Phantom's Brick Архив

Главная -> Творчество -> ЛЕГОбразительное искусство

Создание форумной LEGO игры "Золотой меч рыцарства" от Serg

Serg, 2009-08-30 12:07:04 +00:00

Здравствуйте, дамы и господа. Здесь всем заинтересованным лицам я предлагаю вести обсуждение создания игры "Золотой Меч Рыцарства".

Идею игры подал пользователь Фёдор в своей теме "Игра-самоделка". Мы развили правила, и вот - для игры создана отдельная тема!!!

На данный момент уже прописаны правила, которые вы можете прочитать ниже. Сейчас нужно сделать файлы карточек и довести до идеала правила. Все предложения будут рассмотрены.

Правила игры на данный момент:

ПРАВИЛА ИГРЫ

«Золотой Меч Рыцарства/The Golden Sword of Knights

I. История

Ещё в начале 10 века, когда рыцарство только зарождалось, и первые замки стали появляться в странах Европы из-за распада державы Карла Великого, когда на территории Европы появилась первая магия и волшебство, Великий кузнец – гном Лэдас – выковал Волшебный Меч. Сей меч мог уничтожить любую нежить, которая так же начала появляться в различных королевствах. Спустя несколько веков, нежить под предводительством Чёрного Мага, начала атаковать королевство. Но вот на престол вступил король Мердиан, и он сам пошёл в атаку на тёмную крепость. С помощью Волшебного Великого меча, он уничтожил Чёрного Мага, и армия с победой вернулась на родину.

Однако сын Чёрного Мага решил продолжить дело отца и продолжил нападения. Великий король Мердиан скончался, оставив Меч и престол своему сыну Леверу. Однако меч очень скоро пропал, при самых необъяснимых обстоятельствах. И тогда король Левер послал в неизведанные края, на поиски меча, юных воинов-героев в надежде, что они отыщут спасительный меч.

II. Поле

Поле – это огромное поле 16х16. Каждая клетка – это маленькая площадочка 2х2 пупырышка. Соответственно, поле – это пластина 32х32. Внизу поле прописывается английскими буквами (A;B;C;...M;N;O;P). А по длине – цифрами (от 1 до 16). Существует 224 карточки, на которых написано, что находиться на клетке. Они раскладываются на всех линях, начиная с цифры 3. Открытая один раз карта не может быть закрыта – попав на определённый тип клетки, выполните нужные указания (см. раздел 5).

На поле так же расположены различные горы, озёра. Они отмечены на поле в определённых местах.

III. Правила хода.

Каждый игрок управляет одним из Героев. Цель игры – отыскать Золотой Меч. Во время хода игрок может пойти в любую сторону, хоть по горизонтали, хоть наискосок, хоть назад, хоть вперёд. Игрок выбирает, куда ему пойти, и передвигает свою фишку на нужную клетку поля. Там он открывает клетку и выполняет действия.

IV. Персонажи и их характеристики

4.1. У каждого персонажа есть 6 качеств – Сила, Ловкость, Реакция, Мудрость, Меткость и Выносливость. Каждый из героев сначала имеет по 0. Эти качества можно развить, после чего они помогут в разных местах игры. Каждый из игроков получает табличку со своим персонажем, где он будет отмечать баллы характеристик.

4.2. У каждого врага свои характеристики. Попав на клетку с врагом, нужно взять карту «Враги» и просмотреть характеристики соперника. Бывают соперники сильные, бывают слабые. Сами враги тоже разные: Скелет-всадник, скелет, Тролль, Орк, капитан Орков и капитан скелетов, дракон, ведьма...

4.3 Сила\Ловкость/Меткость/Мудрость нужны для пользования различными типами оружия

4.4 Выносливость требуется для более удачной атаки во время боя (см. раздел VII)

4.5 Реакция помогает успешнее отбить атаку (см. раздел VII)

V. Типы клеток и что нужно делать

5.1. Тип клетки «Деревня». Игрок имеет право взять карту «Слухи», а так же поторговать - бросайте кубик. Вы получаете:

1 - 0 золотых, ничего.

2 - 1 золотой,

3 - 3 золотых,

4 - 5 золотых,

5 - 10 золотых,

6 - 20 золотых или 1 рубин.

5.2. Тип клетки «Заброшенный склад». Игрок бросает кубик.

1 - ничего нет,

2 - берите карту "Магия",

3 - вы получаете 5 золотых

4 - вы получаете 10 золотых,

5 - берите 1 карту "Вещи",

6 - берите 2 карты "Вещи".

5.3. Кузнечная. Здесь игрок имеет право взять одну карту «Вещи» и увеличить своё здоровье на 5 единиц. Игрок так же бросает кубик – если выпадает «6», то это – потомственная мастерская гнома Лэдаса –а значит, игрок имеет право взять 3 карты «Слухи». Карты берутся по очереди. После первого выброса «6» функция с этим бонусом отменяется.

5.4. «Заброшенная крепость». Бросьте кубик.

1 – засада, берите карту «Враги» и сражайтесь.

2 – вы нашли полезные вещи, берите карту «Вещи».

3 – вы нашли союзника, получите задание (берите карту «задание»).

4 – ваше здоровье увеличивается на 10 едениц.

5 – вы нашли 10 золотых.

6 – вы нашли 20 золотых, или 1 рубин (на ваш выбор).

5.5. Магазин волшебника. Берите карту «Магазинные цены». По ценам на карте вы можете что-нибудь купить из вещичек.

5.6. Золото. Бросайте кубик.

1 - 3 золотых,

2- 5 золотых,

3 - 10 золотых,

4 - 15 золотых,

5 - 20 золотых, или 1 рубин

6 - 30 золотых или 1 рубин и 10 золотых (на ваш выбор)

5.7. Шут. Можете купить вещички по низким ценам! (редкая клетка).

5.8. Пустая клетка. Бросьте кубик.

1 - увеличьте своё здоровье на 2 единицы,

2 - на 5 единиц,

3 - на 10 единиц,

4 - вы находите 5 золотых

5 - берите карту "Вещи",

6 - берите карту "Магия".

5.9. Путник. Возьмите карту «Задание».

5.10. Враги! Берите карту «Враги» и начинайте бой!

5.11. Древние Захоронения. Берите карту магии.

VI. Карты и их функции

6.1. Карты «Золото» («рубины») помогают для обозначения количества золота у игрока. В форумной игре смысла в них нету.

6.2. Карты «поле» закрывают клетки поля, что бы не знать, где что (см. раздел 2).

6.3. Когда вы встречаетесь с врагами, берите карту «Враги» - на ней написаны характеристики вашего соперника – его мудрость, сила, ловкость, реакция и выносливость. На карте так же написано, сколько единиц опыта даётся за победу и его здоровье (про опыт – в разделе 7).

6.4. Карта «Слухи» помогает узнать новости – слух может сказать, где находиться такой отряд троллей (в таком случае берётся запасные карты «Поле» и сменяют карты на названных полях), может подсказать, что где-то зарыто сокровище (тогда, если игрок, получивший такой слух, ступит на названную клетку, он получит сокровище), а может рассказать что-то о Мече.

6.5. Вещи – это ценные предметы. Каждый из предметов помогают в чём-то, например секира добавляет 10 единиц к нанесённому удару. Всё это написано в картах «Вещи» - зачем нужен тот или иной предмет, и как его использовать.

6.6. Задания. На карте «заданий» вам написано,... конечно же, задание, а так же, награда, которое вы за него получите. Задания бывают разные – разбить тот или иной отряд, или отнести тот или иной предмет туда-то. Выполнять или не выполнять задание – решать вам.

6.7. Магазинные цены – просмотрите список вещей на продажу и их цены. В колоду не входит одна вспомогательная карта – карта с указаниями цен в магазине шута. Если вы встали на клетку с шутом, возьмите эту карту и вспомните цены.

6.8. «Сокровище». Если вы нашли сокровище, берите эту карту!!! Она укажет найденное.

6.9. Карты "Магия". Берутся по одной в случае какого-то столкновения с магией - например, на древних захоронениях, столкновения с магическими заклятиями на пустых территорриях или в проклятых заброшенных складах.

6.10. «Слова подозреваемого». Смотри раздел 9

VII. Бой

Итак, вы встретились с врагом. Вы взяли карту «Враги» и узнали его характеристики. Рассмотрим этапы боя.

7.1. Первыми всегда атакуете вы, а орк обороняется. Каждый выбирает оружие из своего арсенала: орк берёт оружие по очерёдности. Вы бросаете 2 кубика, складываете 2 числа и добавляете к сумме ваши баллы выносливости, и противник бросает 2 кубика, суммирует и прибавляет к сумме свои баллы реакции. Если выигрывает противник – он удваивает значение своей мудрости/меткости/ловкости/силы (в зависимости от оружия), прибавляет урон от оружия, а если выигрываете вы, то суммируйте баллы силы/ловкости/мудрости/меткость (зависит от оружия, это написано на карте), умноженной на 2, и вашего оружия. Если значения были одинаковые, ничего не происходит.

1) Если разница 1 балл, то сумма:2.

2) Если разница 2 балла, то сумма-2

3) Если разница 3 балла, то сумма -1

4) Если разница 4 балла, то сумма остается суммой.

5) Если разница 5 баллов, то сумма+1

6) Если разница 6 баллов, то сумма+2

7) если разница 7 и более, то сумма+3

Итог вы вычитаете из здоровья побеждённого, или из его брони.

7.2. Потом атакует соперник. Происходит та же операция, только вы меняетесь с врагом местами: он бросает 2 кубика и складывает с баллами выносливости, а вы бросаете 2 кубика и суммируйте с баллами реакции. Подсчёт урон такой же.

7.3. Этапы 7.1 и 7.2 повторяются, пока здоровье одного из дуэлянтов не дойдёт до 0. Если проиграли вы, то для вас игра начинается с самого начала, а если проиграл ваш соперник, то вы получаете столько единиц опыта, сколько написано на карте соперника.

7.4. Об опыте: каждую из полученных единиц вы можете рассортировать по своим характеристикам: например, вы получили 2 единицы опыта. Одну из них вы можете положить в Силу, другую – в Ловкость. После вашей победы клетка становится пустой клеткой, вы можете восстановить 5 единиц здоровья, пропустив ход.

VIII. Так где же Меч?

8.1.Приоткрыть завесу тайны могут слухи и задания. Слух может сообщить, что кто-то увидел меч там-то – на такой-то клетке, или в какой-то деревне, или в заброшенной крепости... Об этом так же могут говорить и задания... Тогда любой игрок может идти в это место. Если это деревня, или шут, или магазин, ты берёшь карту «Слова подозреваемого». Они и скажут, куда ушёл меч, есть ли он у него, где он... Если слух или задание говорит что-то о мече, то названная клетка заменяется на ту, что написана на карте – то же и с картами «Слова подозреваемого». А потом – кто первый найдёт меч! Если же карта указывает на нежилую клетку – значит, надо попасть на неё, и, предъявив карту слуха, бросить кубик. 5-6 – значит, Меч игрок нашёл. Меч так же может быть среди колоды «Сокровища» и «Вещи». Так кто же первый?

8.2. Чаще всего подозрения падают на живых существ. Тогда, когда игрок ступил на указанную клетку, он берёт карту "Слова подозреваемого". Эта карта укажет развитие событий. В редких случаях Меч уже найден. Тогда игрок выигрывает игру.

8.3. Иногда выясняется, что подозреваемый украл Меч, что б продать по высокой цене. Тогда игру выигрывает тот, кто первым выкупит за указанную цену Меч.

8.4. В некоторых случаях подозревамый попросит выполнить задание, и только за него отдаст Меч. Тогда игру выигрывает тот, кто первым выполнит это задание.

8.5. Иногда подозреваемый сообщит, что Меч у другого - и подозреваемым станет другой.

8.6. Бывает и так, что подозреваемый вообще ничего не знает. Значит, слух ложный, игра продолжается в обычном режиме.

8.7. В некоторых случаях подозреваемый спрятал Меч на какой-то клетке. Тогда игру выигрывает тот, кто первым до этой клетки доберётся.

8.8. Часто меч оказывается у врагов. Тогда, кто их разобьёт, тот и получит Меч.

X. Мелочи, до которых сразу не додумаешься, которые выявятся в процессе игры

_________________________

СТАТУС НА ДАННЫЙ МОМЕНТ

Поле игры (создатель - Serg)

Карты "Поле" (создатель - Cholodilin)

Галерея

Статус: 11/11. Готово.

Карты "Враги" (создатели: дизайнер - Фёдор, цифры и содержание - Serg)

Галерея

Статус: 50/50. Готово.

Карты "Слухи" (создатель - Serg)

Галерея

Статус: 40/40. Готово.

Карты "Вещи" (создатели - Qimaen_1995 - дизайн, оружие, прочее, Serg - броня)

Галерея

Статус: 88/100+

Qimaen_1995:

Оркский меч бежевый/серый, дубина тролля серая/коричневая, лэнц, (древний посох), бандероль, + всё, что придумает :)

Карты "Задания" (создатель - Serg)

Галерея

Статус: 50/50. Переделать - 5

Переделать карты NoNo 17, 33, 34, 42, 46.

Карты "Магазинные цены" (создатель - Serg)

Галерея

Статус: 11/11

Карты "Сокровища" (создатель - Serg)

Галерея

Статус: 20/20

Карты "Магия" (создатель - Qimaen_1995)

-

Галерея

Статус: 0/30+

Карты "Слова подозреваемого" (создатель - Serg)

Галерея

Статус: 50/50, переделать - 1.

Переделать - No9,

С уважением, Serg.

Фёдор, 2009-08-30 13:25:12 +00:00

Я конечно буду участвовать! :D

Kelsy, 2009-08-30 13:25:37 +00:00

Очень интересно как вы игру собираетесь перевести в электронный вид....

Serg, 2009-08-30 13:36:59 +00:00

В соседней теме выставили электронные кубики - идеи есть (насколько я понимаю). На данный момент доделываем правила (у кого есть предложения - обсудим), и делаем карточки.

Думаю над картами "Поле" - используем различные наборы. Под деревню - соответствующий набор, за который сейчас в БКЛ борятся строители замков...

С уважением, Serg.

Фёдор, 2009-08-30 13:38:33 +00:00

Может я смогу помочь(сделать карточки или там ещё что-то)?

Serg, 2009-08-30 13:43:28 +00:00

Попробуй сделать какой-нибудь из типов карточек - я сейчас думаю над картами "Поле".

С уважением, Serg.

P.S. Я думаю, карточки золота нужны только для настольной - оставим их напоследок.

Фёдор, 2009-08-30 13:47:52 +00:00

Попробуй сделать какой-нибудь из типов карточек - я сейчас думаю над картами "Поле".

С уважением, Serg.

P.S. Я думаю, карточки золота нужны только для настольной - оставим их напоследок.

А у врагов есть рубашка на карте (попробую сделать врагов)?

Kelsy, 2009-08-30 13:51:55 +00:00

А смысл щас настольную делать? чтоб на фестивале поиграть?))

ArAhnID2323, 2009-08-30 14:11:48 +00:00

Ух ты! Я не против...А вы что хотите на Фестивале поиграть в настолку? Мда мне интересно как это на форуме будет выглядить. А я не понял, как делать карточки(а то могу помочь)

З.Ы: Ну вот Федор, как твоя задумка набирает обороты :)

Serg, 2009-08-30 14:18:13 +00:00

Ну а как без фотошопа? Без карточек - сами понимаете - это уже не то. Всё равно как-то придётся или делать программку, тусующая и выберающая игроку карту. А изображение карты должно быть красивой - иначе в чём смсысл.

Вот вы все берете изображения - а в чем тогда будет смысл? Это будет не Лего, а Фотошоп.

По-твоему, надо построить, сфоткать, и вставить в карту. или как? Не темни.

С уважением, Serg.

Фёдор, 2009-08-30 14:19:12 +00:00

Всё что смог:

Лес

http://s58.radikal.ru/i160/0908/f9/967b8b5c49d9.jpg

Орк капитан

http://s42.radikal.ru/i097/0908/c5/220bde8669f6.jpg

Орк

http://s52.radikal.ru/i135/0908/ff/c417c35b6fcc.jpg

Скелет капитан

http://s50.radikal.ru/i130/0908/43/21b082d19c10.jpg

Скелет

http://s56.radikal.ru/i152/0908/e6/2db580e5d06d.jpg

Тролль

http://i043.radikal.ru/0908/b7/ff43e2a01fe8.jpg

Шут

http://i012.radikal.ru/0908/3a/203a14788ba4.jpg

Они ещё не сделанные.Выложу ещё.Вместо всадника(скелета) лучше будет дракон.

ArAhnID2323, 2009-08-30 14:19:13 +00:00

Да, а для всяких крепостей, фото можно взять из Галереи или из собственных самоделок :12:

Serg, 2009-08-30 14:23:52 +00:00

А я ещё и слухи "послушал".

Фон таков:

И вот 3 карты, что смог сделать:

С уважением, Serg.

P.S. Текст - размер 16, стиль cambria, западный

Фёдор, 2009-08-30 14:25:12 +00:00

Вот и дракон

http://s16.radikal.ru/i190/0908/dc/d752db6eb0d2.jpg

Про слухи идея хорошая!

Serg, 2009-08-30 14:31:13 +00:00

Только ошибочка: у нас же поле 16х16, а у меня какая-то клетка 24?!? Исправим.

фёдор, спасибо за картинки! Но лес из одной ёлки - это гэг. Но фотки надо брать только с разрешения автора, поэтому галерея - к сожалению, не то.

С уважением, Serg.

Фёдор, 2009-08-30 14:33:50 +00:00

Только ошибочка: у нас же поле 16х16, а у меня какая-то клетка 24?!? Исправим.

фёдор, спасибо за картинки! Но лес из одной ёлки - это гэг. Но фотки надо брать только с разрешения автора, поэтому галерея - к сожалению, не то.

С уважением, Serg.

Жалко, что неподходят. :19: Ну ладно.Если смогу помочь, буду рад.И непрерывно пытаюсь следить за темой.

ArAhnID2323, 2009-08-30 14:59:58 +00:00

Вoт такая карточка врага подходит?

ArAhnID2323, 2009-08-30 15:10:29 +00:00

Хорошо я попробую переделать. Тестировать пока буду на обычном скелете

Serg, 2009-08-30 15:18:17 +00:00

Ошибка в поле: верхнее озеро 2х6 пупыршков посередине 6 клеток - неверно. Переделал:

С уважением, Serg.

Serg, 2009-08-30 15:58:35 +00:00

Онлайн-игру не надо. Самый правильный вариант рассортировки букв и цифр - это сврху и внизу понаписать буквы, а слева и справа - цифры. Точно не ошибёшься.

Что касается программирования, то без программ тут не обойтись. Кидать кубик - да, а вот сортировать карты, да так, что б все игроки видели, что кому досталось... То есть нужна программа, мешающие карты - вводишь, например число, она тебе говорит, что вытащил. И должна записывать историю, что кто вытащил. То есть весьма сложная программа. Как вы видите, в игре почти 10 колод карт...

Про раскрутку - а я всегда говорил, что любую дурацкую идею можно или выбросить на помойку, или сделать супер-идеей. А когда идея уровня "нормальная", что предложил Фёдор, то тогда выбрасывать на помойку - глупость.

И вместо той 3 карточки (там была ощибка)

Как вы видите, пока я занимаюсь над карточками "слухи", которые описывают сокровища. Потом займусь и другими "слухами".

С уважением, Serg.

Rsprite, 2009-08-30 15:58:38 +00:00

Кстати, готов предложить свою помощь во всем, кроме графики (Photoshop и иже с ними - не моё).

Нумерация карт - для печатной версии - чтоб не потерять, для электронной - чтобы знать, сколько у тебя есть =)

Фёдор, 2009-08-30 16:00:44 +00:00

Да, тут столько продвижений!Мне внесения понравились.Давайте я вам помогу(очень хочется).Скажите что делать.

Serg, 2009-08-30 16:10:20 +00:00

Сделанные вами карты можете не нумеровать. Я их сам скопирую как изображение, перенесу себе и всё пронумерую, что уже делаю со слухами.

Нужно делать карточки. В 5 разделе правил написаны все колоды - выбираешь любую и пытаешься создать. Нужен фон и все требуемые данные.

Кроме слухов. Я их все сделаю - фон есть, стиль есть, осталось лишь променять текст n раз.

Ну всё, с горами и озёрами "слухов" закончили. Всего карт "слухи" пока 16.

С уважением, Serg.

Фёдор, 2009-08-30 16:10:41 +00:00

Экипировку и предметы могу.Просто выложить фото или с фоном и хар.?

Фёдор, 2009-08-30 16:22:00 +00:00

Начинаю делать монстров.

Rsprite, 2009-08-30 16:24:07 +00:00

Нашел подходящие, по-моему мнению фоны для магазина и сокровищ

Serg, 2009-08-30 16:28:38 +00:00

Помниться так же, на нашем форуме был обзор набора - магазин волшебника. А у нас именно магазин волшебника - не будут же сапоги-скороходы в "Перекрёстке" продавать!!!)

Сгодиться и это, но с магазином волшебника лучше будет. А вот сокровища - флаг обрезать придётся, а это нехорошо. В принципе, тоже сгодиться, но есть и другие мини-наборы "Повозка сундука". Надо будет поискать.

С уважением, Serg.

Rsprite, 2009-08-30 16:31:58 +00:00

Serg, а обычный меч тоже волшебник продавать будет?

Повозка - самая большая картинка из найденных - можешь не искать =)

Serg, 2009-08-30 16:33:42 +00:00

Serg, а обычный меч тоже волшебник продавать будет?

Повозка - самая большая картинка из найденных - можешь не искать =)

Бедняга всё будет продавать. А главное - не больше, а что бы обрезать можно было без... обрезок. Но опять же - сгодиться и этот вариант.

С уважением, Serg.

Rsprite, 2009-08-30 16:50:28 +00:00

Надо наверно найти картинку с сунком-можно первую обрезать - для золота, для вещей в худшем случае сгодится прилавок из картинки выше.

Главное чтобы это потом не превратилось в Лего-Манчкин

Фёдор, 2009-08-30 17:18:04 +00:00

Карточки монстров будут завтра.

Serg, 2009-08-30 17:22:11 +00:00

Думаю над вещичками.

И ниже нужные данные.

Однако даже в этой версии есть проблемы - нужны фотографии этих вещичек на... транспаренси. Итак, какие вещички нам нужны?

1) Брони

2) Шлема различные

3) Оружия

4) Различные виды зелий

5) Золотой Меч, главный момент игры

Ваше мнение?

С уважением, Serg.

Можете так же придумать что-то ещё.

Фёдор, 2009-08-30 19:25:19 +00:00

Вот пример карты монстра.

http://s60.radikal.ru/i167/0908/25/2c95939fd951.jpg

Ну как?

Qimaen_1995, 2009-08-31 01:31:34 +00:00

Я вот создал карточку вещи, можете мне выложить примеры значков "модификаторы" (сила, ловкость и т.д.)

Qimaen_1995, 2009-08-31 03:52:55 +00:00

Тэк-с, я немного модифицировал модель карты оружия:

Копьё.

Орочий тесак.

ArAhnID2323, 2009-08-31 03:55:33 +00:00

Фух переделал

Serg, 2009-08-31 05:20:36 +00:00

У меня так с графикой не получается...

Qimaen_1995. Очень хорошие карты вещей - фон и рамки отличные. Вот только название хорошо бы на русском (или редактор не тянет?), и я так и не понял, что обозначают "очки" - что-то их многовато.

Что должно быть на карте вещи?

Фон - есть,

Картинка - очень хорошая, спасибо.

Название - хорошо бы на русском, но если нет возможности, давай без названия - я его сам "подрисую".

И наконец, чему оно помогает - это будет (Если это оружие) или сила, или ловкость - для того, что бы использовать, например, булаву, нужна сила, а что бы использовать меч - ловкость.

То есть нужно переделать значки. Так же нужно сказать, сколько раз используется оружие - копьё же, его раз метнул, и оно вряд ли будет снова пригодное - тем более, деревянное.

Что касается врагов, У Фёдора получилось сравнительно неплохо. Нет, история нам не нужна не коем образом (ведь дракон может быть где угодно на карте, а под каждое место - свою исторю, что ль писать. Что нам, писать 240 историй?). Однако характеристики у него какие-то слишком уж высокие. Минутку.

Господа. Если сила - для одних оружий, ловкость - для других, то может быть, мудрость - для магических оружий? Как вы считаете?

Что касается дракона, то за него вполне хватит 6 баллов опыта (соперник действительно сильный), силу можно оставить 12, ловкость - он же неповоротливый - самые низкие (0,1). Реакция и выносливость нужна поменьше - не думаю, что он прямо уж такой. Ведь это слишком уж сильно будет помогать ему в бою, как будто это - главны враг всей игры.

Пока не переделывай, Фёдор. Надо определиться с мудростью. "Опыт" надо поменять на "Опыт за победу", что б было точнее, и все надписи покрасивее вынести. В правый нижний угол надо перенести "оружие", что бы там вкратце написать его характеристики.

________________________________________________________________________________

Давайте посмотрим, что нам осталось сделать.

1) Поле - готово.

2) Картинки золота - свободно.

3) Картинки поля: магазин, деревня (10193), заброшенный склад, заброшенная крепость, враги, путник, шут, пустая клетка, золото, кузнечная.

4) Слухи - это закончу я.

5) Враги - это сделает Фёдор, как только мы разберёмся с мудростью - у него уже хорошо получается. ArAhnID2323 - спасибо за старания, ещё бы вот фон... Но ещё есть куча колод!!!

6) Вещи - очень хорошие карты у Qimaen_1995. Спасибо вам большое. Продолжайте в том же духе, надо только со значками разобраться.

7) Задание - карты заданий, свободно.

8) Магазинные цены - достаточно большие карты, на которых написаны цены на все вещи. Их надо делать после карт "Вещи".

9) Слова подозреваемого - свободно.

10) Сокровища - этим уже занимаюсь я.

Предлагаю 2 варианта фона, выберите лучший:

Спасибо всем за старания.

С уважением, Serg.

ArAhnID2323, 2009-08-31 05:45:28 +00:00

Значит меня выгоняют из деланья карточек монстров? :19:

Оби, 2009-08-31 05:50:33 +00:00

Значит меня выгоняют из деланья карточек монстров? :19:

Не расстраивайся. Ещё куда нибудь попадёшь :D .

По теме:Отличные карточки! Особенно у Фёдора понравилась

ArAhnID2323, 2009-08-31 05:58:47 +00:00

Не расстраивайся. Ещё куда нибудь попадёшь :D .

По теме:Отличные карточки! Особенно у Фёдора понравилась

Ты не понимаешь каково это... :(

Оби, 2009-08-31 06:05:04 +00:00

Ты не понимаешь каково это... :(

Ну всё хватит засорять тему и давай, больше позитива :) . Я не участвовал и не расстраиваюсь. Подумаешь. Это не главное в жизни :7:

ArAhnID2323, 2009-08-31 06:08:17 +00:00

Я так хотел в этом учавствовать... :( :(

Но может быть я чем-то все таки смогу помочь?

Рубашку для карточек например

Serg, 2009-08-31 06:15:33 +00:00

ArAhnID2323! Тебя ниоткуда не выгоняют! Да, конечно, карточки монстров получились хуже, чем у Фёдора, но ведь колод карт - их же почти 10! Можешь побровать сделать карты золота или заданий - мы всегда оценим, и если надо - поможем.

И 2 вопроса, на которых мне интересно услышать Ваше мнение:

Можно ли добавить мудрость как характеристику для магических оружий?

Какой из 2 фонов (см. моё предыдущее сообщение) больше подходит для "сокровищ"?

СУS.

Оби, 2009-08-31 06:25:04 +00:00

ArAhnID2323! Тебя ниоткуда не выгоняют! Да, конечно, карточки монстров получились хуже, чем у Фёдора, но ведь колод карт - их же почти 10! Можешь побровать сделать карты золота или заданий - мы всегда оценим, и если надо - поможем.

И 2 вопроса, на которых мне интересно услышать Ваше мнение:

Можно ли добавить мудрость как характеристику для магических оружий?

Какой из 2 фонов (см. моё предыдущее сообщение) больше подходит для "сокровищ"?

СУS.

Ответы на вопросы. Ну по крайней мере я так считаю

1) Я думаю что, да.

2) 1 первый мне кажется лучше.

Serg, 2009-08-31 06:42:44 +00:00

Хорошо, мудрость добавим.

Фёдор - у вас хорошо получаются карточки врагов. Попробуйте сделать колоду.

На том же фоне в верхнем левом углу картинку врага (в вашем примере - дракон), сверху справа - название (только красивым шрифтом), снизу слева - характеристики силы, ловкости, мудрости, выносливости и реакции. Только не забывайте, что дракон - долгодумающее создание. Справа - название оружия и его краткие характеристики (сила, ловкость или мудрость, и + сколько к урону). Не забывайте, что у серьёзных врагов, вроде главарей орков/скелетов (кого вы там ещё напридумаете) должны быть несколько орудий, которыми он убдет пользоваться по порядку.

Чуточку позже выставлю последние карты "Слухов".

С уважением, Serg.

Фёдор, 2009-08-31 07:08:00 +00:00

Всё понял!Выставлю по одной.

ArAhnID2323, 2009-08-31 07:22:52 +00:00

ArAhnID2323! Тебя ниоткуда не выгоняют! Да, конечно, карточки монстров получились хуже, чем у Фёдора, но ведь колод карт - их же почти 10! Можешь побровать сделать карты золота или заданий - мы всегда оценим, и если надо - поможем.

И 2 вопроса, на которых мне интересно услышать Ваше мнение:

Можно ли добавить мудрость как характеристику для магических оружий?

Какой из 2 фонов (см. моё предыдущее сообщение) больше подходит для "сокровищ"?

СУS.

Ну, чтож! Задания могу взять на себя. Придумаююю...

Мудрость для магических оружий важна

Мне кажется что 1 фон лучше

Serg, 2009-08-31 07:30:58 +00:00

Фёдор, сделай пока одну ПРОБНУЮ, на том же драконе. А то, вдруг будет мелкая ошибка - тебе лишний труд.

А я пока покажу вам всю колоду Слухов.

Всего карт - 40

Карты, указывающие сокровища

Карты, указывающие врагов

Карты, раскрывающие клетки

Карты, свяанные с мечом

Другие карты с особыми функциями

С уважением, Serg.

P.S. Хорошо, АрАхнИд2323, работай над заданиями. Для сокровищ я возьму фон 1.

Фёдор, 2009-08-31 07:41:30 +00:00

Будет пробная. :2: А дракона чуть слабее сделаем.

Serg, 2009-08-31 07:44:32 +00:00

Я вот тут думаю - ведь рубины ценились больше, чем монеты. Может, что-то сделаем с рубинами (алмазами)?

Например, слух или задание сказало тебе, что шут продаёт Золотой Меч. И так уж он тебе скажет правду? Надо его чем-то подкупить - рубинами...?!? Ваше мнение?

И нигде случайно нету картинок монеток?

С уважением, Serg.

Фёдор, 2009-08-31 07:52:49 +00:00

Картинки монет БУДУТ в КМ.Помойму можно и с рубинами...

Serg, 2009-08-31 08:05:17 +00:00

Я пока работаю над сокровищами. Выслушаем ещё одно мнение про рубины и определим.

Картинка сокровищ - фон, вещи-оружия, монеты. Если согласимся на рубины, будут и рубины.

Монеты взял с LDD - кстати, оттуда можно взять кучу фотографий оружий, наделать различных зелий.

К сокровищам останется лишь повставлять различные цифры.

С уважением, Serg.

ArAhnID2323, 2009-08-31 08:12:21 +00:00

Вот картинка задания (извинения за непрозрачный фон, скоро сделаю)

Serg, 2009-08-31 08:23:51 +00:00

ArAhnID2323!

Всё ОК, сделай только фон прозрачным и всё будет супер.

Однако нужно продумать содержание заданий.

1) Брони змеи не бывает (или я такой не припоминаю...).

2) Что, на клетке валяется эта броня? Нет, она должна быть найдена.

3) Линии 1-2 будут стартовыми, поэтому их ничем нельзя занимать - я ещё писал в правилах, клетки занимаются с 3 по 16 линюю.

А так - очень хороший фон и очень хорошее исполнение. Надо только сделать прозрачным и продумать задание.

ЗАДАНИЯ:

Тип 1: Найти определённую вещь в определённом месте (в старой крепости, на старом складе и т. п. (раздел 5 правил)), и отнести на такую-то клетку (в деревню, магазин, на старый склад/крепость). И награда (на одной линии) - 30-50 золотых, в зависимости от расстояний от 1 пункта назначения до другого, и ценности предмета.

Тип 2: Разбить какого-нибудь врага (в зависимости от соперника, от 20 до 60 золотых).

И конечно, ты сам можешь придумать типы!

В конце, когда сделаешь всю колоду, надо будет сделать карточки заданий, связанных с мечом. Он это в самом конце.

Но пока не делай карточки. Если решим вставить в игру рубины, некоторые награды пусть будут исчисляться в рубинах.

С уважением, Serg.

P.S. Ваше мнение о рубинах, кстати?

ArAhnID2323, 2009-08-31 08:33:21 +00:00

Конечно все сделаю в лучшем виде

P.S: Ну можно и без рубинов обойтись

ArAhnID2323, 2009-08-31 09:39:48 +00:00

Ну так, что? Mне делать карточки или пока что нет?

