками из ЛЕГО.


7) S: Над врагом индикатор его здоровья, может, вставить - смотреть в верхний левый угол окна с игрой несколько неудобно.

R: Можно над головой, но я хотел сделать в правом верхнем углу счётчик фрагов и показатели жизни/брони...

S: Тогда этот счётчик нужно устанавливать в срочном поряке. Очень надеюсь, там будет видно, какого врага ты обстреливаешь, и не надо будет далеко смотреть.


8) S: Часто, стреляя в врага пистолетом враг отлетает (пуля попадает, значит), а здоровья не отнимается. Может, глюк?

R: У врага ещё броня есть (25 пунктов).

S: Очень надеюсь, таблица-счётчик будет с бронёй.


9) S: Выход на сцену. Падение с неба этого врага делает ещё жутче. Может, как-нибудь по другому? С какими-нибудь явными признаками появления врага через 2 секунды?

R: ВНЕЗАПНО!!11 xD

S:


10) S: Пункты 1-9 и неопубликованные пункты 10-24 созданы для того, что бы этот Horror РФФЛ КОМБАТ 3D, может, наконец-то перестал быть Horror вариантом из ЛЕГО Контр Страйка. Помимо того, что это делает xXx, всё равно РФФЛ - это весёлая игра, а не Horrorская. Я не против ночных карт, но, может, посветлее в остальном смысле?

R: Окей, учту на будущее.

S: Очень надеюсь.


11) Очень надеюсь, пока ещё Serg.

LegoDesinger, 2010-06-03 10:59:11 +00:00

Кстати вам не хочется добавить нормального оружия а не квадратных коробок стреляющих чёрти чем добавьте руки в стиле лего на максе не так уж и сложно и добавьте там калаш и всякие другие пуш даже к примеру загляните в старую пыльную коробку с легом там найдите оружие и сделайте его в максе полигоналки даже много не надо

А Я ПРЕДЛАГАЮ ТАКИЕ ОРУЖИЯ !

http://depositfiles.com/ru/files/dafvl0h84 - Хорошая модель ак 47 со штык ножом (лично проверил)

http://depositfiles.com/ru/files/ccjfdvtsn - Хорошая модель пм (пистолет макарова)

http://depositfiles.com/ru/files/4hasbe4b7 - охотничий нож

И такую ТЕХНИКУ !

http://depositfiles.com/ru/files/v55bwqe4j - бронетранспортёр (брдм 2)

http://depositfiles.com/ru/files/p6qp8y7fx - танк т80

:) ИЛИ ДЕЛАЙТЕ ОРУЖИЕ ИЗ ЛЕГО В ГУГЛЕ ВВЕДИТЕ ЛЕГО ОРУЖИЕ СМОТРИТЕ И КОПИРУЙТЕ А КВАДРАТНЫЕ СУПЕР КОРОБКИ ОСТАВЬТЕ ДЛЯ КВЕЙКА (В КОНЦЕ КОНЦОВ ВЫ ХОТИТЕ ЧТОБ В ВАШУ ИГРУ ИГРАЛИ!)

Falcon, 2010-06-03 11:14:28 +00:00

Во-первых, это наш фан-проект => Никаких чужих моделей не будет. У нас всё своё Модели(Райз), Музыка(Спасибо, Serg), и я с картами. Во-вторых, Это продолжение РФФЛ Комбат 2, только 3Д => Ни рук, ни транспорта не будет. И если вам не нравятся наши супер коробки(а они передают стиль лего), можете делать свои. Я не имею права этого говорить, я не директор проекта, но думаю Райз согласен.

В недоумении, ??lcon

P.S. Радуйтесь, что я сёдня добрый, а то бы был минус

Изменено 3 июня 2010 пользователем Falcon

LegoDesinger, 2010-06-03 11:31:54 +00:00

ты думаеш что 2 часть этой игры это новые оружия и карты ??? значит ты нечего не понимаеш в рекламинге и спросе потребителя (учи экономику и обществознание ) ктомуже с руками будет намного красивей Я НЕ УКАЗЫВАЮ ВАМ Я ПОДСКАЗЫВАЮ а решение за вами моё дело предложить :ninja:

Falcon, 2010-06-03 11:35:37 +00:00

Я НЕ думаю так! то что вы сказали называется аддон, А ЭТО 3Д ИГРА основанная на 2Д проекте.

рекламинге и спросе потребителя

Главные враги 21ого века

Дальше в скайп, или в асю. Я не собираюсь замусоривать тему

С раздражением, ??lcon

Изменено 3 июня 2010 пользователем Falcon

Serg, 2010-06-03 11:47:14 +00:00

А давайте мы все дружно успокоимся, и не будем угрожать минусами и угрозой зафлудить сообщениями без знаков препинания. :)

LegoDesinger, руки из ЛЕГО - не в стиле игры, а одна из задач - сохранить стиль. Затем, не ЛЕГО-оружия использоваться не будут, т. к. игра ЛЕГО (хотя что за деталь гранатомёт я так и не понял сам, ну да ладно). Техника тоже особо не планируется, но если она и будет, то тоже только из ЛЕГО. Спросы потребителя тоже прекрасно знаем - не зря же почти с десяток человек хотят ПОМОЧЬ этому проекту - тогда сколько же хотят ПОИГРАТЬ?

Надеюсь, здесь закончили. Falcon идёт творить новые карты, я - писать новые темы, а LegoDesigner, если он так много знает о спросе потребителя, пусть идёт создаёт свою компьютерную игру. :)

С уважением (!!!!), Serg.

Qimaen_1995, 2010-06-03 17:03:08 +00:00

Видимо, когда-нибудь урон нанесённый противнику и кол-во уменьшающихся патронов будет возрастать

пропорционально с кол-вом револьверов. =)(сорри за дабл-пост)

Так ведь, дело в том, что, кагбэ, не возрастает. Ножом, даже одним, с одного удара убивает. А пистолетом как было 5, так и осталось.

Falcon, 2010-06-03 23:16:58 +00:00

Райз, мне скучно =( от скуки сделал новую карту - crater_dm, так вот. когда уже снова налаживать массовое производство?

Позже...

Карта представляет из себя полностью сделанный из лего кратер. День, укрытий ноль. Карта чисто на быстроту реакции. ИМХО музыка нужна будет быстрая

Изменено 4 июня 2010 пользователем Falcon

Qimaen_1995, 2010-06-04 07:29:30 +00:00

Карта представляет из себя полностью сделанный из лего кратер. День, укрытий ноль. Карта чисто на быстроту реакции. ИМХО музыка нужна будет быстрая

То есть, я так понял, карта будет а-ля Дюны из пресловутого Serious Sam? Хм, а кратер будет вулканический или лунный?

Falcon, 2010-06-04 08:06:04 +00:00

То есть, я так понял, карта будет а-ля Дюны из пресловутого Serious Sam? Хм, а кратер будет вулканический или лунный?

Я вас не понял =\ в моей карте Кратер - дырка в земле, а стены- скалы

RaZeR, 2010-06-04 08:33:25 +00:00

Кстати вам не хочется добавить нормального оружия а не квадратных коробок стреляющих чёрти чем добавьте руки в стиле лего на максе не так уж и сложно и добавьте там калаш и всякие другие пуш даже к примеру загляните в старую пыльную коробку с легом там найдите оружие и сделайте его в максе полигоналки даже много не надо

:) ИЛИ ДЕЛАЙТЕ ОРУЖИЕ ИЗ ЛЕГО В ГУГЛЕ ВВЕДИТЕ ЛЕГО ОРУЖИЕ СМОТРИТЕ И КОПИРУЙТЕ А КВАДРАТНЫЕ СУПЕР КОРОБКИ ОСТАВЬТЕ ДЛЯ КВЕЙКА (В КОНЦЕ КОНЦОВ ВЫ ХОТИТЕ ЧТОБ В ВАШУ ИГРУ ИГРАЛИ!)

Во-первых, ВСЁ оружие в нашей игре сделано из ЛЕГО. Во-вторых, уже было сказано, что игроками в игре являются летающие головы, БЕЗ РУК, дабы сохранить дух РФФЛ Комбата 2, который нравился пользователям нашего форума.

Копировать чужое - это наглейший плагиат. В нашей игре всё 100% своё - и код, и модели, и музыка, благодаря моим друзьям. А делать коробки или не коробки - это уже наш личный выбор, тем более, что игра сделана "с закосом" под Квейк.

А вот скажите мне - если мне за неделю удалось собрать настолько большую команду энтузиастов (даже РФФЛ Комбат 2 такого не видел), которая хочет помочь мне хоть чем-нибудь, то сколько людей будет играть в игру?

Мы не собираемся продавать эту игру, она в основном ориентирована на наш форум, а не на "потребителей".

А Я ПРЕДЛАГАЮ ТАКИЕ ОРУЖИЯ !

...

И такую ТЕХНИКУ !

...

Я тоже могу накачать с интернета кучу оружия, сделанного другими людьми, и потом орать "посмотрите на мою игру! смотрите какое крутое у меня оружие и техника!". Но одно из главных отличий РФФЛ Комбата 3D от других шутеров - его оригинальность. Там нет банального "калаша", нет советских танков и прочих вещей, которые использовались уже сотни раз.

РФФЛ Комбат 2 был уникальным, и РФФЛ Комбат 3D должен оставаться уникальным.

ты думаеш что 2 часть этой игры это новые оружия и карты ??? значит ты нечего не понимаеш в рекламинге и спросе потребителя (учи экономику и обществознание ) ктомуже с руками будет намного красивей Я НЕ УКАЗЫВАЮ ВАМ Я ПОДСКАЗЫВАЮ а решение за вами моё дело предложить :ninja:

Новые оружия и карты - это не игра, а аддон.

А рекламинг - главный враг человечества и чума 21 века, как впрочем и всё связанное с коммерцией, которая превратила людей в бездушных машин, которым ничего не нужно в жизни, кроме денег и грязного пиара.

Я - альтруист, мне такие вещи не по душе. Я НЕ СОБИРАЮСЬ НАЖИВАТЬСЯ НА ЭТОМ ПРОЕКТЕ, я не могу поступить так со своими друзьями. Я даже не могу поступить так со своими знакомыми, я не торгаш. То, что мы делаем - это только для развлечения, нам ПРИЯТНО это делать. Мы работаем вместе, предлагаем идеи, становимся близкими друзьями которые друг другу помогают - разве это не лучшая награда?

А по поводу "иди учи" - я рекомендую Вам учить РУССКИЙ ЯЗЫК. Если вы собираетесь в крупной компании, то Вам с вашей "грамотностью" никто не поверит, и, тем более, на работу не возьмёт. Я сам хорошо знаю обществознание, я закончил 10 класс (я перескочил 1й, 2й и 3й классы), и советую вам попридержать язык насчёт того, что тут кто-то попросту "недоучил".

Ничего личного. Я понимаю, что вы просто предлагаете всё это, но нам это не подходит. Прошу прощения, если обидел. Но всё же, не стоит нас унижать, что мы якобы "не знаем как делать игры и что такое рекламинг". Больше по этой теме я здесь писать не намерен, если желаете продолжить со мной дисскуссию - в ЛС.

Изменено 4 июня 2010 пользователем RaZeR

Falcon, 2010-06-04 08:48:48 +00:00

Begin Offtop

Райз,Спасибо, именно это я хотел сказать вчера, но боялся писать от твоего имени. Сейчас я вижу, что все мы одна команда и нам должно этого хватать. П.С. Если наши мысли совпадают, то я тоже альтурист? =)

П.П.С. Я прям прослезился.

End Offtop.

По теме: Как прописывать в Dummy бонусы, и подходит ли моя новая карта? Ты сегодня сможешь часам к 16(по вашему) выйти в скайп?

Изменено 4 июня 2010 пользователем Falcon

RaZeR, 2010-06-04 09:44:53 +00:00

Begin Offtop

Райз,Спасибо, именно это я хотел сказать вчера, но боялся писать от твоего имени. Сейчас я вижу, что все мы одна команда и нам должно этого хватать. П.С. Если наши мысли совпадают, то я тоже альтурист? =)

П.П.С. Я прям прослезился.

End Offtop.

По теме: Как прописывать в Dummy бонусы, и подходит ли моя новая карта? Ты сегодня сможешь часам к 16(по вашему) выйти в скайп?

Offtop.Begin();

П.С: Я так понимаю что да :)

Вот кто такие альтруисты. Проще говоря - "живи для других" :)

Offtop.End();

Насчёт бонусов я думаю так:

В начале имени Dummy должно стоять соотв. слово:

Оружие -

KNIFE - нож

REVOLVER - револьвер

DOUBLEGUN - двустволка

GRENADE - гранатомёт

LAUNCHER - ракетница

CANNON - пушка

Бонусы -

ARMOR - броня +25

HEALTH - жизнь +25

Приблизительно так. Потом будет ещё оружие и бонусы :)

P.S: Я Dummy в маньяка превратил... теперь он ходит с ножом, сначала прямо на игрока, а потом по спирали вокруг него, и убивает тебя ножом... я этого кадра до сих пор побаиваюсь :beaten: :frozen:

И главное - у него на лице хладнокровная улыбка! xD

EDIT:

Ещё нужно спавны добавить (где игроки рождаются). Имя Dummy должно начинаться с SPAWN.

Изменено 4 июня 2010 пользователем RaZeR

Serg, 2010-06-04 09:50:34 +00:00

P.S: Я Dummy в маньяка превратил... теперь он ходит с ножом, сначала прямо на игрока, а потом по спирали вокруг него, и убивает тебя ножом... я этого кадра до сих пор побаиваюсь :beaten: :frozen:

И главное - у него на лице хладнокровная улыбка! xD

С уважением, Serg.

P.S. Без комментариев. я бы лишь добавил ещё убивающийся смайлик, публикованный на 13 странице темы.

Falcon, 2010-06-04 09:50:55 +00:00

Offtop.Load()

Private Sub Alturizm_speaked() Handless

Ааа..... Понял(приятно знать что ты приносишшь пользу, и кто-то тебя считает за это другом)

End Sub

Offtop.Close

(Всё Оффтоп не продолжаем, а то у меня только HTML код про запас остался)

А разве KNIFE Нужен?

REVOLVER тоже самое

Может всё-таки откажемся от Хоррора? =) А то у Sergа уже нервный срыв Надеюсь увидеть тебя в скайпе

Изменено 4 июня 2010 пользователем Falcon

Serg, 2010-06-04 10:43:07 +00:00

ПО ПРИЧИНЕ УДАРА ГОЛОВОЙ ОБ ШКАФ, НА СВЕТ ВМЕСТО БЫВШЕЙ НЕОПУБЛИКОВАННОЙ ТЕМЫ No5 ВОЗНИКЛА ТЕМА No5.2!!!

http://www.youtube.com/watch?v=J7WvnCEjt2A

Serg. уважение с

Falcon, 2010-06-04 10:46:59 +00:00

Правильно! Это детский фан-арт! нет Хоррору! Даёшь в траве сидел кузнечик!! =) Здорово получилось. снчала подумал, что очередная страшная музыка XD

Позже...

Вот полностью отрендренный вариант заставки(Пузырики!!) или этот(Огонёк!)

P.S. спасибо Qimaen_1995 за первопросмотр =)

Изменено 4 июня 2010 пользователем Falcon

xXx, 2010-06-04 11:42:38 +00:00

Райзер, зачем ты сделал к башке такое странное освещение. Как будто это не голова, а мешок масла(прозрачный). Мне кажется ту лучше бы смотрелось освещение Specular-highlighting. Да даже по формуле Ламберта можно сделать. А тут какая- та странная поверхность. Особенно это заметно вблизи.

xXx, 2010-06-04 11:49:55 +00:00

Да и сделай skybox, а то уж слишком мрачно.

(Интересно ты опять будешь делать огромный куб, вместо очищения z-буффера).

Позже...

Вот полностью отрендренный вариант заставки(Пузырики! !) или этот(Огонёк!)

P.S. спасибо Qimaen_1995 за первопросмотр =)

RFFL Software мы ещё с RaZeR`ом организовывали.

Как быстро всё меняется. :)

Falcon, 2010-06-04 12:08:22 +00:00

RFFL Software мы ещё с RaZeR`ом организовывали.

Как быстро всё меняется.

Ну, собственно Райз мне об этом и сказал =). какой вариант лучше?

З.Ы. Ну почему, Райз, ведь можешь в скайп выйти. у вас ведь день.

Изменено 4 июня 2010 пользователем Falcon

RaZeR, 2010-06-04 16:30:43 +00:00

Offtop.Load()

Private Sub Alturizm_speaked() Handless

Ааа..... Понял(приятно знать что ты приносишшь пользу, и кто-то тебя считает за это другом)

End Sub

Offtop.Close

(Всё Оффтоп не продолжаем, а то у меня только HTML код про запас остался)

А разве KNIFE Нужен?