Serg, 2009-08-31 09:48:20 +00:00

Делай. Некоторые награды - в монетах, некоторые - в рубинах. Примерно (можно взять и числа рядом) - 1 рубин=20 золотых.

Нигде нету картинки Золотого Меча?!?

С уважением, Serg.

ArAhnID2323, 2009-08-31 09:54:17 +00:00

Завтра же приступлю, просто мне еще с фоном раазобраться надо

Фёдор, 2009-08-31 10:04:26 +00:00

http://s49.radikal.ru/i126/0908/40/4dccc5290c3c.jpg

Вот мой пример.Нормал? :D

Serg, 2009-08-31 10:06:23 +00:00

Берёшь Фотошоп, выбираешь свою картинку. Потом: Select>>All, потом copy. Закрываешь окно. Нажимаешь new, создаёшь новый файл, и нажимаешь кнопку past. Затем заходишь в меню Layers, выбираешь Layer 1, и делаешь прозрачность 30%. Фон готов.

Ну а я сделал карточки сокровищ:

Если кому-то понадобятся фотографии меча/сундука на транспаренси - обращаетесь ко мне.

С уважением, Serg.

Serg, 2009-08-31 11:06:08 +00:00

Монетки, ля-ля-ля, монетки...

Продолжаем в том же духе, ля-ля-ля...

С уважением, Serg.

P.S. Как мне надоела эта проблема с одним сообщением на странице!

Qimaen_1995, 2009-08-31 11:19:57 +00:00

6) Вещи - очень хорошие карты у Qimaen_1995. Спасибо вам большое. Продолжайте в том же духе, надо только со значками разобраться.

Ну, что ж - разберёмся! :D В общем, я сейчас номенклатуру карточки выложу:

Таблицу иконок - позже.

Serg, 2009-08-31 11:28:35 +00:00

Гммм... Но у нас нету раздельности на "дальний" и "ближний" бой???

Перечитайте 7 раздел правил, про ведение боя...

В принципе, можно сделать так: выбираешь оружие, и выбераешь, с помощью какой из трёх характеристик (Мудрость, Ловкость и Сила) будешь им "орудывать". И на каждое оружие при определённой характеристике свой урон.

Давайте сделаем так, Qimaen_1995.

"Требования" убираем. Орудывать мечом можно при любых условиях, только результат будет не очень.

Насколько я понимаю, в вашем редакторе недоступен Русский язык. Тогда делайте пока без надписей - картинку оружия, и значки с цифрами, а я всё подпишу - надо так же подписать, сколько оно используется и когда. :P

И все надписи пусть будут на русском. Хорошо?

СуS

Qimaen_1995, 2009-08-31 11:33:55 +00:00

И ещё: может быть добавим скилл "меткость"?

Получается:

Сила--Броня, Щиты, Оружие ББ(ближнего боя)

Ловкость--Пасивное добавление ко всему урону

Меткость--Оружие дальнего боя

Мудрость(или Интеллект? :12: )--Посохи, Орбы, Вэнды и заклинания

Реакция--Уклонение от атаки

Serg, 2009-08-31 12:46:05 +00:00

Да, кстати, про меткость это интересно...

Однако вот в чём проблема. Если каждым оружием можно пользоваться, при определённой характеристике... то как ВРАГ будет выбирать хараткеристику?.. Многое становиться непонятным.

Господа, я ЗА включение характеристики "Меткость".

Qimaen_1995, к сожалению, как ни крути, на одну вещь нужна одна характеристика.

То есть нужно название вещи, её картинка, что это за характеристика нужна для использования оружия, и сколько наносит урона. И описание - сколько раз используется (например, то же метательное копьё - бросил - и оно уже непригодно, то есть только для 1 нападения)

Да и копьё бывает разное - для метания (меткось), и для ближнего боя (ловкость или сила, надо подумать). Поэтому 2 разных копья - 2 разные карочки. Можно метательное сделать коричневым, а ближнего боя - чёрным, или наоборот.

Поэтому давайте примем меткость как характеристику.

Кстати, Фёдор, теперь в катах врагов целых 6 характеристик. А для оружия выбирать 1 из 4.

С уважением, Serg.

Извините за дабл.

Рубинчики-монеточки, тря-ля-ля-ля-ля-ля...

Что у нас там осталось? "Слова подозреваемого?" Беру на себя...

С уважением, Serg.

Фёдор, 2009-08-31 14:04:02 +00:00

SERG проблема...Можно белого скелета заменить чёрным(Скелет, палочкой волшебной вместе с фоном выделяется)?Добавилась меткость.

Вот окончательный вариант.

http://i071.radikal.ru/0908/02/a005fb16145f.jpg

Serg, 2009-08-31 14:57:51 +00:00

Ок, Фёдор, сделай под всех персонажей - тролль, орк, конный скелет, скелет, глава скелетов, глава орков. Кого ты там ещё придумывал? Это, в адвент календаре на дабл брике есть фотография злой ведьмы, можно тоже как противника.

Только скелетов и орков нужно по разным характеристикам: с разным оружием, с с разным их количеством, разными основными характеристиками (но не то, что бы...). Попробуй сделать 25-30 карточек, только попытайся сделать так, что бы можно было исправить мелкие текстовые ошибки.

Например, в прежоставленном тобой примере за атаку огнём - 5 единиц урон. Пламя гораздо страшнее - 10/15 единиц, вот это можно и побольше сделать.

А так - молодец.

А я работаю над словами подозреваемого.

Пока я сделал следующие карточки:

Карты, задачи которых - выкупить Меч

Карточки, которые все мечтают получить

Карточки, где Меч получишь только за выполненное задание.

Карточки, указывающие нового подозреваемого

Пока я сделал 8 карточек.

Самое главное - надо искать ЛЕГОсклады средневековья, желательно старые, старые крепости, шута, двух героев вместе, нескольких разных врагов вместе, фото 10193 (найдено), фото золота, лес, кузнечная, магазин.

С уважением, Serg.

Фёдор, 2009-08-31 15:05:22 +00:00

20-35 кол-во или типов?И я говорю, что у скелета всадника нет фото, а скелета я заменю чёрным(может найду ещё кого нибудь).

Serg, 2009-08-31 15:13:17 +00:00

Нет, различных карточек, хочешь - можешь больше. Вон, слухов 40 набралось. Различных картинок врагов - скелет, конный скелет (см. ниеж), орк, тролль, глава орков, глава скелетов. ну и сам каких-нибудь других придумаешь. ну и дракон... Просто на "рядовых" скелетов/орков можно по 5-10 карточек с различными оружиями и характеристиками. На троллей и конных - 3-5 карточек, на драконов, глав, и сильных врагов - 1-3, как сможешь.

Что касается всадника... Найдём мы сейчас белого всадника. Пока другие делай.

А, понял, о чём говоришь - возьми, конечно, чёрного.

С уважением, Serg.

Фёдор, 2009-08-31 15:22:21 +00:00

Сделаем!Будет голем(новый монстр(который камни швыряет) горняков проходчиков).

Serg, 2009-08-31 16:04:23 +00:00

А вот и ведьмочка

Исправлены правила, добавлены подразделы в раздел 9, добавлены рубины и мудрость.

ПРАВИЛА ИГРЫ

«Золотой Меч Рыцарства/The Golden Sword of Knights

I. История

Ещё в начале 10 века, когда рыцарство только зарождалось, и первые замки стали появляться в странах Европы из-за распада державы Карла Великого, когда на территории Европы появилась первая магия и волшебство, Великий кузнец – гном Лэдас – выковал Волшебный Меч. Сей меч мог уничтожить любую нежить, которая так же начала появляться в различных королевствах. Спустя несколько веков, нежить под предводительством Чёрного Мага, начала атаковать королевство. Но вот на престол вступил король Мердиан, и он сам пошёл в атаку на тёмную крепость. С помощью Волшебного Великого меча, он уничтожил Чёрного Мага, и армия с победой вернулась на родину.

Однако сын Чёрного Мага решил продолжить дело отца и продолжил нападения. Великий король Мердиан скончался, оставив Меч и престол своему сыну Леверу. Однако меч очень скоро пропал, при самых необъяснимых обстоятельствах. И тогда король Левер послал в неизведанные края, на поиски меча, юных воинов-героев в надежде, что они отыщут спасительный меч.

II. Поле

Поле – это огромное поле 16х16. Каждая клетка – это маленькая площадочка 2х2 пупырышка. Соответственно, поле – это пластина 32х32. Внизу поле прописывается английскими буквами (A;B;C;...M;N;O;P). А по длине – цифрами (от 1 до 16). Существует 224 карточки, на которых написано, что находиться на клетке. Они раскладываются на всех линях, начиная с цифры 3. Открытая один раз карта не может быть закрыта – попав на определённый тип клетки, выполните нужные указания (см. раздел 5).

На поле так же расположены различные горы, озёра. Они отмечены на поле в определённых местах.

III. Правила хода.

Каждый игрок управляет одним из Героев. Цель игры – отыскать Золотой Меч. Во время хода игрок может пойти в любую сторону, хоть по горизонтали, хоть наискосок, хоть назад, хоть вперёд. Игрок выбирает, куда ему пойти, и передвигает свою фишку на нужную клетку поля. Там он открывает клетку и выполняет действия.

IV. Персонажи и их характеристики

4.1. У каждого персонажа есть 6 качеств – Сила, Ловкость, Реакция, Мудрость, Меткость и Выносливость. Каждый из героев сначала имеет по 0. Эти качества можно развить, после чего они помогут в разных местах игры. Каждый из игроков получает табличку со своим персонажем, где он будет отмечать баллы характеристик.

4.2. У каждого врага свои характеристики. Попав на клетку с врагом, нужно взять карту «Враги» и просмотреть характеристики соперника. Бывают соперники сильные, бывают слабые. Сами враги тоже разные: Скелет-всадник, скелет, Тролль, Орк, капитан Орков и капитан скелетов, дракон, горняк, ведьма...

V. Типы клеток и что нужно делать

5.1. Тип клетки «Деревня». Игрок имеет право взять карту «Слухи», а так же получить 3 золотых.

5.2. Тип клетки «Заброшенный склад». Игрок бросает кубик. 1-2: ничего нет, 3-4: берёт одну карту «Вещи», 5-6: берёт 2 карты «Вещи».

5.3. Кузнечная. Здесь игрок имеет право взять одну карту «Вещи» и увеличить своё здоровье на 5 единиц. Игрок так же бросает кубик – если выпадает «6», то это – потомственная мастерская гнома Лэдаса – а значит, игрок имеет право взять 3 карты «Слухи». После первого выброса «6» функция с этим бонусом отменяется.

5.4. «Заброшенная крепость». Бросьте кубик. 1 – засада, берите карту «Враги» и сражайтесь. 2 – вы нашли полезные вещи, берите карту «Вещи». 3 – вы нашли союзника, получите задание (берите карту «задание»). 4 – ваше здоровье увеличивается на 10 едениц. 5 – вы нашли 10 золотых. 6 – вы нашли 20 золотых, или 1 рубин (на ваш выбор)

5.5. Магазин волшебника. Берите карту «Магазинные цены». По ценам на карте вы можете что-нибудь купить из вещичек. Некоторые из этих «вещичек» на дороге не валяются, а некоторые продаются за рубины.

5.6. Золото. +5 золотых.

5.7. Шут. Можете купить вещички по низким ценам! (редкая клетка).

5.8. Пустая клетка. Вы имеете право пропустить ход, но увеличить здоровье на 5 единиц.

5.9. Путник. Возьмите карту «Задание».

5.10. Враги! Берите карту «Враги» и начинайте бой!

VI. Карты и их функции

6.1. Карты «Золото» («рубины») помогают для обозначения количества золота у игрока.

6.2. Карты «поле» закрывают клетки поля, что бы не знать, где что (см. раздел 2).

6.3. Когда вы встречаетесь с врагами, берите карту «Враги» - на ней написаны характеристики вашего соперника – его мудрость, сила, ловкость, реакция и выносливость. На карте так же написано, сколько единиц опыта даётся за победу и его здоровье (про опыт – в разделе 7).

6.4. Карта «Слухи» помогает узнать новости – слух может сказать, где находиться такой отряд троллей (в таком случае берётся запасные карты «Поле» и сменяют карты на названных полях), может подсказать, что где-то зарыто сокровище (тогда, если игрок, получивший такой слух, ступит на названную клетку, он получит сокровище), а может рассказать что-то о Мече.

6.5. Вещи – это ценные предметы. Каждый из предметов помогают в чём-то, например секира добавляет 10 единиц к нанесённому удару. Всё это написано в картах «Вещи» - зачем нужен тот или иной предмет, и как его использовать.

6.6. Задания. На карте «заданий» вам написано,... конечно же, задание, а так же, награда, которое вы за него получите. Задания бывают разные – разбить тот или иной отряд, или отнести тот или иной предмет туда-то. Выполнять или не выполнять задание – решать вам.

6.7. Магазинные цены – просмотрите список вещей на продажу и их цены. В колоду не входит одна вспомогательная карта – карта с указаниями цен в магазине шута. Если вы встали на клетку с шутом, возьмите эту карту и вспомните цены.

6.8. «Сокровище». Если вы нашли сокровище, берите эту карту!!! Она укажет найденное.

6.9. «Слова подозреваемого». Смотри раздел 9

VII. Бой

Итак, вы встретились с врагом. Вы взяли карту «Враги» и узнали его характеристики. Рассмотрим этапы боя.

7.1. Первыми всегда атакуете вы. Выбираете оружие из своего арсенала, бросаете 2 кубика, складываете 2 числа и добавляете к сумме ваши баллы выносливости. И противник бросает 2 кубика, суммирует и прибавляет к сумме свои баллы реакции. Если выигрывает противник – ничего не происходит, если выигрываете вы, то суммируйте баллы силы/ловкости/мудрости/меткость (зависит от оружия, это написано на карте), умноженной на 2, и вашего оружия.

1) Если разница 1-2 балла, то сумма:3.

2) Если разница 3-4 балла, то сумма:2

3) Если разница 5-6 баллов, то сумма так и остаётся суммой.

4) Если разница 7 и больше, то сумма +5.

Итог вы вычитаете из здоровья врага. Внимание! Если у него броня, то вычитаете из здоровья брони.

7.2. Потом атакует соперник. Он бросает 2 кубика и складывает с баллами выносливости, и вы бросаете 2 кубика и суммируйте с баллами реакции. Если выигрываете вы – ничего не происходит, если выигрывает противник, то он суммирует баллы силы/ловкости/мудрости/меткости (зависит от оружия), умноженной на 2, и его оружия. И так же, как и в этапе 7.1, уменьшает единицы вашего здоровья, или здоровья вашей брони.

7.3. Этапы 7.1 и 7.2 повторяются, пока здоровье одного из дуэлянтов не дойдёт до 0. Если проиграли вы, то для вас игра начинается с самого начала, а если проиграл ваш соперник, то вы получаете столько единиц опыта, сколько написано на карте соперника.

7.4. Об опыте: каждую из полученных единиц вы можете рассортировать по своим характеристикам: например, вы получили 2 единицы опыта. Одну из них вы можете положить в Силу, другую – в Ловкость. После вашей победы клетка становится пустой клеткой, вы можете восстановить 5 единиц здоровья, пропустив ход.

VIII. Характеристики

Всего характеристик – 6. Каждая из них помогает в чём-то.

8.1/8.2/8.3/8.4. Сила, Мудрость, Меткость и Ловкость. В зависимости от оружия, вам потребуется то или иное качество для того, что бы нанести побольше урона.

8.5. Выносливость. – Она нужна в бою! Она прибавляется к числу кубика во время нападения – полезная штука!

8.6. Реакция. – для того, что бы вовремя заметить удар и уйти от него.

IX. Так где же Меч?

9.1.Приоткрыть завесу тайны могут слухи и задания. Слух может сообщить, что кто-то увидел меч там-то – на такой-то клетке, или в какой-то деревне, или в заброшенной крепости... Об этом так же могут говорить и задания... Тогда любой игрок может идти в это место. Если это деревня, или шут, или магазин, ты берёшь карту «Слова подозреваемого». Они и скажут, куда ушёл меч, есть ли он у него, где он... Если слух или задание говорит что-то о мече, то названная клетка заменяется на ту, что написана на карте – то же и с картами «Слова подозреваемого». А потом – кто первый найдёт меч! Если же карта указывает на нежилую клетку – значит, надо попасть на неё, и, предъявив карту слуха, бросить кубик. 5-6 – значит, Меч игрок нашёл. Меч так же может быть среди колоды «Сокровища» и «Вещи». Так кто же первый?

9.2. Чаще всего подозрения падают на живых существ. Тогда, когда игрок ступил на указанную клетку, он берёт карту "Слова подозреваемого". Эта карта укажет развитие событий. В редких случаях Меч уже найден. Тогда игрок выигрывает игру.

9.3. Иногда выясняется, что подозреваемый украл Меч, что б продать по высокой цене. Тогда игру выигрывает тот, кто первым выкупит за указанную цену Меч.

9.4. В некоторых случаях подозревамый попросит выполнить задание, и только за него отдаст Меч. Тогда игру выигрывает тот, кто первым выполнит это задание.

9.5. Иногда подозреваемый сообщит, что Меч у другого - и подозреваемым станет другой.

9.6. Бывает и так, что подозреваемый вообще ничего не знает. Значит, слух ложный, игра продолжается в обычном режиме.

9.7. В некоторых случаях подозреваемый спрятал Меч на какой-то клетке. Тогда игру выигрывает тот, кто первым до этой клетки доберётся.

9.8. Часть меч оказывается у врагов. Тогда, кто их разобьёт, тот и получит Меч.

X. Мелочи, до которых сразу не додумаешься, которые выявятся в процессе игры

_________________________

С уважением, Serg.

Фёдор, 2009-08-31 16:51:29 +00:00

Спасибо!Сейчас выложу часть врагов...

Serg, 2009-08-31 17:00:35 +00:00

А я - подозреваемых слов.

С уважением, Serg.

Фёдор, 2009-08-31 17:06:48 +00:00

http://s49.radikal.ru/i123/0908/c3/55a2c731f8f9.jpg

http://i074.radikal.ru/0908/3b/7962d70096b9.jpg

http://s42.radikal.ru/i096/0908/d0/d7bd607fe725.jpg

http://s16.radikal.ru/i190/0908/e1/113a0514e319.jpg

http://s46.radikal.ru/i112/0908/5f/58a7b3c9977d.jpg

http://s50.radikal.ru/i130/0908/76/686339c09fb2.jpg

http://s50.radikal.ru/i129/0908/99/ca3f53cb6cf6.jpg

http://s45.radikal.ru/i109/0908/c6/8e0256d8e659.jpg

Будет конечно ещё.Serg зацените.

Оби, 2009-08-31 17:23:22 +00:00

Класс! Отличные карточки! Интересно увидеть ещё

Фёдор, 2009-08-31 17:55:21 +00:00

И некромант:

http://s55.radikal.ru/i147/0908/ae/abd345769ac9.jpg

Можно сделать волка(собака),умертвие, гигантскую крысу и паука.Нужно?

Serg, 2009-08-31 17:57:48 +00:00

оцениваю карточки ыв порядке выставления.

1. Или уменьшаем мудрость, или увеличиваем опыт

2. Отлично, но надо писать +...к урону

3. Отлично.

4. Сила чересчур высокая. Снижаем до 6.

5. Сила для орка чересчур высокая. Снижаем до 3-4.

6. Опыт за победу увеличиваем на 1-2 балла, слишком мала для кэпа.

7. Он не так слаб, что бы опыт был 1. 2 - лучший вариант.

8. Ойёй. Если эта тварь выиграет атаку (что с выносливастью3 очень вероятно), то отнимет 34 балла здоровья. Многовато. Уменьшаем силу до 8, а дубинку - тоже до 8 (10). И опыт повысь.

9. Некромант тоже слишком сильный. Уменьши мудрость. Ну и силу заодно - силён больно для старика.

Но это я так - для того, что б довести карты до идеала. ну а пока я доделываю последние карты "подозреваемых".

И побольше "рядовых", более-менее слабых, с 1-3 опытом. Обычные скелеты и орки должны быть в большинстве - варьируй оружием.

С уважением, Serg.

Фёдор, 2009-08-31 18:01:28 +00:00

Побробуем всё исправить...Но это завтра.

Оби, 2009-08-31 18:06:58 +00:00

Я думаю что нужны. Полезно для леса и прочего. Ну и может получится как в Ланейдже. Надеюсь знаете такую игру

Qimaen_1995, 2009-09-01 02:32:56 +00:00

И снова редизайн оружия:

Фёдор, извините за придирики, во-первых, почему монстры такие сильные, а опыта за них даётся мало! Во-вторых, как бы сможем убить, того же самого орка, голыми руками (ведь с самого начала нам не дают ни одного очка умений, ни оружия). Дабы избежать последнего, предлагаю ввести разделение на классы, как в любой нормальной RPG. Классов достаточно 4:

-Воин(Начальное Оружие - меч;Сила-2,Ловкость-1,Меткость-0,Реакция-2,Интеллект-0)

-Стрелок(Начальное Оружие - лук; С-0,Л-2,М-2,Р-1,И-0)

-Маг(Начальное Оружие - посох; С-0,Л-0,М-1,Р-1,И-3)

-Торговец(Оружия нет, но есть немного золота для его покупки; С-1,Л-0,М-1,Р-1,И-2)

Ещё карточки (теперь их делать крайне просто, спасибо за упрощение правил, Serg):

Та-да-да-дам! Первая проба магического оружия!

И... Стрелы!!!

Кто ещё не понял, число возле ладошки на карточке означает "n-ручность" оружия, то есть, сколько свободных рук нужно для его использования. :D

cholodilin, 2009-09-01 02:49:33 +00:00

О-о!Классная идея!Правила хорошие,однако загнули со способностями.6-многовоато.Лучше 3 или 4.А так хорошо.

Кстати,эта игра пробудила во мне две идеи про настольные игры ЛЕГО Замок.Одна глуповата-сделать такую же игру,но со стороны зла.А другую я пока не расскажу.Потом.

Ладно,я пока подумаю о карточках.Их в свободном дизайне делать можно?

Your Cholodilin.

Фёдор, 2009-09-01 07:55:19 +00:00

Я думую лучше сразу написать хар. монстра, а я сделаю карту.А то так исправлять будем...

Serg, 2009-09-01 08:56:55 +00:00

Qimaen_1995. На карточках в названии какой-то шрифт странный. На карте золотого меча какой-то другой меч, хотите, дам на транспаренси Золотой Меч? - тот, что в сейчасшних наборах Король держит?

Что касается характеристик, что-то снова не то. Во первых, количество ладноней. Если можно бить сразу 2 оружиями, то тогда всё будет очень сложно - убираем. Так же большая картинка кулака расплывается на пиксели.

Великий меч, точнее его карточка, конечно отличная штука, однако получив эту карточка - получается победа. Можно делать невообразимые значения.

Из характеристик, нужно лишь отметить, какой урон, и какая характеристика нужна для использования оружием - как я понимаю, на карточках это большая картинка (Мудрость, Сила, Ловкость или Меткость). А в описании написать, сколько раз используется то или иное оружие.

Так же Вам надо обращать внимание на карточки Фёдора (и наоборот). Ведь тот урон, что наносит оружием Враг, должен совпадать с уроном, написаным в карточке, и наоборот.

Какие должны быть характеристики:

1) Мудрость, Ловкость, Сила или Меткость

2) Значение урона

3) Сколько раз используется (в 1 бою, в 1 атаке, или какое-то особое действие, те же сапоги-скороходы). Больше химичить не надо - бой и так сложная штука.

Да, кстати, нужна подобная карточка "бандероли" - якобы коробки (можно использовать коричневый кубик 2х2, или ящик, который доставляет в наборе почтовый самолёт на кр. сл.). Идея в том, что некоторые задания могут гласить доставить бандероль оттуда-то туда-то, но не определённую вещь - в общем, пригодиться. Тогда писать надо только описание, зачем нужна карта. В общем, понятно.

Фёдор. Нужны сразу характеристики? Давайте я Вам помогу, что бы вы сами их не делали.

1) Значения реакции и выносливости должны быть "4" и менее. Если они "3", или "4", то тогда это должен бюыть весьма серьёзный соперник.

2) У вас в оружии написанно - урон 10. мудрость. Значение мудрости умножайте на 2 и прибавляйте эти 10 - столько единиц урона нанесёт противник. Самое оптимальный вариант - 15. Примерно делите на 5, и получите баллы опыта (в примере с 15 получится 3 единицы опыта). Но можете сдвинуть на соседние числа: на 4, или 2, в зависимости от пункта 1. Это самый оптимальный подсчёт опыта по сравнению с остальными. Главное, делайте поменьше врагов с получающимся опытом 4 и более.

С уважением, Serg.

Фёдор, 2009-09-01 09:01:33 +00:00

Напишите хар. каждого врага, а я уже сделаю как надо.

Serg, 2009-09-01 09:19:22 +00:00

Уговорил, хотя лучше, делая карты, придумывать самому, просто понимая, что получится.

Примерные схемы:

Скелеты и орки обыкновенные - 5

Конные скелеты и тролли - 4

Капитан скелетов/орков - 2

Драконы, ведьмы, некроманты - 1

С: сила

Л: ловкость

Ме: меткость

Му: мудрость

В: выносливость

Р: реакция

ОЗП: опыт за победу

Обычные простые скелеты:

Оружие: булава (цеп). Ловкость, урон 10.

Щит: +3 к обороне.

С3

Л2

Ме2

Му1

В2

Р0

ОЗП 2

_________________

Оружие: меч (эта деталь так же является частью "косы". к сожалению не знаю, как называется). Сила, урон 7

С2

Л2

Ме1

Му2

В1

Р1

ОЗП 2

________________

Оружие: секира. Только 1 атака, сила, урон 10

Коса. Ловкость, урон 7

С2

Л1

Ме2

Му1

В2

Р2

ОЗП 3

________________

Оружие: арбалет. Меткость, урон 8.

С1

Л1

Ме2

Му1

В0

Р1

ОЗП 2

_______________

Оружие: нож. Ловкость, урон 3.

С1

Л1

Ме1

Му2

В1

Р1

ОЗП 1

______________

Вот и все обыкновенные скелеты (то есть картинки врагов менять не надо). СУS

P.S. Больше не могу - ухожу.

Фёдор, 2009-09-01 09:21:51 +00:00

Спасибо!Начинаю делать скелетов.

Qimaen_1995, 2009-09-01 12:32:51 +00:00

Qimaen_1995. На карточках в названии какой-то шрифт странный. На карте золотого меча какой-то другой меч, хотите, дам на транспаренси Золотой Меч? - тот, что в сейчасшних наборах Король держит?

Вы про "Великий меч"? Это не Золотой Меч, а обычное оружие, просто заряженное Светом (что указано в примечании). А Золотой Меч на транс-бэке я у Вас сам по ЛС просил. А с бандеролью - конечно помогу. А по поводу количества применений - всё ясно и без подписи: на картинках метательных дротиков и францисок нарисованы 3 одинаковых обьекта, значит карточку можно использовать только 3 раза. Лук без стрел вообще урона не наносит (как и арбалет), а карточку с 30 стрелами я уже выложил. По поводу ладошек - 2мя оружиями сразу я и не предлагаю драться, просто воин с двуручным посохом и щитом сражаться не сможет. Так что n-ручность предлагаю оставить.

И ещё, мне нужны картинки "составного" оружия (коса, топор и секира гномов, боевой молот из 7036, орб из первой темы Фёдора об этой игре (кстати, где она? :12: ) и т.д.) на однотонном фоне. Кто поможет?

ЗЫ - Так что с классами?

ЗЗЫ - Ещё карты:

Serg, 2009-09-01 12:55:45 +00:00

ЛС что-то не дошло.

Меч качать здесь

А как, интересно, с Вашей системой узнать, например, если оружие бесконечно? Карты берутся не так уж часто, вначале - лишь карта обычного меча... И что, он лишь на один раунд? А если битва затянется? Скольким же оружием надо обладать...

Поэтому количество на рисунке не пройдёт. Нужно именно количество: 1 бой или 1 атака, 2 боя, 2 атаки, и так далее. А если арбалет не будет действовать без стрел, то на карте арбалета об этом надо написать. Да и значки не очень понятны.

Но дизайн и всё остальное - круто.

С уважением, Serg.

Qimaen_1995, 2009-09-01 13:23:14 +00:00

Хорошо, для мелии нарисую значки прочности, но для миссила (а точнее, только метательных) всё же будет достаточно внешки. На луке и арбалете напишу, что без стрел они бесполезны.

И ещё: что всё-таки с классами?

Serg, 2009-09-01 14:11:50 +00:00

С класссами будет слишком сложно. Оставим всё как есть, просто сначала дадим герою, например, обыкновенный меч. И всё. СУS

Фёдор, 2009-09-01 14:49:47 +00:00

Я думаю, что скелетов с такими нагрузками(я про школу) я выложу завтра(очень надеюсь). :(

Serg, 2009-09-01 16:40:51 +00:00

А вот с моей нагрузкой (6 уроков в день +4 урока в субботу по мультипликаторской школе, 3 часа сольфеджио по музыке, страшная учительница по специальности музыка ещё 4 часа в неделю, + спорт 3 часа в неделю) можно доделать карточки... Всех с 1 сентября...

Господа, представляю вам полную колоду карт "Слова подозреваемого". Отделам этих карт посвящены подраздлы 9 раздела правил.

Карт получилось достаточно много - целых 50 штук. Зато каждая партия игры будет неповторима - никогда не знаешь, какой будет финал. Это огромный плюс.

Лучшие карты колоды, когда Меч найден (игрок победил). Подраздел 9.2. 2/50 карт.

Подозреваемый украл меч, что бы выставить по высокой цене. Игроки соревнуются, кто первым выкупит Меч. Подраздел 9.3. 4/50 карт.

Подозреваемый соглашается дать Меч тому, кто выполнит задание. Подраздел 9.4. 8/50 карт.

Подозреваемый указывает нового подозреваемого. Подраздел 9.5. 11/50 карт.

Подозреваемый ничего не знает. Слух ложный. Подраздел 9.6. 3/50 карт.

Подозреваемый спрятал Меч на какой-то клетке. Игру выигрывает тот, кто первый доберётся до этой клетки. Подраздел 9.7. 12/50 карт.

Подозреваемый сообщает, что Меч украли враги. В таком случае, победителем игры становится тот, кто разобьёт противника. Подраздел 9.8. 10/50

Если найдёте ошибки-нестыковки во всех созданных мною колод - пишите, исправлю.

С уважением, Serg.

Оби, 2009-09-01 17:37:11 +00:00

Классные карточки Serg! Всё продумано! Ошибок вроде не нашёл

Фёдор, 2009-09-01 18:55:12 +00:00

Я тоже ошибок вроде бы не нашёл.С такими успехами скоро сделаем игру! :D

cholodilin, 2009-09-01 20:45:29 +00:00

Я нашел классную картинку в нете и не удержался.

Вот:

Your Cholodilin.

ArAhnID2323, 2009-09-02 03:05:19 +00:00

Serg можно вас попросить скинуть сюда прозрачный фон заданий( с фотошопом проблема, а я хочу начать работу)

Serg, 2009-09-02 10:47:42 +00:00

_______________

Cholodilin. Картинка и впрямь классная, но копьё на рисунке - не копьё, а турнирная "палка". Затем, цены на карточке быть не должно ни в коем случае, только урон, и к какой из 4 характеристик относиться карта. Ну и сколько раз её можно использовать (исчисляем в атаках, или боях). Или другую функцию. МУДРИТЬ НЕ НАДО!!! Лишние параметры могут запутать бой, или вообще выйти за рамки правил - если прочитать внимательно правила, что больше указанного на карте быть не может - иначе, конечно, можно (и нужно) было бы мудрить.

С уважением, Serg.

Serg, 2009-09-02 11:30:18 +00:00

Qimaen_1995.

Лично мне тоже всё видно, с детальным оружием тоже поможем (можно сделать в ЛДД), но вот значки "прочности" - вещь "без неё никак", поэтому надо или оставить для этого места и потом добавить, или придумать всё сейчас и делать вместе с ними. К сожалению, все карточки всё равно придётся переделать. Значок урона, значок прочности, большой значок одной из 4 характеристик, и немного описания.

С уважением, Serg.

ArAhnID2323, 2009-09-02 14:50:20 +00:00

Спасибо за фон Serg!

Насчет предметов пока неизвестно, Поэтому я начну с уничтожения врага. Пойдет?

Serg, 2009-09-02 15:22:23 +00:00

Хорошо. СУS.

Фёдор, 2009-09-03 14:08:32 +00:00

Извиняюсь, что поздно, но скелеты готовы:

Serg, 2009-09-03 15:05:32 +00:00

Напишите хар. каждого врага, а я уже сделаю как надо.

Скелеты отличные (ИМХО), игровых ошибок не нашёл (ну да, я же делал текст) :P . Поэтому всё, по моему? скромному мнению, ОК.

Если Вы не передумали, что бы не тратить время, сразу напишу 5 орков.

Орки обыкновенные - по 5

Конные скелеты и тролли - по 4

Капитан скелетов/орков - по 2

Драконы, ведьмы, некроманты - по 1

Сделанные карты - 5

С: сила

Л: ловкость

Ме: меткость

Му: мудрость

В: выносливость

Р: реакция

ОЗП: опыт за победу

__________________________________________

ОРКИ обыкновенные

Оружие - меч троллей (тесак вроде, да?)(+6 к урону, сила).