REVOLVER тоже самое

Может всё-таки откажемся от Хоррора? =) А то у Sergа уже нервный срыв Надеюсь увидеть тебя в скайпе

.386
model flat

.data
DWORD replyStr = "А у меня в запасе есть дофига, даже Ассемблер! =)"

.code
proc MainProc
push eax, replyStr
xchg eax, ebx
pop eax
push ebx
call OfftopCagbePrekrashaem
pop ebx
pop eax
pop replyStr
endp

Да, пожалуй нож с пистолетом не нужны.

От Хоррора откажемся :)

[/b]Вот полностью отрендренный вариант заставки(Пузырики!!) или этот(Огонёк!)

Пузырьки лучше выглядят, не светятся, надпись видно чётко :)

Пожалуй, они больше подойдут. Спасибо! :)

Райзер, зачем ты сделал к башке такое странное освещение.

Да я просто с дуру рендерил башку с той же bump текстурой, что и у уровня... вот такая и фигня получилась. Это я на скорую руку, так скажем. В следующем релизе исправлю :)

Да и сделай skybox, а то уж слишком мрачно.

(Интересно ты опять будешь делать огромный куб, вместо очищения z-буффера).

А чем большой куб не устраивает? %)

По мне так вполне подходит, я так всегда делаю))

З.Ы. Ну почему, Райз, ведь можешь в скайп выйти. у вас ведь день.

Меня сегодня долгое время не было дома, но я планировал выйти в скайп часам к пяти, но не удалось...

МистерТвистер, 2010-06-04 17:31:17 +00:00

Ну, раз меня Райз всё-таки включил в список буду работать не покладая рук! Вот иконка в векторе, стартовая:

RaZeR, 2010-06-04 19:46:59 +00:00

Ну, раз меня Райз всё-таки включил в список буду работать не покладая рук! Вот иконка в векторе, стартовая:

Эээ... я немного не вник. Для чего эта голова?

Я думал вы 3D головы делать будете... мне векторные не нужны, разве что как иконки на главное меню повесить в будущем :beaten:

МистерТвистер, 2010-06-04 19:50:37 +00:00

мне векторные не нужны, разве что как иконки на главное меню повесить в будущем :beaten:

А в проге какой вам нужно, 3D max?

З.Ы.: В игре нет гранат! Как же мы могли забыть...

З.З.Ы.: у меня целый листок "Притензии пожелания"...

Falcon, 2010-06-04 21:49:35 +00:00

Сейчас в игре довольно интересный баг: Зажимаем пробел, выбираем пушку, много раз стреляем вниз.(Привет Тииворлдс? XD) Результат на скрине(Бедные полигоны=()

И вот http://www.youtube.com/watch?v=g4noQkPuhrc

Мистер Твистер. Сначала в LEOcad, а потом в 3Д макс

П.С. Может сделать болванку для головы, а потом с помощью UNWarpUVW Лица накладывать? А то, у меня из ЛеоКада импортироволось нечто похожее на неудачно побрившуюся голову минифиги =)

Изменено 5 июня 2010 пользователем Falcon

RaZeR, 2010-06-05 05:50:39 +00:00

Сейчас в игре довольно интересный баг: Зажимаем пробел, выбираем пушку, много раз стреляем вниз.(Привет Тииворлдс? XD) Результат на скрине(Бедные полигоны=()

П.С. Может сделать болванку для головы, а потом с помощью UNWarpUVW Лица накладывать? А то, у меня из ЛеоКада импортироволось нечто похожее на неудачно побрившуюся голову минифиги =)

Это из-за того, что на моей карте тонкий двойной пол... вот и лезут артефакты :(

А игра у Вас лагает? Или это видео такое?

П.С: Вот болванка головы. Если не открывается, могу сконвертировать :)

Изменено 5 июня 2010 пользователем RaZeR

Falcon, 2010-06-05 05:59:27 +00:00

Сконверте, а то у меня отказывается открывать(у меня же 8ой) Из-за огромного кол-ва пушечных ядер игра начинает лагать.

RaZeR, 2010-06-05 06:09:30 +00:00

Сконверте, а то у меня отказывается открывать(у меня же 8ой) Из-за огромного кол-ва пушечных ядер игра начинает лагать.

Вот-с. Пользуйтесь на здоровье :)

Serg, 2010-06-05 09:39:09 +00:00

Итак, после завершения работы над 7-ю темами, решил провести небольшой экзус по саундтреку игры в поддержку АнтиХорроскойЗабастовки, и требованием выкладывания карт Falcon-а и новой версии игры (:)).

Узнал, что во всех приличных играх каждая музычка имеет своё название, потому к номеру каждой темы приписал и импровизированное имя. Вроде неплохо вышло, ну, пока всё только примерно. :)

____________________________________________________

Тема No1. "На вершине мира". Скачать.

Ну, это вроде все слышали. Именно она играет в пока что последней существующей версии 3.1 (карта No3 "Замок", версия 1 с первым врагом). Действительно, она немного близка к хоррору, хотя акцент я делал на "космических" прибамбасах моей программы для написания музыки, скромно называющимися FX. Если честно, то делал я её для версии 2.0 (единственная красочная карта). Хотя сейчас уже всё так перемешалось - да не суть важно. :)

Статус: завершена. Есть что подредактировать.

Продолжительность: 00,58

Кругооборот: заканчивает на гармонической доминанте, хотя инструменты в начале и концы несколько различаются, потому кругообразности особой нет, но вроде слушается.

____________________________________________________

Тема No2. "Шоссе в никуда". Скачивание недоступно, т. к. мыло не мылиться.

Музыка не очень удалась, хоть и слушается. Кругооборот здесь самый жуткий из всей линейки предоставленной музыки - я спонтанно начал с субдоминанты, и так же спонтанно влетел в третью повышенную ступень в конце. Даже не знаю, что исправить, хотя серединка вполне приличная. Начало очень напоминает компьютерный игры :). Выставил чисто для полноты колекции, всё равно идёт в архив, да вот как раз Мыло никак взять не может. Не судьба, дорогие слушатели. :)

Статус: летит в архив, много недоработок.

Продолжительность: 01,06

Кругооборот: отвратительный.

____________________________________________________

Тема No3. "Воздушный замок". Скачать.

Вроде уже писал, серединка в стиле Баха, середны XVIII века. Космические FX разбавляют ситуацию - а так церковный орган, подхватывает уэльский харп, и пошло-поехало. Писал я всё это, стараясь сохранить стиль космический и побольше использовать FX, что бы сохранить дух, как и в первой теме. Торжественное начало очень подойдёт версии 3.0 (карта "Замок" БЕЗ ВРАГА (0)). Здесь просто немного моторности и немного спокойствия (ну и совместил же я!) - никакого хоррора и в помине здесь нет. Хотя, тот кто будет искать его здесь, обязательно найдёт.

Статус: завершена, вроде всё более-менее

Продолжительность: 00,57

Кругооборот: Конец останавливается на гармонической доминанте, примерно на тех же инструментах, что и играют в торжественном начале. Вроде, более-менее сойдёт :)

____________________________________________________

Тема No4. "Вальс втроём". Скачать.

Конечно, так и хочется назвать вальсом, но с музкальной точки зрения это никакой не вальс - размер не тот (4/4). Наверное, самая весёленькая из всех. Такая, кружевная, в стиле фантазий Шопена, только как всегда в современном виде. Если честно, в этой теме я впервые отошёл от общего космического стиля в целях разнообразить всё и вся. Хотя эти FX всё равно не на последних рядах...

Статус: завершена

Продолжительность: 00,45

Кругооборот: по-моему, единственный нормальный :). "Скрипка" начинает музыку с "вальсного" вступления и заканчивает её подходом по V и VII гармонической к началу. Круг, что поделать...

____________________________________________________

Тема No5. "АнтиХорроскаяЗабастовка". Скачивание недоступно, т. к. мыло не мылиться.

Тоже никак на мыло на лезет, ну да ладно - все её слышали в видео в последнем сообщении на 14 странице. Без комментариев :)

Статус: Летит в архив на слуачй очередного приступа хорроства у Райза :)

Продолжительность: 01,02

Кругооборот: И так слушается :)

____________________________________________________

Тема No6. "Гора". Скачать.

Название такое, потому что гора - всегда "вверх и вниз", что очень слышно в теме. Пока что самая драматичная (not HORROR!), самая быстрая и самая контрастная из всех тем - активные барабаны и незатейливая быстрая кружевная тема пермеживается с отголосками каких-то "призрачных звуков" - тишина и кульминация сменяют друг друга и в итоге мы получаем игру "Прятки". Думаю, для какой-нибудь карты подойдёт - там, где побольше укрытий. :)

Статус: завершена, может, стоит подработать тему.

Продолжительность: 00,58

Кругооборот: По совету Falcon-а закончил на тонике, и начал с неё, и там и здесь с барабанов. Судите сами - но вроде вышло неплохо.

____________________________________________________

Тема No7. "Лорд ЛЕГО". Скачать

Не обращайте внимания на название, просто музыка очень подошла бы к какому-нибудь боссу, потому назвал тему, так, как возможно, зовут босса :). Музыка подойдёт и для любого уровня, в том числе для "Замка", очень бы, кстати, посоветовал вставить в ближайшую версию. Тема постепенно ускоряется: не спешите в начале делать звук погромче, т. к. резкий, неожиданный финал как для игрока, так и для музыки, заставит вас вздрогнуть, если вы включили звук на полную катушку. :) . Только если вы поняли "сюрприз" этой темы, не раскрывайте его - дайте другим "посюрпризничать".

Статус: завершена

Продолжительность: 01,20

Кругооборот: ФИНАЛ уничтожает любой кругооборот, и всё же слушается :)

С уважением, Serg.

RaZeR, 2010-06-05 10:07:51 +00:00

Альтуризм для тряпочек !

Жить ради других значит существовать !

Нарушение пункта 1 Iй части правил форума:

На форуме запрещены:

• пропаганда расовой, национальной и религиозной вражды;

А также пунктов 8б и 8в:

8. При создании сообщений действуют следующие ограничения: не рекомендуется:

б. Офтопить - сообщение, выходящее за рамки первоначально установленной темы общения

в. Флеймить – (от англ. Flame - огонь, пламя) обмен сообщениями, представляющий собой словесную войну, нередко уже не имеющую отношения к первоначальной причине спора. Сообщения флейма могут содержать личные оскорбления и зачастую направлены на дальнейшее разжигание ссоры.

Предупреждаю, дальнейший оффтоп будет караться.

Итак, после завершения работы над 7-ю темами, решил провести небольшой экзус по саундтреку игры в поддержку АнтиХорроскойЗабастовки, и требованием выкладывания карт Falcon-а и новой версии игры (:)).

А какую тему в следующий релиз вставить? :)

Falcon, 2010-06-05 10:08:41 +00:00

Се-се-се-се-рг, п-п-п-п-редупрежда-да-дать надо почётче. Я теперь на всю жизнь заика.

А так, довольно интересно

С заиканием, Falcon

Serg, 2010-06-05 10:37:07 +00:00

RaZeR, я бы посоветовал эту тему No7 и вставить. Чисто ради эксперимента. Всё равно пока геймплэй-тестинг, потому надо просто все 5 тем (NoNo 1,3,4,6,7) и перепроставлять. Видимо, у меня пока краткий перерыв. :)

Ладно, ладно, Falcon, снизил громкость финального аккорда. Скачать нормальный вариант темы No7 "Лорд ЛЕГО" (ну и названьице). Сейчас пойду и поменяю в предыдущем сообщении ссылочку. :)

С уважением, Serg.

Виталя, 2010-06-05 12:11:35 +00:00

Так-с... Райзер! Я скачал, всю тему прочитал и ничего у меня не заработало! У меня Виста, так что давай, объясняй вся в мельчайших подробностях! Ты мне друг или нет?! Поигратемэ оцень хоцеца, насяльника!

RaZeR, 2010-06-05 14:25:44 +00:00

UPDATE!

Враг теперь двигается и пытается зарезать вас ножом :frozen:, пули от пистолета и дробовика не видны (и не лагает! :)), а также добавлены две карты от Falcon'a - crater_dm и dm_desert, плюс есть счётчик фрагов, теперь от гранаты и пушки есть взрыв (мультяшный) :)

Играйте на здоровье! :)

Ссылка переехала на новый хостинг, качать здесь.

с сайтом глюки, заработает позже, а пока качайте с мейла -

Поигратемэ оцень хоцеца, насяльника!

Игра запущена от администратора? ДЛЛки зарегистрированы?

Засем ругайсама, насяльника? :)

Serg, 2010-06-05 14:58:40 +00:00

TOP-10 FROM SERG

1) МАНЬЯК! Райз, ты обещал! Например, не маньяка сделать :)

2) Музычка! Например, тему No7.

3) Скорость г-на маньяка надо уменьшить, например... Иначе убьёшься же!

4) Так и не понял, как менять настройки - всё гуляю по dm_desert и не понимаю, как осмотреть карту, спасаясь от маньяка. Например, в FAQ про это что-то написать. Только одну карту посмотрел. Требую меню с настройкамим!

5) Карта desert странная - без стен, улетаешь с неё в небытье напролом. Нужно вставить, например, невидимые стены, как это часто делается в пдобных играх.

6) Артефакты! Например, оружие "тапкомёт". :)

7) Взрывы неестественные, но хоть такие - например, спрайт какой-нить вставить. Хотя сам ищу для фильмов спрайт взрыва, но видимо спрайты такие вот неуловимые.

8) До сих пор гадаю, в чём будет смысл в конечной игре? Как можно больше убить этих маньяков? Встаёшь рядом со стартом маньяка и стреляешь без перерыва из ножа (пистолета или пушки - вообещ круто). Нужно придумать что-то более интересное, здесь можно создать что-то более оригинальное, чем простое непонятно что. Например, собрать как можно больше артефактов особых, либо прикончить именно Serg-а или Serg-а2 (мечтаю об этом всю жизнь)(Чего?)(я не с тобой разговариваю)(И что? У нассвобода слова)(Заедает пробел?)(Что?)(Помолчи! С уважением, Serg1)(С уважением, Serg2)

9) Голову надо кого-то из наших - например, Райза или мою - кто был в РФФЛК-2?

10) Счётчик надо ставить, например, над головой врага, а не в углу экрана, да ещё счётчик побед над врагом, а не его жизней. Да и где у этого мутанта броня?

С уважением, например, Serg.

RaZeR, 2010-06-05 16:57:47 +00:00

TOP-10 FROM SERG

1) МАНЬЯК! Райз, ты обещал! Например, не маньяка сделать :)

2) Музычка! Например, тему No7.

3) Скорость г-на маньяка надо уменьшить, например... Иначе убьёшься же!

4) Так и не понял, как менять настройки - всё гуляю по dm_desert и не понимаю, как осмотреть карту, спасаясь от маньяка. Например, в FAQ про это что-то написать. Только одну карту посмотрел. Требую меню с настройкамим!

5) Карта desert странная - без стен, улетаешь с неё в небытье напролом. Нужно вставить, например, невидимые стены, как это часто делается в пдобных играх.

6) Артефакты! Например, оружие "тапкомёт". :)

7) Взрывы неестественные, но хоть такие - например, спрайт какой-нить вставить. Хотя сам ищу для фильмов спрайт взрыва, но видимо спрайты такие вот неуловимые.

8) До сих пор гадаю, в чём будет смысл в конечной игре? Как можно больше убить этих маньяков? Встаёшь рядом со стартом маньяка и стреляешь без перерыва из ножа (пистолета или пушки - вообещ круто). Нужно придумать что-то более интересное, здесь можно создать что-то более оригинальное, чем простое непонятно что. Например, собрать как можно больше артефактов особых, либо прикончить именно Serg-а или Serg-а2 (мечтаю об этом всю жизнь)(Чего?)(я не с тобой разговариваю)(И что? У нассвобода слова)(Заедает пробел?)(Что?)(Помолчи! С уважением, Serg1)(С уважением, Serg2)

9) Голову надо кого-то из наших - например, Райза или мою - кто был в РФФЛК-2?

10) Счётчик надо ставить, например, над головой врага, а не в углу экрана, да ещё счётчик побед над врагом, а не его жизней. Да и где у этого мутанта броня?

С уважением, например, Serg.

1) Мне хХх обещал ИИ сделать! А то у меня вечно звери да маньяки выходят :beaten:

2) Окей.

3) Г-н маньяк, прошу вас, убивайте нас медленнее! Сделаю :)

4) Настройки хранятся в gameoptions.xml, его можно открыть блокнотом, там прописать пути для карт.

5) Это не ко мне, это к господину Falcon'у :)

6) Будут в будущем, мы уже с Фэлконом договорились насчёт них :)

7) Тоже искал такой спрайт, не нашёл :(

Позже...

Накопал хорошие спрайты взрывов и огня. Может пригодится кому-нибудь :)

8) В будущем враг и игрок будут появлятся в разных местах на карте (будут прописаны спавны - так сказать "точки рождения"). Это обеспечит то, что врага нужно будет найти сначала, а не ждать у одного и того же места.

Лично я вижу у игры такой смысл - дуэль двух РФФЛовцев. Выбираешь себе голову, голову противнику, и мочите друг-друга до победного конца (игра будет по раундам - кто больше) :)

9) Сделаю себя и Серга 1/2 :)

10) В углу как раз счётчик побед, а не жизни. Он выглядит так:

Player <количество убийств> / <количество смертей>

Dummy <количество убийств> / <количество смертей>

Мутант не то слово :laugh:

С уважением и нумерацией, кагбе пока ещё Райз.

Позже...

Залил на SourceForge. Обновлённая ссылка в шапке.

Изменено 5 июня 2010 пользователем RaZeR

Falcon, 2010-06-05 20:57:26 +00:00

Отпишусь по поводу десерта dm_desert. Стены я там делал. они были как в играх(как будто земля уходит дальше только ты туда попасть не можешь) к сожалению это выглядело хорошо только в проекте(в 3Д максе), а в игре чёрт знает что =) => открытых карт не будет пока с Райз с этим не разберётся

Позже...

Отпишусь по поводу кратера. похоже единственный способ создать открытую карту - делать как в кратере. Очень интересно играть, но в стене лезут артефакты(куда же без них)

Да и где у этого мутанта броня?

Ну пока наш родной качественный пластик лего с пистолета пробьёшь =)

П.С. РАЙЗ! дай мне схему для солнечного света для Дами.

Изменено 6 июня 2010 пользователем Falcon

RaZeR, 2010-06-06 06:15:38 +00:00

но в стене лезут артефакты(куда же без них)

Я нашёл причину. Дело в том, что я выключил куллинг, поэтому все полигоны вывернутые "наизнанку" (они выглядят чёрными в максе) тоже рисуются (на многих деталях из ЛеоКАДА таких полигонов хватает), и на большом расстоянии появляются артефакты.

Falcon, прошу вас, переворачивайте те полигоны! Тогда я смогу выключить куллинг и артефактов не будет.

Могу добавить иллюстрации, если что-то непонятно :)

А вообще пока рекомендую делать закрытые карты.

П.С. РАЙЗ! дай мне схему для солнечного света для Дами.

Всмысле?

Вот я например ставлю его над сценой посередине и называю LIGHT-1-1-1-500-sun. Радиуса в 500 хватает :)

Изменено 6 июня 2010 пользователем RaZeR

МистерТвистер, 2010-06-06 07:09:05 +00:00

А вообще пока рекомендую делать закрытые карты.

Вот-вот, правильно! В последнем тесте кто его стащил? как уже замечали, если жать на пробел и стрелять из "Шестёрки", то ты взлетаешь в небо. Так вот я и взлетел, а посадка вышла менее удачно: я промахнулся мимо поля и улетел в бездну...

Falcon, 2010-06-06 23:28:27 +00:00
Могу добавить иллюстрации, если что-то непонятно

Совсем не понятно... Куда повёрнутые, зачем повёрнутые, кем повёрнутые О_о Я уже себе голову сломал пытаясь понять что это. Так что давай иллюстрации, а то у меня в мозгу что-то повернулось. =)

Вот я например ставлю его над сценой посередине и называю LIGHT-1-1-1-500-sun. Радиуса в 500 хватает

Всмысле, жёлтый цвет+Волум Лайтинг(Где-то я всё таки читал что в ХНЕ такое риально О_о)

Кстати моя идея насчёт падения в бесконечность

If Положение_по_оси_Y <  края карты
Then 
Player_kill()

Какой цвет для Clear() используешь? Случайно не синий?

Вопросы по новому релизу:

1) Куда ,кагбэ, делись пули от дробовика?

2) Почему Маньяк-убийца, если смотреть прямо на него(десерт_дм),кагбэ, убегает и улетает в пропасть? О_о

3) Куда делась,кагбэ ,музыка?

4) Мультяшный взрыв не смотрится. по идее он сам,кагбэ, источник света, а на нём тень =)

Кагбэ, с плагиатом, Falcon

Изменено 7 июня 2010 пользователем Falcon

RaZeR, 2010-06-07 10:18:49 +00:00

Совсем не понятно... Куда повёрнутые, зачем повёрнутые, кем повёрнутые О_о Я уже себе голову сломал пытаясь понять что это. Так что давай иллюстрации, а то у меня в мозгу что-то повернулось. =)

Иллюстрации покажу позже (лень макс запускать =)), попробую объяснить так:

Имеется объект Editable Poly. Некоторые полигоны на нём выглядят полностью чёрными, при выделении их они тёмно-бордовые, а не красные, как обычно.

Нужно выделить эти полигоны, кликнуть правой кнопкой и нажать "Flip Normals".

Попробуй импортировать шину (любую) из ЛеоКАДА и отрендерить её. Она выглядит дырявой :)

Всё из-за этих полигонов.

Всмысле, жёлтый цвет+Волум Лайтинг(Где-то я всё таки читал что в ХНЕ такое риально О_о)

Возможно. Возможно и на ДиректИКСЕ, но в обоих случаях нужны шейдеры, а я в их написании не особо силён :)

Тот светильник, который я тебе написал - белый свет типа Point Light. Это типа Omni, только более равномерный.

Не волумный.

Кстати моя идея насчёт падения в бесконечность

Сделаю.

Какой цвет для Clear() используешь? Случайно не синий?

Нет, чёрный. С синим будут синие тени вместо чёрных :)

1) Куда ,кагбэ, делись пули от дробовика?

2) Почему Маньяк-убийца, если смотреть прямо на него(десерт_дм),кагбэ, убегает и улетает в пропасть? О_о

3) Куда делась,кагбэ ,музыка?

4) Мультяшный взрыв не смотрится. по идее он сам,кагбэ, источник света, а на нём тень =)

1) Убрал, они сильно грузили видеокарту. Зато теперь при 250+ пуль у меня не лагает :)

2) ИИ у него простейший, он сначала идёт на тебя, а потом подходит к себе по спирали. Он неправильно вычислил угол между игроком и собой :)

3) Открой gameoptions.xml и поставь флаг EnableMusic в true.

4) Но всё же лучше, чем ничего :)

Я не ставлю реалистичную графику главной целью РФФЛ Комбата 3D - главное - геймплей. А графика достаточно своеобразная получается :)

Кстати, зацените мою новую карту :)

Вчера накидал, навеяно картой cs_rats из контры :)

Это стол, на нём чайник, две чашки, книга "The LEGO Book" и несколько деталей :)

Кстати, я научил маньяка прыгать :)

И да, маньяк - это Фелкон! xD

Изменено 7 июня 2010 пользователем RaZeR

Falcon, 2010-06-07 10:48:37 +00:00

Э! Я - не маньяк =)

Если написал код убивающий плаера и Маньяка В бесконечности(меня не убивать!=))не значит, что не нужны стены. ИМХО если ты поставишь вместо чёрного фона синие небо, игра приобретёт совершенно другой стиль. А то выглядит любая карта недоделанной.

И у чайника с чашкой - странный бамп О_о

Райз, если поможет то вот(Где-то в нете нашёл)

Изменено 7 июня 2010 пользователем Falcon

RaZeR, 2010-06-07 12:28:33 +00:00

Э! Я - не маньяк =)

Если написал код убивающий плаера и Маньяка В бесконечности(меня не убивать!=))не значит, что не нужны стены. ИМХО если ты поставишь вместо чёрного фона синие небо, игра приобретёт совершенно другой стиль. А то выглядит любая карта недоделанной.

И у чайника с чашкой - странный бамп О_о

Райз, если поможет то вот(Где-то в нете нашёл)

Мало ли, может мы тебя плохо знаем! =)

Я хотел сделать вокруг этой карты "кухню", но руки не дошли (как обычно...), но я исправлю в следующем релизе :)

Кстати, я и Серга 1/2 сделал!

Также он и стрелять умеет, и оружие переключать :)

Я знаю, что у чайника с чашкой странный бамп - у меня на всю карту один и тот же бамп... :wacky:

Надо Unwrap'ом текстурные координаты увеличить, чтобы чайник и чашка были "зернистой керамикой", а не кривой... :)

Как допилю пару моментов, выложу следующий релиз :)

С уважением, Райз БотоСерго-киллер Х)

Позже...

UPDATE!

В игре есть все обновления, о которых я писал ранее.

Новая ссылка в шапке :)

P.S: Статистика скачиваний показывает, что из России скачало 3 человека, из Индии и Индонезии - 2 человека, а из Италии - один :confused:

Или это IP-адреса шалят? Хотя, на странице проекта появился иностранный коммент...

Изменено 7 июня 2010 пользователем RaZeR

МистерТвистер, 2010-06-07 15:21:18 +00:00

Вот вам ещё один враг:

Сорри, но пока только скин...

P.S.: пишу из инет-клуба, операционка полетела...

P.P.S.: не злись, PFE...

RaZeR, 2010-06-07 16:25:31 +00:00

Вот вам ещё один враг:

...

Сорри, но пока только скин...

Друг мой, вы тему читали?

Сказано было - головы делаются в 3DS Max'е, а не в ЛДД.

Головы нужны ТОЛЬКО пользователей форума, оставивших заявку здесь и разработчиков, но никак не "сторонние".

МистерТвистер, 2010-06-07 16:39:09 +00:00

Сказано было - головы делаются в 3DS Max'е, а не в ЛДД.

Тему читал, и это не ЛДД, а обрезаный в фотошопе мах! В этом я вас уверяю! Мы сейчас ещё и аспирантов задействуем из института моего отца. Ах да, по поводу пользователей, этот маньяк - PFE, взгляните на его аватар! И не рубите, пожайлуста!

P.S.: ссылка в шапке не работает...

Qimaen_1995, 2010-06-07 17:01:13 +00:00

Тему читал, и это не ЛДД, а обрезаный в фотошопе мах! В этом я вас уверяю! Мы сейчас ещё и аспирантов задействуем из института моего отца. Ах да, по поводу пользователей, этот маньяк - PFE, взгляните на его аватар! И не рубите, пожайлуста!

P.S.: ссылка в шапке не работает...

Если уж делать - то в едином стиле: жёлтая кожа, непокрытая голова (хотя, может, надеть на маньяка-Фэлкона шлем, как положено?).

Хм, а аспирантам это действительно будет интересно?

Ссылка рабочая, только что проверил.

ЗЫ - Серг 1/2 суров, только оружие менять не умеет)

ЗЗЫ - Может, добавить в опции возможность смены врага и музыки?

ЗЗЗЫ - ППКС, Фэлкон. Скайбокса или, хотя бы кубика с текстурой бэкграунда явно не хватает.

ЗЗЗЗЫ - Когда уже пополнение арсенала, извините за нескромность?)

ЗЗЗЗЗЫ - Если моё мнение учтут, выскажусь на тему нового оружия - ПММ, не хватает меча, арбалета (для поддержания атмосферности замка), естественно, тапкомёта (план-минимум) ), лазера (не как в Serious Sam, а просто лучом), плазмогана (теперь уже как лазер в Serious Sam) ), пулемёта (миниган - классика, куда уж без него?) и флэймера.

ЗЗЗЗЗЗЫ - Серг, с темой No 7 кое-какие неполадки - гармония там, где нужно не меняется. Я бы вам посоветовал ноты Имперского марша в интернете поискать)

МистерТвистер, 2010-06-07 17:15:09 +00:00

Хм, а аспирантам это действительно будет интересно?

Ну, у меня есть там пара друзей, я у них и учусь.

Ссылка рабочая, только что проверил.

А у меня пишет *Читается нахальным голосом* "Неожиданный конец архива!"

RaZeR, 2010-06-07 17:21:58 +00:00

ссылка в шапке не работает...

Значит оденьте другую шапку :laugh:

ЗЫ - Серг 1/2 суров, только оружие менять не умеет)

ЗЗЫ - Может, добавить в опции возможность смены врага и музыки?

ЗЗЗЫ - ППКС, Фэлкон. Скайбокса или, хотя бы кубика с текстурой бэкграунда явно не хватает.

ЗЗЗЗЫ - Когда уже пополнение арсенала, извините за нескромность?)

ЗЗЗЗЗЫ - Если моё мнение учтут, выскажусь на тему нового оружия - ПММ, не хватает меча, арбалета (для поддержания атмосферности замка), естественно, тапкомёта (план-минимум) ), лазера (не как в Serious Sam, а просто лучом), плазмогана (теперь уже как лазер в Serious Sam) ), пулемёта (миниган - классика, куда уж без него?) и флэймера.

1) Умеет. Он меняет оружие когда он близко к игроку - с пистолета на нож.

2) Врага сменить можно достаточно неочевидным способом - можно переименовать папку с нужным врагом в папку "Falcon". Все внутренности у папок называются одинаково, должно сработать.

3) В карте dm_table есть кубик с текстурами вокруг (я просто не заскриншотил - я сразу перед аплоадом на сервер добавил), те скрины - предыдущей версии карты.

4) Ладно, займусь арсеналом. Я просто писал основные механизмы игры, вроде всё работает, можно и "побочным" заняться :)

5) Флеймер - штука достаточно гемморойная. Я попробую, но вряд ли из этого выйдет что-то толковое.

Насчёт лазера и плазмогана я думаю так - будет бластер (как в Сириусе, только одноствольный) и световая пушка - как бластер, только мощнее и действует как снайперка (навеяно Unreal Tournament 2004).

Миниган будет (куда же без него!), арбалет, пожалуй, тоже можно :)

Qimaen_1995, 2010-06-07 17:29:23 +00:00

Флеймер не обязательно. Но если уж и делать, то нанесённый урон и потраченный напалм делать прямо пропорцонально к времени стрельбы. И, МБ, было бы интересно наконец увидеть думики с аптечками, армором и патронами (??). Но без аптечек точно никуда - Серг-злодей меня 3 раза застрелил) И ещё - лучше пули сделать опять видимыми - не ясно, когда Серг стреляет, и куда летят пули)

ЗЫ - А если имя на Dummy поменять, то вернётся маньяк с мишенью на лбу?)

Serg, 2010-06-07 17:31:18 +00:00

Мыло надёжнее. в твоём архиве, Райз, только папка Content. Вирусы? Или тот Итальянец хочет захватить РФФЛ комбат себе? ДА ЕЩЁ С МОЕЙ МУЗЫЧКОЙ, ГАД!. Неужто Итальянус?

Проверь ссылку, Райз!

Egg.

P.S. Только что впарил плюс МистеруТвистеру. Возвращаюсь в тему, на том же сообщении у него 0 и возможность поставить ещё один плюс. Поставил ещё один за тоже самое сообщение, вхожу в профиль - там оба плюса. MrTwister - везунчик.

Qimaen_1995, 2010-06-07 17:38:35 +00:00

Во-первых: Где менять название? В папке Enemies все три директории: Dummy, Serg и Falcon

Во-вторых: в папке Фэлкона есть файл face2_0, а в остальных - face2_1

RaZeR, 2010-06-07 17:40:49 +00:00

Мыло надёжнее. в твоём архиве, Райз, только папка Content. Вирусы? Или тот Итальянец хочет захватить РФФЛ комбат себе? ДА ЕЩЁ С МОЕЙ МУЗЫЧКОЙ, ГАД!. Неужто Итальянус?

Проверь ссылку, Райз!

Egg.

ИТАЛЬЯНУС?!?! Каким образом? Он смирно сидит у меня в одном из ящиков с ЛЕГО (у меня тоже есть Итальянус...).

Позже...

Оказывается, он ВЫЛЕЗ НАРУЖУ! Он на полке с ЛЕГО! :beaten:

Двойник? :)

Ссылка рабочая, вирусов нет, мой релиз. Враг лежит в одной из подпапок Content - Enemies.

Проще говоря, откройте папку Content, потом папку Enemies, а там все три имеющихся врага.

Переименовывать нужно ПАПКУ, а не файлы.

Позже...

Нет, такой способ не работает... не пробуйте даже.

Есчо позже...

Надо папку нужного врага переименовывать в "Serg", а не в "Falcon" (спасибо Фелкону!).

В следующем релизе в gameoptions.xml будет строчка с именем врага, там можно будет его поменять.

P.S: ОПЯТЬ в роли яичка?! :clown:

Изменено 8 июня 2010 пользователем RaZeR

Serg, 2010-06-07 17:42:24 +00:00

В Contente только две карты. ВСЁ.

СуS

МистерТвистер, 2010-06-07 17:57:52 +00:00

MrTwister - везунчик.

Ну, я - такой :)

Спасибо!

P.S.:

Falcon, 2010-06-07 22:26:44 +00:00

Значит так...

1) Карта

Шины - прикол, но не в тему. больше чашки. Обои - отжог. Опять можно улететь в бесконечность(в бесконечность и дальше!).

2) Геймплей. Жуткий Серг стреляет, а патронов не видно. неудобно, что разбросал кнопки "L" И другие.

3) СториЛайн. Буду немногословен - О_о

4) Пригодился файлик?

Позже...

Получилось пострелять в Дами и Меня. Там всё просто.

1)Переименовываем папку Serg в папку Sergn(где n любой знак)

2) Переименовываем папку с нужным вам врагом в Serg

3)Расстреливаем Дамми Врага

Qimaen_1995, 2010-06-08 05:16:39 +00:00

1)Переименовываем папку Serg в папку Sergn(где n любой знак)

2) Переименовываем папку с нужным вам врагом в Serg

Отныне фраза "Serg1 убил Serg'а2" приобрела более чем фигуральный смысл :laugh:

Получилось пострелять в Думика. Еще вчера. Забыл отписаться.