С2

Л2

Ме1

Му2

В1

Р1

ОЗП 2

____________

Оружие - меч троллей (тот же "тесак") (+6 к урону, сила.). Маленький щит - +2 к обороне. Броня - +10 едениц здоровья. Шлем - +5 едениц здоровья.

С1

Л1

Ме1

Му3

В0

Р2

ОЗП 3

(Моё примечание (добавлять в карту НЕ надо). Орк хорошо защищён, но слаб в характеристиках - может, хозяин так снабдил его за мудрость? Но давать орку магическое оружие - опасно, поэтому ОН снабдил его хорошим снаряжением).

_____________

Оружие - флаг (Qimaen_1995. Это оружие делать как карту не будем - только орки-дураки дерутся флагами). +2 к урону, сила. Шлем - +5 едениц здоровья.

С1

Л2

Ме1

Му1

В1

Р0

ОЗП 1

_____________

Все орки в наборах в большинстве своём вооружены этими тесаками. Но в импульсе у орка была мини-пушка. Можно сделать как вещь - а карту с этой вещью - рисунок я найду, во всяком случае знаю, где искать.

_____________

Оружие - мини-пушка (+10 к урону, меткость).

С2

Л1

Ме3

Му2

В0

Р3

ОЗП 2

_____________

Оружие - см. вверху, не разбираюсь в названиях. (Ловкость, +7 к урону)

С2

Л2

Ме1

Му0

В2

Р2

ОЗП 2

_______________

Все 5.

_______________

О Боже! Так мы же забыли про здоровье врагов!!! :5: !!! Но поскольку в этом я виноват, нужно, что бы справедливее... Можно в конце сделать карточку - у каждого типа персонажа-врага своё здоровье (+броня/шлем). Но если нетрудно, то лучше приписать... Хотя есть и другой повод для переделывания (не обижаться) - в слове 2реакция" "и2 постоянно пропущено).

С ненавистью на себя самого, Serg.

P.S. Ну вот, Serg2, доигрался? 5 карточек испортил. Хороших.

P.S.S. Ну, Serg1, я ж случайно. Откуда мне вспомнить, что ещё здоровье на карточке написано?

P.S.S.S. Вообще-то, Serg2, ты писал правила и ты их должен был наизусть выучить - а сам ошибки делаешь.

P.S.S.S.S. Но ведь правила хорошие! Да кто сделал без ошибок 4 колоды различных карточек?

P.S.S.S.S.S. Может, ещё найдутся ошибки. Да ну тебя, Serg2, совсем ты расплылся.

P.S.S.S.S.S.S. Зато видел, как я по замку для БКЛ продвинулся?

P.S.S.S.S.S.S.S. Ну это да, ты молодец, было 14 деталей, стало 20, для нас это рекорд. Здесь молодец. Но про игру не забывай!!!

P.S.S.S.S.S.S.S.S. С тобой не поспоришь... насчёт того, что я - молодец. Но все ошибаются!!!

P.S.S.S.S.S.S.S.S.S. И думаешь, Фёдор будет из-за тебя всё исправлять???

P.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S. Чего?

P.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S.S. ООХХХ!!!

Фёдор, 2009-09-03 15:13:19 +00:00

Работа, работа и ещё раз работа.Можно сделать что здоровье зависит от сила+выносливость+5(например).А то переделывать...

cholodilin, 2009-09-03 15:32:40 +00:00

Федор,классные скелеты!Дизайн мне понравился.А карточки еще можно делать через недельку или две?Просто щас из ЛЕГО у меня один набор из Индианы Джонса,а потом приедут все остальные.Я могу сделать самодельный фон и карточки,например,орков.

Serg,это оружие называется алибарда.А то,что я назвал копьем-копье,но дуэльное или длинное.

Your Cholodilin.

Serg, 2009-09-03 16:25:48 +00:00

Дизайн в одних и тех же картах должен быть одинаковый - раз фёдор начал делать эту колоду, то все карты врагов должны быть в таком дизайне. а сила+выносливость+5 ни к чему не приведёт. Одной хорошей атакой можно отбить 15-20 единиц здоровья, а по формуле получиться не более 10. Не то. В конце сделаем карточки, у каждого типа будет своё здоровье - остаётся лишь приплюсовать броню и шлема, что написано на карте.

Арифметика-математика-алгебра-суважениемсержия-экономика.

cholodilin, 2009-09-03 16:57:00 +00:00

Дизайн в одних и тех же картах должен быть одинаковый - раз фёдор начал делать эту колоду, то все карты врагов должны быть в таком дизайне. а сила+выносливость+5 ни к чему не приведёт. Одной хорошей атакой можно отбить 15-20 единиц здоровья, а по формуле получиться не более 10. Не то. В конце сделаем карточки, у каждого типа будет своё здоровье - остаётся лишь приплюсовать броню и шлема, что написано на карте.

Арифметика-математика-алгебра-суважениемсержия-экономика.

Так мне можно через неделю-две делать карточки или поздно будет?

Your Cholodilin.

Serg, 2009-09-03 17:01:41 +00:00

Со врагами уже разбираемся, их сделает Фёдор. Задания делает Арчи. Вещи делает Квимен_1995. Магазинные цены можно будет делать только после завершения работы над "вещами". Колоду "Поле" - нужны картинки. Золото/Слухи/Слова подозреваемого/сокровища уже сделаны. Из работы осталось только искать картинки для "Поле".

С уважением, Serg.

Фёдор, 2009-09-03 17:13:58 +00:00

Можно не писать в картах броню и шлем(невмещается)?

Serg, 2009-09-03 18:06:23 +00:00

Вообще-то, это одна из фишек, влияющая на остальные характеристики. Уменьшай размер шрифта - я тоже так делал.

С уважением, Serg.

ArAhnID2323, 2009-09-04 06:06:30 +00:00

Ну вот одну выставлю...

Ну как?

Serg, 2009-09-04 07:02:11 +00:00

Да нормально так... Только побольше надо. Да и выражения "проклятый орк", или "убей его", желательно смягчить, и выражаться культурным языком. Но это так, мелочи.

Сделай пока карт 10 с заданиями уничтожить противника в разных углах поля (только не забывай, что клетки 1-2 - не рабочие клетки). Только, пожалуйста, не всегда указывай, что это за враг - что бы Фёдор, играя в свою же игру, видел СВОИ же карты чаще... :18:

СУS.

ArAhnID2323, 2009-09-04 07:19:27 +00:00

Хорошо, попытаюсь!

Слово "проклятый" впринципе можно заменить на "злобный", а "убей его" на "убери его" или "уничтожь"

Фёдор, 2009-09-04 11:51:48 +00:00

Вот типа этого(я про здоровье):

Serg, 2009-09-04 12:53:58 +00:00

Нормально. Характеристики к скелету сам придумывал? Вот только здоровья маловато: нужно 20-25, для соперника на 2-3 опыта. Да и за скелета 2 единицы опыта - с таким оружием, - защитой и т.д. нужно "3". Хотя со здоровьем в крошечных 6 единиц - а но и понятно, одна удачная атака (пусть краем задело), и скелет подох... мда-с...

С уважением, Serg.

Фёдор, 2009-09-04 13:22:14 +00:00

Хорошо, переделаем!А у скелета не 6 здоровья, а 11(шлем:+5 здоровья).

cholodilin, 2009-09-04 16:13:22 +00:00

Со врагами уже разбираемся, их сделает Фёдор. Задания делает Арчи. Вещи делает Квимен_1995. Магазинные цены можно будет делать только после завершения работы над "вещами". Колоду "Поле" - нужны картинки. Золото/Слухи/Слова подозреваемого/сокровища уже сделаны. Из работы осталось только искать картинки для "Поле".

С уважением, Serg.

Ладно,забиваю поле.

А как они должны выглядеть?

Your Cholodilin.

Serg, 2009-09-04 17:02:34 +00:00

Сообственно говоря, поле - самое сложное.

Этап I. Набираются картинки, обозначающие:

1) «Деревня» (10193)

2) «Заброшенный склад».

3) Кузнечная. Можно взять из старых наборов

4) Заброшенная крепость

5) Магазин волшебника. Можно взять из старых наборов.

6)Золото.

7) Шут.

8) Пустая клетка (лес)

9) Путник.

10) Враги!

Этап II. Выбирается общий стиль, фон, вставляет фотка и подпись - что за тип. И всё!!!

с уважением, Serg.

cholodilin, 2009-09-04 17:18:53 +00:00

Вопрос-можно сделать,например самодельный склад?

Ну,самодельный фон.

Your Cholodilin.

Serg, 2009-09-04 18:18:52 +00:00

Конечно, только если ваш подоконник видно не будет. :P

С уважением, Serg.

cholodilin, 2009-09-04 18:46:56 +00:00

Причем здесь подоконник?

Ну тогда,я через недельку сделаю несколько вариантов,а ты скажа,какой лучше.

Your Cholodilin.

Serg, 2009-09-06 04:51:08 +00:00

Как там продвигаются карточки врагов/заданий/вещей? Могу ли я чем-то помочь?

С уважением, Serg.

P.S. Поставил и буду ставить плюсы за созданные карты.

Qimaen_1995, 2009-09-06 08:48:13 +00:00

Оружие - см. вверху, не разбираюсь в названиях. (Ловкость, +7 к урону)

Это брандисток, aka билл, протазан. А так же это похоже на некоторые вариации рунки (спетума).

...флаг (Qimaen_1995. Это оружие делать как карту не будем...)

Я его хотел сделать неоружейным итемом, повышающим ОЗП на 1.

Serg, 2009-09-06 09:35:19 +00:00

Ну, можно, как неоружейным итемом, а при победе +1 к ОЗП, нормально.

Мне бы такие знания о средневековых оружиях. :4:

С уважением, Serg.

cholodilin, 2009-09-09 19:28:29 +00:00

Внимание!

Serg,посмотри первый вариант врага:

Your Cholodilin.

P.S.Пока только эскизы.То есть без рамок и всяких красивых штучек.

Ой!Вот еще пара.(простите за даблпост,нажимаю "изменить"-пишет,что нет прав)

Your Cholodilin.

Serg, 2009-09-10 11:02:39 +00:00

Отличные фотки!

Советую взять или с конным скелетом, или с просто скелетом - голубой фон не очень подходит. Подойдёт, в принципе, и та, и та, но надпись "****" желательно делать вне фигурки - а то не очень красиво смотрится. И советую подобрать хороший цвет, лучше выбрать какой-нибудь красивый шрифт.

:)

+1.

с уважением, Serg.

xXx, 2009-09-10 13:40:02 +00:00

Вот это идею новичка-то раскрутииили! :P

А может я попробую сделать что-то вроде такой онлайн-игры? Небольшие навыки в клиент/сервер "общении" есть, как раз собираюсь дописать онлайн-чат модуль для Комбата, чтоб соединение проверить :2:

Если не ошибаюсь, цифры должны идти от 1 к 16 относительно буквы А, а не наоборот :)

Предлагаю.Вариант игры по сети.Делаем интернет базу данных,в которой хранятся данные об игроках.Ну а дальше всё просто.

Serg, 2009-09-10 17:08:03 +00:00

Думаю, можно обойтись просто программами-вкладками, бросающем кубик или мешающей и вытаскивающей карты. И с самописцем - что б знать, что не надули.

С уважением, Serg.

cholodilin, 2009-09-11 14:30:50 +00:00

Так,есть у кого-нибудь фотка золотого меча?Я кое-что надумал.

Прошу,если у кого-то есть,пришлите!

Your Cholodilin.

Serg, 2009-09-11 16:16:04 +00:00

Меч качать здесь

Делал же ссылку, сразу на траспаренси, как удобно!!!

с уважением, Serg.

P.S. Чё надумали?

cholodilin, 2009-09-11 16:47:26 +00:00

Ссылка не работает.Ладно,возьму с легокома.

А вот первый эскиз путника:

Вторая идея-нищий на красивом фоне.Вобщем,потом покажу.

Serg,как тебе такое оформление?

Your Cholodilin.

Serg, 2009-09-11 17:02:55 +00:00

На путнике нужно надпись делать, и обязательно такую же, как и на враге. С врагом сойдёт и эта, но ИМХО буквы мелковаты.

очень хорошие карты получаются, спасибо огромное.

С уважением, Serg.

cholodilin, 2009-09-12 14:46:11 +00:00

Я же говорил,я пока только эскизы делаю.Вот враг-готовый.Рамки я не стал делать,потому что рамка для поля-не очень.А буквы размера 13.Стандарт,между прочьим,12.

А картинки я взял отсюда.

Your Cholodilin.

Serg, 2009-09-19 08:55:14 +00:00

И как там продвигается дело?

cholodilin, 2009-09-22 21:35:36 +00:00

Да вроде хорошо.

Просто,мои ЛЕГО еще не прилетели.Но их уже начали отправлять.

Я вот не придумал как сделать деревню,так что возьму фото с легокома.Норм?

Your Cholodilin.

xXx, 2009-09-24 13:10:41 +00:00

Думаю, можно обойтись просто программами-вкладками, бросающем кубик или мешающей и вытаскивающей карты. И с самописцем - что б знать, что не надули.

С уважением, Serg.

Дай ка мне полный списочек программ нужных.И конкрентно что они делают.Я может напишу прогу,которая всё делает в одном.И мешает,и что-то там ещё делает.Ну и чтонибудь про оформление надо придумать.

Кстати а вы как играть хотите?Ведь не устраивать сборы в киндермиксе,чтобы поиграть разок. :|

З.Ы. Всё можно по лс.

СУС(С уважением Сераф.) или СУДLL(С уважением Дмитрий Lord of the Lego.)

Serg, 2009-09-24 13:31:38 +00:00

Ну попробуй, Сераф. >:D

1) Бросающая кубики. Наугад что б выпадало от 1 до 6, желательно, что б как 1 кубик, и как 2 кубика (от 2 до 12).

2) Тусующая карты. Картинки карт - сообственно говоря, чем мы сейчас занимаемся, мешает карты, ты выбираешь наугад любую (ну или написано количество карт, а ты вводишь любой номер на удачу). Подобных программ придётся сделать много - колод-то немало.

3) Самописец, программа, которая будет записывать все действия. Игрок вводет свой ник (если это придётся повторять перед каждой операции, то просто придумаем сокращения), она записывает ник, что он сделал: сначала на какую клетку (тип) он ступил, а потом - какую карту/сколько выпало пишется.

4) Из-за пункта 3 программа должна быть онлайн.

Как мы будем играть? Не-не, из дому никому выходить не надо будет.

Объявляем начало игры, определяем, кто на какой клетке стартует, очередёность ходов. Первый игрок выбирает, куда ему идти, с пмощью программы 2 выбирает карту-клетку поля, и потом выполняет небходимые операции. Потом следующий, затем следующий и т. д. Пишется всё это сообщениями, в пробной игре мы будем часто прерывать, если будут какие-то недостатки или проблемы...

Что-то затихли у нас вещи, задания, враги и т. п.

С уважением, Serg.

xXx, 2009-09-24 13:45:03 +00:00

Хорошо.Только давай договоримся.Во превых ты берёш и раскладываешь все карты по папкам и делаешь архивчик.Чтобы всё было понятно.Во вторых.Испытываем по лс и вообще общаемся на эту тему по лс.В третьих я не собираюсь выкладывать одну версию,чтобы через пол часа выкладывать новую.И в четвёртых прийдётся сделать список всех игроков учавствующих в игре.

Оби, 2009-09-24 13:46:51 +00:00

Я хотел бы принять участие в игре. Если можно.

xXx, 2009-09-24 17:09:28 +00:00

Я хотел бы принять участие в игре. Если можно.

Да погоди ты.Я же ещё ничего не просил говорить.Сначала надо с Serg`ом обговорить всё.Самого приложения ещё нет.

Так а чего-то серг не отвечает.Наверное занят. :)

И ещё.Наверное надо будет сделать так,чтобы каждый игрок просто регался.Но тогда возникает опасность,что какой нибудь козьгец захочет зарегаться не под своим ником.Но как вариант защиты можно сделать так:кто хочет зарегаться.Подаёт заявку в теме.По лс он говорит мне свой ключ,какой он хочет(не обязательно пароль с форума XD) и я его регаю(а лучше серг :)).Ну и так будет клёво.Перед каждым ходом ввоить ник не надо будет.А вот перед каждым включением игры надо будет хотя не обязательно.Можно в реестре запоминать.В любом случае без БД не обойтись.

ArAhnID2323, 2009-09-24 20:49:22 +00:00

Наверно все в школе Serg и времени сейчас мало

Я вот никак не могу найти время карточки поделать :|

wodjanoy, 2009-09-24 21:00:56 +00:00

Наверно все в школе Serg и времени сейчас мало

Ха! Ну ты даёшь! Это у вас в Хабаровске сейчас 7 утра, а у нас час ночи - все спят!

Serg, 2009-09-25 06:06:15 +00:00

Ха! Ну ты даёшь! Это у вас в Хабаровске сейчас 7 утра, а у нас час ночи - все спят!

Давайте общаться с компьютеров кабинета информатики! Serg найдёт вас ВЕЗДЕ, даже если он в школе!!!

Итак, мы с Серафом пообщаемся на тему с приложением в ЛС. Когда я из школы вернусь, кончено ж.

Сейчас главная задача - доделать все колоды. Наши графикаторы затихли...

Что касается приложения - я заархивирую каждую колоду в файл WinRAR и передам всем, кто хочет попробовать создать подобную программу - в данном случае Серафу.

С регистрацией - можно сделать и так. Желающие поучавствовать в игре шлют в ЛС мне ключ, я (Сераф) регестрирую в приложении Серафа, и мы начинаем игру. Подобную операцию придётся проделывать перед каждой игрой, т. к. состав игроков наверняка каждый раз будет меняться.

Сообственно говоря, вот и звонок на урок озвучивания. Пока!

С уважением из школы, Serg.

xXx, 2009-09-25 09:34:25 +00:00

А вот и нет.Надо будет один раз так сказать зарегаться.А далшьше нет.Дальше надо просто перед включением игры вводить имя и логин.Можно будет сделать что-то типа новостей.Нажимаешь кнопочку и видишь все запланированные игры.Можно даже записываться будет.Думаю так.Но нам с serg`ом предстоит много работы по реганью.Ну и создадим тему,где можно будет давать заявки.(не больше трёх в день >:D :D).Кстати Серг!Я тебя не нашёл на фесте2 :(.Где ты был?

Serg, 2009-09-25 12:50:51 +00:00

Около крепсоти Андрэ, где ж ещё?

Все желающие пошлют мне/тебе ключ, который они хотят иметь, и их зарегестрируют, а с новой игрой они просто сами будут входить в аккаунт. история будет записывать действия игроков, и что они вытащили - что бы проверить, нет иу нас врунов.

С уважением, Serg.

P.S. Комп на информе взорвался...

Оби, 2009-09-25 12:52:33 +00:00

Когда можно будет отправить ключ? Когда игра будет сделана или заранее?

Serg, 2009-09-25 13:55:02 +00:00

Конечно, когда она будет сделана. Выставим более подробные правила, уложим все вопросы и вперёд - на пробную игру.

С уважением, Serg.

cholodilin, 2009-09-27 17:00:26 +00:00

Serg,я нашел фон для карточек поля.Нормально?

Your Cholodilin.

Serg, 2009-09-27 17:12:44 +00:00

Конечно!

Дело в черепашьем темпе начинает ползти к финишу. Осталось 9 метров - значит до начала игры осталось всего 4 года...

cholodilin, 2009-09-27 17:22:52 +00:00

Отлично.

Просто вещи наши едут медленнее,чем создание игры пододвигается к концу :)

Но,наверное через недельку будет.

Your Cholodilin.

Serg,я тебя второй раз ловлю(первый раз пишу)-ты не подписался!

Изменено 27 сентября 2009 пользователем cholodilin

Serg, 2009-09-28 12:40:37 +00:00

А я замечал, что УМЫШЛЕННО не подписывался - раз 20, коль не больше.

Я не подписываюсь, если в моём сообщении есть капля сарказама на необидную тему.

_________________

xXx, 2009-09-28 13:17:29 +00:00

Если целых четыре года,то это здорово.А то у меня в програмировании какие-то глюки.Но за четыре-то года я разберусь. :) :P

Serg, 2009-10-08 13:22:18 +00:00

Затихло всё как-то. Осталось-то немного до завершения фазы "Карточки".

Потом фаза 2: программы. Здесь наджеда на Серафа (желаю побыстрей разобраться с глюками!!!) или на Райза, если он сюда ещё раз заглянет.

А фаза 3 - это уже игра.

Итак:

Фёдор, поскорей делай врагов-орков, если можешь, напиши здоровье у скелетов (написать, сколько нужно, или сам догадаешься?).

Арчи, что у вас там с заданиями, нужно, что бы дело двигалось.

Quimen_1995, что там с вещами? Надо лишь убрать лишнее, всё отлично!!!

Квимену надо особо торопиться, так как начинать работу над "Магазинные цены" можно только, когда будет полностью сделана колода "Вещи".

Cholodilin, заброшенную крепость можно сделать, сняв 7094 без фигурок. А заброшенный склад - одноэтажная маленькая комнатушка без фигурок с дверцей и небольшой крышей.

Все, кто занимается карточками, откликнитесь, что бы мы знали, если что. Если вдруг по каким-то причинам вы не сможете продолжать работу, могу попытаться я. Если что, могу перенять обязанность за врагов, задания, поле. Вещи не хотелось бы перенимать, плохо получиться по сравнению с Квименом.

С уважением, Serg.

RaZeR, 2009-10-08 13:45:23 +00:00

Потом фаза 2: программы. Здесь наджеда на Серафа (желаю побыстрей разобраться с глюками!!!) или на Райза, если он сюда ещё раз заглянет.

Ну а как же без меня-то :P

Сераф, что у тебя там за глюки, и что ты сейчас делаешь?

Кстати, Serg, вам какие проги нужны? Напишем, напииишем :)

Serg, 2009-10-08 14:03:26 +00:00

Быстро ж заглянули.

На 16-... странице я всё объяснял Серафу. Там всё написано.

Ждём откликов графикаторов.

С уважением, Serg.

cholodilin, 2009-10-08 23:16:17 +00:00

Хорошо,но у меня еще нет доступа к 7094.Может,сойдет [bs]7097[/bs]?

А склад,если он такой-я сделаю из этого же набора.

Your Cholodilin.

ArAhnID2323, 2009-10-09 05:42:23 +00:00

А можно спросить, кто такой Арчи? Что-то как-то поползло...

Фёдор, 2009-10-09 07:20:15 +00:00

Я сегодня чего-то приболел...Да и компьютер наверно будет целый день занят.Поэтому попробую начать в субботу.

Serg, 2009-10-09 11:06:49 +00:00

ArAhnID2323, просто АрАхн и набор букв и цифр набивать лень. :4:

7097 сойдёт (лишь бы без минифиг), склад большим-то быть и не должен, Фёдору желаю побыстрее выздровить и продолжить работу.

А главного графикатора в виде Quimena_1995 я что-то не вижу...

С уважением, Serg.

RaZeR, 2009-10-09 11:15:18 +00:00

1) Бросающая кубики. Наугад что б выпадало от 1 до 6, желательно, что б как 1 кубик, и как 2 кубика (от 2 до 12).

Это и я могу онлайново сделать - на ДжаваСкрипте :)

Сераф, кто из нас БД держать будет? Чур не я >:D

ArAhnID2323, 2009-10-09 11:19:40 +00:00

ArAhnID2323, просто АрАхн и набор букв и цифр набивать лень. :4:

:15:

Карточки...Карточки...Думаю... Видишь ли, еще с немногим непонятно(перечислять лень :P )

Но я все думаю над заданиями, какие награды, какие задания...Еще эта школа на мозги давит :9:

xXx, 2009-10-09 11:37:23 +00:00

Такс.Сначала он меня из компании выгоняет.Потом он ещё и мою работу захапывает.Шикарно.:(

Serg, 2009-10-09 12:11:25 +00:00

Такс.Сначала он меня из компании выгоняет.Потом он ещё и мою работу захапывает.Шикарно.:(

Когда кто кого откуда выгнал???

А попытаться можете оба, потом выберем работающую или лучшую.

С уважением, Serg.

RaZeR, 2009-10-09 12:19:47 +00:00

Такс.Сначала он меня из компании выгоняет.Потом он ещё и мою работу захапывает.Шикарно.:(

Эээ.. ты о чём? Я тебя из компании не выгонял! :12:

Ведь мы можем не только совместные проекты делать, верно? Вон, я же не злюсь что ты без меня Арканоид сделал. Вон, в компанию BMW помимо самой BMW входит ещё и Mini, которые либо согласуются, либо делают что-то сами :)

Ты на чём делать проги будешь?

xXx, 2009-10-09 12:26:04 +00:00

Я арканоид делал до твоего приглашения в компанию.А про совместные проекты.Я тогда до 3D ещё не дорос

(неделю назад).Сейчас я читаю тома миллера.И способен делать 3D игры на directx и visual basic.Проги я делаю на старом добром вижуал барсике.

RaZeR, 2009-10-09 13:31:04 +00:00

Ясно :)

В общем, вот первый вариант бросания кубика (без самописца). Насчёт самописца разговаривайте с tkf'ом, нужно на PHP :)

Оби, 2009-10-09 13:37:05 +00:00

А почему в нём всё время число 5 выпадает :D ?

RaZeR, 2009-10-09 13:43:54 +00:00

А почему в нём всё время число 5 выпадает :D ?

Ахаха :)

А у меня разные числа выпадают. Ещё попробуй :)

Ща попробую бросалку с картинкой соответствующей стороны кубика сделать :)

Оби, 2009-10-09 13:46:14 +00:00

Во! Попробовав ещё несколько раз выпало: 1,1,0,6,1 :D .

Serg, 2009-10-09 13:50:11 +00:00

Спасибо, Райз. Просто и понятно. Но у меня первые 3 раза всё время 2 выпадала, потом побросал ещё 30 раз, всё получилось вразброс, но 4 лишь 1 раз выбросило. аботает на пятёрку с плюсом.

Вроде как "тусующую карты" - тоже самое, просто выпадает изображение. Думаю, намного сложнее не будет.

Видимо, все проблемы будут с самописцем, а без него никак. Разве что признать, что все игроки - ангелочки...

Нужен какой-то элементарный дизайн, вкладки или основное меню, из которого выход в:

1) Бросающая кубики (фактически сделано)

2) Карты "Вещи" (процесс стоит)

3) Карта "Слухи" (сделано)

4) Карта "Слова подозреваемого" (сделано)

5) Карта "Враги" (процесс размораживается, но медленно)

6) Карта "Поле" (Процесс в черепашьем темпе движется)

7) Карта "Задания" (процесс пока стоит, но если что, я его разморожу)

8) Карта "Магазинные цены" (Ждём вещи)

9) Карта "Сокровища" (сделано)

С уважением, Serg.

xXx, 2009-10-09 14:33:41 +00:00

Значит мою работу отобрал.Ну ладно.

Serg, 2009-10-09 14:41:19 +00:00

Сераф, ты тоже можешь попытаться! может, у тебя получиться лучше, и мы выберем твою работу.

А я вот пока думаю, как побыстрей сделать задания, с которыми фактически нету вопросов. решил помочь Арчи.:

Здесь (мыло) качаешь файл WINRar, там основа: фон, надпись "задания", три картинки - награда в виде рубинов, вещей и/или монет.

Справа делаешь текстовое окно в том же пэйинте, выбираешь западный стиль, стиль Cambria, 13 размер, курсив. что бы у нас всё было одинаковое.

Я пока сделал 12 карточек. Ухожу, выставляю пока 2, что бы примерно понять стиль и вид:

С уважением, Serg.

xXx, 2009-10-09 14:45:58 +00:00

В том и дело,что мою работу никто не выберет.Потому,что я не умпевший себя зарекомендовать программист.Вобщем пустая трата времени.

Serg, 2009-10-09 16:15:25 +00:00

Писсимист.

Ничего подобного. РЕАЛЬНО сделаешь лучше - выберут твою.

С уважением, Serg.

RaZeR, 2009-10-09 17:14:15 +00:00

Скрипт поправил, а от он выдавал от 0 до 6, а на кубике нуля нет. Всё по той же ссылке :)

Кстати, есть идея сделать его с соответствующими картинками сторон кубика. Поможете с картинками? :)

Сераф, я у тебя ничего не отнимаю. Никто тебе не мешает делать именно СВОЁ, в каждой твоей работе ТВОЯ индивидуальность :)

Оби, 2009-10-09 17:34:51 +00:00

Где-то был кубик. Тебе фотки нужны с каждой его стороны? Кубик с точками правда как и все. Можно ещё Гарри для фона добавить :)

Serg, 2009-10-09 17:43:43 +00:00

Можно просто квадрат с белыми точками. В пэйнте накалякать.

Я сейчас всю колоду заданий сделаю и выставлю. Бедный Арчи - ничего не останется.

Нужно в кубике сделать так, что бы после броска можно было вернуться назад, инчае очень неудобно.

С уважением, Serg.

Оби, 2009-10-09 17:54:14 +00:00

Я тогда сейчас сфотаю всё и в пэйнте подкрашу немного :)

Я тогда сейчас сфотаю всё и в пэйнте подкрашу немного :)

Забыл спросить. Кубик вырезать из оставшегося фона или оставить с фоном?

Serg, 2009-10-09 18:35:14 +00:00

А я сделал 50 карт заданий. Глубокие извинения Арчи, не сдержался, прости.

Карты для уничтожения врагов. 15/50

Карты, когда путнику требуется какая-то вещь. 5/50

Карты, предлагающие Вам поработать курьером, хи-хи-хи. 9/50

Карты, где нужно обойти территории. 6/50

Карты о сокровищах. 5/50

Карты, указывающие подозреваемого Меча или его месторасположение. 8/50

Другие карты. 2/50

С уважением, Serg.

P.S. Найдёте ошибки - скажите.

cholodilin, 2009-10-10 22:56:07 +00:00

Внимание!Мои ЛЕГО были отправлены и приедут завтра!(сегодня по-вашему)

Еще недельку на растаможку-и все десять карточек готовы!

Пока что,я закачиваю склад на компьютер и делаю карточку.

Серг,а почему у тебя в заданиях одни путники?

Вот склад,но по-моему,это ужасно:

Your Cholodilin.

Изменено 11 октября 2009 пользователем cholodilin

Serg, 2009-10-11 05:13:20 +00:00

Будем считать как пробную версию, что быц на правильных не было ошибок, спасибо, Cholodilin.

Во первых, хотелось бы без сокращений. Может быть, увеличить размер Меча, и на нём всё большими буквами рассписать?

Во вторых, я подумал, что будет тяжело переводить картинку 10193, что бы осталось всё без белого фона. Требуется, разумеется, прилдумать автору единый стиль, что бы и самолделки, и пустые наборы, и просто картинки, и самоделки с кучей акссесуаров лежащих отдельно, выглядели одинакого.

Сам склад комментить не буду, ибо я не проффессионал, и могу не того наговорить.

Насчёт заданий: так ведь заданиядаются, когда встречаешь дружественного персонажа, т. е. путника!!! Его изобрашение тебе нужно сделать, кстати говоря.

С уважением, Serg.

RaZeR, 2009-10-11 13:59:33 +00:00

Я сам уже кубик в Пэйнте нарисовал, скрипт по той же ссылке, теперь с картинкой и посередине :)

Оби, 2009-10-11 14:01:34 +00:00

Мда, с этим надо что-то делать. Опять повторяются цифры! Кстати, хорошо нарисовано!

RaZeR, 2009-10-11 14:05:30 +00:00

Мда, с этим надо что-то делать. Опять повторяются цифры! Кстати, хорошо нарисовано!

Ахахахааа

Оби, там как раз-таки вроде как "случайные" числа получаются (на самом деле псевдослучайные, они генерируются на основе чего-нибудь, например текущего времени, компьютер не может сделать полностью случайное число). Попробуй не сразу нажимать, а подождать немного :)

Кубик вообще за пять минут нарисовал :)

Serg, 2009-10-11 14:36:35 +00:00

Не знаю что, но мы ж не будем бросать кубик раз в секунду - реже, гораздо реже.

Всё хорошо с кубиком, лишь один минус - нужна кнопка возврата к "Бросить кубик".

С уважением, Serg.

RaZeR, 2009-10-11 14:57:20 +00:00

Всё хорошо с кубиком, лишь один минус - нужна кнопка возврата к "Бросить кубик".

С уважением, Serg.

Сказано-исправлено! :)

Всё по той-же ссылке. Пользуйтесь на здоровье :)

З.Ы: А знаете, до чего приятно программировать под музыку в стиле Metalcore? Я знаю! :/ :D

Serg, 2009-10-11 15:15:19 +00:00

Спасибо. Кубик полностью сделан, для игры подходит, да и другим в помощь.

Карты можно сделать по той же технологии. Задаётся - сколько карт в колоде, вместе с каждым числом - картинка, которые мы сейчас и делаем. Тем же способом наугад выбирается число, и выбирается карта.

Очень удобно!!!

С уважением, Serg.

cholodilin, 2009-10-11 22:39:11 +00:00

Будем считать как пробную версию, что быц на правильных не было ошибок, спасибо, Cholodilin.