Serg, 2010-06-08 05:29:32 +00:00

Райз, залей на мыло! Этот sourceforge предоставляет мне только папку Content с двумя картами. Чем играть - ?

С уважением, DummySerg.

P.S. Serg2, иди ка сюда, есть разговор.

P.S.S. Да, Serg1. Что случилось? Хотел погреть блины в печке, но перепутал их с динамитом?

P.S.S.S. ПАФ!

P.S.S.S.S. Ааааааооооооооо!!!!

P.S.S.S.S.S. *Победные фанфары*

P.S.S.S.S.S.S. *Похоронный марш*

RaZeR, 2010-06-08 07:07:08 +00:00

В Contente только две карты. ВСЁ.

Странно. Когда я скачал архив, все файлы были на месте.

В контенте в подпапке Arenas должно быть пять карт.

1) Карта

Шины - прикол, но не в тему. больше чашки. Обои - отжог. Опять можно улететь в бесконечность(в бесконечность и дальше!).

2) Геймплей. Жуткий Серг стреляет, а патронов не видно. неудобно, что разбросал кнопки "L" И другие.

3) СториЛайн. Буду немногословен - О_о

4) Пригодился файлик?

1) Я чисто чтоб карту заполнить шины положил. У меня улететь в бесконечность не получилось - в physskin'е стены есть. Попробуй спрыгнуть, а потом говори :)

2) Так вам нужно сделать видимые патроны? Ладно, в следующий релиз сделаю.

Учитывая то, что они медленно летают, игра становится похожей на Матрицу :)

3) Сторилайна тут и не предполагалось :)

4) Какой файлик?

Получилось пострелять в Дами и Меня. Там всё просто.

...

Точняк! Там же текущим врагом Серг является, а не Фелкон! А я с дуру Фелкона переименовывал... :confused:

Райз, залей на мыло! Этот sourceforge предоставляет мне только папку Content с двумя картами. Чем играть - ?

У меня всё в порядке. Но для тех, у кого сурсфордж не сурсфорджится, я намылил мыло :)

Кстати, для тех, кому нужна аптечка - жизнь прибавляется кнопкой "Page Up", убавляется - "Page Down". Это было сделано давно в тестовых целях, а убрать забыл :)

Изменено 8 июня 2010 пользователем RaZeR

Falcon, 2010-06-08 07:10:48 +00:00

С пушкой возможно улететь даже из кратера =)

Райз, если поможет то вот(Где-то в нете нашёл)

Вот этот файлик. Там Skybox и Volume Light есть

Serg, 2010-06-08 07:17:36 +00:00

Вот теперь пошло. Угадай, какая карта, Райз:

Потолок странный у тебя какой-то, видим, но не осязаем... Где покупал?

С уважением, Serg.

Falcon, 2010-06-08 07:19:30 +00:00

Потолок странный у тебя какой-то, видим, но не осязаем... Где покупал?

Ты не поверишь, но там ещё и пол такой-же =). Видимо голограмма Х)

Serg, 2010-06-08 07:35:35 +00:00

Да знаю...

С уважением, Serg.

RaZeR, 2010-06-08 07:47:34 +00:00

Вот теперь пошло. Угадай, какая карта, Райз:

Потолок странный у тебя какой-то, видим, но не осязаем... Где покупал?

Карта - моя dm_table (узнал по двум светильникам в углах комнаты).

Не осязаем - это правда... я в физскине потолок не сделал, а стены с полом сделал :)

А покупал я его в магазине стройматериалов, делали мне его - Равшан и Джамшут

Ты не поверишь, но там ещё и пол такой-же =). Видимо голограмма Х)

?!

Не, ну если выстрелить с большой скоростью куда-нибудь, пуля пролетает насквозь. Ты про это?

ArAhnID2323, 2010-06-08 10:18:25 +00:00

Я тоже хочу быть маньяком!!! =)

Что-то не понял откуда брать последнюю версию. Если она конечно вышла :)

RaZeR, 2010-06-08 10:54:41 +00:00

Что-то не понял откуда брать последнюю версию. Если она конечно вышла :)

Вышла-вышла :)

В первом сообщении темы есть ссылка с надписью "Качать здесь.", Капитан Очевидность гарантирует! :)

Falcon, 2010-06-09 00:06:50 +00:00

Мой быстрый ответ на твою карту, Райз =). Желательно ничего из физической карты не удалять, а то опять будет неощутимые пол и потолок

Мыло. Воть-с

Ferum, 2010-06-09 04:46:34 +00:00

А можно моя голова там тоже будет летать? :shy:

Оби, 2010-06-09 05:01:34 +00:00

А можно моя голова там тоже будет летать? :shy:

Здесь головы не летают, а ходят и стреляют в тебя, это же новое поколение РФФЛ Комбат, только в 3Д.

Serg, 2010-06-09 05:36:21 +00:00

А вот зря, что стреляют. В РФФЛ-комбате-2 вообще-то головы пользователей являлись МИШЕНЬЮ, и можно было отыграться на Serg-е, за то, что он влепил вам минус. А сейчас это он отыгрывается на вас, за то, что он поставил Вам плюс. Никто об этом не задумывался?

Может, бегать по карте, искать Serg-ей, RaZeRов и т. п., а по окончанию игры будет видна таблица, скольких подстрелил? Опять же на время, например - только в 3D. Вот тогда будет РФФЛ-комбат. :)

С уважением, Serg.

RaZeR, 2010-06-09 06:05:16 +00:00

Может, бегать по карте, искать Serg-ей, RaZeRов и т. п., а по окончанию игры будет видна таблица, скольких подстрелил? Опять же на время, например - только в 3D. Вот тогда будет РФФЛ-комбат. :)

О! Шикарная идея!

Вот вам и ещё один режим в игре - старый добрый тир, только в 3D :)

Заполняем карту всякой нечистью Рейзерами, Сергами, и прочими, кроме самого игрока. А они будут от вас убегать :)

+1. Теперь я знаю чем занятся в ближайшее время x)

Falcon, 2010-06-09 06:08:40 +00:00

Что там с картой? Что там, брата делать голову? И МНЕ ТРЕБУЮ ШЛЕМ! =)

З.Ы. что там меню?

З.З.Ы Как новый тип называется (Например Tir_Begalka или TR_Strelalka) ?

Изменено 9 июня 2010 пользователем Falcon

RaZeR, 2010-06-09 06:21:49 +00:00

Что там с картой? Что там, брата делать голову? И МНЕ ТРЕБУЮ ШЛЕМ! =)

З.Ы. что там меню?

Карту позже посмотрю, щас влом макс запускать =)

Брата можно (своего чтоль? я своего тоже сделаю) :)

А какой тебе шлем? На аватаре нет его, там только лысина сплошная! :beaten:

Falcon, 2010-06-09 06:29:53 +00:00

Уж как выдрал, из ролика, такой и есть =). На Аве ещё ничего, а в игре не смотрится. И припиши моему шлему защиту от всех орудий XD

Если я тебя понимаю, то меню в XNA ты будешь делать одно-слойный бэкграунд для меню, тогда я им пожалуй займусь =)

Изменено 9 июня 2010 пользователем Falcon

Serg, 2010-06-09 07:02:20 +00:00

Убегать - это то, что надо! Ещё я тут с темой Вэйдера...

___________________________________________

В следующий релиз давай новую музычку - например, ещё испробовать надо темы No3, 4, 6.

-----|-----

-----|-----

----\|/----

ИТАК

Описание игры РФФЛ комбат 3D.

Вы - спецагент администрации РФФЛ и должны следить за порядком на РФФЛ!

Миссия 1. Злобный Falcon зарегестрировал своего брата! Найдите и постреяйте по ним в пустыне! (пустыня, тема No3, задача - расстрелять как можно больше Falcon-ов и Ferum-ов, хотя по полю бегают и Sergы, и Райзы и Raiderы и т. д. и т. п.

Миссия 2. Злобный RaZeR опять придумал сверхмудрую программу-игру, от которой у администратора повис компьютер. Расстреляйте его в его базе - в круге (2-ая карта, первая светлая карта в 3D. задача - расстрелять побольше Райзов. Играет тема No1.)

Миссия 3. Злобный Serg опять снял отвратительный мультик! Найдите его на его столе для чаепития и кырдык! (чаепитие (последняя карта), играет тема 6 или 4, задача - расстрелять Serg-ов)

Миссия 4. Злобный Raider опять ушёл с форума! Найдите его в его замке и кырдык (играет музыка 4 или 6, задача - расстрелять Raider-ов, карта Замок).

Миссия 5. Победите флудёра Тахира! (Карта кратер, голова Тахира, его ИИ - маньяк. Битва до первой смерти. Как бы босс. Играет тема No7).

И т.д. и т.п. Маньяка делаем как босс, основную игру - как поиск Serg-ов, Райз-ов и т. п., придумаем новые режимы - можем разнообразить ими. Даёшь уровненную систему!!!

Serg.

Falcon, 2010-06-09 09:33:13 +00:00

И так.

Миссия (Втиснуть между 5 и 4)

RaZeR и Дракон заходят в галерею форума с угрозой полного захламления. Find n Destroy, как говорится.

Карта Tr_Gallery; Музыка.... Надо подумать, Цель - защитить галерею от братьев путём их уничтожения

Serg, 2010-06-09 09:37:27 +00:00

Миссии мы придумаем, лишь бы Райз сделал что-нить похожее на уровненную систему. Для этого требуется меню. Неужели некому заняться чем-то таким же лёгким, как дизайн меню и кнопок? Скандируем вместе: МЕНЮ! МЕНЮ! МЕНЮ! МЕНЮ! И про уровни: УРОВНИ! УРОВНИ! УРОВНИ! УРОВНИ! УРОВНИ!. Гммм...

Сложность в том, что повсюду должны бегать другие персонажи, не цели. Ты бегаешь по локации, стреляешь во всех подряд (кто тебе больше надоел хД), по кончанию миссии начисляются очки. Цель была Serg.

RaZeR 2х ---- 10х2=20

Falcon 1х --- 20х2=20

SERG 3х ----- 100х3=300

Ferum 1x ---- 5x1=5

Raider 2x --- 15x2=30

LSR 1x ------ 50x1=50

________________________

YOUR SCORE: 425

На каждом уровне на каждого цены разные (кто дешевле, кто дороже - иначе неинтересно).

С уважением, Serg.

Falcon, 2010-06-09 10:19:30 +00:00

Пока меню никто не занимается, я дам стимул в виде Бэка

Залп по Райзу! =) Кто не спрятался, я не виноват

Позже...

А вот Ferum

Изменено 9 июня 2010 пользователем Falcon

RaZeR, 2010-06-09 14:42:51 +00:00

Маньяка делаем как босс, основную игру - как поиск Serg-ов, Райз-ов и т. п., придумаем новые режимы - можем разнообразить ими. Даёшь уровненную систему!!!

Хорошая идея! Только вот мне тогда точно придётся сделать меню - будет в следующем релизе :)

Пока меню никто не занимается, я дам стимул в виде Бэка

Спасибо, но меню я нарисую сам. У меня есть пара идей на этот счёт ;)

Как сделаю, покажу, может, найдутся желающие помочь в его рисовании :)

Serg, 2010-06-10 11:52:46 +00:00

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg ждёт новой версии...

Serg1 кырдык.

P.S. С уважением, Serg2. Да, да, я ещё жив! Уахххаааххаааа!

P.S.S. Смысл поста: Serg2 ещё жив народ требует новой версии... Хочется не убегать от кого-то, а бегать за кем-то, а так же услышать Тему No3.

P.S.S.S. С уважением, Serg1

P.S.S.S.S. Блин, и этот ещё жив.

RaZeR, 2010-06-10 17:51:49 +00:00

UPDATE!

Добавил меню (пока только две кнопки - Deathmatch и Exit Game), плюс проведена значительная оптимизация, добавлен бластер, видны пули, они летают в два раза быстрее :)

Качать в шапке :)

P.S: 2 Serg:

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Райз ждёт музыки для меню...

Изменено 10 июня 2010 пользователем RaZeR

Falcon, 2010-06-10 22:14:04 +00:00

Всё бы хорошо, если бы не одно супер важное НО!

Игру лагает в лучших традициях Teeworlds. Мои шаги пропадают, всё становится отрывистым, враг лезет на стену... брр.

Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Flcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты Falcon ждёт разрешение на новые карты. Falcon ждёт разрешение на новые карты. Falcon ждёт разрешение на новые карты

о как!

Serg, 2010-06-11 05:05:23 +00:00

ываыавыываыа. Меню пока меню не назовёшь. Да и игра считай вылетела.

Всё трясётся, врага вообще нету, я без нажатия прыжка долетал в воздух и неизвестые силы мотали меня по карте. Хотел вообще-то Тему 3 вставить - а слышу тему7. Вообще, в меню и в Deathmatch-е должна играть разная музыка. Пока для меню ставь тему 7 (самая подходящая), для нормальной версии ДМ (дезматча) вставь тему No3.

А будет нормальное меню - будет музыка-заставка.

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

Когда можно будет побегать за Serg-ами?

С уважением, Serg.

Falcon, 2010-06-11 05:13:01 +00:00

Я играл на всех картах, и похоже что врага просто нафиг выносит в бесконечность и далее. А потом и меня подкидывает Для полной картины осталось вставить Connection Problems =)

Изменено 11 июня 2010 пользователем Falcon

Смегорик, 2010-06-11 06:43:13 +00:00

Игра просто супер! Только в чем смысл? Как перейти на другую карту?


P.S. Мне нужна помощь в создании Мира Биониклов. Ну как я справлюсь один с 3d'ой, prog'рамой и m'узыкой?

Falcon, 2010-06-11 07:20:44 +00:00

1) Это Бета-Версия, смысла ВРЕМЕННО ноль.

2) В .Xml прописываешь адрес относительно корневой папки игры нужной карты. =)


Зачем писать половину на английском? И зачем это вообще здесь? Ну отпишись ты в свою тему.

Load Offtop
А вообще прикольно получается. нас работает над игрой СЕЙЧАС 3 человека. Где звуки, если столько народа за ними охотится?
UnLoad Offtop
Изменено 11 июня 2010 пользователем Falcon

Serg, 2010-06-11 07:22:39 +00:00

Потом Serg-ы будут убегать от игрока, а их надо будет поймать и отправить в бан расстрелять. Данный геймплэй считай как босс. Сменять карты в файле gameoptions (так он вроде называется).

С уважением, Serg.

P.S. В "Мире биониклов" музыку я возьму на себя при том условии, что я увижу реальные продвиги в самом gamepla-е.

RaZeR, 2010-06-11 10:33:55 +00:00

Игру лагает в лучших традициях Teeworlds. Мои шаги пропадают, всё становится отрывистым, враг лезет на стену... брр.

А я ведь говорил - не надо чтобы пули были видны...

Мне то они как-то по барабану, у меня видеокарта Asus 9800 GTX+, ей даже 300+ пуль не страшны :)

В следующем релизе их уберу, т.к. они один из главных источников лагания :)

Меню пока меню не назовёшь.

Я в курсе. Я просто хотел узнать, подойдёт ли такой дизайн меню?

В следующем релизе будет меню опций, плюс можно будет выбрать карту/врага, ну и может быть режим "погони за Сергами" :)

Я играл на всех картах, и похоже что врага просто нафиг выносит в бесконечность и далее. А потом и меня подкидывает Для полной картины осталось вставить Connection Problems =)

Выносит в бесконечность если стрелять по его нижней части из двустволки/пушки :)

Он - капсула, вот его и подбрасывает :)

А вообще надо бы выключить sweep-тесты и вернуть как было...

P.S. Мне нужна помощь в создании Мира Биониклов. Ну как я справлюсь один с 3d'ой, prog'рамой и m'узыкой?

Ты откомментил игру только чтобы попросить помощи? :tongue:

Надо было не орать "у нас куча программистов и у нас будет лучшая игра в мире", а делать как я - плавно и постепенно, набирая команду по пути ;)

ArAhnID2323, 2010-06-11 10:58:10 +00:00

По постам выше я понял, что скачивать новую версию не стоит. Лучше подожду новой версии(хорошей!)

Что-то мне ничего не сказали по поводу меня! Я маньяком тоже хочу быть! Хочу чтобы меня убивали и искали по карте, как главного и зловредного ВРАГА человечества =)

Когда нужны будут звуки?Когда нужны будут звуки?Когда нужны будут звуки?Когда нужны будут звуки?Когда нужны будут звуки?Когда нужны будут звуки?Когда нужны будут звуки?Когда нужны будут звуки?Когда нужны будут звуки?Когда нужны будут звуки?Когда нужны будут звуки?Когда нужны будут звуки?Когда нужны будут звуки?Когда нужны будут звуки?Когда нужны будут звуки?Когда нужны будут звуки?Когда нужны будут звуки?Когда нужны будут звуки?Когда нужны будут звуки?Когда нужны будут звуки?Когда нужны будут звуки?Когда нужны будут звуки?Когда нужны будут звуки?Когда нужны будут звуки?Когда нужны будут звуки?Когда нужны будут звуки?Когда нужны будут звуки?