Во первых, хотелось бы без сокращений. Может быть, увеличить размер Меча, и на нём всё большими буквами рассписать?

Во вторых, я подумал, что будет тяжело переводить картинку 10193, что бы осталось всё без белого фона. Требуется, разумеется, прилдумать автору единый стиль, что бы и самолделки, и пустые наборы, и просто картинки, и самоделки с кучей акссесуаров лежащих отдельно, выглядели одинакого.

Сам склад комментить не буду, ибо я не проффессионал, и могу не того наговорить.

Насчёт заданий: так ведь заданиядаются, когда встречаешь дружественного персонажа, т. е. путника!!! Его изобрашение тебе нужно сделать, кстати говоря.

С уважением, Serg.

А сам склад нормальный?Оставить?

Серг,я думал ты фотошопер.Просто кликаешь инструмент "Волшебный ластик"-он распознает стираемую вещь и стирает автоматически.

Ладно,вот что:отменяю предыдущие карточки(кроме склада).Все сделаю сам и вставлю на тот самый фон.Склад переделаю.

Your Cholodilin.

Serg, 2009-11-07 18:49:02 +00:00

А я продолжаю разбираться в замороженной работе, надеясь, что кто-нибудь ещё хочет сыграть в эту игру. Напомню:

1) Бросающая кубики (фактически сделано)

2) Карты "Вещи" (процесс стоит)

3) Карта "Слухи" (сделано)

4) Карта "Слова подозреваемого" (сделано)

5) Карта "Враги" (Процесс стоит)

6) Карта "Поле" (Процесс стоит)

7) Карта "Задания" (сделано)

8) Карта "Магазинные цены" (Ждём вещи)

9) Карта "Сокровища" (сделано)

Что у нас стоит?

"Вещи" - Quemenа_1995 я давненько не видел. Где он? Откликнись!

"Враги" - бедный Фёдор... Как там у тебя дела?

"Поле" - Cholodilin на правильном пути, не бросай начитое :) .

RaZeR, Сераф, могу скинуть winRAR с полной коллекцией карточек каждой сделанно колоды. Нужно сделать тоже самое, что с кубиком - только с большим количеством значений. Игрок нажимает "выбрать карту", и должен видеть карту и её номер с кратким названием, характеризующим суть (враги на D5; перенести секиру с H7 на A16 и т. п.). Иначе переписывать значение будет утомительно.

С уважением, Serg.

cholodilin, 2009-11-08 00:33:56 +00:00

Экхм!

Совсем забыл про свою работу :4:

Прямо щас восстановлю забытое.Ждите!

Your Cholodilin.

Фёдор, 2009-11-08 08:25:50 +00:00

Мда, незнал, но получилось всё не так как надо...Карточки монстров на компьютере,но он практически занят(мама работает,сестра делает сайт).Да и очень тяжко их делать(мало ли я переборщу с характеристиками).

Вобщем попробую их сделать, но может понадобится помощь.

Serg, 2009-11-08 09:33:22 +00:00

Мда, незнал, но получилось всё не так как надо...Карточки монстров на компьютере,но он практически занят(мама работает,сестра делает сайт).Да и очень тяжко их делать(мало ли я переборщу с характеристиками).

Вобщем попробую их сделать, но может понадобится помощь.

Я постараюсь тебе помочь. Не подскажешь, где ты нашёл картинки врагов - на тоих карточках в верхнем левом углу картинки хорошие. С сайта киндермикса? На некоторых там чересчур маленький размер...

И задно выстави, пожалуйста, фон. Я сделаю "основу" (фон, на нём - как распологаются характеристики), высавлю тебе, и мы с тобой займёмся вместе. Надо будет только цифры и картинки и подставить. Я заодно выставлю цифры, что бы всё было правильно. Думаю, всё получится.

______________________________

Удачи Cholodilinу!!!

______________________________

Видимо, Quemen_1995 почему-то нет на форуме. Если это не так, откликнись, а пока, КТО СВОБОДЕН И ХОЧЕТ ПОМОЧЬ ПРОЕКТУ, МОЖЕТ ЗАНЯТЬСЯ КАРТАМИ "ВЕЩИ".

с уважением, Serg.

Фёдор, 2009-11-08 12:58:22 +00:00

Я постараюсь тебе помочь. Не подскажешь, где ты нашёл картинки врагов - на тоих карточках в верхнем левом углу картинки хорошие. С сайта киндермикса? На некоторых там чересчур маленький размер...

И задно выстави, пожалуйста, фон. Я сделаю "основу" (фон, на нём - как распологаются характеристики), высавлю тебе, и мы с тобой займёмся вместе. Надо будет только цифры и картинки и подставить. Я заодно выставлю цифры, что бы всё было правильно. Думаю, всё получится.

Картинки с киндермикса, ну и некоторые с бриксета(тролль).Фон сейчас попробую выставить.

Надеюсь, что всё получится!

Вот фон:Фон

Изменено 8 ноября 2009 пользователем Фёдор

Serg, 2009-11-08 14:37:17 +00:00

Картинки с киндермикса, ну и некоторые с бриксета(тролль).Фон сейчас попробую выставить.

Надеюсь, что всё получится!

Вот фон:Фон

Спасибо большое. К сожалению, сейчас буду немного занят, но чуть позже или завтра постараюсь сделать основу и все характеристики. :2:

С уважением, Serg.

cholodilin, 2009-11-09 00:57:56 +00:00

Держите обновленный склад.

Serg,ты не мог бы еще раз перечислить карточки поля,думаю закончить на этой неделе.

Your Cholodilin.

Serg, 2009-11-09 09:30:14 +00:00

То, что в теме появился картинка, уже продвиг. Однако красная надпись, да ещё мелкая, на бело-золотом смотрится ужасно, ну а склад... он квадратный (много углов), над дверью нужна арка. Фон супер, идея неплоха.

Список:

1. Деревня. ну ясно, 10193.

2. Заброшенный склад - самоделка (?)

3. Кузнечная - самоделка (?)

4. «Заброшенная крепость» - самоделка (?)

5. Магазин волшебника - в теме где-то выставляли соответствующий набор.

6. Золото - просто картинка золота с рубинами (!)

7. Шут.

8. Пустая клетка. - можно просто поляна, или лес. Главное, что б была хотя бы 1 деталька лего.

9. Путник - дружественый персонаж (старый рыцарь, ли житель деревни)

10. Враги! - враждебный персонаж.

С уважением, Serg.

Serg, 2009-11-10 16:00:02 +00:00

Фёдор, я не смог сделать на транспаренси королеву скелетов, тролля и некроманта. Можешь их сделать и вставить в упстое место на фоне?

А вот и фон с другими лицами, осталось только ввести текст (что бы у нас с тобой было всё одинакого, единый стиль: Blackadder ITC, 14 размер, жирный, курсив, подчёркнутый, западный для чисел в колонке слева. Во второй - Bkackadder ITC, 14 размер, курсив, западный в колонке справа.

Пока делай тролля, некроманта и т. д. (см. выцше), а я напишу все числа и оружия, и мы вместе начнём работу.

С уважением, Serg.

Фёдор, 2009-11-10 16:30:58 +00:00

Хорошо, завтра попробую выставить:некроманта,королеву скелетов и тролля.Но покачто без цифр и текста.

Serg, 2009-11-11 06:19:18 +00:00

Видимо, забыл выставить.

Нет, карты "Вещи" - место свободно, но когда закончим врагов, можем и мы с тобой взяться.

Скелет - готов

Орк - готов

Конный скелет - готов

Тролль - твой, Фёдор.

Главарь орков - готов

Главарь скелетов (тот, что с секирой в 7094, мы его пропустили) - твой, Фёдор

Некромант - твой, Фёдор

Королева скелетов - твоя, Фёдор

Дракон - готов.

У меня - 5, у тебя - 4. Но у тебя сложнее. :P

Ну сами знаете, что здесь

P.S. Ещё кое-что в процесе выявилось. Лошади должны своим хозяевам давать преимущества в той же битве. Поскольку там нету положений о скорости, они ведь могут топтать врага. Дополнительные n баллов к урону. И во время нападения и обороны пусть лошадка добавляет баллы. Лошади разные бывают, разные и чсла будут. Тоже в таблицу конникам вставлю.

P.S. Сейас печатал таблицу, делал скелету "мудрость - 1". Но опечатался, и вышло -1. Подумал: тупой, может. Можем так и оставить, кстати. :)

Фёдор, 2009-11-11 07:43:32 +00:00

Сегодня днём постараюсь их выставить.Serg, а почему картинка не видна(написано:изображение)?Заметил, что все последние картинки не видны...

Я надеюсь, что только на компьютере...

Изменено 11 ноября 2009 пользователем Фёдор

Serg, 2009-11-11 08:42:24 +00:00

Сегодня днём постараюсь их выставить.Serg, а почему картинка не видна(написано:изображение)?Заметил, что все последние картинки не видны...

Я надеюсь, что только на компьютере...

У меня всё отображается... СУS.

(+n - это к урону)

Секира - сила, +10 к урону

Арбалет - меткость, +8

Бандероль

Зелье - мудрость, +12 ку. Так же +3 к нападению.

Лук

Магический шар - мудрость, +12 ку. Так же +3 к обороне. (сквозь него же видно "ходы противника", а много делать нельзя, что бы не сделать врага непобедимым)

Молоток

Броня скелетов (с их логотипом, был в 7009. финальной дуэли) (+18 ед. здоровья, -1 при обороне)

Броня серая (надета на главаря в 7094. Осаде замка) (+20 ед. здоровья)

Шлем со сжатыми углами серый (+14 ед. здоровья), чёрный (+15 ед. здоровья)

Шлем округлый (+12 ед. здор.)

Шлем округлый, золотой. +18 ед. здор., -3 к обороне и -3 к защите

Шлем решётчатый (7093. башня волшебника, 7092. тюремная повозка) (+18 ед. здоровья)

Шлем турнирный (7009. Финальная дуэль) (+20 ед. здоровья, -1 при обороне)

Капюшон (+5 ед. здоровья, +5 к урону при атаке Оружием Ловкости)

Плащ (+5 ед. здоровья, +2 к обороне и +1 к атаке)

Наплечники (в "нападении на башню" у орка встречаются). +7 ед. ед. здоровья.

Корона - +15ед. здоровья, -3 к урону при атаке соперника Оружием Силы, -1 к обороне.

Огненное Дыхание (дракон этим пользуется) (меткость, +15)

Скороходы 1,2 уровня

Обычный меч

Меч скелетов (деталь косы) - сила, +5

Коса - ловкость, +7

Булава (цеп) - ловкость, +5

Оркский меч бежевый - сила, +6

Оркский меч серый - ловкость, +6

Плеть - ловкость, +3

Посох - мудрость, +15

Молнии - мудрость, +14

Копьё - чёрное (ближний бой, ловкость, +6), и коричневое(дальний бой, меткость, +6)

Дубина тролля светло-серая (сила, +12)

Дубина тролля коричневая (сила, +13)

Щит, оркский (маленького вроде не было, Б+15), скелтовский (М+9 Б+12), рыцарский (М+10 Б+14), гномий (М+17, большого вроде не было) - на каждый вариант маленький (оркского маленького вроде не было) (М) и большой (гну /гно -мьего нету)(Б) (+n здесь броня)

Лэнц - сила, +4

Топор (тот, что у старика из "замка" 7094, опять не знаю как звать) - ловкость, +5

Огромный топор, встречается у одного из скелетов в тюремной повозке, 7092. Сила, +8

Брандисток (см. стр.15) - ловкость, +7

Фёдор, 2009-11-11 09:00:37 +00:00

Serg, у меня теперь тоже отображается.Насчёт дополненной таблицы:что такое Лэнц?(я думаю, что это кавалерийское копьё).

Serg, 2009-11-11 09:14:29 +00:00

Serg, у меня теперь тоже отображается.Насчёт дополненной таблицы:что такое Лэнц?(я думаю, что это кавалерийское копьё).

По словам Quemen-а, это известно тееб и мне, как "Турнирная палка". В энциклопедию недавно залез: он прав.

С уважением, Serg.

Фёдор, 2009-11-11 09:48:07 +00:00

А можно скелета не из набора 7094, а Тёмного Магистра(в КМ)?

Вот, пока что злая троица(четвёртого чуть позже):

Если нужно могу выставить формата .psd

Serg, 2009-11-11 12:00:00 +00:00

Отлично, разве что они не по центру. Тролль не так заметен, некромант тоже ещё более-менее, но королеву лучше передвинуть в центр. Желательно.

Можно и магистра, сойдёт.

С уважением, Serg.

P.S. Плин, Фёдор, опять я виноват. Я ж ведьму сделал - вот вам и королева, поэтому королеву можо не передлывать - она ж есть на 22 странице сделанная!!! :( Но всё равно +1 за работу.

Serg, 2009-11-11 14:16:52 +00:00

Таблицу послал по ЛС.

Давай так: мне обычных скелетов, тебе обычных орков. Тебе главарей скелетов (фон сам сделаешь), мне главарей орков. Мне конных скелетов, тебе троллей. Я возьму некроманта, а ты бери ведьму. (на ты, хорошо?)

С уважением, Serg.

P.S. Я сейчас быстренько сделаю первые карты. Просмотрю, может придётся что-то в стилях менять. Я сейчас сделаю/выставлю первые несколько карт, а ты по аналогии сделаешь орков, и работа закипит.

AstraDer, 2009-11-11 15:33:42 +00:00

ребята вы пробывали играть в черновом варианте? Думаю стоит это сделать.

з.ы. карточки у вас средненькие, я бы убрал фон и поставил нечто однотонное. И еще, чтобы реализовать игру на форуме потребуется очень больших усилий, и если вы хотите играть совместно, то это отдаляет настольную игру еще дальше.

з.з.ы. если не затруднит, объясните саму суть настольной игры и в чем она заключается.

:7:

Фёдор, 2009-11-11 15:38:54 +00:00

Таблицу послал по ЛС.

Давай так: мне обычных скелетов, тебе обычных орков. Тебе главарей скелетов (фон сам сделаешь), мне главарей орков. Мне конных скелетов, тебе троллей. Я возьму некроманта, а ты бери ведьму. (на ты, хорошо?)

С уважением, Serg.

P.S. Я сейчас быстренько сделаю первые карты. Просмотрю, может придётся что-то в стилях менять. Я сейчас сделаю/выставлю первые несколько карт, а ты по аналогии сделаешь орков, и работа закипит.

Насчёт распределения согласен(люблю я орков,троллей).Я на "ты" всегда за!

А вот и Магистр Тевтонского ордена:

А ещё спасибо за плюс!

Изменено 11 ноября 2009 пользователем Фёдор

Serg, 2009-11-11 15:59:50 +00:00

А вот и я с карточкой.

Стили я рассписал в ЛС.

Значит так. Левая колонка - подчёркнутый курсив, жирный, 14 размер, Times New Roman. Здесь всё ясно - пользуйся таблицой.

Правая колонка. Оружие. нумеруешь (цифры, скобка). Потом название оружия, внутри него никаких запятых ("Шлем No2, серый" не допускается, без запятых здесь), краткое. Краткие, где возможны, приведены в таблице ниже). Затем через запятую перечисляешь функции: одним словом тип (ловкость, сила и т. д.), потом +n к урону. Лошади у меня будут, тебе это не нужно.

В защите, если её нету, по центру пишешь "не имеется" на второй строчке. Для оружия/защиты курсив, жирный, 12 размер, Cambria. Размер именно 12, ибо 14 будет слишком большим!!!

Это скелет No2. Пишешь номер (цифра, скобка), название (опять краткое, если есть), точка, +n единиц здоровья. Чрерз пятую перечисляешь затем функции (у тебя вроде встречаются).

Дерзай! :)

Вещи: (ку - к урону)

Секира - сила, +10 к урону

Арбалет - меткость, +8

Бандероль

Зелье - мудрость, +12 ку. Так же +3 к нападению.

Лук

Магический шар - мудрость, +12 ку. Так же +3 к обороне. (сквозь него же видно "ходы противника", а много делать нельзя, что бы не сделать врага непобедимым)

Молоток

Броня скелетов (с их логотипом, был в 7009. финальной дуэли) (+18 ед. здоровья, -1 при обороне)

Броня серая (надета на главаря в 7094. Осаде замка) (+20 ед. здоровья)

Шлем со сжатыми углами серый ((кр. название - Шлем No1 серый/чёрный))(+14 ед. здоровья), чёрный (+15 ед. здоровья)

Шлем округлый (+12 ед. здор.) ((кр. название - Шлем No2))

Шлем округлый, золотой. +18 ед. здор., -3 к обороне и -3 к защите ((кр. название - Шлем No2 золотой))

Шлем решётчатый (7093. башня волшебника, 7092. тюремная повозка) (+18 ед. здоровья)

Шлем турнирный (7009. Финальная дуэль) (+20 ед. здоровья, -1 при обороне)

Капюшон (+5 ед. здоровья, +5 к урону при атаке Оружием Ловкости)

Плащ (+5 ед. здоровья, +2 к обороне и +1 к атаке)

Наплечники (в "нападении на башню" у орка встречаются). +7 ед. ед. здоровья.

Корона - +15ед. здоровья, -3 к урону при атаке соперника Оружием Силы, -1 к обороне.

Огненное Дыхание (дракон этим пользуется) (меткость, +15)

Скороходы 1,2 уровня

Обычный меч (кр. название - меч)

Меч скелетов (деталь косы) - сила, +5

Коса - ловкость, +7

Булава - ловкость, +5

Оркский меч бежевый - сила, +6

Оркский меч серый - ловкость, +6

Плеть - ловкость, +3

Посох - мудрость, +15

Молнии - мудрость, +14

Копьё - чёрное (ближний бой, ловкость, +6), и коричневое(дальний бой, меткость, +6)

Дубина тролля светло-серая (сила, +12) ((кр. название - дубина серая/коричневая))

Дубина тролля коричневая (сила, +13)

Щит, оркский (маленького вроде не было, Б+15), скелтовский (М+9 Б+12), рыцарский (М+10 Б+14), гномий (М+17, большого вроде не было) - на каждый вариант маленький (оркского маленького вроде не было) (М) и большой (гну /гно -мьего нету)(Б) (+n здесь броня)

Лэнц - сила, +4

Топор (тот, что у старика из "замка" 7094, опять не знаю как звать) - ловкость, +5

Огромный топор, встречается у одного из скелетов в тюремной повозке, 7092. Сила, +8 ((кр. название - большой топор))

Брандисток (см. стр.15) - ловкость, +7

P.S. Фёдор! В таблице указаны "оркский меч золотой" и "Оркский меч серебрянный"! В картах пиши по другому: "Оркский меч бежевый" и "Оркский меч серый". Заранее спасибо и +1 за главаря скелетов.

Фёдор, 2009-11-11 16:08:00 +00:00

О, спасибо за плюс!Покачто буду делать 12 орков, но скорее всего выставлю завтра.

Serg, 2009-11-11 16:23:19 +00:00

12 скелетов:

э

С уважением, Serg.

P.S. Главарей орков буду делать завтра. Надеюсь, завтра же мы и увидим 12 обычных орков. А плюсы... всегда пожалуйста, за хорошую работу не жалко.

Фёдор, 2009-11-11 19:51:05 +00:00

Скелеты отличные(был бы ПП поставил бы плюс).Serg, ты ошибся чуток:ты написал, что завтра выставишь капитанов орков.Вроде ты должен делать скелетов...А 12 орков я быстро сделаю(если компьютер будет свободен).

Serg, 2009-11-12 06:59:03 +00:00

Давай так: мне обычных скелетов, тебе обычных орков. Тебе главарей скелетов (фон сам сделаешь), мне главарей орков. Мне конных скелетов, тебе троллей. Я возьму некроманта, а ты бери ведьму.

Надо внимательней читать. :D

А что, ты ещё не ПП? По-моему, ты на форуме уже давно и тебя все знают! Думаю, тебе можно уже давным-давно было подавать заявку! Вроде у тебя где-то были работы?

Сегодня, может не успею, но постараюсь. Так что из главарей за тобой скелеты, не зря же ты фон делал под них?

Ждём моих и твоих карточек!

С уважением, Serg.

P.S. На прошлой странице прошмыгнуло сообщение некто AstraDerа. Я почему-то его пропустил. Отвечу: карточки на однотонном фоне чересчур скучны и однообразны, к тому дже нужно много ЛЕГО. Для перегрузки в форумную версию нам требуется некоторые программы, над ними сейчас работают Сераф и RaZeR. Кубики они уже сделали. Смысл настолольной игры - играть на форуме, это ж интересно. Раз не можем встречаться часто, на форуме играть каждый выходной будет одно удовольствие. Что доказывает проект "Возрождение рыцарства" на ДБ. Надеюсь, здесь выйдет не хуже.

Фёдор, 2009-11-12 08:27:03 +00:00

А, я ошибся(читать мне надо внимательней)!Я на форуме конечно несовсем давно(я на нём год, а вот зарегистрировался только этой осенью)...А из работ была только Самоделка - игра, а на конкурс лета:транспорт горняков и форт Тёмного Лорда.Ну, постараюсь скелетов главарей во второй половине дня выставить!

Qimaen_1995, 2009-11-12 08:55:51 +00:00

Я здесь, я живой! У мну просто инет отрубали, а сейчас я готов продолжить работу над проектом. Доделал почти все карточки простого оружия(кроме лука и арбалета) в плане внешнего вида, урон и прочность "подгоню" потом. Сейчас мне нужны изображения составного оружия на транс-фоне. Как доделаю - сразу же выставлю.

Serg, 2009-11-12 09:06:36 +00:00

Уррряя!!!!

С составным оружием помогу, пока разберёмся с обычным. Значит так, Quemen, только не делай лишних пунктов, а то работа насмарку...

Значит так, вот таблица, которую сделать необходимо.

Секира - сила, +10 к урону

Арбалет - меткость, +8

Бандероль

Зелье - мудрость, +12 ку. Так же +3 к нападению.

Лук

Магический шар - мудрость, +12 ку. Так же +3 к обороне. (сквозь него же видно "ходы противника", а много делать нельзя, что бы не сделать врага непобедимым)

Молоток

Броня скелетов (с их логотипом, был в 7009. финальной дуэли) (+18 ед. здоровья, -1 при обороне)

Броня серая (надета на главаря в 7094. Осаде замка) (+20 ед. здоровья)

Шлем со сжатыми углами серый (+14 ед. здоровья), чёрный (+15 ед. здоровья) ((кр. назв. - Шлем No1 серый/чёрный)

Шлем округлый (+12 ед. здор.) ((кр. название - шлем No2))

Шлем округлый, золотой. +18 ед. здор., -3 к обороне и -3 к защите ((кр. название - шлем No2 золотой))

Шлем решётчатый (7093. башня волшебника, 7092. тюремная повозка) (+18 ед. здоровья)

Шлем турнирный (7009. Финальная дуэль) (+20 ед. здоровья, -1 при обороне)

Капюшон (+5 ед. здоровья, +5 к урону при атаке Оружием Ловкости)

Плащ (+5 ед. здоровья, +2 к обороне и +1 к атаке)

Наплечники (в "нападении на башню" у орка встречаются). +7 ед. ед. здоровья.

Корона - +15ед. здоровья, -3 к урону при атаке соперника Оружием Силы, -1 к обороне.

Огненное Дыхание (дракон этим пользуется) (меткость, +15)

Скороходы 1,2 уровня

Обычный меч ((кр. название - меч))

Меч скелетов (деталь косы) - сила, +5

Коса - ловкость, +7

Булава (цеп) - ловкость, +5

Оркский меч бежевый - сила, +6

Оркский меч серый - ловкость, +6

Плеть - ловкость, +3

Посох - мудрость, +15

Молнии - мудрость, +14

Копьё - чёрное (ближний бой, ловкость, +6), и коричневое(дальний бой, меткость, +6)

Дубина тролля светло-серая (сила, +12) ((кр. название - дубина коричневая/серая))

Дубина тролля коричневая (сила, +13)

Щит, оркский (маленького вроде не было, Б+15), скелтовский (М+9 Б+12), рыцарский (М+10 Б+14), гномий (М+17, большого вроде не было) - на каждый вариант маленький (оркского маленького вроде не было) (М) и большой (гну/гно-мьего нету)(Б) (+n здесь броня)

Лэнц - сила, +4

Топор (тот, что у старика из "замка" 7094, опять не знаю как звать) - ловкость, +5

Огромный топор, встречается у одного из скелетов в тюремной повозке, 7092. Сила, +8

Брандисток (см. стр.15) - ловкость, +7

Ты пишешь, какой урон наносит оружие, сила/ловкость/мудрость/меткость, n-ручность (если хочешь), и самое главное, сколько это оружие можно использовать. Исчисляй в боях или в атаках!!! (одна атака, три атаки, 3 боя, 5 боёв и т. д. И пиши краткое название, что бы вместилось и на русском!!! В описании напишешь вкратце остальные функции! Если что - уточнишь, если нету пока данных - (сколько оружие наносит к урону) - думаю, по отношению к другим оружиям догадаешься.

БОЛЬШЕ НИЧЕГО НЕ НАДО!!! :) Знаю тебя, сейчас понапишешь нам кучу характеристик :D Не перетруждайся!!! :/

Фёдор, 2009-11-12 12:37:33 +00:00

О,Qimaen_1995 вернулся.Насчёт вырубания инета-знакомое чувство.

Сейчас скоро орков выложу...

Serg, 2009-11-12 13:09:21 +00:00

Фёдор, 2009-11-12 13:10:22 +00:00

А вот и зелённые человечки орки:

Эм...Что то с радикалом.Не грузится вообще!

Как только смогу зайти в радикал, выложу остальных.

Serg, классная подпись!

Serg, 2009-11-12 13:28:35 +00:00

Но подпись у мееня "что нам строит дом построить..." с ссылкой на PRщика кружек, она что ль классная? Спасибо... :13:

КУБИК-РУБИК

С уважением, Serg.

Фёдор, 2009-11-12 20:13:03 +00:00

Вот ещё орки:

Надеюсь помарок не совершил,а если совершил то огромные извинения...

Serg, 2009-11-13 06:40:08 +00:00

Ошибки все делают...

Цифры все нормально, но вот "оружия"/"защита". Точно стиль Cambria выбрал? У тебя отступ между строками большой, отсюда иногда не помещается...

В остальном всё ОК. Если можно, переделай сегодня-завтра, исправь стиль (или как-то отступ) и точки в конце пунктов не ставь ("1)Шлем No2 золотой. +18 единиц здоровья, -3 к обороне, -3 к атаке"

С уважением, Serg.

Фёдор, 2009-11-13 06:58:53 +00:00

Ошибки все делают...

Цифры все нормально, но вот "оружия"/"защита". Точно стиль Cambria выбрал? У тебя отступ между строками большой, отсюда иногда не помещается...

В остальном всё ОК. Если можно, переделай сегодня-завтра, исправь стиль (или как-то отступ) и точки в конце пунктов не ставь ("1)Шлем No2 золотой. +18 единиц здоровья, -3 к обороне, -3 к атаке"

С уважением, Serg.

Cambria я точно выбрал.Сам насчёт отступов незнаю...А точки я уберу лишние, а вот отступы(попробую, но если не смогу, значит несмогу)...

Serg, 2009-11-13 12:02:06 +00:00

Cambria я точно выбрал.Сам насчёт отступов незнаю...А точки я уберу лишние, а вот отступы(попробую, но если не смогу, значит несмогу)...

Если отступы исправить не сможешь (в какой проге пишешь?), то можешь и не переделывать - точки это вообще фигня, не так важно.

С уважением, Serg.

Фёдор, 2009-11-13 12:05:34 +00:00

Я пишу в Photoshop CS3.Я там все карты делаю...

Serg, 2009-11-13 12:15:10 +00:00

Тут пересмотрел внимательно карточки, и нашёл ошибку, которую нужно срочно исправить.

Шлем оГруклый??? хД). Во первых пишется округлый, от слова круг. Во вторых, я ж писал, что на карточках мы пишем краткое название вещи - в данном случае это просто "Шлем No2". И всё. :D

С уважением, :17: .

Фёдор, 2009-11-13 12:19:09 +00:00

Ой.И правда написал огруглый....Сейчас быстро исправлю, но только можно названия оставить(не писать шлемNo 2)?

Serg, 2009-11-13 12:54:32 +00:00

Боюсь, что без смены названия будет недоработка - на одной карте "Враги" будет напсиано "шлем 2", на другой "округлый"... Это надо исправить. :(

Фёдор, 2009-11-13 13:07:23 +00:00

А ну тогда где-то завтра выставлю(сегодня компьютер занят будет).

Serg, 2009-11-15 06:38:12 +00:00

Cholodilin вроде обещал на этой неделе закончить... Наверное, он выставит сегодня вечером.

Фёдор, не отставай. Всего лишь слово на некоторых карточках исправить и отступы унбрать - если выйдет.

С уважением, Serg.

AstraDer, 2009-11-15 10:32:37 +00:00

что это? Серг ты мне объяснишь? Почему только карточки? где поле игры?

Serg, 2009-11-15 15:03:09 +00:00

Прочти первые страницы темы - там всё описано и поле готовое есть.

БУS

Фёдор, 2009-11-15 15:53:32 +00:00

У меня последнее время всё занято(а если повезёт то на ноутбук).Скорее всего завтра, после школы выставлю...

Qimaen_1995, 2009-12-02 09:44:24 +00:00

Серг, у меня к тебе несколько вопросов:

1)Что из себя должны представлять скороходы?

2)Когда будут готовы составные итемы?

3)Почему удар лэнцом слабее, чем орочьим тесаком?

4)Теперь мудришь ты, а не я - какие-то заморочки с короной, хрустальным шаром. Где мне это писать? Я поле примечания решил убрать вообще.

5)Почему стальной оркотёс бьёт ловкостью, а медный - силой?

Serg, 2009-12-02 12:17:29 +00:00

Ответы на вопросы:

1) Неоружейный итем, как выглядит - можно взять различные снежные скороходы.

2) Что ещё за "составные итемы"? Немного не понял, но отвечу как знаю: на карте оружия должно быть: сила/ловкость/мудрость/меткость, +n к урону, для красоты можно добавить n-ручность и примечания - Вы зря их убрали, без них никак и без нех никогда карта не представлялась. А неоружейный итем состоит только из этого примечания. Всё что уже было, есть в таблице (стр. 25). Что бы не было расхождений, вам нужно эти данные скопировать.

3) Потому что, по моему? скромному мнению, удар тупым концом более слабый, чем острым.

4) Поле примечания для многого нужны, убрать его не выйдет. Многие оружия способствуют нападению и обороне, поэтому без этого никак. Но часто и много давайте не делать, в меру.

5) Все орки вооружены этим мечом. Мечи-то разные, да и что - каждый орк будет только на силе основываться? Поэтому половина золотая, половина серебрянная.

Рад наконец, что не я вспомнил про игру. До конца создания осталось немного, давайте поднажмём... :18:

С уважением, Serg.

Qimaen_1995, 2009-12-02 13:06:18 +00:00

Ответы на вопросы:

1) Неоружейный итем, как выглядит - можно взять различные снежные скороходы.

2) Что ещё за "составные итемы"? Немного не понял, но отвечу как знаю: на карте оружия должно быть: сила/ловкость/мудрость/меткость, +n к урону, для красоты можно добавить n-ручность и примечания - Вы зря их убрали, без них никак и без нех никогда карта не представлялась. А неоружейный итем состоит только из этого примечания. Всё что уже было, есть в таблице (стр. 25). Что бы не было расхождений, вам нужно эти данные скопировать.

3) Потому что, по моему? скромному мнению, удар тупым концом более слабый, чем острым.

4) Поле примечания для многого нужны, убрать его не выйдет. Многие оружия способствуют нападению и обороне, поэтому без этого никак. Но часто и много давайте не делать, в меру.

5) Все орки вооружены этим мечом. Мечи-то разные, да и что - каждый орк будет только на силе основываться? Поэтому половина золотая, половина серебрянная.

Рад наконец, что не я вспомнил про игру. До конца создания осталось немного, давайте поднажмём... :18:

С уважением, Serg.

1)Understood!)

2)Оружие и предметы, состоящие из 2-х и более элементов

3)Конец лэнца затуплен в LEGO, однако на самом деле он острее

4)Ну вот, я уже почти доделал все карточки - опять переделывать((

5)Не согласен - все орки во всём полагаются на грубую силу. И они крайне неуклюжи, поэтому ловкость у них должна быть занижена.

Qimaen_1995, 2009-12-03 06:47:31 +00:00

Сделал почти всё оружие:

Фёдор, 2009-12-03 08:26:36 +00:00

Карточки с оружием мне понравились.Но один вопрос:разве 1-ое это не топор?И вроде протазан это алебарда...

Serg, 2009-12-03 11:56:16 +00:00

Только в описании и проблема.

В остальном - по списку и с фантазией. В таблице не все, всё, что вспонмите - сделаю. С составными итемами - понял, постараюсь в ближайшее время.

Но без описания никак... :( В осатльном всё замечательно, во всяком случае по моему? скромному мнению.

Serg, 2009-12-26 10:24:07 +00:00

Охх, раз Рождество и Новый Год, то свободного времени много, давайте наконец закончим лёгкий этап в виде карточек и т.п.

Карточки "Вещи". Quemen, придётся всё делать с нуля из-за описания. :cry:

Карточки "враги". Фёдор, по таблице, тебе требуется сделать пеших скелетов и орков-главарей. Вроде бы...

Карточки "Поле". Cholodilin, не сдавайся!!!

Программы - RaZeR и Сераф, ваша "межусобная конкуренция по созданию игровой проги" ещё не окончалась. :clown:

С уважением, Serg.

cholodilin, 2009-12-27 02:50:02 +00:00

Охх, раз Рождество и Новый Год, то свободного времени много, давайте наконец закончим лёгкий этап в виде карточек и т.п.

Карточки "Вещи". Quemen, придётся всё делать с нуля из-за описания. :cry:

Карточки "враги". Фёдор, по таблице, тебе требуется сделать пеших скелетов и орков-главарей. Вроде бы...

Карточки "Поле". Cholodilin, не сдавайся!!!

Программы - RaZeR и Сераф, ваша "межусобная конкуренция по созданию игровой проги" ещё не окончалась. :clown:

С уважением, Serg.

А-аааааа!Забыл!Простите уж! :shy:

Сегодня поздновато,но завтра-будут новые.

Ждите,даю слово бобра(при неисполнении придется провести остаток жизни на вершине горы с блохами) ;)

Your Cholodilin.

:santa:

cholodilin, 2009-12-27 22:33:07 +00:00

Вот и новые карточки,с блохами жить не буду :laugh:

Деревня:

Пустая клетка(хотя,не очень там пусто):

И враг,но что-то не так-с маленькой буквы,откуда-то появились следы меча...переделаю.

Your Cholodilin.

:santa:

Serg, 2009-12-28 06:54:30 +00:00

Пустая клетка - замечательно!!! Хватаю.

В 10193 советую наложить картинку 10193 на пустой лэйр, выделить магической палочкой белый фон и удалить, затем удалить background. Получиться фон деревни прозрачной, и потом можно наложить на фон.

С врагом - там какая-то полоса, как будто волос. Ну и всё-таки букву-то подправь, пожалуйста.

Но за пустую клетку +1.

С уважением, Serg.

cholodilin, 2009-12-29 01:51:44 +00:00

Ловите две новые и две обновленные карточки.

Шут не очень вышел-не нашел больше фоток,только эту,маленькую.

Your Cholodilin.

:santa:

Serg, 2009-12-29 07:08:47 +00:00

Шут смазанный, надо поискать получше. Где-то было.

В деревни - уже лучше, остались небольшие белые пробелы в дырках конюшни - присмотрись внимательно и увидишь. Их убрать - и будет замечательно.

Путник и враг - готово! Ура! 3/10 (карточек только, а не баллов)!

С уважением, Serg.

Serg, 2010-01-24 15:03:52 +00:00

Господа, давайте поактивней, особенно когда мы так близки к полной готовности к бою!

Cholodilin, осталось лишь 7 карт.

Фёдор, не спи - замёрзнешь. ;)

Quemen_1995, бедняжка, переделывать всё равно придёться. Или опять технические неполадки?

RaZeR и Сераф, тот же совет, что и Фёдору. ;)

А я подожду пока Фёдора, когда он сделает столько же врагов, сколько и я.

С уважением, Serg.

P.S. Сплю............Замерзаю............

cholodilin, 2010-01-24 23:28:59 +00:00

Я бы рад доделать,но у меня проблемы с Фотошопом.

Не знаете,где достать полную версию не за 700 долларов?

Your Cholodilin.

Centre, 2010-01-25 10:39:32 +00:00

Не знаете,где достать полную версию не за 700 долларов?

Пробуй здесь

cholodilin, 2010-01-26 01:36:25 +00:00

Так там тоже демо!

Демо надоедливые,быстро кончаются.

А 7й вообще не находится.

Сорри за оффтопик)

Your Cholodilin.

cholodilin, 2010-02-21 03:22:26 +00:00

После затишья почти в месяц я возрождаю тему.

Прежде всего, я не нашел Фотошоп.

Но я нашел кое-что лучше,кому интересно-пишите в ЛС(спорю на доллар,что никто не напишет :tongue: )

Деревню не получилось поправить,так что-это к Сергу-возьми эту.Если ОЧЕНЬ нужно,то сделаю,но позже.

В общем,на данный момент имею 8 из 10 карточек :beaten:

Выставлю все,для удобства.

Your Cholodilin.

P.S.Осталось золото и крепость

Serg, 2010-02-21 06:52:09 +00:00

Уррря, хорошо, что не я один помню про ту темку, в которой мы близимся к финалу, но никак не дойдём!

Cholodilin, ладно, деревня в принципе приемлимая. Где-ниббудь нужна картинка нормального шута. Странный какой-то, неровный шут, если честно. А вот остальное потрясающе.

Мне любопытно, где вы картинки брали - или сами собрали?

В любом случае, плюс.

С уважением, Serg.

Qimaen_1995, 2010-02-21 13:02:50 +00:00

Спасибо за ап, cholodilin! ФотоЖаб лучше скачать портабельный, могу дать ссылку в ЛС. 2Serg - Что должно включать в себя описание, и зачем оно вообще нужно? Глобально, я готов начать делать карточки с нуля (оформление тоже надо переделать - разнится с оформлением других карточек(( ), но вот заморочка с описанием... Как только получу ответы на данные вопросы организационного характера, а так же картинки составных предметов, начну работу)

Serg, 2010-02-21 15:34:46 +00:00

Нужно указать урон, и сила/ловкость/меткость/мудрость. Думаю, с этим всё понятно.

Секира - сила, +10 к урону

Арбалет - меткость, +8

Бандероль

Зелье - мудрость, +12 ку. Так же +3 к нападению.

Лук

Магический шар - мудрость, +12 ку. Так же +3 к обороне. (сквозь него же видно "ходы противника", а много делать нельзя, что бы не сделать врага непобедимым)

Молоток

Броня скелетов (с их логотипом, был в 7009. финальной дуэли) (+18 ед. здоровья, -1 при обороне)

Броня серая (надета на главаря в 7094. Осаде замка) (+20 ед. здоровья)

Шлем со сжатыми углами серый (+14 ед. здоровья), чёрный (+15 ед. здоровья) ((кр. назв. - Шлем No1 серый/чёрный)

Шлем округлый (+12 ед. здор.) ((кр. название - шлем No2))

Шлем округлый, золотой. +18 ед. здор., -3 к обороне и -3 к защите ((кр. название - шлем No2 золотой))

Шлем решётчатый (7093. башня волшебника, 7092. тюремная повозка) (+18 ед. здоровья)

Шлем турнирный (7009. Финальная дуэль) (+20 ед. здоровья, -1 при обороне)

Капюшон (+5 ед. здоровья, +5 к урону при атаке Оружием Ловкости)

Плащ (+5 ед. здоровья, +2 к обороне и +1 к атаке)

Наплечники (в "нападении на башню" у орка встречаются). +7 ед. ед. здоровья.

Корона - +15ед. здоровья, -3 к урону при атаке соперника Оружием Силы, -1 к обороне.

Огненное Дыхание (дракон этим пользуется) (меткость, +15)

Скороходы 1,2 уровня

Обычный меч ((кр. название - меч))

Меч скелетов (деталь косы) - сила, +5

Коса - ловкость, +7

Булава (цеп) - ловкость, +5

Оркский меч бежевый - сила, +6

Оркский меч серый - ловкость, +6

Плеть - ловкость, +3

Посох - мудрость, +15

Молнии - мудрость, +14

Копьё - чёрное (ближний бой, ловкость, +6), и коричневое(дальний бой, меткость, +6)

Дубина тролля светло-серая (сила, +12) ((кр. название - дубина коричневая/серая))

Дубина тролля коричневая (сила, +13)

Щит, оркский (маленького вроде не было, Б+15), скелтовский (М+9 Б+12), рыцарский (М+10 Б+14), гномий (М+17, большого вроде не было) - на каждый вариант маленький (оркского маленького вроде не было) (М) и большой (гну/гно-мьего нету)(Б) (+n здесь броня)

Лэнц - сила, +4

Топор (тот, что у старика из "замка" 7094, опять не знаю как звать) - ловкость, +5

Огромный топор, встречается у одного из скелетов в тюремной повозке, 7092. Сила, +8

Брандисток (см. стр.15) - ловкость, +7

Видите, у некоторых вещей есть маленькие дополнения (например, -3 к атаке соперником Оружием Силы). Вот это хорошо бы приписать.

Работаю над составным оружием. Жду Фёдора для продолжения работы над врагами.

С уважением, Serg.

cholodilin, 2010-02-22 00:04:37 +00:00

Шута возьму с Бриксета.

Спрашиваешь-конечно скачал из Инета.

Quimaen,ты про что?Мне нормально.Пользуюсь вот этим.Не сильно уступает Adobe.

Your Cholodilin.

P.S.Плюса нет...

xXx, 2010-02-26 16:23:59 +00:00

пока райзер не слышит :) ...Нашёл решение для игры по нету.Дайте описание проги(какая она должна быть)

Serg, 2010-02-27 09:54:55 +00:00

Цитирую список нужных программ.

2) Тусующая карты. Картинки карт - сообственно говоря, чем мы сейчас занимаемся, мешает карты, ты выбираешь наугад любую (ну или написано количество карт, а ты вводишь любой номер на удачу). Подобных программ придётся сделать много - колод-то немало.

3) Самописец, программа, которая будет записывать все действия. Игрок вводет свой ник (если это придётся повторять перед каждой операции, то просто придумаем сокращения), она записывает ник, что он сделал: сначала на какую клетку (тип) он ступил, а потом - какую карту/сколько выпало пишется.

4) Из-за пункта 3 программа должна быть онлайн.

Пункт 1 - это кубик. Фактически требуется сайт. На главной странице - самописец (это, вроде как, не так-то просто его сделать, но без него будет много жульничества и всё насмарку, поэтому...), ссылки на взятие карты из определённой колоды, на бросок кубик. Здесь нужна гиперссылка на страницу Райза.

Карты наугад можно сделать по методу Райза - пронумеровать карты в определённой колоде, привешать к каждому числу карточку и пусть комп наугад генерирует число, вместе с числом - карту.

Но требуется самописец, что наиболее сложное. Это вообще возможно в природе?

С уважением, программный дилетант.

xXx, 2010-02-27 12:48:41 +00:00

Я понимаю,что ты программный дилетант.:)И объясняю.Я хочу сделать так:Значит делается приложение.Дальше кто-то говорит:Я знаю ссылку на сайт или место,где файл буде храниться бесконечно(до падения гигантского астероида на землю:)).Это для того,чтоб все могли поиграть.Дальше надо этот файл скачать.В теме договориться о времени игры или по лс.И зайти в приложение,ввести ник и пароль.Есть 3 варианта:

1.Просто позволить пользователям регаться(есть опасность реганья не под своим ником)

2.Добавлять самим игроков.(постоянный кач обновлений)

3.Создание базы данных.(заменяет первый вариант)

Лучше всех номер 1.Конструкция игры вероятно такая.Один человек делает что-то похожее на создание сервака,другие присоединяются.По правам все игроки одинаковые,просто основное место подключения машина первого игрока.

По поводу сайта игры.Вот тут лучше так не делать.Все нормальные игры запускаются приложением,а не сайтом,как во вконтакте.По сути я не знаю что сказать.Просто правда вариант с приложением будет лучше(как perfect world,lego universe).

И главное.Если всё удастся,то надо эту игру сделать форумным проектом,то есть игра,созданная нашими пользователями.Ведь очень много людей участвовали в её создании.А также мне потребуется полный список всех редакторов графики-ники и желательно имена.Но это позже.Щас времени мало.Давайте подождём хотя бы до каких нибудь выходных полноценных.

Serg, 2010-03-02 12:05:20 +00:00

Первый вариант точно не пойдёт, могут зарегестрироваться "неигроки".

По системе, анологичной системе RaZeR-а, мы создаём страницы с выбиранием карты наугад.

Регестрировать игроков лучше будем мы сами. База и сбойнуть может, да и не так просто её сделать вроде.

Но я не понял - самописец возможен или как? Он должен записывать, кто сделал какое дейсвие и какую карту вытащил (сколько выбросил).

С уважением, Програмный Дилетант.

xXx, 2010-03-02 13:40:42 +00:00

Да забудь ты про систему райзера.Я тебе ещё разповторяю.Всю возможно.но игра будет не через браузер.а через ФАЙЛ!!!EXE называется!!!Приложение!!!.Только нубские игры могут идти через браузер.Как во вконтакте.А мы хотим нормальную игру.И я ещё раз говорю.Не надо никаких страниц с выбиранием наугад.Будет централизованный сервер с IP адресом.И всё будет идти через сервер.)

xXx, 2010-03-02 16:50:48 +00:00

Serg,Тебе на игру наплевать,ты постов моих не видишь?Ты понимаешь,что сайта не будет,а будет приложение?Ответь в конце то концов.И почту посмотри. :frozen:

:devil:

З.Ы.Извиняюсь за грубость.Просто очень хочу этот проект до ума довести.:)

Qimaen_1995, 2010-03-06 15:28:33 +00:00

Новый дизайн карточек-предметов. Serg, выбор за тобой.

Serg, 2010-03-07 05:05:32 +00:00

Оба очень и очень красивы. Конечно, второй более схож, что ли, по стилю с остальными. Поэтому второй лучше. Но если вдруг что, первый вариант тоже очень хороший.

Дерзайте!

С уважением, Serg.

xXx, 2010-03-08 17:00:42 +00:00

Серг,не игнорируй меня.Скажи,ты согласен,чтобы игра была не сайтом ,а widows приложением?

;)

Да и ещё,ты можешь сказать, сколько вам ещё работать осталось?

Serg, 2010-03-08 18:19:21 +00:00

xXx, смотря каким приложением. В принципе пойдёт.

Насчёт времени, точно сказать не могу. Фёдор затих, Квимен и Чолодилин в процессе. Я жду Фёдора. Давай я тебе звякну в ЛС, когда всё будет готово.

С уважением, Serg.

Фёдор, 2010-03-08 18:39:53 +00:00

Извиняюсь, что давно не писал в этой теме.Просто у меня переустанавливали систему на компьютере, и много карточек полетело...

Сейчас, я их вроде, восстановил и если не сильно напряжёт школа - займусь своим делом.

xXx, 2010-03-09 14:07:12 +00:00

Serg,Понимаешь ли вот в чём дело.Тут тебе надо не просто сказать ну давай уговорил,а наоборот,сказать,не нужен нам никакой сайт.Виндоус приложение лучше.

Вот причины:

На сайте толком нормальной анимации не получится.

Каждому западло будет обновлять страницу постоянно

Будет жраться трафик

Windows приложение реально удобнее.

К тому же я рассматриваю возможность создания своей системы наподобие steam,где все игры созданные мною,нашей компанией и т.д.Можно и без этого впринципе.Но только всё таки windows всё равно лучше.Кстати Serg чтобы нам не мучаться,предлагаю сделать так создаём 2 версии проги

первая для тех кто хочет поиграть просто,они пусть сами регаются(подумаю,как это реализовать с помощью базы данных),

вторая версия для официальных форумных игр.

В темке договариваемся с форумчанами об игре на определённое время,

И собственно играем. :) вы главное закончите этот проект,

А так или иначе игру мы сделаем!

Qimaen_1995, 2010-03-10 12:54:09 +00:00

Серг, принимай карточки. Проба пера - использованы значки всех хар-к. В твоей таблице так и не разобрался :( Просто напиши No карты и урон. Характеристики выставил по своему усмотрению. Жду сложное оружие)

ЗЫ

... Квимен...

Кгхм. К-И-М-А-Е-Н.

ЗЗЫ

Брандисток (см. стр.15)

У мну всего 8 страниц в теме)

Qimaen_1995, 2010-03-14 09:04:45 +00:00

Serg, принимай заказ! Альбом Предметов, Альбом Оружия. Работаю над доспехами.

Serg, 2010-03-14 09:25:29 +00:00

Вроде отвечал на ещё то сообщение, но видимо не дошло.

Альбомы не открываются - почему-то пишет, что нет прав.

Дизайн очень и очень хороший, всё аккуратненько и очень красиво. Большое спасибо за помощь, продолжайте в том же духе! Думаю над составным оружием.

Кимаен, на мыло загрузил таблицу. Там строки с названием, затем вид характеристики (сила, ловкость, мудрость, меткость, урон, и потом то, что просто нужно скопировать в поле с дополнительными значениями. Если вдруг будут какие-то вопросы - обращайтесь.

С уважением, Serg.

xXx, 2010-03-14 13:46:38 +00:00

я понял,что порядком всем надоел.В общем ладно.Я пока буду молчать и молча усовершенствовать планы и решать проблемы,связанные с игрой.

Всё.Молчу.

timemechanic, 2010-03-14 14:23:00 +00:00

Большое спасибо авторам за разработку такого интереснейшего проекта настольной лего-игры.

Сейчас перевариваю ваше детище, а потом попробую поучаствовать в работе - есть опыт игр с макеткой и фишками из ЛЕГО и с карточками типа МТГ.

С вашего разрешения взял правила в свой раздел АКАДЕМИЯ "ЛЕГО и ИГРЫ" ( http://www.forum.ohobby.ru/index.php?topic=1699.0 ) - естественно с полной информацией и ссылкой на Вас как авторов.

Думаю что там будет несколько наработок, полезных вам в проекте ...

Мастер Идей

Qimaen_1995, 2010-03-14 17:56:04 +00:00

Вроде отвечал на ещё то сообщение, но видимо не дошло.

Бывает...)

Альбомы не открываются - почему-то пишет, что нет прав.

Странно, вроде ставил "Просмотр для друзей". Пороюсь ещё в функциях) Попробуйте сейчас запустить.

Думаю над составным оружием.

Благодарю. Хотелось бы к оружию ещё фотки следующих проедметов:

Броня серая (надета на главаря в 7094. осада замка)

Шлем округлый, золотой

Шлем со сжатыми углами чёрный

Флаг орочий

Кимаен, на мыло загрузил таблицу

У Вас там всего 3 неоружейных итема, а у меня 11 получилось.

Serg, 2010-03-15 12:10:19 +00:00

У Вас там всего 3 неоружейных итема, а у меня 11 получилось.

В таблице только то, что упоминалось ранее в карточках/замыслах/правилах. В таблице те карочки, которые обязательны в игре, со строгими характеристиками (урон и т. п.). Карточек должно быть гораздо больше, как оружия, так и неоружейных итемов. Включайте на полную фантазию, а характеристики подогнать относительно тех, что даны в таблице. Если что, готов дополнить таблицу.

Альбомы открылись, посмотрел.

Попрошу сделать какую-ниубдь карту, объясняющую значки, а то я немного запутался, да ладно.

По неоружейным итемам вопросов нет - спасибо.

В оружиях маленькие недочёты.

Древний Посох - +5 к мудрости чресчур гигантский бонус. Для этого нужно дракона победить! Даже зелье разума вроде только 3 даёт... Давайте сместим до 1, 2 или совсем уберём доп. описание.

Меч - тут урон обязательно должен быть 5, а используемая характеристика - Ловкость. Если я правильно понял, то на карте используемая характеристика - Сила, а урон - 3.

Оркские мечи, на ваших картах соответственно "Тесак" и "Тесак вожака". Всё-таки хотелось бы исправить в соответствии с таблицей, как характеристики, так и название.

Лэнц - у вас урон 5, а должен быть 4.

Лук - у вас урон 5, а должен быть 6.

Горючее зелье, Великий Меч - в доп. описании написано "+2 против нежити", хотя все враги - нежить. Давайте заменим на орков или скелетов.

Дубина/дубина Тролля - обидная, но важная ошибка: должны называться "Дубина коричневая" и "Дубина серая".

Отдельное спасибо за карты:

Огненное дыхание, Книги Магии (за все 4), различные зелья.

Очень понравились карты, спасибо огромное, Кимаен. Но всё-таки указанные выше ошибки хотелось бы исправить, потому что не нашёл обхода.

Продолжайте в том же духе! Пойду поищу составное оружие...

Разумеется, плюсую.

С уважением, Serg.

Qimaen_1995, 2010-03-17 19:26:19 +00:00
Попрошу сделать какую-ниубдь карту, объясняющую значки, а то я немного запутался, да ладно

Как только доберусь до ФШ, обязательно сделаю. Благо, не трудно.)

Древний Посох - +5 к мудрости чресчур гигантский бонус

Планировалось, как призовое оружие, не продающееся в магазинах, или стоящее раз в 5 больше обычного посоха.

Меч - тут урон обязательно должен быть 5, а используемая характеристика - Ловкость. Если я правильно понял, то на карте используемая характеристика - Сила, а урон - 3...

...Лук - у вас урон 5, а должен быть 6

В той таблице, которая была на момент создания этих карт, о мече, луке и ещё паре вещей не было сказано ровным счётом ничего. Так как меч - начальное оружие, предлагаю оставить так, а то это получается полная копия Флэйла. А лук должен, ПМСМ, наносить именно такой урон, т. к. он в десятки раз слабее арбалета в идеале, и в 1,5-2 раза в играх. Да и по ТТХ так и выходит.

хотя все враги - нежить

О_О Насколько мне известно, есть 3 типа врагов в этой игре - Живые (Орки, Тролли, Драконы, Колдуны), Нежить (Скелеты разного рода) и Материальные (Големы, которых вы назвали Горняками, и Элементали. Если Фёдору трудно, их я могу смейкать сам). Первый раз вижу, чтобы драконов и орков относили к нежити.

Дубина/дубина Тролля - обидная, но важная ошибка: должны называться "Дубина коричневая" и "Дубина серая".

Хотел как лучше - название "Серая Дубина" очень неэстетично. Если не нравится - исправлю.

Оркские мечи, на ваших картах соответственно "Тесак" и "Тесак вожака". Всё-таки хотелось бы исправить в соответствии с таблицей, как характеристики, так и название.Лэнц - у вас урон 5, а должен быть 4.

Это я уже аргументировал.

Разумеется, плюсую

Спасибо. Буду продолжать в том же духе.

Думаю над составным оружием

Хотелось бы уже начинать, пока "оружейный" дух не угас)

cholodilin, 2010-03-18 01:46:50 +00:00

...И я вернулся.

Сделал норм шута.Остаются монеты(там очень долго орудовать ластиком,сделаю позже)

Шут:

Одна карточка...

Your Cholodilin.

Serg, 2010-03-18 17:16:40 +00:00

Кимаен, для начала нужно сделать все карты из таблицы. Дальнейшее за вами.

Древний Посох - всё равно, 5 - ну слишком много. Если как бонус, хотя бы до 3. Но снизить точно нужно.

Лук, меч - в принципе, особой роли не несут, поэтому не буду Вас загружать. Не исправляйте.

Но вот лэнц всё-таки лучше исправить, т. к. его характеристика упомяналась где-то в предыдущих картах. Несовпадения могут стать отчётливыми во время самой игры.

В зельях лучше поточней - скелетов, орков или ещё кого-нибудь. Настаиваю.

И настаиваю с дубинами. Да, "Серая дубина" - банально, но вот "Дубина серая" достаточно формально.

С уважением, Serg.

Qimaen_1995, 2010-03-18 17:36:28 +00:00

Древний Посох - всё равно, 5 - ну слишком много. Если как бонус, хотя бы до 3. Но снизить точно нужно.

Учту. Уже загрузил Фотошоп

Но вот лэнц всё-таки лучше исправить, т. к. его характеристика упомяналась где-то в предыдущих картах.

Ну, ладно. Хотя 4 - очень сомнительно, если надо - я лучше исправлю ту карту, где он был.

В зельях лучше поточней - скелетов, орков или ещё кого-нибудь. Настаиваю.

А смысл?

И настаиваю с дубинами. Да, "Серая дубина" - банально, но вот "Дубина серая" достаточно формально.

Тогда я совсем запутался - в текстах карточек важна консервативная эстетика или сухая протокольная формалистичность?

И уже чешутся руки начать сложное оружие - доспехи по непонятной причине вообще не делаются) Настаиваю.

С уважением, Serg

Yours trully, Qimaen_1995.

xXx, 2010-03-20 17:18:22 +00:00

Знаю.Обещал молчать.Но Serg,можешь сказать,как у вас продвигается работа.Что осталось сделать.

Serg, 2010-03-21 05:56:30 +00:00

Разбудить Фёдора.

Остальное продвигается.

_________

А смысл?

Смысл в точности, что бы потом не было споров, кого имели в виду.

Дубина Серая и дубина Коричневая уже где-то использвоались. Если на самих карточках будет названы они как-то по другому, могут возникнуть несоответствия. Минимум обеспечивает неудобство.

Составное оружие - уже открыл нужное для этого LDD. Как только сделаю достаточное количество, опубликую или передам файл.

С уважением, Serg.

Qimaen_1995, 2010-03-21 08:12:17 +00:00

Составное оружие - уже открыл нужное для этого LDD. Как только сделаю достаточное количество, опубликую или передам файл.

LDD не поможет. Пробовал - нет ни топоров, ни лезвий косы, ни, тем более, флажка. Кувалду сделал, можете исключить из списка.

По поводу карточек - хорошо, переделаю. Не займёт много времени, но касательно нежити можно просто, ПМСМ, запихнусь в правила.

xXx, 2010-03-21 09:20:38 +00:00

Готов уже сам начать работать вместо Фёдора,но увы,в фотошопе я не силён.

Serg, 2010-03-21 09:42:16 +00:00

Кимаен, картинки оружия, карты которых не сделаны, а в таблице имеются:

Брандисток, коса, меч скелетов, магический шар, молоток, молнии, секира. Думаю, эти картинки сойдут (взято с сайта ЛМ)

С мыла качать здесь.

С уважением, Serg.

xXx, 2010-03-21 12:28:15 +00:00

Serg.Не ругайся.Знаю,я тебя достал,но как тебе идея игры золотой меч рыцарства в 3d исполнении?

Qimaen_1995, 2010-03-21 12:59:07 +00:00

Кимаен, картинки оружия, карты которых не сделаны, а в таблице имеются:

Брандисток, коса, меч скелетов, магический шар, молоток, молнии, секира. Думаю, эти картинки сойдут (взято с сайта ЛМ)

С мыла качать здесь.

С уважением, Serg.

Брандисток, Клинок, Сфера и молнии есть. Наверное, Вы невнимательно смотрели. А за косу и секиру - спасибо! Плюсую)

Позже: Ой, извините, но картинки очень маленькие. Попробую вытянуть)

Ещё позже: Вытянул!) Спасибо, Serg, ещё раз!

cholodilin, 2010-03-28 16:32:57 +00:00

В общем,я скачал (наконец-то!) Adobe Photoshop 7,просто взял магческий ластик и...

Вот что вышло:

Это - последняя карточка.

Your Cholodilin.

xXx, 2010-04-02 08:03:07 +00:00

Cholodilin,умоляю,скажи,где скачал.

Freekil, 2010-04-14 13:24:41 +00:00

где поиграть

можно?

Qimaen_1995, 2010-04-14 13:47:39 +00:00

Если бы внимательно читали тему, то узнали бы, что не готовы даже графические материалы. Про играбельную версию приложения, даже ?, говорить ещё очень рано. Надеемся, Сераф что-нибудь придумает. Я же пока жду рекомендаций Serg'а.

Freekil, 2010-04-14 19:25:23 +00:00

Если бы внимательно читали тему, то узнали бы, что не готовы даже графические материалы. Про играбельную версию приложения, даже ?, говорить ещё очень рано. Надеемся, Сераф что-нибудь придумает. Я же пока жду рекомендаций Serg'а.

Извини там 7 страниц я не успел прочитать,но потом скажеж где можно поиграть?плиз!!!!!!!!!!!!!!

Yoda136, 2010-04-14 21:37:07 +00:00

Я могу вам помочь. Пожалуйста примите в команду, хочется поучаствовать.

Могу работать в Фотошопе или могу предоставить нужные звуковые файлы в нужном формате. (Если это комп. игра.)

Изменено 15 апреля 2010 пользователем Yoda136

Freekil, 2010-04-15 10:35:02 +00:00

Я могу вам помочь. Пожалуйста примите в команду, хочется поучаствовать.

Могу работать в Фотошопе или могу предоставить нужные звуковые файлы в нужном формате. (Если это комп. игра.)

это настольная игра но позже будет форумной,примите в группу?

xXx, 2010-04-15 11:58:30 +00:00

Если бы внимательно читали тему, то узнали бы, что не готовы даже графические материалы. Про играбельную версию приложения, даже ?, говорить ещё очень рано. Надеемся, Сераф что-нибудь придумает. Я же пока жду рекомендаций Serg'а.

Я то придумаю, если смогу хостинг найти, с другой стороны можно просто перед игрой в какой-нибудь теме IP сказать.

Тогда вообще хостинг не нужен. Ну или можно по DirectPlay но там я ещё не разбирался. Вообще-то реализовать прямо сейчас можно, но нету материалов.

Yoda136, 2010-04-15 12:53:21 +00:00

Я то придумаю, если смогу хостинг найти, с другой стороны можно просто перед игрой в какой-нибудь теме IP сказать.

Тогда вообще хостинг не нужен. Ну или можно по DirectPlay но там я ещё не разбирался. Вообще-то реализовать прямо сейчас можно, но нету материалов.

То есть это, все таки, компьютерная игра? Так нужны какие-нибудь звуки? (Удар мечем, например.)

Qimaen_1995, 2010-04-15 13:31:08 +00:00

То есть это, все таки, компьютерная игра? Так нужны какие-нибудь звуки? (Удар мечем, например.)

Это, по нашему с Serg'ом замыслу, должна получиться ККИ, Не РПГ, не РТС, не ПС, итд. Нужны, если сможете, интересные звуки щелчка мыши в меню и перетасовку и раздачу карт.

Саундтрек не нужен. Я сам попробую (КД, как-никак:shy:).

Yoda136, 2010-04-15 14:50:35 +00:00

Это, по нашему с Serg'ом замыслу, должна получиться ККИ, Не РПГ, не РТС, не ПС, итд. Нужны, если сможете, интересные звуки щелчка мыши в меню и перетасовку и раздачу карт.

Саундтрек не нужен. Я сам попробую (КД, как-никак:shy:).

Хорошо, сейчас найду что-нибудь подходящее. Я залью их на mail и дам ссылку.

Ах да! Какой нужен формат?

Позже:

Щелчки мыши - ссылка.

Перетасовка и раздача карт - ссылка.

Я даю в MP3. Если надо другой скажите. Там 14 разных щелчков и 9 разных перетасовок. Выберите подходящие.

З.ы. Файлы в Zip архиве.

Изменено 15 апреля 2010 пользователем Yoda136

Qimaen_1995, 2010-04-15 19:35:55 +00:00

Хорошо, сейчас найду что-нибудь подходящее. Я залью их на mail и дам ссылку.

Ах да! Какой нужен формат?

Позже:

Щелчки мыши - ссылка.

Перетасовка и раздача карт - ссылка.

Я даю в MP3. Если надо другой скажите. Там 14 разных щелчков и 9 разных перетасовок. Выберите подходящие.

З.ы. Файлы в Zip архиве.

Щелчки мыши - 404нутые (ссылка битая, перетасовка - тоже. Советую заливать на http://www.slil.ru/

Yoda136, 2010-04-15 19:43:02 +00:00

Щелчки мыши - 404нутые (ссылка битая, перетасовка - тоже. Советую заливать на http://www.slil.ru/

Странно. У меня все скачивается. Хорошо, залью куда ты подсказал, посмотрим.

А теперь? Ссылка

Изменено 15 апреля 2010 пользователем Yoda136

Qimaen_1995, 2010-04-15 19:59:48 +00:00

Странно. У меня все скачивается. Хорошо, залью куда ты подсказал, посмотрим.

А теперь? Ссылка

Благодарю, теперь всё скачалось

На щелчок больше подходит файл No1, перетасовка - 4, а раздача - тоже 1, но из папки раздачи.

ЗЫ - Плюсую.

Yoda136, 2010-04-15 21:14:52 +00:00

Благодарю, теперь всё скачалось.

На щелчок больше подходит файл No1, перетасовка - 4, а раздача - тоже 1, но из папки раздачи.

Спасибо. Если что, я могу еще помочь. :)

Qimaen_1995, 2010-04-16 21:50:42 +00:00

В данный момент пишу саундтреки. Как только что-то будет готово - сообщу.

Serg, 2010-04-17 11:54:49 +00:00

Если бы внимательно читали тему, то узнали бы, что не готовы даже графические материалы. Про играбельную версию приложения, даже ?, говорить ещё очень рано. Надеемся, Сераф что-нибудь придумает. Я же пока жду рекомендаций Serg'а.

Каких вы ждёте рекмендаций?

Нужно сделать карты-вещи, все из таблицы, а затем и следуя вашей фантазии, Кимаен.

Карты "Враги", я чувствую, придёться мне взять на себя.

С уважением, Serg.

P.S. Коллекция звуком распасовки и щелчков мыши весьма любопытная. Плюсую.

Фёдор, 2010-04-17 13:05:29 +00:00

Извините, что долго не приходил.

Исправленные орки(было сложно восстановить после "слёта" системы).

Serg, у меня вопрос.Сейчас делал тролля, но подчёркнутые цифры глючат.Вот, посмотри.Как избавиться?