Falcon, 2010-06-11 11:06:17 +00:00

Дизайн меню пойдёт, но всё таки надо чего-то добавить, а то белый фон не очень. И дырки от пуль в плохом разрешении.

Дык, в том то и дело, что без дробовика бегаю, а неведомая F меня вышвыривает вверх

Дай отмашку на карты, или я за себя не отвечаю =)

У меня в принципе Видеокарта тоже не слабая. Гиг - не шутки

Изменено 11 июня 2010 пользователем Falcon

Гнум, 2010-06-11 11:35:07 +00:00

Райз, насчёт пуль - может, такую вещь установишь в настройках (если таковые будут) в виде галки? Типо: Видимые пули: "Да" "Нет". Или тебе всё ещё лень менюшкой заняться? :)

RaZeR, 2010-06-11 11:55:49 +00:00

Я маньяком тоже хочу быть! Хочу чтобы меня убивали и искали по карте, как главного и зловредного ВРАГА человечества =)

Сделать голову как на аватаре?

Дизайн меню пойдёт, но всё таки надо чего-то добавить, а то белый фон не очень. И дырки от пуль в плохом разрешении.

...

Дай отмашку на карты, или я за себя не отвечаю =)

Окей, сделаю более качественные дырки.

...

Ладно, сделай ещё одну :)

Только не забудь про SPAWN'ы! :)

Райз, насчёт пуль - может, такую вещь установишь в настройках (если таковые будут) в виде галки? Типо: Видимые пули: "Да" "Нет". Или тебе всё ещё лень менюшкой заняться? :)

В следующем релизе будет меню "Опции", вот там все галки и будут :)

Falcon, 2010-06-11 12:07:08 +00:00

А я про Spawn и не забывал =) Что там делать? Тир карту? А предыдущие как?

Serg, 2010-06-11 12:36:32 +00:00

Falcon, чем больше карт - тем интереснее. Разрешаю абсолютное зафлуживание Райзеровского компьютера картами для РФФЛ комбата 3D.

Потихоньку напишем так же много музычки, добавим бегающих Serg-ов, Райз сделает меню и уровненную систему, и тогда та-да-да-да!

Serg.

LEONARDO, 2010-06-12 10:00:43 +00:00

Я нашёл звуки! Куда скинуть? И как? Я то же хочу вам помогать.

Я ТОЖЕ! :millionaire:

Оби, 2010-06-12 10:27:57 +00:00

Я ТОЖЕ! :millionaire:

Звуков уже предостаточно. А если помогать, то чем?

LEONARDO, 2010-06-14 12:05:18 +00:00

Звуков уже предостаточно. А если помогать, то чем?

ИДЕЯМИ!Например: создавать персонажей!Мда... Че-то я в SPORE переиграл.

ArAhnID2323, 2010-06-14 12:14:15 +00:00

Сделать голову как на аватаре?

Сделать мое настоящее лицо XD. Конечно с аватарки, а какое еще? :)

Falcon, 2010-06-15 10:06:55 +00:00

Тему ап! Райз, что там с меню? Serg, где музыка? =)

Райз, знаешь, что я сделал, чтобы быстро разбираться с Дамми? Я написал скрипт!

Теперь для создания Дамми нужно только кликнуть пару кнопок. И всё=)

Воть Для 9ого Макса. Карта делается чуть-ли не в 2 раза быстрее XD

Не спим, за-за-за-за-мёрзнем

Из холодильника, Falcon

Изменено 15 июня 2010 пользователем Falcon

Serg, 2010-06-15 11:39:07 +00:00

А музыка будет, когда можно будет побегать за Serg-ом!!!!!

Пока и так ещё не опробованы темы NoNo 3,4 и 6 - зачем же пока ещё? Я могу, конечно, если надо, но зачем же слишком много музыки? Что б потом выбирать труднее было? Будет уровненная система, будем подбирать для каждого уровня по темке или буду писать новую. И вообще, за музыку я отвечаю :) . И как композитор скажу, что у игры будет отдельная музыка для каждого уровня, отдельно для меню, а в случае масштабности и какую-нибудь для титров напишем. Не волнуйтесь. :)

С уважением, Serg.

P.S. Райз? Где Райз? Это не Райз, Serg2, это швабра. Райз, ау! Неужели Fall? Абсолютный Fall???? :)

P.S.S. Falcon получает плюс за упоминание холодильника.

P.S.S.S. Serg2 получает минус за атаку холодильником.

Falcon, 2010-06-15 12:01:35 +00:00

Из официальных источников следует, что Райз занят Супер-пупер-мега меню с кучей приколов=)

С музыкой понял.

П.С. Я прямо второй директор проекта*Спасаясь от гнева Райза* Шучу, шучу =) У нас похоже: Есть Райз, главный Райз. Есть Serg, Serg главный. Есть я, я- главный!!!! =)

П.П.С. А в конце влезут эпизодические помощники со словами:"Я помогал!". Те кто это напишет, знайте.... Я должен был написать это первым)

RaZeR, 2010-06-15 14:01:37 +00:00

Райз? Где Райз?

Райз здесь, и вплотную занят разработкой :)

Я решил так - я буду реже выкладывать обновлённые версии, и соответственно в каждой следующей версии будут не маленькие исправления/добавления как сейчас, а крупные, чтобы не заставлять вас перекачивать РФФЛК3Д каждые три дня :)

Я сейчас работаю над меню и графическими/звуковыми настройками, плюс добавляю некоторые опции в режим Деатматч (намёк ;-)) :)

Фелкон, спасибо, опробую :)

Кстати, а LEONARDO прав. Можно будет сделать некий редактор персонажа, нужно будет выбрать волосы/шапку и лицо, как вам идея? :)

Изменено 15 июня 2010 пользователем RaZeR

Ferum, 2010-06-15 22:06:00 +00:00

Знаете а ведь я могу помочь с бэкграундом меню. Или если прийдёт душевное безумство вдохновение то я смогу что сделать пару или больше соперников. В ообщем попросите то и сделаю. Вы можете меня принять в помощники. А. РаЙзЕр? :shy:

RaZeR, 2010-06-16 09:11:04 +00:00

Знаете а ведь я могу помочь с бэкграундом меню. Или если прийдёт душевное безумство вдохновение то я смогу что сделать пару или больше соперников. В ообщем попросите то и сделаю. Вы можете меня принять в помощники. А. РаЙзЕр? :shy:

Бекграунд меню пока не нужен, я уже свой сделаю. Если не понравится, только скажите (позже увидите).

А вот соперники нам нужны :)

Записываю :)

А МистераТвистера исключаю, ибо пока не сделал ни одной головы. Как будет, то верну.

Falcon, 2010-06-16 09:14:31 +00:00

Ну чтож. Пока картами не занимаешься, у меня скопилось 4 карты. потом одним архивом выложу(Как только ты проверишь предыдущие=))

Изменено 16 июня 2010 пользователем Falcon

RaZeR, 2010-06-16 15:18:55 +00:00

Внимание!

Мне нужны звуки:

минигана (разгон, стрельба, остановка)

кнопок меню (навод курсора, щелчок)

Ну чтож. Пока картами не занимаешься, у меня скопилось 4 карты. потом одним архивом выложу(Как только ты проверишь предыдущие=))

Подожди, поредактируй пока.

Я добавил в игру аптечку и броню, дамми должны называться HEALTH и ARMOR соответственно. Т.е. HEALTH-01, ARMORblablabla и т.д. :)

Следующими пойдут патроны :)

Скриншоты показать? Или будете ждать как сюприз? :tongue:

Falcon, 2010-06-16 20:47:55 +00:00

С Дамми уже проблем не будет, у меня же есть... скриптик)

И Health и ARMOR тоже)

И патроны)

Давай скриншоты)

Как я и говорил, работают трое, остальные "звукорежисёры"(Не Серг) эпизодично

Serg, 2010-06-17 04:49:47 +00:00

Создавать персонажей? Нет, надо будет ВЫБИРАТЬ персонажей - между Sergом, Райзом, Falconoм и кто там ещё?

Так и не понял. в каком смысле навод курсора, т. к. это никаких звуков не издаёт, разгон стрельба - вообще не понял что это такое? - Может, отдельно бег, отдельно стрельба, отдельно остановка?

А вот щелчок мышки случайно нашёл - мыльный, правда.

С уважением, Serg.

ArAhnID2323, 2010-06-17 06:27:17 +00:00

Вот звуки для меню: Звуки

Звуки минигана у себя не нашел. Погуглил. Ничего не дало =(

RaZeR, 2010-06-17 07:35:39 +00:00

Кто-то тут просил скриншоты? :)

При наводек курсора на кнопку она начинает "вибрировать" :)

А в меню опций она ездит туда-сюда.

Новый миниган. Крутится! :)

Ах да, я же вам ещё бластер не показывал...

Вот, собсно, бластер. Стреляет синими сгустками энергии (я так их называю) :)

Создавать персонажей? Нет, надо будет ВЫБИРАТЬ персонажей - между Sergом, Райзом, Falconoм и кто там ещё?

Как прикажете, Ваше Высочество!

А мне всё же кажется, что нужно дать игроку возможность "сборки" своего персонажа. Так будет интересней играть в интернете - не будет бегать по карте три Серга и пять Райзов :)

Но это уже задел на будущее, щас пока онлайн-части нету.

Вот звуки для меню: Звуки

Звуки минигана у себя не нашел. Погуглил. Ничего не дало =(

Спасибо :)

Погугли лучше "звук пулемёта". Разгон и остановка его уже не нужны, он у меня "моментальный" :)

ArAhnID2323, 2010-06-17 08:54:08 +00:00

Спасибо :)

Погугли лучше "звук пулемёта". Разгон и остановка его уже не нужны, он у меня "моментальный" :)

Всегда рад! =)

А звук пулемета у меня есть. Правда одиночный выстрел, но я состряпаю микс выстрелов

RaZeR, 2010-06-17 09:14:23 +00:00

Правда одиночный выстрел, но я состряпаю микс выстрелов

Не надо, мне с одним наоборот проще будет :)

Falcon, 2010-06-17 09:21:21 +00:00
Не надо, мне с одним наоборот проще будет

Да, Loop`ом его! =)

А скриншотики ничего) Я - опцыя О_о =) А человечек ещё шагает?

Братоубиец XD За что ты его.... из минигана?

FPS меняется?

RaZeR, 2010-06-17 09:31:32 +00:00

Да, Loop`ом его! =)

Даже проще - сделать SoundEffectInstance :tongue:

А скриншотики ничего) Я - опцыя О_о =) А человечек ещё шагает?

Братоубиец XD За что ты его.... из минигана?

FPS меняется?

Человечек шагает, с каждым переключением на меню опций/деатматч позиции дырок от пуль меняются :)

Он сам попросил добавить его в игру, а я тем временем добавил миниган... :laugh:

FPS меняется.

Кстати, я сделал супер-пупер чек-бокс "Fullscreen" - вам не придётся выбирать разрешение - игра найдёт разрешение вашего монитора автоматически и подстроится под него :)

В результате переключение происходит за <1 секунды :millionaire:

Изменено 17 июня 2010 пользователем RaZeR

Falcon, 2010-06-17 09:35:00 +00:00

Тогда ждём следущей версии =) Интересное решение с разрешением, странно что в современных играх такого нет, или есть О_о. Ладно, не важно)

ArAhnID2323, 2010-06-17 09:48:36 +00:00

Как просил, одиночный выстрел пулемета: Од.выстр. пулемета

З.Ы: А где моя голова? :(

Falcon, 2010-06-20 06:02:02 +00:00

ArAhnID2323. Э.... Шлем снимешь?

Что с релизом? тут, понимаешь, ждём не дождёмся)))Скажешь когда карты кидать, Ок?

RaZeR, 2010-06-20 09:47:36 +00:00

Что с релизом? тут, понимаешь, ждём не дождёмся)))Скажешь когда карты кидать, Ок?

Релиз пишется.

На данный момент вот что надо сделать:

Доделать все патроны (сделал пока только двустволку и лазерку)

Сохранение конфига обратно в .xml

Несколько новых опций в конфиг*

Сделать новые головы*

*- могу пока не делать, если хотите новый релиз поскорей :)

В ближайшем релизе не будет меню настроек деатматча (долго делать).

Карты можешь кидать, но не забудь про такие дамми:

HEALTH - аптечка

ARMOR - броня

SHOTAMMO - патроны для двустволки

LASERAMMO - патроны для лазерки

BULLETS - патроны для минигана

GRENADES - гранаты для гранатомёта

ROCKETS - ракеты для ракетницы (Кэп гарантирует)

BALLS - ядра для пушки (О_о)

В будущем будут такие (и это скорее всего не все :)):

VAMPIRE - бонус "Вампир" (+ 1/2 урона противнику к жизни)

POWER - "Суперущерб" (ущерб x2)

SUPERMAN - неуязвимость

Наличие всех необязательно ;)

P.S: Внёс "спецификацию" карт в первый пост. Чтобы не искать :)

P.P.S: Фелкон, я модифицирую этот скрипт для макса, окей? (для соответствия "спецификации") :)

Изменено 20 июня 2010 пользователем RaZeR

Falcon, 2010-06-20 10:19:35 +00:00

Модифицируй), я тоже этим в свободное время займусь).

Выложу карты завтра, они просто на другом компе=(, заодно исправлю Лазер, и дробовик.

ASpacer, 2010-06-21 15:10:52 +00:00

Помощь не нужна? :tongue:

Falcon, 2010-06-21 22:57:06 +00:00

Смотря что вы умеете)

Похоже, что у карт съехали Дамми и текстуры, пока исправил только одну

TDM_Net

ArAhnID2323, 2010-06-22 00:24:55 +00:00

ArAhnID2323.Э.... Шлем снимешь?

Ну как это без шлема?

P.S: А что полное, а не Ара?

Kit Fisto, 2010-06-23 11:33:58 +00:00

На Windows7 пишет, мол ищет причины ошибки, когда нажимаю на запуск игры.Игра не включается, качал с шапки.

Диманок, 2010-06-23 13:24:57 +00:00

Райз, баг нашёл. Я 2 раза на кубике подпрыгнул и сквозь потолок улетел потом приземлился и в пол провалился. :frozen:

RaZeR, 2010-06-23 13:44:10 +00:00

Ну как это без шлема?

Шлем оставлю. С шлемом лучше будет ;)

На Windows7 пишет, мол ищет причины ошибки, когда нажимаю на запуск игры.Игра не включается, качал с шапки.

XNA и .NET есть? Какие версии? Запущено от администратора? DLL зарегистрированы?

Райз, баг нашёл. Я 2 раза на кубике подпрыгнул и сквозь потолок улетел потом приземлился и в пол провалился. :frozen:

Тему нужно было читать. Тот релиз, что щас в шапке - неправильный. Я уже починил этот баг (но пока не выложил - ещё пишу), но вот возник другой, с которым я щас ковыряюсь.

Kit Fisto, 2010-06-23 16:48:54 +00:00

Так, НЕТ вроде есть - по крайней мере качал недавно прогу, она его требовола - проблем не возникло.Запускал от имени администратора.Что за ХНА и ДЛЛ?

RaZeR, 2010-06-23 18:17:27 +00:00

Так, НЕТ вроде есть - по крайней мере качал недавно прогу, она его требовола - проблем не возникло.Запускал от имени администратора.Что за ХНА и ДЛЛ?

НЕТ должен быть версии 3,5, ХНА - 3,1 (обе ссылки в шапке). А вообще пока не рекомендую текущий релиз игры качать, он багами набит :)

Через несколько дней выложу свежий :)

ДЛЛ - библиотеки Hilva.dll и JigLibX.dll. Несколько постов назад есть инструкция от меня, как их регать.

Изменено 23 июня 2010 пользователем RaZeR

LEONARDO, 2010-06-26 08:21:15 +00:00

Ребят! Я чего-то не врубаюсь. Там типа летающие головы? Или тела тоже будут? :confused:

Falcon, 2010-06-27 04:42:34 +00:00

Ну неужели так трудно посмотреть всю тему? Этот вопрос уже запретить пора) Да. Будет только голова. Это игра - РФФЛК 2, только 3Д. Уже устал это говорить:

Тела не будет!!Тела не будет!!Тела не будет!!Тела не будет!!Тела не будет!!Тела не будет!!Тела не будет!!Тела не будет!!Тела не будет!!Тела не будет!!Тела не будет!!Тела не будет!!

Тот кто ещё раз спросит, получит устный выговор за лень пролистать тему, и пошевелить мозгами

Изменено 27 июня 2010 пользователем Falcon

LEONARDO, 2010-06-27 10:28:58 +00:00

Ну неужели так трудно посмотреть всю тему? Этот вопрос уже запретить пора) Да. Будет только голова. Это игра - РФФЛК 2, только 3Д. Уже устал это говорить:

Тела не будет!!Тела не будет!!Тела не будет!!Тела не будет!!Тела не будет!!Тела не будет!!Тела не будет!!Тела не будет!!Тела не будет!!Тела не будет!!Тела не будет!!Тела не будет!!

Тот кто ещё раз спросит, получит устный выговор за лень пролистать тему, и пошевелить мозгами

Мда... Обидно что не будет тела...:( Как жаль :cry:

RaZeR, 2010-06-27 17:57:46 +00:00

Меня посетила радикальная идея по поводу аватаров :)

Вместо того, чтобы вырезать их из старых аватаров из РФФЛ Комбата 2, я решил сделать по другому - игра грузит его с граватара. Просто пишешь в gameoptions.xml (пока что) свой email-адрес, на котором "висит" нужный аватар - игра сама его скачает :)

Кому интересно, вот скрины в действии:

Аватар присутствует (введён мой email-адрес в данном случае):

Если же аватара нет в базе данных Граватара, будет вот такой:

А угол комнаты жж0т... Falcon, ну зачем стены Box'ами делать? :doubtful:

Под рамкой с аватаром будет высвечиваться ник игрока.

Мда... Обидно что не будет тела...:( Как жаль :cry:

Не будет.

А почему жаль? Мне кажется, что отсутствие тела сохранит дух оригинального РФФЛК2, плюс придаст игре оригинальность.

Вы когда-нибудь видели чтобы в игре все были летающими ЛЕГО-головами с здоровенными пушками? Я думаю нет :tongue:

Изменено 27 июня 2010 пользователем RaZeR

ArAhnID2323, 2010-06-28 01:59:24 +00:00

Скрины понравились и функция с аватарами замечательная!

З.Ы: Не жалко в родного брата стрелять? =Р

Falcon, 2010-06-28 02:33:16 +00:00

А угол комнаты жж0т... Falcon, ну зачем стены Box'ами делать?

А чем? О_о

А идея с Граватаром хорошая. Можешь описать действие кода забирающего аватар с граватара?

RaZeR, 2010-06-28 10:04:15 +00:00

А чем? О_о

А идея с Граватаром хорошая. Можешь описать действие кода забирающего аватар с граватара?

Стены двойные у карты dm_room. Они сделаны из четырёх боксов маленькой толщины, а должны быть сделаны одним боксом с полигонами "наизнанку" (т.е. внутри они нормальные).

Код забирания граватара вот такой:

public Texture2D RequestAvatar(string email)
       {
           WebClient Client = new WebClient();
           Texture2D ret;
           try
           {
//скачиваем аватар размером 90х90 пикселей в файл avatar.jpg (можно изменить цифру в конце адреса ->
               Client.DownloadFile("http://www.gravatar.com/avatar/" + HashString(email) + "?d=mm&s=90", "avatar.jpg");
               //грузим в Texture2D
ret = Texture2D.FromFile(GraphicsDevice, "avatar.jpg");
//убираем за собой =)
               System.IO.File.Delete("avatar.jpg");
           }
           catch (Exception ex) { ret = null; }
           return ret;

       }

       static string HashString(string Value)
       {
           System.Security.Cryptography.MD5CryptoServiceProvider x = new System.Security.Cryptography.MD5CryptoServiceProvider();
           byte[] data = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(Value);
           data = x.ComputeHash(data);
           string ret = "";
           for (int i = 0; i < data.Length; i++)
               ret += data[i].ToString("x2").ToLower();
           return ret;
       }

При желании можно Texture2D заменить на Image во всех местах (у Image тоже есть метод FromFile), если не для XNA.

А вообще на сайте есть документация по этому поводу ;)

P.S: Функцию HashString не я писал =)

Falcon, 2010-06-28 10:31:17 +00:00

Хм... Ладно с кодом завтра на свежую голову разбираться буду, с Боксом понял. Теперь новая версия не за горами, я чувствую))

LEONARDO, 2010-06-29 12:22:43 +00:00

Хм... Ладно с кодом завтра на свежую голову разбираться буду, с Боксом понял. Теперь новая версия не за горами, я чувствую))

Вы бы еще трейлер сделали! :millionaire:

2342134, 2010-06-29 15:59:20 +00:00

Готов подчеркнуть всякую атмосферу!Сделать деревья фон!

Falcon, 2010-06-29 20:48:30 +00:00

Готов подчеркнуть всякую атмосферу!Сделать деревья фон!

Ограничусь тремя словами: Paint не предлагать =\

А серьёзно, в чём вы работаете?

Вы бы еще трейлер сделали!

И сколько нам нужно раз говорить что этот проект для души, а не коммерческий. Всем кто хочет посмотреть каково играть может скачать(Хотя щас не советую).

Изменено 30 июня 2010 пользователем Falcon

LEONARDO, 2010-06-30 09:47:21 +00:00

И сколько нам нужно раз говорить что этот проект для души, а не коммерческий. Всем кто хочет посмотреть каково играть может скачать(Хотя щас не советую).

Мда.... А я бы хотел увидеть трейлер!(Может мне им и занятся?)

RaZeR, 2010-06-30 11:03:31 +00:00

Готов подчеркнуть всякую атмосферу!Сделать деревья фон!

2D графику не предлагать.

ТОЛЬКО 3dsmax. Желательно с ЛеоКАДом.

И сколько нам нужно раз говорить что этот проект для души, а не коммерческий. Всем кто хочет посмотреть каково играть может скачать(Хотя щас не советую).

Трейлер как раз таки замутить можно, но позже - когда хотя бы наполовину игра будет готова (дойдёт до беты).

Туда можно впихнуть демонстрацию геймплея, PASGHETTI!!1 и прочие свистелки с перделками :tongue:

Ведь люди должны знать, что они качают, и нужно ли им это :)

ArAhnID2323, 2010-06-30 15:18:09 +00:00

Вот я действительно могу замутить трейлер! =) Только подавай мне версию в полноэкранном режиме! И желательно с последними прибамбасами(обновлениями)

RaZeR, 2010-06-30 15:50:29 +00:00

Вот я действительно могу замутить трейлер! =) Только подавай мне версию в полноэкранном режиме! И желательно с последними прибамбасами(обновлениями)

Я ещё не все патроны и прочие фичи сделал :)

Или давать уже?

Учтите, на текущий момент настройки не сохраняются.

Выкладывать или подождёте более-менее стабильной?

Также пока не прикрутил звук минигана и иконку для него и лазерки.

P.S: Планирую сделать более полную интеграцию с граватаром - на граватаре можно сделать профиль -> игра может его получить -> можно узнать о своих соперниках (если играть в онлайне, но это будет гораздо позже) :)

Так что запиливайте себе профиль на граватаре :tongue:

Изменено 30 июня 2010 пользователем RaZeR

ArAhnID2323, 2010-06-30 16:28:39 +00:00

Я думаю, что все хотят более стабильную, поэтому подождем ;)

З.Ы: Ты когда-нибудь в Скайп заходишь? Ты же не целый день в "3дэмаксе" копаешься

Falcon, 2010-07-02 08:50:48 +00:00

Не, висеть в 3Д максе днями - моя работа =Р

Скачал плагин для создания лего-подобных конструкций. На лего конечно меньше похоже, зато меньше поллигонов))

RaZeR, 2010-07-02 10:15:06 +00:00

Ты когда-нибудь в Скайп заходишь? Ты же не целый день в "3дэмаксе" копаешься

Заняться мне нечем Висеть в 3ds max'е - не моя работа ;)

Да кто му же, я не весь день за компом сижу.

А когда сижу, мне скайп мешает игру писать =)

Скачал плагин для создания лего-подобных конструкций. На лего конечно меньше похоже, зато меньше поллигонов))

Поделишься?

А что он умеет? Кубики простые рисовать, пластинки, тайлы?

P.S: Администрация, прошу опубликовать мой последний пост в блоге касательно разработки РФФЛ Комбата 3D ("Дневники программиста - Часть 1") :)

Serg, 2010-07-02 10:22:54 +00:00

Две недели не было, прихожу - та же версия. Грррр. Я думал, уже все мои темы перепробовли, меня ждём, а тут такой облом...

Даёшь НВ.

С возвращением, Serg.

Falcon, 2010-07-02 10:42:10 +00:00

Создаёт детальку. Её можно увеличивать, и кол-во штырьков пропорционально увеличивается. Гм... У

меня для восьмого(

Serg Тут Райз решил следущим релизом пол игры сделать)))

Позже...

Работает на 9ом. Щас залью =)

Ещё Позже...

О! Другой Плагин))

А об этом я говорил)))

Изменено 2 июля 2010 пользователем Falcon

RaZeR, 2010-07-02 12:48:20 +00:00

Даёшь НВ.

1) Я хочу выложить стабильную версию, а на "допиливание" нужно время.

2) Я не хочу заставлять вас перекачивать игру раз в два дня только для того, чтобы "протестировать новую кнопку" или "новый дизайн меню". Апдейты будут глобальней ;)

Создаёт детальку. Её можно увеличивать, и кол-во штырьков пропорционально увеличивается. Гм... У

меня для восьмого(

Спасибо, буду разбираться :)

P.S: Тоже юзаешь maxplugins.de? ;)

Изменено 2 июля 2010 пользователем RaZeR

RaZeR, 2010-07-02 19:11:24 +00:00

Я подумал - в игре игроки после смерти перемещаются на новый спавн "бесследно" - то есть я пристрелил бота, он испарился и появился в другом месте.

Может, сделать так, чтобы враг/игрок разлетался на кирпичики 2х2, когда его замочат?

Вот идёт, например, Серг, я беру ракетницу, стреляю в него и он разлетается на кусочки кирпичики. Как вам идея? :)

P.S: Во время тестирования ни один Серг не пострадал.

Изменено 2 июля 2010 пользователем RaZeR

Оби, 2010-07-02 19:18:23 +00:00

Хахаха! Будет очень забавно! Делай =D

RaZeR, 2010-07-02 20:05:59 +00:00

Хахаха! Будет очень забавно! Делай =D

А какого цвета кирпичи делать? Жёлтым или красным (я склоняюсь к красному :beaten:)? Или ещё каким-нибудь цветом?

P.S: В моём блоге есть запись касательно РФФЛК3Д ("Дневники программиста - Часть 1") ;)

P.P.S: Завёл себе блог на ВордПрессе. Аккаунт достался вместе с Граватаром (и всем вам тоже, кстати). Буду осваивать :)

ArAhnID2323, 2010-07-02 22:09:17 +00:00

Лучше сделать желтые, а то жестоко как-то =)

Falcon, 2010-07-02 23:12:55 +00:00

P.S: Тоже юзаешь maxplugins.de?

Да вот, занимался модингом игры (получилось нечто с названием Jedi Academy The Force Unleashed) и наткнулся))

Может, сделать так, чтобы враг/игрок разлетался на кирпичики 2х2, когда его замочат?

И пусть кубики не исчезают. Будут препятствия и укрытия Х)

А какого цвета кирпичи делать? Жёлтым или красным

P.P.S: Завёл себе блог на ВордПрессе. Аккаунт достался вместе с Граватаром (и всем вам тоже, кстати). Буду осваивать

Хм... Жёлтым, пока головы только жёлтые.

Блог? Где? О_о

Позже...

Нашёл

Изменено 3 июля 2010 пользователем Falcon

RaZeR, 2010-07-03 09:11:18 +00:00

Лучше сделать желтые, а то жестоко как-то =)

Мне кажется, стоит сделать настройку цвета (кому как нравится).

Как в Сириусе Сэме - там можно сделать кровь красной, зелёной или цветочками :)

И пусть кубики не исчезают. Будут препятствия и укрытия Х)

Вот-вот.

Главное - чтобы много кубиков не вылетало. 4-6 хватит.

А ближе к концу "раунда" вся карта будет завалена деталями :tongue:

Serg, 2010-07-03 17:11:46 +00:00

Кто-то хотел музычку для меню?

Заглавная тема. "Добро пожаловать в РФФЛ комбат"

СКАЧАТЬ

===========>>>>>>

С уважением, Serg.

RaZeR, 2010-07-06 15:49:27 +00:00

UPDATE!!!

Я наконец доделал игру до версии 0.4 alpha (да-да, теперь она альфа!) :)

Качать в шапке.

Список изменений:

Игра доведена до альфа-версии

Исправлены баги с физикой

Добавлены аптечки и броня

Добавлены патроны

Улучшен миниган

Добавлено меню опций

Опции сохраняются

Интеллект бота улучшен

Автоматическая подстройка разрешения в режиме Fullscreen

Закрыты утечки памяти

Игроки при смерти разлетаются на ЛЕГО-детали

Happy playing! ;)

Serg, 2010-07-06 16:38:19 +00:00

Опять всё тоже самое. Всё скачет и прыгает, дрыгается - играть невозможно. ptions перестанавливал всеми возможными вариантами.

Музыка меню начинает повторятся при каждом возвращении на главную страницу. Нельзя ли как-то один трек на все меню-страницы и переходы?

Перевёрнутый Serg.

Вячеслав, 2010-07-06 16:51:04 +00:00

У меня появилась идея. Почему бы не придумать мало-мальский сюжет, думаю, что это была бы интересная идея. как бы режимы:

1.История (Сюжет)

2. Испытания (различные перестрелки в виде первых РФФЛ комбат)

Если прошу слишком много, то извините...

RaZeR, 2010-07-06 18:37:14 +00:00

Опять всё тоже самое. Всё скачет и прыгает, дрыгается - играть невозможно. ptions перестанавливал всеми возможными вариантами.

Либо комп слабоват, либо Виста опять нагрузила его на половину, либо и то и другое :speechless:

У меня появилась идея. Почему бы не придумать мало-мальский сюжет, думаю, что это была бы интересная идея. как бы режимы:

Серг уже предложил хорошую уровненную систему, которую я хочу воплотить в ближайшем будущем ;)

Вячеслав, 2010-07-06 18:45:40 +00:00

Это было бы чудесно! Я думаю, что хороший пример - это игра Plants Vs. Zombies. И сюжет и куча миниигр и ещё много различных интересных особенностей. :)

Falcon, 2010-07-06 22:00:14 +00:00

1) Не надо выбрасывать мой комп в корзину Х)

2) Во время игры пусть будет написано "Dummy is not nub" (Я убедился=))

3) Может минигану добавить разлетаймость во все стороны (вплоть до выстрела в себя т.е. 180 градусов)))

4) Может быть, сделать так, чтобы если у оружия 0 патронов, то оружие не высвечивалось?

А так, ну просто СУПЕР!(пошёл в срочном порядке делать карты)

Patriot, 2010-07-07 20:58:52 +00:00

Интересный проект, я щас сам пытаюсь замутить что-то вроде LegoCityGame - но пока на ранней стадии. Кстати, советую сделать игру онлайновой, т.к. играть в подобное на сингле вряд ли кто станет... (или она итак онлайновая?)

Falcon, 2010-07-07 21:03:27 +00:00

Интересный проект, я щас сам пытаюсь замутить что-то вроде LegoCityGame - но пока на ранней стадии. Кстати, советую сделать игру онлайновой, т.к. играть в подобное на сингле вряд ли кто станет... (или она итак онлайновая?)

Если так интересно, можно было и игру скачать =\ Онлайн может и будет. Нужно просто учитывать, что хоть Райз - и супер программист, Серг - супер композитор, у меня получаются карты, и все мы довольно долго этим занимаемся, этот проект создают хм.... подростки. Я не думаю(хоть очень надеюсь) что получится сделать онлайн. Хорошей заменой стала бы интересная уровневая система, каковая и создаётся пока что.

Patriot, 2010-07-08 06:43:32 +00:00

Если так интересно, можно было и игру скачать =\ Онлайн может и будет. Нужно просто учитывать, что хоть Райз - и супер программист, Серг - супер композитор, у меня получаются карты, и все мы довольно долго этим занимаемся, этот проект создают хм.... подростки. Я не думаю(хоть очень надеюсь) что получится сделать онлайн. Хорошей заменой стала бы интересная уровневая система, каковая и создаётся пока что.

Скачать вчера возможности не было . Хотелось бы узнать на каком движке вы делаете игру.

Falcon, 2010-07-08 07:40:23 +00:00

Не движке. Райз пишет на XNA Game Studio. Это врапер для директикса. Всё кагбэ написано им самим)

Patriot, 2010-07-08 08:15:10 +00:00

Ну GameStudio это скорей конструктор со скриптами, а не полноценный движок... Хотя это не важно, главное результат.

RaZeR, 2010-07-08 08:22:31 +00:00

Ну GameStudio это скорей конструктор со скриптами, а не полноценный движок... Хотя это не важно, главное результат.

Ты попутал с GameMaker'ом.

GameMaker - это как раз "визуальный" конструктор игр.

А вот XNA - это враппер для ДиректИкса, как оригинальный Директ, но улучшенный и у него свой движок загрузки контента, а также сеть при помощи Windows LIVE.

Вся игра написана на C#, не на скриптах.

XNA Game Studio - всего лишь набор DLL'ок :)

Patriot, 2010-07-08 08:28:33 +00:00

Я имею опыт работы и на гамаке и на gs и я прекрассно знаю на что они способны. Согласен GS это не совсем конструктор, но и не совсем двиг, короче говоря база для упрощенного создания игры.