Freekil, 2010-04-17 17:06:22 +00:00

а шота ещё надо делать?могу помочь! ;)

Qimaen_1995, 2010-04-19 13:33:59 +00:00

а шота ещё надо делать?могу помочь! ;)

Спасибо, Ашота нам делать не надо) А чем вы можете помочь проекту? Музыкальное образование? Опыт работы с графикой? Расположенность к составлению текстовых концептов? Что-нибудь из этого имеется? Или какую-то другую помощь предложить можете?

2Serg - Я жду рекомендаций касательно саундреков. ЕМНИП, у Вас имеется музыкальное образование, один музыкант - хорошо, а два - лучше. ;)

Freekil, 2010-04-19 18:24:39 +00:00

Спасибо, Ашота нам делать не надо) А чем вы можете помочь проекту? Музыкальное образование? Опыт работы с графикой? Расположенность к составлению текстовых концептов? Что-нибудь из этого имеется? Или какую-то другую помощь предложить можете?

2Serg - Я жду рекомендаций касательно саундреков. ЕМНИП, у Вас имеется музыкальное образование, один музыкант - хорошо, а два - лучше. ;)

Музыкальное образование

Спасибо, Ашота нам делать не надо) А чем вы можете помочь проекту? Музыкальное образование? Опыт работы с графикой? Расположенность к составлению текстовых концептов? Что-нибудь из этого имеется? Или какую-то другую помощь предложить можете?

2Serg - Я жду рекомендаций касательно саундреков. ЕМНИП, у Вас имеется музыкальное образование, один музыкант - хорошо, а два - лучше. ;)

Расположенность к составлению текстовых концептов,у меня есть специальная програма для этого.

МистерТвистер, 2010-04-20 19:57:55 +00:00

Я могу сделать пару скринов (Мультяшных) для игры. Можно?

Qimaen_1995, 2010-04-21 19:49:41 +00:00

Я могу сделать пару скринов (Мультяшных) для игры. Можно?

Конечно, можно! ;) Мы одобряем любую качественную помощь)

МистерТвистер, 2010-04-21 21:56:51 +00:00

Вот один:

Над маштабированием поработаю.

Qimaen_1995, 2010-04-21 23:18:45 +00:00

Вот один:

Над масштабированием поработаю.

Что ж, неплохо. Правда рыцаря можно было сделать в ЛДД. А если уж рисовать, то, по моему? скромному мнению, в решётчатом шлеме и на коне смотрелся бы лучше. Особенно понравился затний план и органичное соединение компартмента и [bl]7093[/bl]. В фотошопе делали? ;) Но текст лучше не вставлять - надо шрифт другой. Как на логотипе в первом сообщении.

И желательно сделать 3 масштаба одного и того же - 640*480, 800*600, 1280*1024.

специальная програма для этого.

О_О Ворд, что ли? Наверное, Вы неправильно поняли слово "концепт". Я имел в виду балансные текстовые наработки - данные, формулы и т.п. Для этого программы есть на любом компьютере - NotePad называется)

МистерТвистер, 2010-04-22 11:03:21 +00:00

Что ж, неплохо. Правда рыцаря можно было сделать в ЛДД. А если уж рисовать, то, по моему? скромному мнению, в решётчатом шлеме и на коне смотрелся бы лучше. Особенно понравился затний план и органичное соединение компартмента и [bl]7093[/bl]. В фотошопе делали? ;) Но текст лучше не вставлять - надо шрифт другой. Как на логотипе в первом сообщении.

И желательно сделать 3 масштаба одного и того же - 640*480, 800*600, 1280*1024.

Ок. Совмещал всё в фотошопе, а рыцарь и замок во Флеше. Хоть это и программа для создания мувиков, (кстати, могу что ни будь набросать, я все равно заболел, и я за компом целый день) но мне очень нравится редактор рисования. Что касается [bl]7093[/bl], то он был BITMAP-тирован 20x20, а потом я стёр все ненужные части. Фон-ночной пляж. Вот и всё.

МистерТвистер, 2010-04-22 13:58:47 +00:00

Вот ещё один:

Опять таки: проблема с масштабированием.

За имблему извиняюсь - она у меня не грузится.

xXx, 2010-04-22 21:20:34 +00:00

Serg, я так понимаю, что всё близится к финалу. Так что можешь сказать примерное число карточек, которые осталось сделать. Думаю мне стоит начать разминаться с тем, что есть. Можешь сюда выложить игровую карту?

Freekil, 2010-04-23 15:07:07 +00:00

Что ж, неплохо. Правда рыцаря можно было сделать в ЛДД. А если уж рисовать, то, по моему? скромному мнению, в решётчатом шлеме и на коне смотрелся бы лучше. Особенно понравился затний план и органичное соединение компартмента и [bl]7093[/bl]. В фотошопе делали? ;) Но текст лучше не вставлять - надо шрифт другой. Как на логотипе в первом сообщении.

И желательно сделать 3 масштаба одного и того же - 640*480, 800*600, 1280*1024.

О_О Ворд, что ли? Наверное, Вы неправильно поняли слово "концепт". Я имел в виду балансные текстовые наработки - данные, формулы и т.п. Для этого программы есть на любом компьютере - NotePad называется)

[/q

нет другая там есть все звуки музыки от любых инструментов

вот ссылка на скачивание http://vk.com/app707250_75533348?ref=1#release=41466

Qimaen_1995, 2010-04-23 18:57:09 +00:00

нет другая там есть все звуки музыки от любых инструментов

вот ссылка на скачивание http://vk.com/app707...1#release=41466

Я же Вам уже объяснил, что я имел в виду под словом "концепт". Например - таблица свойств предметов, которую отправил Serg (кстати, где он? 0_о). Хотя, большинство концептов уже составлены - правила, список монстров, предметы етц. Не составлены только карточки цен, до для них ещё рановато. В общем, спросите у Serg'а, как только он появится.

ЗЫ - 2Serg - Постарайтесь, пожалуйста, использовать радикал - на нём картинки до скончания века храниться будут) А то уже 2 человека страдают.)

Serg, 2010-04-25 16:31:57 +00:00

Приношу извинения за скачущий график моих появлений на форуме - компьютер постоянно глючит.

Музыкального сопроваждения, кроме как звуков, быть вроде как не должно. Но если будет надо, проблемы написать музыку не составит.

С уважением, Serg.

P.S. У меня не показывается половина фотографий с Радикала, потому им не пользуюсь. Опять же, глюки моего компьютера.

Фёдор, 2010-04-25 19:21:23 +00:00

Приношу извинения за скачущий график моих появлений на форуме - компьютер постоянно глючит.

Музыкального сопроваждения, кроме как звуков, быть вроде как не должно. Но если будет надо, проблемы написать музыку не составит.

С уважением, Serg.

P.S. У меня не показывается половина фотографий с Радикала, потому им не пользуюсь. Опять же, глюки моего компьютера.

О!Serg, слушай, когда пройдут глюки, можешь помочь мне с Фотошопом.Он у меня странные пробелы делает(смотри страницу 34).

МистерТвистер, 2010-04-25 20:10:33 +00:00

А карточки-бонусы уже были? Если нет, с радостью сделаю.

МистерТвистер, 2010-04-25 22:11:48 +00:00

Ну вот Карточка-бонус.

Yoda136, 2010-04-26 15:19:42 +00:00

Ну вот Карточка-бонус.

По моему это скорее карточка-монстр. "Никогда не знаешь кто внутри". :)

МистерТвистер, 2010-04-26 15:37:41 +00:00

По моему это скорее карточка-монстр. "Никогда не знаешь кто внутри". :)

Ну не знаю - дело ваше (я всего лишь скромный аниматор ;) ) скоро ещё карточку-бонус выложу.

xXx, 2010-04-26 16:05:17 +00:00

Serg, ну так ты выложишь? а то мне делать неф... нечего. Сделаю хоть игровое поле... в 3D :).

МистерТвистер, 2010-04-26 16:26:39 +00:00

Вот ещё одна карточка-бонус:

Qimaen_1995, 2010-04-26 19:26:38 +00:00

Ну вот Карточка-бонус.

VI. Карты и их функции

6.1. Карты «Золото» («рубины») помогают для обозначения количества золота у игрока.

6.2. Карты «поле» закрывают клетки поля, что бы не знать, где что (см. раздел 2).

6.3. Когда вы встречаетесь с врагами, берите карту «Враги» - на ней написаны характеристики вашего соперника – его мудрость, сила, ловкость, реакция и выносливость. На карте так же написано, сколько единиц опыта даётся за победу и его здоровье (про опыт – в разделе 7).

6.4. Карта «Слухи» помогает узнать новости – слух может сказать, где находиться такой отряд троллей (в таком случае берётся запасные карты «Поле» и сменяют карты на названных полях), может подсказать, что где-то зарыто сокровище (тогда, если игрок, получивший такой слух, ступит на названную клетку, он получит сокровище), а может рассказать что-то о Мече.

6.5. Вещи – это ценные предметы. Каждый из предметов помогают в чём-то, например секира добавляет 10 единиц к нанесённому удару. Всё это написано в картах «Вещи» - зачем нужен тот или иной предмет, и как его использовать.

6.6. Задания. На карте «заданий» вам написано,... конечно же, задание, а так же, награда, которое вы за него получите. Задания бывают разные – разбить тот или иной отряд, или отнести тот или иной предмет туда-то. Выполнять или не выполнять задание – решать вам.

6.7. Магазинные цены – просмотрите список вещей на продажу и их цены. В колоду не входит одна вспомогательная карта – карта с указаниями цен в магазине шута. Если вы встали на клетку с шутом, возьмите эту карту и вспомните цены.

6.8. «Сокровище». Если вы нашли сокровище, берите эту карту!!! Она укажет найденное.

6.9. «Слова подозреваемого». Смотри раздел 9

МистерТвистер, 2010-04-26 19:54:30 +00:00

Ой...Я ещё одну сделал. А не может ли уважаемый Sеrg всё таки сделать карточки-бонусы?

Qimaen_1995, 2010-04-30 14:37:10 +00:00

Ой...Я ещё одну сделал. А не может ли уважаемый Sеrg всё таки сделать карточки-бонусы?

А что? Я за;) Вот только получше бы качество, да и фон... В общем, идея неплохая.

ЗЫ - Новая вакансия для концептеров) Если, конечно, Serg утвердит:tongue:...

Serg, 2010-04-30 14:55:12 +00:00

За труды плюс поставил, и бонусы - вещь не лишняя, но вот только придумать, куда их вставить, я не могу, потому, боюсь, труд напрасен. Но если будут идеи - обязательно выслушаем.

С уважением, Serg.

P.S. Не помню, что бы меня назначили "главным". Я лишь оформил тему - а игра общественная.

МистерТвистер, 2010-04-30 16:34:00 +00:00

А что? Я за;) Вот только получше бы качество, да и фон... В общем, идея неплохая.

ЗЫ - Новая вакансия для концептеров) Если, конечно, Serg утвердит:tongue:...

Я разобрался - в джипег перевёл. Вот все три:

Приведение:

Работаю над новыми ;)

Изменено 30 апреля 2010 пользователем МистерТвистер

Qimaen_1995, 2010-05-06 13:40:54 +00:00

UP!) Тема аж на вторую страницу уплыла. Непорядок!

По теме: Обновление галереи оружия:

Медленно движемся к заветному полтиннику)

Serg, я так понял, саундтрек не нужен?

Qimaen_1995, 2010-05-12 16:11:54 +00:00

Предлагаю вместо карточек-бонусов ввести "Магию" - карточки, дающие, например, дополнительный удар в битве или снижение цен в магазине. А стиль "Рубашки" лучше подогнать под общий, ПМСМ.

Тогда карточки магии делим на 3 группы:

1) Походные (дают бонусы в процессе движения)

2) Боевые (дают бонусы в битве)

3) Мирные (дают бонусы на небоевых клетках)

А по использованию:

1) Автоматические (используются сами при подходящих обстоятельствах)

2) Продолжительно-автоматические (действуют с момента нахождения в течение указанного времени)

3) Единовременные (применяются в любой подходящей ситуации, оказывают моментальный эффект)

4) Постоянные (действуют с момента нахождения до конца игры или гибели персонажа)

5) Продолжительно-мануальные (активизируются игроком в любой момент, действуют указанное время)

Четвёртую можно упразднить, оставив третью/пятую с неограниченным сроком действия.

Serg, 2010-05-12 19:47:17 +00:00

Фёдор отложил работу до начала лета - сейчас экзамены, не до карточек. Я его понимаю, но в первой половине июня с карточками должны закончить. Кимаен, если вдруг что, не буду осуждать, если тоже "передохнёте" до лета - сейчас самый пик экзаменов и зачётов, знаю по себе, не до карточек.

Что касается карт магии, то, по логике вещей, это есть карты "Вещи" - оружие для битвы (заметьте, среди них есть магические). Из "не оружия" и помимо брони ведь лишь несколько итемов - всё, что хотели принять, как карты "Магия", можно перевести в формат карт "Вещи" (печально известное окошко описания пригодится).

Почему не стоит делать новую колоду? 4 причины:

1) Самая банальная, колод и так много. :wacky:

2) При создании новой колоды, придёться придумывать, при каких условиях эта карта берётся. Честно, у меня никаких идей пока нет на этот счёт.

3) Бой, как было замечено, и так не простой аспект. Дополнительные функции оружия ещё усложнят его, карты "Магии" запутают игру до безпредела.

4) Если в карте "Вещи" будут одни брони и оружия, арсенал героя станет чересчур переполненным. Но подобные "магии" вроде уже памятных скороходов разбавят её, так будет интереснее. Это причина совместить подобное с картами "Вещи".

С уважением, Serg.

cholodilin, 2010-05-13 02:18:03 +00:00

Фёдор отложил работу до начала лета - сейчас экзамены, не до карточек. Я его понимаю, но в первой половине июня с карточками должны закончить. Кимаен, если вдруг что, не буду осуждать, если тоже "передохнёте" до лета - сейчас самый пик экзаменов и зачётов, знаю по себе, не до карточек.

Что касается карт магии, то, по логике вещей, это есть карты "Вещи" - оружие для битвы (заметьте, среди них есть магические). Из "не оружия" и помимо брони ведь лишь несколько итемов - всё, что хотели принять, как карты "Магия", можно перевести в формат карт "Вещи" (печально известное окошко описания пригодится).

Почему не стоит делать новую колоду? 4 причины:

1) Самая банальная, колод и так много. :wacky:

2) При создании новой колоды, придёться придумывать, при каких условиях эта карта берётся. Честно, у меня никаких идей пока нет на этот счёт.

3) Бой, как было замечено, и так не простой аспект. Дополнительные функции оружия ещё усложнят его, карты "Магии" запутают игру до безпредела.

4) Если в карте "Вещи" будут одни брони и оружия, арсенал героя станет чересчур переполненным. Но подобные "магии" вроде уже памятных скороходов разбавят её, так будет интереснее. Это причина совместить подобное с картами "Вещи".

С уважением, Serg.

Что-то я давно здесь не был..

Несколько вещей:

1)Какие и сколько карточек осталось? Растянулось все...

2)Мои карточки приняты?

3)Помощь с новой колодой нужна? Я могу сделать, воображения достаточно.

4)У вас экзамены, а у нас в июне учатся...

Your Cholodilin.

Serg, 2010-05-13 11:36:25 +00:00

Cholodilin, Вам осталось сделать 2 карточки:

1) Исправить карту шута.

2) Сделать карту "Заброшенная крепость". "Заброшенный склад" Вы уже сделали.

В начале лета подведу общие итоги уже сделанной работы. и Мы с Вами сделаем финальный рывок в карточном производстве. :)

С уважением, Serg.

Qimaen_1995, 2010-05-13 12:16:38 +00:00

Фёдор отложил работу до начала лета - сейчас экзамены, не до карточек. Я его понимаю, но в первой половине июня с карточками должны закончить. Кимаен, если вдруг что, не буду осуждать, если тоже "передохнёте" до лета - сейчас самый пик экзаменов и зачётов, знаю по себе, не до карточек.

Да ничего, я на экстернате учусь, так что скоро ждите пополнения арсенала)

1) Самая банальная, колод и так много. :wacky:

Это уже больше похоже на отговорку. по моему? скромному мнению, чем продуманнее игра, тем она интересней.

2) При создании новой колоды, придёться придумывать, при каких условиях эта карта берётся. Честно, у меня никаких идей пока нет на этот счёт.

Элементарно: делаем карту вещи с названием "Древний Свиток" и описанием "Возьмите карту "Магии" "

3) Бой, как было замечено, и так не простой аспект. Дополнительные функции оружия ещё усложнят его, карты "Магии" запутают игру до безпредела.

Ну здесь же всё элементарно - выкладываете карточку в актив - она начинает действовать. по моему? скромному мнению, чересчур запутанные бонусы не надо - например, простенький дополнительный ход или +3 урона на 3 хода.

4) Если в карте "Вещи" будут одни брони и оружия, арсенал героя станет чересчур переполненным. Но подобные "магии" вроде уже памятных скороходов разбавят её, так будет интереснее. Это причина совместить подобное с картами "Вещи".

ППКС.

ЗЫ - Уррра! Мне 4 дня учиться осталось! :grin: Желаю всем удачных экзаменов.;)

Serg, 2010-05-13 12:37:36 +00:00

Элементарно: делаем карту вещи с названием "Древний Свиток" и описанием "Возьмите карту "Магии"

Только эта карта будет попадаться с шансом 1/(49+5+n+1). Вы сделали уже 49 карточек, ещё 5 нужно исправить, ещё n карточек сделаете, плюс эта.

Ну здесь же всё элементарно - выкладываете карточку в актив - она начинает действовать. по моему? скромному мнению, чересчур запутанные бонусы не надо - например, простенький дополнительный ход или +3 урона на 3 хода.

В принципе да, но теже книжки природы, стихий и т. п. выкладывалось как оружие как карта "Вещи". Скорее, карты магии могут разнообразить игру, это да, но тогда придёться так или иначе продумывать вариант их взятия - как, когда и сколько. Цель - найти меч, странствовать в поисках слухов, а не непонятно чего. Вариант с картой "Вещи" не подойдёт, самый лучший вариант - вмешать их в эту колоду, т. к. "Вещи" - не только оружие, а некоторые неоружейные итемы сильно смахивают на эту... "Магию". по моему? скромному мнению,

ЕМНИП, пока ещё Serg.

Qimaen_1995, 2010-05-13 14:34:12 +00:00

Только эта карта будет попадаться с шансом 1/(49+5+n+1). Вы сделали уже 49 карточек, ещё 5 нужно исправить, ещё n карточек сделаете, плюс эта.

А разве должно быть по одной карточке каждого вида?

В принципе да, но теже книжки природы, стихий и т. п. выкладывалось как оружие как карта "Вещи". Скорее, карты магии могут разнообразить игру, это да, но тогда придёться так или иначе продумывать вариант их взятия - как, когда и сколько. Цель - найти меч, странствовать в поисках слухов, а не непонятно чего. Вариант с картой "Вещи" не подойдёт, самый лучший вариант - вмешать их в эту колоду, т. к. "Вещи" - не только оружие, а некоторые неоружейные итемы сильно смахивают на эту... "Магию". по моему? скромному мнению,

ЕМНИП, пока ещё Serg.

Книги магии действуют по аналогии с луком/арбалетом, только используется другое умение. А "Заклинания" должны быть разнообразными - в том числе и "антибонусы". Представьте себе - игрок дрожащей рукой бросает кубик, с ужасом зажмуривает глаза... 6! О ужас! Слышится голос мастера:"Вы уверены, что хотите взять карту?". Игрок: "Ну, была-не была". Переворачивает карту магии (а нервишки-то на пределе:wacky:) - надпись гласит:"Свиток Рвения. Даёт 1 дополнительную атаку. Используйте в любой момент своего хода в битве...". Игрок облегченно вздыхает. Но радость оказалась недолгой - ровно через ход:"Свиток Призыва. Служил древним некромантам для призыва демонов. Возьмите карту "Враги" и сражайтесь!" Игрок с его несчастным 1-м левелом переворачивает карту врага... Дракон! Хорошо, хоть возвращаться недалеко.

Serg, 2010-05-13 14:57:24 +00:00

Хорошее описание действий карты. :wacky: К тому же, антибонусов-то у нас как-то особо не было.

Хорошо, добавим колоду магии, но выход в неё не из колоды "Вещи": если какие-то карты будут дублироваться, какие-то затеряются - у вас. Кимаен, получается самая большая колода (хотя так первоначально и было задумано). И так интересно, какую из этой сотни вытащишь - кухонный резак, не являющийся особо мощным оружием, или Золотой Меч и выйдешь победителем.

Что ж, в принципе идея со свитками достаточно интересная. Но когда и как их брать, надо подумать.

С уважением, Serg.

Qimaen_1995, 2010-05-13 15:26:06 +00:00

Хорошее описание действий карты. :wacky: К тому же, антибонусов-то у нас как-то особо не было.

Хорошо, добавим колоду магии, но выход в неё не из колоды "Вещи": если какие-то карты будут дублироваться, какие-то затеряются - у вас. Кимаен, получается самая большая колода (хотя так первоначально и было задумано). И так интересно, какую из этой сотни вытащишь - кухонный резак, не являющийся особо мощным оружием, или Золотой Меч и выйдешь победителем.

Что ж, в принципе идея со свитками достаточно интересная. Но когда и как их брать, надо подумать.

С уважением, Serg.

Хорошо. Тогда либо добавлять клетку "Башня/Академия/Гильдия Магов", либо расширять функции уже готовой клетки. А я всё-таки за древний свиток. Всё же, можно параллельно их использовать.

Serg, 2010-05-13 15:36:42 +00:00

Тогда этот древний свиток может стать антибонусом в рядах "Вещей". Нехорошо выйдет, "Вещи" - сугубно минибонусная колода. Потому этих мини-бонусиков много. :)

Ввёл изменения в правила:

Правило 5.2 изменилось: теперь на заброшенном складе помимо вещей можно найти и магию, и золото. Шанс найти ничего снизился с одной трети до одной шестой.

Правило 5.8 так же изменилось: теперь на пустой клетке так же придёться бросать кубик, хотя с вероятностью в 67% ничего всё равно не произойдёт, шанс 17% найти "магию" и шанс 17% найти какую-то вещь.

Правило 5.11 добавлено для закрытия кое-какой "лазейки".

Правила 6.9 стало правилом 6.10, а под номером 6.9 краткое описание колоды "Магия".

Думаю над введением ещё одного типа клетки (увеличится объём работы Cholodilin-а) вроде той же "Гильдии". Для этого высчитываю пропорциональность остальных карт из 224 свободных клеток на те, что есь, и пытаюсь впихнуть в неё новую клетку.

С уважением, Serg.

Qimaen_1995, 2010-05-13 18:44:30 +00:00

Тогда этот древний свиток может стать антибонусом в рядах "Вещей". Нехорошо выйдет, "Вещи" - сугубно минибонусная колода. Потому этих мини-бонусиков много. :)

А вот и неправда :tongue: У короны и круглого золотого шлема в описании стоят антибонусы. Поэтому древний свиток я бы всё-таки в вещи запихал. И не забудьте, что у магии не только антибонусы, но и бонусы. А если повезёт, то довольно сильные. Поэтому я "за" Древние Свитки.

Serg, 2010-05-13 19:43:04 +00:00

Ну не знаю. Дублировать карты лучше не надо в этой колоде, если есть варианты каких-то ВЕЩЕЙ, сопутствующих взятию карт "Магии" (А как я понимаю, "Древние свитки" - это именно карты колоды "Магия"!!!). Потому все свитки пойдут в колоду, а вот вещи, которые помогут найти или взять эти свитки - если найдётся ЛЕГО деталь, характеризующая ЭТО, тогда могут и подойти для колоды.

Я высчитал пропорциональность.

Всего клеток - 224.

Кузница, деревня, заброшенная крепость, враги и магазин встречаются достаточно часто, 5х.

Заброшенный склад, путник и пустая клетка встречаются не так часто, 4х.

Клетки с золотом не должны встречаться часто, 3х.

Шут самая редкая клетка, получает 2х.

В итоге выходит 42. Но ровно 224 на 42 не делиться. Ближайшее - 56.

Прибавляем к каждом по 1х.

Не хватает 4х. Я думаю, для гильдии магов или чего-нибудь этакому 4х будет достаточно. :)

В итоге:

ДЕРЕВНЯ, 24/224

ЗАБРОШЕННЫЙ СКЛАД, 20/224

КУЗНИЦА, 24/224

ЗАБРОШЕННАЯ КРЕПОСТЬ, 24/224

МАГАЗИН ВОЛШЕБНИКА, 24/224

ЗОЛОТО, 16/224

ШУТ, 12/224

ПУСТАЯ КЛЕТКА, 20/224

ПУТНИК, 20/224

ВРАГИ, 24/224

МАГИЧЕСКАЯ КЛЕТКА, 16/224

24+20+24+24+24+16+12+20+20+24+16=224. По-моему, самое оно!!!!

С уважением, Serg.

Qimaen_1995, 2010-05-14 11:35:33 +00:00

Ну не знаю. Дублировать карты лучше не надо в этой колоде, если есть варианты каких-то ВЕЩЕЙ, сопутствующих взятию карт "Магии" (А как я понимаю, "Древние свитки" - это именно карты колоды "Магия"!!!). Потому все свитки пойдут в колоду, а вот вещи, которые помогут найти или взять эти свитки - если найдётся ЛЕГО деталь, характеризующая ЭТО, тогда могут и подойти для колоды.

Я высчитал пропорциональность.

Всего клеток - 224.

Кузница, деревня, заброшенная крепость, враги и магазин встречаются достаточно часто, 5х.

Заброшенный склад, путник и пустая клетка встречаются не так часто, 4х.

Клетки с золотом не должны встречаться часто, 3х.

Шут самая редкая клетка, получает 2х.

В итоге выходит 42. Но ровно 224 на 42 не делиться. Ближайшее - 56.

Прибавляем к каждом по 1х.

Не хватает 4х. Я думаю, для гильдии магов или чего-нибудь этакому 4х будет достаточно. :)

В итоге:

ДЕРЕВНЯ, 24/224

ЗАБРОШЕННЫЙ СКЛАД, 20/224

КУЗНИЦА, 24/224

ЗАБРОШЕННАЯ КРЕПОСТЬ, 24/224

МАГАЗИН ВОЛШЕБНИКА, 24/224

ЗОЛОТО, 16/224

ШУТ, 12/224

ПУСТАЯ КЛЕТКА, 20/224

ПУТНИК, 20/224

ВРАГИ, 24/224

МАГИЧЕСКАЯ КЛЕТКА, 16/224

24+20+24+24+24+16+12+20+20+24+16=224. По-моему, самое оно!!!!

С уважением, Serg.

А почему деревень, магазинов и заброшенных крепостей больше, чем пустых клеток? Как-то неправильно получается.

Касательно "Древнего Свитка" - это аналог карты "Ключ", только вместо сокровища берётся "Магия". Сам свиток заклинания не содержит.

А вот и картинки:

Serg, 2010-05-14 12:13:47 +00:00

Если будет много пустых клеток, игроки станут Всесильными Всемогущими Воинами со здоровьем в сотню единиц, когда тот же орк имеет здоровье лишь 5. Можно, конечно, убрать функцию увеличения здоровья за пропуск хода и увеличить количество пустых клеток-лесов, но тогда во время хода ничего интересного может не произойти - весь смысл, фактически, в напряжении при каждом ходе.

Такой вариант: увеличить кол. пустых клеток и убрать функцию увеличения здоровья. Тогда, может быть, стоит убрать клетки "Золото", а, попадая на пустую клетку, бросать кубик: 1-2 - пусто, 3-4 - золото, 5-6 - вещь. Что бы не принижать магию, на 1х увеличить количество башен и т. п.

Со свитком можете сделать, но дублировать карты лучше не надо. Если в колоде будет спрятана несколько (3, например) различных карт с одним и тем же свойством - взятией карты "Магия" - ничего плохого не будет. Наоборот. :)

Картинки должны быть разные - по моему? скромному мнению, лучше подходят No2, No3, No5.

_________________________________________________________________

Так же провёл важный экспиремент: попытался сыграть бой с орком, у которого сила=4, выносливость=1, реакция=0, у него есть шлем и щит и 5 ед. здоровья, что в сумме дают 32 здоровья. Себе я приписал Протазан и арбалет со стрелами. Все характеристики у меня по 1. Первым нападаю я, например, с помощью протазана.

1 бросок - 2, 2 бросок - 3. Выносливость у меня 1. 2+3+1=6.

Орк: 1 бросок - 6, 2 бросок - 1, реакция - 0. 6+1+0=7. Орк отбился.

Нападет орк. Нападет он единственным своим бежевым мечом.

1 бросок - 3, 2 бросок - 2. Выносливость у него 1. 3+2+1=6.

Я отбиваюсь: 1 бросок - 1, 2 бросок - 2, реакция - 1. 2+2+1=5.

Подсчёт урона: оркский меч бьёт с уроном в 6 плюс удвоенная сила орка (4). Итог: я теряю (4х2+6):3=5. 30-5=25. Сейчас буду редактировать правила боя, а то он затягивается.

Я снова нападаю, в этот раз с помощью стрел.

1 бросок - 2, 2 бросок - 2 (что за кубик я взял?!?). 2+2+1=5.

Орк: 4, 2. 4+2+0=6. Отбился, гад.

Орк: снова с помощью меча.

5+2+1=8

Я: 5+4+1=10. Вот и я отбился.

Я нападаю с помощью стрел снова.

5+3+1=9

Орк: 3+3+0=6

Подсчёт урона: моя меткость 1, умноженная на 2, плюс 8 от арбалета. 9-6=3, значит итог делиться на 2. (1х2+8):2=5. У оркской брони теряется 5.

Мне плохо. Пошёл менять правила подсчёта урона.

____________________________________________________

Позже:

Попробуем теперь.

Я нападаю с Протазаном:

1+5+1=7.

Орк: 2+6+0=8.

Отбился опять.

Орк нападает:

3+3+1=7

Я:6+2+1=9.

Снова я со стрелами:

6+1+1=8

Орк: 6+1+0=7

Здесь точно итог делиться на 3. Моя меткость 1, умножить на 2 будет 2, прибавить 8 от арбалета, разделить на 3. Итог: 9. Округляем, конечно.

Орк!

3+4+1=8

Я: 2+6+1=9

Отбился.

Я с протазаном:

5+6+1=12

Орк: 4+2+0=6

О! Если я правильно разобрал иероглифы Кимаена, то значок сабли означает силу, как быть должно. Моя удвоенная сила 1 будет 2. +8 от протазана, будет 10, +2 от итога. Итог: 12. В итоге я уничтожил его шлем.

Орк:

6+3+1=10

Я: 3+1+1=5

Итог: 4х2 сила + 6 от меча и +1 от итога, результат: -15. У меня столько же и осталось.

Я со стрелами:

6+2+1=9

Орк: 1+3+0=4

Итог: 1х2 меткость +8 стрела и +1 от итога, результат: -11. 4 осталось у оркской брони и 5 у него самого.

Орк:

5+3+1=9

Я: 6+3+1=10

Отбился.

Я с протазаном.

6+4+1=11

Орк: 5+2+0=7

Разница 4, бонуса нет. 1х2=2, 2+8=10, 10+0=10. Орк теряет 10, но у него только 9. Победа за 9 раундов. Снова слишком длинно. Агггггххххх!

____________________________________

Можно сместить атаку обеих сторон: если оборонявшийся выигрывает, нападавший так же вычитает урон. Длина сократиться в два раза! Так-с, попробуем снова изменить правила!

____________________________________

Ещё позже:

Третья попытка...

Я нападаю с протазаном:

Кубик: 2,1 и выносливость 1. 2+1+1=4

Орк: 6,6 и реакция 0. 6+6=12

Я проиграл раунд. Сила орка 4х2+оружие 6+бонус от итога 3. 8+6+3=17. У меня осталось 13.

Орк нападет, я защищаюсь со стрелами

Орк: 4+2+ выносливость 1=7

Я: 6+4+ реакция 1=11

Я выиграл. 1х2+8 от стрел, а разница между итогами будет 11-7=4, ничего не происходит. Итог: -10. У шлема орка осталось лишь 2.

Снова я атакую с протазаном:

4+1+1=6

Орк: 4+6+0=10.

Орк выиграл раунд. Разница 4, ничего не происходит. 4х2=8, 8+6=14, 14+0=14. Итог: 14. У меня лишь 13. Ура! - проигрыш в 3 раунде.

С уважением, Serg.

Qimaen_1995, 2010-05-15 09:08:25 +00:00

Да, наглядно всё выглядит намного понятнее, чем в 1 сообщении. Теперь бы попробовать провести пробную битву раскачанного игрока с драконом. Эта, я уверен, всё равно длинновата будет. Да и странно как-то - игрок 6 уровня, а не может орка победить. Балланс надо пересмотреть.

Serg, 2010-05-15 09:56:18 +00:00

Нет, нет, как раз сбалансированность мне очень понравилось. Во-первых, игрок был в сумме с опытом 6, что не есть много (той же мудрости вы, Кимаен, чуть ли не собирались сразу 5 единиц приписывать!), а орка я выбрал самого сильного из всех 12-и (примечательно, что за него дают сразу 4 единицы опыта).

Кимаен, кстати, Вы не могли бы, что ли, объяснить значение используемых иероглифов (меткость вроде понята, сабля - вроде сила, стрелка - это ловкость, честно, не понимаю). В карте "Вещи", в оружейных итемах обязательно должно быть написано, сколько боёв или раундов выдержит это оружие. Вроде как это можно понять по значекнию "нижнего" иероглифа, или...???