RaZeR, 2010-07-08 08:31:46 +00:00

Я имею опыт работы и на гамаке и на gs и я прекрассно знаю на что они способны. Согласен GS это не совсем конструктор, но и не совсем двиг, короче говоря база для упрощенного создания игры.

Дык мне двиг то и не нужен. Я свой делаю.

Единственное, что у меня не своё - это физика (JigLibX) и графика (Hilva). Остальное - чисто моё :)

Serg, 2010-07-08 08:33:20 +00:00

Серг - супер композитор

Ну да прям уж. :confused: У меня в программеродное фортепиано выше 2 октавы скрипеть начинает. Наверняка, ответ кроется в настройках программы, но найти никак не могу. И записывает программа файл WAA очень и очень тихий, приходиться потом с помощью видеоредакторов звук повышать. Хорошо, конвентор есть, можно в Mp-3 перекочеваь, но для саундтреков предпочитаю WMV. Mp-3 только для сборника всех моих сочинений, над чем я сейчас работаю. :)

А вообще, если послушать произведение любого жанра (кроме песен и вокала), а потом любое моё, можно понять, что в одном запись, а в другом - компьютерный звук. К сожалению, оркестровку делать я могу только компьютерную, и звук получается соответствующим. В реальности все мои произведения звучали бы по другому, и все диссонансы были бы услышаны.

Serg, абсолюитно не "Супер-композитор". приставку супер могу отдать Райзу. У него теперь две будет.

Falcon, 2010-07-08 08:33:31 +00:00

Я Ржунимагу, Райз =)

Игра работает только на Гиге видюхи. 512 и всё... Дракон улетает на пол=(

Ну и путанница))

Serg

Каждый судит по себе) Всё что я могу - сыграть пару рифов на гитаре =Р Вот и говорю, что супер.

Изменено 8 июля 2010 пользователем Falcon

Patriot, 2010-07-08 08:34:27 +00:00

Ну так физика и графика(3dматрица) это и есть готовый движок.

Ладно закончим на этом обсуждение двига, перейдем к игре.

RaZeR, 2010-07-08 08:54:23 +00:00

Ну так физика и графика(3dматрица) это и есть готовый движок.

Ладно закончим на этом обсуждение двига, перейдем к игре.

Я сделал свой (почти...) движок как раз из двух этих частей, + свой геймплей/менюшки/прочее :)

У меня с игрой есть одна проблема, которая тянется ещё с времён первых версий.

Моя игра поддерживает Parallax-маппинг (привет, 3DRad xD), он у меня в игре есть, но есть одно но - на весь уровень одна и таже bump-текстура... :(

Почитал на форуме kwXport, что нужно в максе использовать материал "DirectX Material" с каким-нибудь шейдером, который поддерживает мульти-текстуринг.

Шейдер нашёл в той же теме, буду экспериментировать.

Не хочется же чтобы кирпичи казались неровными как бетон и пластмасса как бетон :beaten:

Falcon, что значит "на Гиге видюхи"? Видюха с гигом памяти, или гиг оперативки?

Изменено 8 июля 2010 пользователем RaZeR

Falcon, 2010-07-08 08:57:28 +00:00

Главное чтобы этим "Бетонным" кирпичиком по голове не прилетело :D Как разберёшься, напиши чего делать в максе. (а лучше ссыль кинь))

У меня видеокарта на гиг)) Совсем запутал я всех XD. Поехал к бабушке(щас здесь и сижу) здесь 512, и вот меня уже плющит ро чайнику)

Позже...

Новая карта

Видюха - NVIDEA GeForce 9400 GT

Оперативки 2ГБ

Изменено 8 июля 2010 пользователем Falcon

RaZeR, 2010-07-08 09:27:14 +00:00

У меня видеокарта на гиг)) Совсем запутал я всех XD. Поехал к бабушке(щас здесь и сижу) здесь 512, и вот меня уже плющит ро чайнику)

У меня видюха на 512, но всё идёт гладко...

Даже когда на карте валяется 50+ кирпичей и летит куча светящихся лазерных выстрелов.

А проц какой? Оперативки сколько?

Что вообще за видюха?

RaZeR, 2010-07-09 10:18:46 +00:00

Видюха - NVIDEA GeForce 9400 GT

Оперативки 2ГБ

Ага, так вот в чом соль!!1 =)

Я посмотрел характеристики моей (9800 GTX) и твоей карточки в Википедии (мотай до первой таблицы "Technical summary"), и был неприятно удивлён :(

Твоя карточка достаточно слабая. Можешь сам по таблице сравнить.

Да и кто му же, твоя карточка использует не свою оперативку, а оперативку компа, которая к тому же ещё и DDR2 (на моей карточке свои 512 мб памяти GDDR3).

Кстати, какой процессор? Расчёты физики делаются на нём, может, в нём проблема?

Изменено 9 июля 2010 пользователем RaZeR

Falcon, 2010-07-14 03:42:59 +00:00

И тишина... Х)

Если о чём-то говорит:

Intel Core 2 Duo

CPU E7400 @ 2.80 GHz

2.80 ГГц

Как карта? Над чем щас работаешь? Даёшь новую музыку в игру, а то одна темка играет.

Begin Offtop
Купил ноут с 7ой виндой стартер(ну и гадость) Думал поставлю XP. 
 Всё нашёл, в Биосе параметры поменял, ХР установил. В итоге поставил все драйвера, кроме самого нужного сетевого. Вот невезение.
End Offtop

Serg, 2010-07-14 06:05:19 +00:00

Гмм, ещё 4 тему не пробовали. И 6.

А вообще, у меня пока ещё всё скачет и прыгает, соотвественно, я не знаю, чего писать.

И вообще, я перехожу в стадию бастовки - когда уже можно будет побегать за Serg-ами?

Но как ЗЧД у меня есть тема No8.1. Она не очень в РФФЛ-стиле, потому будет тема No8.2. :)

"очень много смалийков :) , а потом смайлик :frozen: и подпись "ой, устал улыбаться".*

С уважением, Serg.

P.S. Итоги:

ДАЁШЬ:

новую версию

беганьё за Serg-ами

вставку новой темы (хош 4, хош 6. Пишу с Украины, так что за ш... Шутка)

LEONARDO, 2010-07-14 06:18:22 +00:00

Ребята- СПАСАЙТЕ! Случилось непоправимое! Я НЕ МОГУ СКАЧАТЬ ВАШ "РФФЛ Комбат 3D"!

Serg, 2010-07-14 06:54:17 +00:00

Хе-хе, програмирование - хитрая вещь, потому Райз как хостинг хитрый сайт выбрал. Там нужно вернуться на страницу проекта и нажать на кнопку "Downald", но только на месте стрелки.

По опыту знаю.

Только когда скачаешь, он у тебя вряд ли чисто работать будет. Если уж у меня всё летает...

С уважением, Serg.

RaZeR, 2010-07-14 08:27:30 +00:00

И тишина... Х)

Если о чём-то говорит:

Intel Core 2 Duo

CPU E7400 @ 2.80 GHz

2.80 ГГц

Как карта? Над чем щас работаешь? Даёшь новую музыку в игру, а то одна темка играет.

Begin Offtop
Купил ноут с 7ой виндой стартер(ну и гадость) Думал поставлю XP. 
 Всё нашёл, в Биосе параметры поменял, ХР установил. В итоге поставил все драйвера, кроме самого нужного сетевого. Вот невезение.
End Offtop

Значит, дело в видеокарте.

По характеристиками даже моя старая 7600 GT (она была у меня до текущей) по характеристикам немного лучше, чем твоя 9400 GT :(

Проц хороший. У меня например тоже C2D, только 1,86 GHz (номер не помню, кажись 6300) :)

offtop.Begin(SaveStateMode.SaveState);
Ну так ставь драйвер, чего ждёшь =)
Кстати, что за ноут?
offtop.End();

Карта прикольная, но мне не нравится:

1) Скайбокс, по которому можно ходить О_о

2) Всего один источник света - как же нам тогда продемонстрировать прелести deffered-рендеринга?

Поэтому делаю свою карту dm_marsbase (навеяно Aliens vs. Predator xD)

ДАЁШЬ:

новую версию

беганьё за Serg-ами

вставку новой темы (хош 4, хош 6. Пишу с Украины, так что за ш... Шутка)

Хорошо, благодаря приказу Serg'а пожеланию Serg'а все эти штуки будут в следующей версии =)

Хе-хе, програмирование - хитрая вещь, потому Райз как хостинг хитрый сайт выбрал. Там нужно вернуться на страницу проекта и нажать на кнопку "Downald", но только на месте стрелки.

Надо не правой кнопкой "Сохранить объект как", а левой кнопкой, и чуть-чуть подождать, сурсфордж сам даст скачать zip ;)

Там ссылка не прямая.

Изменено 14 июля 2010 пользователем RaZeR

Ferum, 2010-07-14 08:35:04 +00:00
Offtop Begin By Falcon
Я скачивал дрова под ХРшку с другой модели, потому что для моей не предполагается таковых(Там МелкоМягких вобще думают, что мы не сможем поставить XP, ХА!). А Сетевого нет)
Ноут - Acer eMachines E527
Offtop End

Всё таки надо облегчать игру, если она только на наших с вашим компах работает.

Итак. Дома у меня:

NVIDIA GeForce GTS 250 1024Мб=1Гб

Intel Core 2 Duo

CPU E7300 @2.66GHz

2,99 ГБ ОЗУ

Надеюсь, что это не минимальные требования, иначе...

Изменено 14 июля 2010 пользователем Ferum

RaZeR, 2010-07-14 13:19:22 +00:00

Тем временем...

Доделал я свою карту :)

Плюс разобрался как загнать в карту bump-текстуры =)

Во какая красотень! :)

А это моя карта =)

Кому интересно, скрин из Visual Studio %)

Только есть один нюанс - bump-маппинг не особо заметен.

Есть вариант сделать движущиеся светильники (типа красной крутящейся моргалки и прочие). Мне кажется, покатит =)

Надеюсь, что это не минимальные требования, иначе...

Посмотрел, был приятно удивлён.

Требования отличные, тормозить не должно. GTS 250 очень похожа (практически копия) на мою 9800GTX+ по характеристикам - у них даже чип один и тот же - G92b.

По таблице сравнений карточек GTS250, 9800GTX+, 9400GT и GMA X4500 я выяснил одно:

Ferum, тебе очень повезло - игра должна "летать" (в хорошем смысле) :)

Облегчать? Хмм... низнай.

Есть такой вариант - выставлять разрешение пониже и не играть на весь экран, плюс выключить "Show bullets" и "Glowing laser". Должно сработать =)

Изменено 15 июля 2010 пользователем RaZeR

Ferum, 2010-07-14 22:03:26 +00:00

RaZeR. Дело в том что дома то как раз работает. Не работает у нашей бабушки. Я с Фэлконом братья, просто пишу за него я.

А дома игра действительно "летает"(в лучшем смысле этого слова).Карта класс! Поскорей-бы испробовать.

RaZeR, 2010-07-15 16:07:51 +00:00

Народ, у меня появилась радикальная мысль.

Я тут подумал - какой нафиг смысл в этих "светильнегах", когда мало какой комп их тянет?

Мной было принято решение от них отказаться, а рисовать с простым направленным светом.

НО! В этом есть масса плюсов:

Можно делать скайбокс

Можно рисовать партикли (дым, огонь, взрывы, etc.)

Можно делать тени (Hilva позволяет, мне не придётся писать шейдеры)

Хорошо работает на многих железках (в отличие от текущего deffered-рендеринга)

Можно добавить облака, дождь, снег и другие погодные эффекты!

Можно добавить ВОДУУУ! :)

Так что тёмных карт вы больше не увидите. Вы увидите большие открытые арены с небом, дымом, тенями и bloom'ом! :grin:

И главное - больше человек смогут играть в РФФЛК3Д без тормозов! :)

Изменено 15 июля 2010 пользователем RaZeR

Falcon, 2010-07-15 22:33:24 +00:00

Так, а теперь мне нужно быстренько перевести всё выше сказанное в чисто практический язык Х)

Как это делать в Максе? А новость - круто! Но шейдеры всё равно не помешали бы Х)

RaZeR, 2010-07-17 14:58:39 +00:00

Так, а теперь мне нужно быстренько перевести всё выше сказанное в чисто практический язык Х)

Как это делать в Максе? А новость - круто! Но шейдеры всё равно не помешали бы Х)

Я bump-текстуры сам в карту загонять буду, тебе ничего не надо делать :)

Собсно, первые шаги к оптимизации :)

По моему, выглядит вполне неплохо (даже немного мультяшно). И скайбокс есть =)

И главное - гораздо менее требовательнее к железке.

Как доделаю "переделку" на новый механизм рендеринга, выложу ;)

P.S: Ещё я планирую добавить (отключаемые) тени.

Falcon, 2010-07-20 05:47:30 +00:00

Арр!

1) Светильник куды лепить и с каким кодом?

2) Какие частицы юзать

3) Чем воду?

Ушёл. У меня тут пока карта неплохая получается. Теперь когда будет скайбокс... =)

RaZeR, 2010-07-20 08:34:36 +00:00

Арр!

1) Светильник куды лепить и с каким кодом?

2) Какие частицы юзать

3) Чем воду?

Ушёл. У меня тут пока карта неплохая получается. Теперь когда будет скайбокс... =)

1) Уже никак. У меня в коде игры всё прописано.

2) Пока у меня их нет, это задел на будущее.

3) Тоже пока никак, я только сказал что можно сделать :)

Удачи ;)

P.S: У меня стали получаться тени (правда, квадратноватые... сглаживание всего-то PCF3x3) :grin:

P.P.S: Делай скайбокс отдельной моделькой (а лучше - текстурами) - я их сам воткну.

Изменено 20 июля 2010 пользователем RaZeR

Falcon, 2010-07-20 08:52:50 +00:00
Возможно, ответ by RaZeR<BR>1) Нет<BR>2) Пока нет<BR>3) Может потом<BR>4) Воббще не будет

и т.д и т.п. Скажешь, когда сделаешь... =(

Ну тогда и я карту не буду давать. Без того что я перичислил она смотрется не будет. Ну, кроме света естессно.

Скайбокс делать вырезанным внутри боксом?

Эх, я - трудоголик. У меня на компе уже около семи карт, из них 5 - брак, а я всё штампую, и штампую)))

Ответ

Я имел ввиду, что ты сказал

- Можно делать скайбокс

Можно рисовать партикли (дым, огонь, взрывы, etc.)

....

И я подумал что это уже можно. Обрадовался, и...

2) Пока у меня их нет, это задел на будущее.

3) Тоже пока никак, я только сказал что можно сделать

Вот и говорю, что всего этого нет. Т.е. на всё ответил нет.)

RaZeR, 2010-07-20 09:03:23 +00:00
Возможно, ответ by RaZeR
1) Нет
2) Пока нет
3) Может потом
4) Воббще не будет

и т.д и т.п. Скажешь, когда сделаешь... =(

Ну тогда и я карту не буду давать. Без того что я перичислил она смотрется не будет. Ну, кроме света естессно.

Скайбокс делать вырезанным внутри боксом?

Эх, я - трудоголик. У меня на компе уже около семи карт, из них 5 - брак, а я всё штампую, и штампую)))

1) А смысл делать один направленный светильник в модельке, а не в коде? У нас ведь вроде как свет-то солнечный :)

2) Частицы будут для начала в качестве дыма из минигана и попадания пуль в стены, огонь из пушки и взрывы. Насчёт применения их в картах надо думать, куда их пихать и зачем.

Кстати, я вот думаю к каждой карте делать xml с настройками - ну там какой скайбокс, есть ли дождь/снег, цвет солнечного света и т.п.

3) Насчёт воды я не уверен, но попробовать можно.

4) А где вопрос 4? xD

Смотреться будет. Я гарантирую это ©

Ты лучше карты не штампуй, а лучше делай меньше, но более детализированные ;)

LEONARDO, 2010-07-21 08:37:33 +00:00

РЕБЯТА! Не получается скачать! А интересно до жути! :angry:

RaZeR, 2010-07-21 09:56:00 +00:00

РЕБЯТА! Не получается скачать! А интересно до жути! :angry:

1) Качать надо не правой кнопкой мыши "Сохранить как...", а левой. Откроется страница, где через пару секунд дадут скачать файл.

2) Всякими качалками вроде FlashGet'а пользоваться при этом не надо.

3) А вообще не рекомендую качать текущую версию - её мало какой комп потянет. В ближайшие несколько дней выложу новую :)

P.S: Фелкон, я сделал партикли ;)

Добавь в карту Dummy под названием FIRE - и будет тебе огонь (можно делать костёр или факелы).

Изменено 21 июля 2010 пользователем RaZeR

Falcon, 2010-07-21 10:29:56 +00:00

Я конечно не хочу флудить, но...

ЮХУУУУ!!!!!!

Размер огня чем будет определятся? Пошёл доделывать карту

Скайбокс - есть

земля - есть

огонь - нет

мелочи - нет

Х)

RaZeR, 2010-07-21 16:12:31 +00:00

UPDATE!

Я наконец доделал новую версию :)

Теперь она должна потянуть даже на слабых компах (по крайней мере у меня FPS держится 62-63, и не падает!).

Переработана система графики игры

Добавлены взрывы, дым и огонь

Добавлены тени

Улучшен интеллект бота

В комплекте новая карта dm_marsbase

Проведена оптимизация

Интеллект бота улучшен

Скриншоты:

Тени, взрывы с огнём и дымом, бамп-маппинг (обратите внимание на железный пол на втором скриншоте):

Тоже самое, но без теней (ракета летит):

Falcon, 2010-07-22 04:30:33 +00:00

Классно!

НО!

1) Тени... грубые, что ли

2) Скайбокс не очень вышел.

3)Где моя снайперка!)

4) Что же ты так брата AI замучил, что он головой апстену бьётся?

5) Может сделаешь запрет на вызов второй копии. Это ведь легко!

А так ОЧЕНЬ классно щас играть!!!!

И игра теперь даже на нетбуке летает! Х)

Изменено 22 июля 2010 пользователем Falcon

RaZeR, 2010-07-22 08:55:28 +00:00

1) Тени... грубые, что ли

2) Скайбокс не очень вышел.

3)Где моя снайперка!)

4) Что же ты так брата AI замучил, что он головой апстену бьётся?

5) Может сделаешь запрет на вызов второй копии. Это ведь легко!

А так ОЧЕНЬ классно щас играть!!!!

И игра теперь даже на нетбуке летает! Х)

1) Я в курсе. Надо либо теневой буффер по размеру увеличить (текущий - 512х512), либо пожертвовать дальностью их действия и приблизить матрицу источника ближе к игроку.

2) Текстура была найдена мной в интернете. Она какая-то странная сверху. А ещё у моего скайбокса какие-то непонятные UV координаты, приходится часть картинок отражать по горизонтали. Исправлюсь :)

3) А может ещё укропчику? Окей, сделаю.

4) О_О Это как?! Я всего-то добавил то, чтобы он не только по оси Y на тебя поворачивался, но и правильно смотрел вверх-вниз... (блин, я забыл - у меня угол там неправильно иногда определяется - его надо warpнуть правильно, а то AI начинает беситься и, отвернувшись от игрока, ходит влево-вправо)

5) Это можно.

ДАЖЕ НА НЕТБУКЕ?!?!?!

Что за нетбук?

Изменено 22 июля 2010 пользователем RaZeR

Patriot, 2010-07-22 16:46:01 +00:00

Зарание извеняюсь за флуд)

RaZeR, хост на который ты заливаешь свою игру - ужасен! Используй letitbiat, depozit, narod.ru или яндекс.

RaZeR, 2010-07-22 18:13:27 +00:00

Зарание извеняюсь за флуд)

RaZeR, хост на который ты заливаешь свою игру - ужасен! Используй Letitbiat, depozsit, narod.ru или Яндекс.

Чем вам так сурсфордж не нравится?

Я давно пользуюсь им. Сурсфорж создан для выкладывания на него программ и игр, плюс скорость скачивания с него отличная благодаря куче доступных зеркал (он выбирает наиболее близкое).

Letitbit я не люблю за рекламу, Депозит - за то же самое да ещё и файл хранится временно, а на Народе я не хочу регаться ради того, чтобы залить 59 Мб.

Vader, 2010-07-24 16:00:35 +00:00

Звуки запишите

RaZeR, 2010-07-25 09:20:44 +00:00

Звуки запишите

?!

Всмысле, записать как ответственного за звуки?

Уже людей по этой теме достаточно.

В первый пост выложил свободные вакансии, их две:

бета-тестер (квалифицированный, есесено :))

текстурщик меню/HUD'а

ArAhnID2323, 2010-07-25 14:02:01 +00:00

В первый пост выложил свободные вакансии, их две:

бета-тестер (квалифицированный, есесено :))

Что-ты подразумеваешь под "Квалифицированный"?

Если что, то я не раз тестировал игры ^^. Возьми меня! И в чем это интересно заключается?

Не хочу одними звуками отделаться :)

RaZeR, 2010-07-25 14:07:18 +00:00

Что-ты подразумеваешь под "Квалифицированный"?

Если что, то я не раз тестировал игры ^^. Возьми меня! И в чем это интересно заключается?

Не хочу одними звуками отделаться :)

Всмысле такой, который может описать возникшую проблему (а не "у меня игра не работает! что мне делать?!?171") :)

Соль такова - проверить все механизмы игры (попробовать поиграть, стрелять из разного оружия, понажимать кнопки в меню и т.п.). При возникающих проблемах - отписываться здесь со всеми подробностямию

Можешь тестить прямо сейчас :)

P.S: Ответь в "массовое" ЛС, которое я тебе и Сергу с Фелконом отправил! =)

Изменено 25 июля 2010 пользователем RaZeR

Falcon, 2010-07-27 04:08:22 +00:00

Караул, аврал, полундра, вообщем меня поняли(((

Работают только три(!) карты(((

Dm_room

Dm_mars или как там

Dm_Skyisl

Я делаю ещё одну карту и кырдык, извиняйте( Поеду в Крым.

Надо что-то придумывать(((

Можно ли делать анимацию в картах?

Позже...

Нашёл баг: Иногда убивая врага, его кровь появляется около тебя

Изменено 27 июля 2010 пользователем Falcon

RaZeR, 2010-07-27 09:08:11 +00:00

Караул, аврал, полундра, вообщем меня поняли(((

Работают только три(!) карты(((

Dm_room

Dm_mars или как там

Dm_Skyisl

Я делаю ещё одну карту и кырдык, извиняйте( Поеду в Крым.

Надо что-то придумывать(((

Можно ли делать анимацию в картах?

Позже...

Нашёл баг: Иногда убивая врага, его кровь появляется около тебя

Работают только эти карты по одной простой причине - только в них есть Spawn'ы. Во всех остальных их нету (хотя стоп, есть же ещё dm_table! =)).

Если спавнов нет, вылетает ошибка IndexOutOfRange (что кагбе намекает). В карте должно быть минимум два спавна.

Анимацию? А смысл?

А как я буду физику просчитывать, если, скажем, у тебя в игре будет дерево от ветра сильно наклонятся?

Каждый раз перезагружать физическую модель и экстрактировать оттуда треугольники? :frozen:

Мне кажется, лучше добавить каких-нибудь физических объектов (типа движимых ящиков, мячей и т.п.) при помощи Dummy ;)

Imho, выигрышнее будет.

Насчёт бага - от врага "кровь" разлетается в разные стороны (фактически, пять кирпичей через каждые 72 градуса по оси Y). Поэтому они могут "прилететь" к игроку. Либо вы друг друга одновременно замачили :)

Falcon, 2010-07-27 09:11:22 +00:00

1)Работают только эти карты по одной простой причине - только в них есть Spawn'ы. Во всех остальных их нету (хотя стоп, есть же ещё dm_table! =)).

Если спавнов нет, вылетает ошибка IndexOutOfRange (что кагбе намекает). В карте должно быть минимум два спавна.

2)Анимацию? А смысл?

А как я буду физику просчитывать, если, скажем, у тебя в игре будет дерево от ветра сильно наклонятся?

Каждый раз перезагружать физическую модель и экстрактировать оттуда треугольники?

Мне кажется, лучше добавить каких-нибудь физических объектов (типа движимых ящиков, мячей и т.п.) при помощи Dummy

Imho, выигрышнее будет.

3)Насчёт бага - от врага "кровь" разлетается в разные стороны (фактически, пять кирпичей через каждые 72 градуса по оси Y). Поэтому они могут "прилететь" к игроку. Либо вы друг друга одновременно замачили

1) Ясно, только ошибки то не вылетает, и Табл не работает

2) Хочу сделать лифт, и движущийся поезд

3) Понял

P.S.

Я бы конечно стал тестером, тем более, что я лучше чем другие смогу объяснить ошибку. Но не хочу на себя взваливать и это, ведь уеду в Крым((((

Изменено 27 июля 2010 пользователем Falcon

RaZeR, 2010-07-27 10:40:28 +00:00

1) Ясно, только ошибки то не вылетает, и Табл не работает

2) Хочу сделать лифт, и движущийся поезд

3) Понял

P.S.

Я бы конечно стал тестером, тем более, что я лучше чем другие смогу объяснить ошибку. Но не хочу на себя взваливать и это, ведь уеду в Крым((((

1) Буду разбираться.

2) Это я попробую сделать с помощью Dummy.

3) Это хорошо :)

P.S: Господи, ты прямо так не рад своей поездке в Крым, как будто ты туда на всю жизнь уезжаешь и там компа нету :)

Отдохни лучше на отличненько, приедешь, будешь с новыми силами помогать нам с РФФЛК3Д :)

Falcon, 2010-07-28 05:47:03 +00:00

1) Нужен звук респавна, а то бывает замочат, а ты всё ещё из минигана стреляешь - остановится не можешь. Оби вроде предлагал.

2) Может, обнулять патроны после смерти?

3) Сделал снайперку. Кидать?

4) С плазмоганом надо чего-нить придумать, а то шарики - неинтересно. Хотя бы сплющить.

5) А! Скайбокс со звёздами теперь на всех картах!

6) Пора делать удобный переключатель карт, однако.

Оби, 2010-07-28 06:41:58 +00:00

Ууух, наконец то смог поиграть в игрушку) И спасибо Олегу за помощь!)

Вот как наигрался)

Ееее 100 фрагов 1 ножом))

Ferum, 2010-07-28 21:17:23 +00:00

RaZeR. У меня есть реализованные головы. тебе 5 хватит на этот релиз? 4 мануал и попробую сделать голову АрИ. Пойдёт?

Obi-van. И игра не тормозит?! Если нет то я микки маус! и кстати. Долго резал?

P.S. Райз ты сегодня на ТИИ настроен? всмысле играть будешь?

Falcon, 2010-07-29 05:33:41 +00:00

No Comments...

Darth-Vader

Позже...

А вот и новая карта!)

DM_Hill

Изменено 29 июля 2010 пользователем Falcon

RaZeR, 2010-07-29 09:02:33 +00:00

Внимание!

Теперь игра (как и последующие другие) будет выходить от имени RawByte Interactive. Подробнее - на нашем форуме =)

1) Нужен звук респавна, а то бывает замочат, а ты всё ещё из минигана стреляешь - остановится не можешь. Оби вроде предлагал.

2) Может, обнулять патроны после смерти?

3) Сделал снайперку. Кидать?

4) С плазмоганом надо чего-нить придумать, а то шарики - неинтересно. Хотя бы сплющить.

5) А! Скайбокс со звёздами теперь на всех картах!

6) Пора делать удобный переключатель карт, однако.

1) Согласен.

2) Это правильно. А я-то забыл совсем про них xD

3) Давай.

4) Может, сделать некий летящий за ним "поток энергии"? (типа как дым, только синий и светящийся)

5) Пора внедрять settings.xml под каждую карту =)

6) Я сделаю меню настроек деатматча ;)

Ееее 100 фрагов 1 ножом))

Жж0шь =)

Кстати, а чем моя карта не понравилась? =D

RaZeR. У меня есть реализованные головы. тебе 5 хватит на этот релиз? 4 мануал и попробую сделать голову АрИ. Пойдёт?

Obi-van. И игра не тормозит?! Если нет то я микки маус! и кстати. Долго резал?

Чьи конкретно головы (нужны головы пользователей, оставивших заявку здесь)? 5 вполне хватит :)

Кто такой АрИ? Может, ArAhnID2323? =)

Микки Маус, не тормозит. Посмотри на FPS в левом верхнем углу. 63 FPS для моей игры - "потолок" производительности. Она у меня на них настроена :D

Изменено 29 июля 2010 пользователем RaZeR

Falcon, 2010-07-29 09:20:39 +00:00

Снайперка. Правда без текстур. Это на твоё усмотрение ;D

Даёшь поток энергии!!)

Оби не не понравилась, просто я ему показывал что можно изменять, а он и оставил карту. Меня больше Ава прикалывает))) Может сделать по-стандарту?

P.S.

На этой недели сделаю сервер для Тии))

RaZeR, 2010-08-15 14:49:20 +00:00

Великий UPDATE нагрянул!

Подробности в Changelog'е и скринах в первом посте :)

RaZeR, 2010-08-15 17:43:23 +00:00

Сорри за даблпост.

Если кто-то уже скачал (помимо RawByte'овцев), просьба перекачать снова. Я починил баг, связанный с тем, что режим "без теней" не работал ;)

Теперь всё ок, и даже на нетбуках хорошо работает :)

RaZeR, 2010-08-29 10:45:39 +00:00

Update!

Теперь полностью новая графика!

А также:

Новая карта

Патроны к снайперке

Новый прицел у снайперки (гораздо удобнее!)

Теперь вся графика лично моя, а не от графического движка Hilva

Игра стала весить меньше в два раза

Добавлена консоль

Мультяшная графика

Погодные эффекты (снег/дождь, включаются в консоли)

Переработана система стрельбы

Скрины в первом посте :)

Изменено 29 августа 2010 пользователем RaZeR

Дуку, 2010-08-29 16:46:33 +00:00

запишите в игроки

Диего, 2010-09-01 15:19:46 +00:00

Я хочу записаться на новую версию РФФЛ Комбат 3Д.

RaZeR, 2010-09-01 18:37:32 +00:00

запишите в игроки

Я хочу записаться на новую версию РФФЛ Комбат 3Д.

Записать-то запишем, но вот каким? Напишите какие сделать волосы/каску, лицо.

МистерТвистер, 2010-09-04 13:13:49 +00:00

Ой, а меня можно тоже в игру записать? Всё на аве!

RaZeR, 2010-09-04 13:42:25 +00:00

Ой, а меня можно тоже в игру записать? Всё на аве!

Добавим :)

Иконка-то где? Давно уже жду. Неужели так сложно убрать фон? ;)

P.S: Зарегайся на Raw Byte. У нас там вместо глав-страницы теперь флешка :grin:

Аstronaut, 2010-09-05 17:34:15 +00:00

Здорово!Надо попробовать поиграть. :)

Диего, 2010-09-06 17:28:10 +00:00

Записать-то запишем, но вот каким? Напишите какие сделать волосы/каску, лицо.

[/quote

Ну в общем пусть будет серая голова и маска Вейдера.

МистерТвистер, 2010-09-10 18:50:16 +00:00

Проэкт заморожен на некоторое время, чаще посещайте наш форум.

LEONARDO, 2010-10-13 05:01:09 +00:00

Проэкт заморожен на некоторое время, чаще посещайте наш форум.

ЖААААЛКО!!!!!! Если можно и меня в игроки запишите(lol)

Вот таким:

С такой головой:

И с пожарной каской красного цвета

:wacky:

И побыстрееПожалуйста)))))))))))

SystemOfADown, 2011-05-10 18:50:32 +00:00

Извение может было выше написало,я не увидел.На каком движке пишите игру?

BaltoHero, 2011-05-24 11:34:20 +00:00

А чё я поиграл норма!

ЛЕГОманияк, 2011-05-30 05:10:53 +00:00

Если нужны звуки - обращайтесь ко мне! И ещё, сделайте меня игроком, пожалуйста! Вид игрока потом выложу. Ну или бета-тестером...

Изменено 2 июня 2011 пользователем ЛЕГОманияк

Смегорик, 2011-05-30 08:43:04 +00:00

Извение может было выше написало,я не увидел.На каком движке пишите игру?

Если я не ошибаюсь то на XNA Game Studio

Vinch, 2011-05-31 16:06:13 +00:00

можете в игроки записать?

Жура, 2011-06-01 13:05:37 +00:00

запишите!

Изменено 1 июня 2011 пользователем Жура

kastus, 2011-08-13 16:34:49 +00:00

razer игра отличная но если улучшить графику то в полне игру можно будет отдать новому диску.

kastus, 2011-08-13 18:42:55 +00:00

А потому что Виста.

Дело в том, что в Висте все используемые DLL'ки нужно регистрировать в системе (дебилизм какой-то ) с помощью regsvr32 (погугли как это делается), а у меня как раз они есть - JigLibX.dll и Hilva.dll.

Надо будет мне батник какой-нибудь сделать для этого что ли...

Люди, тут из вас хоть кто-нибудь с ХР есть? :(

PFE, запишу :)

Falcon, вот как выглядит этот уровень (добавил большой светильник наверх, а то ничего не видно):

Прикольно так :)

Но для карты для деатматча на ней мало объектов, за которыми можно укрыться.

если с

xp то я да у мну ещё и 7

ArAhnID2323, 2011-08-15 00:14:38 +00:00

Пожалуйста, пишите внятнее.

Проект заморожен из-за двух других проектов. Один из которых увидел свет

Дин, 2011-10-26 15:12:09 +00:00

Меня тоже запишите. Лицо сделайте клонское и шлем капитана Рекса.

slav4ik, 2011-11-11 14:42:12 +00:00

Если можно то меня тоже в игроки? :shy:

Кстати я нашёл ошибку. Когда сверху убиваешь врага который стоит рядом с местом на котором стоишь ты, то немного крови попадает на место сверху.