С уважением, Serg.

Qimaen_1995, 2010-05-15 10:40:49 +00:00

Кимаен, кстати, Вы не могли бы, что ли, объяснить значение используемых иероглифов (меткость вроде понята, сабля - вроде сила, стрелка - это ловкость, честно, не понимаю). В карте "Вещи", в оружейных итемах обязательно должно быть написано, сколько боёв или раундов выдержит это оружие. Вроде как это можно понять по значекнию "нижнего" иероглифа, или...???

Всё обозначено в галерее. ;)

Serg, 2010-05-15 10:52:58 +00:00

Не нашёл, но попробую "угадать".

Значит, верхняя "категория". Цифра означает урон, а знаки:

Сабля - сила

Стрелка - ловкость

"пламя" - мудрость

Прицел - меткость

Нижний означает количество. Если я не ошибся, иероглиф снежинки означает раунд (1 атака/оборона), а чёрный многоугольник - бой. Поправьте, если что не так.

Я про количество не писал в таблице, но теоретически всё должно подойти. :)

С уважением, Serg.

RaZeR, 2010-05-15 11:40:03 +00:00

Так же провёл важный экспиремент: попытался сыграть бой с орком, у которого сила=4, выносливость=1, реакция=0, у него есть шлем и щит и 5 ед. здоровья, что в сумме дают 32 здоровья. Себе я приписал Протазан и арбалет со стрелами. Все характеристики у меня по 1. Первым нападаю я, например, с помощью протазана.

Хмм... весьма интересно получается :)

Может, вам какой-нибудь калькулятор боя написать (на веб-страничку помещу), туда же тот мой "виртуальный кубик", ну и пусть результат нам выводит. Вот только не очень вник в расчёт атаки/обороны.

Я так понимаю, делаются два броска и прибавляется реакция?

Qimaen_1995, 2010-05-15 14:54:01 +00:00

Не нашёл, но попробую "угадать".

Значит, верхняя "категория". Цифра означает урон, а знаки:

Сабля - сила

Стрелка - ловкость

"пламя" - мудрость

Прицел - меткость

Нижний означает количество. Если я не ошибся, иероглиф снежинки означает раунд (1 атака/оборона), а чёрный многоугольник - бой. Поправьте, если что не так.

Я про количество не писал в таблице, но теоретически всё должно подойти. :)

С уважением, Serg.

Умения Вы угадали, пытался делать легкоузнаваемыми. А вот второе немного не так. Разницы между "Пробоиной" (звездообразный многоугольник) и "Связкой стрел" (а не снежинкой!) нет. Означает количество атак, которые можно провести данным оружием. Стрелы означают псевдо-боезапас, а разлом - прочность.

ЗЫ - Райз, ты не мог бы, лучше, application-версию сделать? А то от хХх в последнее время новостей вообще никаких нет, а играбельность проверять-то надо. А то, может, зря стараемся. Хотя, я в Серге уверен, но проверить всё же не мешает.

Serg, 2010-05-15 18:03:15 +00:00
Умения Вы угадали, пытался делать легкоузнаваемыми. А вот второе немного не так. Разницы между "Пробоиной" (звездообразный многоугольник) и "Связкой стрел" (а не снежинкой!) нет. Означает количество атак, которые можно провести данным оружием. Стрелы означают псевдо-боезапас, а разлом - прочность.

Ааа, понял. Огненное дыхание и пламя становятся, кстати, "золотым руном". Во-первых, игнорируют броню, без которой у некоторых врагов здоровья 5, 7 (вместо 25, 30 и т. п. с бронёй), а иногда даже и 2 (те, которые напичканы всяким...). Во-вторых, мощность немалая (15 у огненного дыхания), да ещё и бесконечно.

У врагов всё оружие бесконечно будет, иначе в затянувшейся битве они проиграют - у игроков-то оружия будет не 2, и не 3 (во всяком случае, теоретически). Потому у врагов всегда будет перевёрнутая восьмёрка в разделе "количество/прочность". :tongue:

Может, вам какой-нибудь калькулятор боя написать (на веб-страничку помещу), туда же тот мой "виртуальный кубик", ну и пусть результат нам выводит. Вот только не очень вник в расчёт атаки/обороны.

Я так понимаю, делаются два броска и прибавляется реакция?

Думаю, азарт быстренько улетучится, когда Райз поймёт, что всё не так просто, как n1+n2+реакция.

Если кратко, бой делится на раунды. В первом раунде нападаю я, враг отбивается (хотя поверженным могу коазаться и я), во втором враг нападает, я отбиваюсь, и так далее. Атака - это выносливость, оборона - это реакция.

Два броска суммируются с реакцией или выносливостью. Допустим, больший итог - это x, меньший - y.

Хозяин x берёт своё значение характеристики, которое требуется для оружия (сила/ловкость/меткость/мудрость), удваивает его и прибавляет урон от оружия. Выходит число z.

x-y=n

Если n=1, то из здоровья врага вычитается z:2

Если n=2, то из здоровья врага вычитается z-2

Если n=3, то из здоровья врага вычитается z-1

Если n=4, то из здоровья врага вычитается z+0

Если n=5, то из здоровья врага вычитается z+1

Если n=6, то из здоровья врага вычитается z+2

Если n больше или равен 7, то из здоровья врага вычитается z+3.

В конце сообщения приведу подробное описание битвы с учётом всего и вся. Во время самой игры будем описывать всё кратко, т. к. в автоматической программе всё будет куда сложнее. ;)

____________________________________________________________________________________

Тем временем Serg, получивший болезненный удар субботнего безделья, чисто случайно обворовал Фёдора и сделал карточки врагов. Искренне извиняюсь - постараюсь компенсировать хотя бы плюсовиком. :(

Скелеты, 12х

Орки, 12х

Главарь скелетов, 4х

Главарь орков, 4х

Тролль, 6х

Конница скелетов, 6х

Дракон, 2х

Некромант, 2х

Ведьма, 2х

Фёдор, ещё раз прости! :( Ищите ошибки! ;)

__________________________________________________________________

А сейчас – та-да-да-дам – первая проба боя со всеми прибамбасами вроде количества моего оружия и т. п.

Чтобы всё было по-честному в этом эксперименте: значит, я открываю Exel и выбираю наугад 3 оружия, т. к. все они у меня пронумерованы. В итоге я получил оружие под номерами 22, 40 и 33. Это оружия:

1) Колун (No22). Сила, +8 к урону, хватает на 6 атак. +3 к урону против скелетов, кстати.

Под номером 40 оказались скороходы, сейчас мне не нужные, а под номером 33 пламя, являющееся золотой жилой... После смены этих чисел вышли числа 27 и 34:

1) Колун (No22). Сила, +8 к урону, хватает на 6 атак. +3 к урону против скелетов, кстати.

2) Метательные кинжалы (No27). Меткость, +4 к урону. Лишь 2 снаряда. Так интереснее.

3) Плеть (No34). Ловкость, +3 к урону, хватает на 10 атак, +1 к урону против врагов с оружием Силы.

Дальше Exel выбирает мне характеристики... Я взял промежуток (0;4).

Итог:

Сила-0

Ловкость-2

Мудрость-3

Меткость-1

Выносливость-0

Реакция-2

Здоровье (выбирал на отрезке (20;35)) он мне так и выбил – 30. Посмеялся зато :).

После удачного боя я обновлю эту таблицу баллами опыта. :)

Теперь Exel выберет мне трёх врагов. Мне повезло.

Первым я буду биться с No2:

Затем с No26, а затем и с No9. No2 и No9 – скелеты, а No26 – главарь скелетов. Так что мне скелетятина попалась... :)

Всё это, что я сейчас выбирал наугад, будет создаваться в процессе игры. Во время неё ничего описывать так мы не будем, и вот так выбирать с помощью Exel-а не придётся. Это я так, сейчас, для этого тестика. :)

Характеристики врага вы можете видеть на картинке.

Итак, поплыли! 1 раунд. Кубик я, не волнуйтесь, кидаю настоящий, хотя в следующем тесте воспользуюсь творением Райза.

Первым нападаю всегда я, а скелет защищается.

Скелет нападет со своей булавой, я решаю атаковать с колуном. У него остаётся 5 атак.

Я: 5, 1 и моя выносливость 0. 5+1+0=6.

Скелет (С): 4, 4 и реакция 1. 4+4+1=9.

Скелет побеждает. Булава – оружие ловкости с уроном 5. Ловкость у него 1. 1х2+5=7. z=7.

9-6=3. Значит, итог уменьшается на 1. 7-1=6.

Моё здоровье: 30-6=24.

Второй раунд. Скелет нападает, я защищаюсь с плетью (осталось 9 атак).

С: 2, 1 и выносливость 2. 2+1+2=5.

Я: 6, 3 и реакция 2. 6+3+2=11.

Я победил. Плеть – оружие Ловкости с уроном 3, моя ловкость – 2. 2х2+3=7.

11-5=6. Бонус +2. 7+2=9. Я как раз выбил щит мистера Скелета.

Третий раунд. Я нападаю с колуном (остаётся 4 атаки), скелет защищается.

Я: 3, 1 и выносливость 0. 1+3+0=4. Да тьфу ты. :)

С: 3, 4 и реакция 1. 3+4+1=8.

Скелет опять победил. Опять 1х2+5=7.

8-4=4. Без бонуса. Моё здоровье: 24-7=17.

Чётвёртый раунд. Я защищаюсь с плетью (осталось 8 атак)...

С: 4,2 и выносливость 2. 4+2+2=8.

Я: 4,6 и реакция 2. 4+6+2=12.

Я выиграл. Опять выходит 2x2+3=7. 12-8=4 – бонуса нет. 7+0=7. Здоровье скелета 7. Я выиграл битву!!!

Конечно, во время самой игры мы так всё расписывать не будем, а просто будем писать по формулам, что я буду делать в следующих моих двух битвах. Во-первых, я получил 1 опыт и отдаю его своей нулевой выносливости, моему слабому месту.

Сила-0

Ловкость-2

Мудрость-3

Меткость-1

Выносливость-1

Реакция-2

Здоровье я модернизировал на 10 единиц, у меня теперь его 27. Самая тяжёлая битва - No26.

Ну поплыли!!!

1 раунд. Я нападаю с колуном (осталось 3 атаки).

Я: 6+5+1=12.

С: 3+4+4=11

Я победил. (0х2+8):2=4. Бонус колуна против скелетов +3. Щит скелета 9-7=2.

2 раунд. Я обороняюсь с плетью (осталось 7 атак).

С: 3+4+2=9

Я: 4+5+2=11.

Я вновь победил. 2х2+3-2=5. Скелет пользуется оружием силы, потому бонус от косы +1. У скелета уничтожается щит, 2-6=-4. Здоровье его: 7-4=3.

3 раунд. Я атакую с колуном (осталось 2 атаки).

Я: 6+5+1=12

С: 3+6+4=13

Он победил. (5х2+5):2=8 (в большую сторону всегда считать будем). Моё здоровье 27-8=19.

4 раунд. Попробую обороняться с ножом (ещё 1 останется).

С: 2+6+2=10

Я: 6+3+2=11

Я победил. (1х2+4):2=3. У скелета как раз 3. Я вновь победил.

У меня три единицы опыта. Итог:

Сила-2

Ловкость-2

Мудрость-3

Меткость-1

Выносливость-2

Реакция-2

Здоровье: 19+10=29.

Финальная битва против этого вот:

1 раунд. Я нападаю с колуном (ещё 1 атака осталась!).

Я: 4+3+2=9

С: 6+5+1=12

Он выиграл! 4х2+3-1=10. Моё здоровье 29-10=19...

2 раунд. Обороняюсь с колуном (последний раз).

С: 3+4+1=8

Я: 5+2+2=9

Я победил. (2х2+8):2=6. Бонус колуна против скелетов +3 к урону. 6+3=9. Здоровье скелета 7, защиты нет. Победа.

Видимо, девятый скелет самый простенький. :)

При том у меня осталось 19 здоровья, 1 ножик и 7 атак плетью. Но мне везло с кубиком в главном, 2-ом, бое.

С уважением, Serg.

RaZeR, 2010-05-15 18:05:36 +00:00

ЗЫ - Райз, ты не мог бы, лучше, application-версию сделать? А то от хХх в последнее время новостей вообще никаких нет, а играбельность проверять-то надо. А то, может, зря стараемся. Хотя, я в Серге уверен, но проверить всё же не мешает.

Конечно. Может, авось сервер будет (есть у меня в загашниках избранного хостинг с PHP, может на нём), и клиент напишу ;)

Вот только разъясните, как результаты боя вычисляются.

Всё, нашёл пост с полезной инфой, буду ковыряться :)

P.S: Купил недавно навигатор Explay PN-445 (он на Windows CE! это почти как ХР) и пропатчил своей менюшкой (я её написал), что теперь можно выходить в Рабочий Стол. Теперь у меня есть второй мини-компьютер за 5,000 рублей :love:

Изменено 15 мая 2010 пользователем RaZeR

Фёдор, 2010-05-15 18:47:15 +00:00

Serg, ничего страшного.Но надеюсь чем-то я вам помог.Смотрю уже в первом месяце лета игра будет готова!

И спасибо за плюсы.

З.Ы Во всю смотрю за продвижением игры.

RaZeR, 2010-05-15 20:47:15 +00:00

т. к. все они у меня пронумерованы

А Вы можете мне скинуть список оружий/врагов с их номерами и характеристиками? А то вручную по теме долго собирать :bored:

А в алгоритм боя я вник ;)

МистерТвистер, 2010-05-15 21:46:28 +00:00

Долго же меня не было... Даже карточки бонусы отменили...А вакансии ещё есть?

P.S.Как назло всем буду выставлять их :devil:

Serg, 2010-05-16 07:45:12 +00:00

Опубликую не в ЛС - мало ли кто тоже захочет поэкспереминтировать...

Все готовые колоды и часть колоды "Вещи" по архивам, мыло.

Это и колоды, и в принципе, и список с характеристиками.

С уважением, Serg.

P.S. Вспомнилась одна рекламка: "С МистерТвистером веселее, карточки сделаем в два раза быстрее. МистерТвистер..." :)

Yoda136, 2010-05-16 13:17:37 +00:00

Все готовые колоды и часть колоды "Вещи" по архивам, мыло.

Это и колоды, и в принципе, и список с характеристиками.

Файлы ломаные. (Слухи, вещи, задания и враги.) Запихай в папку, потом в архив, а потом заливай в интернет.

Изменено 16 мая 2010 пользователем Yoda136

Фёдор, 2010-05-16 13:29:00 +00:00

Файлы ломаные. (Слухи, вещи, задания и враги.) Запихай в папку, потом в архив, а потом заливай в интернет.

Да и ещё слова подозреваемого.

У меня, только вещи и сокровища нормальные.

Serg, 2010-05-16 14:10:02 +00:00

Попробуйте сейчас.

С уважением, Serg.

МистерТвистер, 2010-05-16 14:34:57 +00:00

P.S. Вспомнилась одна рекламка: "С МистерТвистером веселее, карточки сделаем в два раза быстрее. МистерТвистер..." :)

К чему это? Я вообще ещё ничего не сделал :( Как говорится в Руси "Баклуши бью. А вакансии есть?

Yoda136, 2010-05-16 17:34:18 +00:00

Попробуйте сейчас.

С уважением, Serg.

А сейчас вообще ничего.

Serg, 2010-05-16 17:42:28 +00:00

Тогда не знаю - тогда, с презентацией, я напортачил, сейчас всё должно работать...

Райз програмист, авось он объяснит это мыльное явление... Если у него не заработает, конечно...

С уважением, Egg.

Фёдор, 2010-05-16 18:47:12 +00:00

Тогда не знаю - тогда, с презентацией, я напортачил, сейчас всё должно работать...

Райз програмист, авось он объяснит это мыльное явление... Если у него не заработает, конечно...

С уважением, Egg.

У меня всё работает.Спасибо, что разложил по папочкам, так легче.

З.Ы Опять в роли яичка?

xXx, 2010-05-17 16:18:43 +00:00

Смешно, но Йода не умеет открывать файлы.

Ну так что. Уже лето, времени скоро будет много, я готов начать писать программу.

Смотрю карточки вроде почти/совсем(ненужное подчеркнуть) готовы.

Yoda136, 2010-05-17 16:25:50 +00:00

Смешно, но Йода не умеет открывать файлы.

Смотрю карточки вроде почти/совсем(ненужное подчеркнуть) готовы.

Я уже сказал, что теперь все работает.

Serg, 2010-06-04 09:45:35 +00:00

ЛЕТО

Плывём дальше?

Осталось тьфу ты как мало. Мы так близко к нашей цели, что было бы обидно разворачиваться сейчас (с). Надо доразобраться с карточками "Вещи" (оружие из моей таблице, вроде как, всё сделано, БРОНЯ!!!!).

Cholodilin по причине вставки "Башни волшебника" или чему-то подобного остаётся сделать следующие карты:

1) Кузнечная

2) Заброшенный замок

3) (шут) (если так и не найдём нормального шута, придёться оставить как есть).

4) Древние захоронения/башня волшебника, что найдёшь - так и назовём. Вариантов много - главное, что на этой клетке мы будем брать карту магии.

Кимаен, магию на себя возьмёте или как? На вас и так колода вещей!

ИТОГ:

Кимаен - ВЕЩИ (броня)

Cholodilin - ПОЛЕ (3 (4) карты)

Киман - МАГИЯ (целая колода, примерно 30-40 карт)

Serg - МАГАЗИННЫЕ ЦЕНЫ (целая колода, примерно 11-16 карт)

С уважением, Serg.

Qimaen_1995, 2010-06-04 10:43:06 +00:00

Кимаен, магию на себя возьмёте или как? На вас и так колода вещей!

Возьму, я тут над похожим проектом работаю)

xXx, 2010-06-04 11:34:05 +00:00

Блин. Я смотрю проект опять затормозился. Ребят, давайте будем поактивнее.:)

Serg, 2010-06-05 11:22:55 +00:00

Кимаен, скиньте мне пожалуйста по ЛС картинки всех ваших "вещей" отдельно (не карточки, а сами вещи - просто картинка арбалета, там секиры и т. д.) - возьму на себя оставшиеся магазинные цены, что бы окончательно распределить работу и наконец закончить со всем этим.

Я так понимаю, освовная задача сейчас в "вещах" - броня. Я попробую на днях поискать и скинуть Вам весь пэк брони, затем останется всякая мелочь вроде пяти карточек с ошибками. :) Хотя ещё на вас магия... Бедные...

С уважением, Serg.

Qimaen_1995, 2010-06-06 06:09:25 +00:00

Кимаен, скиньте мне пожалуйста по ЛС картинки всех ваших "вещей" отдельно (не карточки, а сами вещи - просто картинка арбалета, там секиры и т. д.) - возьму на себя оставшиеся магазинные цены, что бы окончательно распределить работу и наконец закончить со всем этим.

Я так понимаю, освовная задача сейчас в "вещах" - броня. Я попробую на днях поискать и скинуть Вам весь пэк брони, затем останется всякая мелочь вроде пяти карточек с ошибками. :) Хотя ещё на вас магия... Бедные...

С уважением, Serg.

Вещи отдельно брал с Бриклинка, на жёстком диске не сохранились. Сложное оружие, как вы поняли, делал в ЛДД с ЮниверсМодом. Броня... А вы картинки отправите такого же размера, как секира в тот раз? Если да, то лучше я сам поищу - увеличение в 5 раз не осиливает даже S-SplineMax. Магия - ничего трудного - за сочинения у меня всегда 5 выходила. ;) А на ошибки (орфографического плана) даже не надейтесь! :wacky:

Serg, 2010-06-06 07:16:06 +00:00
А вы картинки отправите такого же размера, как секира в тот раз? Если да, то лучше я сам поищу... А на ошибки (орфографического плана) даже не надейтесь!

хД)) +1.

Только чур в пределах правил. :). Никогда не забуду ваше "+5 к мудрости", так что без гигантских бонусов или антибонусов. У вас много вариантов: Враги, увеличение характеристик (+1/+2, максимум +3), уменьшение характеристик (максимум -2), карты "слухи", может, какие-нить другие карты. Не забудьте тогда уж и три-четыре карты, указывающие местоположение меча, например, что он у шута или в деревне на клетке такой-то такой-то (A-P латин. буквы и цифры 3-16), по карте на первых страницах не влепите деревню на гору. :) Раз у нас магия, можете сделать 1 карту "Духи неба всучили вам Золотой Меч и вы стали победителем игры" хД). Можете ещё всякие функиции-шмукции сделать. Я в вас не сомневаюсь. :)

БрикЛинк? Надо будет поискать...

_________________________________________________________________________________________

Значит, после пары переписок в ЛС, я понял, что некоторые не понимают ФОРМУ будущего проекта.

Изначально, с самого момента написания правил, проект задумывался как игра на форуме. Что это значит?

1) 3-5 пользователей форума (допустим, Serg, Фёдор, Кимаен и Гнум) договариваются об удобном для всех времени, например, в воскресенье. В это заранее уговоренное время все встречаются на форуме. Можем играть и врозь, надо всё просто заранее обговорить.

2) Разыгрываем очеред хода.

3) На ФОРУМЕ описываем наши ходы кратким способом (Хожу на F12. Деревня. Карта "Слухи". "Отряд орков расселился на озере на B9"). Далее ходит, например, Фёдор. (Хожу на L6. Магазин волшебника. "Магазинные цены". Карта No4. Покупаю суперброню за 2 рубина и обычный меч за 5 монет). Единственное, что описывать не так кратко - это битву с врагом. Как мы будем это записывать, я оформил в прошлом тестинге битвы.

4) Один в конечном итоге побеждает, находит Меч, и выигрывает игру.

ДЛЯ ЭТОГО НАМ ПОТРЕБУЕТСЯ

1) Самое простое уже есть - компьтерный кубик. Спасибо, Райз!

2) Чуть сложнее - разрешение администрации на зафлуживание конкретной темы. (Если игра затянется, в указанной теме будет сотня ответов).

3) Локальные колоды, игроки же не будут печатать все эти кипы карт? На примере локального кубик нужно будет сделать, что бы компьютер сам выбирал одну из карт указанной ему колоды.

4) Чтобы отследить честность игроков потребуется самописец, который будет описывать, какой пользователь какую карту взял или сколько выкинул на кубике.

СООТВЕТСТВЕННО, для выполнения самого сложного пункта No4 нам потребуется сайт, на котором игроки будут регестрироваться, а самописец следить за всеми действиями игроков. Здесь много нюансов - их придёться учитывать с xXx/RaZeR или с ними обоими. :)

С уважением, Serg.

Serg, 2010-06-07 06:36:44 +00:00

Приношу извинения за дабл-пост, хотя разница во времени присутствует.

____________________________________________________________________________________________

За предыдущий день я разобрался с трёмя "делами".

1. Помню, были претензии к расстоновке карточек по полю. Последний вариант является таким вариантом:

ДЕРЕВНЯ, 24/224

ЗАБРОШЕННЫЙ СКЛАД, 20/224

КУЗНИЦА, 24/224

ЗАБРОШЕННАЯ КРЕПОСТЬ, 24/224

МАГАЗИН ВОЛШЕБНИКА, 24/224

ЗОЛОТО, 16/224

ШУТ, 12/224

ПУСТАЯ КЛЕТКА, 20/224

ПУТНИК, 20/224

ВРАГИ, 24/224

МАГИЧЕСКАЯ КЛЕТКА, 16/224

1х=4.

Пока я разбираюсь с шутом и маазинными ценами (по идее, это одно и тоже), я понял, что шута надо отсавить подальше и сделать его ещё более редким. А золота можно и прибавить немного.

ИТОГ:

ДЕРЕВНЯ, 24/224

ЗАБРОШЕННЫЙ СКЛАД, 20/224

КУЗНИЦА, 24/224

ЗАБРОШЕННАЯ КРЕПОСТЬ, 24/224

МАГАЗИН ВОЛШЕБНИКА, 24/224

ЗОЛОТО, 20/224

ШУТ, 8/224

ПУСТАЯ КЛЕТКА, 20/224

ПУТНИК, 20/224

ВРАГИ, 24/224

МАГИЧЕСКАЯ КЛЕТКА, 16/224

В ближайшее время хочу подредактировать правила. Перечитать, пересмотреть и т. д. :)

Значит, в общем зачёте, 24/224 клетки нашего средневековья будут деревни... 48 клеток заполнены древними крепостями и т. п., теперь, видимо, это место не особо защищено. Ещё 48 клетко почти пусты, но изредка встречаются кузницы и магазины. 16 клеток прокляты, а 92 клетки пустуют, но по ним изредка проходят путники, враги, шуты, а так же находиться золото. Для ИГРЫ - подходит, если везде будут пустые клетки, то игра становится немного скучноватой... :)

_________________________________________________________________________________________

Кто-то просил битву раскачанного воина с сильным врагом. Поссмотрим.

У меня все карты пронумерованы, но не названы, но я помню, что сильные у меня в конце. Наугад выбрал и вышел...

Допустим, ВСЕ итемы у меня по 3, а здоровье - 40.

Оружие по таблице имени Кимаена мне выпало следующее:

Не сильное, скажу я вам. :)

Бросаю Кубик Имени Рэйзера.

ИТАК, ПОПЛЫЛИ!

Первым всегда нападаю я, нападаю с цепом. Осталось 6 атак.

Я: 6+4+3=13

Д: 5+5+1=11

(3х2+5)-2=9. 30-9=21 осталось у дракона.

Дракон нападает, я защищаюсь с кинжалом (осталось 4 атаки).

Д: 4+5+2=11

Я: 5+3+3=11

Значения одинаковые. Ничего не происходит.

Я нападаю с цепом. Осталось 5 атак.

Я: 2+1+3=6

Д: 3+5+1=9

Дракон выиграл. (1х2+15)-1=16. Моё здоровье 40-16=24

Я защищаюсь с цепом. Осталось 4 атаки.

Д: 6+5+2=13

Я: 3+6+3=12

Дракон победил. (1х2+15):2=9 (в большую сторону). Моё здоровье 24-9=15

Я атакую с кинжалом. Осталось 3 атаки.

Я: 5+1+3=9

Д: 2+1+2=5

Я выиграл. (3х2+4)+0=10. 21-10=11 осталось у дракона. Решающий раунд.

Я обороняюсь с цепом. Осталось 3 атаки.

Д: 6+2+2=10

Я: 3+5+3=11

Я выиграл, но не очень удачно... (3х2+5):2=6. 11-6=5 осталось у дракона.

Я атакую с цепом. Осталось 2 атаки...

Я: 3+4+3=10

Д: 3+5+1=9

Опять неудачный выигрыш, но (3х2+5):2=6. 5-6=0. ПОБЕДА!

Заметьте, у дракона только 4 балла опыта, так что он не сильнее того супер-орка, с которым я проводил первый тест.

___________________________________________________________________________________________________________________

Итак, тем временем я начал разбираться с карточками магазинных цен.

Карточки получаются сравнительно большими, но их и е должно быть много! Начал я с редконостного шута, у которого заниженные цены.

У ШУТА вы сможете приобрести каждый доступный продукт как за рубины, так и за монеты. В магазинах у каждой вещи цена будет ЛИБО в монетах, ЛИБО в рубинах. Знак / означает вариант (только встречается у шута).

СИНИЙ цвет - РУБИНЫ

КРАСНЫЙ цвет - МОНЕТЫ

У шута и в магазинах вы увидите только следующие вещи - те, которые прнадлежат рыцарям, а не оркам/скелетам и прочим:

ОРУЖИЕ:

Цепь

Меч

Лэнц

Дротик

Стрелы

Топорик

Горючее зелье

Динамит

Ядовитое зелье

Копьё

Лошадь

Плеть

Цеп

Алебарда

Арбалет

Брандисток

Сабля

Лук

Колун

Протазан

Книга Тёмной Магии

Рыцарский Меч

Трезубец

Секира

Дубина Серая

Молнии

Расположены от самого слабого к самому сильному. Соотвественно, цены на них так же повышаются.

БРОНЯ

Капюшон

Плащ

Шлем рыцарей No1

Щит рыцарей мал.

Шлем рыцарей No2

Щит рыцарей бол.

Волчий щит

Щит гномов мал.

Шлем рыцарей No3

Шлем гномов

Броня

Броня воина

Броня лучшего воина

Броня короля

Вышла ошибка (только сейчас заметил) - рыцарский меч, секира и трезубец продаются за 2,10 2,15 2,15 рубинов, а не за 1,10 1,15 1,15. Исправлю.

Если есть какие-то пожелания, что добавить/убавить/изменить - прошу в студию, пока руки не дошли до самого магазина. :)

С уважением, Serg.

Qimaen_1995, 2010-06-08 06:29:39 +00:00

TOP-[сколько-то] от Qimaen'a_1995:

1) Сергей, я обнаружил ошибку в драконе - Огненное Дыхание пользует не ловкость, а меткость.

2) Вы полностью проигнорировали остальные книги Магии, зато Тёмную магию дали рыцарям. Непорядок!

3) Почему лук дороже арбалета?

4) Кинжал - рабочая картинка - буду исправлять

5) О заклинаниях: А как же свиток призыва: "Возьмите карту "Враг"! И не трясите так бешено кубик!"? Х)

Serg, 2010-06-08 06:41:53 +00:00

1) Надо будет переделать, спасибо, что заметили.

2) Остальные книги магии послабее. Я сделал новую версию карточки "Магазинные цены" - там её будет "магия света". Несколько книжек однозначно надо будет убирать в колоду, потому в магазинах будут продаваться лишь две книги - Тёмная и Светлая (ещё бы весы сюда).

3)

В таблице у лука было 6. Помню, я ещё писал вам, что характеристики лука и меча не совпадают.

4) :)

5) Только ваша фантазия! :wacky:

Новая расширенная версия:

С уважением, Serg.

P.S. Моё выражение "TOP-10" набирает обороты. :)

Serg, 2010-06-10 14:31:48 +00:00

Очередной подарок модераторам - мой очередной дабл-пост по причине летнего (!!!) молчания.

В правила внесены ИЗМЕНЕНИЯ - бывший раздел VIII вмещён в раздел IV, раздел V почти полностью изменён.

Поскольку обычно в играх кубик определяет, сколько куда ходить, то в нашей игре кубик будет определять развитие сюжета на той или иной клетке. Вы встаёте на клетку определённого типа, и бросайте кубик, что вы получаете/находите.

__________________________

МАГАЗИННЫЕ ЦЕНЫ:

Маленький инструктаж для тех, кто во время игры захочет сделать БОЛЕЕ ВЫГОДНУЮ покупку.

Карт всего 10, потому постарался разнообразить. Есть чистое вымогательство денег, есть - выгодные (порой - очень) предложения.

Шут, разумеется, крупный бонус в игре, потому если вы попадаете на шута - окупайтесь по полной.

Карта No2. Стандарт в МОНЕТАХ. Здесь вам выбирать, окупаться-не окупаться, цены на всех остальных картах варьируются на основе этих цен:

Карта No3. Стандарт в РУБИНАХ. Примерно 1 рубин=20 монетам.

Карта No4. Обычное совмещение рубинов и монет, цены очень близки к стандарту. Обращу ваше внимание на скидку на динамит (5 монет), плащ и капюшон 12 монет за оба предмета, когда в остльных магазинах они продаются по одной. Даже у шута вы за оба заплатите 14 монет.

Карта No5. Здесь дешёвые предметы имеют более низкую цену, дорогие - повыше. В этом магазине советую окупаться мелкими вещами.

Карта No6. Здесь цены сильно разбросаны - что ние, что выше. Из заметных - выгодно (со скидкой по пять монет) продаются книжки, а так же спецпредложение на ЗЕЛЬЯ. По стандарту они стоят в сумме 48, у шута - 24, а этот магазин почти в золотой серединке - 35. Не упустите!

Карта No7. Не самая лучшая карта, т. к. чаще цены завышены. Особо не советую брать скороходы - на 1 уровень цена завышена на 5 монет, на 2 уровень - на 10.

Карта No8. Здесь недорогие сильные оружия, но дорогие слабые оружия. Кто хочет купить серую дубину или молнии - надейтесь на карту No8. Специальное предложение брони экономит для вас 12 монет.

Карта No9. Здесь самый сильный разброс цен. Очень выгодные выходят книги (книга Света экономит вам аж 10 монет), зато не радают цены опять на скороходы.

Карта No10. Самая невыгодная карта. Цены нехило завышены. Возможно, будет стратегично пропустить этот магазинчик и ехать дальше.

Карта No11. Эта карта особенна тем, что здесь очень любопытно сочетаются рубины и монеты. Цены близки к стандартным.

____________________________________________

ОБЩАЯ СИТУАЦИЯ

ПОСЛЕДНИЕ ДОЛГИ:

Serg - броня, шлема и т. п. (итог - в районе 20 карточек)

Кимаен - оставшиеся "вещи" помимо брони, колода карт "Магия" (итог - в районе 40 карточек)

Cholodilin - карты "Поле" - заброшенный замок, желательно шут, древние захоронения. (итог - 3 карточки).

НЕ ДРЫХНЕМ!

ХррррСрррррУрррВрррАрррЖрррЕрррНрррИрррЕрррМррр,SррррEррррRррррGрррр.

cholodilin, 2010-06-12 02:54:00 +00:00

Ну вот я и выполнил свое обещание. Все три карточки готовы.

Зброшенная Крепость (взято с Mocpages)

Шут (урра, нормально выглядит)

И последняя карточка. Я думаю, это название не так плохо? (опять с Mocpages)

Your Cholodilin.

Serg, 2010-06-13 12:42:06 +00:00

Cholodilin, +1. Берём. Cholodilin первым переходит финишную черту. :)

Наверное, последнее обновление правил. Добавлены ОБЗОРЫ, статус каждой из колод, а так же ссылки на ГАЛЕРЕЮ каждой из них. Qimaen_1995 и я остались последними должниками. :)

СуS

Serg, 2010-06-15 11:21:14 +00:00

В отличии от Qimaen_1995 Serg продолжает ускоренное движение к финишу... The end is near...

В общем зачёте, мне остаётся лишь исправить некоторые ошибки "древних" карт - ошибок всего 6 и лишь 6 карт на исправление. Кимаену стоит поторопиться - в четверг у меня ДР и было бы символично закончить с карточками именно тогда. :)

Значит, по причине нагрузки на Кимаена колодой "Магия", броню, шлема и т.п. я взял на себя. Но у меня выяснились некоторые проблемки.

Мой фотошоп не умеет писать русскими буквами - потому пришлось дописывать всё в пэйнте, и отсюда несовпадение в шрифте и т.п.

Во-вторых, этот, с позволения сказать, фотошоп глюкнулся у меня с магической палочкой - если раньше она выделяла чёрт знает что, как бы я не крутил настройки, то теперь она вообще не заработала - программа начинает виснуть. Я успел сделать лишь те карточки, у которых белый фон - когда я принялся за что-то посложнее, она и свалилась. Пришлось орудывать ластиком...

Ну ладно о грустном - рассмотрим некоторые карточк и пару мааааленьких сюрпризов-бонусов, что я смог всунуть на основе заманчивых картинок Bricklink-а, после чего я занесу новые данные в галерею и в первое сообщение.

*Фанфары* :)

Начнём, наверное, с брони.

БРОНЯ

В магазине продаётся четыре стадии этой брони - обычная (15), броня воина (20), броня лучшего воина (ну и названьице) (23), броня короля (25).

Так же в колоде "Вещи" будут присутствовать скелетовская броня (18) и оркские наплечники (7). Знакомый по "магазинным ценам" плащ имеет лишь 5 здоровья, но даёт маленький бонус.

Перейдём к щитам.

ЩИТЫ

Самый обычный щит - без всяких рисунков и т.п. Даже в магазинах не продаётся - кому нужен щит с 8 здоровья? :)

В основном, щиты относятся по рисункам к разным расам. У расы есть маленький и большой щит. В магазинах, разумеется, продаётся только рыцарские щиты - маленький (10) и большой (14).

В магазинах так же продаётся особый щит - "волчий" (16).

А вот и другие расы. Скелеты тоже имеют свои щиты - маленький (9) и большой (12).

Гномы, как известно, славятся своими шахтами и прочными щитами, соответственно. Их маленький щит имеет 17 здоровья - максимальное здоровье для щита. А вот большим щитом леговцы их не наградили, поэтому и мы не будем. :) Возможно, леговцы хотели подчеркнуть этим мелкость, но хитрость гномов.

А вот орков и троллей леговцы наградили только большими щитами (15) - наверное, чтобы подчеркнуть обратность гномам.

Перейдём к шлемам.

ШЛЕМА

Шлема - штука очень интересная. Неудобные шлема могут создавать неудобство (закрывать глаза, например), и соответственно снижать удачность атаки и обороны.

Значи, наверное, когда мы с Фёдором создавали карты "Врагов", я, наверное, замучил всех с требованием офомрлять название шлемов чётко и едино, чтобы потом не путаться. Чаще всего нам встречались те шлема, которые носили скелеты и орки.

Шлем No1 постоянно носили орки (наборы "Шахта гномов" и "Катапульта гномов", 2008г.). Значит, это не самый плохой шлем - 20 здоровья. Чёрный вариант этого же шлема был на скелете из "Финального поединка" (2007 г.). Он имеет лишь 15 здоровья.

Шлем No2 встречался на каждом втором орке. Я решил дать ему только 12 здоровья, чтобы каждый орк не стал очень-то "здоровым". У главарей встречался и золотой вариант этого же шлема. Я обиделся, дал ему 18 здоровья, но и крупный антибонус. Теоретически это является аргументом в пользу факта "Главари скелетов сильнее главарей орков". :)

Но в магазинах встречаются нам именно рыцарские шлема. Их 3 - встречаются на разных рыцарях (10)(13)(18). Есть ещё один, специальный для турнира - турнирный (21).

Гномие шлема такие же прочные должны быть, как и щиты. Обычный гномий шлем получил 19 здоровья, золотой эксвариант - 22.

Так же специальные "шлема" - это капюшон, идущий в комплект с плащом. Он даёт больше бонусов, чем плащ, но здоровья имеет столько же (5).

И корона - куда ж без неё - немного бонусов и 15 здоровья.

А сейчас СЛАДЕНЬКОЕ. :)

Начнём с банального - лошадей и кое-какого "шлема".

ЛОШАДИ И ПРОЧЕЕ

Значит, самое обыкновенное из сладкого - это лошади. Их было 3 - рыцарская, скелетоснкая белая и скелетонская чёрная. Рыцарской хватает на 12 "раундов" боя, скелетонские рассыпаются после 10. Каждая из них, разумеется, имеет бонусы при атаке и обороне.

А сейчас - та-да-да-да - так называемые "Шлема". Но не совсем - самый сильный из них имеет лишь 4 ед. здоровья. С чего бы это? Это... шапки шута. Замаскировавшись под него, вы можете купить в магазинах или у реального шута 2 вещи дешевле на 10 монет (1 уровень), 20 монет/1 рубин (2 уровень), 30 монет/1 рубин и 10 монет (3 уровень). Хороший бонус, не так ли?

А сейчас бонусы игрокам от SERG-а. :) Извините, я не удержался, раз уж Кимаен передал мне Weapon card.

ОСОБОЕ

Первым выпал компас. Компас поможет вам избежать встречи с врагами один раз - это значит, что если вы сделали ход и вытащили из колоды "Поле" карту "Враги", вы можете использовать компас и попытать счастья ещё раз.

Кристалл при взятии восстанавливает всю повреждённую защиту, т. е. броню, шлема, щиты и шапки шута.

Курица утомляет ваш аппетит и 4 атаки получаются аж на 4 балла сильнее. Мощный бонус.

Лопата позволяет лучше обыскивать клетки "Золото". Найденное вам золото удваивается - такой бонус аж два раза.

Свинья-копилка из Toy Story (мой любимый персонаж :) ) - мечта любого игрока в ЗМР. Она удваивает ваше количество монет и рубинов.

Чёрная кошка - примерно тоже самое, что и курица, только при обороне. Не менее мощный бонус.

Швабра. Позволяет получше "прилизаться" к деревенским жителям и взять на одну карту "Слухи" больше.

Надеюсь, вам понравилось. Кимаен, не дрыхнем. Если найдёте ошибки - или картинки хорошего размера (некоторые расплываются, так как БрикЛинк не имеет их увеличенного изображения) - прошу в студию. :)

С уважением, Serg.

cholodilin, 2010-06-16 21:45:12 +00:00

Serg, отличные карточки.

Плюсую.

Вопрос: что делают карточки "Магия"?

Your Cholodilin.

Serg, 2010-06-17 04:42:49 +00:00

Что делают карты "Магия"? Не знаю, Кимаен сейчас сидит и думает и всё задерживает.

А я специально для создателей игры "Золотой Меч рыцарства", а так же всех желающих, разыграл ПЕРВУЮ ПРОБНУЮ ИГРУ в неё!!!

Наконец-то сбылось ГЛАВНОЕ СОБЫТИЕ этой темы - сейчас, на ваших глазах, будет проведена ПЕРВАЯ игра в ЗМР между двумя виртуальными игроками!!!!

Сейчас ТЕОРИЯ либо оправдается и заимеет ДОКАЗАТЕЛЬСТВО, либо опровергнеться и создаст НОВУЮ ТЕОРИЮ. Сейчас мы выясним, чего не хватает игре!!!

Карту из колоды выбирать мне будет EXEL. Кубик бросать я буду настоящий. Вести наблюдения за данными игроков я буду на компьютере. Играть будут трое Serg-ов: Serg1 (жёлтый), Serg2 (красный) и Serg3 (синий), появившийся вчера после атаки Serg-а2 с холодильником на Serg-а1. Кто же победит в первую игру ЗМР - или она прервётся по причине капитальной ошибки правил? Будет ли fall, абсолютный fall, или же даная игра заторопит жаждущих азарта? ОТВЕТЫ - в спойлере.

ИГРА вестись будет как бы между трёмя игроками. Я постарался имитировать ситуацию, что игра ведёться в этой теме - каждый из игроков по очереди описывает свой ход. Свои примечания я описываю в кодах

Кто готов и у кого есть время пережить весь эмоциональный азарт от ошибок, провалов, побед, стратегий и удачи ЗМР - ПОЕХАЛИ!

Итак, поле каждому из игроков придёться изображать самому - каждому игроку мы передадим файл с полем, чтобы он сам мог в нём спокойно двигать фишки, т. к. виртуально это будет неудобно и сложно. 
Старт ведёться со стартовых клеток - линии 1. SERG1 Жёлтые - D1. SERG2 Красные - H1. SERG3 синие - M1.

Ж: D2

К: I2

С: M2

Это игроки выбирают удобную для себя вертикаль для старта - чтобы не зажимать краями, озёрами или горами.
Сейчас начинается САМОЕ интересное - а именно, первые "происшествия"

Ж: E3. Деревня. Карта "Слухи". На N14 (озеро) сокровище. Торгуюсь: 1. Ничего.

К: I3. Заброшенный склад. Бросаю кубик: 10 золотых.

С: M3. Деревня. Карта "Слухи". На О3 заброшенная крепость, там лежит 30 золотых. Торгуюсь: 5. 10 золотых.

Справедливо заметить, serg3 синий находиться в двух клетках от О3, где лежат эти 30 золотых...

Ж: F4. Древние захоронения.

Поскольку карт "Магия" пока нет, древние захоронения будут считаться клеткой без функций, и так же со всеми местами с картами "Магия"

К: I4. Враги.

Изначально каждый из игроков имеет обычный меч и 30 здоровья

К:

Атакуюс мечом (осталось 4)

Я: 2+6+0=8

В: 4+3+2=9

Враг победил. (2х2+6):2=5. Моё здоровье 30-5=25

Защищаюсь мечом (осталось 3)

В: 4+5+1=10

Я: 3+3+0=6

(2х2+6)+0=10. Моё здоровье: 25-10=15

Атакую мечом (осталось 2)

Я: 3+6+0=9

В: 2+1+2=5

Победа. (0х2+3)+0=3. Его шлем 12-3=9.

Защищаюсь мечом (осталось 1)

В: 6+5+1=12

Я: 6+3+0=9

Проигрыш. (2х2+6)-1=9. Моё здоровье: 15-9=6

Атакую мечом (последний раз)

Я: 4+3+0=7

В: 5+6+2=13

(2х2+6)+2=12. Я кырдык.

Здесь стоит сказать, что стартовый меч - это мало. Нужно учесть это. Serg2 красный стартует заново со своей клетки H1. 
Его меч снова может быть использован 5 раз, но его 10 монет онулируются. 
Дабы исправить оплошность каждый игрок получает по единице опыта к выносливости и силе.

С: N3. Магазин волшебника. Имею 10 монет. Карта No1

Покупаю ЛЕНЦ.

Карты "Ленц" пока нет. Это оружие Силы, 4 к урону. Может быть использовано 6 раз. Дополнительных бонусов не имеет.

Ж: G5. Золото. 6!!! 30 золотых.

К: I2

С: O3. Использует карту "Слухи" "заброшенная крепость на О3 имеет 30 золотых" - получаю 30 золотых. Итого у меня уже 40.

Ж: H6. Кузница. Беру карту "Вещи". Зелье разума - +3 к мудрости. +5 здоровья. 30+5=35. Бросаю кубик: 5. Ничего.

К: I3. Пустая клетка. Бросаю кубик. 5. Карта "Вещи". Шлем No1 серый. 20 единиц здоровья.

С: N4. Деревня. Карта "Слухи". C14 - глава орков. Торгуюсь: 6. 20 монет! 40+20=60.

Заметьте, что Serg1 жёлтый идёт к клетке N14, где находиться сокровище.
Serg2 получает второй шанс, а Serg3 окончил поод к заброшенной крепости и сейчас мечется в поисках новой дороги. Проходят первые полчаса игры.

Ж: I7. Магазин. Карта No4. У меня 30 монет.

Ничего покупать не буду.

Возможно, в этом заключается стратегия - ждать притока денег на что-то крупное, но в случае атаки врага быть близким к проигрышу...
Или же накупить слабой мелочёвки? Стратегия...

К: I4. Деревня. Карта "Слухи". "L14 (озеро) - сокровище, но там же и скелеты". Торгуюсь. 2. Издевательская 1 монета. 0+1=1

Здесь очень интересный есть факт - в оригинале настолной игры, каждая клетка поля закрыта картой из колоды "Поле". 
Когда Serg2 открыл "врагов" на I4, они бы остались там до конца игры. 
Реализовать такой вариант локально сложно, да и интереснее брать карту "Поле" каждый ход, чем ходить по знакомым клеткам.

С: M5. Заброшеннная крепость. Бросаю кубик. 1. ЗАСАДА! Беру карту "Враги".

Во время первой пробы боя мне попался конкретно этот орк, и я у него проиграл. 
Serg-у3 синий есть что охранять - 60 монет, которые он потеряет при поражении

Атакую с ленцом (осталось 5).

Я: 4+6+1=11

В: 5+3+0=8

Победа. (1х2+4)-1=5. Оркский щит -5. 15-5=10.

Защищаюсь с мечом (осталось 4).

В: 4+2+1=7

Я: 4+1+0=5

Враг выиграл. (4х2+6)-2=12. Моё здоровье 30-12=18.

Атакую с ленцом (осталось 4).

Я: 6+5+1=12

В: 4+1+0=5

Победа. (1х2+4)+3=9. Оркский щит 10-9=1.

Защищаюсь с мечом (осталось 3).

В: 1+3+1=5

Я: 5+4+0=9

Победа. (1х2+3)+0=5. Оркский щит сломан, шлем орка 12-4=8.

Атакую с ленцом: (осталось 3).

Я: 6+2+1=9

В: 6+1+0=7

Победа. (1х2+4)-2=4. Шлем орка 8-4=4.

Защищаюсь с мечом (осталось 2).

В: 4+4+1=9

Я: 6+2+0=8

Проигрыш. (4х2+6):2=7. Моё здоровье 18-7=11. Паника.

Атакую с ленцом (осталось 2).

Я: 3+3+1=7

В: 2+6+0=8

Проигрыш. (4х2+6):2=7. Моё здоровье 11-7=4. Сильная паника.

Защищаюсь с ленцом (осталось 1).

В: 2+3+1=6

Я: 3+3+0=6

Ничья.

Атакую с мечом (осталось 1).

Я: 2+2+1=5

В: 4+3+0=7

Победа. (4х2+6)-2=12. Кырдык.

К слову о явной смене правил старта игры. Хоть и везло с кубиком, а всё равно проигрыш с общим счётом 30:23 в пользу орка. Плохой орк.
Serg3 теряет карту "Слухи" про орка на C14, ленц и возвращается на M1. У него снова 30 здоровья и меч.
Чтобы ещё как-то загладить происшествие, даём всем ещё по баллу к силе и реакции. Продолжим!

Ж: J8. Золото. 3. 10 золотых. 30+10=40

К: I5. Кузница! Карта "Вещи". Кристалл.

Вот здесь возникает вопрос. Кристалл полносью восстанавливает всю броню. Но у Serg2 красный она полная и здоровая. Крта не используется или отправляется к его карточкам ждать своего часа? Пока я отправлю её к картам Sergа-2.

К: Здоровье +5. 30+5=35. Бросаю кубик: 5. Ничего.

Напоминаю, в кузнице игрок бросает кубик с целью выбросить 6 - тогда он берёт аж 3 карты "Слухи". 
Так же напомню, что после первого такого бонуса эта функция отменяется.

С: L2.

Ж: K9. Пустая клетка. 2. Увеличьте здоровье на 5 единиц. 35+5=40.

К: I6. Опять магазин.

У Sergа2 красного только 1 монета, потому брать карту "Магазинные цены" бессмысленно

С: L3. Заброшенная крепость. 3. Союзник. Карта "Задание" (хоть что-то новое!). "Меч спрятан в деревне на клетке D8".

Так-так-так, переход на второй этап игры. Serg3 синий сейчас имеет цель дойти до клетки D8.

Ж: L10. Магия. Ничего.

К: I7. Путник. Снова "Задание". "Разбей врага на K11. Награда - 4 "Вещи"".

С: K4. Магия. Ничего.

Ж: M11. Кузница. "Вещи". Книга магии стихий! Везучий же я! +5 здоровья. 40+5=45. Бросаю кубик: 1.

К: I8. Золото. 4. 15 золотых. 1+15=16.

С: J5. Пустая клетка. 5. "Вещи". Хрустальный шар!!!

Ж: N12. Опять кузница! "Вещи". Вилы. +5 здоровья. 45+5=50. Кубик: 2.

К: H9. пустая клетка. 3. Здоровье +10. 35+10=45.

С: I6. Пустая клетка. 5. "Вещи". Ядовитое зелье.

Exel глючит?
Прошёл 1 час игры...

Ж: N13. Деревня. "Слухи". "L14 - сокровище, но поблизости дежурят скелеты".

У Serg-а1 Жёлтые есть карта, указывающая на сокровища на N14 без всяких скелетов. 
Туда он и торопился последние 10 ходов. Сейчас он получил слух, что в двух клетках оттуда ещё одно сокровище, но под охраной.
Рисковать или нет? От каждого сокровища шанс 1/20 найти Меч!!!

Ж: Торгую. 1. Ничего.

К: I10. Золото. 2. 5 золотых. 16+5=21

С: H7. Заброшенный склад. Бросаю кубик: 2. "Магия". Ничего.

Заброшенный склад является нам впервые.

Ж: N14. Использую карту "N14 - сокровище". Беру карту "Сокровище". 7 карт "Вещи"!!!!

Ирония судьбы - карта с Золотым Мечом является картой под номером 20. Exel выдал карту No19 - с семью вещами. 
Одна из 88 карт "Вещи" - Меч. Вдруг повезёт?

Ж: Посох, огненное дыхание, Книга Магии Света, коса, компас, сабля, цеп.

Огненное дыхание - очень мощное оружие, а главное - бесконечный. Посох и книга тоже многого стоят. Serg1 жёлтый стал весьма сильным воином.

К: J10. Магазин. Карта 10.

У меня 21 монета. Покупаю дротик. Остаётся 5 монет.

С: G8. Золото. 5. 20 золотых.

Ж: M13. Заброшенный склад. 2 карты "Вещи". Гномий шлем и Лошадь.

Serg1 Жёлтый имеет мощный арсенал с оружием и сейчас двигается в сторону второго сокровища биться с врагами.
Поскольку вдоль озера ходить нельзя (лодки нет), он сдвинулся обратно на землю. Следующий ход - битва

К: K12. Пустая клетка. "Магия". Ничего.

На K11 по его карте "Задание" сидит враг. Особо терять ему нечего - он может рискнуть в следующем ходу.
Хотя он слаб - в принципе, на выбор.

С: F8. Деревня. "Слухи". "E7 - Глава Скелетов". Торгуюсь. 1. Ничего.

Ж: L14. Использую карту "L14 - сокровище и скелеты".

Здесь нужно выбрать стандартную карту "Скелетов". Пока я возьму следующую карту:

Ж:

Атакую с огненным дыханием. Лошади осталось на 11 атак.

Я: 2+4+1+2 от лошади = 9

В: 5+2+2=9

Ничья.

Защищаюсь с косой (ост.4). Лошади осталось на 10 атак.

В: 1+1+2=4

Я: 3+4+1=8.

Победа. (0х2+7)+0+4 от лошади=11. Его щит сломан, здоровье 9-2=7.

Атакую с косой. (ост.3). Лошади осталось на 9 атак.

Я: 4+1+1+2 от лошади = 8

В: 2+2+2=6

Победа. 0х2+7-2+4=9. Победа. Скелет кырдык.

Я получаю 2 ед. опыта. Сортирую их - одна идёт в ловкость, другая - в меткость. Я беру карту "Сокровище". 5 рубинов.

К: J12. Золото. 4. 15 монет. 5+15=20.

С: E8. Кузница. "Вещи". Гномий шлем золотой. +5 здоровья. 30+5=35. Бросаю кубик. 6!!!!!!!!!! ТРИ КАРТЫ "Слухи".

Знак приближения к следующей стадии. В следующем ходу Serg3 синий пойдёт на клетку D8, где по его карте деревня с Мечом.
Если же вдруг слух не оправдается - вдруг среди этих 3 карт будет ещё один намёк на Меч?
Теперь бросать кубик в кузнице не надо.

С: K3 (озеро) - сокровище. D13 - клетка "Золото", можно найти в 2 раза больше. H9 - путник с Мечом.

Serg3 Синий доберётся до H9 с клетки D8 за 4 хода.

Ж: K13. Золото. 6. 1 рубин и 10 монет.

К: K13. Пустая клетка (конечно, Serg1 Жёлтый всё золото уже себе забрал!!! :) ). Увеличьте здоровье на 5 единиц. 45+5=50.

С: D8!!! Беру карту "Слова подозреваемого". "Неизвестные покинули подозреваемому Меч. Он готов отдать его тому, кто разобьёт врагов на клетке K10"

Финальная стадия. Кто победит врагов на K10 - победит везде. Подведём итоги.
Serg1 жёлтый и Serg2 красный находятся в трёх клетках от горы Реднер на K10, где сидят эти враги.
Serg1 полностью вооружён, и потому является главным претендентом на победу.
Serg-у2 придёться надеятся на везучесть. На K11 сидят и ждут его враги, потому ему придёться обходить сбоку - Serg1 придёт на гору первым.
Serg3 синий аж в 7 клетках от горы. Его карта "Слухи про путника на H9 тут же опровергается сообщением из деревни. 
Она автоматически удаляется.
К тому же каждый игрок будет сам брать карту "Враги". Кому-то могут достаться и посильнее, и послабее.
Закончился 2 час игры.

Ж: K12. Золото. 3. 10 золотых. В итоге у меня 6 рубинов и 60 монет.

К: L12. Враги!

Атакую с мечом. Ост.4

Орк защищается плетью.

Я: 1+4+1=6

В: 3+3+2-3 от шлема = 5

Маааленькая победа. (2х2+3):2 всегда в пользу игрока будет 4. Наплечники 7-4=3.

Защищаюсь с дротиком. Ост. 2

Орк атакует мечом.

В: 6+3+3-3 от шлема = 9

Я: 5+4+1=10

Победа. (0х2+6):2=3. Наплечники кырдык.

Атакую с дротиком. Ост. 1

Орк защищается плетью.

Я: 1+2+1=4

В: 3+6+2-3=8

Проигрыш. 4х2+3+0=11. Мой шлем 20-11=9.

Защищаюсь с дротиком. Последний.

Орк атакует мечом.

В: 3+2+3-3=5

Я: 3+2+1=6

Победа. (0х2+6):2=3. шлем орка 18-3=15.

Атакую с мечом (Ост.3)

Орк защищается плетью.

Я: 2+3+1=6

В: 5+3+2-3=7

Проигрыш. (4х2+3):2=6. Мой шлем 9-6=3.

Зищащюсь с мечом (Ост.2)

Орк атакует мечом.

В: 1+5+3-3=6

Я: 2+5+1=8

Победа. (2х2+3)-2=5 Шлем орка 15-5=10

Атакую с мечом (Ост.1)

Орк защ. плетью

Я: 1+6+1=8

В: 6+4+2-3=9

Проигрыш. (4х2+3):2=6. Мой шлем кырдык. Моё здоровье 50-3=47

Защищаюсь с мечом (посл.)

Орк атакует мечом.

В: 2+3+3-3=5

Я: 6+2+1=9

Победа. (2х2+3)+0=7. Шлем орка 10-7=3.

К слову об смене правил подсчёта урона. Деление тут явно не подходит.
Так же нужны правила битвы без оружия, т. к. меч и дротик у Serg-а2 Красного завершились.
Цифры есть, а вот как считать урон - неизвестно. Тут скорее оружие "Кулаки" ( :) ), что есть суммой чисел Ловкости и Силы.

Орк защищается плетью.

Я: 3+6+1=10

В: 4+5+2-3=8

Сумма силы и ловкости: (2+0)-2=0.

Орк атакует мечом.

В: 2+4+3-3=6

Я: 5+1+1=7

Победа! (господи), (2+0):2=1. (???!!?????!?!??!)

Так. ладно, всё понятно. Serg2 явно проигрывает, а правила боя надо будет пересмотреть.

С: E9. пустая клетка. Магия. Ничего.

Ж: K11. Золото. 4. 15 монет. 60+15=75. Но они мне вряд ли понадобятся - след. ход...

К: H2.

С: F9. Склад. Магия. Ничего.

Serg1 жёлтый идёт на K10. Кульминационный момент игры!

Ж: K10. Беру "Врагов". Чистое издевательство.

Атакую с огненным дыханием. У лошади осталось 8.

Скелет заищается с арбалетом.

Я: 2+3+1+2 от лошади = 8

В: 2+3+1=6

Победа. (1х2+15)-2=15. Здоровье скелета 7. Защиты нет. Победа. Меч у меня.

Фанфары. Победа.

СТАТИСТИКА

Каждый из игроков сделал 19 ходов, Serg1 Жёлтый - 20.

Игра длилась примерно 2 часа 10 минут

КЛЕТКИ ВСТРЕЧАЛИСЬ:

Всего ходов было 58. Карта "Поле" бралась 42 раза.

Деревня - 7. (17% из 11%)

Склад - 4. (9% из 9%)

Кузница - 5. (12% из 11%)

Крепость - 2. (5% из 11%)

Магазин - 4. (9% из 11%)

Золото - 8. (19% из 9%)

Шут - 0. (0% из 3%)

Пустая клетка - 8. (19% из 7%)

Путник - 1. (2% из 9%)

Враги - 2. (5% из 11%)

Магия - 3. (7% из 9%)

Честно говоря, можно заметить, что Exel берёт из большого промежутка одни и те же числа. 
Я брал ряд от 1 до 224, а так же сделал себе таблицу, какие числа что значат (например, деревня была числами от 1 до 24).
Дабы всё это оправдать, я провёл эксперимент.
10 различных чисел от Exel-а на расстоянии от 1 до 224.

112, 144, 113, 68, 1, 61, 140, 2, 103, 155.

Деревня - 2 (20%)

Склад - 0

Кузница - 2 (20%)

Крепость - 0

Магазин - 3 (30%)

Золото - 0 (поразительно!)

Шут - 2 (20%) !!!!!!!!!!!!

Магия - 1 (10%)

Путник - 0

Враги - 0

Пустая клетка - 0 (поразительно!!!!)

Это говорит, что Exel не очень устойчив - он прыгает вверх/вниз, возвращается к близкому к исходному, прыгает вверх/вниз, возвращаясь к исходному. 
Потому клетки часто были рядом друг с другом, а ещё чаще - через одну.
Сделаем выводы.

ВЫВОДЫ:

1. Нужно делать стартовые итемы сильнее. Например, дать 3-4 опыта для распределения по характеристикам.

2. Карты-бонусы при взятии могут быть неиспользуемые (если не на чем использовать) или идут к игроку дожидаться своего часа?

3. Пересмотр правил боя и подсчёта урона

4. Пересмотр наделения баллов опыта. За игру игрок бьётся 3-4 раза, особо опыта здесь не набрать.

5. Определение стандартов для каждого из типов врага.

С уважением, Serg.

Qimaen_1995, 2010-06-17 06:51:17 +00:00

ТОП-Сколько-то от Qimaen_1995:

1) Это почему это нету карты Лэнц? Есть, при чём, с точки зрения неофициального эксперта, правильный.

2) 2Cholodilin - Магия даёт случайный бонус. Или антибонус. В теме (и, конкретно, первом посте) всё написано

3) Мне больше нравится вариант "Башня Магии", нежели "Захоронение". В конце концов - там же не только антибонусы

4) То, что Serg2 проигрывает, вовсе не значит, что нужно менять правила боя

5) А вот начальные статсы поднять - это идея хорошая

6) Подарок с карточками, извини, не удался. "Мы вам уже подтяжки купили...", как говорится. Но с сегодняшнего дня начинаю ударную работу над картами. К моему ДР, надеюсь, закончим Х)

Serg, 2010-06-17 07:04:04 +00:00

1) Лэнц где-то упоминался. Он наносит урон 4, а не 5. 3 раундов - маловато. Цифры плохие (с).

2) -

3) Конечный вариант - "Башня магии".

4) Злой орк очень сильный враг. И всё же он очень медленно отбирал у слабака Serg-а2 его здоровье. Надо менять правила подсчёта урона - бой ускорится.

5) Поднимем-с.

6) Ничего страшного, ваше стихотворение в теме выше всяких карточек.

7) Так же стоит подправить правила наделения баллов опыта. А то не особо ими наделялось во время игры. Магия, надеюсь, внесёт свои коррективы в характеристики.

8) С уважением, Serg.

Qimaen_1995, 2010-06-17 07:39:48 +00:00

Продолжаем разговор (с) Карлсон-который-живёт-на-крыше:

1а) Предлагаю повысить ему урон - а-ля "Редко, да метко"

2а) -

3а) -

4а) Пойдёт, ИнМайОпинион)

5а) 4 стартовых очка опыта, ПММ, должно хватить

6а) Спасибо) Идея и большая часть текста принадлежит Фэлкону. Мои немного текста и ритм-редактура)

7а) Может, я невнимательно смотрел, но мне показалось, что ЕЩЁ поднимать ОЗП у таких дохликов не надо. (Я молчу про убер-орка)

8а) YVT, Qimaen_1995

9) Шапка шута 3 ур. имеет 4 заряда, а в примечании стоит "2 предмета"

10) Можете дописать примечание на скороходах? Я сначала не понял, что с ними делать)

11) Жду флаг орков) Хотя, ФШ мне в помощь)

12) Хорошая картинка турнирного шлЁма

13) Продолжение следует...

Serg, 2010-06-17 07:48:50 +00:00

1) Предлагаю повысить ему урон - а-ля "Редко, да метко"

2) 4 стартовых очка опыта, ПММ, должно хватить

3) Может, я невнимательно смотрел, но мне показалось, что ЕЩЁ поднимать ОЗП у таких дохликов не надо. (Я молчу про убер-орка)

4) Шапка шута 3 ур. имеет 4 заряда, а в примечании стоит "2 предмета"

5) Можете дописать примечание на скороходах? Я сначала не понял, что с ними делать)

6) Жду флаг орков) Хотя, ФШ мне в помощь)

7) Хорошая картинка турнирного шлЁма

8) YVT, Qimaen_1995

1) Ленц есть ленц. 4 урон, количество - x>3

2) Возможно, 4 ОЗП должно хватить.

3) Не такие уж они и дохлики, проигрывали только сверхвооружённым...

4) Вся броня в "количестве" имеет число, определяющих, сколько единиц здоровья она имеет. Поскольку шапка шута - это шапка, помимо бонуса является шлемом со здоровьем 2-3-4. Ну я и намудрил.

5) Сделаем.

6) ?!?

7) Возьмём на заметку.

8) С уважением, Serg.

Qimaen_1995, 2010-06-24 12:17:51 +00:00

Serg, не отбирай у меня хлеб! Вся черновая работа по картам Магии выполнена. Скоро ждите готовую колоду. По моим расчётам, получится 36 (О_о ?) карт. А оставшиеся предметы тоже не заставят себя ждать)

Serg, 2010-09-25 07:25:22 +00:00

Дорогие друзья!

?!?

cholodilin, 2010-09-25 20:37:22 +00:00

????

Что бы это значило?

:)

А кстати, как там продвигается игра?

Почему мы так долго молчим?

Your Cholodilin.

Serg, 2010-09-26 04:44:40 +00:00

Serg, не отбирай у меня хлеб! Вся черновая работа по картам Магии выполнена. Скоро ждите готовую колоду. По моим расчётам, получится 36 (О_о ?) карт. А оставшиеся предметы тоже не заставят себя ждать)

Это было 3 месяца назад...

Yoda136, 2011-01-06 08:37:16 +00:00

И что? Это все? Почему бы не возобновить проект? С новыми силами можно добить зверя.

Yoda136, 2011-01-06 08:46:20 +00:00

Да, и как я понял функция "убрать кайму" вам неизвестна? :)

КЛЁВО :confused:

Нет вы что, нету у нас безнаказанного флуда.

Изменено 6 января 2011 пользователем Yoda136

Serg, 2011-01-06 09:37:21 +00:00

Я не против, я в течение последнего года регулярно получаю от Qimaen-а что-то вроде "О! Есть такая-то идея! Всё скоро будет!" в разных фрмах и видах. :) Так что ждём.

И всё же не нравится мне что-то в правилах, есть какой-то анстратегический момент...

С уважением, Serg...